class bron():
    ilosc_strzaluw=10
    dmg = 20
    def wypisz(self):
        print(self.dmg,self.ilosc_strzaluw)


# tworzenie obiektu klasy i przypisanie wartosci do zmiennej
luk = bron()
print(luk.ilosc_strzaluw,luk.dmg)

armata=bron()
armata.ilosc_strzaluw = 1
armata.dmg *= 10

luk2 = bron()
luk2.ilosc_strzaluw = 12
luk2.dmg = 25

luk2.wypisz()
armata.wypisz()
import random

# settery i gettery
class przeciwnik():
    hp = 10
    obrazenia = 10
    loot = ""
    def wylosuj_loot(self):
        if (random.randint(1,10)>3):
            self.loot = "nic"
        else:
            self.loot = "10zl"
    def wypisz_loot(self):
        print(self.loot)
przeciwnik0 = przeciwnik()
przeciwnik0.wylosuj_loot()
przeciwnik0.wypisz_loot()

przeciwnik1 = przeciwnik()
przeciwnik1.wylosuj_loot()
przeciwnik1.wypisz_loot()

przeciwnik2 = przeciwnik()
przeciwnik2.wylosuj_loot()
przeciwnik2.wypisz_loot()

przeciwnik3 = przeciwnik()
przeciwnik3.wylosuj_loot()
przeciwnik3.wypisz_loot()

przeciwnik4 = przeciwnik()
przeciwnik4.wylosuj_loot()
przeciwnik4.wypisz_loot()

przeciwnik5 = przeciwnik()
przeciwnik5.wylosuj_loot()
przeciwnik5.wypisz_loot()

przeciwnik6 = przeciwnik()
przeciwnik6.wylosuj_loot()
przeciwnik6.wypisz_loot()

przeciwnik7 = przeciwnik()
przeciwnik7.wylosuj_loot()
przeciwnik7.wypisz_loot()

przeciwnik8 = przeciwnik()
przeciwnik8.wylosuj_loot()
przeciwnik8.wypisz_loot()

przeciwnik9 = przeciwnik()
przeciwnik9.wylosuj_loot()
przeciwnik9.wypisz_loot()

przeciwnik10 = przeciwnik()
przeciwnik10.wylosuj_loot()
przeciwnik10.wypisz_loot()

przeciwnik11 = przeciwnik()
przeciwnik11.wylosuj_loot()
przeciwnik11.wypisz_loot()

przeciwnik12 = przeciwnik()
przeciwnik12.wylosuj_loot()
przeciwnik12.wypisz_loot()

przeciwnik13 = przeciwnik()
przeciwnik13.wylosuj_loot()
przeciwnik13.wypisz_loot()

przeciwnik14 = przeciwnik()
przeciwnik14.wylosuj_loot()
przeciwnik14.wypisz_loot()

przeciwnik15 = przeciwnik()
przeciwnik15.wylosuj_loot()
przeciwnik15.wypisz_loot()

przeciwnik16 = przeciwnik()
przeciwnik16.wylosuj_loot()
przeciwnik16.wypisz_loot()

przeciwnik17 = przeciwnik()
przeciwnik17.wylosuj_loot()
przeciwnik17.wypisz_loot()

przeciwnik18 = przeciwnik()
przeciwnik18.wylosuj_loot()
przeciwnik18.wypisz_loot()

przeciwnik19 = przeciwnik()
przeciwnik19.wylosuj_loot()
przeciwnik19.wypisz_loot()

przeciwnik20 = przeciwnik()
przeciwnik20.wylosuj_loot()
przeciwnik20.wypisz_loot()


class Miecz_dla_spocuhuf():
    nazwa = "Miecz dla niezatrudnionych"
    dmg = 0
    def ilosc_obr(self,lvl_gracza):
        if lvl_gracza > 10:
            self.dmg = 100 + 5*(lvl_gracza-10)
        else:
            self.dmg = 10*lvl_gracza

miecz1 = Miecz_dla_spocuhuf()
miecz1.ilosc_obr(20)
miecz2 = Miecz_dla_spocuhuf()
miecz2.ilosc_obr(15)
miecz3 = Miecz_dla_spocuhuf()
miecz3.ilosc_obr(5)

print(miecz1.dmg, miecz2.dmg, miecz3.dmg)