import pygame
import random
import time
from jablko import Jablko
from kierunek import Kierunek
from waz import Waz

#dysk z grafikami
#tiny.pl/c4vdr

SZEROKOSC_EKRANU = 800
WYSOKOSC_EKRANU = 608

tlo = pygame.Surface((SZEROKOSC_EKRANU, WYSOKOSC_EKRANU))

for i in range(25):
    for j in range(19):
        obraz = pygame.image.load('images/background.png')
        maska = (random.randrange(0,20),random.randrange(0,20),random.randrange(0,20))
        obraz.fill(maska, special_flags=pygame.BLEND_ADD)
        tlo.blit(obraz, (i*32,j*32))

pygame.init()
ekran = pygame.display.set_mode([SZEROKOSC_EKRANU, WYSOKOSC_EKRANU])
zegar = pygame.time.Clock()

jablko = Jablko()
jablka = pygame.sprite.Group()
jablka.add(jablko)

waz = Waz()
PORUSZ_WEZEM = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(PORUSZ_WEZEM, 200)

gra_dziala = True
while gra_dziala:
    for zdarzenie in pygame.event.get():
        if zdarzenie.type == pygame.KEYDOWN:
            if zdarzenie.key == pygame.K_ESCAPE:
                gra_dziala = False
            if zdarzenie.key == pygame.K_w:
                waz.zmien_kierunek(Kierunek.GORA)
            if zdarzenie.key == pygame.K_s:
                waz.zmien_kierunek(Kierunek.DOL)
            if zdarzenie.key == pygame.K_a:
                waz.zmien_kierunek(Kierunek.LEWO)
            if zdarzenie.key == pygame.K_d:
                waz.zmien_kierunek(Kierunek.PRAWO)

        elif zdarzenie.type == PORUSZ_WEZEM:
            waz.aktualizuj()

        elif zdarzenie.type == pygame.QUIT:
            gra_dziala = False

    kolizja_z_jablkiem = pygame.sprite.spritecollideany(waz, jablka)
    if kolizja_z_jablkiem != None:
        kolizja_z_jablkiem.kill()
        waz.jesz_jablko()
        jablko = Jablko()
        jablka.add(jablko)

    ekran.blit(tlo,(0,0))
    ekran.blit(waz.obraz, waz.rect)

    for jablko in jablka:
        ekran.blit(jablko.obraz, jablko.rect)

        waz.rysuj_segment(ekran)

    pygame.display.flip()
    zegar.tick(30)


time.sleep(2)
pygame.quit()