[general] name=Čeština customfont=0 [texts] main_start=začít hru settings=nastavení main_custom=vlastní levely main_editor=editor levelů credits=titulky main_exit=ukončit hru ingame_victory=dobrá práce! ingame_clear=mapa zdolána! ingame_complete=mapa kompletní! ingame_infiniteloop=nekonečná smyčka resume=návrat do hry restart=začít znovu return=zpět pause_returnmap=návrat na mapu pause_returnmain=vrátit se do menu settings_music=hlasitost hudby settings_sound=hlasitost zvuku settings_repeat=prodleva mezi příkazy controls=ovladače settings_language=nastavení jazyka lang_setup=zvol si jazyk settings_fullscreen=přepnout na celou obrazovku settings_grid=zobrazit mřížku settings_wobble=vypnout efekty pohybu settings_particles=vypnout efekty malých částic settings_shake=vypnout třes obrazovky settings_palette=použít vysoce kontrastní barvy settings_restart=neptat se na restart levelu settings_zoom=režim zoom zoom1=žádný zoom2=výchozí zoom3=protáhlý please_restart=tato volba vyžaduje restart hry. lang_restart=jsi si jistý? hra se zrestartuje, pokud zvolíš "ano". customlevels=vyber svět který chceš hrát controls_setup=nastavení ovladačů controls_noconnectedgamepad=nebyl nalezen žádný připojený ovladač controls_gamepadname=jméno ovladače controls_unknowngamepad=neznámý ovladač controls_detectgamepad=detekovat ovladač controls_gamepadsetup=nastavení ovladače controls_defaultgamepad=výchozí nastavení ovladače controls_keysetup=nastavení klávesnice controls_defaultkey=výchozí nastavení klávesnice move=pohyb idle=nečinnost undo=zpět controls_restart=restart confirm=potvrdit pause=pauza right=vpravo up=nahoru left=vlevo down=dolu controls_pressany=stiskni libovolnou klávesu restart_confirm=opravdu restartovat level? restart_tip=tento dotaz můžeš v nastavení vypnout no=ne yes=ano cancel=zrušit enterlevel_multiple=vyber level, do kterého chceš vstoupit slot=pozice slots_select=vyber pozici k uložení slots_erase=vymazat pozici erase_select=vyber uloženou pozici ke smazání erase_confirm=opravdu smazat tuhle pozici? erase_tip=(všechna uložená data v téhle pozici budou ztracena!) intro_confirm=chceš sledovat intro? ending=díky za hraní! rules=pravidla level=level credits_designetc=design, kód a další credits_audio=hudba & speciální efekty credits_audioconsult=audio poradci credits_porting=portování credits_testers=testovači credits_help=pomoc od diváků streamování credits_helprest=a ostatní credits_thanks=díky credits_gamejams=game jams obecně credits_translation=překlad credits_indies=několik dalších nezáviských komunit credits_dogs=dobří psi credits_dogs2=také ostatní psi credits_specialthanks=zvláštní dík credits_anni1=povzbuzování, feedback & podpora credits_anni2=napříč projektem credits_lukas1=spousta a spousta pomoci a podpory credits_lukas2=během let credits_mokesmoe1=feedback, pomoc s designem a credits_mokesmoe2=spousta všemožných laskavostí credits_alan1=feedback, pomoc s designem & credits_alan2=nezávislý business credits_music=hudba vytvořena za pomoci credits_musicby=- credits_mmfby=- credits_sound=zvuky a nástroje credits_audacity=tým odvážlivců credits_freesound=zvuky z freesound.org: credits_extensions=použito rozšíření mmf2: credits_madeusing=tato hra byla vytvořena za pomoci pluralby=- singularby=- by=- intro_mp2=portováno za pomoci her $4,1mp2 intro_mmf2=vytvořeno za použití $4,1multimedia fusion 2$0,3 firmy clickteam intro_madeby=hru vytvořil $4,1arvi teikari intro_charity=$4,110% $0,3z osobního příjmu vývojáře jde $2,4na charitu editor_newworld=vytvořit nový svět editor_newtheme=vytvořit nový motiv editor_editworld=zvol svět, který chceš upravit editor_editlevel=zvol level, který chceš upravit editor_newlevel=vytvořit nový level editor_editthemes=upravit motivy editor_returntoworldlist=návrat do seznamu světů editor_setfirstlevel=nastavit první level editor_setdefaultlevel=nastavit výchozí level editor_entername=zadej název editor_theme_edit=zvol motiv, který chceš upravit editor_theme_use=zvol motiv, který chceš použít editor_theme_return=návrat do nastavení levelu editor_mainmenu=menu editor_objectlist=seznam předmětů editor_changelayer=změnit vrstvu editor_savelevel=uložit editor_addlevel=přidat level editor_setcursor=nastavit kurzor editor_addpath=umístit cestu editor_setpath=nastavení cesty editor_objectlist_add=přidat nový předmět editor_objectlist_remove=odtranit předmět editor_objectlist_object=běžné předměty editor_objectlist_text=textové předměty editor_objectlist_verb=slovesa editor_objectlist_quality=vlastnosti editor_objectlist_conditional=kondicionály editor_objectlist_special=zvláštní text editor_level_leveltarget=ke kterému levelu tohle vede editor_level_iconcolour=barva ikony editor_level_initialstate=počáteční stav editor_level_initialstate_hidden=schovaný editor_level_initialstate_normal=běžný editor_level_initialstate_opened=otevřený editor_level_levelsymbol=styl symbolu editor_level_levelsymbol_none=žádný editor_level_levelsymbol_numbers=čísla editor_level_levelsymbol_text=text editor_level_levelsymbol_dots=tečky editor_level_levelsymbol_symbol=symbol editor_path_pathstate=zvol výchozí stav cesty editor_path_pathstate_hidden=schovaný editor_path_pathstate_visible=viditelný editor_path_locked=je tahle cesta zamčená? editor_path_locked_levels=levely ke zdolání editor_path_locked_maps=mapy ke zdolání editor_menu_close=zavřít menu editor_menu_return=návrat na seznam levelů editor_menu_rename=přejmenovat level editor_menu_changetheme=změnit motiv levelu editor_menu_changepalette=změnit paletu levelu editor_menu_objectsetup=nastavení předmětů editor_menu_mapsetup=nastavení související s mapou editor_menu_delete=vymazat level editor_menu_levelsize=změnit velikost levelu editor_delete_confirm=opravdu smazat tenhle level? editor_palette_select=vyber paletu, kterou chceš použít editor_map_leveltype=vyber typ levelu editor_map_level=level editor_map_map=mapa editor_map_clearlimit=levely potřebné k odkrytí editor_map_clearlimit_hint=(nula > neodkrytelné) editor_map_mapicon=nastavení ikony mapy editor_map_returnto=do kterého levelu se vrátit po splnění editor_map_parentlevel=původní level editor_map_selectlevel=vyber level editor_objectsetup_palette=změnit paletu... editor_objectsetup_select=vyber předmět, který chceš upravit editor_object_sprite=změnit sprite... editor_object_name=změnit jméno... editor_object_type=změnit typ... editor_object_colour_base=základní barva editor_object_colour_active=aktivní barva editor_object_colour_select=jakou barvu by měl tento předmět používat? editor_object_animation=způsob animace editor_object_animation_none=žádný editor_object_animation_dirs=instrukce editor_object_animation_anim=animovaný editor_object_animation_animdirs=animované instrukce editor_object_animation_character=postava editor_object_animation_tiled=dlážděný editor_object_text_type=typ textu editor_object_text_manualtype=ruční výber typu textu editor_object_zlevel=level z editor_object_reset=zresetovat všechny hodnoty mapid_extra=extra 0level=baba is you 0level_subtitle=vítej ve hře baba is you 100level=láska na první pohled 101level=loupež 102level=dělník v továrně 104level=tektonické pohyby 105level=šoupačka 106level=mapa 106level_mapid=mapa 107level=montážní tým 109level=přidej se k posádce 10level=zalíbení 110level=lávová povodeň 111level=vysoké cíle 112level=trio 115level=těžká slova 116level=co je baba? 117level=nepřátelské prostředí 118level=plovoucí plošiny 119level=automat 11level=osamělá vlajka 120level=konektor 122level=tunel 124level=místo pro relax 125level=těžký mrak 127level=tajná zahrada 128level=shledání 129level=vzdálená pole 130level=nadměrná úroda 132level=jednosměrný vstup 134level=mdlý signál 135level=nekonečná chodba 136level=trůn z želé 137level=není tam 138level=a tam není už vůbec 139level=škvíra 13level=babas are you 140level=silné opevnění 141level=vyvážený 142level=na moři 143level=obytný dům 145level=lstivé dveře 146level=odtržený 148level=tour 150level=blokáda 151level=konkrétní cíle 155level=sebereflexe 156level=keke a hvězda 15level=zámečník začátečník 160level=lest 163level=automatické dveře 164level=multi nástroje 165level=na návštěvě u baba 166level=vloupání 167level=alej 168level=dokonalé bludiště 169level=5. hluboký les 169level_mapid=les 16level=4. podzimní les 16level_mapid=podzim 171level=dům s mosty 172level=dům s mosty? 173level=...mosty? 174level=slepá ulička 175level=rozbitý 176level=v pasti 177level=1. jezero 177level_mapid=jezero 178level=zmařená očekávání 179level=9. sopečná jeskyně 179level_mapid=jeskyně 17level=nedosažitelné břehy 180level=7. květinová zahrada 180level_mapid=zahrada 182level=8. propast 182level_mapid=propast 188level=trojčata 189level=a tohle je co? 18level=entropie 191level=pohyblivá podlaha 192level=zádrhel 193level=drolící se podlaha 194level=štvanice 195level=samota 196level=neprůchodná zahrada 196level_subtitle=vytvořil alan hazelden 197level=omyl 198level=konec 198level_mapid= 199level=křehkost 19level=hledání srdce 1level=kam jdu? 200level=??? 200level_mapid=??? 201level=hororový příběh 203level=cesta ven? 203level_mapid=finále 205level=plout 206level=3. trosky chrámu 206level_mapid=trosky 207level=2. osamělý ostrov 207level_mapid=ostrov 209level=zámek 20level=ledové vody 210level=dvoje dveře 211level=ponořené trosky 212level=zatáčky/pořadí 215level=odpařující se řeka 216level=plošinovka 217level=nebeská pevnost 218level=teplá řeka 219level=vařící řeka 21level=kamenné vězení 220level=bednový čtverec 221level=majestátní tok 222level=skrytá relikvie 223level=zakopaný poklad 226level=jáma 227level=podlý plot 230level=sehraný tým 231level=vip zóna 232level=10. vrchol hory 232level_mapid=hora 233level=malinká pastvina 234level=vítězný pramen 235level=kamenná cesta 236level=neměnný 238level=hop 239level=skok 23level=ale kde je klíč 240level=pokladnice 241level=obležení 242level=třídicí zažízení 243level=prezentace 245level=křehká existence 246level=kůlna 247level=změna k lepšímu 248level=supermarket 250level=napjatá atmosféra 251level=tělocvična 252level=ba 253level=ab 255level=měsíční galerie 257level=ne úplně 25level=stavidlo 260level=procházející 261level=úklidová služba 262level=společné úsilí 263level=drtiče 264level=hloubky 264level_mapid=hloubky 265level=živoucí země 266level=stavění pilířů 268level=izolace 269level=okouzlující 26level=strašidelná stráž 270level=zákulisí 271level=záchrana 272level=průvod 274level=přednostní pruh 275level=bezpečnostní kontrola 276level=vlak 277level=bedna 279level=fronta 280level=zeď 281level=dopad meteoritu 282level=abc 282level_mapid=abc 283level=meta 283level_mapid=meta 284level=spleť 285level=plechovka 286level=setkání 286level_mapid=tajemství 287level=dobrodružství 288level=horká brambora 289level=akrobacie 28level=továrna 291level=lavina 292level=zničit a vejít 293level=cože? 293level_mapid=tajemství 294level=zasloužená odměna 294level_mapid=tajemství 295level=ostružinová réva 297level=vzájemné city 298level=křehké hvězdy 299level=skrytá cesta 29level=zničené hřiště 2level=stále mimo dosah 300level=dělo 302level=dětinská léčka 303level=prostě ne 304level=střed 304level_mapid= 305level=galerie 305level_mapid= 306level=koule 306level_mapid=tajemství 307level=malebný rybník 308level=hluboký bazén 309level=návrat malebného rybníku 30level=krabí sklad 310level=báseň 313level=hvězdný pád 314level=potopený chrám 315level=krásný dům 317level=brčko 318level=žalář 319level=výzkumné zařízení 31level=prchavá podmínka 320level=jiná cesta 320level_mapid=tajemství 321level=zabezpečená chata 322level=majestátní sloupy 323level=generátor 324level=existenciální krize 325level=bez přátel 326level=orchestřiště 327level=hej 327level_mapid=tajemství 33level=láska je tam venku 34level=baba neodpovídá 35level=komora s listy 36level=přítel duch 37level=malinký rybník 39level=usedlost 3level=mimo dosah 40level=nebezpečná zahrada 41level=malinkatý otrůvek 46level=životně důležité ingredience 47level=nebezpečí na každém rohu 48level=nejplavnější plošiny 4level=dvorek se sloupy 50level=skoro 51level=korunovace 52level=tunelové vidění 54level=dům lebek 56level=stěny ze zlata 57level=hlídka 58level=dárek pro tebe 59level=podmínka 5level=nepřípustné 60level=osamělá podívaná 61level=čtvrtě 62level=telefon 64level=podmořská dobrodružství 65level=vězení 66level=renovace 67level=zamkni dveře 68level=bezdrátové připojení 69level=nevstupovat! 6level=travnatá zahrada 70level=dveře z kostí 71level=nebezpečná banda 72level=dvojitý hradní příkop 75level=ohniště 77level=gramotnost 78level=? 78level_mapid=? 79level=úzký profil 7level=chyťte zloděje! 