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1/2/3: Seleccionar capa hotkeys_editor_pickis=I: Seleccionar IS hotkeys_editor_pickand=U: Seleccionar AND hotkeys_editor_picknot=Y: Seleccionar NOT hotkeys_editor_pickempty=Q: Objeto vacío hotkeys_editor_massdir=F: Mostrar las direcciones de todos los objetos hotkeys_editor_moveall=WASD: Mover todos los objetos hotkeys_editor_rotateselection=Selección + Flecha derecha/izquierda: Girar hotkeys_editor_flipselection=Selección + Flecha arriba/abajo: Espejo horiz./vert. hotkeys_editor_altselection=Selección + May. + Clic izq.: Ignorar espacios vacíos hotkeys_editor_opencurrobjlist=Tabulador: Abrir paleta de objetos hotkeys_editor_openeditormenu=Esc: Abrir menú del nivel hotkeys_editor_openeditorsettingsmenu=F1: Abrir ajustes del nivel hotkeys_editor_testlevel=F3: Probar nivel hotkeys_editor_windowsize=May. izquierdo + 1/2/3: Tamaño de la ventana (modo ventana) hotkeys_editor_undo=Ctrl + Z: Deshacer hotkeys_editor_save=Ctrl + S: Guardar hotkeys_editor_deleteall=Ctrl + Del: Vaciar el nivel hotkeys_editor_addobject=R: Añadir nuevo objeto a la paleta hotkeys_editor_return=Retroceso: Volver a la lista de niveles hotkeys_editor_drag=Ctrl + ratón izquierdo: Arrastrar objeto hotkeys_editor_editlevel=E con el puntero sobre un nivel: Editar ese nivel hotkeys_editor_quickaddlevel=Ctrl al colocar un nivel: No abrir sus ajustes hotkeys_editor_restart=Ctrl + F2: Reiniciar el juego hotkeys_editor_resetmapicon=Clic central en menú de iconos del mapa: Predeterminado hotkeys_editor_cleartile=Ctrl + clic central: Vaciar espacio hotkeys_editor_autopick=F4: Añadir palabras por cadena hotkeys_editor_gpad_rotate=@gamepad_editor_rotate: Girar objetos hotkeys_editor_gpad_copy=@gamepad_editor_copy: Copiar objeto hotkeys_editor_gpad_cut=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut: Cortar objeto hotkeys_editor_gpad_swap=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_swap: Alternar objeto/palabra hotkeys_editor_gpad_drag=Mantener @gamepad_editor_drag: Arrastrar objeto 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@gamepad_editor_rotate: Mover todos los objetos hotkeys_editor_gpad_rotateselection=Selección + @gamepad_editor_scrollleft_tool / @gamepad_editor_scrollright_tool: Girar hotkeys_editor_gpad_flipselection=Selección + @gamepad_editor_scrollleft_hotbar / @gamepad_editor_scrollright_hotbar: Espejo horiz./vert. hotkeys_editor_gpad_altselection=Selección + @gamepad_editor_undo: Ignorar espacios vacíos hotkeys_editor_gpad_opencurrobjlist=@gamepad_editor_currobjlist: Abrir paleta de objetos hotkeys_editor_gpad_openquickmenu=@gamepad_editor_quickmenu: Abrir menú rápido hotkeys_editor_gpad_undo=@gamepad_editor_undo: Deshacer hotkeys_editor_gpad_autopick=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_autopick: Añadir palabras por cadena hotkeys_editor_gpad_save=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu: Guardar nivel hotkeys_editor_gpad_test=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist: Probar nivel hotkeys_editor_gpad_altmove=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_rotate: Mover cursor hotkeys_currobjlist_swap=Rueda del ratón: Alternar objeto/palabra hotkeys_currobjlist_drag=Ctrl + ratón izquierdo: Arrastrar objetos hotkeys_currobjlist_leave=Tabulador/Esc: Cerrar menú hotkeys_currobjlist_edit=Clic derecho: Editar metadatos del objeto hotkeys_currobjlist_remove=Ctrl + clic derecho: Quitar objeto hotkeys_currobjlist_search=Teclado alfabético: Iniciar búsqueda hotkeys_currobjlist_autoadd=F4: Añadir objetos por cadena hotkeys_objlist_quickadd=Ctrl + clic izquierdo en la lista de objetos: Añadir objeto y continuar hotkeys_currobjlist_gpad_swap=@gamepad_currobjlist_swap: Alternar objeto/palabra hotkeys_currobjlist_gpad_drag=@gamepad_currobjlist_drag: Arrastrar objetos hotkeys_currobjlist_gpad_leave=@gamepad_editor_currobjlist: Cerrar menú hotkeys_currobjlist_gpad_edit=@gamepad_currobjlist_edit: Editar metadatos del objeto hotkeys_currobjlist_gpad_remove=@gamepad_currobjlist_remove: Quitar objeto hotkeys_currobjlist_gpad_search=@gamepad_currobjlist_search: Iniciar búsqueda hotkeys_currobjlist_gpad_add=@gamepad_currobjlist_addnew: Añadir objeto nuevo hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch=@gamepad_editor_scrollright_hotbar en paleta de objetos: Eliminar búsqueda hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch_alt=@gamepad_editor_copy fuera de la paleta de objetos: Eliminar búsqueda hotkeys_currobjlist_gpad_autoadd=@gamepad_currobjlist_autoadd: Añadir objetos por cadena hotkeys_objlist_gpad_quickadd=@gamepad_editor_drag en lista de objetos: añadir objeto y continuar hotkeys_objlist_gpad_search=@gamepad_editor_currobjlist en lista de objetos: Iniciar búsqueda hotkeys_levellist_search=Teclado alfabético: Iniciar búsqueda hotkeys_levellist_leave=Esc: Cerrar menú hotkeys_levellist_delete=Clic derecho: Quitar nivel hotkeys_levellist_gpad_search=@gamepad_editor_currobjlist: Iniciar búsqueda hotkeys_levellist_gpad_leave=@gamepad_editor_quickmenu: Cerrar menú hotkeys_levellist_gpad_delete=@gamepad_editor_undo: Quitar nivel 0level=baba eres tú 0level_subtitle=baba te da la bienvenida 100level=amor a primera vista 101level=el golpe 102level=mano de obra 104level=movimientos tectónicos 105level=intercambio 106level=mapa 106level_mapid=mapa 107level=cadena de montaje 109level=únete al equipo 10level=afecto 110level=riada de lava 111level=apunta alto 112level=trío 115level=palabras pesadas 116level=¿qué es baba? 117level=ambiente hostil 118level=plataformas flotantes 119level=autómata 11level=banderín solitario 120level=conector 122level=túnel 124level=en el punto justo 125level=nube pesada 127level=jardín secreto 128level=reunión 129level=campos lejanos 130level=maleza 132level=entrada de un solo sentido 134level=señal débil 135level=pasillo infinito 136level=el trono de medusa 137level=ausencia 138level=más ausencia todavía 139level=rendija 13level=babas son tú 140level=fortificación reforzada 141level=escala 142level=en alta mar 143level=bloque de apartamentos 145level=puerta secreta 146level=por partes 148level=visita guiada 150level=obstrucción 151level=objetivos específicos 155level=metacognición 156level=keke y la estrella 15level=cerrajería para principiantes 160level=tiene truco 163level=puertas automáticas 164level=navaja suiza 165level=baba recibe visita 166level=hurto 167level=callejón 168level=laberinto definitivo 169level=5. bosque frondoso 169level_mapid=bosque 16level=4. bosque otoñal 16level_mapid=otoño 171level=puente en construcción 172level=¿puente en construcción? 173level=¿puentes...? 174level=sin salida 175level=ruptura 176level=trampa 177level=1. el lago 177level_mapid=lago 178level=expectativas truncadas 179level=9. gruta volcánica 179level_mapid=gruta 17level=costa inalcanzable 180level=7. jardín de flores 180level_mapid=jardín 182level=8. abismo 182level_mapid=abismo 188level=trillizos 189level=¿y esto qué es? 18level=entropía 191level=suelo móvil 192level=efecto inesperado 193level=tierra trágame 194level=prado encantado 195level=soledad 196level=hazel den, la guarida parda 196level_subtitle=creado por alan hazelden 197level=error 198level=fin 198level_mapid= 199level=fragilidad 19level=buscando un corazón 1level=¿adónde voy? 200level=??? 200level_mapid=??? 201level=historia de miedo 203level=¿hay salida? 203level_mapid=gran final 205level=flotas 206level=3. templo en ruinas 206level_mapid=ruinas 207level=2. isla solitaria 207level_mapid=isla 209level=cerraduras 20level=aguas heladas 210level=dos puertas 211level=ruinas submarinas 212level=tú la llevas 215level=río en evaporación 216level=plataformas 217level=bodega estelar 218level=río caliente 219level=río ardiente 21level=prisión rocosa 220level=la plaza de los cajones 221level=gran canal 222level=reliquia oculta 223level=tesoro enterrado 226level=el pozo 227level=mala valla 230level=equipo de relevos 231level=zona vip 232level=10. cima montañosa 232level_mapid=cima 233level=pastos diminutos 234level=el manantial de la victoria 235level=rocas en el camino 236level=inmutable 238level=brinco 239level=salto 23level=y la llave dónde está 240level=contabilidad 241level=asedio 242level=cadena de ordenado 243level=desplazamiento vertical 245level=frágil existencia 246level=el cobertizo de las herramientas 247level=a la vuelta de la esquina 248level=supermercado 250level=atmósfera tensa 251level=sala de ejercicios 252level=ba 253level=ab 255level=galería lunar 257level=casi que no 25level=esclusas 260level=abriendo paso 261level=servicio de limpieza 262level=trabajo en equipo 263level=trituradoras 264level=profundidades 264level_mapid=profundidades 265level=tierras vivas 266level=columnata 268level=capa aislante 269level=servicio de recogida 26level=fantasma guardián 270level=bambalinas 271level=misión de rescate 272level=desfile 274level=acceso prioritario 275level=control de seguridad 276level=tren 277level=la caja 279level=cola 280level=muralla 281level=lluvia de meteoros 282level=abc 282level_mapid=abc 283level=meta 283level_mapid=meta 284level=maraña 285level=enlatado 286level=quedada 286level_mapid=secreto 287level=aventura 288level=patata caliente 289level=acrobacias 28level=factoría 291level=avalancha 292level=allanamiento de morada 293level=¿eh? 293level_mapid=secreto 294level=un premio merecido 294level_mapid=secreto 295level=zarza 297level=sentimientos correspondidos 298level=estrella delicada 299level=camino oculto 29level=parque infantil roto 2level=inalcanzable también 300level=cañón 302level=trampa oculta 303level=que no 304level=centro 304level_mapid= 305level=galería 305level_mapid= 306level=orbe 306level_mapid=secreto 307level=lago pintoresco 308level=profunda piscina 309level=retorno al lago pintoresco 30level=el almacén del cangrejo 310level=poema 313level=estrella fugaz 314level=templo hundido 315level=casita adorable 317level=heno 318level=calabozo 319level=centro de investigación 31level=condición evasiva 320level=camino alternativo 320level_mapid=secreto 321level=cabaña inexpugnable 322level=columnas majestuosas 323level=generador 324level=crisis existencial 325level=sin amigos 326level=el foso de la orquesta 327level=hala 327level_mapid=secreto 33level=el amor está ahí fuera 34level=baba no reacciona 35level=la cámara de las hojas 36level=fantasma amistoso 37level=laguna diminuta 39level=asentamiento 3level=inalcanzable 40level=jardín peligroso 41level=isla diminuta 46level=ingredientes vitales 47level=un peligro tras cada esquina 48level=plataformas más flotantes aún 4level=campo de columnas 50level=casi 51level=coronación 52level=al final del túnel 54level=casa calavera 56level=muralla dorada 57level=patrulla 58level=un regalo con amor 59level=condición 5level=territorio vedado 60level=vista solitaria 61level=cuartos 62level=teléfono 64level=aventuras marítimas 65level=prisión 66level=reformas 67level=cierra con llave 68level=conexión inalámbrica 69level=¡prohibido el paso! 6level=prohibido pisar el césped 70level=la puerta de los esqueletos 71level=mucho peligro 72level=doble foso 75level=el fuego del hogar 77level=alfabetización 78level=? 