[general] name=Français customfont=0 [texts] main_start=Lancer le jeu settings=Options main_custom=Niveaux personnalisés main_editor=Éditeur de niveaux credits=Crédits main_exit=Quitter le jeu ingame_victory=Félicitations ! ingame_clear=Zone validée ! ingame_complete=Zone terminée ! ingame_infiniteloop=Boucle infinie resume=Reprendre restart=Recommencer return=Retour pause_returnmap=Retour à la carte pause_returnmain=Retour au menu settings_music=Volume de la musique : settings_sound=Volume des effets : settings_repeat=Latence des touches : controls=Commandes settings_language=Choix de la langue lang_setup=Choisir la langue : settings_fullscreen=Mode plein écran settings_grid=Activer la grille settings_wobble=Désactiver vacillement image settings_particles=Désactiver particules settings_shake=Désactiver tremblements settings_palette=Forcer couleurs très contrastées settings_restart=Ne plus demander au redémarrage settings_zoom=Mode zoom : zoom1=Aucun zoom2=Par défaut zoom3=Étiré please_restart=Cette option nécessite un redémarrage du jeu. lang_restart=Es-tu sûr·e ? le jeu redémarrera si tu sélectionnes « oui ». customlevels=Sélectionner le monde controls_setup=Configuration des touches : controls_noconnectedgamepad=Aucune manette connectée. controls_gamepadname=Nom de la manette : controls_unknowngamepad=Manette inconnue controls_detectgamepad=Détecter manette controls_gamepadsetup=Configuration de la manette controls_defaultgamepad=Touches de la manette par défaut controls_keysetup=Configuration du clavier controls_defaultkey=Touches du clavier par défaut move=Se déplacer idle=Inactif undo=Annuler controls_restart=Recommencer confirm=Valider pause=Pause right=Droite up=Haut left=Gauche down=Bas controls_pressany=Appuyez sur une touche... restart_confirm=Es-tu sûr·e de vouloir recommencer ? restart_tip=Tu peux désactiver cet écran dans les options no=Non yes=Oui cancel=Annuler enterlevel_multiple=Sélectionner le niveau : slot=Emplacement slots_select=Sélectionner la sauvegarde : slots_erase=Effacer une sauvegarde erase_select=Sélectionner la sauvegarde à effacer : erase_confirm=Es-tu sûr·e de vouloir effacer cette sauvegarde ? erase_tip=(Toutes les données sauvegardées dans cet emplacement seront perdues !) intro_confirm=Veux-tu regarder l’introduction ? ending=Merci d’avoir joué ! rules=Règles level=Niveau credits_designetc=Design, code, etc. credits_audio=Musique & effets spéciaux credits_audioconsult=Consultants audio credits_porting=Portage credits_testers=Testeurs credits_help=Aide des followers stream credits_helprest=et bien d’autres encore credits_thanks=Remerciements credits_gamejams=Les game jams en général credits_indies=et plusieurs autres communautés indé credits_dogs=Les gentils chiens credits_dogs2=(et tous les autres aussi !) credits_specialthanks=Remerciements spéciaux credits_anni1=Encouragements, retours & soutien credits_anni2=tout au long du projet credits_lukas1=Des tonnes et des tonnes d'aide et de soutien credits_lukas2=des années durant credits_mokesmoe1=Retours, aide pour le design & credits_mokesmoe2=assistance générale à gogo credits_alan1=Retours, aide pour le design & credits_alan2=le domaine indépendant credits_music=Musique réalisée avec credits_musicby=Réalisée par credits_mmfby=Réalisée par credits_sound=Effets sonores et instruments réalisés avec credits_audacity=l’équipe d'audacity credits_freesound=Effets sonores issus de freesound.org: credits_extensions=extensions mmf2 : credits_madeusing=Ce jeu a été réalisé avec pluralby=par singularby=par by=par credits_translation=Traduction credits_thankyou=Merci d’avoir joué ! intro_mp2=Portage par $4,1mp2 games intro_mmf2=Réalisée avec $4,1multimedia fusion 2$0,3 par clickteam intro_madeby=Un jeu de $4,1arvi teikari intro_charity=$4,110% $0,3 du