local obiektMeteoryt = script.Parent --tworzymy funkcję local function Boom() --tworzymy nową eksplozję (jest to efekt, tak samo jak dodawaliśmy np. ogień) local eksplozja = Instance.new("Explosion", game.Workspace) --zasięg rażenia 0-100, jednostka to robloxowy studs eksplozja.BlastRadius = 30 --wybuch będzie mieć wpływ na teren, będą tworzyć się kratery eksplozja.ExplosionType = Enum.ExplosionType.Craters --ustawiamy pozycję efektu na pozycję naszego obiektu eksplozja.Position = obiektMeteoryt.Position --usuwamy obiekt Meteorytu obiektMeteoryt:Destroy() end --zdarzenie na dotknięcie, kiedy meteoryt --uderzy w ziemię wywołujemy funkcję boom obiektMeteoryt.Touched:Connect(Boom)