78level_mapid=? 79level=cuello de botella 7level=¡al ladrón! 80level=sostenme la llave 82level=guardianes 84level=ups 85level=desfiladero 86level=ascensor 87level=6. cohete espacial 87level_mapid=espacio 89level=vergel malogrado 8level=encierro 90level=volcán 91level=unión de peatones imprudentes 92level=aventureros 93level=muro de ladrillo 94level=espesura 95level=agujero de ratón 96level=armonía 97level=campos de baba 98level=victoria a campo abierto 99level=buscando aprobación 9level=vacío n1level=baba tiene a keke n1level_subtitle=creado por nicklas nygren n2level=castillo desastre n2level_subtitle=creado por nicklas nygren t1level=a través t1level_subtitle=creado por corey martin editorbeta_warning_1a=Importante: editorbeta_warning_1b=Este programa está diseñado para probar el editor de niveles oficiales y solo será funcional hasta el lanzamiento de este en la primera mitad de 2021. Pasado ese momento, dejará de actualizarse y, más adelante, no podrá subir niveles a los servidores oficiales. editorbeta_warning_1c=¡Ten en cuenta que el editor contiene spoilers! Para evitarlos, se recomienda superar al menos los primeros 10 niveles del juego original antes de usar el editor. editorbeta_warning_1d=Disculpas por lo tosco del acceso, ¡y disfruta de tus experimentos con el editor! newadv_42level_1a=¡Baba te da la bienvenida! newadv_42level_1b=Estas aventuras contienen palabras newadv_42level_1c=y sorpresas totalmente nuevas. newadv_42level_2a=¡Diviértete! Ten en cuenta que estos newadv_42level_2b=niveles asumen que ya conoces newadv_42level_2c=el funcionamiento del juego. levelpack_museum_intro1a=¡El museo te da la bienvenida! levelpack_museum_intro1b=Aquí se muestra contenido levelpack_museum_intro1c=antiguo o descartado. levelpack_museum_intro2a=Estos carteles te contarán levelpack_museum_intro2b=detalles interesantes acerca levelpack_museum_intro2c=de los niveles y el diseño del juego. levelpack_museum_intro3a=¡Disfruta de tu estancia! levelpack_museum_intro3b=Si aún no has completado el juego levelpack_museum_intro3c=original, ¡podrías encontrarte spoilers! museum_10level_1a=Uno de los primeros niveles. museum_10level_1b=Supongo que al final me pareció museum_10level_1c=demasiado caótico. museum_12level_1a=¡Este nivel es de la versión que hice para museum_12level_1b=una game jam! Un poco caótico y absurdo. museum_12level_1c=Luego lo adapté a los cambios de la lógica. museum_15level_1a=Uno de los primerísimos niveles, ideado para museum_15level_1b=introducir "Shut" y "Open", pero al final había museum_15level_1c=demasiadas formas de solucionarlo sin abrir ni cerrar nada. museum_14level_1a=Seguramente el primer nivel acerca de "More" (Más) museum_14level_1b=que me gustó lo bastante como para incluirlo, pero museum_14level_1c=al final le faltaba dirección y se descartó. museum_x20level_1a=Para lo simple que es este nivel y lo pronto que museum_x20level_1b=aparece, ¡sufrió un montón de cambios! museum_x20level_1c=¡Pero contiene una lección muy importante! museum_25level_1a=Creo que este nivel acabó convertido en Asedio. museum_25level_1b=El final es muy simpático, pero me faltó confianza museum_25level_1c=y añadí demasiados obstáculos que lo ofuscan. museum_39level_1a=Cuando creé este dúo de niveles, me llenaban de orgullo. museum_39level_1b=Al revisitarlos unos 3 años después, no me parece museum_39level_1c=tan emocionantes (¡y hasta están un poco rotos!). museum_46level_1a=Estas dos seguramente sean las primeras variantes de museum_46level_1b=niveles en que la secuela contiene una idea significativa. museum_46level_1c=No acabaron de funcionar, ¡pero por algo se empieza! museum_61level_1a=Uno de los grandes problemas al principio fue mi tendencia museum_61level_1b=a añadir elementos a un nivel sin considerar el concepto central. museum_61level_1c=El resultado solía ser un nivel muy complejo, pero incoherente. museum_62level_1a=Este iba a ser el nivel que presentara Tele. Resulta bastante museum_62level_1b=caótico a pesar de lo sencillo del puzle. Me pregunto por qué museum_62level_1c=quise prevenir "Grass Is You" como una posible solución... museum_82level_1a=¡Presta mucha atención! Este no es un nivel no usado, museum_82level_1b=sino que lo he añadido para mostrar un caso raro museum_82level_1c=que será relevante en el nivel que le sigue. museum_113level_1a=¡Cuántas reglas! La verdad es que me encantan, museum_113level_1b=pero las recorto para no embarullar. Espero que se museum_113level_1c=entendiera la lógica de "Fall" (Caer) para evitar peligros. museum_143level_1a=Me parece que creé 2 o 3 niveles con la misma idea básica. museum_143level_1b=Tardé bastante en darme cuenta de cuánto se parecían. museum_143level_1c=Eso sí, ¡los apartamentos me encantan! museum_x148level_1a=Este nivel me pareció poco elegante, como de relleno, pero la verdad museum_x148level_1b=es que me gusta su estilo. Si todavía no has visto "Eat" (Comer), museum_x148level_1c=ten en cuenta que la "Lava" hace daño a la "Key" (Llave). museum_50level_1a=Mientras hacía este nivel, me pregunté: si Teleportas museum_50level_1b=un objeto que es "Swap" (Intercambiar), ¿no debería el destino museum_50level_1c=de Tele intercambiarse con el objeto teleportado? museum_50level_2a=Lo probé y, sinceramente, ¡al principio me parecía museum_50level_2b=lo más lógico! Debieron de ser los testers los que me museum_50level_2c=convencieron que lo mala que era la idea, así que la descarté. museum_50level_3a=Este nivel muestra el peligro de añadir obstáculos adicionales museum_50level_3b=por miedo a que la solución sea demasiado evidente. museum_50level_3c=No tiene sentido ni beneficia al nivel. museum_yylevel_1a=A veces, cuando vuelves a un nivel después de museum_yylevel_1b= bastante tiempo sin verlo, ¡no tienes ni idea museum_yylevel_1c= de cuál era el concepto! museum_80level_1a=El truquillo de este nivel es muy cuco, me parece a mí. museum_80level_1b=Sin embargo, apenas juega con la manipulación de las reglas museum_80level_1c=y por eso me pareció demasiado genérico para incluirlo. museum_87level_1a=En cierto momento andaba muy entusiasmado con las museum_87level_1b=variantes de niveles, y me pregunté si debería hacer una museum_87level_1c=variante del primero, pero no me quedó muy elegante. museum_41level_1a=Me fascina la idea de que un bloque de puzles museum_41level_1b=repita la misma idea con pequeños ajustes museum_41level_1c=que incrementen la dificultad. museum_42level_1a=He observado que algunos juegos de puzles saben museum_42level_1b=anticipar muy bien lo que la gente va a pensar, museum_42level_1c=lo que van a probar primero, etc. museum_43level_1a=En la etapa inicial del desarrollo de Baba Is You museum_43level_1b=quise intentar un diseño similar. Sin embargo, museum_43level_1c=mi enfoque fallaba por un par de motivos. museum_44level_1a=Para idear variaciones novedosas de un puzle, es necesario museum_44level_1b=recibir opiniones externas que aporten una perspectiva museum_44level_1c=fresca y reflejen cómo tiende la gente a abordar al puzle. museum_45level_1a=Aunque eso me quedaba más o menos claro, intenté "forzar" museum_45level_1b=un bloque de puzles interesante. El resultado fue este museum_45level_1c=bloque "Casa". ¡Y los he retocado mucho para este lanzamiento! museum_68level_1a=Este concepto me estuvo persiguiendo durante todo el desarrollo museum_68level_1b=del juego. Intenté aumentar la dificultad de varias formas, museum_68level_1c=pero al final las partes adicionales no hacían más que estorbar. museum_d68level_1a=Mientras repasaba estas viejas ideas para niveles, se me museum_d68level_1b=ocurrieron algunas variantes. Por eso, algunos de estos niveles museum_d68level_1c=son nuevos, en el sentido de que fueron creados para este museo. museum_x70level_1a=Para ponerles nombre a los niveles, suelo dejar volar museum_x70level_1b=la imaginación. A veces el resultado tiene bastante poco museum_x70level_1c=que ver con el nivel. ¡Esto de clásico no tiene nada! museum_73level_1a=Me esforcé muchísimo por darle al final de este nivel museum_73level_1b=un giro original, pero nunca funcionó. En esta versión, museum_73level_1c=podría haber servido para presentar "On" (Encima de). museum_86level_1a=Este nivel se quedó fuera porque me pareció muy banal, museum_86level_1b=¡aunque la verdad es que la idea que hay detrás de museum_86level_1c=la solución me gusta bastante! museum_86level_2a=Intenté evitar darles a los niveles nombres relacionados museum_86level_2b=directamente con el enfoque esperado. Creo que dar museum_86level_2c=pistas muy directas habría sido poco satisfactorio, ¿no? museum_92level_1a="Shift" (Desplazar) resultó muy poderoso a su manera: museum_92level_1b=¡siempre me olvidaba de que no podía plantar un obstáculo en museum_92level_1c=su camino sin que me lo desplazara! La de revisiones que costó... museum_96level_1a=Todo lo relativo al concepto central de este nivel se halla en