import pygame
import random
import time
from Jablko import Jablko

#szerokość i wysokość ekranu
SZEROKOSC_EKRANU = 800
WYSOKOSC_EKRANU = 608

pygame.init()
ekran = pygame.display.set_mode([SZEROKOSC_EKRANU, WYSOKOSC_EKRANU])
zegar = pygame.time.Clock()

#stworzenie tla
tlo = pygame.Surface((SZEROKOSC_EKRANU, WYSOKOSC_EKRANU))


for i in range(25):
    for j in range(19):
        obraz = pygame.image.load("images/background.png")
        maska = (
            random.randrange(0, 20),
            random.randrange(0, 20),
            random.randrange(0, 20)
            )
        
        obraz.fill(maska, special_flags=pygame.BLEND_ADD)
        tlo.blit(obraz, (i*32, j*32))

jablko = Jablko()
jablka = pygame.sprite.Group()
jablka.add(jablko)

graDziala = True

while graDziala:
    for zdarzenie in pygame.event.get():
        if zdarzenie.type == pygame.KEYDOWN:
            if zdarzenie.key == pygame.K_ESCAPE:
                graDziala = False
        elif zdarzenie.type == pygame.QUIT:
            graDziala = False

    ekran.blit(tlo, (0, 0))

    for jablko in jablka:
        ekran.blit(jablko.obraz, jablko.rect)

    pygame.display.flip()

    zegar.tick(30)

#opóźnienie 3 sekund
time.sleep(3)
#zamknięcie aplikacji
pygame.quit()