80level=podrž mi klíč prosím 82level=strážci 84level=jejda 85level=kaňon 86level=výtah 87level=6. výlet raketou 87level_mapid=vesmír 89level=zničený sad 8level=uvězněn 90level=vulkán 91level=společnost neopatrných chodců 92level=dobrodruzi 93level=cihlová zeď 94level=houští 95level=myší díra 96level=harmonie 97level=pole baba 98level=vítězství venku 99level=žádost o přijetí 9level=prázdný n1level=baba má keke n1level_subtitle=vytvořil nicklas nygren n2level=hradní katastrofa n2level_subtitle=vytvořil nicklas nygren t1level=napříč t1level_subtitle=vytvořil corey martin credits_translation=překlad ingame_toocomplex=příliš složité! pause_returneditor=návrat do editoru pause_returnplaylevels=návrat do seznamu levelů pause_reportlevel=nahlásit level settings_repeat_m=prodleva mezi pohyby controls_disablegamepad_off=vypnout herní ovladač controls_disablegamepad_on=zapnout herní ovladač controls_disablestick=vypnout joystick undefined=nedefinováno none=žádný restart_confirm_m=restartovat? restart_tip_m_1=toto je možno vypnout restart_tip_m_2=nastavení dotazu enterlevel_multiple_m=vyber level erase_confirm_mobile=opravdu vymazat tento slot? erase_tip_mobile=(všechna uložená data budou smazána!) mobile_tuto1a=Přejeď prstem ve směru pohybu. mobile_tuto1b=Drž prst na místě pro čekání. mobile_tuto1c=Poklepáním a podržením dvěma prsty akci vrátíš zpět. mobile_tuto2a=Posunutím posuň level mobile_tuto2b=kurzor a vyber, jaký chceš hrát level. mobile_tuto2c=Poklepáním a podržením spistíš level. customlevels_pack=vyber balíček levelů, které chceš hrát customlevels_single=vyber level, který chceš hrát customlevels_play_singular=hrát kastomizované levely customlevels_play_pack=hrát balíčky levelů customlevels_play_get=získat nové levely customlevels_play_getlist=historie levelu customlevels_play_changename=změnit název slotu customlevels_play_eraseslot=vymazat data uložená ve slotu customlevels_play_eraseslot_tip=(tato akce smaže všechna uložená data z balíčků levelů a levelů vytvořených hráčem!) customlevels_pack_emptysave=žádná uložená data customlevels_delete=vymazat customlevels_forget=vymazat uložené customlevels_deleteconfirm_single=opravdu chceš vymazat tento level? customlevels_deleteconfirm_pack=opravdu chceš vymazat uložená data z tohoto balíčku levelů? customlevels_get=level nalezen customlevels_get_save=uložit level customlevels_get_nosave=hrát hned, neukládat customlevels_get_cancel=nic z uvedeného customlevels_get_fail=stahování levelu selhalo customlevels_get_fail_reason=chyba customlevels_get_saved=level uložen customlevels_get_play=hrát level customlevels_get_levellist=zobrazit kastomizované levely customlevels_get_wait=stahování… customlevels_getlist=dříve zobrazené levely customlevels_getlist2=(kliknutím stáhni a zkopíruj do schránky) customlevels_getlist_download=stažené levely customlevels_getlist_upload=nahrané levely playlevels_get_featured=doporučené levely playlevels_get_new=nejnovější levely playlevels_get_code=použít kód levelu credits_words=slovní nápady credits_thankyou=díky za hru! intro_hold=přidrž pro přeskočení intra image_desc_1=velmi raná verze hry. image_desc_2=návrhy vzniklé během uvažování nad uměleckým stylem. image_desc_3=rané testy různých palet. image_desc_4=velmi raná verze mapy. image_desc_5=takhle měla vypadat mapa. image_desc_6=první iterace neabstraktní mapy světa. image_desc_7=snaha o vymyšlení tahacího mechanismu. image_desc_8=akvarel - název image_desc_9=akvarel - vesmír image_desc_10=akvarel - keke image_desc_11=náhlá inspirace vedla k trojoké baba. image_desc_12=tlačný systém se sestrojoval velmi těžce. image_desc_13=pár úkolů, ve finštině! image_desc_14=návrh mapy image_desc_15=snaha o vykreslení 'výchozích' předmětů image_desc_16=vývojový diagram ke znázornění 'příbuzných' levelů. editor_start_title=vítej v editoru levelů! editor_start_level=upravit kastomizované levely… editor_start_world=upravit balíčky levelů… editor_start_settings=nápověda & základní nastavení editor_settings_controls=nastavení ovládání editoru editor_settings_advanced=povolit pokročilá slova editor_settings_mod=povolit rozšířené funkce editor_settings_tips=deaktivovat tipy k tlačítkům gamepadu editor_settings_tips_n=deaktivovat tipy k tlačítku editor_settings_slide=deaktivovat vizuální efekty editoru editor_settings_help=Výuka a zkratky editor_settings_music=deaktivovat editor vlastní hudby editor_settings_hotkeys=Zobrazit seznam zkratek v editoru editor_settings_defaultpad=výchozí ovládání gamepadu editor_editworld_none=nenalezeny žádné světy editor_levellist_return=návrat do menu editoru editor_levellist_returnworld=návrat do seznamu světů editor_levellist_new=vytvořit nový level editor_levellist_edit=vyber level k úpravě editor_levellist_page=strana editor_levellist_setstart=nastavit první level editor_levellist_setauthor=změnit autora editor_levellist_setname=změnit jméno editor_levellist_setmap=nastavit mapu světa editor_levellist_levels=kastomizované levely editor_levellist_sort=seřadit dle jména editor_levellist_sorttypes=seřadit dle typu editor_levellist_search=hledat editor_levellist_removesearch=odstranit hledání editor_editormenu=menu editoru editor_settingsmenu=nastavení editor_l1=l1 editor_l2=l2 editor_l3=l3 editor_undo=zpět editor_swap=vyměnit editor_testlevel=testovací level editor_test=test editor_brush_normal=předměty editor_brush_level=levely editor_brush_path=stezky editor_brush_special=speciální editor_objectlist_editobject=editovat předmět editor_objectlist_pairs_yes=vypiš kompletní seznam editor_objectlist_pairs_no=skládat dvojice tooltip_currobjlist_add=Přidat nový předmět do své palety tooltip_currobjlist_remove=Odebrat předmět ze své palety tooltip_currobjlist_editobject=Upravit detaily předmětu tooltip_currobjlist_dopairs=Přepínat mezi zobrazením všech předmětů nebo jejich párováním se slovy tooltip_currobjlist_tool_normal=Kreslicí nástroj tooltip_currobjlist_tool_line=Nástroj pro čáry tooltip_currobjlist_tool_rectangle=Nástroj pro dutý obdélník tooltip_currobjlist_tool_fillrectangle=Nástroj pro vyplněný obdélník tooltip_currobjlist_tool_fill=Nástroj pro vyplnění barvou tooltip_currobjlist_tool_erase=Guma tooltip_currobjlist_tool_select=Nástroj pro výběr tooltip_currobjlist_search_edit=Vyhledat předměty dle jména tooltip_currobjlist_search_remove=Odstranit hledání tooltip_currobjlist_search_tags=Filtrovat předměty s tagy tooltip_currobjlist_return=Návrat do náhledu hlavního editoru tooltip_currobjlist_swap=Přepínání mezi předměty a jejich slovy tooltip_currobjlist_dir_right=Umístěné předměty budou směřovat doprava tooltip_currobjlist_dir_up=Umístěné předměty budou směřovat nahoru tooltip_currobjlist_dir_left=Umístěné předměty budou směřovat doleva tooltip_currobjlist_dir_down=Umístěné předměty budou směřovat dolu tooltip_quickmenu_editorsettingsmenu=Přizpůsobit nastavení levelu (jméno, paleta, hudba, …) tooltip_quickmenu_editormenu=Nahrát level, návrat do seznamu levelů, vymazat level, atd. tooltip_editor_menu=Nahrát level, návrat do seznamu levelů, vymazat level, atd. tooltip_editor_settingsmenu=Přizpůsobit nastavení levelu (jméno, paleta, hudba, …) tooltip_editor_objects=Vybrat, upravit, přidat a odstranit předměty na paletě předmětů tooltip_editor_save=Uložit level tooltip_editor_undo=Vrátit přeslapy tooltip_editor_swap=Přepínání mezi předměty a jejich protějšky tooltip_editor_layer=Přepínání mezi vrstvami tooltip_editor_test=Testovat level v současné podobě tooltip_editor_menu_test=Provézt zkoušku levelu tak, jak je teď tooltip_editor_menu_upload=Nahrát level na internet! Pro tuto akci musí být možné ho vyhrát tooltip_editor_menu_theme=Použít předvolbu pro paletu předmětů a nastavení levelu. Vymaže level. tooltip_editor_menu_return=Návrat do seznamu levelů. Neuložené změny budou ztraceny. tooltip_editor_menu_returnfull=Návrat do hlavního menu editoru levelů. Neuložené změny budou ztraceny. tooltip_editor_menu_delete=Kompletně vymazat level. Nelze vrátit zpět! tooltip_editor_menu_copy=Vytvořit identickou kopii tohoto levelu (kopie bude mít číslo vedle jména) buttons_editor_move=Pohnout buttons_editor_rotate=Otočit buttons_editor_place=Umístit buttons_editor_copy=Kopírovat buttons_editor_drag=Přetáhnout buttons_editor_undo=Vrátit buttons_editor_scrollleft_hotbar=< Lišta rychlé volby buttons_editor_scrollright_hotbar=Lišta rychlé volby > buttons_editor_scrollleft_tool=< Nástroj buttons_editor_scrollright_tool=Nástroj > buttons_editor_currobjlist=Paleta předmětů buttons_editor_quickmenu=Rychlé menu buttons_editor_swap=Vyměnit buttons_editor_scrollleft_layer=< Vrstva buttons_editor_scrollright_layer=Vrstva > buttons_editor_moveall=Přesunout vše buttons_editor_altpress=Další akce buttons_editor_cut=Vyjmout buttons_editor_lock=Zamknout slot buttons_editor_showdir=Ukázat směry buttons_editor_autopick=Vybrat dle ekvivalentu buttons_editor_pickempty=Žádný výběr editor_toolindicator_eraser=Q - Žádný výběr buttons_currobjlist_move=Pohnout buttons_currobjlist_select=Vybrat buttons_currobjlist_swap=Vyměnit buttons_currobjlist_drag=Přetáhnout buttons_currobjlist_tooltip=Popisek buttons_currobjlist_scrollleft=< Panel nástrojů buttons_currobjlist_scrollright=Panel nástrojů > buttons_currobjlist_closemenu=Zavřit menu buttons_currobjlist_tags=Tagy buttons_currobjlist_remove=Odstranit buttons_currobjlist_edit=Upravit buttons_currobjlist_addnew=Přidat buttons_currobjlist_search=Hledat buttons_currobjlist_autoadd=Přidat dle ekvivalentu editor_objectlist_objlist=seznam předmětů editor_objectlist_result=hledat editor_objectlist_tag=tag editor_objectlist_tags=tagy editor_objectlist_tags_select=tagy editor_objectlist_tags_cleartags=odstranit tagy editor_objectlist_search_edit=upravit vyhledávání editor_objectlist_search_remove=odstranit vyhledávání editor_objectlist_search_none=nejsou použita žádná vyhledávání ani tagy editor_objectlist_page=stránka editor_objectlist_nothing=žádný výběr editor_level_levelsetup=nastavení levelu editor_level_setcolour=nastavit barvu editor_level_setclearcolour=nastavit čirou barvu editor_level_remove=odstranit editor_path_settings=nastavení stezky editor_path_object=ikona pro stezku editor_path_locked_orbs=tělesa editor_path_locked_loclevels=lokální prověrky editor_menu_returnfull=návrat do hlavního menu editoru editor_menu_test=testovací level editor_menu_themes=témata… editor_menu_upload=nahrát level editor_menu_copy=kopírovat level editor_unsaved_confirm=mohou zde být neuložené změny. jsi si jistý/á? editor_copy_confirm=Opravdu chceš zkopírovat tento level? editor_copy_confirm_name=Tato kopie se bude jmenovat editor_copy_done=Level úspěšně zkopírován! editor_theme_warning=pozor! změna motivu vymaže všechny současné předměty editor_theme_load=nahrát motiv editor_theme_load_confirm=opravdu nahrát tento motiv? editor_theme_load_confirm_hint=pozor! tohle smaže vše v tomto levelu! editor_theme_load_confirm_newlevel=chceš nahrát motiv pro tento level? editor_theme_themeload=vyber motiv, který chceš nahrát editor_theme_save=uložit současný motiv editor_theme_save_confirm=tento motiv už existuje. přehrát? editor_theme_delete=vymazat motiv editor_theme_delete_confirm=opravdu vymazat tento motiv? editor_theme_themedelete=vyber motiv, který chceš vymazat editor_theme_none=žádné motivy nejsou k dispozici editor_theme_done=začít úpravy editor_levelmenu_name=název editor_levelmenu_rename=přejmenovat level editor_levelmenu_music=hudba editor_levelmenu_changemusic=změnit hudbu editor_levelmenu_author=Autor editor_levelmenu_changeauthor=změnit autora editor_levelmenu_subtitle=podtitul editor_levelmenu_subtitle_none=žádný editor_levelmenu_changesubtitle=změnit podtitul editor_levelmenu_particles=částice editor_levelmenu_changeparticles=změnit částice editor_levelmenu_palette=paleta editor_levelmenu_changepalette=změnit paletu editor_levelmenu_levelsize=rozměry levelu editor_levelmenu_levelwidth=šířka editor_levelmenu_levelheight=výška editor_levelmenu_changelevelsize=změnit rozměry levelu editor_levelmenu_disableparticles=vypnout efekty částic editor_levelmenu_disableruleeffect=vypnout efekt pravidla editor_levelmenu_disableshake=vypnout chvění obrazovky editor_levelmenu_autodelay= 'level is auto' prodleva editor_levelmenu_mapsetup=nastavení mapy editor_music_select=vyber hudbu, kterou chceš použít editor_music_none=hudba nenalezena editor_particles_select=vyber efekt částic, který chceš použít editor_particles_none=nenalezeny žádné efekty částic editor_palette_none=paleta nenalezena editor_levelsize_width=upravit šířku levelu editor_levelsize_height=upravit výšku levelu editor_levelsize_quick=předdefinované možnosti editor_levelsize_apply=použít nové rozměry editor_upload_confirm=opravdu chceš nahrát tento level? editor_upload_confirm_note=(musíš level dokončit, aby mohl být nahrán) editor_upload_name=$2,4název levelu editor_upload_author=$2,4autor editor_upload_subtitle=$2,4podtitul editor_upload_uploading=nahrávání… editor_upload_done=nahrávání dokončeno! kód tvého levelu je: editor_upload_failed=nahrávání selhalo. důvod: editor_upload_copy=zkopírovat kód do schránky editor_upload_copyhint=staré kódy najdeš v herním menu levelů author=Autor noauthor=Autor neznámý editor_map_winlevel=vítězství editor_object_colour=možnosti barvy předmětu editor_object_colour_onlybase=změnit barvu editor_spritelist_title=zvol sprite, který chceš použít editor_spritelist_none=žádný sprite nenalezen! cože?? editor_spritelist_page=strana editor_tool_normal=volná forma editor_tool_line=čára editor_tool_rectangle=obdélník editor_tool_fillrectangle=vyplněný obdélník. editor_tool_fill=vyplnit barvou tag_text=slovo tag_text_verb=slovo - sloveso tag_text_quality=slovo - vlastnost tag_text_condition=slovo - podmínka tag_text_prefix=slovo - předpona tag_text_special=slovo - speciální tag_text_letter=písmeno namegiving_newworldname=Zadat název balíčku levelů: namegiving_changelevelname=Zadat nový název levelu: namegiving_newlevelname=Zadat název levelu: namegiving_changeunitname=Zadat nové jméno předmětu: namegiving_changeunittype=Zadat nový typ předmětu: namegiving_newthemename=Zadat název motivu: namegiving_objectsearchstring=V seznamu předmětů hledat: namegiving_levelauthor=Zadat jméno autora levelu: namegiving_worldauthor=Zadat jméno autora balíčku levelů: namegiving_changeworldname=Zadat nové jméno balíčku levelů: namegiving_downloadcode=Zadat kód levelu (XXXX-YYYY): namegiving_levelsearchstring=V seznamu levelů hledat: namegiving_spritesearchstring=V seznamu spritů hledej: namegiving_slotname=Zadat název tohoto ukládacího slotu: namegiving_subtitle=Zadat podtitul, který chceš použít: namegiving_editor_autopick=Zadat slova k výběru: namegiving_currobjlist_autoadd=Zadat slovo, které chceš přidat: settings_blinking=zabránit blikání barev playlevels_featured_fail=nahrání seznamu levelů selhalo playlevels_featured_fail_reason=chyba playlevels_featured_wait=Načítání seznamu levelů… reportlevel_confirm=opravdu chceš nahlásit tento level? reportlevel_success=level úspěšně nahlášen! reportlevel_fail=nahlášení levelu selhalo. reportlevel_ok=návrat editor_tutorial1=Lekce 1: Přehled editor_tutorial2=Lekce 2: Úpravy levelu editor_tutorial3=Lekce 3: Nástroje editoru editor_tutorial4=Lekce 4: Paleta předmětů editor_tutorial5=Lekce 5: Nastavení levelu editor_tutorial6=Lekce 6: Náhrávání levelu editor_tutorial7=Lekce 7: Stahování levelů editor_tutorial8=Lekce 8: Pokročilé zkratky editor_tutorial9=Lekce 9: Tipy k tvoření levelů editor_tutorial10=Lekce 10: Poražení draka buttons_editor_selection_rotate_right=Otočit > buttons_editor_selection_rotate_left=< Otočit buttons_editor_selection_mirror=Zrcadlit buttons_editor_selection_flip=Převrátit buttons_editor_selection_place=Umístit buttons_editor_selection_cancel=Zrušit buttons_editor_selection_ignore=Ignorovat prázdné buttons_editor_emptytile=Vyčistit buttons_editor_empty_hotbar=Vyprázdnit slot buttons_editor_test=Testovat level buttons_editor_save=Uložit level editor_saved=Level uložen! buttons_currobjlist_removesearch=Zastavit vyhledávání editor_object_name_invalid=Název nemohl být použit. particles_none=Žádný particles_bubbles=Bubliny particles_soot=Saze particles_sparks=Jiskry particles_dust=Prach particles_snow=Sníh particles_clouds=Mraky particles_smoke=Kouř particles_pollen=Pyl particles_stars=Hvězdy particles_glitter=Třpyt particles_leaves=Listy particles_rain=Déšť music_baba=Baba music_burn=Podzim music_cave=Jeskyně music_crystal=Krystal music_editor=Oprava music_ending=Závěr music_factory=Továrna music_float=Pod vodou music_forest=Les music_garden=Zahrada music_map=Mapa music_menu=Motiv music_mountain=Sněžný music_noise=Prázdný music_ruin=Trosky music_stars=Vesmír palettes_abstract=Zelený palettes_autumn=Podzim palettes_contrast=Vysoký kontrast palettes_crystal=Krystal palettes_default=Výchozí palettes_factory=Továrna palettes_garden=Zahrada palettes_marshmallow=Načechraný palettes_mono=Odstíny šedi palettes_mountain=Chladný palettes_ocean=Pod vodou palettes_ruins=Trosky palettes_space=Vesmír palettes_swamp=Bažina palettes_test=Zlověstný palettes_variant=V živých barvách palettes_volcano=Ohnivý themes_underwater=Pod vodou themes_cavern=Jeskyně themes_autumn=Podzim themes_factory=Továrna themes_ruins=Trosky themes_forest=Les themes_space=Vesmír themes_garden=Zahrada themes_mountain=Hora themes_default=Výchozí themes_abstract=Zelený hotkeys_editor_category_editor=Zkratky editoru hotkeys_editor_category_currobjlist=Zkratky palety předmětů hotkeys_editor_category_levellist=Zkratky seznamu levelů hotkeys_editor_keyboard=pro klávesnici hotkeys_editor_gamepad=pro gamepad hotkeys_editor_rotate=Šipky: otočit předměty hotkeys_editor_copy=Pravé tlačítko/Shift + Levé tlačítko: kopírovat předmět hotkeys_editor_cut=Prostřední tlačítko: vyjmout předmět hotkeys_editor_quickbar_scroll=Kolečko na myši: rolovat panel rychlé volby hotkeys_editor_quickbar_lock=Pravý klik na panel rychlé volby: zamknout/odemknout slot hotkeys_editor_quickbar_reset=Klik prostředním tlačítkem na panel rychlé volby: vyprázdnit slot hotkeys_editor_swap=Ctrl + kolečko myši: přepínání mezi předměty a slovy hotkeys_editor_changetool=Shift + kolečko myši: přepnout nástroje hotkeys_editor_changelayer=Ctrl + 1/2/3: změnit vrstvu hotkeys_editor_pickis=I: vybrat Je hotkeys_editor_pickand=U: vybrat A hotkeys_editor_picknot=Y: vybrat Not hotkeys_editor_pickempty=Q: vybrat prázdné místo hotkeys_editor_massdir=F: zobrazit směřování všech předmětů hotkeys_editor_moveall=WASD: přesunout všechny předměty hotkeys_editor_rotateselection=Pravá/Levá šipka: otočit výběr hotkeys_editor_flipselection=Šipka Nahoru/Dolů: zrcadlit/převrátit výběr hotkeys_editor_altselection=Shift + levý tlačítko myši s výběrem: ignorovat prázdné dlaždice hotkeys_editor_opencurrobjlist=Tab: otevřít paletu předmětů hotkeys_editor_openeditormenu=Esc: otevřít menu levelu hotkeys_editor_openeditorsettingsmenu=F1: otevřít nastavení levelu hotkeys_editor_testlevel=F3: testovat level hotkeys_editor_windowsize=Shift + 1/2/3: změna velikosti okna (pouze v okně) hotkeys_editor_undo=Ctrl + Z: zpět hotkeys_editor_save=Ctrl + S: uložit hotkeys_editor_deleteall=Ctrl + Delete: vyprázdnit level hotkeys_editor_addobject=R: přidat nový předmět do palety hotkeys_editor_return=Backspace: návrat do seznamu levelů hotkeys_editor_drag=Ctrl + Levé tlačítko myši: přetáhnout předmět hotkeys_editor_editlevel=Když ukazatel spočívá na názvu levelu a stikneš E: začít s úpravou tohoto levelu hotkeys_editor_quickaddlevel=Ctrl při umisťování levelu: neotevřít nastavení levelu hotkeys_editor_restart=Ctrl + F2: restartovat hru hotkeys_editor_resetmapicon=Prostřední tlačítko v menu ikon mapy: resetovat slotu na ikonu hotkeys_editor_cleartile=Ctrl + prostřední tlačítko: vyprázdnit dlaždici hotkeys_editor_autopick=F4: přidat slova dle vlákna hotkeys_editor_gpad_rotate=@gamepad_editor_rotate: otočit předměty hotkeys_editor_gpad_copy=@gamepad_editor_copy: kopírovat předmět hotkeys_editor_gpad_cut=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut: vyjmout předmět hotkeys_editor_gpad_swap=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_swap: přepnout mezi předměty a slovy hotkeys_editor_gpad_drag=Hold @gamepad_editor_drag: přetáhnout předmět hotkeys_editor_gpad_emptytile=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile: vyčistit dlaždici (všechny vrstvy) hotkeys_editor_gpad_changetool=@gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool: přepnout nástroje hotkeys_editor_gpad_changelayer=@gamepad_editor_scrollleft_layer & @gamepad_editor_scrollright_layer: změnit vrstvu hotkeys_editor_gpad_quickbar_scroll=@gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar: rolovat panel rychlé volby hotkeys_editor_gpad_quickbar_lock=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_lock: zamknout/odemknout slot panelu rychlé volby hotkeys_editor_gpad_quickbar_empty=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar: vyprázdnit slot panelu rychlé volby hotkeys_editor_gpad_pickempty=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty: vybrat prázdné místo hotkeys_editor_gpad_massdir=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_showdir: zobrazit směřování všech předmětů hotkeys_editor_gpad_moveall=@gamepad_editor_moveall + @gamepad_editor_rotate: přesunout všechny předměty hotkeys_editor_gpad_rotateselection=@gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool: otočit výběr hotkeys_editor_gpad_flipselection=@gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar: přetočit/zrcadlit výběr hotkeys_editor_gpad_altselection=@gamepad_editor_undo with selection: ignorovat prázdné dlaždice hotkeys_editor_gpad_opencurrobjlist=@gamepad_editor_currobjlist: otevřít paletu předmětů hotkeys_editor_gpad_openquickmenu=@gamepad_editor_quickmenu: otevřít rychlé menu hotkeys_editor_gpad_undo=@gamepad_editor_undo: zpět hotkeys_editor_gpad_autopick=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_autopick: přidat slova dle vlákna hotkeys_editor_gpad_save=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu: uložit level hotkeys_editor_gpad_test=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist: testovat level hotkeys_editor_gpad_altmove=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_rotate: přemístit kurzor hotkeys_currobjlist_swap=Kolečko myši: přepnout mezi předměty a slovy hotkeys_currobjlist_drag=Ctrl + Levé tlačítko myši: přetáhnout předměty hotkeys_currobjlist_leave=Tab/Esc: opustit menu hotkeys_currobjlist_edit=Pravé tlačítko myši: upravit metadata předmětu hotkeys_currobjlist_remove=Ctrl + Pravé tlačítko myši: odstranit předmět hotkeys_currobjlist_search=Klávesy s písmeny: spustit vyhledávání hotkeys_currobjlist_autoadd=F4: přidat předměty dle vlákna hotkeys_objlist_quickadd=Ctrl + levé tlačítko myši v Seznamu Předmětů: přidat předmět a pokračovat v procházení hotkeys_currobjlist_gpad_swap=@gamepad_currobjlist_swap: přepnout mezi předměty a slovy hotkeys_currobjlist_gpad_drag=@gamepad_currobjlist_drag: přetáhnout předměty hotkeys_currobjlist_gpad_leave=@gamepad_editor_currobjlist: opustit menu hotkeys_currobjlist_gpad_edit=@gamepad_currobjlist_edit: upravit metadata předmětu hotkeys_currobjlist_gpad_remove=@gamepad_currobjlist_remove: odtranit předmět hotkeys_currobjlist_gpad_search=@gamepad_currobjlist_search: spustit vyhledávání hotkeys_currobjlist_gpad_add=@gamepad_currobjlist_addnew: přidat nový předmět hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch=@gamepad_editor_scrollright_tool in Object Palette: odstranit vyhledávání hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch_alt=@gamepad_editor_copy outside Object Palette: odstranit vyhledávání hotkeys_currobjlist_gpad_autoadd=@gamepad_currobjlist_autoadd: přidat předměty dle vlákna hotkeys_objlist_gpad_quickadd=@gamepad_editor_drag in Object List: přidat předmět a pokračovat v procházení hotkeys_objlist_gpad_quickadd=@gamepad_editor_currobjlist in Object List: spustit vyhledávání hotkeys_levellist_search=Klávesy s písmeny: spustit vyhledávání hotkeys_levellist_leave=Esc: opustit menu hotkeys_levellist_delete=Pravé tlačítko myši: odstranit level hotkeys_levellist_gpad_search=@gamepad_editor_currobjlist: spustit vyhledávání hotkeys_levellist_gpad_leave=@gamepad_editor_quickmenu: opustit menu hotkeys_levellist_gpad_delete=@gamepad_editor_undo: odstranit level editorbeta_warning_1a=Důležité: editorbeta_warning_1b=Tento program má umožnit testování nadcházejícího oficiálního editoru levelů pro lidi, kteří k němu jinak nemají přístup. Bude podporován pouze do vydání oficiálního editoru počátkem roku 2021; poté již nebude aktualizován a nakonec nebude možné nahrát levely na oficiální servery. editorbeta_warning_1c=Pamatuj, že editor obsahuje spoilery! Pokud se chceš vyhnout hlavním spoilerům, doporučuje se zvládnout alespoň 10 levelů na hlavní mapě světa původní hry. editorbeta_warning_1d=Omlouvám se za tuto poněkud neohrabanou přístupovou metodu a užij si hraní s editorem! newadv_42level_1a=Vítej! newadv_42level_1b=Tato dobrodružství ukazují úplně nová newadv_42level_1c=slova a překvapení. Užij si to! newadv_42level_2a=Ovšem všimni si, že tyto levely mohou newadv_42level_2b=předpokládat, že víš, jak hra funguje, newadv_42level_2c=takže pozor! levelpack_museum_intro1a=Vítej v Muzeu! levelpack_museum_intro1b=Tohle je přehlídka starého levelpack_museum_intro1c=a/nebo nepoužitého obsahu. levelpack_museum_intro2a=Tyto značky ti poví levelpack_museum_intro2b=zajímavé detaily o levelpack_museum_intro2c=levelech a herním designu! levelpack_museum_intro3a=Prosím užij si svůj pobyt! levelpack_museum_intro3b=Můžou zde být spojlery, pokud jsi levelpack_museum_intro3c=nedohrál původní hru. museum_10level_1a=Jeden z úplně prvních levelů. museum_10level_1b=Myslím, že mi nakonec přišlo, museum_10level_1c=že to bylo příliš chaotické. museum_12level_1a=Tohle je z jam verze! Docela museum_12level_1b=chaotické a bezcílné a musel jsem museum_12level_1c=to trochu pozměnit kvůli změně logiky. museum_15level_1a=Velmi velmi raný level. Myslím, že jsem tohle zezačátku použil, museum_15level_1b=abych představil Shut & Open, ale nakonec to mělo příliš museum_15level_1c=mnoho způsobů řešení, který nezahrnoval ani jedno. museum_14level_1a=Asi první level o More museum_14level_1b=který jsem považoval za dost dobrý. Nakonec, museum_14level_1c=mi to ale přišlo příliš bezcílné a nepoužil jsem ho. museum_x20level_1a=Vzhledem k tomu, jak jednoduchý tento level je a museum_x20level_1b=jak raný se zdá, určitě prošel museum_x20level_1c=mnoha změnami. A je důležitou lekcí! museum_25level_1a=Tento level postupně přešel v Obležení, myslím. museum_25level_1b=Konec tohoto levelu je docela vtipný, ale měl jsem mít museum_25level_1c=více důvěry a nepřidávat další překážky ke zmatení. museum_39level_1a=Byl jsem nesmírně pyšný na tohle duo, když jsem ho poprvé museum_39level_1b=vytvořil. Když jsem se k nim vrátil o 3 roky později, nezdají museum_39level_1c=se už tak zajímavé (a dokonce byly lehce dysfunkční!) museum_46level_1a=Tyto dva byly pravděpodobně jedny z prvních případů museum_46level_1b=varianty levelů, kde ta varianta skutečně měla smysluplnou museum_46level_1c=pointu. Úplně to nevyšlo, ale