museum_96level_1b=la habitación interior que hay en su centro. El resto está museum_96level_1c=de apoyo. Ejem... Los hay mejores. museum_102level_1a=Este es un gran ejemplo de una imagen mental chula que museum_102level_1b=resulta en un nivel deslucido. La "cadena de producción" museum_102level_1c=habría quedado mejor en un autómata que en un puzle. museum_114level_1a=Lo que no se ve aquí es un enorme desorden de bloques utilizables. museum_114level_1b=He tenido que limpiar el diseño bastante para hacerlo presentable. museum_114level_1c=El original era rebuscado hasta el exceso. museum_114level_2a=Un montón de niveles relacionados con "Level" (Nivel) juegan con museum_114level_2b=su capacidad destructiva. El resultado es que este nombre se pudo museum_114level_2c=usar en el juego original pese a que el diseño era bien distinto. museum_x135level_1a=Ufff... Esta versión inicial ya muestra el concepto general museum_x135level_1b=del nivel, pero requiere un MONTÓN de idas y venidas museum_x135level_1c=lo que dista mucho de ser ideal. ¡Perdón! museum_140level_2a=Parte de un concepto muy sencillo, pero al final no tuvo mucha fuerza. museum_140level_2b=Cuanto más versátil es una palabra, más difícil es construir museum_140level_2c=puzles a su alrededor sin añadir restricciones muy específicas. museum_259level_1a=Como es de suponer, "Swap" (Intercambiar) es una de las palabras más museum_259level_1b=difíciles de usar al construir un nivel. Añadí la segunda capa de museum_259level_1c=aislamiento tras intentar implementar la idea con una sola y fracasar. museum_259level_2a=Por desgracia, esa segunda capa era tosca y antiestética. museum_259level_2b=Acabé por retroceder hasta el concepto inicial del nivel museum_259level_2c=y logré implementarlo con una sola capa... creo. museum_276level_1a=Al regresar a este nivel mientras creaba el museo, me gustó bastante museum_276level_1b=su solución. La pega es la complejidad de su diseño y los problemas museum_276level_1c=de legibilidad del juego cuando diversos objetos se superponen. museum_290level_1a=Al implementar este, descubrí un fallo de la palabra "Word" (Palabra). museum_290level_1b=No tenía tiempo ni motivación para corregirlo antes del lanzamiento museum_290level_1c=y acabé dejando este nivel inacabado, a la espera de un futuro mejor. museum_296level_1a=La estructura de las áreas finales del juego base cambió mucho museum_296level_1b=según iban madurando. Este nivel estaba pensando como parte museum_296level_1c=del complicado metapuzle final, pero resultaba caótico e indefinido. museum_321level_1a=Este nivel no entró en el lanzamiento del juego por los pelos. museum_321level_1b=Le tenía mucho cariño, pero los comentarios de los testers me hicieron museum_321level_1c=ver que un componente crucial de la solución era demasiado rebuscado. museum_328level_1a=¡Este nivel estaba en el juego cuando se lanzó! Luego lo remplacé museum_328level_1b=porque estaba en una sección acerca de "Facing" (Mirando a), museum_328level_1c=que no aparece aquí. También es bastante aturullado y caótico. museum_spoilerlevel_1a=¡Advertencia! museum_spoilerlevel_1b=Los niveles que siguen revelan importantes mecánicas del juego. museum_spoilerlevel_1c=¡Se recomienda superar antes el mapa del juego base! tutorial_skip=saltar tutorial tutorial_continue=continuar tutorial_end=finalizar tutorial tutorial_intro_1a=¡Este es el editor de niveles! tutorial_intro_1b=Se recomienda consultar estos tutoriales, ya que el editor es relativamente complejo. Si prefieres saltártelos, dispones de la opción "Saltar tutorial". Siempre puedes consultarlos más adelante en la sección "Ayuda y ajustes del editor" del menú principal del editor. Este tutorial introductorio te mostrará cómo crear un nivel sencillo, y los demás tutoriales explicarán diversas funciones del editor en mayor profundidad. tutorial_intro_1c=Te en cuenta que el editor contiene spoilers: ciertas palabras están desactivadas por defecto para no arruinarle a nadie las sorpresas (se pueden activar en los ajustes del editor), pero te las podrías encontrar al jugar niveles creados por otras personas. Para evitar tales incidentes, se recomienda superar al menos el mapa principal del juego original. tutorial_intro_2a=Cuando abras el editor, lo primero que verás será este menú principal. Desde aquí podrás ir a editar tus niveles, descargar otros nuevos, cambiar los ajustes del editor, etc. De momento, vamos a "Editar niveles". tutorial_intro_3a=Esta pantalla muestra los niveles que has creado o descargado. Empecemos por "Crear un nivel nuevo". tutorial_intro_3a_n=Esta pantalla muestra los niveles que has creado o descargado. Puede contener hasta 100 niveles. Empecemos por "Crear un nivel nuevo". tutorial_intro_4a=Primero, ponle nombre al nivel. No te preocupes: podrás cambiarlo luego. Después podrás elegir uno de los temas predefinidos si quieres que tu nivel tenga un estilo específico desde el principio, aunque esto es completamente opcional. tutorial_intro_5a=Esta es la vista principal del editor de niveles. Está llena de cosas, pero vamos a empezar por las más básicas. tutorial_intro_6a=Primero, selecciona la opción "Objetos" para decidir qué elementos quieres incluir en tu nivel. tutorial_intro_6a_gpad=Primero, pulsa @gamepad_editor_currobjlist para ver la lista de objetos que puedes incluir en tu nivel. tutorial_intro_7a=Esta es la paleta de objetos. Ignora los botones de momento y selecciona a Baba en la lista. tutorial_intro_8a=Al seleccionar un objeto, lo puedes colocar en cualquier lugar de tu nivel. Lo puedes girar con las teclas de dirección. ¡Hola, Baba! tutorial_intro_8a_gpad=Al seleccionar un objeto, lo puedes colocar en cualquier lugar de tu nivel. Lo puedes girar con @gamepad_editor_rotate. ¡Hola, Baba! tutorial_intro_9a=La selección de objetos actual es bastante reducida. Vamos a añadir más objetos a nuestra paleta. ¡Se hace con este botón de aquí! tutorial_intro_10a=Esta es la lista de objetos disponibles. Puedes hacer búsquedas y añadir etiquetas para encontrar cosas que te interesen. Vamos buscar el objeto "Wall" (Muro) y seleccionarlo. tutorial_intro_11a=¡Voilà! El objeto Muro y la palabra Wall ya forman parte de nuestra paleta. Vamos a poner algunos muros en nuestro nivel. tutorial_intro_12a=Si por accidente pones algo donde no querías, hay varias opciones para corregirlo. Puedes deshacer la última acción o pulsar Q para seleccionar el "Objeto vacío" y ponerlo encima del objeto que quieres quitar. También puedes hacer clic con el botón derecho sobre cualquier espacio vacío para seleccionar lo que hay en él (de nuevo, el "objeto vacío", o sea, nada) y remplazar el objeto mal colocado. tutorial_intro_12a_gpad=Si por accidente pones algo donde no querías, hay varias opciones para corregirlo. Puedes deshacer la última acción pulsando @gamepad_editor_undo o pulsar @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty para seleccionar el "Objeto vacío" y ponerlo encima del objeto que quieres quitar. También puedes pulsar @gamepad_editor_copy sobre cualquier espacio vacío para seleccionar lo que hay en él (de nuevo, el "objeto vacío", o sea, nada) y remplazar el objeto mal colocado. tutorial_intro_13a=¡Así se edita un nivel! Añade objetos de la lista a tu paleta y coloca objetos de tu paleta en el nivel. Para ahorrar tiempo, saltemos a un nivel ya terminado. tutorial_intro_14a=¡Recuerda guardar tu progreso a menudo! Pulsa el botón del menú inferior (o Ctrl+S) para guardar. Así podrás volver al nivel más adelante. También deberás guardar el nivel antes de poder compartirlo con otras personas. tutorial_intro_14a_gpad=¡Recuerda guardar tu progreso a menudo! Pulsa @gamepad_editor_quickmenu para acceder al menú rápido y guardar desde ahí, o pulsa @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu para hacer un guardado rápido. Así podrás volver al nivel más adelante. También deberás guardar el nivel antes de poder compartirlo con otras personas. tutorial_intro_15a=Si quieres probar el nivel, solo tienes que pulsar el botón "Probar" del menú interior (o F3 en el teclado). Puedes salir de la prueba y volver al editor en cualquier momento desde el menú de pausa (o pulsando F3). tutorial_intro_15a_gpad=Si quieres probar el nivel, accede al menú rápido o simplemente pulsa @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist. Puedes salir de la prueba y volver al editor en cualquier momento desde el menú de pausa. tutorial_intro_16a=¡Pues ya sabes todo lo básico! Los otros tutoriales explican un montón de detalles interesantes más a fondo, pero con las herramientas que has visto ya puedes crear un nivel. ¡Que te diviertas! tutorial_2_1a=¡Hola otra vez! tutorial_2_1b=En este tutorial veremos más a fondo cómo funciona el editor. Nos centraremos en la colocación de objetos y otras funciones relacionadas. tutorial_2_2a=Bien, ya estamos de vuelta en el editor. tutorial_2_3a=El primer tutorial explicaba brevemente cómo colocar objetos: basta con ir a la paleta de objetos (pulsando el botón "Objetos" o la tecla de tabulación), seleccionar uno de los objetos presentes y colocarlo donde quieras con un clic izquierdo del ratón. La flechita en la esquina del objeto indica en qué dirección apunta. tutorial_2_3a_gpad=El primer tutorial explicaba brevemente cómo colocar objetos: basta con ir a la paleta de objetos pulsando @gamepad_editor_currobjlist, seleccionar uno de los objetos presentes y colocarlo donde quieras pulsando @gamepad_editor_place. La flechita en la esquina del objeto indica en qué dirección apunta. tutorial_2_4a=Si haces clic sobre un objeto ya colocado con el botón derecho del ratón, "copiarás" ese objeto, remplazando al que tuvieses seleccionado, y podrás colocar más copias de él donde quieras. De forma similar, hacer clic sobre un objeto con el botón central del ratón lo "corta", vaciando el espacio que ocupaba y permitiéndote colocarlo donde quieras. tutorial_2_4a_gpad=Si pulsas @gamepad_editor_copy sobre un objeto ya colocado, "copiarás" ese objeto, remplazando al que