===========================
*********ZADANIE 1*********
===========================

1. Utwórz trzy zmienne, do których wpisz wartość 3 jako odpowiedni typ:
- x_int - jako liczba całkowita
- x_float - jako liczba z przecinkiem
- x_str - jako napis

===========================
*********ZADANIE 2*********
===========================
2. Utwórz zmienną napis_liczba, która przechowuje wartość "290".
Utwórz zmienną x. Użyj konwersji z typu str na typ int, aby zmienna x
przechowywała to co napis_liczba, ale jako typ liczby całkowitej

===========================
*********ZADANIE 3*********
===========================
3. Utwórz 3 zmienne:
- pole_trojkata

- podstawa_trojkata
- wysokosc_trojkata
Do podstawa_trojkata oraz wysokosc_trojkata powinny trafić wartości odczytane z
konsoli (od użytkownika).
Oblicz pole takiego trójkąta i zapisz wynik w zmiennej pole_trojkata
Wyświetl wynik jako komunikat:

Pole trójkąta o podstawie XX oraz wysokości XX wynosi XX

Zamiast XX powinny pojawić się wartości liczbowe

===========================
*********ZADANIE 4*********
===========================
4. Zapytaj użytkownika o jego wiek i na tej podstawie wyświetla w konsoli jeden z
komunikatów:
- Jesteś pełnoletni/a
- Nie jesteś jeszcze pełnoletni/a. Brakuje Ci XX lat do 18 roku życia
Zamiast XX powinna pojawić się wartość liczbowa


===========================
*********ZADANIE 5*********
===========================
5. Cena atrakcji turystycznej zależy od miesiąca. Napisz program, który zapyta
użytkownika o liczbę biletów oraz miesiąc, w którym chce odwiedzić park
rozrywki i na tej podstawie obliczy koszt transakcji.
Koszt biletu w danym miesiącu (miesiąc jako numer -> koszt biletu):
- 1 -> 50 zł
- 2 -> 50 zł
- 3 -> 100 zł
- 4 -> 100 zł
- 5 -> 200 zł
- 6 -> 200 zł
- 7 -> 250 zł
- 8 -> 200 zł
- 9 -> 200 zł
- 10 -> 100 zł
- 11 -> 100 zł
- 12 -> 50 zł
Wyświetl komunikat:
"Cena biletów: XX zł"

XX to wartość liczbowa

Jeśli wprowadzono niepoprawny numer miesiąc program powinien wyświetlić
informację:
"Wprowadzono niepoprawny numer miesiąca. Spróbuj ponownie"


===========================
*********ZADANIE 6*********
===========================
6. Napisz program, który zapyta użytkownika o liczbę, a następnie wypisze na
ekranie tyle wyników z rzutu kością sześcienną.
Rzut kością sześcienną to wynik z losowania liczby od 1 do 6 (włącznie).


===========================
*********ZADANIE 7*********
===========================
7. Napisz funkcję, która przyjmuje 2 argumenty:
- tekst, typu str
- n, typu int
a zwraca nowy napis, który powstaje poprzez połączenie text n razy.

Szablon funkcji:
def laczenie_slow(???) -> ???:
    nowy_tekst = ""
    ???
    ???
    return ???
    
    
===========================
*********ZADANIE 8*********
===========================
8. Przygotuj funkcję, która otrzymuje jeden argument: n - liczbę elementów.
Funkcja ma zwrócić listę n - losowych elementów od 0 do 100
Wywołaj ją kilka razy, aby sprawdzić, czy za każdym razem zwraca różne wartości