byl to začátek! museum_61level_1a=Velkým problémem na začátku byla má tendence přidávat prvky museum_61level_1b=do levelu bez řádného promyšlení celkového konceptu. museum_61level_1c=Výsledkem pak často byl velmi komplikovaný ale nesouvislý level. museum_62level_1a=Toto měl být level pro představení Tele. Je to museum_62level_1b=celkem chaotické navzdory jednoduchému hlavolamu. Zajímalo by mě proč jsem museum_62level_1c=měl potřebu zabránit řešení "Tráva Je Ty"? museum_82level_1a=Dávej dobrý pozor! Toto není nepoužitý level; přidal museum_82level_1b=jsem ho do přehlídky jako spíše funkový hraniční případ, který bude museum_82level_1c=významný hned v následujícím levelu. museum_113level_1a=Tolik pravidel! Vždycky se mi líbily, museum_113level_1b=ale ořezal jsem je kvůli nepořádku. Doufám, že Fall, museum_113level_1c=který tě nechal projít nebezpečími, dával smysl. museum_143level_1a=Myslím, že jsem vytvořil 2-3 levely s tou samou základní museum_143level_1b=myšlenkou; trvalo mi dost dlouho, než jsem si všimnul jak podobné museum_143level_1c=si ty levely byly. Ale líbily se mi apartmány! museum_x148level_1a=Tento návrh mi připadal velmi neelegantní a rušný, ale museum_x148level_1b=zároveň bych mu udělil několik bodů za styl. Pokud jste ještě neviděli museum_x148level_1c=Eat, prostě si jen představte, že Lava škodí Key. museum_50level_1a=Když jsem vytvářel tohle, začal jsem si říkat: pokud bys Tele museum_50level_1b=předmět, který je Swap, nemělo by se místo přesunu museum_50level_1c=Swapnout s teleportovaným předmětem? museum_50level_2a=Testoval jsem to a upřímně, nejdřív mi to přišlo svým museum_50level_2b=způsobem logické! Jsem si celkem jistý, že testeři poukázali na to, museum_50level_2c=jak hrozný nápad by to byl a ten nápad jsem odepsal. museum_50level_3a=Tenhle level předvádí přidání dalších překážek museum_50level_3b=kvůli obavě z toho, že řešení se mi zdálo příliš zřejmé. museum_50level_3c=Obecně se to ukázalo jako nesmyslné, dokonce škodlivé. museum_yylevel_1a=Někdy, když se vrátíš k levelu, na který museum_yylevel_1b=už ses hodně dlouho nepodíval, si nemůžeš museum_yylevel_1c=ani za nic vzpomenout, jaký měl ten level původní záměr. museum_80level_1a=Malý trik v tomhle levelu je docela roztomilý, dle mého museum_80level_1b=názoru. Příliš se nezabývá manipulací s pravidly, museum_80level_1c=a proto mi přišel příliš obecný na to, abych ho zahrnul. museum_87level_1a=V jednu chvíli jsem byl opravdu nadšený z variací levelů museum_87level_1b=a přemýšlel jsem, zda bych to měl zahrnout i do úplně prvního levelu; museum_87level_1c=nicméně to nevypadalo příliš elegantně. museum_41level_1a=Nápad, že set hádanek je iterací museum_41level_1b=stejné myšlenky, ale s malými úpravami museum_41level_1c=pro zvýšení obtížnosti, mě fascinuje. museum_42level_1a=Viděl jsem, že některé logické hry odvedly skvělou práci v tom, museum_42level_1b=aby postup návrhu rébusu odrážel to, museum_42level_1c=na co mysl lidí myslí nejdříve atd. museum_43level_1a=V raných fázích vývoje Baba Is You museum_43level_1b=jsem chtěl zkusit podobný design. Nicméně, museum_43level_1c=muj přístup byl chybný z několika důvodů. museum_44level_1a=Abych prišel s novými variantami hádanky museum_44level_1b=potřeboval jsem získat pohled zvenčí, abych nejen získal svěží přístup, museum_44level_1c=ale také pochopil, jak lidé obecně přistupují k rébusu. museum_45level_1a=Tomu jsem celkem rozumněl, ale pokusil jsem se 'vynutit' museum_45level_1b=zajímavou sadu hádanek. Výsledkem byla tato sada Dům. museum_45level_1c=A ta byla pro toto vydání značně retušována! museum_68level_1a=Základní myšlenka zde uvedená mě provázela po celou dobu herního museum_68level_1b=vývoje. Snažil jsem se zvýšit složitost různými zpusoby, museum_68level_1c=ale nakonec ty extra části vlastně jen překážely. museum_d68level_1a=Když jsem procházel tyto starodávné nápady na levely, dostal jsem museum_d68level_1b=několik nápadů na varianty. Takže některé z těchto variantních levelů museum_d68level_1c=jsou 'nové' v tom smyslu, že byly vytvořeny pro Muzeum. museum_x70level_1a=Když vymýšlím jména, mám sklon nechat svou mysl bloudit celkem museum_x70level_1b=svobodně. Někdy má výsledné jméno upřímně trochu málo museum_x70level_1c=společného se samotným levelem. Je zde velmi málo "klasiky"!! museum_73level_1a=Opravdu jsem se snažil přidat další zvrat na konec tohoto museum_73level_1b=levelu a nikdy to úplně nefungovalo. V této podobě to mohlo museum_73level_1c=fungovat dobře jako úvod do On, řekl bych! museum_86level_1a=Tento level mi připadal příliš triviální a byl vynechán. Ale opravdu museum_86level_1b=se mi líbil nápad toho řešení! museum_86level_1c= museum_86level_2a=Obecně jsem se snažil vyhnout se tomu, aby názvy levelů museum_86level_2b=přímo souvisely se zamýšleným přístupem. Myslím, že dávání museum_86level_2c=nápovědy tímto způsobem mohlo působit příliš adresovaně? Nebo neuspokojivě? museum_92level_1a=Ukázalo se, že Shift je svým způsobem překvapive mocný; stále jsem museum_92level_1b=zapomínal, že nemohu jen tak postavit bariéru do cesty, aniž by se museum_92level_1c=také "Shiftla" stranou. To vyžadovalo hodně revizí. museum_96level_1a=Vše, co souvisí s původním konceptem tohoto levelu, lze museum_96level_1b=ve skutečnosti vidět ve vnitrní prostoru uprostřed levelu. museum_96level_1c=Všechno ostatní je přidáno "navíc" jako podpěra. Uh. Hm. Možná ne to nejlepší. museum_102level_1a=Toto je skvelý příklad levelu, kde skvělý představa vyústila museum_102level_1b=ve zcela nevýrazný level. "Tovární linka" by se museum_102level_1c=snad lépe hodila pro automat než pro rébus. museum_114level_1a=Co zde nevidíš, je obrovský binec použitelných bloků. Trochu museum_114level_1b=jsem uhladil design, aby byl prezentovatelný; originál museum_114level_1c=byl až příliš komplikovaný a extrémně těžkopádný. museum_114level_2a=Mnoho levelů souvisejících s Levelem se zabývá jeho ničivými museum_114level_2b=schopnostmi. Následkem toho by toto jméno mohlo být v klidu použito museum_114level_2c=v záverečné hře navzdory značně odlišnému designu. museum_x135level_1a=Fuj! Obecný koncept levelu lze vidět i v museum_x135level_1b=této počáteční verzi, ale tato implementace vyžadovala museum_x135level_1c=*hodně* překopání. Není to ideální. Pardon. museum_140level_2a=Ukázalo se, že nebyl příliš silný přestože je koncepčně museum_140level_2b=velmi jednoduchý. Čím jsou slova univerzálnější, tím těžší je museum_140level_2c=podle nich navrhnout rébus bez příliš konkrétních omezení. museum_259level_1a=Jak se lze dovtípit, Swap byl jedním z nejkomplikovanějších museum_259level_1b=slov, co se navrhování levelů týče. Přidal jsem druhou vrstvu museum_259level_1c=izolace poté, co se mi nepodařilo zrealizovat myšlenku pouze v jedné vrstvě. museum_259level_2a=Nicméně tato dispozice byla esteticky nelahodící and přišla mi museum_259level_2b=těžkopádná. Nakonec jsem se vrátil ke konceptu levelu a museum_259level_2c=(myslím?), že se mi podařilo zrealizovat myšlenku pouze s jednou vrstvou. museum_276level_1a=Tohle řešení se mi docela zamlouvalo, když jsem se vrátil k tvoření museum_276level_1b=Muzea. Hlavním bodem proti tomu je poněkud složitý design museum_276level_1c=a problémy s čitelností, které hra může mít, když se předměty překrývají. museum_290level_1a=Když jsem realizoval tento, přišel jsem na bug se slovem 'Slovo'. museum_290level_1b=Neměl jsem čas/motivaci to opravit před zveřejněním a místo toho museum_290level_1c=jsem tiše tento level zanechal nedokončený, čekajíce na lepší budoucnost. museum_296level_1a=Struktura finálních oblastí základní hry se hodně měnila s tím, museum_296level_1b=jak dozrávaly. Tento level měl být součástí záverečné museum_296level_1c=meta-hádanky, ale byl trochu bezcílný a příliš chaotický. museum_321level_1a=Tenhle level téměř skončil ve vydané hře. Moc se mi museum_321level_1b=líbil, ale zpětná vazba testerů mě přiměla si uvědomit, že velmi museum_321level_1c=důležitá součást jeho řešení byla až moc ezoterická. museum_328level_1a=Tento level byl ve hře při vydání! Nakonec jsem ho nahradil, museum_328level_1b=protože část, ve které byl, měla obsahovat 'Facing', museum_328level_1c=a tato ne. Je také docela hlučný a chaotický. museum_spoilerlevel_1a=Varování! museum_spoilerlevel_1b=Následující levely odhalí některé hlavní herní principy, museum_spoilerlevel_1c=takže doporučuji nejdříve dohrát základní herní mapu! tutorial_skip=přeskočit tutoriál tutorial_continue=pokračovat tutorial_end=ukončit tutoriál tutorial_intro_1a=Vítej v editoru levelů! tutorial_intro_1b=Editor je poměrně komplikovaný, takže může být užitečné podívat se na tyto tutoriály. Pokud je chceš raději přeskočit, vyber možnost 'Přeskočit tutoriál'. Tutoriály si můžeš prohlédnout později v nabídce 'Nápověda a nastavení' v hlavním menu editoru. Tento úvodní tutoriál ti ukáže, jak vytvořit jednoduchý level, a další výukové programy vysvětlí podrobněji různé funkce editoru. tutorial_intro_1c=Upozorňuji, že editor obsahuje spoilery - některá spoilerová slova jsou ve výchozím nastavení zakázána (můžeš je povolit v nastavení editoru), ale stále se s nimi můžeš setkat při hraní levelů jiných lidí. Pokud se chceš vyhnout spoilerům, doporučuji dohrát alespoň hlavní mapu světa původní hry. tutorial_intro_2a=Při prvním otevření editoru se zobrazí tohle hlavní menu editoru. Odtud můžeš přejít k úpravám levelů, stahování nových, změně nastavení souvisejících s editorem, atd. Prozatím pouze vybereme možnost 'Upravit levely' a pokračujeme. tutorial_intro_3a=Toto je obrazovka levelu. Zde vidíš všechny levely, které jsi vytvořil nebo stáhl. Vyber možnost 'vytvořit nový level' a, překvapivě, vytvoř nový level. tutorial_intro_3a_n=Toto je obrazovka levelu. Zde vidíš všechny levely, které jsi vytvořil nebo stáhl. Můžeš mít až 100 levelů najednou. Vyber možnost 'vytvořit nový level' a, překvapivě, vytvoř nový level. tutorial_intro_4a=Nejdříve vyber jméno levelu. Můžeš ho později změnit, takže si ohledně toho nedělej starosti. Poté si můžeš vybrat jeden z předem připravených motivů, pokud chceš, aby tvůj level měl konkrétní vzhled hned od začátku! Je to však zcela dobrovolné. tutorial_intro_5a=Toto je hlavní editor levelů. Je zde docela dost věcí, ale nelekej se, zatím se zaměříme pouze na základy. tutorial_intro_6a=Nejprve zde vyber možnost 'Předměty', abys viděl věci, které můžeš vložit do svého levelu. tutorial_intro_6a_gpad=Nejprve stisknutím @gamepad_editor_currobjlist zobrazíš věci, které můžeš vložit do svého levelu. tutorial_intro_7a=Toto je Paleta Předmětů. Připomínám, aby sis teď nedělal starosti s tlačítky. Prozatím ze seznamu vyber Baba. tutorial_intro_8a=Jakmile vybereš předmět, můžeš jej umístit kamkoli ve svém levelu. Pomocí kláves se šipkami můžeš předmět otočit. Ahoj Baba! tutorial_intro_8a_gpad=Jakmile vybereš předmět, můžeš jej umístit kamkoli ve svém levelu. K otočení předmět použij @gamepad_editor_rotate. Ahoj Baba! tutorial_intro_9a=Aktuální soubor předmětů je poměrně malý. Pojďme přidat nový předmět do naší palety - to lze provést pomocí tlačítka támhle! tutorial_intro_10a=Toto je seznam všech předmětů, které máš k dispozici. Můžeš hledat a přidávat tagy pro nalezení zajímavých věcí. V tomto tutoriálu vyhledáme předmět 'Zeď' a zvolíme ho. tutorial_intro_11a=... A je to, Zeď (a příslušné slovo) je nyní součástí naší palety! Vybereme Zeď z palety a umístíme někam do našeho levelu. tutorial_intro_12a=Pokud omylem umístíš něco někam, kam to nepatří, máš na výběr z několika možností. Umístění můžeš vrátit zpět, nebo stisknutím klávesy Q vyberte možnost 'Nic' a umístit ho přes nesprávné umístění, nebo klepněte pravým tlačítkem myši na prázdné místo a vyberte, co tam je (tj. opět 'Nic'), a nahraď špatně umístěný předmět. tutorial_intro_12a_gpad=Pokud omylem umístíš něco někam, kam to nepatří, máš na výběr z několika možností. Umístění můžeš vrátit zpět stisknutím @gamepad_editor_undo nebo stisknutím @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty vyber možnost 'Nic' a umístit ho přes nesprávné umístění, nebo stiskni tlačítko @gamepad_editor_copy na prázdném místě a vyber, co tam je (to znamená znovu 'Nic' ) a nahraď špatně umístěný předmět. tutorial_intro_13a=Takhle funguje základní editace levelu! Vyber předměty z palety, podle potřeby přidej další ze seznamu předmětů a umísti je do svého levelu. Abych to zkrátil, pojďme přeskočit na hotový level! tutorial_intro_14a=Nezapomínej často ukládat! Stisknutím tohoto tlačítka (nebo Ctrl + S) pro uložení. Tímto způsobem se také můžeš později ke svému levelu vrátit. Je nutné level ukládat také pro možnost nasdílení s ostatními. tutorial_intro_14a_gpad=Nezapomínej často ukládat! Stisknutím @gamepad_editor_quickmenu přejdeš do Rychlé Nabídky a zde uložíš, nebo stiskni @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu pro rychlé uložení. Tímto způsobem se také můžeš později ke svému levelu vrátit. Je nutné level ukládat také pro možnost nasdílení s ostatními. tutorial_intro_15a=Pokud si chceš otestovat svůj level, jednoduše stiskni tlačítko 'Testovat' dole (nebo F3 na klávesnici). Při testování hry se můžeš vrátit do editoru pomocí menu při pauze (nebo pomocí klávesy F3). tutorial_intro_15a_gpad=Pokud si chceš otestovat svůj level, přejdi