tuvieses seleccionado, y podrás colocar más copias de él donde quieras. De forma similar, pulsar @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut sobre un objeto lo "corta", vaciando el espacio que ocupaba y permitiéndote colocarlo donde quieras. tutorial_2_4b=Si has seleccionado un objeto como "Baba" o "Flag" (Bandera), podrás mantener Ctrl pulsado y usar la rueda del ratón para alternar entre el objeto y su palabra correspondiente. ¡Eso agiliza la creación de reglas! tutorial_2_4b_gpad=Si has seleccionado un objeto como "Baba" o "Flag" (Bandera), podrás pulsar @gamepad_editor_swap para alternar entre el objeto y su palabra correspondiente. ¡Eso agiliza la creación de reglas! tutorial_2_5a=Si quieres cambiar la posición de un objeto ya colocado en el nivel, sitúa el cursor sobre él, mantén pulsado Ctrl y arrastra el objeto con el ratón. Podrás soltarlo donde quieras (siempre que el espacio esté vacío). tutorial_2_5a_gpad=Si quieres cambiar la posición de un objeto ya colocado en el nivel, sitúa el cursor sobre él y mantén pulsado @gamepad_editor_drag. Al mover el cursor, arrastrarás el objeto y, al soltar @gamepad_editor_drag, podrás colocarlo donde quieras (siempre que el espacio esté vacío). tutorial_2_5b=Si sitúas el cursor sobre un objeto del nivel, la flechita de la esquina te dirá en qué dirección apunta. Mientras mantengas el cursor sobre el objeto, podrás cambiar la dirección con las flechas de dirección. tutorial_2_5b_gpad=Si sitúas el cursor sobre un objeto del nivel, la flechita de la esquina te dirá en qué dirección apunta. Mientras mantengas el cursor sobre el objeto, podrás cambiar la dirección usando @gamepad_editor_rotate. tutorial_2_6a=Si quieres seleccionar el "objeto vacío" para borrar objetos del nivel, puedes simplemente copiar un espacio vacío o pulsar Q. tutorial_2_6a_gpad=Si quieres seleccionar el "objeto vacío" para borrar objetos del nivel, puedes simplemente copiar un espacio vacío o pulsar @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty. tutorial_2_7a=¡También puedes colocar varios objetos a la vez! Las herramientas para hacerlo se reúnen en este menú de la derecha. Las explicaremos en el próximo tutorial. tutorial_2_8a=Los niveles de Baba Is You constan de 3 capas. Eso significa que al crear un nivel podrás apilar un máximo de 3 objetos uno encima de otro. Para cambiar de capa, puedes usar estos botones o pulsar Ctrl + el número de capa: 1, 2 o 3. Los objetos colocados en las otras capas aparecerán algo apagados para distinguirlos. tutorial_2_8a_gpad=Los niveles de Baba Is You constan de 3 capas. Eso significa que al crear un nivel podrás apilar un máximo de 3 objetos uno encima de otro. Puedes cambiar de capa pulsando @gamepad_editor_scrollleft_layer y @gamepad_editor_scrollright_layer. Los objetos colocados en las otras capas aparecerán algo apagados para distinguirlos. tutorial_2_9a=Aquí arriba tenemos la barra rápida, que te permite seleccionar los últimos objetos que has usado. También podrás fijar aquellos objetos que quieras tener siempre a mano. tutorial_2_10a=Usa las teclas de los números o la rueda del ratón para moverte por la barra rápida. El cursor verde indica qué ranura de la barra está seleccionada. Por supuesto, también puedes pinchar para seleccionar directamente. tutorial_2_10a_gpad=Usa @gamepad_editor_scrollleft_hotbar y @gamepad_editor_scrollright_hotbar para moverte por la barra rápida. El cursor verde indica qué ranura de la barra está seleccionada. tutorial_2_11a=La barra rápida se actualiza automáticamente con los objetos que has seleccionado más recientemente, si dicho objeto no está ya en la barra. Si quieres asegurarte de que un objeto concreto siempre aparezca en la barra, pínchalo con el botón derecho del ratón para fijarlo: ¡verás que el borde de la ranura cambia! Otro clic derecho liberará la ranura. Al iniciar el editor, la palabra "Is" (Es) está fijada por defecto. tutorial_2_11a_gpad=La barra rápida se actualiza automáticamente con los objetos que has seleccionado más recientemente, si dicho objeto no está ya en la barra. Si quieres asegurarte de que un objeto concreto siempre aparezca en la barra, selecciónalo y pulsa @gamepad_editor_altpress y @gamepad_editor_lock: verás que el borde de la ranura cambia para indicar que ha quedado fijada. Repite la operación para liberar la ranura. Al iniciar el editor, la palabra "Is" (Es) está fijada por defecto. tutorial_2_12a=Si quieres quitar de la barra rápida un objeto concreto, basta con hacer clic sobre él con el botón central del ratón. tutorial_2_12a_gpad=Si quieres quitar de la barra rápida un objeto concreto, selecciónalo y pulsa @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar. tutorial_2_13a=Al crear un nivel, ¡recuerda probarlo y guardar con frecuencia! Los botones se encuentran en el menú inferior. También puedes pulsar Ctrl + S para guardar y F3 para probar el nivel. tutorial_2_13a_gpad=Al crear un nivel, ¡recuerda probarlo y guardar con frecuencia! Ambas opciones se encuentran en el menú rápido, que se abre con @gamepad_editor_quickmenu. También puedes pulsar @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu para guardar y @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist para probar el nivel. tutorial_2_14a=¡Eso es todo de momento! Quedan muchos trucos que quizá te hagan la vida más fácil al crear niveles. Los exploraremos en próximos tutoriales. tutorial_3_1a=¡Hola de nuevo! tutorial_3_1b=Este tutorial explora las herramientas de colocación de objetos que nos saltamos en el tutorial 2. tutorial_3_2a=Volvemos a la vista del editor. El menú de herramientas se encuentra a la derecha. tutorial_3_3a=La herramienta predeterminada es el Lápiz: al pinchar con él sobre un espacio, aparece un objeto. tutorial_3_3a_gpad=La herramienta predeterminada es el Lápiz: selecciona un espacio y pulsa @gamepad_editor_place para colocar en él un objeto. tutorial_3_4a=En el otro extremo se encuentra la Goma de Borrar. Funciona igual que el Lápiz, solo que para quitar objetos. El efecto equivale a usar el pincel para colocar "objetos vacíos". tutorial_3_5a=Veamos la herramienta Línea. Selecciona un espacio y, sin soltar, arrastra para dibujar una línea a partir de él: todos los espacios de la línea se llenarán del objeto seleccionado. Las líneas diagonales pueden ser algo inexactas a veces, pero la herramienta viene muy bien para crear filas y columnas de objetos. tutorial_3_6a=Aquí hay un ejemplo. Hemos seleccionado el espacio de la derecha y hemos dibujado una línea hacia abajo y hacia la izquierda para colocar varias banderas. tutorial_3_7a=A continuación viene la herramienta Rectángulo. Funciona de manera similar a la Línea: elige un espacio y arrastra para dibujar un rectángulo de objetos. tutorial_3_8a=¡Qué bonito! tutorial_3_9a=La siguiente herramienta es el Rectángulo Relleno. Esta variante de la herramienta anterior funciona igual, solo que también rellena de objetos el rectángulo. tutorial_3_10a=Nos saltamos un botón para ver antes la herramienta de Relleno. Como indica su nombre, sirve para rellenar de objetos un área continua, cuyos límites han de estar definidos por copias de un mismo objeto (ya sea un espacio hueco, como en el ejemplo, o un conjunto de objetos). tutorial_3_11a=La herramienta de Selección es la más compleja. Con ella se pueden mover y girar múltiples objetos del nivel. tutorial_3_12a=Úsala de manera similar al Rectángulo: selecciona un espacio y arrastra para dibujar un cuadrilátero. Se marcará el rojo, como se muestra aquí. tutorial_3_13a=Al seleccionar un área, todos los objetos que contiene se moverán con el cursor. Si pulsas el botón izquierdo del ratón, podrás colocarlos donde desees, y también hacer cuantas copias quieras. Normalmente, al colocar la selección, los espacios vacíos quitarán los objetos que hubiese debajo, pero puedes hacer que los espacios vacíos se ignoren si mantienes pulsada la tecla Shift al colocar la selección. tutorial_3_13a_gpad=Al seleccionar un área, todos los objetos que contiene se moverán con el cursor. Si pulsas @gamepad_editor_place, podrás colocarlos donde desees, y también hacer cuantas copias quieras. Normalmente, al colocar la selección, los espacios vacíos quitarán los objetos que hubiese debajo, pero con @gamepad_editor_undo puedes colocar la selección ignorando los espacios vacíos. tutorial_3_14a=Puedes modificar la selección mediante las flechas de dirección: usa izquierda y derecha para girarla, arriba para reflejarla horizontalmente y abajo para reflejarla verticalmente. tutorial_3_14a_gpad=Puedes modificar la selección de diversas formas: usa @gamepad_editor_scrollleft_tool y @gamepad_editor_scrollright_tool para girarla, @gamepad_editor_scrollright_hotbar para reflejarla horizontalmente y @gamepad_editor_scrollleft_hotbar para reflejarla verticalmente. tutorial_3_15a=Para finalizar la selección, basta pulsar el botón derecho del ratón. Asegúrate de haberla colocado donde la necesites, ¡porque los objetos que contiene desaparecerán! tutorial_3_15a_gpad=Para finalizar la selección, basta pulsar @gamepad_editor_drag. Asegúrate de haberla colocado donde la necesites, ¡porque los objetos que contiene desaparecerán! tutorial_3_16a=¡Y así acaba este tutorial! Con esta herramientas, editar los niveles te resultará un poco más fácil. tutorial_4_1a=¡Hola otra vez! tutorial_4_1b=Este tutorial se centrará en la paleta de objetos, que es la selección de objetos con la que planeas configurar tu nivel. tutorial_4_2a=De nuevo, comenzamos con un nivel vacío. tutorial_4_3a=Pulsa el botón "Objetos" o la tecla de tabulación para abrir la paleta de objetos. tutorial_4_3a_gpad=Pulsa @gamepad_editor_currobjlist para abrir la paleta de objetos. tutorial_4_4a=Al hacer clic sobre un objeto, se cerrará la paleta y podrás colocarlo en el nivel. Si no quieres seleccionar nada, pulsa la tecla de tabulación para cerrar la paleta. tutorial_4_4a_gpad=Al pulsar @gamepad_editor_place sobre un objeto, se cerrará la paleta y podrás colocarlo en el nivel. Si no quieres