revenu personnel du développeur est redistribué à $2,4une association caritative image_desc_1=Une des premières versions du jeu. image_desc_2=Ébauches réalisées pendant l’élaboration du style graphique. image_desc_3=Premiers tests de diverses palettes. image_desc_4=Une des premières versions de la carte. image_desc_5=Disposition initialement prévue de la carte. image_desc_6=Premières itérations d’une carte de monde non-abstraite. image_desc_7=Élaboration du mécanisme de tir. image_desc_8=Aquarelle – titre image_desc_9=Aquarelle – espace image_desc_10=Aquarelle – keke image_desc_11=Inspiration subite : un baba à trois yeux image_desc_12=Le système de poussée a été très dur à construire… image_desc_13=Quelques notes en finnois ! image_desc_14=Une ébauche de la carte. image_desc_15=Esquisse des objets « par défaut ». image_desc_16=Un organigramme des niveaux « liés ». editor_newworld=Créer un nouveau monde editor_newtheme=Créer un nouveau thème editor_editworld=Sélectionner le monde à éditer : editor_editlevel=Sélectionner le niveau à éditer editor_newlevel=Créer un nouveau niveau editor_editthemes=Modifier thèmes editor_returntoworldlist=Retour à la liste des mondes editor_setfirstlevel=Définir le premier niveau editor_setdefaultlevel=Définir le niveau par défaut editor_entername=Entrer le nom editor_theme_edit=Sélectionner le thème à modifier : editor_theme_use=Sélectionner le thème à utiliser : editor_theme_return=Retour à la configuration du niveau editor_mainmenu=Menu editor_objectlist=Objets editor_changelayer=Changer de calque editor_savelevel=Sauvegarder editor_addlevel=Ajouter un niveau editor_setcursor=Placer le curseur editor_addpath=Placer un chemin editor_setpath=Paramètres du chemin editor_objectlist_add=Ajouter un objet... editor_objectlist_remove=Retirer l'objet editor_objectlist_object=Objets normaux editor_objectlist_text=Blocs de texte editor_objectlist_verb=Verbes editor_objectlist_quality=Propriétés editor_objectlist_conditional=Conditions editor_objectlist_special=Textes spéciaux editor_level_leveltarget=Niveau de destination : editor_level_iconcolour=Couleur de l’icône : editor_level_initialstate=État initial : editor_level_initialstate_hidden=Caché editor_level_initialstate_normal=Normal editor_level_initialstate_opened=Ouvert editor_level_levelsymbol=Style : editor_level_levelsymbol_none=Aucun editor_level_levelsymbol_numbers=Numéros editor_level_levelsymbol_text=Texte editor_level_levelsymbol_dots=Points editor_level_levelsymbol_symbol=Icône : editor_path_pathstate=Sélectionner l’état initial du chemin editor_path_pathstate_hidden=Caché editor_path_pathstate_visible=Visible editor_path_locked=Éléments requis pour débloquer le chemin editor_path_locked_levels=Niveaux editor_path_locked_maps=Zones editor_menu_close=Fermer le menu editor_menu_return=Retourner à la liste des niveaux editor_menu_rename=Renommer le niveau editor_menu_changetheme=Changer le thème du niveau editor_menu_changepalette=Changer la palette du niveau editor_menu_objectsetup=Configuration des objets editor_menu_mapsetup=Configuration de la carte editor_menu_delete=Supprimer le niveau editor_menu_levelsize=Changer la taille du niveau editor_delete_confirm=Es-tu sûr·e de vouloir supprimer ce niveau ? editor_palette_select=Sélectionner la palette : editor_map_leveltype=Type de niveau : editor_map_level=Niveau editor_map_map=Zone editor_map_clearlimit=Niveaux requis pour valider : editor_map_clearlimit_hint=(zéro -> pas de validation) editor_map_mapicon=Configuration de l’icône carte editor_map_returnto=Redirection après réussite vers : editor_map_parentlevel=Niveau parent editor_map_selectlevel=Sélectionner le niveau editor_objectsetup_palette=Changer la palette... editor_objectsetup_select=Sélectionner l’objet à modifier editor_object_sprite=Changer