[general] name=Esperanto customfont=0 [texts] main_continue=Daŭri ludi settings=Agordoj main_custom=Ludi nivelojn main_editor=Nivel-redaktilo credits=Agnoskoj main_exit=Eliri de la ludo main_version=Versio settings_colon=Agordoj: ingame_victory=Gratulon! ingame_clear=Mapo venkita! ingame_complete=Mapo kompletigita! ingame_infiniteloop=Senfina iteracio ingame_toocomplex=Tro komplika! resume=Daŭrigi restart=Rekomenci return=Reen pause_returnmap=Reen al mapo pause_returnmain=Reen al menuo pause_returneditor=Reen al redaktilo pause_returnplaylevels=Reen al nivel-listo pause_reportlevel=Denunci nivelon settings_music=Laŭteco de muziko: settings_sound=Laŭteco de sonoj: settings_repeat=Eniga ripetprokrasto: settings_repeat_m=Moviĝa prokrasto: controls=Regklavoj settings_language=Lingvo-agordo lang_setup=Elektu la lingvon, kiun vi volas uzi: settings_fullscreen=Baskuligi plenekranecon settings_grid=Ebligi kradon settings_wobble=Malebligi ŝanceliĝ-efikon settings_particles=Malebligi partiklo-efikojn settings_shake=Malebligi ekran-skuadon settings_palette=Devigi altkontrastajn kolorojn settings_blinking=Preventi lumpulsantajn kolorojn settings_restart=Ne averti antaŭ rekomenci settings_zoom=Zomreĝimo: zoom1=Neniu zoom2=Defaŭlta zoom3=Streĉa please_restart=Tiu ĉi agordo devigas lud-relanĉon. lang_restart=Ĉu vi certas? la ludo relanĉiĝos se vi elektas 'jes'. controls_setup=Regklava agordo: controls_noconnectedgamepad=Neniu konektita ludregilo troviĝis. controls_gamepadname=Ludregila nomo: controls_unknowngamepad=Nekonata ludregilo controls_detectgamepad=Detekti ludregilon controls_gamepadsetup=Ludregila agordo controls_defaultgamepad=Defaŭltaj ludregilaj butonagordoj controls_keysetup=Klavara agordo controls_defaultkey=Defaŭltaj klavaraj klavagordoj controls_disablegamepad_off=Malebligi regilan enigon controls_disablegamepad_on=Ebligi regilan enigon controls_disablestick=Malebligi analogbastonetojn move=Moviĝi move2=Moviĝi 2 idle=Atendi undo=Malfari controls_restart=Rekomenci confirm=Konfirmi pause=Paŭzi right=Dekstren up=Supren left=Maldekstren down=Malsupren controls_pressany=Premu ajnan klavon... restart_confirm=Ĉu vi vere volas rekomenci? restart_tip=Vi povas malebligi tiun ĉi averton en la agordoj no=Ne yes=Jes cancel=Nuligi undefined=Nedifinita none=Neniu restart_confirm_m=Ĉu rekomenci? restart_tip_m_1=Vi povas malebligi tiun restart_tip_m_2=Ĉi averton en la agordoj enterlevel_multiple=Elektu la nivelon, kiun vi volas eniri: enterlevel_multiple_m=Elektu la nivelon: slot=Konservujo slots_select=Elektu la konservujon: slots_erase=Viŝi konservujon: erase_select=Elektu la konservujon viŝotan erase_confirm=Ĉu vi vere volas viŝi tiun ĉi konservujon? erase_tip=(Ĉiuj konservitaj datumoj en ĝi perdiĝos!) erase_confirm_mobile=Ĉu viŝi la konservujon? erase_tip_mobile=(Ĉiuj datumoj en ĝi perdiĝos!) intro_confirm=Ĉu vi volas spekti la enkondukon? main_start=Komenci la ludon slot_current=Nuna konservujo: slot_change=Ŝanĝi konservujon world_unknown=Sennoma nivelaro hotkeys_objlist_gpad_search=@gamepad_editor_currobjlist en objektlisto: komenci serĉon mobile_tuto1a=Glitigu vian fingron iudirekten por moviĝi. mobile_tuto1b=Tenadu la fingron surekrane por atendi. mobile_tuto1c=Tuŝu kaj tenadu per du fingroj por malfari. mobile_tuto2a=Glitigu por movi la nivel- mobile_tuto2b=Elektilon kaj elekti nivelon por ludi. mobile_tuto2c=Tuŝu kaj tenadu por eniri ĝin. ending=Dankon pro ludi! rules=Reguloj level=Nivelo rules_colon=Reguloj: level_colon=Nivelo: customlevels_pack=Elektu la nivelaron, kiun vi volas ludi: customlevels_single=Elektu la nivelon, kiun vi volas ludi: customlevels_play_singular=Ludi nivelojn de ludantoj customlevels_play_pack=Ludi nivelarojn customlevels_play_get=Elŝuti novajn nivelojn customlevels_play_getlist=Nivelhistorio customlevels_play_changename=Ŝanĝi konservuj-nomon customlevels_play_eraseslot=Viŝi datumojn de konservujo customlevels_play_eraseslot_tip=(Tio ĉi viŝos konservdatumojn por nivelarojn kaj nivelojn de ludantoj!) customlevels_pack_emptysave=Neniuj datumoj customlevels_delete=Forigi customlevels_forget=Viŝi konservdatumojn customlevels_deleteconfirm_single=Ĉu vi vere volas forigi tiun ĉi nivelon? customlevels_deleteconfirm_pack=Ĉu vi vere volas viŝi konservdatumojn por la nivelaro? customlevels_get=Nivelo trovita! customlevels_get_save=Konservi la nivelon customlevels_get_nosave=Ludi nun senkonserve customlevels_get_cancel=Nuligi customlevels_get_fail=Nivel-elŝuto malsukcesis customlevels_get_fail_reason=Eraro: customlevels_get_saved=Nivelo konservita! customlevels_get_play=Ludi la nivelon customlevels_get_levellist=Vidi nivelojn de ludantoj customlevels_get_wait=Elŝutado... customlevels_getlist=Antaŭe viditaj niveloj: customlevels_getlist2=(Alklaku por elŝuti kaj kopii al tondujo) customlevels_getlist_download=Elŝutitaj niveloj: customlevels_getlist_upload=Alŝutitaj niveloj: playlevels_get_featured=Elstaraj niveloj playlevels_get_featured_colon=Elstaraj niveloj: playlevels_get_new=Plej novaj niveloj playlevels_get_code=Uzi nivelkodon playlevels_featured_fail=Malsukcesis akiri nivel-liston playlevels_featured_fail_reason=Eraro: playlevels_featured_wait=Akirado de nivel-listo... reportlevel_confirm=Ĉu vi certas, ke vi volas denunci tiun ĉi nivelon? reportlevel_success=Sukcese denuncis nivelon! reportlevel_fail=Denuncado de nivelo malsukcesis. reportlevel_ok=Reveni credits_designetc=Dizajno, kodo ktp credits_audio=Muziko kaj sonoj credits_audioconsult=Son-konsilistoj credits_porting=Portado credits_testers=Testantoj credits_translation=Traduko credits_help=Helpo kaj sugestoj credits_thanks=Dankon credits_gamejams=Ludet-konkursoj ĝenerale credits_indies=Pluraj aliaj komunumoj de sendependaj ludoj credits_dogs=Bonaj hundoj credits_dogs2=Ankaŭ aliaj hundoj credits_specialthanks=Specialdankon credits_anni1=Kuraĝigado, prikomentado kaj credits_anni2=Subteno tra la projekto credits_lukas1=Multmultege da helpo kaj subteno credits_lukas2=Tra la jaroj credits_mokesmoe1=Prikomentado, dizajnhelpo kaj credits_mokesmoe2=Ĝenerala abunda helpemeco credits_alan1=Prikomentado kaj helpo pri dizajno kaj credits_alan2=Aferoj sendependecaj credits_music=Muziko farita per credits_musicby=Farita de credits_mmfby=Farita de credits_sound=Sonoj kaj muzikiloj faritaj uzante credits_audacity=La teamo audacity credits_freesound=Sonoj de freesound.org: credits_extensions=Mmf2-aldonaĵoj uzitaj: credits_madeusing=Tiu ĉi ludo estis farita per credits_words=Ideoj por vortoj pluralby=De singularby=De by=De credits_thankyou=Dankon pro via ludado! intro_mp2=Portita de $4,1mp2 games intro_mmf2=Farite per $4,1multimedia fusion 2$0,3 de clickteam intro_madeby=Ludo de $4,1arvi teikari intro_charity=$4,110% $0,3el la persona enspezo de la disvolvigisto iras al $2,4efektiva almozo intro_hold=Tenadu por preterpasi la enkondukon image_desc_1=Tre frua versio de la ludo. image_desc_2=Modeloj faritaj dum decidado de la artstilo. image_desc_3=Fruaj testoj por diversaj paletroj. image_desc_4=Tre frua versio de la mapo. image_desc_5=Kiel la mapo estis destinita aranĝiĝi. image_desc_6=Unuaj iteracioj de neabstrakta mondmapo. image_desc_7=Provante perfektigi tiradon. image_desc_8=Akvokoloraĵo - titilo image_desc_9=Akvokoloraĵo - kosmo image_desc_10=Akvokoloraĵo - keke image_desc_11=Subita inspiro kondukis al triokula baba. image_desc_12=La ŝov-sistemo estis tre malfacila konstrui. image_desc_13=Kelkaj farendaĵaj notoj, finnlingve! image_desc_14=Modelo de la mapo. image_desc_15=Provante desegni la 'defaŭltajn' objektojn. image_desc_16=Fludiagramo por vidi, kiujn nivelojn estas 'rilataj'. editor_start_title=Bonvenon al la nivelredaktilo! editor_start_level=Redakti unustarajn nivelojn... editor_start_world=Redakti nivelarojn... editor_start_settings=Helpo kaj ĝeneralaj agordoj editor_settings_controls=Redaktilaj regklav-agordoj editor_settings_advanced=Ebligi altnivelajn vortojn editor_settings_mod=Ebligi etendigitajn trajtojn editor_settings_tips=Malebligi regilbutonajn konsiletojn editor_settings_tips_n=Malebligi butonajn konsiletojn editor_settings_slide=Malebligi redaktilaj videfikojn editor_settings_help=Lerniloj kaj ŝparvojoj editor_settings_music=Malebligi redaktila muziko de uzanto editor_settings_hotkeys=Vidi liston de redaktilaj ŝparvojoj editor_settings_defaultpad=Defaŭltaj regilaj butonoj editor_tutorial1=Leciono 1: Superrigardo editor_tutorial2=Leciono 2: Nivelredaktado editor_tutorial3=Leciono 3: Redaktilaj iloj editor_tutorial4=Leciono 4: Objekta paletro editor_tutorial5=Leciono 5: Nivelagordoj editor_tutorial6=Leciono 6: Alŝutado de nivelo editor_tutorial7=Leciono 7: Elŝutado de niveloj editor_tutorial8=Leciono 8: Altnivelaj ŝparvojoj editor_tutorial9=Leciono 9: Konsiletoj por niveldizajno editor_tutorial10=Leciono 10: Superi la drakon editor_newworld=Krei novan mondon editor_editworld=Elekti la mondon, kiun vi volas redakti: editor_editworld_none=Neniuj mondoj trovitaj editor_setfirstlevel=Agordi unuan nivelon editor_setdefaultlevel=Agordi defaŭltan nivelon editor_entername=Enigu la nomon editor_levellist_return=Reen al redaktila menuo editor_levellist_returnworld=Reen al mond-listo editor_levellist_new=Krei novan nivelon editor_levellist_edit=Elektu la nivelon, kiun vi volas redakti editor_levellist_page=Paĝo editor_levellist_setstart=Agordi unuan nivelon editor_levellist_setauthor=Ŝanĝi aŭtoron editor_levellist_setname=Ŝanĝi nomon editor_levellist_setmap=Agordi mondmapon editor_levellist_levels=Niveloj de ludantoj editor_levellist_sort=Ordigi laŭ nomo editor_levellist_sorttypes=Ordigi laŭ tipo editor_levellist_search=Serĉi editor_levellist_removesearch=Forigi serĉon editor_mainmenu=Menuo editor_editormenu=Redaktila menuo editor_objectlist=Objektoj editor_settingsmenu=Agordoj editor_changelayer=Ŝanĝi tavolon editor_l1=T1 editor_l2=T2 editor_l3=T3 editor_savelevel=Konservi editor_addlevel=Aldoni nivelon editor_setcursor=Agordi kursoron editor_addpath=Meti vojon editor_setpath=Vojagordo editor_undo=Malfari editor_swap=Interŝanĝi editor_testlevel=Testi nivelon editor_test=Testi editor_brush_normal=Objektoj editor_brush_level=Niveloj editor_brush_path=Vojoj editor_brush_special=Specialaj editor_objectlist_add=Nova objekto editor_objectlist_remove=Forigi objekton editor_objectlist_editobject=Redakti objekton editor_objectlist_pairs_yes=Listigi ĉion editor_objectlist_pairs_no=Staki parojn tooltip_currobjlist_add=Aldoni novan objekto al via paletro tooltip_currobjlist_remove=Forigi objekton de via paletro tooltip_currobjlist_editobject=Redakti detalojn de objekto tooltip_currobjlist_dopairs=Baskuligi inter montri ĉiujn objektojn aŭ parigi ilin kun siaj vortoj tooltip_currobjlist_tool_normal=Desegnilo tooltip_currobjlist_tool_line=Liniilo tooltip_currobjlist_tool_rectangle=Malplena rektangulilo tooltip_currobjlist_tool_fillrectangle=Plena rektangulilo tooltip_currobjlist_tool_fill=Inundplenigilo tooltip_currobjlist_tool_erase=Viŝilo tooltip_currobjlist_tool_select=Elektilo tooltip_currobjlist_search_edit=Serĉi objektojn laŭ nomo tooltip_currobjlist_search_remove=Forigi serĉon tooltip_currobjlist_search_tags=Filtri objektojn per etikedoj tooltip_currobjlist_return=Reveni al ĉefa redaktil-vido tooltip_currobjlist_swap=Ŝanĝi inter objektoj kaj ties vortoj tooltip_currobjlist_dir_right=Metitaj objektoj frontos dekstren tooltip_currobjlist_dir_up=Metitaj objektoj frontos supren tooltip_currobjlist_dir_left=Metitaj objektoj frontos maldekstren tooltip_currobjlist_dir_down=Metitaj objektoj frontos malsupren tooltip_quickmenu_editorsettingsmenu=Ŝanĝi agordojn nivelajn (nomo, paletro, muziko, ...) tooltip_quickmenu_editormenu=Alŝuti la nivelon, reveni al nivel-listo, forigi nivelon kaj tiel plu tooltip_editor_menu=Alŝuti la nivelon, reveni al nivel-listo, forigi nivelon kaj tiel plu tooltip_editor_settingsmenu=Ŝanĝi agordojn nivelajn (nomo, paletro, muziko, ...) tooltip_editor_objects=Elekti, redakti, aldoni kaj forigi objektojn en la objektpaletro tooltip_editor_save=Konservi la nivelon tooltip_editor_undo=Malfari viajn mispaŝojn tooltip_editor_swap=Baskuligi inter objektoj kaj ties vortaj ekvivalentoj tooltip_editor_layer=Ŝanĝi inter tavoloj tooltip_editor_test=Testi la nivelon tiel, kiel ĝi estas tooltip_editor_menu_test=Fari tra-teston de la nivelo tiel, kiel ĝi estas tooltip_editor_menu_upload=Alŝuti la nivelon al la interreto! Ĝi devas esti venkebla por fari do tooltip_editor_menu_theme=Uzi preagordaĵon por la objektopaletro kaj agordoj. Tio viŝos la nivelon tooltip_editor_menu_return=Reveni al la nivel-listo. Ĉiuj nekonservitaĵoj perdiĝos tooltip_editor_menu_returnfull=Reveni al la nivelredaktila ĉefmenuo. Ĉiuj nekonservitaĵoj perdiĝos tooltip_editor_menu_delete=Tute forigi la nivelon. Ne malfarebla! tooltip_editor_menu_copy=Fari identan kopion de la nivelo (la kopio havos numeron en la nomo) buttons_editor_move=Movi buttons_editor_rotate=Rotacii buttons_editor_place=Meti buttons_editor_copy=Kopii buttons_editor_drag=Treni buttons_editor_undo=Malfari buttons_editor_scrollleft_hotbar=< Rapidstrio buttons_editor_scrollright_hotbar=Rapidstrio > buttons_editor_scrollleft_tool=< Ilo buttons_editor_scrollright_tool=Ilo > buttons_editor_currobjlist=Objekta paletro buttons_editor_quickmenu=Rapida menuo buttons_editor_swap=Interŝanĝi buttons_editor_scrollleft_layer=< Tavolo buttons_editor_scrollright_layer=Tavolo > buttons_editor_moveall=Movi ĉiujn buttons_editor_altpress=Pliaj agoj buttons_editor_cut=Tondi buttons_editor_lock=Ŝlosi ilujon buttons_editor_showdir=Montri dir.ojn buttons_editor_autopick=Elekti laŭ ĉeno buttons_editor_pickempty=Elekti malplenan buttons_editor_selection_rotate_right=Rotacii > buttons_editor_selection_rotate_left=< Rotacii buttons_editor_selection_mirror=Speguli buttons_editor_selection_flip=Renversi buttons_editor_selection_place=Meti buttons_editor_selection_cancel=Nuligi buttons_editor_selection_ignore=Malatenti malplenan buttons_editor_emptytile=Viŝi buttons_editor_empty_hotbar=Malplena ilujo buttons_editor_test=Testi nivelon buttons_editor_save=Konservi nivelon editor_toolindicator_eraser=Q - Elekti malplenan editor_saved=Nivelo konservita! buttons_currobjlist_move=Movi buttons_currobjlist_select=Elekti buttons_currobjlist_swap=Interŝanĝi buttons_currobjlist_drag=Treni buttons_currobjlist_tooltip=Ŝpruchelpilo buttons_currobjlist_scrollleft=< Ilstrio buttons_currobjlist_scrollright=Ilstrio > buttons_currobjlist_closemenu=Fermi menuon buttons_currobjlist_tags=Etikedoj buttons_currobjlist_remove=Forigi buttons_currobjlist_edit=Redakti buttons_currobjlist_addnew=Aldoni buttons_currobjlist_search=Serĉi buttons_currobjlist_autoadd=Aldoni laŭ ĉeno buttons_currobjlist_removesearch=Ĉesigi serĉon editor_objectlist_object=Normalaj objektoj editor_objectlist_text=Tekstaj objektoj editor_objectlist_verb=Verboj editor_objectlist_quality=Ecoj editor_objectlist_conditional=Kondiĉaĵoj editor_objectlist_special=Speciala teksto editor_objectlist_objlist=Objektlisto editor_objectlist_result=Serĉi editor_objectlist_tag=Etikedo: editor_objectlist_tags=Etikedoj: editor_objectlist_tags_select=Etikedoj editor_objectlist_tags_cleartags=Viŝi etikedojn editor_objectlist_search_edit=Redakti serĉon editor_objectlist_search_remove=Forigi serĉon editor_objectlist_search_none=Neniuj serĉo aŭ etikedoj aplikitaj editor_objectlist_page=Paĝo: editor_objectlist_nothing=Elekti nenion editor_level_levelsetup=Nivel-agordilo editor_level_leveltarget=Al kiu nivelo tiu ĉi vojas: editor_level_iconcolour=Ikona koloro: editor_level_setcolour=Agordi koloron editor_level_setclearcolour=Agordi postvenkan koloron editor_level_initialstate=Komenca stato: editor_level_initialstate_hidden=Kaŝita editor_level_initialstate_normal=Normala editor_level_initialstate_opened=Fermita editor_level_levelsymbol=Simbol-stilo: editor_level_levelsymbol_none=Neniu editor_level_levelsymbol_numbers=Numeroj editor_level_levelsymbol_text=Teksto editor_level_levelsymbol_dots=Punktoj editor_level_levelsymbol_symbol=Simbolo: editor_level_remove=Forigi editor_path_settings=Vojagordoj editor_path_pathstate=Elekti komencan vojstaton editor_path_pathstate_hidden=Kaŝita editor_path_pathstate_visible=Videbla editor_path_object=Vojobjekto: editor_path_locked=Ĉu tiu ĉi vojo estas ŝlosita? editor_path_locked_levels=Nivel-venkoj editor_path_locked_maps=Map-venkoj editor_path_locked_orbs=Orboj editor_path_locked_loclevels=Lokaj venkoj editor_menu_close=Fermi menuon editor_menu_return=Reen al nivel-listo editor_menu_returnfull=Reen al ĉefa redaktilmenuo editor_menu_test=Testi nivelon editor_menu_themes=Etosoj... editor_menu_delete=Forigi nivelon editor_menu_upload=Alŝuti nivelon editor_menu_copy=Kopii nivelon editor_unsaved_confirm=Eble estas nekonservitaj ŝanĝoj. ĉu vi certas? editor_delete_confirm=Ĉu vere forigi tiun ĉi nivelon? editor_copy_confirm=Ĉu vi certas, ke vi volas kopii tiun ĉi nivelon? editor_copy_confirm_name=La kopio nomiĝos editor_copy_done=Nivelo kopiita sukcese! editor_theme_edit=Elektu la etoson, kiun vi volas redakti: editor_theme_use=Elektu la etoson, kiun vi volas uzi: editor_theme_warning=Notu! ŝanĝi la etoson viŝos ĉiujn nuntempajn objektojn editor_theme_return=Reen al nivelagordado editor_theme_load=Ŝargi etoson editor_theme_load_confirm=Ĉu vi certas, ke vi volas ŝargi tiun ĉi etoson? editor_theme_load_confirm_hint=Notu! tio viŝos ĉion en la nivelo! editor_theme_load_confirm_newlevel=Ĉu vi volas ŝargi etoson por tiu ĉi nivelo? editor_theme_themeload=Elektu la etoson, kiun vi volas ŝargi: editor_theme_save=Konservi nunan etoson editor_theme_save_confirm=Tiu etoso jam ekzistas. ĉu anstataŭigi? editor_theme_delete=Forigi etoson editor_theme_delete_confirm=Ĉu vi certas, ke vi volas forigi tiun ĉi etoson? editor_theme_themedelete=Elektu la etoson, kiun vi volas forigi: editor_theme_none=Neniuj etosoj disponeblas editor_theme_done=Ekredakti editor_levelmenu_name=Nomo: editor_levelmenu_rename=Renomi nivelon editor_levelmenu_music=Muziko: editor_levelmenu_changemusic=Ŝanĝi muzikon editor_levelmenu_author=Aŭtoro: editor_levelmenu_changeauthor=Ŝanĝi aŭtoron editor_levelmenu_subtitle=Subtitolo: editor_levelmenu_subtitle_none=Neniu editor_levelmenu_changesubtitle=Ŝanĝi subtitolon editor_levelmenu_particles=Partikloj: editor_levelmenu_changeparticles=Ŝanĝi partiklojn editor_levelmenu_palette=Paletro: editor_levelmenu_changepalette=Ŝanĝi paletron editor_levelmenu_levelsize=Nivelgrando: editor_levelmenu_levelwidth=Larĝo editor_levelmenu_levelheight=Alto editor_levelmenu_changelevelsize=Ŝanĝi nivelgrandon editor_levelmenu_disableparticles=Malebligi partiklajn efikojn editor_levelmenu_disableruleeffect=Malebligi regulefikon editor_levelmenu_disableshake=Malebligi ekran-skuadon editor_levelmenu_autodelay=Prokrasto de aŭtomata nivelo: editor_levelmenu_mapsetup=Mapagordoj editor_music_select=Elektu la muzikon, kiun vi volas uzi editor_music_none=Neniu muziko trovita editor_particles_select=Elektu la partiklan efikon, kiun vi volas uzi editor_particles_none=Neniuj partiklaj efikoj trovitaj editor_palette_select=Elektu la paletron, kiun vi volas uzi: editor_palette_none=Neniuj paletroj trovitaj editor_levelsize_width=Ŝanĝi nivel-larĝon: editor_levelsize_height=Ŝanĝi nivel-alton: editor_levelsize_quick=Jamdifinitaj agordoj: editor_levelsize_apply=Apliki novan grandon editor_upload_confirm=Ĉu vi vere volas alŝuti tiun ĉi nivelon? editor_upload_confirm_note=(Vi devos solvi la nivelon por fari do) editor_upload_name=$2,4Nivel-nomo: editor_upload_author=$2,4Aŭtoro: editor_upload_subtitle=$2,4Subtitolo: editor_upload_uploading=Alŝutado... editor_upload_done=Alŝuto sukcesis! via nivelkodo estas: editor_upload_failed=Alŝuto malsukcesis. kialo: editor_upload_copy=Kopii kodon al tondujo editor_upload_copyhint=Vi povas trovi malnovajn kodojn en la menuo de ludi nivelojn author=Aŭtoro noauthor=Nekonata aŭtoro editor_map_leveltype=Elektu niveltipon: editor_map_level=Nivelo editor_map_map=Mapo editor_map_clearlimit=Niveloj bezonataj por venki: editor_map_clearlimit_hint=(Nul -> nevenkebla) editor_map_mapicon=Mapikona agordo editor_map_returnto=Al kiu nivelo reveni post venki: editor_map_parentlevel=Gepatra nivelo editor_map_winlevel=Venko editor_map_selectlevel=Elektu nivelon editor_objectsetup_palette=Ŝanĝi paletron... editor_objectsetup_select=Elektu la objekton, kiun vi volas redakti editor_object_sprite=Ŝanĝi grafikon... editor_object_name=Ŝanĝi nomon... editor_object_name_invalid=Tiu nomo ne povis uziĝi. editor_object_type=Ŝanĝi tipon... editor_object_colour=Objektaj koloragordoj: editor_object_colour_onlybase=Ŝanĝi koloron editor_object_colour_base=Baza koloro editor_object_colour_active=Aktiva koloro editor_object_colour_select=Kiun koloron tiu ĉi objekto uzu? editor_object_animation=Animacia stilo: editor_object_animation_none=Neniu editor_object_animation_dirs=Direktoj editor_object_animation_anim=Animaciita editor_object_animation_animdirs=Anim. direktoj editor_object_animation_character=Rolulo editor_object_animation_tiled=Kahelita editor_object_text_type=Teksttipo: editor_object_text_manualtype=Permana teksttip-elekto: editor_object_zlevel=Z-nivelo: editor_object_reset=Rekomencigi ĉiujn valutojn editor_spritelist_title=Elektu la grafikon, kiun vi volas uzi: editor_spritelist_none=Neniuj grafikoj trovitaj! kio?? editor_spritelist_page=Paĝo: editor_tool_normal=Liberforma editor_tool_line=Linio editor_tool_rectangle=Kvadrato editor_tool_fillrectangle=Plena kvad. editor_tool_fill=Inundplenigo mapid_extra=Ekstra tag_text=Vorto tag_text_verb=Vorto - verbo tag_text_quality=Vorto - eco tag_text_condition=Vorto - kondiĉo tag_text_prefix=Vorto - antaŭafikso tag_text_special=Vorto - speciala tag_text_letter=Litero particles_none=Neniuj particles_bubbles=Vezikoj particles_soot=Fulgo particles_sparks=Fajreroj particles_dust=Pulvo particles_snow=Neĝo particles_clouds=Nebuloj particles_smoke=Fumo particles_pollen=Poleno particles_stars=Steloj particles_glitter=Glitero particles_leaves=Folioj particles_rain=Pluvo music_baba=Baba music_burn=Aŭtuno music_cave=Kaverno music_crystal=Kristalo music_editor=Laboretado music_ending=Fino music_factory=Fabrikejo music_float=Subakve music_forest=Arbaro music_garden=Ĝardeno music_map=Mapo music_menu=Menuo music_mountain=Neĝo music_noise=Malpleno music_ruin=Ruinaĵoj music_stars=Kosmo music_editorsong=Redaktilo music_nothing=Nenio music_rain=Pluvo music_scary=Hante music_space=Kosma gufujo palettes_abstract=Verda palettes_autumn=Aŭtuna palettes_contrast=Altkontrasta palettes_crystal=Kristala palettes_default=Defaŭlta palettes_factory=Fabrikeja palettes_garden=Ĝardena palettes_marshmallow=Lanuga palettes_mono=Griznivela palettes_mountain=Malvarma palettes_ocean=Subakva palettes_ruins=Ruinaĵa palettes_space=Kosma palettes_swamp=Marĉa palettes_test=Minaca palettes_variant=Vigla palettes_volcano=Fajreca themes_underwater=Subakva themes_cavern=Kaverna themes_autumn=Aŭtuna themes_factory=Fabrikeja themes_ruins=Ruinaĵa themes_forest=Arbara themes_space=Kosma themes_garden=Ĝardena themes_mountain=Monta themes_default=Defaŭlta themes_rainy=Pluva tago themes_spooky=Hanta themes_crystal=Kristalkaverna themes_town=Urbeto themes_abstract=Abstrakta namegiving_newworldname=Enigu la nomon de la nivelaro: namegiving_changelevelname=Enigu la novan nomon de la nivelo: namegiving_newlevelname=Enigu la nomon de la nivelo: namegiving_changeunitname=Enigu la novan nomon de la objekto: namegiving_changeunittype=Enigu la novan tipon de la objekto: namegiving_newthemename==Enigu la nomon de la etoso: namegiving_objectsearchstring=Serĉu en la objektlisto tion ĉi: namegiving_levelauthor=Enigu la nomon de la nivel-aŭtoro: namegiving_worldauthor=Enigu la nomon de la nivelar-aŭtoro: namegiving_changeworldname=Enigu la novan nomon de la nivelaro: namegiving_downloadcode=Enigu la nivelkodon (XXXX-YYYY): namegiving_levelsearchstring=Serĉu en la nivellisto tion ĉi: namegiving_spritesearchstring=Serĉu en la grafiklisto tion ĉi: namegiving_slotname=Enigu la nomon de tiu ĉi konservujo: namegiving_subtitle=Enigu la deziratan subtitolon: namegiving_editor_autopick=Enigu la elektendajn vortojn: namegiving_currobjlist_autoadd=Enigu la aldonendan vorton: hotkeys_editor_category_editor=En redaktilo hotkeys_editor_category_currobjlist=En objektaro hotkeys_editor_category_levellist=En nivellisto hotkeys_editor_keyboard=Por klavaro hotkeys_editor_gamepad=Por regilo hotkeys_editor_rotate=Sagoklavoj: rotacii objektojn hotkeys_editor_copy=D.-klako/Majuskligklavo + Md.-klako: kopii objekton hotkeys_editor_cut=Mezklako: tondi objekton hotkeys_editor_quickbar_scroll=Musrado: rulumi rapidstrion hotkeys_editor_quickbar_lock=Dekstre alklaki rapidstrion: (mal)ŝlosi ingon hotkeys_editor_quickbar_reset=Meze alklaki rapidstrion: malplenigi ingon hotkeys_editor_swap=Regklavo + musrado: ŝanĝi inter objektoj kaj vortoj hotkeys_editor_changetool=Majuskliga klavo + musrado: ŝanĝi ilon hotkeys_editor_changelayer=Regklavo + 1/2/3: ŝanĝi tavolon hotkeys_editor_pickis=I: elekti I-ojn hotkeys_editor_pickand=U: elekti And-ojn hotkeys_editor_picknot=Y: elekti Not-ojn hotkeys_editor_pickempty=Q: elekti malplenan spacon hotkeys_editor_massdir=F: montri direktojn de ĉiuj objektoj hotkeys_editor_moveall=WASD: movigi ĉiujn objektojn hotkeys_editor_rotateselection=(Mal)dekstra sago: rotacii elektitaĵon hotkeys_editor_flipselection=(Mal)supra sago: speguli/renversi elektitaĵon hotkeys_editor_altselection=Maj. + d.