seleccionar nada, pulsa @gamepad_editor_currobjlist para cerrar la paleta. tutorial_4_5a=El juego dispone de dos modos para mostrar la paleta. El primero muestra tanto los objetos como sus palabras correspondientes, mientras que el segundo agrupa cada objeto con su palabra (por ejemplo, la criatura Baba y la palabra "Baba" ocupan la misma ranura). Este botón te permite alternar entre ambos modos. tutorial_4_6a=Si usas la vista agrupada, usa la rueda del ratón (o el botón indicado) para alternar entre palabras y objetos. Así la vista resulta más compacta, pero es una cuestión de preferencia personal. De momento, volvamos a la primera vista. tutorial_4_6a_gpad=Si usas la vista agrupada, usa @gamepad_currobjlist_swap (o el botón indicado) para alternar entre palabras y objetos. Así la vista resulta más compacta, pero es una cuestión de preferencia personal. De momento, volvamos a la primera vista. tutorial_4_7a=La paleta de objetos predeterminada es muy básica. Usa el botón señalado para añadir más objetos a tu paleta, hasta un máximo de... ¡150 por nivel! tutorial_4_7a_gpad=La paleta de objetos predeterminada es muy básica. Usa el botón señalado o @gamepad_currobjlist_addnew para añadir más objetos a tu paleta, hasta un máximo de... ¡150 por nivel! tutorial_4_8a=Esta es la lista de objetos, que vimos brevemente en el primer tutorial. Aquí se listan todos los objetos posibles que se pueden añadir a los niveles. ¡Son unos cuantos! Por defecto, algunas opciones están ocultas, de manera que, si no has completado el juego, no se estropee ninguna sorpresa. En los ajustes del editor puedes activar las palabras avanzadas si lo deseas. tutorial_4_9a=Para ayudarte a encontrar las cosas que necesites, puedes usar la función de búsqueda o usar etiquetas para filtrar los objetos según diversas categorías. Los mismos botones están disponibles también en la paleta. También puedes empezar a teclear directamente para comenzar una búsqueda. tutorial_4_9a_gpad=Para ayudarte a encontrar las cosas que necesites, puedes usar la función de búsqueda o usar etiquetas para filtrar los objetos según diversas categorías. Los mismos botones están disponibles también en la paleta. También puedes pulsar @gamepad_editor_currobjlist para comenzar una búsqueda. tutorial_4_10a=Bien, hemos seleccionado "Wall" (Muro). Elegir un objeto nos devuelve directamente a la paleta (salvo que lo hagas mientras pulsas Ctrl). Como se puede ver, el editor ha añadido tanto la palabra Wall como el objeto, para facilitarte el trabajo. tutorial_4_10a_gpad=Bien, hemos seleccionado "Wall" (Muro). Elegir un objeto con @gamepad_editor_place nos devuelve directamente a la paleta, mientras que si usamos @gamepad_editor_drag, podremos seguir eligiendo más objetos de la lista para añadir a la paleta. Como se puede ver, el editor ha añadido tanto la palabra Wall como el objeto, para facilitarte el trabajo. tutorial_4_11a=Si quieres quitar un objeto de la paleta, selecciona el botón señalado y pincha sobre el objeto que quieres quitar, o bien pincha sobre el objeto con el botón derecho mientras mantienes Ctrl pulsado. ¡Ten en cuenta que esto eliminará del nivel todas las copias del objeto y de su palabra correspondiente! tutorial_4_11a_gpad=Si quieres quitar un objeto de la paleta, sitúa el cursor sobre él y usa el botón señalado o pulsa @gamepad_currobjlist_remove. ¡Ten en cuenta que esto eliminará del nivel todas las copias del objeto y de su palabra correspondiente! tutorial_4_12a=Junto al botón de borrado tenemos el botón "Editar objeto", que permite cambiar ciertos ajustes del mismo, como veremos a continuación. Para usarlo, pincha "Editar objeto" y luego el objeto que quieras editar, o simplemente haz clic sobre el objeto con el botón derecho. tutorial_4_12a_gpad=Junto al botón de borrado tenemos el botón "Editar objeto", que permite cambiar ciertos ajustes del mismo, como veremos a continuación. Para usarlo, selecciona el objeto que quieras editar y pincha el botón "Editar objeto" o pulsa @gamepad_currobjlist_edit. tutorial_4_13a=Esta es la vista que se abre cuando empiezas a editar un objeto. Puedes cambiarle el color, el gráfico y el valor Z. Este último determina, simplemente, qué objeto es el visible si se apilan varios en un mismo espacio. Cuando mayor sea el número (hasta 20), más alto estará el objeto en la pila. tutorial_4_14a=Editar un objeto te permite realizar un montón de trucos visuales interesantes, pero volvamos a la paleta. tutorial_4_15a=Para terminar, es posible arrastrar los objetos de la paleta para mostrarlos en el orden que quieras. Mantén pulsado Ctrl y arrastra un objeto para moverlo. ¡Ordénalos como te resulte más práctico! tutorial_4_15a_gpad=Para terminar, es posible arrastrar los objetos de la paleta para mostrarlos en el orden que quieras. Mantén pulsado @gamepad_currobjlist_drag sobre un objeto para arrastrarlo. ¡Ordénalos como te resulte más práctico! tutorial_4_16a=Y ya hemos acabado: ¡esa ha sido la paleta de objetos! Ten en cuenta que, cuando empiezas a crear un nivel, es posible elegir un tema. Las paletas de los temas vienen ya configuradas con objetos relacionados con esa temática. ¡Es una buena forma de ahorrar tiempo! tutorial_5_1a=Hola una vez más. tutorial_5_1b=Este tutorial explora diversos ajustes y opciones que estarán disponibles mientras creas tus niveles. tutorial_5_2a=En la vista principal del editor verás dos botones: "Ajustes" contiene los ajustes del nivel, mientras que "Menú" te lleva al menú del editor. tutorial_5_2a_gpad=En la vista principal del editor, pulsa @gamepad_editor_quickmenu para abrir el menú rápido y observa estos dos botones del menú inferior: "Ajustes" contiene los ajustes del nivel, mientras que "Menú" te lleva al menú del editor. tutorial_5_3a=Veremos primero los "Ajustes del nivel", que incluyen diversos detalles del mismo como la música, los colores y el nombre, entre otros. tutorial_5_4a=El primer botón te permite cambiarle el nombre al nivel. ¡No hay mucho más que explicar! Por favor, ¡nada de nombres desagradables o Baba se enfadará! tutorial_5_5a=El segundo botón permite cambiar el nombre de quien ha creado el nivel. En este caso, ¡tú! Una vez que has escrito tu nombre en un nivel, el juego sugerirá el mismo nombre en futuros niveles. tutorial_5_6a=El siguiente botón te permite darle al nivel un subtítulo a modo de lema o eslogan. Aparece debajo del nombre del nivel cuando alguien lo juega. tutorial_5_7a=El botón de la música abre un menú que, como habrás adivinado, te permite elegir cualquier pista para que suene de fondo durante tu nivel. tutorial_5_8a=El botón de las partículas te permite añadir diversos efectos decorativos para el fondo de tu nivel, como lluvia o estrellas que centellean. ¡Verás qué cucos! tutorial_5_9a=Personalizar la paleta de colores es una forma muy eficaz de alterar la atmósfera del nivel. tutorial_5_10a=Con el siguiente botón podrás ajustar las dimensiones del nivel mediante un pequeño submenú. El tamaño máximo son 33 espacios de ancho por 18 de alto. tutorial_5_11a=Quedan algunos ajustes adicionales abajo, por ejemplo para eliminar los efectos de partículas solo en tu nivel. El control deslizante "Demora de paso automático" es un poco complicado y lo vamos a dejar para otro tutorial. tutorial_5_12a=Ya hemos visto todas las opciones del menú de ajustes del nivel. Ahora pasemos a ver el menú del editor. tutorial_5_13a=Normalmente no hace falta visitar este menú con demasiada frecuencia, porque estas opciones son más generales. tutorial_5_14a=Aquí arriba está el botón que te permite subir tu nivel a internet para compartirlo y que otra gente lo pueda jugar. Ya volveremos a ese tema. tutorial_5_15a=Este botón te permite cambiar el tema del nivel si el que elegiste inicialmente no te satisface. También podrás guardar la paleta de objetos y otras opciones de tu nivel como un tema nuevo. tutorial_5_16a=¡Ten mucho cuidado! Si eliges un tema nuevo, ¡se vaciará el nivel entero! Es una cuestión de seguridad, me temo. Este submenú también te permite borrar temas que hayas creado y ya no te interesen. tutorial_5_17a=Seguimos con el menú del editor: aquí tenemos el botón de borrado. Te permite borrar tu nivel. La idea impone bastante, pero a veces no queda más remedio. tutorial_5_18a=El último de la lista es el botón de copiado, que crea una copia idéntica del nivel actual. Te puede venir bien si quieres diseñar diversos niveles basados en la misma configuración. tutorial_5_19a=¡Eso es todo! Al comenzar, es recomendable trastear un poco con las diversas posibilidades para familiarizarse con ellas y conocer todas las opciones disponibles. tutorial_6_1a=¡Saludos! tutorial_6_1b=Este tutorial explica el proceso de subir tus niveles a internet. ¡Así todo el mundo podrá jugarlos! Antes de seguir leyendo, estaría bien tener un nivel terminado que te satisfaga. Así podrás subirlo en seguida y poner en práctica las enseñanzas de este tutorial. tutorial_6_2a=Para comenzar, accede al menú del editor. tutorial_6_3a=Allí, selecciona el botón "Subir nivel". tutorial_6_4a=El editor mostrará los datos actuales del nivel: nombre, creador por y subtítulo. Asegúrate de que todo sea correcto y de que has guardado los últimos cambios del nivel... ¡y selecciona "Sí"! tutorial_6_5a=Ten en cuenta que, antes de subir el nivel, tendrás que superarlo. Así evitamos que se compartan niveles imposibles de resolver. tutorial_6_6a=Cuando hayas superado el nivel, el editor intentará subirlo a internet. Si todo va bien, el juego te mostrará el código de 9 caracteres que identifica al nivel. ¡Así podrás compartirlo inmediatamente con quien tú quieras! Si algo va mal, aparecerá un mensaje de error. tutorial_6_7a=Si se te olvida el código del nivel o quieres consultarlo más adelante, el menú principal del editor dispone del botón "Historial de niveles", que te permite ver los códigos que has subido o descargado en el pasado. tutorial_6_8a=¡Eso es todo! Sencillo, ¿verdad? Un último recordatorio: no subas niveles que sean ofensivos o inaceptables