do Rychlé Nabídky nebo jednoduše stiskni @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist. Při testování hry se můžeš vrátit do editoru pomocí menu při pauze. tutorial_intro_16a=A to je v podstatě vše! Ostatní tutoriály ti důkladněji vysvětlí všechny drobné detaily, ale pomocí zde zobrazených nástrojů bys měl být schopen vytvořit level. Bav se! tutorial_2_1a=Vítej zpět! tutorial_2_1b=V tomto tutoriálu se podíváme trochu víc na to, jak funguje samotný editor. Tento tutoriál se zaměří na umístění předmětu a související funkce. tutorial_2_2a=Dobře, jsme tu, zpět v editoru levelů. tutorial_2_3a=První tutoriál stručně vysvětlil umístění předmětu. Je to velmi jednoduché - přejdi na paletu předmětů (buď stisknutím tlačítka 'předměty' nebo stisknutím Tab), vyber předmět a kliknutím na levé tlačítko myši jej umísti na požadované místo. Malá šipka v rohu umisťovače předmětů ti řekne, kterým směrem jsou tvé předměty otočeny. tutorial_2_3a_gpad=První tutoriál stručně vysvětlil umístění předmětu. Je to velmi jednoduché; přejdi na paletu předmětů stisknutím tlačítka @gamepad_editor_currobjlist, vyber předmět a kliknutím na levé tlačítko myši jej umísti na požadované místo. Malá šipka v rohu umisťovače předmětů ti řekne, kterým směrem jsou tvé předměty předměty otočeny. tutorial_2_4a=Pokud klikneš na již umístěný předmět pravým tlačítkem myši, tento předmět 'zkopíruješ' a budeš ho moci umístit místo čehokoli, co jsi umístil předtím. Stejně tak kliknutím na předmět prostředním tlačítkem myši jej 'vyjmeš', vyprázdníš místo, kde se nacházel, a umožní tento předmět umístit jinde. tutorial_2_4a_gpad=Pokud stiskneš @gamepad_editor_copy na již umístěný předmět, tento předmět 'zkopíruješ' a a budeš ho moci umístit místo čehokoli, co jsi umístil předtím. Stejně tak stisknutí @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut na předmětu tento předmět 'vyjme' a vyprázdní místo, kde se nacházel, a umožní tento předmět umístit jinde. tutorial_2_4b=Pokud jsi vybral předmět jako Baba nebo Vlajka, můžeš podržet Ctrl a pomocí kolečka myši přepínat mezi předměty a jejich slovní ekvivalenty. Praktické pro rychlou tvorbu pravidel! tutorial_2_4b_gpad=Pokud jsi vybral předmět jako Baba nebo Flag, stiskem @gamepad_editor_swap můžeš přepínat mezi předměty a jejich slovními ekvivalenty. Praktické pro rychlou tvorbu pravidel! tutorial_2_5a=Chceš-li změnit pozici již umístěného předmětu, najeď na něj ukazatelem myši pomocí umisťovače předmětů a přidrž Ctrl. Poté, zatímco držíš Ctrl, přesuň umisťovač předmětů a předmět bude následovat. Uvolněním Ctrl předmět položíš (pokud je pod ním prázdný prostor.) tutorial_2_5a_gpad=Chceš-li změnit pozici již umístěného předmětu, najeď na něj umisťovačem předmětu a přidrž @gamepad_editor_drag. Poté, zatímco držíš @gamepad_editor_drag, přesuň umisťovač předmětů a předmět bude následovat. Uvolněním @gamepad_editor_drag a předmět položíš (pokud je pod ním prázdný prostor.) tutorial_2_5b=Když jsi nad již umístěným předmětem, malá šipka v rohu umisťovače předmětu ti řekne, kterým směrem je předmět otočen. Tento směr můžeš změnit stisknutím šiplových kláves při umístění kurzoru nad předmětem. tutorial_2_5b_gpad=Když jsi nad již umístěným předmětem, malá šipka v rohu umisťovače předmětu ti řekne, kterým směrem je předmět otočen. Tento směr můžeš změnit stisknutím @gamepad_editor_rotate při umístění kurzoru nad předmětem. tutorial_2_6a=Chceš-li vybrat 'nic', abys vymazal již umístěné předměty, můžeš buď použít možnost kopírování přes prázdnou dlaždici, nebo stisknout Q a rychle vymazat vybraných předmět. tutorial_2_6a_gpad=Chceš-li vybrat 'nic', abys vymazal již umístěné předměty, můžeš buď použít možnost kopírování přes prázdnou dlaždici, nebo stisknout @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty a rychle vymazat vybraný předmět. tutorial_2_7a=Můžeš také umístit více předmětů najednou! Toto můžeš udělat pomocí různých zde uvedených 'nástrojů'. Vyžadují však dostatečné vysvětlení, takže se jimi budeme zabývat v pozdějším tutoriálu. tutorial_2_8a=Každý level Baba Is You má 3 vrstvy, což znamená, že při vytváření levelu můžeš mít maximálně 3 předměty nad sebou. Stisknutím těchto tlačítek změníš vrstvu, ve které se nacházíš. Nebo můžeš podržet Ctrl a stisknout číselná tlačítka 1, 2 a 3. Předměty v jiných vrstvách jsou ztmavené, takže tomu věnuj pozornost! tutorial_2_8a_gpad=Každý level Baba Is You má 3 vrstvy, což znamená, že při vytváření levelu můžeš mít maximálně 3 předměty nad sebou. Stisknutím tlačítek @gamepad_editor_scrollleft_layer & @gamepad_editor_scrollright_layer změníš vrstvu, ve které se nacházíš. Předměty v jiných vrstvách jsou ztmavené, takže tomu věnuj pozornost! tutorial_2_9a=Tady nahoře máme 'quickbar' - panel rychlé volby! Umožňuje ti rychle vybrat předměty, kterými jsi používal naposledy a zároveň mít po ruce předměty, které považuješ za nejdůležitější. tutorial_2_10a=Panel rychlé volby procházej pomocí číselných tlačítek nebo kolečka myši. Zelený kurzor ti ukáže, který slot máš momentálně zvolený. Sloty můžeš také vybrat kliknutím přímo na ně. tutorial_2_10a_gpad=Panel rychlé volby můžeš procházet pomocí @gamepad_editor_scrollleft_hotbar a @gamepad_editor_scrollright_hotbar. Zelený kurzor ti ukáže, který slot máš momentálně zvolený. tutorial_2_11a=Panel rychlé volby se aktualizuje automaticky posledním předmětem, který jsi zvolil, pokud tento předmět ještě není na rychlém panelu. Pokud chceš zajistit, aby určitý předmět nikdy nezmizel z panelů rychlé volby, klikni na něj pravým tlačítkem myši. Obrysy slotu se trochu změní, což označuje, že slot je 'uzamčen'. Opětovným kliknutím na něj jej odemkneš. Při spuštění editoru je slovo 'Je' ve výchozím nastavení uzamčeno. tutorial_2_11a_gpad=Panel rychlé volby se aktualizuje automaticky posledním předmětem, který jsi zvolil, pokud tento předmět ještě není na rychlém panelu.Pokud chceš zajistit, aby určitý předmět nikdy nezmizel z panelů rychlé volby, stiskni @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_lock. Obrysy slotu se trochu změní, což označuje, že slot je 'uzamčen'. Opětovným kliknutím na něj jej odemkneš. Při spuštění editoru je slovo 'Je' ve výchozím nastavení uzamčeno. tutorial_2_12a=Chceš-li z panelu rychlé volby odebrat konkrétní předmět, jednoduše na něj klikni prostředním tlačítkem myši. tutorial_2_12a_gpad=Chceš-li z panelu rychlé volby odebrat konkrétní předmět, jednoduše stiskni @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar, když je tento předmět právě zvolen. tutorial_2_13a=Při vytváření levelu nezapomeň často testovat a ukládat! K tomu použijte tlačítka dole. Pokud chceš, můžeš také podržet Ctrl a stisknutím S uložit, a stisknutím F3 otestovat level. tutorial_2_13a_gpad=Při vytváření levelu nezapomeň často testovat a ukládat! Pomocí Rychlého Menju (@gamepad_editor_quickmenu) proveď obojí, nebo stiskni @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu pro uložení a @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist pro otestování levelu. tutorial_2_14a=Dobře, to je zatím vše! Existují různé další triky, díky nimž může být tvorba vaší levelu plynulejší, ale k těm se vrátíme v pozdějších tutoriálech. tutorial_3_1a=Vítej zpět! tutorial_3_1b=Tento tutoriál se podrobněji zabývá použitím editoru; konkrétně projdeme umisťování předmětů různými nástroji, které byly v tutoriálu 2 přeskočeny. tutorial_3_2a=A tady jsme znovu, v editoru. Napravo vidíš seznam nástrojů. tutorial_3_3a=Tvým výchozím nástrojem je Tužka. Funguje tak, jak bys čekal; klikni na dlaždici a objeví se předmět. tutorial_3_3a_gpad=Tvým výchozím nástrojem je Tužka. Funguje tak, jak bys čekal; vyber dlaždici, stiskni @gamepad_editor_place a objeví se předmět. tutorial_3_4a=Trochu přeskočíme pořadí, dalším základním nástrojem je Guma. Funguje jako Tužka, ale předměty odstraňuje. Efekt je prakticky stejný jako použití Tužky a umisťování 'prázdných' dlaždic. tutorial_3_5a=Dalším nástrojem je Linka. Vyber dlaždici, přetáhni z ní čáru a na každé dlaždici na cestě se objeví předmět. Linka je někdy trochu nepřesná, ale může být velmi užitečná pro rychlé umístění předmětů v řádcích a sloupcích. tutorial_3_6a=Jako tady. Vybrali jsme dlaždici vpravo a přetáhli linku doleva, abychom umístili několik Vlajek. tutorial_3_7a=A pak je tu nástroj Obdélník. Funguje na stejném principu jako linkový nástroj; vyber dlaždici a přetažením obdélníku umísti několik předmětů najednou. tutorial_3_8a=Hezky! tutorial_3_9a=Další nástroj, Plný obdélník, je spíše variantou nástroje Obdélník. Funguje to stejně, až na to, že výsledný obdélník je vyplněn. tutorial_3_10a=Přeskočíme trochu další nástroj, k nástroji Vyplnit. Funguje přesně tak, jak je řečeno na plechovce - vyplňuje souvislou oblast stejným předmětem. 'Nepřerušovaný' je v tomto případě definován oblastí tvořenou stejným předmětem, jako je propojená Baba skupina, nebo prázdný prostor. tutorial_3_11a=Dobře, nyní k tomu nejsložitějšímu - nástroj Výběr! Pomocí něho můžeš rychle přesouvat a otáčet více předmětů v levelu. tutorial_3_12a=Základní funkce je podobná nástroji Obdélník: vyber dlaždici a přetáhni oblast ve tvaru obdélníku. Bude to označeno červeně, jak lze vidět zde. tutorial_3_13a=Po výběru oblasti se pohybem kurzoru přesunou také všechny předměty v této oblasti. Pokud stiskneš levé tlačítko myši, můžeš umístit kopie uvedeného předmětu na místo jakéhokoli výběru. Normálně při umístění výběru, prázdné dlaždice v něm odstraní všechny předměty pod ním, ale toto chování můžeš změnit podržením klávesy Shift během umísťování. tutorial_3_13a_gpad=Po výběru oblasti se pohybem kurzoru přesunou také všechny předměty v této oblasti. Pokud stiskneš @gamepad_editor_place, můžeš umístit kopie uvedeného předmětu na místo jakéhokoli výběru. Když umístíš výběr tímto způsobem, prázdné dlaždice v něm odstraní všechny předměty pod ním, ale pomocí @gamepad_editor_undo umístíš výběr, a tohle chování se vypneš. tutorial_3_14a=Pomocí kláves se šipkami můžeš výběr otočit, zrcadlit a převrátit. Šipka doleva a doprava se odpovídajícím způsobem otáčí, šipka nahoru zrcadlí a šipka dolů převrátí výběr. tutorial_3_14a_gpad=Výběr můžeš otáčet, zrcadlit a převracet. Výběr se pomocí @gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool odpovídajícím způsobem otočí, @gamepad_editor_scrollright_hotbar zrcadlí a @gamepad_editor_scrollleft_hotbar výběr převrátí. tutorial_3_15a=Jednoduše stiskni pravé tlačítko myši pro zrušení výběru. Pamatuj však, že předměty ve výběru zmizí! tutorial_3_15a_gpad=Jednoduše stiskni @gamepad_editor_drag pro zrušení výběru. Pamatuj však, že předměty ve výběru zmizí! tutorial_3_16a=... A to je zatím vše! S těmito nástroji by úpravy levelů měly být o něco jednodušší. tutorial_4_1a=Znovu ahoj! tutorial_4_1b=V tomto tutoriálu obrátíme naši pozornost na paletu předmětů, což je seznam předmětů, které můžeš umístit do svého levelu. tutorial_4_2a=Opět začínáme s prázdným levelem. tutorial_4_3a=Stisknutím tlačítka 'Předměty' nebo Tab se dostaneš na paletu předmětů. tutorial_4_3a_gpad=Stisknutím @gamepad_editor_currobjlist se dostaneš na paletu předmětů. tutorial_4_4a=Chceš-li vybrat předmět pro umístění, jednoduše na něj klikni. Tímto také automaticky opustíš nabídku. Pokud nechceš vybrat nic, opustíš nabídku opětovným stisknutím klávesy Tab. tutorial_4_4a_gpad=Chceš-li vybrat předmět pro umístění, stiskni na něm @gamepad_editor_place. Tímto také automaticky opustíš nabídku. Pokud nechceš vybrat nic, opětovným stisknutím tlačítka @gamepad_editor_currobjlist opustíš nabídku. tutorial_4_5a=Baba vám umožňuje vybrat si mezi dvěma režimy zobrazení palety předmětů. V prvním jsou všechna různá slova a předměty zobrazeny společně (jako nyní) a ve druhém jsou předměty a jejich slova štosovány na sebe (jako v případě tvora 'baba' a slova 'baba' na stejném slotu.) Tímto tlačítkem přepínáš mezi dvěma režimy. tutorial_4_6a=Pokud používáš štosovaný vzhled, jednoduše pomocí kolečka myši (nebo označeného tlačítka) přepni, zda jsou předměty nebo jejich slova viditelná. Toto je kompaktnější zobrazení, ale nakonec je to na tvých vlastních preferencích. Prozatím se vraťme zpět do neštosovaného režimu. tutorial_4_6a_gpad=Pokud používáš štosovaný vzhled, jednoduše pomocí @gamepad_currobjlist_swap (nebo označeného tlačítka) přepni, zda jsou předměty nebo jejich slova viditelná. Toto je kompaktnější zobrazení, ale nakonec je to na tvých vlastních preferencích. Prozatím se vraťme zpět do neštosovaného režimu. tutorial_4_7a=Ve výchozím nastavení je paleta předmětů docela prázdná. Pomocí uvedeného tlačítka přidáš na paletu více předmětů, maximálně však 150 v každémlevelu! tutorial_4_7a_gpad=Ve výchozím nastavení je paleta předmětů docela prázdná. Pomocí uvedeného tlačítka nebo @gamepad_currobjlist_addnew přidáš na paletu více předmětů, maximálně však 150 v každém levelu! tutorial_4_8a=Toto je seznam předmětů, krátce zmíněný v prvním tutoriálu. Zde jsou uvedeny všechny předměty, které můžeš přidat do svého levelu. Je jich docela dost! Ve výchozím nastavení jsou některé možnosti z tohoto seznamu odstraněny, takže pokud jsi ještě nehrál celou hru, můžeš se některým spoilerům vyhnout. Pokud si přeješ, přejdi do nastavení editoru a toto změň. tutorial_4_9a=Chceš-li pomoct s hledáním věcí, které