-klako kun elektitaĵo: malatenti malplenaĵojn hotkeys_editor_opencurrobjlist=Taba klavo: malfermi objektaron hotkeys_editor_openeditormenu=Eskapklavo: malfermi nivel-menuon hotkeys_editor_openeditorsettingsmenu=F1: malfermi nivel-agordojn hotkeys_editor_testlevel=F3: testi nivelon hotkeys_editor_windowsize=Shift + 1/2/3: ŝanĝi grandon de fenestro (nur en fenestra reĝimo) hotkeys_editor_undo=Regklavo + Z: malfari hotkeys_editor_save=Regklavo + S: konservi hotkeys_editor_deleteall=Regklavo + forigklavo: malplenigi nivelon hotkeys_editor_addobject=R: aldoni novan objekton al objektaro hotkeys_editor_return=Retropaŝa klavo: reveni al nivel-listo hotkeys_editor_drag=Regklavo + maldekstraklako: treni objekton hotkeys_editor_editlevel=E dum musumi super nivelo: ekredakti tiun nivelon hotkeys_editor_quickaddlevel=Regklavo dum meti nivelon: ne malfermu nivel-agordadon hotkeys_editor_restart=Regklavo + F2: rekomenci la ludon hotkeys_editor_resetmapicon=Mezklako en mapikona menuo: restarigi ikoningon hotkeys_editor_cleartile=Reklavo + Mezklako: viŝi kahelon hotkeys_editor_autopick=F4: aldoni vortojn laŭ ĉeno hotkeys_editor_gpad_rotate=@gamepad_editor_rotate: rotacii objektojn hotkeys_editor_gpad_copy=@gamepad_editor_copy: kopii objekton hotkeys_editor_gpad_cut=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut: tondi objekton hotkeys_editor_gpad_swap=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_swap: ŝanĝi inter objektoj kaj vortoj hotkeys_editor_gpad_drag=Tenadi @gamepad_editor_drag: treni objekton hotkeys_editor_gpad_emptytile=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile: viŝi kahelon (ĉiuj tavoloj) hotkeys_editor_gpad_changetool=@gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool: ŝanĝi ilon hotkeys_editor_gpad_changelayer=@gamepad_editor_scrollleft_layer & @gamepad_editor_scrollright_layer: ŝanĝi tavolon hotkeys_editor_gpad_quickbar_scroll=@gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar: rulumi rapidstrion hotkeys_editor_gpad_quickbar_lock=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_lock: (mal)ŝlosi rapidstrian ingon hotkeys_editor_gpad_quickbar_empty=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar: malplenigi rapidstrian ingon hotkeys_editor_gpad_pickempty=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty: elekti malplenan spacon hotkeys_editor_gpad_massdir=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_showdir: montri direktojn de ĉiuj objektoj hotkeys_editor_gpad_moveall=@gamepad_editor_moveall + @gamepad_editor_rotate: movigi ĉiujn objektojn hotkeys_editor_gpad_rotateselection=@gamepad_editor_scrollleft_tool kaj @gamepad_editor_scrollright_tool: rotacii elektitaĵon hotkeys_editor_gpad_flipselection=@gamepad_editor_scrollleft_hotbar kaj @gamepad_editor_scrollright_hotbar: speguli/renversi elektitaĵon hotkeys_editor_gpad_altselection=@gamepad_editor_undo kun elektitaĵo: malatenti malplenajn kahelojn hotkeys_editor_gpad_opencurrobjlist=@gamepad_editor_currobjlist: malfermi objektaron hotkeys_editor_gpad_openquickmenu=@gamepad_editor_quickmenu: malfermi rapidmenuon hotkeys_editor_gpad_undo=@gamepad_editor_undo: malfari hotkeys_editor_gpad_autopick=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_autopick: aldoni vortojn laŭ ĉeno hotkeys_editor_gpad_save=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu: konservi nivelon hotkeys_editor_gpad_test=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist: testi nivelon hotkeys_editor_gpad_altmove=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_rotate: movigi kursoron hotkeys_currobjlist_swap=Musrado: ŝanĝi inter objektoj kaj vortoj hotkeys_currobjlist_drag=Regklavo + maldekstraklako: treni objektojn hotkeys_currobjlist_leave=Tab/Eskapklavo: forlasi menuon hotkeys_currobjlist_edit=Dekstraklako: redakti objektajn metadatumojn hotkeys_currobjlist_remove=Regklavo + Dekstraklako: forigi objekton hotkeys_currobjlist_search=Literaj klavoj: komenci serĉon hotkeys_currobjlist_autoadd=F4: aldoni objektojn laŭ ĉeno hotkeys_objlist_quickadd=Regklavo + maldekstraklako en objektlisto: aldoni objekton kaj daŭre foliumi hotkeys_currobjlist_gpad_swap=@gamepad_currobjlist_swap: ŝanĝi inter objektoj kaj vortoj hotkeys_currobjlist_gpad_drag=@gamepad_currobjlist_drag: treni objektojn hotkeys_currobjlist_gpad_leave=@gamepad_editor_currobjlist: forlasi menuon hotkeys_currobjlist_gpad_edit=@gamepad_currobjlist_edit: redakti objektajn metadatumojn hotkeys_currobjlist_gpad_remove=@gamepad_currobjlist_remove: forigi objekton hotkeys_currobjlist_gpad_search=@gamepad_currobjlist_search: komenci serĉon hotkeys_currobjlist_gpad_add=@gamepad_currobjlist_addnew: aldoni novan objekton hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch=@gamepad_editor_scrollright_hotbar en Objektaro: forigi serĉon hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch_alt=@gamepad_editor_copy ekster Objektaro: forigi serĉon hotkeys_currobjlist_gpad_autoadd=@gamepad_currobjlist_autoadd: aldoni objektojn laŭ ĉeno hotkeys_objlist_gpad_quickadd=@gamepad_editor_drag en objektlisto: aldoni objekton kaj daŭre foliumi hotkeys_levellist_search=Literaj klavoj: komenci serĉon hotkeys_levellist_leave=Eskapklavo: forlasi menuon hotkeys_levellist_delete=Dekstraklako: forigi nivelon hotkeys_levellist_gpad_search=@gamepad_editor_currobjlist: komenci serĉon hotkeys_levellist_gpad_leave=@gamepad_editor_quickmenu: forlasi menuon hotkeys_levellist_gpad_delete=@gamepad_editor_undo: forigi nivelon hotkeys_levellist_gpad_addnew=@gamepad_editor_currobjlist: aldoni novan nivelon hotkeys_editor_gpad_altsave=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_currobjlist_altsave: konservi hotkeys_editor_gpad_settings=@gamepad_currobjlist_settings: malfermi agordojn de nivelo hotkeys_editor_gpad_menu=@gamepad_currobjlist_menu: malfermi redaktilan menuon hotkeys_currobjlist_gpad_tags=@gamepad_currobjlist_tags: malfermi liston de etikedoj hotkeys_objlist_gpad_tags=@gamepad_currobjlist_tags en objektlisto: malfermi liston de etikedoj hotkeys_editor_category_misc=Cetere hotkeys_levellist_gpad_removesearch=@gamepad_editor_copy: forigi serĉon 0level=Baba estas vi 0level_subtitle=Bonvenon al baba is you 100level=Amo je la unua vido 101level=La trafo 102level=Fabrikeja laboranto 104level=Tektonikaj moviĝoj 105level=Interŝanĝo 106level=Mapo 106level_mapid=Mapo 107level=La muntejo 109level=Aliĝu al la team' 10level=L' amo 110level=Lafinundo 111level=Celante alten 112level=Trio 115level=Pezaj vortoj 116level=Kio estas baba? 117level=Malamika medio 118level=Ŝvebecaj platformoj 119level=Aŭtomato 11level=Soleca flago 120level=Konektilo 122level=Tunelo 124level=Malstreĉiĝa ejo 125level=Peza nebulo 127level=Sekreta ĝardeno 128level=Reunuiĝo 129level=Foraj kampoj 130level=Trokreskaĵo 132level=Unudirekta enirejo 134level=Malforta signalo 135level=Senfina koridoro 136level=Ĵelea trono 137level=Ne tie 138level=Eĉ malpli tiea 139level=Malfermaĵeto 13level=Baba-oj estas vi 140level=Fortigadego 141level=Balancita 142level=Ĉe la maro 143level=Apartamenta konstruaĵo 145level=Falsa pordo 146level=Tirita foren 148level=Travojaĝo 150level=Blokado 151level=Konkretaj celoj 155level=Sinreflekto 156level=Keke kaj la stelo 15level=Komencanta seruristo 160level=Kaptu 163level=Aŭtomataj pordoj 164level=Mult-ilo 165level=Vizitante baba 166level=Ŝtelo 167level=Aleo 168level=Superega labirinto 169level=5. Profunda arbaro 169level_mapid=Arbaro 16level=4. Arbaro aŭtuna 16level_mapid=Aŭtuno 171level=Pontkonstruado 172level=Pontkonstruado? 173level=...Pontoj? 174level=Senelirejo 175level=Rompita 176level=Kaptita 177level=1. La lago 177level_mapid=Lago 178level=Rompitaj atendoj 179level=9. Vulkana kaverno 179level_mapid=Kaverno 17level=Neatingeblaj bordoj 180level=7. Florĝardeno 180level_mapid=Ĝardeno 182level=8. Fendego 182level_mapid=Fendego 188level=Trinaskitoj 189level=Nu, kio tio ĉi estas? 18level=Entropio 191level=Moviĝanta planko 192level=Missignalo 193level=Disiĝanta planko 194level=Fantomita 195level=Soleco 196level=Nepasebla ĝardeno 196level_subtitle=Farita de alan hazelden 197level=Eraro 198level=La fino 198level_mapid= 199level=Delikateco 19level=Serĉante koron 1level=Kien mi iru? 200level=??? 200level_mapid=??? 201level=Horora rakonto 203level=Vojo elen? 203level_mapid=Finalo 205level=Ŝvebi 206level=3. Templaj ruinoj 206level_mapid=Ruinoj 207level=2. Soleca insulo 207level_mapid=Insulo 209level=Seruro 20level=Glaciaj akvoj 210level=Du pordoj 211level=Subakvaj ruinoj 212level=Vicoj 215level=Vaporiĝanta rivero 216level=Platformludo 217level=Kastelo ĉiela 218level=Varma rivero 219level=Bolanta rivero 21level=Roka malliberejo 220level=Kestkvadrato 221level=Granda torento 222level=Kaŝa antikvaĵo 223level=Enfosita trezuro 226level=La truego 227level=Malagrabla palisaro 230level=Plusenda teamo 231level=Areo vip 232level=10. Montpinto 232level_mapid=Monto 233level=Paŝtejeto 234level=Fonto de venko 235level=Roka vojo 236level=Senŝanĝa 238level=Salto 239level=Saltego 23level=Sed kie estas la ŝlosilo? 240level=Trezorejo 241level=Sieĝo 242level=Ordigejo 243level=Bildvico 245level=Delikata ekzisto 246level=Ilujo 247level=Turniĝu ĉirkaŭ la angulo 248level=Superbazaro 250level=Streĉa etoso 251level=Gimnastikejo 252level=Ba 253level=Ab 255level=Luna galerio 257level=Ne vere 25level=Flupordegoj 260level=Trapasante 261level=Purigservo 262level=Kuna klopodo 263level=Dispremiloj 264level=Profundoj 264level_mapid=Profundoj 265level=Vivantaj landoj 266level=En kolonoj 268level=Izolado 269level=Kolektado 26level=Fantomgardo 270level=Antaŭestrade 271level=Savado 272level=Parado 274level=Prioritata koridoro 275level=Kontrolo de sekuro 276level=Trajno 277level=La kesto 279level=Vicatendo 280level=Muro 281level=Aerŝtona trafo 282level=Abc 282level_mapid=Abc 283level=Metaa 283level_mapid=Metaa 284level=Ĥaoso 285level=Kanistro 286level=Kuniĝante 286level_mapid=Sekreto 287level=Aventuro 288level=Terpomo varmega 289level=Akrobataĵo 28level=Fabrikejo 291level=Lavango 292level=Eniro perforta 293level=He? 293level_mapid=Sekreto 294level=Premio bone meritita 294level_mapid=Sekreto 295level=Bramblevine 297level=Reciprokaj sentoj 298level=Delikataj steloj 299level=Kaŝita vojo 29level=Rompita ludejo 2level=Ankoraŭ eltena 300level=Pafilego 302level=Surprizkaptilo 303level=Simple ne 304level=Centro 304level_mapid= 305level=Galerio 305level_mapid= 306level=Orbo 306level_mapid=Sekreto 307level=Bela lageto 308level=Profunda naĝejo 309level=La reveno de bela lageto 30level=Krabujo 310level=Poemo 313level=Falanta stelo 314level=Droninta templo 315level=Beleta domo 317level=Fadeno 318level=Karcero 319level=Scienca esplorejo 31level=Elturniĝema 320level=Alia maniero 320level_mapid=Sekreto 321level=Sekura dometo 322level=Majestaj kolonoj 323level=Potencgenerilo 324level=Krizo de ekzisto 325level=Senamika 326level=Muzikistara truego 327level=Ho! 327level_mapid=Sekreto 33level=Amo je l' fingropintoj 34level=Baba ne respondas 35level=Folia ĉambro 36level=Fantomamiko 37level=Lageteto 39level=Setlejo 3level=Eltena 40level=Danĝera ĝardeno 41level=Insuleto 46level=Gravaj ingrediencoj 47level=Danĝer' ĉe ĉiu turniĝo 48level=La plej ŝvebaj platformoj 4level=Kolona korto 50level=Preskaŭ 51level=Kronado 52level=Tunela vido 54level=Kaposta domo 56level=Muroj el oro 57level=Patrolo 58level=Donaco por vi 59level=Kondiĉo 5level=Malpermesita 60level=Soleca vidaĵo 61level=Kvartaloj 62level=Telefono 64level=Maraj aventuroj 65level=Malliberejo 66level=Renovigado 67level=Ŝlosu la pordon 68level=Sendrata konekto 69level=Ne eniru! 6level=Herba korto 70level=Skeleta pordo 71level=Multe da danĝero 72level=Duobla fosaĵo 75level=Fajrejo 77level=Legopovo 78level=? 78level_mapid=? 79level=Botelkolo 7level=Kaptu la ŝteliston! 80level=Bonvole tenu mian ŝlosilon 82level=Gardantoj 84level=Ups! 85level=Kanjono 86level=Lifto 87level=6. Raketa vojaĝo 87level_mapid=Kosmo 89level=Ruinigita fruktĝardeno 8level=Enŝlosita 90level=Vulkano 91level=Unuiĝo de nesingardaj piedirantoj 92level=Aventurantoj 93level=Brikmuro 94level=Densaĵo 95level=Mustruo 96level=Harmonio 97level=Baba-kampoj 98level=Venko en la libera aer' 99level=Serĉante akceptatecon 9level=Malplena n1level=Baba havas keke n1level_subtitle=Farita de Nicklas Nygren n2level=Kastela fiasko n2level_subtitle=Farita de Nicklas Nygren t1level=Transen t1level_subtitle=Farita de Corey Martin editorbeta_warning_1a=Grava averto: editorbeta_warning_1b=Tiu ĉi programo estas por permesi testadon de la venonta oficiala nivelredaktilo por tiuj, kiuj ne alie povas aliri ĝin. Ĝi estos subtenata nur ĝis kiam la oficiala redaktilo eldoniĝas en frua 2021; post tio, ĝi ne plu ĝisdatiĝos, kaj je iu punkto ne povos alŝuti nivelojn al la oficialaj serviloj. editorbeta_warning_1c=Ankaŭ notu, ke la redaktilo enhavas intrig-malkaŝojn! Estas rekomendite, ke vi venku almenaŭ la 10 nivelojn sur la ĉefa mondmapo de la originala ludo se vi volas eviti grandajn malkaŝojn tiajn. editorbeta_warning_1d=Miaj pardonpetoj pro tiu ĉi iom malvigla metodo de aliro, kaj ĝuu ludumi per la redaktilo! newadv_42level_1a=Bonvenon! newadv_42level_1b=Tiuj ĉi aventuroj ekspozicias tute newadv_42level_1c=novajn vortojn kaj surprizojn. Amuziĝu! newadv_42level_2a=Tamen notu, ke tiuj ĉi niveloj eble newadv_42level_2b=supozas, ke vi jam scias kiel funkcias newadv_42level_2c=la ludo - jen via averto! newadv_31level_1a=Estas sciinde: newadv_31level_1b=Moviĝu malsupren por inter- newadv_31level_1c=ŝanĝi la regatan rolulon! newadv_180level_1a=Dankon pro ludi kaj subteni newadv_180level_1b=la ludon! Ni esperas, ke vi newadv_180level_1c=ĝuis ĉion ĉi! levelpack_museum_intro1a=Bonvenon al la Muzeo! levelpack_museum_intro1b=Ĉi tie montriĝas malnovaj levelpack_museum_intro1c=kaj/aŭ neuzataj enhavoj. levelpack_museum_intro2a=Ŝildoj ĉi tiaj diros al vi levelpack_museum_intro2b=interesajn detalojn pri la levelpack_museum_intro2c=niveloj kaj luda dizajnado! levelpack_museum_intro3a=Bonvolu ĝui vian viziton! levelpack_museum_intro3b=Eble estos intrig-malkaŝoj, se levelpack_museum_intro3c=vi ne jam venkis la ludon. museum_10level_1a=Unu el la unuaj fruaj niveloj. museum_10level_1b=Mi pensas, ke mi fine taksis museum_10level_1c=ĝin tro ĥaosa. museum_12level_1a=Tiu ĉi venas de la "gamejam"-versio! museum_12level_1b=Tre ĥaosa kaj sencela, kaj mi devis ŝanĝi ĝin museum_12level_1c=iomete pro kiel la logiko ŝanĝiĝis. museum_13level_1a=Alia nivelo de la gamejam-versio. La koncepto museum_13level_1b=estas tre amuza por mi, sed mi neniam sufiĉe museum_13level_1c=divenis bonan enigmon en kiu mi ĝin uzu. museum_13level_2a=En la originala versio, 'Empty is Win' estis museum_13level_2b=la intencita solvo, mi pensas. Tempo necesis museum_13level_2c=por konscii la plenajn implicojn de tiu vorto, haha. museum_14level_1a=Eble la unua nivelo pri More, kiun mi museum_14level_1b=taksis sufiĉe bona por inkluzivi. Fine, museum_14level_1c=tamen, ĝi ŝajnis tro sencela, kaj foriĝis. museum_15level_1a=Tre tre frua nivelo. Mi pensas ke mi komence uzis ĝin museum_15level_1b=por enkonduki Shut kaj Open, sed fine estis tro da museum_15level_1c=manieroj solvi ĝin, ke nek unu nek la alia necesis. museum_16level_1a=Tiu ĉi nivelo fine fariĝis 'Neatingeblaj bordoj'. museum_16level_1b=La baza ideo estas, sed tiupunkte mi