#po uruchomieniu programu pobieramy współrzędne gracza które #będą wykorzystane w całym projekcie, będziemy jedynie aktualizować współrzędną "z" gracza żeby odpowiednio dobudowywać etapy pozycja=player.position() x=pozycja.get_value(Axis.X) y=pozycja.get_value(Axis.Y) z=pozycja.get_value(Axis.Z) def on_died(): gameplay.set_game_mode(CREATIVE, mobs.target(NEAREST_PLAYER)) player.on_died(on_died) #funkcja ta przygotowuje pierwszy segment toru def tor(): #tworzymy bryłe toru ze skały macierzystej blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y-1,z-2),world(x+10,y+10,z+35),FillOperation.HOLLOW) #pierwsza linia uruchamiająca etap 1 blocks.fill(SEA_LANTERN, world(x-9,y-1,z+3),world(x+9,y-1,z+5)) #gameplay.set_game_mode(SURVIVAL, mobs.target(NEAREST_PLAYER)) #teleport gracza do pozycji startowej player.teleport(world(x, y, z)) #wyczyszczenie EQ player.execute("/clear") player.on_chat("start", tor) def zniszczenie_bloku_e1(): gameplay.set_game_mode(SURVIVAL, mobs.target(NEAREST_PLAYER)) pozycja = player.position() z = pozycja.get_value(Axis.Z) etap1(z) blocks.on_block_broken(SEA_LANTERN, zniszczenie_bloku_e1) def etap1(z): player.say("ETAP 1") blocks.fill(BEDROCK, world(x-10,y-1,z-2),world(x+10,y+10,z+35),FillOperation.HOLLOW) blocks.fill(GLASS, world(x-9,y-1,z+25),world(x+9,y-1,z+27)) blocks.fill(IRON_BARS, world(x-9,y-1,z+3),world(x+9,y-1,z+20)) blocks.fill(LAVA, world(x-9,y-2,z+3),world(x+9,y-2,z+20)) while True: if blocks.test_for_block(IRON_BARS, pos(0, -1, 0)): mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), NETHERITE_SWORD, 1) i=0 for i in range(6): mobs.spawn(CREEPER, randpos(world(x-8, y+1, z+3), world(x+8, y+1, z+20))) break