potřebuješ nebo bys mohl chtít, můžeš použít tlačítko hledání nebo pomocí tagů vyhledat předměty, které pojí určité téma. Stejná tlačítka existují také v samotné paletě předmětů, což usnadňuje hledání konkrétního předmětu. Můžeš také jednoduše stisknout klávesy a automaticky zahájit hledání. tutorial_4_9a_gpad=Chceš-li pomoct s hledáním věcí, které potřebuješ nebo bys mohl chtít, můžeš použít tlačítko hledání nebo pomocí tagů vyhledat předměty, které pojí určité téma. Stejná tlačítka existují také v samotné paletě předmětů, což usnadňuje hledání konkrétního předmětu. Můžeš také stisknout @gamepad_editor_currobjlist a zahájit hledání. tutorial_4_10a=Dobře, vybrali jsme 'Zeď'; výběr předmětu tě okamžitě vrátí zpět na paletu předmětů (pokud nedržíš Ctrl). Vidíte, že editor pro pohodlí automaticky přidal jak Zeď, tak její textový ekvivalent. tutorial_4_10a_gpad=Dobře, vybrali jsme 'Zeď'; použití @gamepad_editor_place pro výběr předmětu tě okamžitě vrátí zpět na paletu předmětů, ale použití @gamepad_editor_drag ti umožní zůstat v seznamu předmětů a přidat další předměty do palety předmětů. Vidíte, že editor pro pohodlí automaticky přidal jak Zeď, tak její textový ekvivalent. tutorial_4_11a=Chceš-li odstranit předmět z tvé palety, vyber tlačítko, na které míříš, a klikni na předmět, který chceš odebrat, nebo podrž Ctrl a klikni pravým tlačítkem myši na předmět. Nezapomeň, že tím odstraníš všechny instance daného předmětu z tvého levelu a že pokud předmět odstraníš, bude odstraněn také jeho textový ekvivalent. tutorial_4_11a_gpad=Chceš-li odebrat předmět z palety, vyber tlačítko, na které míříš, zatímco máš kurzor nad předmětem, který chceš odebrat, nebo stiskni @gamepad_currobjlist_remove zatímco máš kurzor nad předmětem. Nezapomeň, že tím odstraníš všechny instance daného předmětu z tvého levelu a že pokud předmět odstraníš, bude odstraněn také jeho textový ekvivalent. tutorial_4_12a=Vedle tlačítka pro mazání nahoře máme tlačítko 'upravit předmět'. To ti umožní upravit určitá nastavení související s předměty, kterými se budeme zabývat později. Stiskni tlačítko 'upravit předmět' a vyber předmět, který chceš upravit, nebo jednoduše klepni pravým tlačítkem myši na předmět. tutorial_4_12a_gpad=Vedle tlačítka pro mazání nahoře máme tlačítko 'upravit předmět'. To ti umožní upravit určitá nastavení související s předměty, kterými se budeme zabývat později. Když podržíš kurzor nad předmětem, který chceš upravit, stiskni tlačítko 'upravit předmět', nebo jednoduše stiskni @gamepad_currobjlist_edit, když je kurzor nad předmětem. tutorial_4_13a=Tady je vzhled, který se ukáže, když začnete upravovat předmět. Můžeš změnit barvu předmětu, jeho sprite (tj. jak vypadá) a jeho hodnotu Z. Hodnota Z jednoduše určuje, který předmět je zobrazen nahoře, když je na stejné dlaždici více předmětů. Čím vyšší číslo (až 20), tím výše je předmět na škále. tutorial_4_14a=Dobře, to by bylo. Úpravou nastavení předmětu můžeš nastavit všechny možné elegantní vizuální triky! tutorial_4_15a=Nakonec můžeš také přemístit předměty v paletě předmětů jejich přetažením. Podrž Ctrl, klikni na předmět a poté jej přetáhni. Tímto způsobem můžeš vše přesunout na místa, na kterých je snadno najdeš! tutorial_4_15a_gpad=Nakonec můžeš také přemístit předměty v paletě předmětů jejich přetažením. Podrž @gamepad_currobjlist_drag klikni na předmětu a poté jej přetáhni. Tímto způsobem můžeš vše přesunout na místa, na kterých je snadno najdeš! tutorial_4_16a=A jsme tu zas; to jsou základy palety předmětů. Pamatuj, že při zahájení vytváření nového levelu můžeš vybrat hotový motiv, který má tématicky vhodné předměty již přidané do palety předmětů. To ti může ušetřit spoustu času. tutorial_5_1a=… A vítej zpět! tutorial_5_1b=V tomto tutoriálu se podíváme na různá nastavení a další možnosti, které můžeš zvolit při vytváření levelů. tutorial_5_2a=Dobře tedy; v editoru vidíš dole dvě tlačítka, 'Nastavení' a 'Menu'. V tomto tutoriálu jim budeme říkat 'Nastavení levelu' a 'Menu editoru'. tutorial_5_2a_gpad=Dobře tedy; v editoru stisknutím @gamepad_editor_quickmenu otevřeš rychlou nabídku a všimni si dvou tlačítek ve spodní části. V tomto tutoriálu jim budeme říkat 'Nastavení levelu' a Menu editoru'. tutorial_5_3a=Nejprve se podíváme na menu 'Nastavení levelu'. Používá se ke změně různých podrobností levelu, jako je hudba, barvy, název, atd. tutorial_5_4a=Jako první je tlačítko pro změnu názvu levelu. Celkem výstižné! Prosím, žádná ošklivá jména, jinak se Baba bude Zlobit!! tutorial_5_5a=Jako další tu je tlačítko pro změnu autora levelu. To jsi obvykle ty! Jakmile nastavíš autora jednoho levelu, hra navrhne stejný název pro budoucí levely. tutorial_5_6a=Další je tlačítko pro podtitul levelu. To ti umožní přidat k levelu krátký slogan nebo heslo, které se objeví pod jménem, když někdo hraje level. tutorial_5_7a=Pak je tu tlačítko hudby. Tím se otevře menu, kde si můžeš vybrat kteroukoli stopu, kterou chceš hrát na pozadí tvého levelu, jak jsi asi uhodl. tutorial_5_8a=A je tu tlačítko částic - to ti umožní přidat do tvého levelu různé dekorativní efekty pozadí, od deště až po blikající hvězdy. Mazané! tutorial_5_9a=Tlačítko palety ti umožňuje měnit barevnou scénu levelu. To může nesmírně ovlivnit náladu. tutorial_5_10a=Další na řadě je tlačítko velikosti levelu. Je to docela výstižné; pomocí tohoto podmenu můžeš upravit velikost levelu, avšak maximální velikost je 33 x 18 dlaždic. tutorial_5_11a=Dole jsou různá další nastavení, pokud například chceš odstranit efekty částic pouze z tvého levelu. Posuvník 'Level je Auto' je zvláštní - vrátíme se k tomu v pozdějším tutoriálu. tutorial_5_12a=Dobře, to je vše ohledně menu 'Nastavení levelu', podívejme se dále na 'Menu editoru'. tutorial_5_13a=Obvykle nemáš mnoho důvodů k návštěvě tohoto menu, protože tyto možnosti jsou o něco obecnější. tutorial_5_14a=Tady nahoře máme tlačítko pro nahrávání tvého levelu na internet, aby ho mohli hrát ostatní. K tomu se vrátíme později. tutorial_5_15a=Nabídka motivů umožňuje změnit motiv tvého levelu, pokud jsi při vytváření levelu nevybral ten správný, a uložit paletu předmětů aktuálního levelu jako například nový motiv. tutorial_5_16a=Avšak pozor! Pokud vybereš nový motiv, nejprve se vyprázdní celý tvůj level! Z bezpečnostních důvodů, chápeš. Prostřednictvím tohoto podmenu můžeš také odstranit staré motivy, které jsi vytvořil. tutorial_5_17a=Zpět v Menu editoru, dále máme tlačítko mazání levelu. Odstraní tvůj level. Příšerná věc, ale někdy je jí třeba. tutorial_5_18a=... A jako poslední na seznamu máme tlačítko kopírování levelu. Vytvoří identickou kopii tvého levelu. To se může hodit, pokud chceš vytvořit více levelů se stejným základním rozvržením. tutorial_5_19a=A to je vše! Doporučuji, aby sis na začátku pohrál s různými nastaveními, abys je vyzkoušel a abys poznal všechny nástroje, které máš k dispozici. tutorial_6_1a=Ahoj! tutorial_6_1b=Tento tutoriál vysvětluje proces nahrávání tvých vlastních levelů online, aby si je mohli zahrát i ostatní! Před čtením by se mohlo hodit mít dokončený level, se kterým jsi spokojen, abys mohl následně vyzkoušet lekce tohoto tutoriálu. tutorial_6_2a=Chceš-li zahájit nahrávání levelu, přejdi do Menu Editoru. tutorial_6_3a=Až tam budeš, klikni na tlačítko 'Nahrát level'. tutorial_6_4a=Editor zobrazí aktuální název, autora a podtitul levelu. Ujisti se, že souhlasíš s tím, co vidíš, a máš uložený level, a vyberte 'Ano'! tutorial_6_5a=... Pamatuj však, že před nahráním levelu ho musíš sám překonat. Tohle zabrání nahrání levelů, které nelze vyřešit. tutorial_6_6a=Jakmile level překonáš, editor se ho pokusí nahrát. Pokud vše půjde dobře, hra ti ukáže 9místný kód pro stažení levelu, abys mohl level okamžitě sdílet se svými přáteli! Pokud se něco pokazí, zobrazí se místo toho chybová zpráva. tutorial_6_7a=Pokud zapomeneš kód levelu nebo si ho chceš prohlédnout později, má hlavní nabídka editoru tlačítko 'Historie levelů', které ti umožní zobrazit kódy levelů, které jsi nahrál nebo stáhl v minulosti. tutorial_6_8a=To je víceméně vše! Není to příliš komplikované. Připomínka: Prosím, nenahrávej levely, které jsou urážlivé nebo jinak nepřijatelné; budou odstraněny ze serveru. Nezávadné levely jsou tví přátelé! tutorial_7_levelname=Vzorový level tutorial_7_author=To bys mohl být ty! tutorial_7_subtitle=Vzorový podtitul tutorial_7_1a=Dobře! tutorial_7_1b=V tomto tutoriálu projdeme kroky ke stahování levelů. To je relevantní nejen pro editor, ale to snad nevadí. tutorial_7_2a=Každý nahraný level dostane speciální 9místný 'kód levelu', který se používá k nalezení levelu později v databázi levelů. Kód má dvě náhodné změti velkých písmen a čísel, oddělené pomlčkou. Většinou budeš hledat level pomocí takového kódu. tutorial_7_3a=Chceš-li stáhnout nové levely, přejdi buď do menu 'Hrát levely' nebo do hlavního menu editoru a vyber možnost 'Získat nové levely'. tutorial_7_4a=V tomto menu můžeš zvolit, jak chceš stahovat nové levely. 'Použít kód levelu' vyžaduje znalost kódu konkrétního levelu, pokud například chceš vidět level vytvořený tvým kamarádem. tutorial_7_5a=Vybrané levely' ti umožní zobrazit seznam levelů, které náš tým vybral, a které jsme považovali za zajímavé; tento seznam se každou chvíli mění, aby představil nové objevy. Výběrem levelu se dostaneš na stránku pro zadávání kódu, ale s již zadaným kódem levelu. tutorial_7_6a=Pokud je tvůj pokus o stažení úspěšný, zobrazí se toto menu. Zde vidíš základní údaje levelu a můžeš si vybrat, jak s ním naložíš. tutorial_7_7a=Hrát nyní, neukládat' dělá přesně to, co říká; začneš hrát level, který jsi stáhl, a jakmile ho přestaneš hrát, budeš si ho muset znovu stáhnout, abys ho mohl hrát znovu. tutorial_7_8a=Uložit level' uloží level do tvého seznamu levelů, poté můžeš zvolit hraní levelu nebo návrat do hlavního menu. tutorial_7_9a=Když hraješ stažený level, najdeš v menu tlačítko označené 'Nahlásit level'. Pokud je level urážlivý, je jakkoli nevhodný nebo máš pocit, že je v rozporu s pravidly, použij toto tlačítko k nahlášení. Projdeme si zprávy a odstraníme levely, které jsou nepřijatelné. Děkuji za pomoc! tutorial_7_10a=A dále už toho moc není. Když si to tak vezmeš, je to celkem jednoduché! tutorial_7_10a_n=A dále už toho moc není. Celkem jednoduché, když vezmeš vše v potaz! Měj však na paměti, že ve svém zařízení máte limit maximálně 100 levelů - včetně těch tebou vytvořených. tutorial_8_1a=Ahoj! tutorial_8_1b=V tomto tutoriálu projdeme různé užitečné zkratky, které mohou tvůj proces vytváření levelů urychlit. Všimni si, že všechny zde uvedené zkratky najdeš v sekci nápovědy editoru, přímo nad těmito tutoriály! tutorial_8_2a=Začněme u seznamu levelů. Pokud se potřebuješ rychle zbavit určitého levelu, můžeš ji odstranit přímo z tohoto menu kliknutím pravým tlačítkem na ni. Odstranění samozřejmě budeš muset potvrdit. tutorial_8_2a_gpad=Začněme od seznamu levelů. Pokud se potřebujete rychle zbavit levelu, můžeš ho přímo z tohoto menu odstranit stisknutím @gamepad_editor_undo. Odstranění samozřejmě budeš muset potvrdit. tutorial_8_3a=V tomto menu, stejně jako v jakémkoli jiném menu s možností vyhledávání, můžeš zahájit hledání jednoduše stisknutím písmene! tutorial_8_3a_gpad=V tomto menu, stejně jako v mnoha dalších, můžeš spustit hledání stisknutím @gamepad_editor_currobjlist a rychle procházet stránky pomocí @gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar a přeskočit několik stránek najednou s @gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool! tutorial_8_4a=Zbytek tutoriálu bude věnován správnému používání editoru. Začneme na hlavní obrazovce editoru. tutorial_8_5a=Stisknutím a podržením klávesy F zobrazíte směry, kterými směřují aktuálně všechny předměty ve vrstvě, kterou upravuješ. tutorial_8_5a_gpad=Když stiskneš @gamepad_editor_altpress a @gamepad_editor_showdir, uvidíš směry, kterými aktuálně směřují všechny předměty ve vrstvě, kterou upravuješ. tutorial_8_6a=Tlačítka WASD ti umožňují pohybovat se všemi předměty v levelu najednou. Užitečné, pokud jsi například omylem umístili stavbu mimo střed a chceš vše přesunout. tutorial_8_6a_gpad=Držení @gamepad_editor_moveall a použité @gamepad_editor_rotate ti umožní přesouvat všechny předměty v levelu najednou. Užitečné, pokud jsi například omylem umístil stavbu mimo střed a chceš vše přesunout. tutorial_8_7a=Podržením Ctrl a kliknutím na dlaždici prostředním tlačítkem myši dlaždici zcela vymažeš, ve všech vrstvách. A pokud nejsi spokojen s levelem jako celkem, podržením Ctrl a stisknutím Delete vymažeš celý level. tutorial_8_7a_gpad=Podržením @gamepad_editor_altpress a stisknutím @gamepad_editor_emptytile se dlaždice zcela vymaže, ve všech vrstvách. tutorial_8_8a=Stisknutím klávesy F3 můžeš rychle přepínat mezi testováním levelu a editorem a R tě přesune přímo k přidávání nových předmětů do palety předmětů. Existuje také několik užitečných tlačítek pro rychlý výběr konkrétních slov: I znamená Je , U znamená A, Y je Not and Q je 'nic'. Podržením Ctrl a stisknutím S uložíš level. tutorial_8_8a_gpad=Podržení @gamepad_editor_altpress a stisknutí @gamepad_editor_currobjlist ti umožní začít okamžitě testovat tvůj level a podržení @gamepad_editor_altpress a stisknutí @gamepad_editor_quickmenu je pro rychlé uložení. Dále @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile ti umožní rychle vybrat 'nic' jako aktuálně vybraný předmět. tutorial_8_9a=Stisknutím klávesy F4 v editoru ti umožní zadat větu a hra ti automaticky nabídne výběr, který obsahuje zadaná slova (pokud ve hře existují). Pokud například stiskneš klávesu F4 a zadáš 'Baba Is You', dostaneš výběr předmětů se slovy 'Baba', 'Is' a 'You'. Dokonce to přidá slova do tvé palety předmětů, pokud tam ještě nebyla! Velmi užitečné, pokud víš, co hledáš. tutorial_8_9a_gpad=Podržení @gamepad_editor_altpress a stisknutí @gamepad_editor_autopick v editoru ti umožní napsat větu a hra ti automaticky nabídne výběr, který obsahuje zadaná slova (pokud ve hře existují). Pokud například stiskneš tato tlačítka a zadáš 'Baba Is You', dostaneš výběr se předmětů se slovy 'Baba', 'Is' a 'You'. Dokonce to přidá slova do tvé palety předmětů, pokud tam ještě nebyla! Velmi užitečné, pokud víš, co hledáš. tutorial_8_10a=Na paletě předmětů je také několik užitečných nástrojů! tutorial_8_11a=Kliknutím na předmět pravým tlačítkem myši zahájíš přímou úpravu dat daného předmětu. Pokud však při tom držís Ctrl, místo toho odstraníš předmět z palety předmětů. Pokud máš také spuštěný režim 'spárování', otáčení kolečka myši bude přepínat mezi předměty a jejich slovy. tutorial_8_11a_gpad=Stisknutím tlačítka @gamepad_currobjlist_edit nad předmětem přejdeš přímo k úpravě metadat předmětu. Stisknutím tlačítka @gamepad_currobjlist_remove se místo toho předmět odstraní z palety předmětů. tutorial_8_12a=Stisknutím klávesy F4 při zobrazení palety předmětů ti opět umožní zadat větu; v tomto případě však budou předměty z tvé věty pouze přidány do palety předmětů (pokud existují a ještě tam nejsou.) tutorial_8_12a_gpad=Podržením @gamepad_editor_altpress a stisknutím @gamepad_currobjlist_autoadd při zobrazení palety předmětů můžeš ti opět umožní zadat větu;v tomto případě však budou předměty z tvé věty pouze přidány do palety předmětů (pokud existují a ještě tam nejsou.) tutorial_8_13a=Existuje několik dalších užitečných nástrojů, ale ty nejdůležitější jsme nyní prošli. Chceš-li skutečně naplno využít usnadnění, nezapomeň projít úplný seznam zkratek z menu nápovědy editoru! tutorial_9_1a=Takže dobrá! tutorial_9_1b=Tento tutoriál bude méně o tom, jak používat editor, a více o (možná) užitečných konstrukčních tipech, které ti pomohou začít s tvorbou vlastních levelů! tutorial_9_2a=Tyto tipy jsou primárně určeny na pomoc při vytváření levelových rébusů. Existuje několik způsobů, jak přistupovat k tvorbě rébusu, a myslím si, že jiné metody fungují u některých lidí lépe. Vysvětlím metodu, která fungovala mně a byla použita při navrhování mnoha původních levelůl Baba Is You. Můžeš si zdarma vytvářet automaty, malé scény, které považujete za hezké, a jiné 'nerébusy'! Nezapomeň, že aby bylo možné nahrát tvůj level na internet, musí být nějakým způsobem vyhratelný, i kdyby podmínka výhry byla zastrčena v rohu. tutorial_9_3a=Než začneme: může se jevit jako zábavné vytvořit level, kde jde o to, že level je frustrující, nepříjemný na pohled, má děsící momenty nebo něco v tomto smyslu. Dobře provedený trik nebo vtip může být opravdu zábavný, ale měj na paměti, že například rychle blikající barvy mohou být pro některé hráče škodlivé a že pokud jde o jednoduše protivné triky, někdo jiný už nevyhnutelně zvážil a vytvořil stejný nápad. V každém případě budou levely, které nemají jiný účel než znepříjemňovat ostatním hráčům hraní, s největší pravděpodobností odstraněny. tutorial_9_4a=Takže - velmi důležitá věc je, že rébus obvykle těží z toho, že má ústřední motiv; nějaký druh $1,4'principu'$0,3 nebo $1,3zvratu$0,3, kolem kterého je level navržen. Někdy jich může mít jeden level více, ale asi je nejlepší soustředit se na co nejlepší vyjádření jedné myšlenky. V mnoha původních rébusech jsem se pokusil navrhnout levely kolem konkrétní realizace nebo $2,4'aha momentu'$0,3, který jsem chtěl hráče nechat zažít. To pomáhá vytvořit strukturu rébusu, ale může také usnadnit jeho pochopení a zabránit tak zbytečnému zmatku. tutorial_9_5a=Jak by člověk vymyslí takový princip nebo zvrat? Může být obtížné přinutit se přijít na skvělý nápad, ale zkoušení si věcí v hlavě nebo v editoru může být dobrý způsob, jak získat inspiraci. Obvykle dávám přednost tomu, abych zvážil slova, princip a další komponenty, které mám, a pokusím se je kombinovat v mé hlavě, abych zjistil interakce, které se zdají být zajímavé nebo nějakým způsobem cool; nápady, které podle mě mohou hráče pobavit, když na ně přijdou. Nejlepší interakce jsou obvykle ty, které nejsou příliš nezřetelné a při zpětném pohledu dávají smysl, ale dělají něco mírně neočekávaného. tutorial_9_6a=Dalším důležitým aspektem, který je třeba zvážit při nápadu na rébus, je, kolik slov, pravidel a dalších prvků sestavení vyžaduje, tj. jak $4,2'elegantní'$ 0,3 je. Když přijdu na interakci, která se zdá být inspirativní, pokusím se vytvořit level, kde řešení vyžaduje, aby hráč tuto konkrétní interakci využil a zabránit dalším řešením. Lepší způsob, jak toho dosáhnout, je nechat ostatní testovat level, ale i při vlastním testování si často v tomto bodě všimnu, zda vyžadování jedné interakce a zároveň bránění dalšímu řešení vyžaduje spoustu dalších slov. tutorial_9_6b=Podle mého názoru je obzvláště neelegantní, pokud rébus vyžaduje několik velmi konkrétních omezení. Například je to mnohem úhlednější, pokud můžete zabránit nechtěnému řešení pomocí $2,3'Baba Is Baba'$0,3 nebo úpravou tvaru levelu, spíše než pomocí $2,2'Baba Is Not Rock And Not Wall And Not Flag'$0, 3. tutorial_9_7a=Tento koncept elegance lze aplikovat také ve struktuře levelu. Ve hře Baba Is You toho hráč musí hodně pojmout, protože musí mimo jiné číst a plně rozumět pravidlům v ní napsaným. Proto může být zdvořilé budovat svůj level tak, aby hráč snadno pochopil, co se v něm děje. Součástí toho je i výše zmíněný aspekt, kdy máme co nejméně slov a pravidel navíc. tutorial_9_7b=Další součástí je vizuální zmatek. Vkládání dekorací do svého levelu je vynikající, ale může být dobrý nápad umístit věty pravidel tak, aby je hráč nemusel hledat mezi různými dekorativními kousky, ale místo toho je mohl snadno rozeznat. Zdvořilým postupem je také jasné umístění pravidel, která nikdy nelze změnit, mimo dosah. tutorial_9_8a=Tím se dostáváme k tématu $2,2'falešných stop'$0,3 - tedy k prvkům, které vypadají důležitě, ale nejsou. Můj názor se na tyto druhy rébusů v průběhu času hodně změnil, ale právě teď bych řekl, že mít prvky, které jsou v levelu čistě k matení hráče, není příliš elegantní a obecně přidávají další práci, frustraci a pocit zahlcení při řešení hádanek. Asi je nejlepší pokusit se zahrnout do svého rébusu pouze věci, které jsou skutečně vyžadovány $ 1,4(kromě dekorací, $1,4samozřejmě!)$ 0,3 tutorial_9_8b=Nicméně jednoduchá falešná stopa může být čas od času zábavná, když hráče zavádí jen minimálně a způsobem, který se při zpětném pohledu zdá zábavný. tutorial_9_9a=Když lépe pochopíš princip hry Baba Is You, lze snadno zapomenout, že interakce mezi slovy mohou vyžadovat velmi podrobné znalosti o tom, jak hra funguje. Narazil jsem na problém, že proto, že jsem vymyslel logiku hry, napadl mě rébus, kde se ukázalo, že jsem očekával, že hráč také chápe celou logiku hry. Při vytváření levelu nezapomeň zvážit, pro koho level vytváříš; pokud zamýšlíš svůj level pro zkušené hráče, očekávání, že chápu nejmenší nuance logiky hry, je v pořádku, ale v ostatních případech se hráči může přehnaně obtížný princip zdát nedobytný tutorial_9_10a=Na závěr pár slov o dekoracích. Jak již bylo zmíněno dříve, je důležité zajistit, aby hráč mohl i přes dekoraci rébus snadno pochopit. Navíc přidání spousty dekorací v levelu do oblasti, kde se hráč bude skutečně pohybovat a řešit rébus, může být pro hráče velmi matoucí. Například existují určitá slova $1,4(jako Weak)$0,3, která mohou způsobit, že i dekorativní prvky ovlivní věci v rébusu a náhodou se tak budou jevit jako relevantní. tutorial_9_10b=Může být také dobrý nápad tvarovat struktury, které jsou pro puzzle důležité, jednodušším způsobem, i když se zdají méně přirozené. Například jednoduchý bazén vody ve tvaru čtverce může hráči pomoci zjistit, jaké prvky jsou v levelu relevantní k vyřešení hádanky, ve srovnání s rozlehlým jezerem. Přírozenější a divočejší dekorace pak můžeš umístit k okrajům levelu, jako ochutnávku. tutorial_9_11a=A je to! TPřipomínám, toto jsou moje osobní názory a postřehy ohledně navrhování rébusů; jiní lidé mohou $1,4(a budou)0,3$ nesouhlasit a to je v pořádku. Nakonec ty rozhoduješ, jaký druh levelů chceš vytvořit. Nechat ostatní otestovat tvé levely a poskytnout zpětnou vazbu je často nejlepší způsob, jak zajistit, aby to, co vytváříš, šlo dobrým směrem. Doufám, že tyto poznámky byly užitečné! Užij si editor! tutorial_10_1a=Vítej zpět! tutorial_10_1b=Toto je strategický průvodce, který ti pomůže porazit $2,2Červeného Draka$0,3, tajného superbosse, kterého najdeš na $2,3Vrcholcích Ohně$0,3 na konci Disku 4. Průvodce předpokládá, že znáš základní pojmy hry a také některé pokročilejší techniky, jako je $2,4Přetížení Přátelství$ 0,3, $1,4Žonglování s brněním$0,3 a $1,2Přeskočení Času ke Spánku$0,3. tutorial_10_2a=Než se vydáš $2,3Vrcholkům Ohně$0,3, ujisti se, že máš přesně 45 $5,3Větších Toniků$0,3, alespoň jeden $0,2Štít ze Škvora$0,3 a nějaké náhradní $2,2kouzelné kameny Požárních Hydrantů$0,3. Navíc tvůj tým by měl být alespoň na úrovni 24, protože $2,3Vrcholky Ohně$0,3 je místo herního konce. Zvýšení $2,2Keke$0,3 až na úroveň 25 se může hodit, protože se na této úrovni učí schopnosti $1,3Vznášení$0,3. tutorial_10_3a=$2,2Červený drak$0,3 náhodně putuje v jedné z místností v $2,3Ohnivých $2,3Vrcholcích$0,3; místnost s fontánou lávy je tvá největší naděje, protože je hned vedle bodu uložení a umožňuje ti tak rychle přepínat $5,2Schématy $5,2Věrnosti$0,3 podle potřeby. pokud uvidíš na obrazovce $2,2Červeného Draka$0,3, nech $5,2Fofo$0,3 seslat $ 1,2Skrýš$0,3 na celou skupinu a zahaj překvapivou bitvu pomocí $4,1Baba$0,3 schopnosti $1,4Úderu$0,3. Nezapomeň však, že $2,2Červený Drak$0,3 odolá útokům zespodu, takže k němu přistupuj pouze shora. tutorial_10_4a=Jakmile bitva řádně začne, využij výhodu překvapení a nahraďte $4,1Baba$0,3 $1,2Tajnou korunu$0,3 za $2,2Ohnivou Paruku$0,3 a přesuň je do přední řady. Pokud $2,3Jiji$0,3 zbyly nějaké $2,2Habaneros$0,3, použij schopnost $6,2Vařit$0,3 k přípravě $2,4Mango-Habanero Pálivé Omáčky$0,3 pro pozdější použití. tutorial_10_5a=$2,2Červený Drak$0,3 vždy začíná předvedením $2,1Ohnivého Tance$0,3. $2,2Keke$0,3 a $4,1Baba$0,3 budou pravděpodobně vždy okouzleny, ale $5,2Fofo$0,3 je přirozeně odolný vůči pohybům tanečního typu a $2,3Jijiho$0,3 Maska z Papírového Talíře by měla efekt blokovat. 2,2$Keke$0,3 může zatím zůstat okouzlen, ale vyveď $4,1Baba $0,3 z efektu tím, že je pohladíš po hlavě. Pokud to nezafunguje, bude nejbezpečnější resetovat a zkusit to znovu, i když to stále můžeš zvládnout. tutorial_10_6a=V tomto bodě začnou $5,2Fofo$0,3 ladit $5,3Happy Song$0,3, zatímco $4,1Baba$0,3 a $2,3Jiji$0,3 můžou použít $2,2kouzelné kameny Požárních Hydrantů$0,3 k ochlazení $2,2Draka$0,3. $2,2Keke$0,3 může použít $1,3Vznášení$0,3 dle potřeby, pokud $2,2Drak$0,3 použije kouzlo $2,3Podlaha Je Láva$0,3. Pokračuj v této strategii, dokud není $2,2Drak$0,3 úplně zchlazený, a v případě potřeby vypij $5,3Větší Toniky$0,3. tutorial_10_7a=Nakonec $2,2Červený Drak$0,3 zcela vychladne. Jakmile $2,2Drak$0,3 přepne z 2,2$Naštvaného Dupání$0,3 na $2,3Otrávené facky$0,3, přesuň $2,2Keke$0,3 do přední řady a servíruj $ 2,4Gourmánský Chod$0,3 pro $2,2Draka0,3$. V případě, že $2,3Jiji$0,3 má čas na přípravu, použij 2,4$Pálivou Omáčku$0,3 do $2,4 Gourmánského Chodu$0,3, abys zvýšil šance na úspěch. Pozor! $2,2Červený Drak$0,3 je $5,3vegan$0,3, takže nezapomeň vybrat správný pokrm. Bum! Přátelství bylo dosaženo! tutorial_10_8a=A je hotovo! Když budeš v tomto střetu úspěšný, nejen že získáš skvělé nové připojení, ale máš také 80% šanci získat $0,1Dračí $0,1Hrací Myš0,3$ jako kapku, což bude téměř jistě upgrade oproti jakékoli myši, kterou bylo $5,2Fofo$0,3 vybaveno v této části hry. tutorial_10_9a=Díky za přečtení tohoto průvodce strategií, a hodně štěstí při lovu $2,2Červného Draka$0,3! museum_101level=Vítej v muzeu! museum_102level=tovární dělník museum_103level=zákulisí museum_104level=vlak 2 museum_105level=míchání museum_106level=kotelny 2 museum_107level=plísňový pokus 2 museum_108level=sejf museum_10level=zalíbení museum_113level=ohnivá jáma museum_114level=křehká exitence - stará museum_125level=padlá slova museum_126level=kotelny museum_12level=odděleni kapalinami museum_134level=slabý signál museum_13level=baba jsou ty museum_140level=těžké opevnění museum_143level=obytný dům museum_14level=velmi uzamčená hala museum_152level=plísňový pokus museum_154level=tajná zahrada museum_15level=začínající zámečník museum_16level=choulostivá krabička museum_19level=skříňka vítězství museum_204level=klíč museum_20level=pokryto ledem museum_213level=pohyb museum_24level=hřbitov museum_256level=po zavíračce museum_259level=dvojitá izolace museum_25level=dostaň se k vlajce, prosím museum_267level=pevnost2 museum_26level=hlídač keke museum_276level=vlak