Napisz aplikację konsolową, której zadaniem będzie zasymulowanie picia wody z butelki. W projekcie należy stworzyć klasę Butelka, która powinna mieć własności (TypNapoju, AktualnaIloscNapoju) oraz metody (Wypij, SprawdzIlosc) ● Metoda Wypij powinna przyjmować ilość napoju do wypicia i jej zadaniem jest wyświetlenie informacji na konsoli o wypiciu napoju oraz zmniejszenie aktualnej jego ilości w butelce ● Metoda SprawdzIlosc powinna wypisywać na konsole, ile napoju zostało jeszcze w butelce ● Jeżeli nastąpi próba wypicia większej ilości napoju niż znajduje się aktualnie w butelce powinien pojawić się komunikat o braku możliwości wypicia napoju.