iom tro aspiris museum_16level_1c=aldoni aferojn en la nivelon sen sufiĉe tion pripensi. museum_16level_2a=En la gamejam-versio, mi arbitre elektis 20x20 kiel la grandon museum_16level_2b=de la niveloj. Dum mi plu disvolvis la ludon, necesis longa museum_16level_2c=tempo moviĝi de kvadrataj niveloj al rektangulaj. museum_20level_1a=Jen iu efektivigo de la dizajno, kiu fine fariĝis museum_20level_1b='Glaciaj akvoj'. La nivelo estas interesige malfermeca, sed museum_20level_1c=mi fine volis pli kompaktan instruilon por 'And'. museum_x20level_1a=Konsiderante kiel simpla estas tiu ĉi nivelo kaj museum_x20level_1b=kiom frue ĝi aperas, ĝi certe spertis multajn museum_x20level_1c=ŝanĝojn. And estas grava leciono, tamen! museum_24level_1a=Frue estis multe malpli da manieroj limigi 'All'. museum_24level_1b=Videble, necesis aldoni sufiĉe da specifaj limigoj museum_24level_1c=por estigi al la nivelo eĉ funkciem-eton. museum_25level_1a=Tiu ĉi nivelo fine fariĝus Siege, mi pensas. La museum_25level_1b=fino de tiu ĉi nivelo tre amuzas, sed mi devus havi museum_25level_1c=pli da memfidon kaj ne aldonu pli da malhelpoj kiel malklarigaĵoj. museum_35level_1a=Mi ĝenerale provis eviti krei nivelojn nur museum_35level_1b=pri ŝovi blokojn. Tamen, 'Pull' ofte tiris min tiel. museum_35level_1c=Ankaŭ, tiuj manoj iam estis nuboj; tial estas la nomo, haha. museum_39level_1a=Mi treege fieris pri tiu ĉi duo, kiam mi unue museum_39level_1b=faris ilin. Revenante al ili ~3 jarojn poste, ili ne museum_39level_1c=ŝajnas tiel ekscitaj (kaj fakte estis iom rompitaj!) museum_46level_1a=Ĉi tiuj du probable estis unu el la frufruaj okazoj de museum_46level_1b=nivel-variantoj, en kiu la varianto fakte havis signifan museum_46level_1c=ideon en si. Ĝi ne tute funkciis, sed ĝi estis bona komenco! museum_55level_1a=Mi provis aldoni iom da pliaĵoj al tiu ĉi instruilo por la museum_55level_1b=meĥanikaĵo 'X Is X'. Fine mi decidis uzi multe pli klaran museum_55level_1c=dizajnon, ĉar 'X Is X' fine estis pli malfacile komprenebla. museum_61level_1a=Granda problema frue estis mia emo aldonaĉi elementojn museum_61level_1b=al nivelo sen sufiĉe da konsiderado pri la kerna koncepto. museum_61level_1c=La rezulto ofte estis tre kompleksa sed nekohera nivelo. museum_62level_1a=Tiu ĉi intenciiĝis esti la nivelo, kiu enkondukus Tele. Ĝi tamen museum_62level_1b=estas tre ĥaosa malgraŭ la simpla enigmo. Mi scivolas, kial mi museum_62level_1c=sentis bezonon provi preventi "Grass Is You" kiel solvon... museum_63level_1a=Komence mi estis tre kontenta pri tiu ĉi nivelo. Tamen, museum_63level_1b=post lasi ĝin tiel dum tempo, la solvo ekŝajnis tre... museum_63level_1c=eme je nenecesa laborado? Kaj je proveraro? museum_82level_1a=Atentu bone! Tiu ĉi fakte ne vere estas neuzata nivelo; mi museum_82level_1b=aldonis ĝin por montri iom strangan kromokazon, kiu museum_82level_1c=estos grava en la nivelo tuj post ĝi. museum_97level_1a='Foraj kampoj,' kiu tipe estas konsiderata unu el la pli malfacilaj museum_97level_1b=niveloj en la baza ludo, komenciĝis kiel varianto de 'Baba-kampoj.' museum_97level_1c=La nivelo ne uziĝis pro manko de veraj novaj aldonaĵoj. museum_113level_1a=Tiom da reguloj! Mi ĉiam ŝatis ĉi tiujn, museum_113level_1b=sed forigis ilin pro la malordo. Mi esperas, ke kiam Fall museum_113level_1c=ebligas al vi eviti danĝerojn, logike senchavas. museum_126level_1a=Tiom da reguloj! Mi ĉiam ŝatis tiujn ĉi, museum_126level_1b=sed ne uzis ilin pro troeco. Mi esperas, ke museum_126level_1c=la danĝerevitigo de 'Fall' senchavas. museum_143level_1a=Mi pensas, ke mi fariss 2-3 nivelojn kun la sama museum_143level_1b=baza idea; necesis longa tempo por ke mi rimarkis, kiel museum_143level_1c=similaj ili estis. Mi ŝatas la apartamentojn, tamen! museum_x148level_1a=Tiu ĉi dizajno ŝajnis tre neeleganta kaj tro tempokupa, sed museum_x148level_1b=samtempe mi donus al ĝi kelkajn stilpoentojn. Se vi ne museum_x148level_1c=jam vidis Eat, simple pensi ke Lava estas malutila al Key. museum_50level_1a=Kiam mi faris tiun ĉi, mi ekscivolis: se vi Tele-as museum_50level_1b=objekton, kiu estas Swap, ĉu ne la Tele celpunkto museum_50level_1c=Swap-u kun la teleportita objekto? museum_50level_2a=Mi testis tion kaj honeste ĝi sentis iamaniere logika museum_50level_2b=jekomence! Mi sufiĉe certas, ke la testantoj elmontris museum_50level_2c=kiel aĉa tio estus, kaj mi forĵetis la ideon. museum_50level_3a=Tiu ĉi nivelo ekspozicias la aldono de pluaj malhelpoj museum_50level_3b=pro timo, ke la solvo ŝajnus tro evidenta. museum_50level_3c=Ĝenerale tio estas sencela, kaj eĉ malutila. museum_yylevel_1a=Fojfoje, kiam vi revenas al nivelo, kiun vi ne museum_yylevel_1b=rigardis dum longa tempo, vi tute ne povas museum_yylevel_1c=rememori kio estis la ideo de la nivelo. museum_80level_1a=La eta artifiko en tiu ĉi nivelo tre ĉarmas, laŭ mi. museum_80level_1b=Ĝi ne tre multe traktas la regul-manipuladon, museum_80level_1c=kaj do ŝajnis iom tro neinteresa por enhavi. museum_87level_1a=Je unu punkto, mi tre ekscitiĝis pri variantaj niveloj museum_87level_1b=kaj scivolis ĉu la unua nivelo mem havu unu; museum_87level_1c=ĝi ne estis tre eleganta, tamen. museum_41level_1a=La ideo pri areto da enigmoj esti iteracioj museum_41level_1b=de la sama ideo, sed kun etaj ŝanĝoj por pliigi museum_41level_1c=la malfacilecon tre interesas min. museum_42level_1a=Mi vidis iujn enigmajn ludojn fari bonegan laboron museum_42level_1b=de igi la enigmo-dizajnan progresadon speguli, museum_42level_1c=al kio homoj unue pense alsaltas kaj tiel plu. museum_43level_1a=En la fruaj fazoj de la disvolvigado de Baba Is You museum_43level_1b=mi volis provi similan dizajnon. Tamen, mia museum_43level_1c=metodo estis neperfekta pro kelkaj kialoj. museum_44level_1a=Por elpensi novajn, bonajn variantojn de enigmo, oni museum_44level_1b=devas ricevi eksteran reagon, kaj por havi freŝan vid- museum_44level_1c=punkton kaj por kompreni kiel oni kutime provas solvi ĝin. museum_45level_1a=Mi iom tion komprenis sed provis "altrudi" museum_45level_1b=interesan enigmaron. La rezulto estis tiu ĉi Doma aro. museum_45level_1c=Kaj tiuj ĉi estis ege retuŝitaj por tiu ĉi eldono! museum_68level_1a=La baza ideo montrata ĉi tie sekvis min tra la disvolvigado museum_68level_1b=de la ludo. Mi provis pliigi ĝian kompleksecon multmaniere, museum_68level_1c=sed fine la ekstraj partoj simple estis malhelpoj. museum_d68level_1a=Dum mi trarigardis tiujn ĉi antikvajn nivel-ideojn, museum_d68level_1b=mi elpensis multajn ideojn por variantoj. Do kelkaj el museum_d68level_1c=tiuj ĉi estas 'novaj' tiel, kiel ili kreiĝis por la Muzeo. museum_x70level_1a=Kiam elpensi nomojn mi emas lasi la menson vagi tre museum_x70level_1b=libere. Fojfoje la rezulta nomo honeste estas iom tro museum_x70level_1c=malrilata al la nivelo. "Klasika" kiel?? museum_73level_1a=Mi penegis aldoni ekstran malatenditaĵon al la fino de museum_73level_1b=tiu ĉi nivelo kaj ĝi neniam tre bone funkciis. Ĉi-forme museum_73level_1c=ĝi eble estus bona enkonduko al On, tamen! museum_86level_1a=Tiu ĉi nivelo ŝajnis tro negrava kaj forlasiĝis. Mi vere museum_86level_1b=ŝatas la ĝeneralan ideon pri la solvo, tamen! museum_86level_1c= museum_86level_2a=Mi ĝenerale provis eviti doni al niveloj nomojn, kiuj museum_86level_2b=rekte rilatas al la intencita solvmetodo. Mi supozas, ke museum_86level_2c=doni aludojn tiel povus esti tro rekta/nekontentiga? museum_92level_1a=Shift fine montris sin kiel surprize potenca en siaj propraj museum_92level_1b=manieroj; mi forgesadis, ke mi ne povas simple meti baron sur museum_92level_1c=ĝia vojo sen tiu forŝoviĝi ankaŭ. Tio necesigis multan ŝanĝadon. museum_96level_1a=Ĉio rilata al la originala koncepto de tiu ĉi nivelo povas museum_96level_1b=fakte vidiĝi en la ena ĉambro en la mezo de la nivelo. museum_96level_1c=Ĉio alia estas "ekstra" aldonita por subteno. Hmm, eble ne plej bone. museum_102level_1a=Jen bonega ekzemplo de nivelo en kiu mojosa mensa bildo rezultis museum_102level_1b=en tre malsprita nivelo. La "fabrikeja linio" ĉi tie museum_102level_1c=eble pli taŭgus por aŭtomato ol enigmo. museum_x103level_1a=Unu plu de tiuj fruaj niveloj, kiuj provis alveni al enigmo nur museum_x103level_1b=per staki elementojn. Mi pensas ke aparte miaj fruaj niveloj museum_x103level_1c=pri 'Has' tiel emis! museum_112level_1a=Kiel ia fina montrafero, jen variaĵo de la mondmapo, kiu uziĝis museum_112level_1b=en elmontraj kunmetaĵoj de la ludo, ekzemple ĉe la museum_112level_1c=festivalo GamesCom en Germanio en 2018. museum_114level_1a=Ne montrata ĉi tie estas malordego da uzeblaj blokoj. Mi museum_114level_1b=multe ordigis la dizajnon por fari ĝin prezentebla; la museum_114level_1c=originalo estis tre trokompleksa kaj malviglega. museum_114level_2a=Multaj niveloj rilataj al Level temas pri ĝia detruaj museum_114level_2b=kapabloj. Kiel rezulto, tiu ĉi nomo povus uziĝi tute taŭge museum_114level_2c=en la finita ludo malgraŭ la tre malsama dizajno! museum_134level_1a=Mi provis plurajn fojojn fari version de 'Malforta signalo' museum_134level_1b=kiu aldonus nur unu plian enigmaĵon plu al la fino per museum_134level_1c=limigi al vi la ilojn. Senŝance; jen unu klopodo. museum_x135level_1a=Aĉege! La ĝenerala koncepto de la nivelo povas vidiĝi eĉ en museum_x135level_1b=tiu ĉi unua versio, sed tiu ĉi realigo necesigas museum_x135level_1c=*multege* da ĉirkaŭplandado. Ne ideale. Mi pardonpetas. museum_140level_1a='Not' fine montriĝis kiel tre potenca ilo, malgraŭ ĝia koncepta museum_140level_1b=simpleco. Ju pli multutila estas vorto, des pli estas malfacile museum_140level_1c=dizajni enigmojn ĉirkaŭ tiuj sen troe specifaj limigoj. museum_259level_1a=Kiel estas diveneble, Swap estis unu el la plej kompleksaj museum_259level_1b=vortoj por uzi en niveloj. Mi aldonis la duan tavolon da museum_259level_1c=izolado post malsukcesi realigi la ideon en nur unu. museum_259level_2a=Tamen, tiu ĉi aranĝo estis estetike malplaĉa kaj ŝajnis museum_259level_2b=malvigla. Fine mi revenis al la nivel-koncepto kaj museum_259level_2c=povis agordi la ideon per nur unu tavolo - mi pensas. museum_276level_1a=Mi sufiĉe ŝatis la solvon por tiu ĉi kiam mi revenis por krei la museum_276level_1b=Muzeon. La ĉefa punkto kontraŭ ĝi estas la iome kompleksa dizajno museum_276level_1c=kaj problemoj de legebleco, kiam objektoj interkovriĝas. museum_290level_1a=Dum realigi tiun ĉi, mi trovis cimon pri la 'Word'-vorto. museum_290level_1b=Mi ne havis tempon/motiviĝon por ripari ĝin antaŭ la eldono, museum_290level_1c=kaj simple ne finis ĝin, atendante pli bone estontecon. museum_296level_1a=La strukturo de la finaj areoj de la baza ludo multe ŝanĝiĝis dum museum_296level_1b=ili maturiĝis. Tiu ĉi nivelo estis destinita esti parto de la museum_296level_1c=finala mensfanda meta-enigmo, sed ŝajnis tro sencela kaj ĥaosa. museum_300level_1a=Plia nivelo farita por ludfina meta-enhavo; mi pensas, ke simple museum_300level_1b=ne estis bona loko por ĝi. Pluraj ludantoj komentis, ke ili museum_300level_1c=ĝin ĝuis, tamen, do mi ĝojas ĝin prezenti nun! museum_321level_1a=Tiu ĉi nivelo preskaŭ estis en la eldonita ludo. Mi tre museum_321level_1b=ŝatis ĝin, sed reago de testantoj ekkonsciigis min, ke tre museum_321level_1c=kerna komponanto de ĝia solvo estis iom tro esotera. museum_328level_1a=Tiu ĉi nivelo estis en la ludo je ĝia eldono! Mi fine anstataŭ- museum_328level_1b=igis ĝin, ĉar la sekcio en kiu ĝi estis devis enhavi 'Facing', museum_328level_1c=kaj tiu ĉi ne havas ĝin. Ĝi estas ankaŭ iom brua kaj ĥaosa. museum_spoilerlevel_1a=Averto! museum_spoilerlevel_1b=La sekvaj niveloj malkaŝos kelkajn grandajn lud-meĥanikaĵojn, museum_spoilerlevel_1c=do venki la mondmapon de la baza ludo estas rekomendite! tutorial_skip=Preterlasi instruilon tutorial_continue=Daŭrigi tutorial_end=Fini instruilon world_museum=Muzeo world_new_adv=Novaj aventuroj museum_109level=Pli da neuzataj niveloj museum_109level_mapid= museum_112level=Dankon pro ludi! museum_79level_mapid= museum_84level_mapid= museum_85level_mapid= tutorial_intro_1a=Bonvenon al la nivelredaktilo! tutorial_intro_1b=La redaktilo estas sufiĉe kompleksa, do eble estus bone vidi tiujn ĉi instruilojn. Se vi preferus preterlasi ilin, elektu 'Preterlasi instruilon'. Vi povas vidi la instruilojn poste en la menuo 'Helpo kaj agordoj' en la ĉefa redaktila menuo. Tiu ĉi enkonduka instruilo montros al vi kiel fari simplan nivelo, kaj la aliaj klarigos diversajn trajtojn de la redaktilo pli profunde. tutorial_intro_1c=Notu, ke la redaktilo enhavas intrig-malkaŝojn - iuj malkaŝemaj vortoj estas malebligitaj laŭdefaŭlte (vi povas ebligi ilin en la agordoj de la redaktilo), sed vi eble ankoraŭ renkontos ilin dum ludi nivelojn de aliuloj. Estas rekomendite, ke vi venku almenaŭ la ĉefan mondmapon de la originala ludo, se vi ne volas vidi malkaŝojn. tutorial_intro_2a=Kiam vi unue malfermas la redaktilon, vi vidos tiun ĉi ĉefan redaktilan menuon. De ĉi tie vi povas iri redakti viajn nivelojn, elŝuti novajn nivelojn, ŝanĝi redaktilajn agordojn, kaj tiel plu. Dum la momento, ni simple elektos 'Redakti nivelojn' kaj pluiros. tutorial_intro_3a=Jen la nivel-ekrano. Ĉi tie vi povas vidi ĉiujn el la niveloj, kiujn vi faris aŭ elŝutis. Elektu 'krei novan nivelon' por, nu, krei novan nivelon. tutorial_intro_3a_n=Jen la nivel-ekrano. Ĉi tie vi povas vidi ĉiujn el la niveloj, kiujn vi faris aŭ elŝutis. Vi povas havi ĝis 100 nivelojn samtempe. Elektu 'krei novan nivelon' por, nu, krei novan nivelon. tutorial_intro_4a=Unue vi povas elekti la nomon de la nivelo. Vi povas ŝanĝi ĝin pli poste, do