por cualquier motivo; serán eliminados del servidor. ¡Los niveles disfrutables son tus amigos! tutorial_7_levelname=Nivel de ejemplo tutorial_7_author=¡Podrías ser tú! tutorial_7_subtitle=Subtítulo de ejemplo tutorial_7_1a=¡Vamos allá! tutorial_7_1b=En este tutorial repasaremos cómo descargar niveles. ¡Esto es relevante no solo para el editor! tutorial_7_2a=A cada nivel compartido se le asigna un código de 9 caracteres que sirve para identificarlo en la base de datos de niveles. El código consta de dos bloques de letras mayúsculas y números, separados por un guión. Es probable que uses estos códigos con frecuencia para localizar niveles. tutorial_7_3a=Para descargar nuevos niveles puedes dirigirte al menú "Jugar niveles" o al botón "Obtener nuevos niveles" del menú principal del editor. tutorial_7_4a=Ahora podrás elegir cómo quieres descargar los niveles. Usa un código de nivel si buscas un nivel específico, como por ejemplo el nivel que haya hecho una amiga. tutorial_7_5a=Los "niveles destacados" ofrecen una lista confeccionada por nuestro equipo con niveles que nos han parecido interesantes. La lista se actualizará de vez en cuando para presentar nuevos hallazgos. Seleccionar uno de estos niveles te conduce al teclado para introducir códigos, con el código ya listo para aceptar. tutorial_7_6a=Si la descarga se realiza con éxito, verás este menú, que muestra los datos del nivel y te permite decidir qué hacer con él. tutorial_7_7a=Podrás "jugar sin guardarlo". En ese caso, si más adelante lo quisieras volver a jugar, tendrías que volver a descargarlo. tutorial_7_8a=Por otro lado, "guardar el nivel" te permite añadirlo a tu lista de niveles. Una vez allí, podrás jugarlo o volver al menú principal. tutorial_7_9a=Al jugar un nivel descargado, dispondrás de un botón en el menú de pausa llamado "Denunciar nivel". Si el nivel es ofensivo, te incomoda o crees que vulnera las reglas, usa este botón para denunciarlo. Revisaremos las denuncias y retiraremos aquellos niveles que no sean aceptables. ¡Gracias por ayudarnos! tutorial_7_10a=Básicamente, eso es todo. ¡Es bastante sencillo! tutorial_7_10a_n=Básicamente, eso es todo. ¡Es bastante sencillo! Ten en cuenta que podrás guardar un máximo de 100 niveles, y que eso incluye los niveles creados por ti. tutorial_8_1a=¡Hola! tutorial_8_1b=Este tutorial recorre diversos atajos para agilizar la creación de niveles. Recuerda que todos ellos se listan en la sección de ayuda del editor, ¡justo encima de la lista de tutoriales! tutorial_8_2a=Comenzamos en la lista de niveles. Si quieres deshacerte rápidamente de un nivel, lo puedes borrar desde aquí directamente con el botón derecho del ratón. Tendrás que confirmar el borrado, por supuesto. tutorial_8_2a_gpad=Comenzamos en la lista de niveles. Si quieres deshacerte rápidamente de un nivel, lo puedes borrar desde aquí directamente pulsando @gamepad_editor_undo. Tendrás que confirmar el borrado, por supuesto. tutorial_8_3a=Además, en este menú y en cualquier otro que cuente con funciones de búsqueda, ¡basta con pulsar una letra en tu teclado para comenzar a buscar! tutorial_8_3a_gpad=Además, en este menú y en varios otros, puedes comenzar una búsqueda con tan solo pulsar @gamepad_editor_currobjlist; moverte rápidamente por las páginas con @gamepad_editor_scrollleft_hotbar y @gamepad_editor_scrollright_hotbar; y saltar varias páginas de golpe con @gamepad_editor_scrollleft_tool y @gamepad_editor_scrollright_tool. tutorial_8_4a=Durante el resto del tutorial nos vamos a quedar en el propio editor. Empecemos por la vista principal. tutorial_8_5a=Mantener pulsado F te muestra las direcciones de todos los objetos de la capa actual. tutorial_8_5a_gpad=Mantener pulsados @gamepad_editor_altpress y @gamepad_editor_showdir te muestra las direcciones de todos los objetos de la capa actual. tutorial_8_6a=Las teclas WASD te permiten mover todos los objetos del nivel a la vez. Es práctico si la estructura se te ha descentrado y quieres mover todos los elementos del nivel, por ejemplo. tutorial_8_6a_gpad=Mantener pulsado @gamepad_editor_moveall y usar @gamepad_editor_rotate te permite mover todos los objetos del nivel a la vez. Es práctico si la estructura se te ha descentrado y quieres mover todos los elementos del nivel, por ejemplo. tutorial_8_7a=Mantener pulsado Ctrl y hacer clic con el botón central del ratón te permite vaciar un espacio del nivel (las tres capas). Y, si necesitas corregir el nivel entero, mantener pulsado Ctrl y pulsar la tecla Del borra el nivel entero. tutorial_8_7a_gpad=Mantener pulsado @gamepad_editor_altpress y pulsar @gamepad_editor_emptytile te permite vaciar un espacio del nivel (las tres capas). tutorial_8_8a=Pulsar F3 te permite alternar rápidamente entre probar el nivel y la vista del editor. R te lleva directamente a añadir objetos a la paleta. También hay atajos para seleccionar directamente ciertas palabras: I selecciona "Is" (Es), U selecciona "And" (Y), Y selecciona "Not" (No) y Q selecciona el "objeto vacío". Mantener pulsado Ctrl y pulsar S guarda el nivel. tutorial_8_8a_gpad=Mantener pulsado @gamepad_editor_altpress y pulsar @gamepad_editor_currobjlist te permite empezar de inmediato a probar el nivel, mientras que mantener pulsado @gamepad_editor_altpress y pulsar @gamepad_editor_quickmenu realiza un guardado rápido. Además, @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile es el atajo para seleccionar el "objeto vacío". tutorial_8_9a=Pulsar F4 en la vista principal del editor te permite introducir una frase, y el juego te proporcionará automáticamente una selección con las palabras introducidas (si existen en el juego). Por ejemplo, si pulsas F4 y tecleas "Baba Is You", el cursor se convertirá en una selección con las palabras "Baba", "Is" (Es) y "You" (Tú) que puedes poner donde quieras. Además, si las palabras no estaban en la paleta, ¡se añadirán automáticamente! Es muy práctico si sabes lo que buscas. tutorial_8_9a_gpad=Mantener pulsado @gamepad_editor_altpress y pulsar @gamepad_editor_autopick en la vista principal del editor te permite escribir una frase, y el juego te proporcionará automáticamente una selección con las palabras introducidas (si existen en el juego). Por ejemplo, si usas esa combinación de botones e introduces "Baba Is You", el cursor se convertirá en una selección con las palabras "Baba", "Is" (Es) y "You" (Tú) que puedes poner donde quieras. Además, si las palabras no estaban en la paleta, ¡se añadirán automáticamente! Es muy práctico si sabes lo que buscas. tutorial_8_10a=¡También hay un par de atajos útiles en la paleta de objetos! tutorial_8_11a=Pincha con el botón derecho del ratón sobre un objeto para editar directamente sus metadatos. Sin embargo, si mantienes pulsado Ctrl mientras pinchas con el botón derecho, borrarás el objeto de la paleta. Además, si tienes seleccionada la vista "agrupada", la rueda del ratón te permitirá alternar entre los objetos y sus palabras correspondientes. tutorial_8_11a_gpad=Pulsar @gamepad_currobjlist_edit sobre un objeto te lleva directamente a editar sus metadatos. Pulsar @gamepad_currobjlist_remove borra el objeto de la paleta. tutorial_8_12a=Pulsar F4 en la paleta de objetos te permite, como antes, escribir una frase. Sin embargo, en este caso los objetos que aparezcan en la frase solo se añadirán a la paleta (si existen y no estaban ya en ella). tutorial_8_12a_gpad=Mantener pulsado @gamepad_editor_altpress y pulsar @gamepad_currobjlist_autoadd en la paleta de objetos te permite, como antes, escribir una frase. Sin embargo, en este caso los objetos que aparezcan en la frase solo se añadirán a la paleta (si existen y no estaban ya en ella). tutorial_8_13a=Existen otros atajos útiles, pero ya hemos visto los más importantes. Siempre puedes repasar la lista completa en el menú de ayuda del editor. ¡Te harán la vida más fácil! tutorial_9_1a=¡Continuemos! tutorial_9_1b=Este tutorial ya no explica el uso del editor, sino que recoge algunos consejos de diseño que podrían ayudarte a comenzar a crear tus propios niveles. tutorial_9_2a=Estos consejos pretenden sobre todo ayudarte a crear puzles. Hay varias formas de enfocar el diseño de un puzle, y supongo que cada método funciona de manera diferente para cada persona. Voy a explicar el sistema que utilicé yo al crear muchos de los niveles originales de Baba Is You. Por supuesto, ¡eres muy libre de crear autómatas, escenas que te parezcan bonitas u otros niveles sin puzles! Eso sí, no olvides que para poder subir tus niveles a internet, tiene que haber alguna forma de superarlos, por muy escondida que esté la condición de victoria. tutorial_9_3a=Una nota antes de comenzar: puede ser divertido crear un nivel que resulte frustrante, sea desagradable a la vista, produzca sustos o algo por el estilo. Un truco o una broma bien ejecutadas pueden ser genuinamente divertidos, pero ten muy presente que, por ejemplo, los colores que parpadeen rápidamente son dañinos para algunos jugadores; además, cualquier treta molesta ya se le habrá ocurrido a alguien antes. En todo caso, intentaremos eliminar aquellos niveles cuyo único propósito sea incomodar a otros jugadores. tutorial_9_4a=Bien, el primer punto importante es que los puzles suelen ganar mucho si se diseñan en torno a una idea central, algún $1,4concepto$0,3 o $1,3ángulo$0,3 que unifique la temática. A veces un solo nivel puede contener varias de estas ideas, pero puede ser preferible concentrarse en expresar una de ellas lo mejor posible. Muchos de los puzles originales se diseñaron alrededor de estas pequeñas $2,4epifanías$0,3, esos instantes de comprensión que quería que el jugador experimentase. Eso estructura el puzle, previene confusiones innecesarias y lo hace más fácil de comprender. tutorial_9_5a=Ahora, ¿cómo idear un concepto o ángulo así? Es difícil forzar una idea brillante, pero probar cosas en tu cabeza o en el editor te puede servir como inspiración. A menudo prefiero considerar las palabras, mecánicas y otros componentes de los que dispongo para intentar