import pygame
import Elementy

SZEROKOSC_EKRANU = 800
WYSOKOSC_EKRANU = 600

obraz_tla = pygame.image.load('images/background.png')
obraz_bazy_postaci = pygame.image.load('images/base.png')

pygame.init()
ekran = pygame.display.set_mode([SZEROKOSC_EKRANU, WYSOKOSC_EKRANU])
zegar = pygame.time.Clock()

gra_dziala = True

nakrycie_glowy = Elementy.NakrycieGlowy()
ubranie_elementy = Elementy.UbranieElement()
oczy_elementy = Elementy.OczyElement()
bron_elementy = Elementy.BronElement()

while gra_dziala:
    for zdarzenie in pygame.event.get():
        if zdarzenie.type == pygame.KEYDOWN:
                if zdarzenie.key == pygame.K_ESCAPE:
                     gra_dziala = False
        elif zdarzenie.type == pygame.QUIT:
             gra_dziala = False
    # rysowanie tla
    ekran.blit(obraz_tla, (0,0))
    # rysowanie bazy postaci
    ekran.blit(obraz_bazy_postaci, (270,130))
    # rysowanie elementów postaci
    ekran.blit(ubranie_elementy.wybranyObraz(), (270, 130))
    ekran.blit(oczy_elementy.wybranyObraz(), (270, 130))
    ekran.blit(nakrycie_glowy.wybranyObraz(), (270, 130))
    ekran.blit(bron_elementy.wybranyObraz(), (270, 130))


    pygame.display.flip()

    zegar.tick(30)

pygame.quit()