ne ĉagrenu pri tio. Post tio ĉi, vi povas elekti unu el la antaŭfaritaj etosoj, se vi volas, ke via nivelo havu specifan aspekton dekomence! Tio estas tute nedevige, tamen. tutorial_intro_5a=Jen la ĉefa nivelredaktila vido. Estas sufiĉe multe da aferoj ĉi tie, sed ne ĉagrenu, ni nur konsideros la bazaĵojn ĉi-momente. tutorial_intro_6a=Unue, elektu la agordon 'Objektoj' ĉi tie por vidi la aferojn meteblajn en la nivelo. tutorial_intro_6a_gpad=Unue, premu @gamepad_editor_currobjlist por vidi la aferojn meteblajn en la nivelo. tutorial_intro_7a=Jen la Objektaro. Denove, ne ĉagrenu pri la butonoj. Por la momento, ni simple elektu Baba-n de la listo. tutorial_intro_8a=Kiam objekto estas elektita, vi povas meti ĝin ien ajn en via nivelo. Vi povas uzi la sagoklavojn por rotacii ĝin. Saluton Baba! tutorial_intro_8a_gpad=Kiam objekto estas elektita, vi povas meti ĝin ien ajn en via nivelo. Uzu @gamepad_editor_rotate por rotacii ĝin. Saluton Baba! tutorial_intro_9a=La nuntempa elekteblaĵo da objektoj estas tre malgranda. Ni aldonu novan objekton al nia paletro - tio fareblas per tiu butono tie! tutorial_intro_10a=Jen la listo de ĉiuj objektoj disponeblaj al vi. Vi povas serĉi kaj aldoni etikedojn por trovi interesajn aferojn. Por tiu ĉi instruilo, ni serĉos la objekton 'Wall' (muro) kaj elektos ĝin. tutorial_intro_11a=...Kaj jen! Wall (kaj ties vorto) nun estas parto de nia paletro! Ni elektu Wall de la paletro kaj metu kelkajn murojn en nian nivelon. tutorial_intro_12a=Se vi akcidente metas ion en malĝustan lokon, vi havas kelkajn manierojn ripari tion. Vi povas malfari la meton, aŭ premi Q por elekti 'Nenion' kaj meti tion super la malĝusta meto, aŭ dekstre alklaki malplenan spacon por elekti tion, kio estas tie (tio estas, 'Nenio' denove), kaj anstataŭigi la mismetitan objekton. tutorial_intro_12a_gpad=Se vi akcidente metas ion en malĝustan lokon, vi havas kelkajn manierojn ripari tion. Vi povas aŭ malfari la meton per premi @gamepad_editor_undo aŭ premi @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty por elekti 'Nenion' kaj meti tion super la malĝusta meto, aŭ premi @gamepad_editor_copy super malplena spaco por elekti tion, kio estas tie (tio estas, 'Nenio' denove), kaj anstataŭigi la mismetitan objekton. tutorial_intro_13a=Jen kiel la baza nivelredaktado funkcias! Metu objektojn de la paletro, aldonu pliajn de la objektlisto kiam necesas, kaj metu ilin en vian nivelon. Por restigi tion ĉi mallonga, ni simple rapidpluigu al finita nivelo! tutorial_intro_14a=Memoru konservi ofte! Premu la butonon malsupre (aŭ regklavo + S) por konservi. Tiel vi povas ankaŭ reveni al via nivelo pli poste. Vi ankaŭ devas konservi nian nivelon por povi disvastigi ĝin al aliuloj. tutorial_intro_14a_gpad=Memoru konservi ofte! Premu @gamepad_editor_quickmenu por iri al la Rapidmenuo kaj konservi tie, aŭ premu @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu por rapide konservu. Tiel vi povas ankaŭ reveni al via nivelo pli poste. Vi ankaŭ devas konservi nian nivelon por povi disvastigi ĝin al aliuloj. tutorial_intro_15a=Se vi volas ludtesti vian nivelon, simple premu la butonon 'Testi' malsupre (aŭ F3 sur la klavaro). Dum ludtesti, vi povas reveni al la redaktilo per la paŭzmenuo (aŭ per F3). tutorial_intro_15a_gpad=Se vi volas ludtesti vian nivelon, iru al la Rapidmenuo aŭ simple premu @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist . Dum ludtesti, vi povas reveni al la redaktilo per la paŭzmenuo. tutorial_intro_16a=Kaj esence jen ĉio! La aliaj instruiloj klarigos ĉiujn el la malgrandaj detaloj pli profunde, sed per la iloj ĉi tie montritaj vi devus povi fari nivelon. Amuziĝu! tutorial_2_1a=Bonvenon denove! tutorial_2_1b=En tiu ĉi instruilo ni plu rigardos kiel funkcias la redaktilo. Tiu ĉi instruilo fokusas objektmetadon kaj rilatajn trajtojn. tutorial_2_2a=Bone, jen ni estas, denove en la nivelredaktilo. tutorial_2_3a=La unua instruilo mallonge klarigis objektmetadon. Estas tre simple - iru al la objektaro (aŭ per premi la butonon 'objektojn' aŭ per premi la tabklavon), elektu objekton tie, kaj metu ĝin tien, kien vi volas alklakante per la maldekstra musklavo. La eta sago en la angulo de la objektmetilo diros al vi, en kiu direkto viaj objektoj alfrontas. tutorial_2_3a_gpad=La unua instruilo mallonge klarigis objektmetadon. Estas tre simple - iru al la objektaro per premi @gamepad_editor_currobjlist , elektu objekton tie, kaj metu ĝin tien, kien vi volas alklakante per premi @gamepad_editor_place . La eta sago en la angulo de la objektmetilo diros al vi, en kiu direkto viaj objektoj alfrontas. tutorial_2_4a=Se vi alklakas jam-metitan objekton per la dekstra musklavo, vi 'kopios' tiun objekton kaj povos meti ĝin anstataŭ kion ajn vi elektis antaŭe. Simile, alklaki objekton per la meza musklavo 'eltondos' ĝin, malplenigante la lokon, kie ĝi estis, dum lasi vin denove meti la saman objekton aliloken. tutorial_2_4a_gpad=Se vi premas @gamepad_editor_copy sur jam-metita objekto, vi 'kopios' tiun objekton kaj povos meti ĝin anstataŭ kion ajn vi elektis antaŭe. Simile, premi @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut sur objekto 'eltondos' ĝin, malplenigante la lokon, kie ĝi estis, dum lasi vin denove meti la saman objekton aliloken. tutorial_2_4b=Se vi elektis objekton kiel Baba-n aŭ Flag, vi povas premadi la Regklavon kaj uzi la musradon por ŝanĝi inter ili kaj ties vortaj ekvivalentoj. Tre utile por rapide konstrui regulojn! tutorial_2_4b_gpad=Se vi elektis objekton kiel Baba-n aŭ Flag, vi premu @gamepad_editor_swap por ŝanĝi inter ili kaj ties vortaj ekvivalentoj. Tre utile por rapide konstrui regulojn! tutorial_2_5a=Se vi volas ŝanĝi la pozicion de jam-metita objekto, musumu super ĝi per la objektmetilo kaj premadu la Regklavon. Tiam, dum premadi la Regklavon, movu vian objektmetilon ien kaj la objekto sekvos ĝin. Malpremu la Regklavon por remeti la objekton (se estas libera spaco sube). tutorial_2_5a_gpad=Se vi volas ŝanĝi la pozicion de jam-metita objekto, kursorumu super ĝi per la objektmetilo kaj premadu @gamepad_editor_drag . Tiam, dum premadi @gamepad_editor_drag, movu vian objektmetilon ien kaj la objekto sekvos ĝin. Malpremu @gamepad_editor_drag por remeti la objekton (se estas libera spaco sube). tutorial_2_5b=Kiam super jam-metita objekto, la eta sago en la angulo de la objektmetilo diros al vi, en kiu direkto la objekto alfrontas. Vi povas ŝanĝi la direkton per premi la sagoklavojn dum musumi super la objekto. tutorial_2_5b_gpad=Kiam super jam-metita objekto, la eta sago en la angulo de la objektmetilo diros al vi, en kiu direkto la objekto alfrontas. Vi povas ŝanĝi la direkton per uzi @gamepad_editor_rotate dum kursorumi super la objekto. tutorial_2_6a=Se vi volas elekti 'nenion' por ke vi viŝu jam-metitajn objektojn, vi povas aŭ uzi la kopi-kapablon super malplena kahelo, aŭ premu Q por rapide malplenigi vian elektitan objekton. tutorial_2_6a_gpad=Se vi volas elekti 'nenion' por ke vi viŝu jam-metitajn objektojn, vi povas aŭ uzi la kopi-kapablon super malplena kahelo, aŭ premu @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty por rapide malplenigi vian elektitan objekton. tutorial_2_7a=Vi ankaŭ povas meti multajn objektojn samtempe! Vi povas fari tion uzante la diversaj 'iloj' ĉi tie listigitaj. Tamen, ili necesigas sufiĉe da klarigo, ke ni priparolos ilin en posta instruilo. tutorial_2_8a=Ĉiu nivelo en Baba Is You havas 3 tavolojn, kaj tio signifas ke dum fari nivelon vi povas havi maksimume 3 objektojn super unu la alia. Premu tiujn ĉi butonojn por ŝanĝi vian uzatan tavolon. Alie, vi povas premadi la Regklavon kaj premi la numer-butonojn 1, 2 kaj 3. Objektoj sur malsamaj tavoloj estas pli malhelaj, do atentu tion! tutorial_2_8a_gpad=Ĉiu nivelo en Baba Is You havas 3 tavolojn, kaj tio signifas ke dum fari nivelon vi povas havi maksimume 3 objektojn super unu la alia. Vi povas premi @gamepad_editor_scrollleft_layer kaj @gamepad_editor_scrollright_layer por ŝanĝi vian uzatan tavolon. Objektoj sur malsamaj tavoloj estas pli malhelaj, do atentu tion! tutorial_2_9a=Supre ĉi tie ni havas la 'rapidstrion'! Ĝi permesas al vi rapide elekti objektojn, kiujn vi plej lastatempe uzis, kaj ankaŭ tenadi la plej gravajn objektojn ĉemane. tutorial_2_10a=Uzu aŭ la numerajn butonojn aŭ la musrado por foliumi la rapidstrion. La verda kursoro montras al vi, kiun ingon estas nune elektita. Vi ankaŭ povas rekte alklaki la ingojn por elekti ilin. tutorial_2_10a_gpad=Uzu @gamepad_editor_scrollleft_hotbar kaj @gamepad_editor_scrollright_hotbar por rulumi la rapidstrion. La verda kursoro montras al vi, kiun ingon estas nune elektita. tutorial_2_11a=La rapidstrio ĝisdatiĝas aŭtomate per la plej lastatempa objekto, kiun vi elektis, se tiu objekto ne jam estas en la rapidstrio. Se vi volas certigi, ke iu objekto neniam foriĝu de la rapidstrio, alklaku ĝin per la dekstra musklavo. La konturoj de la ingo ŝanĝiĝas iomete por indiki, ke la ingo estas 'ŝlosita'. Denove dekstre alklaku ĝin por malŝlosi ĝin. La vorto 'Is' estas ŝlosita laŭdefaŭlte kiam vi komencas la redaktilon. tutorial_2_11a_gpad=La rapidstrio ĝisdatiĝas aŭtomate per la plej lastatempa objekto, kiun vi elektis, se tiu objekto ne jam estas en la rapidstrio. Se vi volas certigi, ke iu objekto neniam foriĝu de la rapidstrio, premu @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_lock . La konturoj de la ingo ŝanĝiĝas iomete por indiki, ke la ingo estas 'ŝlosita'. Denove premu la butonojn por malŝlosi ĝin. La vorto 'Is' estas ŝlosita laŭdefaŭlte kiam vi komencas la redaktilon. tutorial_2_12a=Se vi volas forigi iun objekton de la rapidstrio, simple alklaku tiun ingon per la meza musklavo. tutorial_2_12a_gpad=Se vi volas forigi iun objekton de la rapidstrio, simple premu @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar kiam tiu ingo estas elektita. tutorial_2_13a=Dum krei nivelon, memoru testi kaj konservi ĝin ofte! Uzu la butonojn sube por fari ambaŭ. Vi ankaŭ povas premadi la Regklavon kaj premi S por konservi, kaj premi F3 por testi nivelon, se vi volas. tutorial_2_13a_gpad=Dum krei nivelon, memoru testi kaj konservi ĝin ofte! Uzu la Rapidmenuon ( @gamepad_editor_quickmenu ) por fari ambaŭ, aŭ premu @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu por konservi kaj @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist por testi nivelon. tutorial_2_14a=Bone, jen ĉio por la momento! Estas diversaj aldonaj fareblaĵoj, kiuj eble faros vian nivelkreadon pli glata, sed ni revenos al tiuj en postaj instruiloj. tutorial_3_1a=Bonvenon denove! tutorial_3_1b=Tiu ĉi instruilo esploras uzi la redaktilan vidon pli profunde; specife, ni iros tra la diversaj objekt-metadaj iloj, kiuj preterlasiĝis en instruilo 2. tutorial_3_2a=Kaj jen denove estas la redaktilo. Vi povas vidi la liston da iloj ĉedekstre tie. tutorial_3_3a=Via defaŭlta ilo estas la Krajono. Ĝi funkcias kiel atendite; alklaku kahelon kaj objekto tie aperas. tutorial_3_3a_gpad=Via defaŭlta ilo estas la Krajono. Ĝi funkcias kiel atendite; elektu kahelon kaj premu @gamepad_editor_place super ĝi kaj objekto tie aperas. tutorial_3_4a=Irante iom pli malsupren, alia baza ilo estas la Viŝilo. Ĝi funkcias kiel la krajono, krom ke ĝi forigas objektojn. La efiko estas praktike same kiel uzi la krajonon kaj meti 'malplenajn' kahelojn. tutorial_3_5a=Sekve estas la Liniilo. Elektu kahelon, trenu linion de ĝi, kaj sur ĉiu kahelo sur la vojo aperas objekto. La linio foje estas iom nepreciza, sed povas esti tre utila por rapide meti vicojn kaj kolonojn da objektoj. tutorial_3_6a=Tiel! Ni elektis la kahelon ĉedekstre kaj trenis linion maldekstren por meti multajn flagojn. tutorial_3_7a=Poste estas la Rektangulilo. Ĝi funkcias samprincipe kiel la Liniilo; elektu kahelon kaj trenu rektangulon por meti multajn objektojn samtempe. tutorial_3_8a=Mojose! tutorial_3_9a=La sekva ilo, Plena rektangulo, estas pli kiel varianto de la Rektangulilo. Ĝi funkcias sammaniere, krom ke la rezulta rektangulo estas, nu, plena. tutorial_3_10a=Ni supersaltos la sekvan ilon por la momento, al la Inundilo. Ĝia funkcio estas evidenta - ĝi plenigas samliman areon per la sama objekto. 