combinarlos en mi cabeza e imaginar interacciones que me resulten interesantes o chulas; ideas que crea que pueden divertir al jugador cuando las descubra. Las mejores interacciones suelen ser aquellas que no son muy rebuscadas y tienen sentido a posteriori, pero que hacen algo ligeramente inesperado. tutorial_9_6a=Otro aspecto importante a tener en cuenta al idear un puzle es cuántas palabras, reglas y otros elementos son necesarios para montarla, es decir: si es $4,2"elegante"$0,3. Cuando una interacción me inspira, intento construir un nivel que exija esa interacción concreta para superarlo, y que impida otros enfoques. Permitir que otras personas prueben el nivel es la mejor forma de comprobarlo, pero incluso cuando pruebas tus propios niveles es fácil observar si exigir la interacción y prevenir otras soluciones requiere muchas palabras adicionales o no. tutorial_9_6b=En mi opinión, es muy poco elegante que un puzle requiera muchas restricciones muy específicas para funcionar. Es más limpio prevenir una solución no deseada con $2,3"Baba Is Baba"$0,3 (Basa Es Baba) o ajustando la forma del nivel que mediante $2,2"Baba Is Not Rock And Not Wall And Not Flag"$0,3 (Baba Es No Roca Y No Muro Y No Bandera), por ejemplo. tutorial_9_7a=Este concepto de la "elegancia" también se aplica a la estructura del nivel. En un puzle de Baba Is You, el jugador ha de tener muchos aspectos en cuenta, como leer y asimilar las diversas reglas escritas en él, entre otras cosas. Por tanto, construir el nivel de manera que sea sencillo entender lo que está ocurriendo en él es más amable con el jugador. Acabamos de mencionar un aspecto de esto: cuantas menos palabras y reglas adicionales haya, mejor. tutorial_9_7b=Otro aspecto de esto es la saturación visual. Decorar el nivel está muy bien, pero nunca es mala idea situar las reglas del nivel de forma que quien lo juegue no tenga que andar buscándolas entre los elementos decorativos. Es preferible que sean claramente visibles. De igual forma, es posible (y recomendable) marcar claramente aquellas reglas que no se pueden cambiar: basta con ponerlas fuera del alcance. tutorial_9_8a=Esto nos lleva a otro tema: las $2,2pistas falsas$0,3, es decir, elementos que parecen importantes pero no lo son. Mi opinión al respecto ha cambiado con el tiempo; hoy, yo diría que tener elementos en el nivel que solo sirven para despistar no es elegante. Solo sirve para embarullar el nivel y frustrar al jugador, que puede sentirse abrumado ante el puzle. Quizá sea preferible incluir en el puzle solo aquellos elementos imprescindibles para su resolución $1,4(aparte de las decoraciones, $1,4claro).$0,3 tutorial_9_8b=Dicho esto, puede ser divertido usar de vez en cuando una pista falta que conduzca al jugador de manera limitada por un camino que, volviendo la vista atrás, resulte divertido. tutorial_9_9a=Conforme vas adquiriendo una comprensión más profunda de las mecánicas de Baba Is You, es fácil olvidar que las interacciones entre palabras pueden requerir conocer el juego a fondo. Habiendo escrito la lógica del juego, me encontré con ese problema: se me ocurrían puzles que requerían que el jugador comprendiese la lógica del juego entero. Al crear tu nivel, acuérdate de pensar en la persona para quien lo estás creando: si está dirigido a jugadores expertos, no pasa nada por suponer que conocen los matices más sutiles de la lógica del juego; de otra manera, las mecánicas más rebuscadas le pueden resultar incomprensibles al jugador. tutorial_9_10a=Hablemos, por último, de las decoraciones. Como mencioné antes, es importante que se entienda el puzle claramente a pesar de la decoración, pero añadiré algo más: decorar en exceso el área del nivel por la que se moverá el jugador puede conducir a confusión. Por ejemplo, existen ciertas palabras $1,4 como "Weak" (Débil)$0,3 que hacen que incluso los elementos decorativos afecten al puzle y se vuelvan, por tanto, relevantes... ¡por accidente! tutorial_9_10b=También puede ser buena idea darles a las estructuras importantes del puzle una estructura simplificada que resulte poco natural. Por ejemplo, puede resultar más fácil identificar como elemento relevante del puzle una sencilla charca de forma cuadrada que un extenso lago. Luego puedes decorar de una forma más salvaje y orgánica los bordes del nivel para darle personalidad. tutorial_9_11a=¡Eso es todo! Como he dicho, estas son mis observaciones y mis opiniones personales acerca del diseño de niveles; otra gente podría discrepar $1,4(y lo hará)$0,3 y no pasa nada. Al final, ¡eres tú quien decide qué niveles quieres hacer! Dejar que otras personas prueben tu nivel y te den su opinión suele ser la mejor forma de asegurarse de que el nivel que estás creando va por buen camino. Espero que estas sugerencias te hayan resultado útiles. ¡Diviértete con el editor! tutorial_10_1a=¡Hola otra vez! tutorial_10_1b=Esta guía te ayudará a vencer al $2,2Dragón Rojo$0,3, el jefe supersecreto oculto en el $2,3Monte de Fuego$0,3 al final del Disco 4. La guía asume que conoces el funcionamiento básico del juego y algunas técnicas avanzadas como la $2,4Sobrecarga de Amistad$0,3, los $1,4Malabarismos con Armaduras$0,3 y la $1,2Evasión de la Hora de Dormir$0,3. tutorial_10_2a=Antes de dirigirte al $2,3Monte de Fuego$0,3, asegúrate de disponer de exactamente 45 $5,3Tónicas Fundamentales$0,3, al menos una $0,2Tijereta de Protección$0,3 y unas cuantas piedras mágicas $2,2Boca de Incendios$0,3. Además, el grupo deberá tener al menos nivel 24, porque el $2,3Monte de Fuego$0,3 es una de las áreas finales del juego. Subir a $2,2Keke$0,3 a nivel 25 puede ser útil porque a ese nivel adquiere la habilidad $1,3Flotar$0,3. tutorial_10_3a=El $2,2Dragón Rojo$0,3 deambula por una de las salas del $2,3Monte de Fuego$0,3 al azar. Intenta localizarlo en la sala con el géiser de lava, porque está junto a un punto de guardado y eso te permite cambiar rápidamente de $5,2Diagrama de Lealtad$0,3 según veas conveniente. Cuando veas al $2,2Dragón Rojo$0,3 en pantalla, haz que $5,2Fofo$0,3 lance el hechizo $1,2Ocultar$0,3 sobre el grupo entero y aprovecha para iniciar un encuentro por sorpresa con la habilidad $1,4Carrera$0,3 de $4,1Baba$0,3. Ten en cuenta que el $2,2Dragón Rojo$0,3 es inmune a los ataques inferiores: acércate siempre desde arriba. tutorial_10_4a=Una vez dé comienzo el encuentro propiamente dicho, aprovecha la sorpresa para remplazar la $1,2Corona Sigilosa$0,3 de $4,1Baba$0,3 por la $2,2Peluca de fuego$0,3, y ponlo en primera línea. Si a $2,3Jiji$0,3 le queda algún $2,2Chili Habanero$0,3, usa la habilidad $6,2Cocinar$0,3 para preparar $2,4Salsa Picante de Mango y Habanero$0,3. Te será útil más tarde. tutorial_10_5a=El $2,2Dragón Rojo$0,3 siempre realiza primero un $2,1Taconeo Ardiente$0,3. Es probable que $2,2Keke$0,3 y $4,1Baba$0,3 caigan bajo su hechizo, pero la resistencia natural de $5,2Fofo$0,3 a los movimientos de tipo Danza y la Careta de Papel de $2,3Jiji$0,3 deberían bloquear el efecto. Deja que $2,2Keke$0,3 disfrute del hechizo de momento, pero espabila a $4,1Baba$0,3 con una buena Colleja. Si la Colleja falla, lo más seguro sería reiniciar el juego y volver a intentarlo, pero incluso si continúas deberías ser capaz de lograrlo. tutorial_10_6a=Llegado este punto, haz que $5,2Fofo$0,3 comience a canalizar la $5,3Canción Contenta$0,3 mientras $4,1Baba$0,3 y $2,3Jiji$0,3 usan las piedras mágicas $2,2Boca de Incendios$0,3 para enfriar al $2,2Dragón$0,3. $2,2Keke$0,3 puede usar $1,3Flotar$0,3 si se vuelve necesario (por ejemplo, si el $2,2Dragón$0,3 lanza el hechizo $2,3El Suelo Es Lava$0,3. Mantén esta estrategia hasta que el $2,2Dragón$0,3 se enfríe del todo. No olvides beberte una $5,3Tónica Fundamental$0,3 cuando la necesites. tutorial_10_7a=En algún momento, el $2,2Dragón Rojo$0,3 se enfriará por completo. En cuanto pase de dar $2,2Pisotones Furiosos$0,3 a propinar $2,3Bofetadas Encorajinadas$0,3, adelanta a $2,2Keke$0,3 a la primera fila y sírvele una $2,4Receta Sibarita$0,3 al $2,2Dragón$0,3. Si $2,3Jiji$0,3 ha tenido tiempo de preparar $2,4Salsa Picante$0,3, añádesela a la $2,4Receta Sibarita$0,3 para aumentar las probabilidades de acertar. ¡Ten en cuenta que el $2,2Dragón Rojo$0,3 es $5,3vegano$0,3! Asegúrate de elegir bien la receta y... ¡tachán! ¡Amistad al canto! tutorial_10_8a=¡Y ya lo tienes! Una victoria en este encuentro no solo te proporciona una montura nueva la mar de vistosa: también hay un 80 % de posibilidades de que obtengas un $0,1Ratón Escama de Dragón$0,3, que probablemente será mejor que cualquier otro Ratón de Gamer que $5,2Fofo$0,3 pueda tener equipado. tutorial_10_9a=Gracias por leer esta guía, ¡y buena suerte en tu búsqueda del $2,2Dragón Rojo$0,3! museum_101level=¡El museo te da la bienvenida! museum_102level=mano de obra museum_103level=bambalinas museum_104level=tren 2 museum_105level=intercambio museum_106level=calderas 2 museum_107level=experimento micótico 2 museum_108level=a salvo museum_10level=afecto museum_113level=pozo de llamas museum_114level=frágil existencia - antiguo museum_125level=palabras caídas museum_126level=calderas museum_12level=barreras líquidas museum_134level=señal débil museum_13level=babas son tú museum_140level=fortificación reforzada museum_143level=bloque de apartamentos museum_14level=pasillo cerradísimo museum_152level=experimento micótico museum_15level=cerrajería para principiantes museum_16level=caja delicada museum_19level=la taquilla de la victoria museum_204level=llave museum_20level=bajo el hielo museum_213level=movimiento museum_24level=cementerio museum_256level=a deshoras museum_259level=doble capa aislante museum_25level=alcance la bandera, por favor museum_267level=fortaleza 2 museum_26level=keke hace guardia museum_276level=tren museum_27level=salvaguardia museum_290level=césped móvil museum_296level=nubes revueltas museum_300level=cañón museum_311level=llavero museum_321level=cabaña inexpugnable museum_328level=túnel museum_34level=baba no responde museum_35level=cámara de nubes museum_36level=esqueletos