game.Players.PlayerAdded:Connect(function(gracz) -- pobranie danych z serwera danego gracza, jeżeli ich brak ustaw wartość na 0 local kasa = Bank:GetAsync(gracz.UserId) or 0 -- stwórz nowy folder i do ServerStorage local tablicaNaSerwerze = Instance.new("Folder", game.ServerStorage) -- nazwanie folderu nazwą gracza tablicaNaSerwerze.Name = gracz.Name -- stwórz nowy obiekt NumberValue i przypisz go do tablicy na serwerze local kasaNaSerwerze = Instance.new("NumberValue", tablicaNaSerwerze) -- nazwanie obiektu NumberValue nazwą gracza kasaNaSerwerze.Name = "Kasa" -- ustawienie ilości pieniędzy z banku do zmiennej kasy znajdującej się na serwerze kasaNaSerwerze.Value = kasa -- stwórz nowy folder i przypisz go do gracza local tablicaLokalnie = Instance.new("Folder", gracz) -- nazwanie folderu "leaderstats" pozwala na wyświetlenie tabeli wyników -- w prawym górnym rogu ekranu gry tablicaLokalnie.Name = "leaderstats" -- stwórz nowy obiekt NumberValue i przypisz go do lokalnej tablicy local kasaLokalnie = Instance.new("NumberValue", tablicaLokalnie) -- nazwanie obiektu NumberValue (Kasa) kasaLokalnie.Name = "Kasa" -- ustawienie lokalnej wartości kasy na wartość pobraną z serwera kasaLokalnie.Value = kasa for i, przycisk in pairs(przyciski:GetChildren()) do nowyPrzycisk(przycisk) end -- po pobraniu danych ładujemy (Character) model gracza do gry. gracz:LoadCharacter() -- jeżeli wartość kasy na serwerze danego gracza zostanie zmieniona kasaNaSerwerze.Changed:Connect(function(liczba) -- ustaw lokalną wartość kasy na wartość pobraną z serwera kasaLokalnie.Value = liczba end) while true do -- zapisz ilość kasy danego gracza na serwerze Bank:SetAsync(gracz.UserId, kasaNaSerwerze.Value) -- wyświetl komunikat print("Kasa zapisana!") -- czekaj 10 sekund wait(10) end end)