'Samlima' estas ĉi-okaze difinita de areo farita el la sama objekto, kiel konektita grupo da Baba-oj, aŭ malplena spaco. tutorial_3_11a=Bone, nun al la plej kompleksa ilo - la Elektilo! Per ĝi vi povas rapide movi kaj rotacii multajn objektojn en la nivelo. tutorial_3_12a=La baza funkcio similas al la Rektangulilo: elektu kahelon kaj trenu rektangulforman areon. Ĝi markiĝos per ruĝo, kiel vidata. tutorial_3_13a=Post kiam areo elektiĝas, movi la kursoron ankaŭ movas ĉiujn el la objektoj en tiu areo. Se vi premas la maldekstran musklavon, vi povas meti iom ajn da kopioj de tiuj objektoj kie ajn estas via elekto. Normale dum meti la elekton, la malplenaj kaheloj en ĝi forigos ajnajn objektojn sube, sed vi povas ŝanĝi tiun konduton per premadi la Majuskligklavon dum la metado. tutorial_3_13a_gpad=Post kiam areo elektiĝas, movi la kursoron ankaŭ movas ĉiujn el la objektoj en tiu areo. Se vi premas @gamepad_editor_place, vi povas meti iom ajn da kopioj de tiuj objektoj kie ajn estas via elekto. Normale dum meti la elekton, la malplenaj kaheloj en ĝi forigos ajnajn objektojn sube, sed kun @gamepad_editor_undo vi metos la elekton dum eviti tian konduton. tutorial_3_14a=Vi povas rotacii, speguli kaj renversi la elektitaĵon per la sagoklavoj. La maldekstra kaj dekstra sagoj rotacias, supra sago spegulas, kaj malsupra sago renversas la elektitaĵon. tutorial_3_14a_gpad=Vi povas rotacii, speguli kaj renversi la elektitaĵon. @gamepad_editor_scrollleft_tool kaj @gamepad_editor_scrollright_tool rotacias, @gamepad_editor_scrollright_hotbar spegulas, kaj @gamepad_editor_scrollleft_hotbar renversas la elektitaĵon. tutorial_3_15a=Simple premu la dekstran musklavon por forigi la elektitaĵon. Notu, tamen, ke la objektoj en la elekto foriĝos post tio! tutorial_3_15a_gpad=Simple premu @gamepad_editor_drag por forigi la elektitaĵon. Notu, tamen, ke la objektoj en la elekto foriĝos post tio! tutorial_3_16a=...Kaj jen ĉio por la momento! Per tiuj ĉi iloj, redakti la nivelojn devus esti sufiĉe pli facile. tutorial_4_1a=Saluton denove! tutorial_4_1b=En tiu ĉi instruilo, ni direktigos nian atenton al la objektaro, aŭ objekta paletro, kiu estas la listo da objektoj, kiujn vi povas meti en vian nivelon. tutorial_4_2a=Denove, ni komencas kun malplena nivelo. tutorial_4_3a=Premi la butonon 'Objektoj' aŭ la tabklavon prenos vin al la objektaro. tutorial_4_3a_gpad=Premi @gamepad_editor_currobjlist prenos vin al la objektaro. tutorial_4_4a=Por elekti objekton por meti, simple alklaku ĝin. Tio ankaŭ aŭtomate eliros de la menuo. Se vi ne volas elekti ion ajn, premi la tabklavon denove ankaŭ eliras de la menuo. tutorial_4_4a_gpad=Por elekti objekton por meti, premu @gamepad_editor_place super ĝi. Tio ankaŭ aŭtomate eliros de la menuo. Se vi ne volas elekti ion ajn, premi @gamepad_editor_currobjlist denove ankaŭ eliras de la menuo. tutorial_4_5a=Baba permesas al vi elekti inter du reĝimoj de kiel montri vian objektaron. En la unua, ĉiuj el la diversaj vortoj estas montrataj kune (kiel nun), kaj en la dua, objektoj kaj ties vortoj stakiĝas sur unu la alia (ekzemple, 'baba' la estaĵo kaj 'baba' la vorto estas sur la sama ingo). Uzu tiun ĉi butonon por ŝanĝi inter la du reĝimoj. tutorial_4_6a=Dum uzi la stakan vidon, simple uzu la musradon (aŭ la indikatan butonon) por ŝanĝi ĉu aŭ objektoj aŭ ties vortoj estas videblaj. Tio faras pli kompaktan vidon, sed fine tio estas laŭ via prefero. Por la momento, ni reiru al la nestaka reĝimo. tutorial_4_6a_gpad=Dum uzi la stakan vidon, simple uzu @gamepad_currobjlist_swap (aŭ la indikatan butonon) por ŝanĝi ĉu aŭ objektoj aŭ ties vortoj estas videblaj. Tio faras pli kompaktan vidon, sed fine tio estas laŭ via prefero. Por la momento, ni reiru al la nestaka reĝimo. tutorial_4_7a=Laŭdefaŭlte, la objektaro estas tre simplega. Uzu la indikatan butonon por aldoni pli da objektoj al via paletro, ĝis maksimumo de po 150 por nivelo! tutorial_4_7a_gpad=Laŭdefaŭlte, la objektaro estas tre simplega. Uzu la indikatan butonon aŭ @gamepad_currobjlist_addnew por aldoni pli da objektoj al via paletro, ĝis maksimumo de po 150 por nivelo! tutorial_4_8a=Jen la objekt-listo, mallonge vizitita en la unua instruilo. Jen listiĝas ĉiuj objektoj, kiuj povas aldoniĝi al via nivelo. Ja estas multege! Laŭdefaŭlte, iuj el la elektoj estas forigitaj de tiu ĉi listo, por ke se vi ne jam ludis la plenan ludon, vi povas eviti intrig-malkaŝojn. Iru al la redaktilaj agordoj por ŝanĝi tion, se vi tiel deziras. tutorial_4_9a=Por helpi vin pri trovi aferojn, kiujn vi bezonas aŭ eble volas, vi povas uzi la serĉ-butonon aŭ apliki etikedojn por trovi objektoj laŭ iu etoso. Tiuj ĉi samaj butonoj ankaŭ ekzistas en la objekta paletro mem, por plifaciligi trovi specifan objekton. Vi ankaŭ povas simple premi liter-klavojn por aŭtomate komenci serĉon. tutorial_4_9a_gpad=Por helpi vin pri trovi aferojn, kiujn vi bezonas aŭ eble volas, vi povas uzi la serĉ-butonon aŭ apliki etikedojn por trovi objektoj laŭ iu etoso. Tiuj ĉi samaj butonoj ankaŭ ekzistas en la objekta paletro mem, por plifaciligi trovi specifan objekton. Vi ankaŭ povas premi @gamepad_editor_currobjlist por rapide komenci serĉon. tutorial_4_10a=Bone, ni elektis 'Wall'; elekti objekton revenigas vin tuj al la objektaro (krom se vi premadas la Regklavon). Vi povas vidi ke la redaktilo oportune aŭtomate aldonis kaj Wall kaj ties tekstan ekvivalenton. tutorial_4_10a_gpad=Bone, ni elektis 'Wall'; uzi @gamepad_editor_place por elekti revenigas vin tuj al la objektaro, sed @gamepad_editor_drag permesas al vi resti en la objektlisto por aldoni pli da objektoj al via objektaro. Vi povas vidi ke la redaktilo oportune aŭtomate aldonis kaj Wall kaj ties tekstan ekvivalenton. tutorial_4_11a=Se vi volas forigi objekton de via paletro, elektu la butonon indikatan kaj alklaku la objekton, kiun vi volas forigi, aŭ premadu la Regklavon kaj dekstre alklaku la objekton. Notu, ke fari tion forigos ĉiujn aperojn de tiu objekto de via nivelo, kaj ke se vi forigas objekton, ĝia teksta ekvivalento ankaŭ foriĝos. tutorial_4_11a_gpad=Se vi volas forigi objekton de via paletro, elektu la butonon indikatan dum kursorumi super la objekto, kiun vi volas forigi, aŭ premu @gamepad_currobjlist_remove dum kursorumi super la objekto. Notu, ke fari tion forigos ĉiujn aperojn de tiu objekto de via nivelo, kaj ke se vi forigas objekton, ĝia teksta ekvivalento ankaŭ foriĝos. tutorial_4_12a=Apud la foriga butono tie ni havas la butonon 'redakti objekton'. Tio permesas al vi redakti iujn agordojn rilatajn al la objektoj, tra kiuj ni iros sekve. Premu la butonon 'redakti objekton' kaj elektu la objekton, kiun vi volas redakti, aŭ simple dekstre alklaku la objekton. tutorial_4_12a_gpad=Apud la foriga butono tie ni havas la butonon 'redakti objekton'. Tio permesas al vi redakti iujn agordojn rilatajn al la objektoj, tra kiuj ni iros sekve. Premu la butonon 'redakti objekton' dum kursorumi super la objekto, kiun vi volas redakti, aŭ simple premu @gamepad_currobjlist_edit dum super la objekto. tutorial_4_13a=Jen la vido, kiu malfermiĝas kiam vi ekredaktas objekton. Vi povas ŝanĝi la koloron de la objekto, ĝian grafikon (tio estas, kiel ĝi aspektas), kaj ĝian Z-valuton. La Z-valuto simple determinas, kiu objekto estas montrata plej supre kiam multaj objektoj estas sur la sama kahelo. tutorial_4_14a=Bone, tio sufiĉas. Per redakti la agordojn de objekto, vi povas fari ĉiajn specojn de mojosaj videfikojn! tutorial_4_15a=Fine, vi povas ankaŭ ĉirkaŭmovi objektojn en la paletro per ilin treni. Premadu la Regklavon, alklaku objekton kaj trenu ĝin. Tiel vi povas meti ĉion al la lokoj, kie vi plej facile ilin trovas! tutorial_4_15a_gpad=Fine, vi povas ankaŭ ĉirkaŭmovi objektojn en la paletro per ilin treni. Premadu @gamepad_currobjlist_drag super objekto kaj trenu ĝin. Tiel vi povas meti ĉion al la lokoj, kie vi plej facile ilin trovas! tutorial_4_16a=Kaj jen denove ni estas; tio estas la bazaĵoj de la objektaro. Memoru, ke kiam vi komencas krei novan nivelon, vi povas elekti antaŭfaritan etoson, kiu havas etose taŭgajn objektojn jam aldonitaj al la objektaro. Tio povas ŝpari multe da tempo por vi. tutorial_5_1a=...Kaj bonvenon denove! tutorial_5_1b=Tiu ĉi instruilo temos pri diversaj agordoj, kiujn vi povas elekti dum fari via(j)n nivelo(j)n. tutorial_5_2a=Bone, do; en la ĉefa redaktila vido, vi povas vidi du butonojn sube, 'Agordoj' kaj 'Menuo'. Ni nomos ilin 'Nivelagordoj' kaj 'Redaktila menuo' en tiu ĉi instruilo, respektive. tutorial_5_2a_gpad=Bone, do; en la ĉefa redaktila vido, premu @gamepad_editor_quickmenu por malfermi la rapidmenuon kaj notu la du butonoj ĉe la subo. Ni nomos ilin 'Nivelagordoj' kaj 'Redaktila menuo' en tiu ĉi instruilo, respektive. tutorial_5_3a=Ni rigardos la menuon de 'Nivelagordoj' unue. Ĝi estas uzata por ŝanĝi diversajn detalojn pri la nivelo, kiel muzikon, kolorojn, nomon kaj tiel plu. tutorial_5_4a=Unue estas la butono por ŝanĝi la nomon de la nivelo. Sufiĉe mem-klarige! Bonvolu ne uzi fiajn nomojn aŭ Baba estos Kolera!! tutorial_5_5a=Due ni havas la butonon por ŝanĝi la aŭtoron de la nivelon. Tio kutime estas vi! Post kiam vi agordis la aŭtoron de unu nivelo, la ludo sugestos la saman nomon por estontecaj niveloj. tutorial_5_6a=Sekve estas la butono de nivela subtitolo. Tio permesas al vi doni al la nivelon mallongan frazon, kiu aperas sub la nomo kiam iu ludas la nivelon. tutorial_5_7a=Post tio estas la muzika butono. Tiu malfermas menuon kie vi povas elekti ajnan trakon, kiun vi deziras ludi en la fono de via nivelo, kiel vi povas diveni. tutorial_5_8a=Kaj tie estas la butono de partikloj - tio permesas al vi aldoni diversajn dekoraciajn fonefikojn al via nivelo, de pluvo ĝis lumpulsaj steloj. Belete! tutorial_5_9a=La butono de koloraroj permesas al vi ŝanĝi la koloraron de la nivelo. Tio povas treege influi la etoson. tutorial_5_10a=Sekve estas la butono por nivelgrando. Ĝi estas sufiĉe mem-klariga; vi povas ŝanĝi la nivelgrandon uzante tiun submenuon, tamen la maksimuma grando estas 33 x 18 kaheloj. tutorial_5_11a=Sube estas diversaj pluaj agordoj, se vi ekz. volas forigi partiklajn efikojn de nur via nivelo. La ŝovilo 'Nivelo estas aŭtomata' estas unu stranga - ni revenos al tiu en posta instruilo. tutorial_5_12a=Bone, tio estas ĉio pri la menuo 'Nivelagordoj', ni sekve rigardu la 'Redaktilan menuon'. tutorial_5_13a=Tiu ĉi menuo ofte ne estas tiom vizitenda kiel la antaŭa, ĉar tiuj ĉi agordoj estas iom pli ĝeneralaj. tutorial_5_14a=Supre ni havas la butonon por alŝuti vian nivelon al la Interreto, por ke aliuloj povu ludi ĝin. Ni revenos al tiu pli poste. tutorial_5_15a=La etosa menuo permesas al vi ŝanĝi la etoson de via nivelo se vi ne elektis la ĝustan kiam vi kreis vian nivelon, kaj por konservi la objektaron kaj aliaĵojn de via aktuala nivelo kiel novan etoson. tutorial_5_16a=Avertiĝu, tamen! Se vi elektas novan etoson, via tuta nivelo unue malpleniĝos! Pro kialoj de sekureco, kompreneble. Vi ankaŭ povas forigi malnovajn etosojn viajn per tiu ĉi submenuo. tutorial_5_17a=Reen en la redaktilan menuon, sekve ni havas la nivel-forigan butonon. Ĝi forigas vian nivelon. Timiga afero, sed foje necesas fari do. tutorial_5_18a=...Kaj finfine sur la listo ni havas la nivel-kopian butonon. Ĝi kreas identan kopion de via nivelo. Tio povas utili se vi volas fari multajn nivelojn kun la sama baza aranĝo. tutorial_5_19a=Tio estas ĉio! Estas rekomendite, ke dum komenci fari nivelojn, vi ludumu per la diversaj agordoj kaj iloj je via dispono por familiariĝi kun ili. tutorial_6_1a=Saluton! tutorial_6_1b=Tiu ĉi instruilo klarigas la procezon de alŝuti viajn proprajn nivelojn al la Interreto, por ke ĝi povu ludiĝi de aliuloj! Antaŭ ol legi tion ĉi, eble estos utila havi finitan nivelon pri kiu vi kontentas, por ke vi povas poste testi la lecionojn de tiu ĉi instruilon. tutorial_6_2a=Por ekalŝuti la nivelon, iru al la redaktila menuo. tutorial_6_3a=Kiam vi estas tie, elektu la butonon 'Alŝuti nivelon'. tutorial_6_4a=La redaktilo montros la nunan nomon, aŭtoron kaj subtitolon de la nivelo. Certigu, ke vi ŝatas tion, kion vi vidas, kaj ke vi konservis la nivelon, kaj elektu 'Jes'! tutorial_6_5a=...Notu, tamen, ke antaŭ ol la nivelo estas alŝutita, vi devas mem venki ĝin. Tio estas por eviti nivelojn, kiuj estas nesolveblaj. tutorial_6_6a=Post kiam vi venkis la nivelon, la redaktilo provos alŝuti ĝin. Se ĉio iras bone, la ludo montros al vi la 9-simbolan elŝutkodon por la nivelo, por ke vi tuj povu disvastigi la nivelon al viaj amikoj! Erarmesaĝo aperos anstataŭe se io iras mise. tutorial_6_7a=Se vi forgesas la nivelkodon, aŭ simple volas vidi ĝin pli poste, la ĉefa redaktila menuo havas la butonon 'Nivela historio' kiu permesas al vi vidi la kodojn de niveloj, kiujn vi alŝutis kaj/aŭ elŝutis estintece. tutorial_6_8a=Tio esence estas ĉio! Ne tro komplike. Notu: bonvolu ne alŝuti nivelojn, kiuj estas ofendemaj aŭ alimaniere neakcepteblaj; ili foriĝos de la servilo. Ĉiuokaze, amuziĝu! tutorial_7_levelname=Ekzempla nivelo tutorial_7_author=Ĝi povus esti vi! tutorial_7_subtitle=Ekzempla subtitolo tutorial_7_1a=Bone! tutorial_7_1b=En tiu ĉi instruilo ni iros tra la paŝoj de elŝuti nivelojn. Tio ĉi estas rilata ne nur al la redaktilo, sed supozeble tio ne estas problemo. tutorial_7_2a=Ĉiu alŝutita nivelo ricevas specialan 9-simbolan 'nivelkodon' kiu uziĝas por poste trovi la nivelon en la nivel-datumbazo. La kodo havas du miksaĵojn el majusklaj literoj kaj numeroj, dividita per linio. Plej ofte vi serĉos nivelon uzante kodon ĉi tian. tutorial_7_3a=Por elŝuti novajn nivelojn, iru aŭ al la menuo 'Ludi nivelojn' aŭ la ĉefa redaktila menuo kaj elektu 'Elŝuti novajn nivelojn'. tutorial_7_4a=Dum vi estas en tiu ĉi menuo, vi povas elekti kiel vi preferas elŝuti novajn nivelojn. 