<roblox xmlns:xmime="http://www.w3.org/2005/05/xmlmime" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://www.roblox.com/roblox.xsd" version="4">
	<External>null</External>
	<External>nil</External>
	<Item class="Script" referent="RBXE6B71F5CC9BD4DB190F17DEFC3DAB163">
		<Properties>
			<ProtectedString name="Source"><![CDATA[-- Odwołanie do folderu z przyciskami do Tycoona
local przyciski = script.Parent.Przyciski
-- Odwołanie do folderu z zakupami do Tycoona
local zakupy = script.Parent.Zakupy
-- Utworzenie magazynu do przechowywania 
-- niezakupionych elementów do Tycoona
-- Tego rodzaju tablicę, można wyobrazić sobie
-- jako pudełko z szufladkami, do którego można 
-- umieszczać elementy, a następnie gdy ich potrzebujemy
-- wyciągać za pomocą polecenia: magazyn[nazwa]
local magazyn = {}
-- Funkcja, która ukrywa podany przycisk
local function ukryjPrzycisk(przycisk)
	-- Wyłączenie opcji wykrywania dotknięcia
	przycisk.CanTouch = false
	-- Ustawienie przezroczystości na 1
	przycisk.Transparency = 1
end
-- Funkcja, która odkrywa podany przycisk
local function odkryjPrzycisk(przycisk)
	-- Włączenie opcji wykrywania dotknięcia
	przycisk.CanTouch = true
	-- Ustawienie przezroczystości na 0
	przycisk.Transparency = 0
end
-- Funkcja, która ustawia nowy przycisk
local function nowyPrzycisk(przycisk)

	-- Tworzymy zmienną do przechowywania tymczasowo zakupu
	local zakup
	-- Zmienna nazwa będzie przechowywać nazwę przycisku
	local nazwa = przycisk.Name
	-- Jeżeli w folderze zakupy zostanie znaleziony element,
	-- który będzie miał taką samą nazwę jak nazwa przycisku, wtedy
	if zakupy:FindFirstChild(nazwa) then
		-- Do zmiennej zakup przypisujemy element z folderu zakupy 
		zakup = zakupy[nazwa]
		-- Następnie do magazynu wędruje klon elementu zakup
		magazyn[nazwa] = zakup:Clone()
		-- Zakup zostaje zniszczony, co spowoduje, że nie będzie 
		-- widoczny w naszym Tycoonie, tylko ukryty w magazynie
		zakup:Destroy()
	else  -- W przeciwnym wypadku, jeżeli wybrany zakup nie zostanie znaleziony
		-- W oknie output pojawi się ostrzeżenie, że np. Brakuje zakupu: 5
		warn("Brakuje zakupu: " .. nazwa)
	end

	-- Jeżeli nazwa przycisku nie jest 1 to ukrywamy podany przycisk
	-- Ta instrukcja warunkowa pozwoli pokazać pierwszy przycisk
	-- od którego gracz będzie zaczynał swoją rozgrywkę 
	if not (nazwa == "1") then
		ukryjPrzycisk(przycisk)
	end

	-- Aktywacja zdarzenia dotknięcia innego obiektu z przyciskiem
	-- hit - jest to element, który dotknie przycisk
	przycisk.Touched:Connect(function(hit)
		-- może to być każda część występująca na świecie
		-- dlatego poniżej szukamy gracza po jego nazwie
		-- czyli rodzica obiektu, który dotknął przycisk
		-- ponieważ dzieci modelu postaci mogą dotknąć przycisk, 
		-- a rodzic tych części czyli model postaci zawiera nazwę gracza
		local player = game.Players:FindFirstChild(hit.Parent.Name)

		-- Jeżeli gracz został znaleziony, co oznacza, że to on dotknął przycisk 
		if player then          
			-- Tworzymy kolejną zmienną zakup,
			-- do której wrzucamy element do zakupu z magazynu
			local zakup = magazyn[nazwa]
			-- Jeżeli zakup został prawidłowo znaleziony w magazynie
			if zakup then
				-- Ustawiamy rodzina zakupu na folder zakupy,
				-- co spowoduje, że dany zakup pojawi się w grze
				zakup.Parent = zakupy
			end

			-- Tworzymy pętle for, która wykona się tyle razy
			-- ile będzie znajdowało się elementów w przycisku
			for i, element in pairs(przycisk:GetChildren()) do
				-- Jeżeli element ma nazwę Kolejny
				-- to oznacza, że po tym przycisku ma się pojawić kolejny przycisk
				if element.Name == "Kolejny" then
					-- informacja o nazwie przycisku, który odkrywamy
					-- znajduje się w wartości obiektu element pod nazwą Kolejny
					local przyciskDoOdkrycia = przyciski:FindFirstChild(element.Value)
					-- Jeżeli przycisk do odkrycia został znaleziony
					if przyciskDoOdkrycia then
						-- Uruchamiamy funkcję odkryjPrzycisk
						odkryjPrzycisk(przyciskDoOdkrycia)
					else -- w przeciwnym razie
						-- W oknie output pojawi się ostrzeżenie, że np. Brakuje przycisku: 3
						warn("Brakuje przycisku: " .. element.Value)
					end

				end
			end
			-- W tym miejscu usuwamy dany przycisk z gry
			przycisk:Destroy()

		end
	end)
end


game.Players.PlayerAdded:Connect(function(gracz)
	for i, przycisk in pairs(przyciski:GetChildren()) do
		nowyPrzycisk(przycisk)
	end
end)]]></ProtectedString>
			<bool name="Disabled">false</bool>
			<Content name="LinkedSource"><null></null></Content>
			<token name="RunContext">0</token>
			<string name="ScriptGuid">{F29EE642-8F10-4066-91A5-577D7A613606}</string>
			<BinaryString name="AttributesSerialize"></BinaryString>
			<SecurityCapabilities name="Capabilities">0</SecurityCapabilities>
			<bool name="DefinesCapabilities">false</bool>
			<string name="Name">System</string>
			<int64 name="SourceAssetId">-1</int64>
			<BinaryString name="Tags"></BinaryString>
		</Properties>
	</Item>
</roblox>