amigos museum_38level=reglamento de parques públicos museum_39level=crimen perfecto a museum_40level=jardín peligroso museum_41level=casa a museum_42level=casa b museum_43level=casa c museum_44level=casa d museum_45level=casa e museum_46level=crimen perfecto b museum_50level=pasado el río museum_52level=al final del túnel museum_53level=fortaleza museum_55level=inmutable a museum_56level=inmutable b museum_60level=vista solitaria museum_61level=cuartos museum_62level=teléfono museum_63level=puerta oxidada museum_65level=atrás museum_66level=caminos sinuosos museum_68level=conexión inalámbrica museum_73level=musgo en el umbral museum_74level=cruce de caminos museum_79level=museo de niveles descartados museum_80level=alcantarilla vieja museum_81level=grifo museum_82level=preludio a la cabaña inexpugnable museum_83level=a la victoria por el fuego museum_84level=museo de revisiones museum_85level=el museo museum_86level=ascensor museum_87level=¡fundamentos! museum_88level=¿fundamentos? museum_92level=exploradoras museum_94level=muchedumbre ignorante museum_95level=agujero de ratón museum_96level=armonía museum_97level=campos de baba museum_d68level=conexión inalámbrica 2 museum_x103level=dos guardaespaldas museum_x135level=pasillo infinito museum_x148level=visita guiada museum_x164level=navaja suiza museum_x195level=visita indeseada museum_x20level=aguas heladas museum_x59level=condición museum_x70level=trampa clásica museum_x98level=llave al aire libre museum_y103level=túnel de mantenimiento museum_y128level=reunión museum_y138level=más ausencia todavía museum_y139level=rendija museum_y246level=el cobertizo de las herramientas museum_y317level=heno museum_y322level=columnas majestuosas museum_y326level=el foso de la orquesta museum_y39level=asentamiento museum_y40level=asentamiento 2 museum_y50level=casi museum_y7level=¡al ladrón! museum_y85level=desfiladero museum_y8level=encierro museum_yylevel=líquidos resistentes museum_spoilerlevel=¡advertencia! new_adv_17level=Pasaje enmarañado new_adv_18level=Se alza la luna, se pone el sol new_adv_19level=¿Qué come Baba? 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new_adv_ph17level=De pesca new_adv_ph18level=Tierra rota new_adv_ph19level=La tierra del tiempo new_adv_ph20level=¿Quién soy? new_adv_ph24level=Y vivieron felices new_adv_ph25level=Fofo y Jiji new_adv_ph26level=Traje robótico new_adv_ph27level=En obras new_adv_ph28level=Transporte new_adv_ph29level=De crucero new_adv_ph30level=¡Eres tú! main_continue=continuar move2=mover 2 music_nothing=Sin música music_rain=Lluvia music_scary=Siniestra music_space=Improvisación themes_rain=Día lluvioso themes_scary=Siniestro themes_crystal=Gruta cristalina newadv_31level_1a=Puedes moverte hacia abajo para cambiar newadv_31level_1b=el personaje al que controlas. newadv_31level_1c=¡Te hará falta! newadv_180level_1a=¡Gracias por jugar newadv_180level_1b=y por apoyar el juego! newadv_180level_1c=Esperamos que lo hayas disfrutado. museum_13level_1a=Este nivel también estaba en la versión de museum_13level_1b=la game jam. Los conceptos me hacían gracia, museum_13level_1c=pero nunca acabé de idearles un buen puzle. museum_13level_2a=En la versión original, la solución esperada era museum_13level_2b="Empty Is Win" (Vacío Es Victoria). Tardé bastante en museum_13level_2c=darme cuenta de todo lo que eso implicaba, ja, ja. museum_16level_1a=Este nivel acabó convirtiéndose en "Costa inalcanzable". museum_16level_1b=La idea básica ya estaba ahí, pero todavía me empeñaba museum_16level_1c=en añadirles a los niveles cosas sin motivo. museum_16level_2a=En la versión de la game jam, fijé arbitrariamente museum_16level_2b=un tamaño para los niveles de 20 x 20. Tardé bastante museum_16level_2c=en pasas de las formas cuadradas a las rectangulares. museum_20level_1a=Este fue uno de los intentos de lo que acabó siendo museum_20level_1b=Aguas heladas. Lo interesante del nivel es su final abierto, museum_20level_1c=pero yo necesitaba un tutorial más compacto para "And" (Y). museum_24level_1a=Al principio había muy pocas opciones de contener "All" museum_24level_1b=(Todo). Salta a la vista que tuve que añadir restricciones museum_24level_1c=bastante específicas para que el nivel empezase a funcionar. museum_35level_1a=Intenté no crear niveles que consistiesen puramente en empujar museum_35level_1b=bloques, pero "Pull" (Tirar) me arrastraba en esa dirección. museum_35level_1c=Aparte, esas manos antes eran nubes, y de ahí el nombre, ja, ja. museum_55level_1a=Intenté añadir algo extra a este tutorial de la mecánica museum_55level_1b="X Is X" (X Es X). Resultó que el concepto no era fácil museum_55level_1c=de entender y al final opté por un diseño mucho más simple. museum_63level_1a=Al principio estaba muy satisfecho con este nivel, pero, museum_63level_1b=cuando lo retomé algún tiempo después, me pareció que museum_63level_1c=la solución era... ¿trabajosa? ¿Ensayo y error? museum_97level_1a=Campos lejanos está considerado como uno de los niveles más difíciles museum_97level_1b=del juego original. Comenzó como una variante de Campos de Baba. museum_97level_1c=Quedó descartada porque no ofrecía nada nuevo. museum_126level_1a=¡Cuántas reglas! La verdad es que me gustaban, pero se museum_126level_1b=quedaron fuera porque era mucho barullo. Espero que tenga museum_126level_1c=sentido que "Fall" (Caída) te deje evitar los peligros. museum_x103level_1a=Otro de mis niveles principiantes que pretendían museum_x103level_1b=construir un puzle a base de apilar elementos. Creo que museum_x103level_1c=me pasaba sobre todo cuando usaba "Has" (Contiene). museum_112level_1a=Por enseñar algún detalle más, esta es una variación museum_112level_1b=del mapa del mundo que usé en las versiones de demostración, museum_112level_1c=por ejemplo en la feria alemana GamesCom en 2018. museum_134level_1a=Intenté varias veces crear una versión de Señal débil museum_134level_1b=que, al limitar las herramientas, añadiese una vuelta de museum_134level_1c=tuerca más al final. No hubo manera. Este fue un intento. museum_140level_1a="Not" (No), a pesar de la sencillez del concepto, acabó siendo museum_140level_1b=muy poderosa. Cuanto más versátil es una palabra, más complicado museum_140level_1c=resulta crearle puzles sin usar restricciones hiperespecíficas. museum_300level_1a=Otro nivel creado en plan "meta" para el final del juego, museum_300level_1b=aunque temo que no se me dan bien. Pero a varios jugadores museum_300level_1c=les ha gustado, así que me alegra presentarlo aquí. tutorial_8_9a_extra=En el tutorial 5 nos saltamos el control deslizante "demora de paso automático". Funciona así: si, mientras juegas un nivel, compones la regla "Level Is Auto" (Nivel Es Automático), el juego empezará a avanzar a su ritmo aunque no pulses ningún botón. Habrá una demora entre cada "paso", lo que permite crear juegos de ritmo y otros inventos chulos. El control deslizante "demora de paso automático" determina la velocidad de estos pasos automáticos. Cuanto más baja esté la barra, más corta será la demora del juego en actualizarse, y más rápido irá el juego. ¡Haz la prueba! world_museum=Museo world_new_adv=Nuevas aventuras museum_109level=Más niveles descartados museum_112level=¡gracias por jugar! museum_79level_mapid= museum_84level_mapid= museum_85level_mapid= new_adv_100level=Buscando huecos new_adv_101level=Túneles de mantenimiento new_adv_102level=Fundición new_adv_103level=Planos ocultos new_adv_104level=Tierra fértil new_adv_105level=Electricidad new_adv_106level=Mañana nevada new_adv_107level=Crecimiento rápido new_adv_108level=Pradera alpina new_adv_109level=Cabaña de troncos new_adv_110level=Se me quema la casa new_adv_111level=Cámara de pruebas new_adv_112level=Vieja gloria new_adv_113level=Demasiado tarde new_adv_114level=Desnudez new_adv_115level=Ganzúa new_adv_116level=Vuelta al hogar new_adv_117level=Energía solar new_adv_118level=Modo de espera new_adv_119level=Flores recias new_adv_120level=La casa en el árbol new_adv_121level=Planeta Baba new_adv_122level=Escrito en piedra new_adv_123level=Antigravedad new_adv_124level=Mareo en alta mar new_adv_125level=Casa casa new_adv_127level=Sensación de peligro new_adv_128level=Siente el peligro new_adv_129level=Otra vez, ¡con más sentimiento! new_adv_130level=¿Quién está ahí? 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¿Qué jardín? slot_current=Archivo de guardado actual: slot_change=Cambiar archivo de guardado world_unknown=Set desconocido themes_town=Urbano themes_abstract=Abstracto hotkeys_levellist_gpad_addnew=@gamepad_editor_currobjlist: añadir nivel hotkeys_levellist_gpad_removesearch=@gamepad_editor_copy: deshacer búsqueda hotkeys_editor_gpad_altsave=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_currobjlist_altsave: guardar hotkeys_editor_gpad_settings=@gamepad_currobjlist_settings: abrir ajustes del nivel hotkeys_editor_gpad_menu=@gamepad_currobjlist_menu: abrir menú del editor hotkeys_currobjlist_gpad_tags=@gamepad_currobjlist_tags: abrir lista de etiquetas hotkeys_objlist_gpad_tags=@gamepad_currobjlist_tags en lista de objetos: abrir lista de etiquetas hotkeys_editor_category_misc=Varios museum_47ylevel_1a="Hold" (Mantener) es una palabra que testeé al principio. museum_47ylevel_1b=La idea parecía interesante, pero no le encontré museum_47ylevel_1c=muchas aplicaciones y acabé por eliminarla del juego. museum_154level=Jardín secreto new_adv_208level=Entrada al infinito new_adv_201level=Academia de vuelo new_adv_202level=Academia de vuelo 2 new_adv_207level=Academia de vuelo 3 new_adv_203level=Balneario maldito new_adv_204level=Lingüística avanzada 1 new_adv_205level=Lingüística avanzada 2 new_adv_206level=Lingüística avanzada 3 new_adv_192level=¡Bum! new_adv_193level=Demolición new_adv_197level=Victoria arrinconada new_adv_194level=Visión clara new_adv_195level=Visión doble new_adv_199level=Visión atribulada new_adv_196level=Lección de adyacencia new_adv_198level=¿Dónde está la caja? 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