sprite... editor_object_name=Changer nom... editor_object_type=Changer type... editor_object_colour_base=Couleur de base editor_object_colour_active=Couleur active editor_object_colour_select=Choisir la couleur de l'objet editor_object_animation=Style d'animation : editor_object_animation_none=Aucun editor_object_animation_dirs=Directions editor_object_animation_anim=Animation editor_object_animation_animdirs=Directions animées editor_object_animation_character=Personnage editor_object_animation_tiled=Souder les tuiles editor_object_text_type=Type de texte : editor_object_text_manualtype=Sélection manuelle du type de texte : editor_object_zlevel=Niveau z : editor_object_reset=Réinitialiser toutes les valeurs mapid_extra=Extra 0level=Baba c’est toi 0level_subtitle=Bienvenue dans baba is you 100level=De l’amour dans l’air 101level=Le casse 102level=Ouvrier 104level=Tectonique des plaques 105level=Remaniement 106level=Zone 106level_mapid=Zone 107level=Travail d’équipe 109level=Rejoins l’équipe 10level=Affection 110level=Déferlante de lave 111level=Viser les sommets 112level=Trio 115level=Le poids des mots 116level=Et Baba, c'est quoi ? 117level=Environnement hostile 118level=Plateformes flottantes 119level=Automate 11level=Drapeau esseulé 120level=Connecteur 122level=Tunnel 124level=Lieu reposant 125level=Le poids des nuages 127level=Jardin secret 128level=Réunion 129level=Plaine lointaine 130level=Croissance express 132level=Sens unique 134level=Signal faible 135level=Corridor sans fin 136level=Le trône de la méduse 137level=Pas là 138level=Encore moins là 139level=Recoin 13level=Les Babas c’est toi 140level=Le poids des fortifications 141level=À l’échelle 142level=À la mer 143level=Appartements 145level=Porte dérobée 146level=Disloqué 148level=Visite 150level=Blocus 151level=Objectifs concrets 155level=Métacognition 156level=Keke et l’étoile 15level=Serrurier débutant 160level=Piège 163level=Portes automatiques 164level=Multifonctions 165level=Visite à Baba 166level=Cambriolage 167level=Allée 168level=Labyrinthe ultime 169level=5. Sous-bois 169level_mapid=Bois 16level=4. Une forêt en automne 16level_mapid=Automne 171level=De l’eau sous les ponts 172level=De l’eau sous les ponts ? 173level=...les ponts ? 174level=Impasse 175level=Cassé 176level=Pris au piège 177level=1. Le lac 177level_mapid=Lac 178level=Espoirs brisés 179level=8. Grotte volcanique 179level_mapid=Grotte 17level=Inatteignables rivages 180level=7. Jardin fleuri 180level_mapid=Jardin 182level=9. Faille 182level_mapid=Faille 188level=Triplés 189level=C’est quoi, ça ? 18level=Entropie 191level=Sol mouvant 192level=Glitch 193level=Sol croûlant 194level=Hanté 195level=Solitude 196level=L’inaccessible jardin 196level_subtitle=Créé par Alan Hazelden 197level=Erreur 198level=Fin 198level_mapid= 199level=Fragilité 19level=À la recherche du cœur 1level=Je vais où ? 200level=??? 200level_mapid=??? 201level=Moment d’effroi 203level=Une issue ? 203level_mapid=Final 205level=Flotter 206level=3. Temple en ruines 206level_mapid=Ruines 207level=2. Île isolée 207level_mapid=Île 209level=Verrou 20level=Eaux gelées 210level=Deux portes 211level=Ruines submergées 212level=Chacun son tour 215level=La rivière qui s’évaporait 216level=Jeu de plateformes 217level=Fort céleste 218level=Cours d’eau chaude 219level=Cours d’eau bouillante 21level=Prison de pierre 220level=En faire des caisses 221level=Courant puissant 222level=Relique dissimulée 223level=Trésor enfoui 226level=Le fossé 227level=Méchante clôture 230level=Relais 231level=Zone vip 232level=10. Sommet de la montagne 232level_mapid=Montagne 233level=Petit pré 234level=La source de la victoire 235level=Chemin rocailleux 236level=Immuable 238level=Saut 239level=Bond 23level=Mais où est la clef ? 