ZADANIE 1: Utwórz trzy zmienne, do których wpisz wartość 3 jako odpowiedni typ: - x_int - jako liczba całkowita - x_float - jako liczba z przecinkiem - x_str - jako napis ZADANIE 2: Utwórz zmienną napis_liczba, która przechowuje wartość "290". Utwórz zmienną x. Użyj konwersji z typu str na typ int, aby zmienna x przechowywała to co napis_liczba, ale jako typ liczby całkowitej ZADANIE 3: Utwórz 3 zmienne: - pole_trojkata - podstawa_trojkata - wysokosc_trojkata Do podstawa_trojkata oraz wysokosc_trojkata powinny trafić wartości odczytane z konsoli (od użytkownika). Oblicz pole takiego trójkąta i zapisz wynik w zmiennej pole_trojkata Wyświetl wynik jako komunikat: Pole trójkąta o podstawie XX oraz wysokości XX wynosi XX Zamiast XX powinny pojawić się wartości liczbowe ZADANIE 4: Zapytaj użytkownika o jego wiek i na tej podstawie wyświetla w konsoli jeden z komunikatów: - Jesteś pełnoletni/a - Nie jesteś jeszcze pełnoletni/a. Brakuje Ci XX lat do 18 roku życia Zamiast XX powinna pojawić się wartość liczbowa ZADANIE 5: Cena atrakcji turystycznej zależy od miesiąca. Napisz program, który zapyta użytkownika o liczbę biletów oraz miesiąc, w którym chce odwiedzić park rozrywki i na tej podstawie obliczy koszt transakcji. Koszt biletu w danym miesiącu (miesiąc jako numer -> koszt biletu): - 1 -> 50 zł - 2 -> 50 zł - 3 -> 100 zł - 4 -> 100 zł - 5 -> 200 zł - 6 -> 200 zł - 7 -> 250 zł - 8 -> 200 zł - 9 -> 200 zł - 10 -> 100 zł - 11 -> 100 zł - 12 -> 50 zł Wyświetl komunikat: "Cena biletów: XX zł" XX to wartość liczbowa Jeśli wprowadzono niepoprawny numer miesiąc program powinien wyświetlić informację: "Wprowadzono niepoprawny numer miesiąca. Spróbuj ponownie" ZADANIE 6: Napisz program, który zapyta użytkownika o liczbę, a następnie wypisze na ekranie tyle wyników z rzutu kością sześcienną. Rzut kością sześcienną to wynik z losowania liczby od 1 do 6 (włącznie). ZADANIE 7: Napisz funkcję, która przyjmuje 2 argumenty: - tekst, typu str - n, typu int a zwraca nowy napis, który powstaje poprzez połączenie text n razy. ZADANIE 8: Przygotuj funkcję, która otrzymuje jeden argument: n - liczbę elementów. Funkcja ma zwrócić listę n - losowych elementów od 0 do 100 Wywołaj ją kilka razy, aby sprawdzić, czy za każdym razem zwraca różne wartości ZADANIE 9: Napisz program aplikacji graficznej, która co 3 sekundy zmienia kolor tła. Nowy kolor tła powinien być losowany. Pamiętaj o wykorzystaniu liczby klatek do wykrycia kiedy mijają kolejne 3 sekundy Pamiętaj o budowaniu koloru RGB: RGB składa się z trzech kolorów, każdy może przyjąć wartość od 0 do 255 (włącznie) RGB = [R, G, B] możesz przechowywać to jako listę ZADANIE 10: 10.Dodaj do swojego wykrywanie naciśnięcia klawisza 'b'. Jeśli taki klawisz zostanie naciśnięty kolor tła powinien zmienić się na czarny - po puszczeniu klawisza kolor: - powinien zostać na nowo wylosowany - wersja podstawowa - powinien wrócić poprzedni kolor - wersja rozszerzona