museum_27level=ochrana museum_290level=slovo - rozbitý bankomat museum_296level=x je y 2 museum_300level=dělo museum_311level=klíčenka museum_321level=zajištěná chata museum_328level=tunel museum_34level=baba neodpovídá museum_35level=oblačná komora museum_36level=přátelé kostlivci museum_38level=pravidla městského parku museum_39level=bezchybný zločin a museum_40level=nebezpečná zahrada museum_41level=dům a museum_42level=dům b museum_43level=dům c museum_44level=dům d museum_45level=dům e museum_46level=bezchybný zločin b museum_50level=za řekou museum_52level=tunelové vidění museum_53level=pevnost museum_55level=neměnný a museum_56level=neměnný b museum_60level=osamělý pohled museum_61level=čtvrtky museum_62level=telefon museum_63level=rezavé dveře museum_65level=zpět museum_66level=klikaté cesty museum_68level=bezdrátové připojení museum_73level=mech na mém prahu museum_74level=křižovatky museum_79level=muzeum nepoužitých levelů museum_80level=stará stoka museum_81level=kohoutek museum_82level=předehra k zajištěné chatě museum_83level=vítězství spálením museum_84level=muzeum revizí museum_85level=muzeum museum_86level=výtah museum_87level=základy! museum_88level=základy? museum_92level=badatelé museum_94level=nic netušící dav museum_95level=myší díra museum_96level=harmonie museum_97level=pole plné Baba museum_d68level=bezdrátové připojení 2 museum_x103level=osobní strážci museum_x135level=nekonečná chodba museum_x148level=prohlídka museum_x164level=multinástroj museum_x195level=nezvaný host museum_x20level=ledové vody museum_x59level=podmínka museum_x70level=klasická past museum_x98level=klíč zvenku museum_y103level=tunel údrzby museum_y128level=shledání museum_y138level=ještě méně museum_y139level=škvíra museum_y246level=kůlna na nářadí museum_y317level=brčko museum_y322level=majestátní pilíře museum_y326level=orchestřiště museum_y39level=vyrovnání museum_y40level=vyrovnání 2 museum_y50level=téměř museum_y7level=chyť zloděje! museum_y85level=kaňón museum_y8level=uvězněný museum_yylevel=tvrdé kapaliny museum_spoilerlevel=varování! new_adv_17level=Zamotaný průchod new_adv_18level=Východ měsíce, západ slunce new_adv_19level=Co baba jí? new_adv_1blevel=OOOOO OO O OOO new_adv_20level=Měl jsem velký hlad… new_adv_21level=Sfoukni svíčky new_adv_22level=Rychlá Baba new_adv_23level=První chod new_adv_24level=Lahodná slova new_adv_25level=Jsem neporazitelný! new_adv_26level=Zneklidňující new_adv_27level=Bunkr new_adv_28level=Zásobovací cesta new_adv_29level=Více Strachu new_adv_30level=Kouzelníkův trik new_adv_31level=Převržený new_adv_32level=Sklad new_adv_33level=Mimikry new_adv_35level=Bezpečnostní schránka new_adv_36level=Starověké sály new_adv_37level=Strašidelné lázně new_adv_38level=Šťouch new_adv_39level=Dávej pozor new_adv_40level=Žádné kopie new_adv_41level=Nová dobrodružství! new_adv_42level=U Baba doma new_adv_43level=Poslední svačinka new_adv_44level=Baba potřebuje přátele new_adv_45level=Přesně jak říká new_adv_46level=Gravitační komora new_adv_47level=ZeďZeďZeď new_adv_48level=Konec new_adv_49level=Bezpečnostní systém new_adv_50level=Připrav scénu new_adv_51level=Hvězná brána new_adv_52level=Nablýskaný žebřík new_adv_53level=Hluboké dveře new_adv_54level=Vstup do sklepa new_adv_55level=Pod podlahou new_adv_56level=Jump up, Babastar new_adv_57level=Hlavní chod new_adv_58level=Předkrm new_adv_59level=Dezert new_adv_60level=Bunkr 2 new_adv_62level=Postranní krb new_adv_63level=Hvězná brána 2 new_adv_64level=Tajemný pokoj new_adv_65level=Smíšená identita new_adv_66level=Slunečná Ulice new_adv_67level=Zrádné mokřady new_adv_69level=Ještě pozdější svačinka new_adv_70level=Záchranná vesta new_adv_71level=Cesta časem new_adv_72level=Vřesová trubka new_adv_73level=Studie červů new_adv_74level=Požární zeď new_adv_76level=Půlnoční schůzka new_adv_77level=Tajemství snů new_adv_78level=Divák new_adv_79level=Matrix new_adv_80level=Škodlivá přítomnost new_adv_81level=Destruktivní přítomnost new_adv_82level=Skryto v houští new_adv_83level=Číselný zámek new_adv_84level=Pod zámkem new_adv_85level=Tropické počasí new_adv_86level=OOOOOOOO new_adv_87level=ABAB CD EFG new_adv_89level=(BABA) new_adv_90level=Píce new_adv_92level=BABABABABA new_adv_93level=Nedotknutelný new_adv_a22level=Strážný trojlístek new_adv_a30level=Psychokineze new_adv_y4level=Hloupý trik new_adv_y9level=Reflektory new_adv_ph1level=Vzpomínky new_adv_ph2level=Tam a zpět new_adv_ph3level=Muzikál! new_adv_ph4level=Chilling about new_adv_ph5level=Změň osud new_adv_ph6level=Chvění new_adv_ph7level=Šťastný tanec new_adv_ph8level=Pokus new_adv_ph9level=Známá země new_adv_ph9level=Země Zvláštností new_adv_ph10level=Hvězné pevniny new_adv_ph11level=Země Pochoutek new_adv_ph12level=Země Vozidel new_adv_ph13level=Země Země Země new_adv_ph14level=Baba diregentem! new_adv_ph15level=Keke dirigentem! new_adv_ph16level=Duch dirigentem? new_adv_ph17level=Na rybách new_adv_ph18level=Rozvrácená země new_adv_ph19level=Země času new_adv_ph20level=Kdo jsem? new_adv_ph21level=Kam jdu? new_adv_ph22level=Co je tohle? new_adv_ph23level=Proč tohle všechno? new_adv_ph24level=Šťastně až do smrti new_adv_ph25level=Fofo a Jiji new_adv_ph26level=Robotický oblek new_adv_ph27level=Stavební práce new_adv_ph28level=Vláčení new_adv_ph29level=Lodní výlet new_adv_ph30level=To jsi ty! main_continue=Pokračovat ve hře main_version=Verze settings_colon=Nastavení: move2=Pohyb 2 slot_current=Uložit aktuální slot slot_change=Přepnout ukládací slot world_unknown=Nepojmenovaný balíček levelů hotkeys_objlist_gpad_search=@gamepad_editor_currobjlist v Seznamu Předmětů: spustit vyhledávání rules_colon=Pravidla: level_colon=Level: playlevels_get_featured_colon=Doporučené levely: music_editorsong=Editor music_nothing=Nic music_rain=Déšť music_scary=Strašidelný music_space=Jamování themes_rainy=Deštivý den themes_spooky=Strašidelný themes_crystal=Křišťálová jeskyně newadv_31level_1a=Hodí se vědět: newadv_31level_1b=Posunutím dolů přepneš, kterou newadv_31level_1c=postavu ovládáš! newadv_180level_1a=Díky za hraní a newadv_180level_1b=podporu hry! Doufáme, newadv_180level_1c=že sis tu jízdu užil! museum_13level_1a=Další level z jam verze. Ten museum_13level_1b=koncept mi přijde opravdu zábavný, ale nikdy jsem museum_13level_1c=na to nevymyslel dobrý rébus. museum_13level_2a=V původní verzi jsem zamýšlel 'Empty Is Win' museum_13level_2b=jako řešení, myslím. Trvalo nějaký čas, než mi došly museum_13level_2c=plné důsledky toho slova, haha. museum_16level_1a=Tento level postupně přešel v Unreachable Shores. museum_16level_1b=Základní pointa je tam, ale v tomto stádiu jsem byl až příliš museum_16level_1c=dychtivý přidávat do levelu další věci bez toho, aniž bych to promyslel. museum_16level_2a=V jamové verzy hry jsem si libovolně zvolil 20x20 jako velikost museum_16level_2b=levelů. Jak jsem začal hru rozvíjet, museum_16level_2c=trvalo docela dlouho, než jsem přešel ze čtverce na obdélníky. museum_20level_1a=Toto je jeden z návrhů, který se nakonec stal museum_20level_1b=Icy Waters. Tenhle level má zajímavý otevřený konec, ale museum_20level_1c=nakonec jsem chtěl pro And kompaktnější tutoriál. museum_24level_1a=Na začátku bylo v All mnohem méně způsobů jak omezovat. museum_24level_1b=Jak můžeš vidět, musel jsem přidat docela dost specifických museum_24level_1c=omezení, aby tenhle level aspoň trochu fungoval. museum_35level_1a=Obecně jsem se snažil vyhnout vytváření levelů, které byly pouze museum_35level_1b=o přesouvání bloků. Nicméně Pull mě tímto směrem často naváděl. museum_35level_1c=Rovněž ty ruce dříve byly mraky, proto ten název, haha. museum_55level_1a=Snažil jsem se do tohoto tutoriálu přidat něco extra pro 'X Je X' museum_55level_1b=princip. Nakonec jsem se rozhodl pro mnohem přímočařejší museum_55level_1c=design, když se X Je X ukázalo težší na pochopení. museum_63level_1a=Zpočátku jsem byl s tímhle levelem velmi spokojený. Nicméně museum_63level_1b=poté, co jsem ho dal na chvíli k ledu, řešení museum_63level_1c=mi příšlo velmi … vytěžující? Pokus a omyl? museum_97level_1a=Dále Fields, který je obecně považován za jeden z nejtěžsích museum_97level_1b=levelů v základní hře, původně začal jako variace na Baba Fields. museum_97level_1c=Level byl nakonec vyřazen, protože nenabízel nic moc nového. museum_126level_1a=Tolik pravidel! Vždycky se mi líbily, museum_126level_1b=ale ořezal jsem je kvůli nepořádku. Doufám, že Fall, museum_126level_1c=který tě nechal projít nebezpečími, dával smysl. museum_x103level_1a=Ještě jeden z raných levelů, který se snažil stát hádankou museum_x103level_1b=pouze stohováním elementů. Myslím, že hlavně mé rané museum_x103level_1c=související levely měly sklony být takové! museum_112level_1a=Jako poslední malá ukázka je zde variace na museum_112level_1b=mapu světa, která byla použita například ve výstavních sestavách hry, například museum_112level_1c=na festivalu GamesCon v Německu v roce 2018. museum_134level_1a=Zkusil jsem několikrát vytvořit verzi Dim Signal, museum_134level_1b=která by přidala jen jeden extra zvrat na konci tím, že by limitoval museum_134level_1c=tvé nástroje. Ani náhodou; tady je jeden pokus. museum_140level_1a=Not se ukázalo jako velmi vlivné navzdory koncepční museum_140level_1b=jednoduchosti. Čím je slovo univerzálnější, tím těžší je museum_140level_1c=podle nich vytváčet levely bez přehnaně specifických omezení. museum_300level_1a=Další level vytvořen pro meta obsah v pokročilé fázi hry; myslím, že jsem jen museum_300level_1b=pro tohle neměl prostor. Ačkoli několik hráču komentovalo, museum_300level_1c=že si je to bavilo, takže ho teď s radostí prezentuji! tutorial_8_9a_extra=Posuvník 'Level Is Auto' byl zmíněn v tutoriálu 5. Tady je, jak to funguje: pokud vytvoříš pravidlo 'Level Is Auto' během hraní, hra začne postupovat svým vlastním tempem, i když nemačkáš žádná tlačítka. Bude zde prodleva mezi každým 'updatem'; tímto způsobem můžeš například vyrábět rytmické minihry a další elegantní věci. Posuvník „Level Is Auto“ mění rychlost, s jakou se hra updatuje. Čím níže jezdec, tím kratší prodleva mezi updaty, a tím rychlejší level. Vyzkoušej to! world_museum=Muzeum world_new_adv=Nová Dobrodružství museum_109level=Další nepoužité levely museum_112level=Díky za hraní! new_adv_100level=Hledání dutých bodů new_adv_101level=Údržbové tunely new_adv_102level=Tavírna new_adv_103level=Skryté výkresy new_adv_104level=Úrodná půda new_adv_105level=Elektřina new_adv_106level=Zasněžené ráno new_adv_107level=Rapidní růst new_adv_108level=Alpská louka new_adv_109level=Srub new_adv_110level=Hoří mi domov new_adv_111level=Testovací komora new_adv_112level=Bývalá sláva new_adv_113level=Příliš pozdě new_adv_114level=Prázdný new_adv_115level=Šperhák new_adv_116level=Návrat domů new_adv_117level=Solární Energie new_adv_118level=Záloha new_adv_119level=Robustní květiny new_adv_120level=Dům na stromě new_adv_121level=Planeta Baba new_adv_122level=Vytesáno do kamene new_adv_123level=Antigravitace new_adv_124level=Mořská nemoc new_adv_125level=Dům dům new_adv_127level=Nebezpečný pocit new_adv_128level=Pocit nebezpečí new_adv_129level=Ještě jeden s pocitem! new_adv_130level=Kdo je to? new_adv_131level=Tlačení do Kopce new_adv_132level=Jak ten čas letí…! new_adv_133level=Plížení new_adv_134level=Období new_adv_135level=Papoušek vyhazovačem new_adv_136level=Známá Země new_adv_136level_mapid=Povědomý new_adv_137level=Hvězdné Země new_adv_137level_mapid=Hvězda new_adv_138level=Země Pochoutek new_adv_138level_mapid=Pochoutka new_adv_139level=Země Vozidel new_adv_139level_mapid=Vozidlo new_adv_140level=Země Země Země new_adv_140level_mapid=Zádrhel new_adv_141level=Země Zvláštností new_adv_141level_mapid=Zvláštnost new_adv_142level=Co to je? new_adv_143level=Kam jdu? new_adv_144level=Proč tohle všeschno? new_adv_145level=Půlnoční setkání new_adv_146level=Soukromá zahrada new_adv_147level=Tajná zahrada new_adv_148level=Tam a zpět new_adv_149level=Jejda Delux new_adv_150level=Tapisérie new_adv_151level=Předložení pověření new_adv_152level=Opačný osud new_adv_153level=Baba Dirigentem! new_adv_154level=Bzukot new_adv_155level=Továrna na Hračky new_adv_156level=Ventilační Šachta new_adv_157level=AAAA new_adv_158level=Labyrint new_adv_160level=Baba Vetřelci new_adv_161level=Hodinka Baba new_adv_162level=Babarkáda new_adv_162level_mapid=Arkáda new_adv_164level=Jednoduché bludiště new_adv_165level=Další jednoduché bludiště new_adv_166level=Temný žalář new_adv_167level=Snakeke new_adv_168level=Týmová práce je základ new_adv_168level_subtitle=Posunem dolů vyměň jednotku new_adv_170level=Colourful cavern old new_adv_171level=Hudební mezihra new_adv_172level=Noví přátelé! new_adv_173level=Soukromý klub new_adv_174level=Noví členové new_adv_175level=Exkluzivní členství new_adv_176level=Duchové hodinových strojků new_adv_177level=Slova hodinových strojků new_adv_178level=Svět hodinových strojků new_adv_179level=Barevná jeskyně new_adv_180level=Závěr new_adv_181level=Hangár new_adv_182level=Dosah new_adv_183level=Zahrada? Jaká zahrada? new_adv_94level=Mléčná Dráha new_adv_95level=Čekám na tebe new_adv_96level=Skryté v houští 2 new_adv_97level=Party po sklizni new_adv_98level=Jeskyně Mirages new_adv_99level=Truhla s Pokladem new_adv_x110level=Kompaktní themes_town=Město