import pygame

SZER_EKRANU = 800
WYS_EKRANU = 600

obraz_tla = pygame.image.load('images/background.png')
obraz_baza = pygame.image.load('images/base.png')

pygame.init()

ekran = pygame.display.set_mode([SZER_EKRANU, WYS_EKRANU])
zegar = pygame.time.Clock()

gra = True
while gra:
    for zdarzenia in pygame.event.get():
        if zdarzenia.type == pygame.KEYDOWN:
            if zdarzenia.key == pygame.K_ESCAPE:
                gra == False
        elif zdarzenia == pygame.QUIT:
            gra == False
    ekran.blit(obraz_tla, (0,0))
    ekran.blit(obraz_baza, (270,130))
    pygame.display.flip()
    zegar.tick(30)