'Uzi nivelkodon' necesas, ke vi sciu la nivelkodon de specifa nivelo, se vi ekzemple volas vidi nivelon, kiun faris via amiko. tutorial_7_5a='Elstaraj niveloj' permesas al vi vidi liston da niveloj, kiujn elektis nia teamo kaj kiujn ni taksis interesaj; tiu ĉi listo ŝanĝos de temp' al tempo por ekspozicii novajn trovitaĵojn. Elekti nivelon ĉi tie prenos vin al la kod-enigan vidon kun la kodo de la nivelo jam enigita. tutorial_7_6a=Se via elŝut-klopodo sukcesas, vi vidos tiun ĉi menuon. Ĉi tie vi povas vidi bazajn datumojn pri la nivelo, kaj povas elekti kion vi volas fari kun ĝi. tutorial_7_7a='Ludi nun, ne konservu' faras ekzakte kiel ĝi diras; vi ekludos la nivelon, kiun vi elŝutis, kaj kiam vi ĉesas ludi ĝin, vi devos reelŝuti ĝin por reludi ĝin. tutorial_7_8a='Konservi nivelon' konservas la nivelon al via nivel-listo, kaj poste vi povas elekti ludi la nivelon aŭ reveni al la ĉefa menuo. tutorial_7_9a=Dum ludi nivelon, kiun vi elŝutis, vi povas trovi butonon 'Denunci nivelon' en la paŭzmenuo. Se la nivelo estas ofendema, ĝi alie malkomfortigas vin aŭ vi sentas, ke ĝi estas kontraŭregula, uzu tiun ĉi nivelon por denunci ĝin. Ni iros tra la denuncoj kaj forigos nivelojn, kiuj estas neakceptablaj. Dankon pro la helpo! tutorial_7_10a=Tio estas esence ĉio. Sufiĉe simple, ĉion konsiderate! tutorial_7_10a_n=Tio estas esence ĉio. Sufiĉe simple, ĉion konsiderate! Notu, tamen, ke vi havas limon de 100 niveloj maksimume sur via aparato - inkluzive nivelojn faritajn de vi. tutorial_8_1a=Saluton! tutorial_8_1b=En tiu ĉi instruilo ni montros diversajn utilajn ŝparvojojn kaj tiajn aferojn, kiuj povas plirapidigi la nivelfaradon. Notu, ke ĉiuj el la montrataj ŝparvojoj ĉi tie estas troveblaj en la helpsekcio de la redaktilo, ĝuste super tiuj ĉi lerniloj! tutorial_8_2a=Ni komencu de la nivela listo. Se vi bezonas rapide forigi nivelon, vi povas forigi ĝin rekte de tiu ĉi menuo per dekstre alklaki ĝin. Vi ankoraŭ devos konfirmi la forigon, kompreneble. tutorial_8_2a_gpad=Ni komencu de la nivela listo. Se vi bezonas rapide forigi nivelon, vi povas forigi ĝin rekte de tiu ĉi menuo per premi @gamepad_editor_undo. Vi ankoraŭ devos konfirmi la forigon, kompreneble. tutorial_8_3a=Ankaŭ, en tiu ĉi menuo, kaj ankaŭ iu ajn alia menuo kun serĉkapabloj, vi povas komenci serĉon simple per premi liter-butonon! tutorial_8_3a_gpad=Ankaŭ, en tiu ĉi menuo kaj kelkaj aliaj, vi povas komenci serĉon per premi @gamepad_editor_currobjlist kaj rapide foliumi paĝojn per @gamepad_editor_scrollleft_hotbar kaj @gamepad_editor_scrollright_hotbar kaj salti tra multaj paĝoj per @gamepad_editor_scrollleft_tool kaj @gamepad_editor_scrollright_tool ! tutorial_8_4a=La restaĵo de la instruilo pasos en la redaktilo mem. Ni komencos per la ĉefa redaktila vido. tutorial_8_5a=Premadi F permesas al vi vidi la direktojn al kiuj ĉiuj el la objektoj sur la redaktata tavolo alfrontas. tutorial_8_5a_gpad=Premadi @gamepad_editor_altpress kaj @gamepad_editor_showdir permesas al vi vidi la direktojn al kiuj ĉiuj el la objektoj sur la redaktata tavolo alfrontas. tutorial_8_6a=La klavoj WASD permesas al vi movi ĉiujn objektojn en la nivelo samtempe. Tio utilas, ekzemple, se vi akcidente metis strukturon iom necentre kaj volas movi ĉion de ĝi. tutorial_8_6a_gpad=Premadi @gamepad_editor_moveall kaj uzi @gamepad_editor_rotate permesas al vi movi ĉiujn objektojn en la nivelo samtempe. Tio utilas, ekzemple, se vi akcidente metis strukturon iom necentre kaj volas movi ĉion de ĝi. tutorial_8_7a=Premadi la Regklavon kaj alklaki kahelon per la meza musklavo tute viŝas la kahelon, sur ĉiuj tavoloj. Kaj se vi ne kontentas pri tuta nivelo, premadi la Regklavon kaj premi la Forigklavon viŝas ĉion en la nivelon. tutorial_8_7a_gpad=Premadi @gamepad_editor_altpress kaj premi @gamepad_editor_emptytile tute viŝas la kahelon, sur ĉiuj tavoloj. tutorial_8_8a=Premi F3 permesas al vi rapide ŝanĝi inter testi nivelon kaj la redaktila vido, kaj R movas vin rekte al aldoni novajn objektojn al via objektaro. Ankaŭ estas kelkaj utilaj klavoj por rapide elekti specifajn vortojn: I elektas I-ojn, U elektas And-ojn, Y elektas Not-ojn kaj Q elektas 'nenion'. Premadi la Regklavon kaj premi S konservas la nivelon. tutorial_8_8a_gpad=Premadi @gamepad_editor_altpress kaj premi @gamepad_editor_currobjlist permesas al vi tuje testi vian nivelon, kaj premadi @gamepad_editor_altpress kaj premi @gamepad_editor_quickmenu rapide konservas ĝin. Ankaŭ, @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile permesas al vi rapide elekti 'nenion' kiel vian aktuale elektitan objekton. tutorial_8_9a=Premi F4 en la ĉefa redaktila vido permesas al vi enigi frazon, kaj la ludo aŭtomate donos al vi elektitaĵon, kiu enhavas la vortojn, kiujn vi enigis (se ili ekzistas en la ludo). Ekzemple, se vi premas F4 kaj enigas 'Baba Is You', vi ricevos elektitaĵon kun la vortobjektoj 'Baba', 'Is' kaj 'You'. Tio eĉ aldonas la vortojn al via objektaro se ili ne jam tie estis! Tre utile se vi scias, kion vi serĉas. tutorial_8_9a_gpad=Premadi @gamepad_editor_altpress kaj premi @gamepad_editor_autopick en la ĉefa redaktila vido permesas al vi skribi frazon, kaj la ludo aŭtomate donos al vi elektitaĵon, kiu enhavas la vortojn, kiujn vi enigis (se ili ekzistas en la ludo). Ekzemple, se vi premas tiujn butonojn kaj enigas 'Baba Is You', vi ricevos elektitaĵon kun la vortobjektoj 'Baba', 'Is' kaj 'You'. Tio eĉ aldonas la vortojn al via objektaro se ili ne jam tie estis! Tre utile se vi scias, kion vi serĉas. tutorial_8_9a_extra=La ŝovilo 'Nivelo estas aŭtomata' menciiĝis en instruilo 5. Jen kiel ĝi funkcias: se vi formigas la regulon 'Level Is Auto' dum ludi nivelon, la ludo daŭros je sia propra paŝado, eĉ se vi ne premas butonojn. Estos atendotempo inter ĉiu 'ĝisdatiĝo'; tiel vi ekzemple povas fari ritmajn ludetojn kaj aliajn mojosajn aferojn. La ŝovilo 'Nivelo estas aŭtomata' ŝanĝas la rapidon, je kiu la ludo ĝisdatiĝas dume. Ju malpli alta estas la ŝovilo, des malpli longe estos la atendotempo, kaj do des pli rapide estos la nivelo. Elprovu ĝin! tutorial_8_10a=Ankaŭ estas kelkaj utilaj iloj en la objektara vido! tutorial_8_11a=Alklaki objekton per la dekstra musklavo rekte ekredaktos la datumojn de tiu objekto. Tamen, se vi premadas la Regklavon dum fari tion, vi anstataŭe forigos la objekton de la paletro. Ankaŭ, se vi havas la 'paran' reĝimon elektita, rotacii vian musradon ŝanĝos inter objektoj kaj ties vortoj. tutorial_8_11a_gpad=Premi @gamepad_currobjlist_edit super objekto iras rekte al redakti la metadatumojn de la objekto. Premi @gamepad_currobjlist_remove anstataŭe forigos la objekton de la paletro. tutorial_8_12a=Premi F4 en la objektara vido denove permesas al vi enigi frazon; tamen ĉi-okaze la objektoj en via frazo nur aldoniĝos en la objektaron (se ili ekzistas kaj ne jam estas tie). tutorial_8_12a_gpad=Premadi @gamepad_editor_altpress kaj premi @gamepad_currobjlist_autoadd en la objektara vido denove permesas al vi skribi frazon; tamen ĉi-okaze la objektoj en via frazo nur aldoniĝos en la objektaron (se ili ekzistas kaj ne jam estas tie). tutorial_8_13a=Ankaŭ estas pluraj aliaj utilaj iloj, sed ĉio, kion ni priparolis devus esti la plej gravaj. Denove, certe kontrolu la plenan liston da ŝparvojoj ĉe la redaktila helpmenuo se vi vere volas maksimumigi la facilecon de uzado! tutorial_9_1a=Nu, bone! tutorial_9_1b=Tiu ĉi instruilo estos malpli pri kiel uzi la redaktilon kaj pli pri kiel (eble) utilaj dizajn-konsiloj por helpi vin komenci krei viajn proprajn nivelojn! tutorial_9_2a=Tiuj ĉi konsiloj ĉefe estas por helpi pri krei enigmajn nivelojn. Estas pluraj metodoj por la dizajno de enigmo, kaj malsamaj metodoj utilas pli bone por iuj homoj, mi imagus. Mi parolos pri la metodo, kiu utilis por mi kaj uziĝis dum krei multajn el la originalaj niveloj de Baba Is You. Vi liberas pri krei aŭtomatojn, scenetojn beletajn, kaj aliajn ne-enigmojn, tamen! Simple sciu ke por alŝuti vian nivelon al la Interreto, ĝi devas esti venkebla iamaniere, eĉ se la venk-kondiĉo estis formetita en iu angulo. tutorial_9_3a=Antaŭ ol ni komencos: povas ŝajni amuze fari nivelon, kie la celo estas ke la nivelo estas frustracia, neplaĉa por rigardi, havas salttimigojn aŭ io tia. Bone-plenumita artifiko aŭ ŝerco povas esti leĝitime amuza, sed bonvolu scii ke, ekzemple, rapide pulsantaj koloroj povas esti malultilaj al iuj ludantoj, kaj kiam temas pri simplaj ĝenaj artifikoj, iu alia neeviteble jam konsideris kaj kreis la saman ideon. Ĉiuokaze, niveloj kiuj havas neniun celon krom malkomfortigi aliajn ludantojn probable simple forigiĝos. tutorial_9_4a=Do - tre grava afero, estas ke enigmo kutime profitas de havi centran temon; ia $1,4'celo'$0,3 aŭ $1,3malatenditaĵo$0,3, ĉirkaŭ kiu la nivelo konstruiĝas. Foje individua nivelo eble havas plurajn el tiaj ĉi, sed eble estus plej bone fokusi esprimi nur unu ideon plej bone kiel eblas. En multaj el la originalaj enigmoj mi provis dizajni la nivelojn ĉirkaŭ specifa ekkonscio aŭ $2,4'a-ha-momento'$0,3, kiun mi volis ke ludanto spertu. Tio helpas doni strukuron al la enigmo, sed ĝi ankaŭ povas fari ĝin pli facile komprenebla kaj tiel preventas sennecesan konfuzon. tutorial_9_5a=Nu, kiel oni elpensus tian celon aŭ malatenditaĵon? Povas malfacili devigi bonegan ideon elpensiĝi, sed elprovi aferojn en la kapo aŭ en la redaktilo povas esti bona maniero inspiriĝi. Mi kutime preferas konsideri la vortojn, meĥanikaĵojn kaj aliajn komponantojn, kiujn mi havas, kaj provi kombili tiujn en la kapo por elpensi interagojn, kiuj ŝajnas interesaj aŭ mojosaj iamaniere; ideoj, kiujn mi pensas eble amuzos ludanton, kiam ri ekkomprenas ilin. La plej bonaj interagoj kutime estas tiuj, kiuj ne tro arkanas kaj senchavas postkomprene sed faras ion iom neatenditan. tutorial_9_6a=Alia grava afero por konsideri pri enigma ideo estas kiom da vortoj, reguloj kaj aliaj elementoj necesas por ĝi, tio estas, kiom $4,2'eleganta'$0,3 ĝi estas. Kiam mi elpensas interagon, kiu ŝajnas inspiriga, mi provas konstrui nivelon en kiu la solvo devigas, ke la ludanto uzu tiun specifan interagon kaj preventas aliajn metodojn. Lasi aliulojn testi la nivelon estas pli bona maniero fari tion, sed eĉ kiam mi testas sole mi ofte tiupunkte rimarkas, se devigi la interagon dum preventi aliajn solvojn necesigas multajn ekstrajn vortojn. tutorial_9_6b=Laŭ mi, estas aparte neelegante se enigmo devigas plurajn tre specifajn limigojn por funkcii. Estas multe pli nete, se vi povas preventi nevolatan solvon per $2,3'Baba Is Baba'$0,3 aŭ per alĝustigi la formon de la nivelo, prefere al per $2,2'Baba Is Not Rock And Not Wall And Not Flag'$0,3, ekzemple. tutorial_9_7a=Tia koncepto de eleganteco povas ankaŭ aplikiĝi al la strukturo de la nivelo. En enigmo de Baba Is You, la ludanto devas absorbi sufiĉe multe pro devi legi kaj plene kompreni la regulojn enskribitajn, interalie. Do povas esti ĝentile konstrui vian nivelon tiel, kiel la ludanto facile povas kompreni, kio okazas en ĝi. Parto de tio estas la antaŭmenciita aspekto de havi plej malmulte da ekstraj vortoj kaj reguloj kiel eblas. tutorial_9_7b=Alia parto de tio estas vida malordo. Meti dekoraciojn en via nivelo estas bonege, sed povas esti bona ideo meti viajn regulajn frazojn tiel, kiel la ludanto ne devas serĉi ilin inter diversaj dekoraciaĵoj sed anstataŭe povas facile vidi ilin. Ankaŭ, marki regulojn neniam ŝanĝeblajn per meti ilin klare for de atingebleco estas ĝentila praktiko. tutorial_9_8a=Kaj do ni nun parolos pri $2,2'fumaĵitaj haringoj'$0,3 - tio estas, elementoj kiuj aspektas gravaj sed vere ne estas. Mia opinio pri tiaj enigmo-elementoj ŝanĝiĝis multe tra tempo, sed nun mi dirus ke havi elementojn, kiuj ekzistas nur por trompi la ludanton ne estas tre elegante kaj ĝenerale nur aldonas tempomalŝparadon, frustriĝon kaj senton de superŝarĝo al la enigmo-solvado. Eble estas plej bone provi nur aldoni aferojn en la enigmon, kiuj vere necesas $1,4(krom dekoracioj, $1,4kompreneble!)$0,3 tutorial_9_8b=Kun tio dirita, simpla fumaĵita haringo povas esti amuza por havi de temp' al tempo kiam ĝi nur trompetas la ludanton en limigita maniero, kaj en maniero kiu postkomprene ŝajnas amuza. tutorial_9_9a=Dum vi akiras pli profundan komprenon de la meĥanikaĵoj de Baba Is You, povas esti facile forgesi, ke interagoj inter vortoj eble necesigas tre profundan scion de kiel funkcias la ludo. Mi iam renkontis problemon, ke ĉar mi skribis la logikon de la ludo, mi elpensas enigman ideon, en kiu mi fakte atendis ke la ludanto ankaŭ komprenu la tutan logikon de la ludo. Kiam vi kreas vian nivelon, memoru konsideri por kiu vi faras ĝin; se vi destinas ĝin por lertuloj, atendi ke ili komprenu la profundajn nuancojn de la luda logiko tute akcepteblas, sed en aliaj okazoj troe malklaraj meĥanikaĵoj povas ŝajni nevenkeblaj por la ludanto. tutorial_9_10a=Fine, kelkaj ekstraj vortoj pri dekoracioj. Kiel pli frue menciite, certigi ke la ludanto povas facile kompreni la enigmon malgraŭ la dekoracioj estas grave. Por aldoni al tio, aldoni multajn dekoraciojn en la areon de la nivelo, kie la ludanto fakte moviĝos kaj solvos la enigmon povas fariĝi tre konfuziga por la ludanto. Ekzemple, estas iuj vortoj $1,4(kiel Weak)$0,3 kiuj povas fari eĉ dekoraciajn elementojn influi aferojn en la enigmo kaj tiel akcidente aperi rilata al la enigmo. tutorial_9_10b=Povas ankaŭ esti bona ideo formigi strukturojn, kiuj estas gravaj por la enigmo, en pli simpla maniero, eĉ se tio ŝajnigas ilin malpli naturaj. Ekzemple, simpla kvadrat-forma flako de akvo povas helpi la ludanton vidi, kiuj elementoj en la nivelo estas rilataj al solvi la enigmo, kompare al granda lago. Vi povas tiam meti la pli organikajn kaj spicajn dekoraciojn ĉe la bordoj de la nivelo por interesigi ĝin. tutorial_9_11a=Jen ĉio! Denove, tio estas mia propra opinio kaj observadoj pri dizajni enigmojn; aliaj homoj eble $1,4(kaj fakte ja)$0,3 malakordos, kaj tio tute bonas. Fine, vi decidos, kiajn nivelojn vi volas fari. Lasi aliulojn testi viajn nivelojn kaj doni reagon ofte estas la plej bona maniero certigi, ke tio, kion vi kreas iras en bona direkto. Mi esperas, ke tiuj ĉi punktoj utilis, tamen! Amuziĝu pri la redaktilo! tutorial_10_1a=Bonvenon denove! tutorial_10_1b=Jen strategi-gvidlibro por helpi vin venki la $2,2Ruĝan Drakon$0,3, la sekreta superestro trovebla ĉe la $2,3Fajraj Pintoj$0,3 je la fino de Disko 4. La gvidlibro supozas, ke vi familiaras pri bazaj konceptoj de la ludo, kaj ankaŭ iuj pli altnivelaj teĥnikoj, kiel la $2,4Superŝarĝo de Amikeco$0,3, $1,4Kirasĵonglado$0,3 kaj la $1,2Dorma Tempopreterlaso$0,3. tutorial_10_2a=Antaŭ ol iri al $2,3Fajraj Pintoj$0,3 en ia ajn maniero, certigu ke vi havas ekzakte 45 $5,3Grandajn Tonikojn$0,3, almenaŭ unu $0,2Forfikulon de Ŝildado$0,3 kaj kelkajn ekstrajn $2,2Hidrantajn sorĉŝtonojn$0,3. Ankaŭ, via