Napisz klasę kawiarnia, ma się składać z następujących pól:

ilosc_kawy
ilosc_klientów
ilosc_miejsc
przychod

oprócz tego, klasa ma zawierać następujące metody:
(to robi gracz, dodaj kawe dodaje kawe do puli którą można sprzedać, wyproś klienta, wywala jedną osobe z kawiarni)
dodaj_kawe()
wypros_klienta()

(to się dzieje losowo, klienci losowo wchodzą do kawiarni, i losowo kupują kawę, jeżeli klient kupi kawę, to ogólna pula dostępnej kawy do sprzedania, maleje)
dodaj_klienta()
sprzedaj_kawe()

Kawiarnia ma ograniczoną ilość kawy i miejsc. Przyładowo może sprzedać tylko 100 kubków kawy, a w środku może być maksymalnie 15 klientów. 
Jeżeli kawiarnia jest pełna, nie można w takiej sytuacji dodać kolejnego klienta. 
Jeżeli nie ma kawy, nie można jej oczywiście sprzedać
W obu sytuacjach trzeba będzie zarządzać kawiarnią tak, żeby cały czas było miejsce, i kawa. 
Pod klasę, przygotuj symulację wchodzenia klientów w losowych momentach, którzy będą kupować kawę. 
Należy przygotować menu, w którym do wyboru będzie dodać kawę, albo wyprosić klientów. W każdej turze w której będzi max klientów w kawiarni, kawiarnia dostaje karę -20 zł, dokupienie kawy, również swoje kosztuje, -50zł. Celem będzie przez jak najdłuższy czas utrzymać dodatni przychód. Jeżeli przychód spadnie poniżej zera, to gra się kończy

Można założyć, że gracz na start ma 500 zł, i do sprzedania 10 kubków kawy