# # def dodaj_jeden(x):
# #     return x + 1
# # print(dodaj_jeden(5))

# lvl = [10, 11, 12, 9, 13, 15]

# # for i in range(len(lvl)):
# #     lvl[i] += 1
# #     print(lvl[i])

# def podnies_poziom(poziom, ile):
#     return poziom + ile

# for i in range(len(lvl)):
#     lvl[i] = podnies_poziom(lvl[i], 1)
#     print(lvl[i])


def przywitanie(imie):
    print(f"Hej, {imie}!") 
    pass

uzytkownik = input("Podaj swoje imie: ")
przywitanie(uzytkownik)

def pole_prostokata(a: int, b: int):
    print(a*b)

pole_prostokata(10, 3)
# pole_prostokata("Jan", "Kowalski")

def pole_trojkata(a, h):
    return a * h / 2

wynik = pole_trojkata(4, 3)
print(wynik)

def efekt_trucizny():
    pass
    # zadawaj 5 damage przez 10 sek co sekunde
"""
WARTOŚCI DOMYŚLNE
"""

def hp_gracza(lvl, hp = 20):
    return lvl * hp

# łucznik, ma 20 hp na poziom. nie musimy podawać hp
hp_gracza(10)

# wojownik, ma 30 hp na poziom, musimy podać hp
hp_gracza(10, 30)

hp_gracza(3) #-> 60
hp_gracza(30) #-> 600
hp_gracza(5) #-> 100


hp_gracza(5, 15) #-> 75

hp_gracza(hp=500, lvl=2) # -> 1000