teamo devus esti almenaŭ nivelo 24, pro ke $2,3Fajraj Pintoj$0,3 estas ludfina areo. Pliniveligi $2,2Keke$0,3-n al nivelo 25 eble utilos, pro ke ri lernas la kapablon $1,3Ŝvebi$0,3 je tiu nivelo. tutorial_10_3a=La $2,2Ruĝa Drako$0,3 hazarde vagas en unu el la ĉambroj en $2,3Fajraj $2,3Pintoj$0,3; la ĉambro kun la lafa fontano estas la plej bonŝanca pro ke ĝi estas rekte apud konservejo kaj do permesas al vi rapide ŝanĝi $5,2Lojalecajn $5,2Skemojn$0,3 kiel bezonate. Kiam vi vidas la $2,2Ruĝan Drakon$0,3 surekrane, havu $5,2Fofo$0,3-n sorĉfari $1,2Kaŝi$0,3 je la tuta partio, kaj komencu surprizan renkonton per la kapablo $1,4Kuregi$0,3 de $4,1Baba$0,3. Notu tamen, ke la $2,2Ruĝa Drako$0,3 havas reziston kontraŭ atakoj de sube, do nur alpaŝu ĝin desupre. tutorial_10_4a=Kiam la renkonto komenciĝas, uzu vian surprizan avantaĝon por anstataŭigi la $1,2Krono de Kaŝiro$0,3 de $4,1Baba$0,3 per $2,2Fajra Peruko$0,3, kaj movu ilin al la antaŭa vico. Se $2,3Jiji$0,3 havas ajnajn $2,2Habanerkapsikojn$0,3, uzu la kapablon $6,2Kuiri$0,3 por pretigi iom da $2,4Mango-Habanerkapsika Piksaŭco$0,3 por posta uzo. tutorial_10_5a=La $2,2Ruĝa Drako$0,3 ĉiam komencas per fari la $2,1Fajran Ĵigon$0,3. $2,2Keke$0,3 kaj $4,1Baba$0,3 probable ĉiam estos ĉarmitaj, sed la natura rezisto al danc-tipaj movoj de $5,2Fofo$0,3 kaj la Papertelera Masko de $2,3Jiji$0,3 devus bari la efikon. $2,2Keke$0,3 povas resti ĉarmita por la momento, sed eligu $4,1Baba$0,3-n de la efiko per frapeti rin je la kapo. Se la kapfrapeto maltrafas, eble estos pli sekure simple rekomenci kaj reprovi, tamen vi eble ankoraŭ povos venki ĉiuokaze. tutorial_10_6a=Ĉi-punkte havu $5,2Fofo$0,3-n ekkonduki la $5,3Kanto de Feliĉo$0,3, dum $4,1Baba$0,3 kaj $2,3Jiji$0,3 povas uzi la $2,2Hidrantajn sorĉŝtonojn$0,3 por plimalvarmetigi la $2,2Drakon$0,3. $2,2Keke$0,3 povas uzi $1,3Ŝvebi$0,3 kiel bezonate se la $2,2Drako$0,3 uzas la sorĉon $2,3Planko Estas Lafo$0,3. Daŭru per tiu strategio ĝis la $2,2Drako$0,3 estas tute malvarmetigita, kaj trinku la $5,3Grandajn Tonikojn$0,3 kiam necesas. tutorial_10_7a=Fine la $2,2Ruĝa Drako$0,3 estos tute malvarmetigita. Post kiam la $2,2Drako$0,3 ŝanĝas de $2,2Koleraj Paŝegoj$0,3 al $2,3Ĝenitaj Vizaĝfrapoj$0,3, movu $2,2Keke$0,3-n al la antaŭa vico kaj provizu $2,4Frandan Pladon$0,3 al la $2,2Drako$0,3. En la okazo ke $2,3Jiji$0,3 havis tempon pretigi iom, apliku $2,4Piksaŭcon$0,3 sur la $2,4Frandan Pladon$0,3 por pliigi ŝancojn de sukceso. Notu! La $2,2Ruĝa Drako$0,3 estas $5,3vegano$0,3, do certigu ke vi elektis la pladon taŭge. Bam! Amikeco atingita! tutorial_10_8a=Kaj jen vi havas! Sukcesi en tiu ĉi renkonto ne nur havigos al vi mojosan novan muntaĵon, sed ankaŭ estas 80-procenta ŝanco akiri $0,1Drakskvama $0,1Ludmuso$0,3 kiel faligitaĵo, kiu ja certe estos altgradigo al kiun ajn muso $5,2Fofo$0,3 ekipis ĉi-punkte en la ludo. tutorial_10_9a=Dankon pro legi tiun ĉi strategi-gvidlibron, kaj bonŝanĉon pri la ĉaso de la $2,2Ruĝa Drako$0,3! museum_101level=Bonvenon al la muzeo! museum_102level=Fabrikeja laboranto museum_103level=Antaŭsceneje museum_104level=Trajno 2 museum_105level=Plandado museum_106level=Bolejo 2 museum_107level=Funga provado 2 museum_108level=Sekura museum_10level=Afekcio museum_113level=Fajra truego museum_114level=Delikata ekzisto - malnova museum_125level=Falintaj vortoj museum_126level=Bolejo museum_12level=Dividitaj per likvaĵoj museum_134level=Malalta signalo museum_13level=Baba-oj estas vi museum_140level=Fortigadego museum_143level=Apartamenta konstruaĵo museum_14level=La tre ŝlosita koridoro museum_152level=Funga provado museum_154level=Sekreta ĝardeno museum_15level=Komencanta seruristo museum_16level=Delikata skatolo museum_19level=Ŝlosujo de venko museum_204level=Ŝlosilo museum_20level=Kovrita per glacio museum_213level=Movi museum_24level=Tombejo museum_256level=Posthoroj museum_259level=Duobla izolado museum_25level=Atingu la flagon, mi petas museum_267level=Fortreso2 museum_26level=Keke la gardanto museum_276level=Trajno museum_27level=Sekurigilo museum_290level=Vorto - nuntempe rompita museum_296level=X estas y 2 museum_300level=Pafilego museum_311level=Ŝlosilingo museum_321level=Sekura dometo museum_328level=Tunelo museum_34level=Baba ne respondas museum_35level=Nubĉambron museum_36level=Skeletaj amikoj museum_38level=Reguloj de publika parko museum_39level=Perfekta krimo a museum_40level=Danĝera ĝardeno museum_41level=Domo a museum_42level=Domo b museum_43level=Domo c museum_44level=Domo d museum_45level=Domo e museum_46level=Perfekta krimo b museum_50level=Preter la rivero museum_52level=Tunelvido museum_53level=Fortreso museum_55level=Senŝanĝa a museum_56level=Senŝanĝa b museum_60level=Soleca vidaĵo museum_61level=Ĉambroj museum_62level=Telefono museum_63level=Rusta pordo museum_65level=Malantaŭe museum_66level=Serpentaj vojoj museum_68level=Sendrata konekto museum_73level=Musko sur mia sojlo museum_74level=Vojkruciĝoj museum_79level=Muzeo de neuzitaj niveloj museum_80level=Malnova kloako museum_81level=Krano museum_82level=Antaŭaĵo de sekura dometo museum_83level=Venko per bruligo museum_84level=Muzeo de reviziado museum_85level=La muzeo museum_86level=Lifto museum_87level=Bazaĵoj! museum_88level=Bazaĵoj? museum_92level=Esplorantoj museum_94level=Nesuspektanta ulamaso museum_95level=Mustruo museum_96level=Harmonio museum_97level=Kampoj de baba museum_d68level=Sendrata konekto 2 museum_spoilerlevel=Averto! museum_x103level=Korpogardistoj museum_x135level=Senfina koridoro museum_x148level=Travojaĝo museum_x164level=Mult-ilo museum_x195level=Nevolata gasto museum_x20level=Glaciaj akvoj museum_x59level=Kondiĉo museum_x70level=Kaptila klasiko museum_x98level=Ŝlosilo en la libera aer' museum_y103level=Tunelo de prizorgado museum_y128level=Reunuiĝo museum_y138level=Eĉ malpli tiea museum_y139level=Malfermetaĵo museum_y246level=Ilujo museum_y317level=Pajlo museum_y322level=Majestaj kolonoj museum_y326level=Muzikistara truego museum_y39level=Setlejo museum_y40level=Setlejo 2 museum_y50level=Preskaŭ museum_y7level=Kaptu la ŝteliston! museum_y85level=Kanjono museum_y8level=Enŝlosita museum_yylevel=Fortaj livaĵoj new_adv_100level=Serĉante kavajn lokojn new_adv_101level=Tuneloj de prizorgado new_adv_102level=Elfanda servo new_adv_103level=Kaŝitaj blukopioj new_adv_104level=Fruktodona grundo new_adv_105level=Elektro new_adv_106level=Neĝa mateno new_adv_107level=Rapida kreskado new_adv_108level=Alpa herbejo new_adv_109level=Trunkodomo new_adv_110level=Mia hejmo flamiĝas new_adv_111level=Testĉambro new_adv_112level=Eksa gloro new_adv_113level=Tro malfrue new_adv_114level=Kalve new_adv_115level=Ŝlosilrompado new_adv_116level=Hejmen revenante new_adv_117level=Suna energio new_adv_118level=Pretstarado new_adv_119level=Fortikaj floroj new_adv_120level=Arbodomo new_adv_121level=Planedo Baba new_adv_122level=Skribite enŝtone new_adv_123level=Kontraŭgravite new_adv_124level=Marmalsano new_adv_125level=Doma domo new_adv_127level=Danĝera sento new_adv_128level=Sinsentante danĝere new_adv_129level=Unu fojon plu! new_adv_130level=Kiu estas? new_adv_131level=Ŝovante suprenirante new_adv_132level=Kiel tempo flugas...! new_adv_133level=Kaŝiri tien kaj reen new_adv_134level=Sezonoj new_adv_135level=Papageta gardisto new_adv_136level=Familiara lando new_adv_136level_mapid=Familiara new_adv_137level=Stelaj landoj new_adv_137level_mapid=Steloj new_adv_138level=Lando de frandaĵoj new_adv_138level_mapid=Frandaĵoj new_adv_139level=Lando de veturiloj new_adv_139level_mapid=Veturiloj new_adv_140level=Lando Lando Lando new_adv_140level_mapid=Cimoj new_adv_141level=Lando de strangaĵoj new_adv_141level_mapid=Strangaĵoj new_adv_142level=Kio estas tio? new_adv_143level=Kien mi iras? new_adv_144level=Kial ĉio ĉi? new_adv_145level=Noktomeza renkontiĝo new_adv_146level=Privata ĝardeno new_adv_147level=Sekreta ĝardeno new_adv_148level=Tien kaj reen new_adv_149level=Ups, luksa versio new_adv_150level=Tapetoj new_adv_151level=Prezentante akreditilojn new_adv_152level=Renversa fino new_adv_153level=Baba la kondukanto! new_adv_154level=Zum' new_adv_155level=Ludilfabrikejo new_adv_156level=Ventolada ŝakto new_adv_157level=AAAA new_adv_158level=Heĝlabirinto new_adv_160level=Baba-Invadantoj new_adv_161level=Horo de Baba new_adv_162level=Babarkadejo new_adv_162level_mapid=Arkadejo new_adv_164level=Simpla labirinto new_adv_165level=Alia simpla labirinto new_adv_166level=Malheleca karcero new_adv_167level=Keke serpente new_adv_168level=Teamlaboro gravegas new_adv_168level_subtitle=Moviĝu malsupren por ŝanĝi unuon new_adv_170level=Bunta kaverno (malnova) new_adv_171level=Muzika interrompo new_adv_172level=Novaj amikoj! new_adv_173level=Privata klubo new_adv_174level=Novaj anoj new_adv_175level=Eksklusiva aneco new_adv_176level=Fantomoj de aŭtomato new_adv_177level=Vortoj de aŭtomato new_adv_178level=Mondo de aŭtomato new_adv_179level=Bunta kaverno new_adv_180level=Konkludo new_adv_181level=Hangaro new_adv_182level=Eletendiĝo new_adv_183level=Ĝardeno? Kia ĝardeno? new_adv_94level=Lakta Vojo new_adv_95level=Atendante vin new_adv_96level=Kaŝita en la densaĵo 2 new_adv_97level=Harvest party new_adv_98level=Kaverno de miraĝoj new_adv_99level=Trezorkesto new_adv_x110level=Kompakte new_adv_17level=Taŭzita pasejo new_adv_18level=Lunleviĝo, sunsubiro new_adv_19level=Kion manĝas baba? new_adv_1blevel=OOOOO OO O OOO new_adv_20level=Mi tro malsatis... new_adv_21level=Blovestingu la kandelojn new_adv_22level=Rapida Baba new_adv_23level=Komenca plado new_adv_24level=Bongustaj vortoj new_adv_25level=Mi nevundeblas! new_adv_26level=Maltrankviliga new_adv_27level=Bunkro new_adv_28level=Provizvojo new_adv_29level=Pli da timo new_adv_30level=Artifiko de magiisto new_adv_31level=Renversita new_adv_32level=Stokejo new_adv_33level=Mimetismo new_adv_35level=Skatolo de sekureco new_adv_36level=Antikvaj koridoroj new_adv_37level=Hantita banurbo new_adv_38level=Ŝoveto new_adv_39level=Atentu new_adv_40level=Nul duplikatoj new_adv_41level=Novaj aventuroj! new_adv_42level=La hejmo de Baba new_adv_43level=Lasta manĝeto new_adv_44level=Baba bezonas amikojn new_adv_45level=Ekzakte kiel ĝi diras new_adv_46level=Gravita ĉambro new_adv_47level=MuroMuroMuro new_adv_48level=La fino new_adv_49level=Sekurec-sistemo new_adv_50level=Establu la scenejon new_adv_51level=Ĉielpordego new_adv_52level=Brila ŝtupetaro new_adv_53level=Profundaj pordoj new_adv_54level=Kela aliro new_adv_55level=Sub la planko new_adv_56level=Sorsaltu, Babastel' new_adv_57level=Ĉefa plado new_adv_58level=Antaŭmanĝaĵo new_adv_59level=Deserto new_adv_60level=Bunkro 2 new_adv_62level=Deflanka fajrejo new_adv_63level=Ĉielpordego 2 new_adv_64level=Ĉambro de mistero new_adv_65level=Miksita identeco new_adv_66level=Suna Bulvardo new_adv_67level=Danĝera malsekejo new_adv_69level=Plej lasta manĝeto new_adv_70level=Veŝto de sekureco new_adv_71level=Tempovojaĝo new_adv_72level=Tubo de Briar new_adv_73level=Verm-studejo new_adv_74level=Fajromuro new_adv_76level=Noktomeza renkontiĝo new_adv_77level=Sonĝa sekreto new_adv_78level=Rigardanto new_adv_79level=Matrico new_adv_80level=Malutila ĉeesto new_adv_81level=Detruiga ĉeesto new_adv_82level=Kaŝita en la densaĵo new_adv_83level=Kombinaĵa ŝeruro new_adv_84level=Sub serur' kaj ŝlosil' new_adv_85level=Tropika vetero new_adv_86level=OOOOOOOO new_adv_87level=ABAB CD EFG new_adv_89level=(BABA) new_adv_90level=Furaĝado new_adv_92level=BABABABABA new_adv_93level=Netuŝebla new_adv_a22level=Gardanta terceto new_adv_a30level=Telekinezo new_adv_y4level=Fola artifiko new_adv_y9level=Reflektoroj new_adv_ph1level=Memoroj new_adv_ph2level=Tien kaj reen new_adv_ph3level=Muzikteatraĵo! new_adv_ph4level=Malstreĉiĝante new_adv_ph5level=Renversa fatalo new_adv_ph6level=Ŝanceletiĝado new_adv_ph7level=Feliĉa danco new_adv_ph8level=Eksperimento new_adv_ph9level=Familiara lando new_adv_ph9level=Lando de strangaĵoj new_adv_ph10level=Stelaj landoj new_adv_ph11level=Lando de frandaĵoj new_adv_ph12level=Lando de veturiloj new_adv_ph13level=Lando Lando Lando new_adv_ph14level=Baba la kondukanto! new_adv_ph15level=Keke la kondukanto!! new_adv_ph16level=Fantoma kondukanto? new_adv_ph17level=Irinta por fiŝkapti new_adv_ph18level=Rompita lando new_adv_ph19level=Lando de tempo new_adv_ph20level=Kiu mi estas? new_adv_ph21level=Kien mi iras? new_adv_ph22level=Kio tio estas? new_adv_ph23level=Kial ĉio ĉi? new_adv_ph24level=Feliĉa ĉiam poste new_adv_ph25level=Fofo kaj Jiji new_adv_ph26level=Robotkostumo new_adv_ph27level=Konstrulaborado new_adv_ph28level=Haŭlado new_adv_ph29level=Mara vojaĝo new_adv_ph30level=Estas vi! museum_47ylevel_1a=Hold estis vorto, kiun mi tre frue testis. La ideo museum_47ylevel_1b=de ĝi ŝajnis interesa, sed fine mi ne povis elpensi museum_47ylevel_1c=multajn bonajn uzojn por ĝi, kaj ĝi ne uziĝis. new_adv_208level=Eniru la senfinon new_adv_201level=Lernejo de flugado new_adv_202level=Lernejo de flugado 2 new_adv_207level=Lernejo de flugado 3 new_adv_203level=Malbenita banurbo new_adv_204level=Altnivela lingvistiko new_adv_205level=Altnivela lingvistiko 2 new_adv_206level=Altnivela lingvistiko 3 new_adv_192level=Bum! new_adv_193level=Malkonstruado new_adv_197level=Enanguligita venko new_adv_194level=Klara vido new_adv_195level=Duobla vido new_adv_199level=Problema vido new_adv_196level=Leciono de apudeco new_adv_198level=Kie estas la skatolo? new_adv_200level=Nuba apartamento museum_89level=Jen mi ĉion ĉi havas new_adv_190level=Baba estas malplena new_adv_209level=Monstraj muroj new_adv_210level=Kruta monteto new_adv_211level=Vortoj eroditaj de tempo