import pygame
import Element

SZEROKOSC_EKRANU = 800
WYSOKOSC_EKRANU = 600

#wczytanie tla do zmiennej
obraz_tla = pygame.image.load('images/background.png')
obraz_bazy_postaci = pygame.image.load('images/base.png')

#zainicjowanie pygame
pygame.init()

ekran = pygame.display.set_mode([SZEROKOSC_EKRANU, WYSOKOSC_EKRANU])
zegar = pygame.time.Clock()

nakrycie_glowy = Element.NakrycieGlowy()
ubranie = Element.Ubranie()
oczy = Element.Oczy()
bron = Element.Bron()

#główna pętla gry
gra_dziala = True
while gra_dziala:
    for zdarzenie in pygame.event.get():
        if zdarzenie.type == pygame.KEYDOWN:
            if zdarzenie.key == pygame.K_ESCAPE:
                gra_dziala = False
        elif zdarzenie.type == pygame.QUIT:
            gra_dziala = False
    
    ekran.blit(obraz_tla, (0,0))
    ekran.blit(obraz_bazy_postaci,(270,130))

    ekran.blit(ubranie.wybranyObraz(),(270,130))
    ekran.blit(nakrycie_glowy.wybranyObraz(),(270,130))
    ekran.blit(oczy.wybranyObraz(),(270,130))
    ekran.blit(bron.wybranyObraz(),(270,130))
    pygame.display.flip()

    zegar.tick(30)

pygame.quit()