import pygame

#klasa pomocnicza 
class Obraz(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, sciezka):
        super.__init__()
        self.obraz = pygame.image.load(sciezka)



#KLASA BAZOWA 
class Element():
    def __init__(self, typ):
        #WSKAZNIK WYBRANEGO ELEMENTU UBIORU 
        self.wybrany = 0 
        #LISTA OBRAZOW DANEGO TYPU
        self.lista_obrazow = []

        