240level=Trésorerie 241level=Siège 242level=Centre de tri 243level=Diapositives 245level=Existence fragile 246level=Cabane à outils 247level=Tourner au coin 248level=Supermarché 250level=Ambiance tendue 251level=Salle de gym 252level=BA 253level=AB 255level=Galerie lunaire 257level=Pas vraiment 25level=Écluse 260level=Passer au travers 261level=Service de nettoyage 262level=Effort commun 263level=Broyeurs 264level=Profondeurs 264level_mapid=Profondeurs 265level=Terrain vivant 266level=En colonnes 268level=Isolement 269level=Va chercher ! 26level=Le garde fantôme 270level=Coulisses 271level=Sauvetage 272level=Parade 274level=Voie prioritaire 275level=Contrôle de sécurité 276level=Train 277level=La boîte 279level=Queue 280level=Wall 281level=Frappe météore 282level=ABC 282level_mapid=ABC 283level=Méta 283level_mapid=Méta 284level=Embrouillamini 285level=Conteneur 286level=Rassemblement 286level_mapid=Secret 287level=Aventure 288level=Patate chaude 289level=Acrobaties 28level=Usine 291level=Avalanche 292level=Entrée par effraction 293level=Hein ? 293level_mapid=Secret 294level=Une récompense bien méritée 294level_mapid=Secret 295level=Plante grimpante 297level=Sentiments réciproques 298level=Frêles étoiles 299level=Passage secret 29level=Aire de jeu détraquée 2level=Toujours hors d’atteinte 300level=Canon 302level=Leurre 303level=Non, c’est non 304level=Centre 304level_mapid= 305level=Galerie 305level_mapid= 306level=Orbe 306level_mapid=Secret 307level=Mare pittoresque 308level=Eaux profondes 309level=Mare pittoresque, le retour 30level=Casier à crabe 310level=Poème 313level=Chute d’étoile 314level=Temple englouti 315level=Un amour de maison 317level=À un fil 318level=Cachot 319level=Laboratoire 31level=Insaisissable 320level=Une autre voie 320level_mapid=Secret 321level=Cottage sécurisé 322level=Majestueuses colonnes 323level=Générateur d’électricité 324level=Crise existentielle 325level=Sans ami 326level=Fosse d'orchestre 327level=Wow 327level_mapid=Secret 33level=L’amour à portée de main 34level=Baba ne répond plus 35level=Salle des feuilles 36level=L’ami fantôme 37level=Petite mare 39level=Hameau 3level=Hors d’atteinte 40level=Jardin dangereux 41level=Petite île 46level=Éléments vitaux 47level=À tes risques et périls 48level=Plateformes ultra flottantes 4level=Colonnade 50level=Presque 51level=Couronnement 52level=L’effet tunnel 54level=Une horreur de maison 56level=La cité d’or 57level=Patrouille 58level=Un cadeau pour toi 59level=Condition 5level=Accès interdit 60level=Image de désolation 61level=Quartiers 62level=Téléphone 64level=Aventures maritimes 65level=Prison 66level=En travaux 67level=Verrouille la porte 68level=Connexion sans fil 69level=Défense d'entrer ! 6level=Pelouse 70level=Barrage de crânes 71level=Le gang de la mort 72level=Double douve 75level=Cheminée 77level=Lire et écrire 78level=? 78level_mapid=? 79level=Embouteillage 7level=Au voleur ! 80level=Tiens-moi la clef 82level=Gardes 84level=Oups 85level=Canyon 86level=Ascenseur 87level=6. Un tour en fusée 87level_mapid=Espace 89level=Fruits gâtés 8level=Enfermé 90level=Volcan 91level=Union des piétons indisciplinés 92level=Aventuriers 93level=Mur de briques 94level=Broussaille 95level=Trou de souris 96level=À l’unisson 97level=Champs de Baba 98level=Victoire à l’air libre 99level=En quête d’acceptation 9level=Vide n1level=Baba has Keke n1level_subtitle=Créé par Nicklas Nygren n2level=Château désastreux n2level_subtitle=Créé par Nicklas Nygren t1level=Croisement t1level_subtitle=Créé par Corey Martin ingame_toocomplex=Trop complexe ! pause_returneditor=Retour à l'éditeur pause_returnplaylevels=Retour à la liste des niveaux pause_reportlevel=Signaler ce niveau settings_repeat_m=Effet de latence : controls_disablegamepad_off=Désactiver la manette controls_disablegamepad_on=Activer la manette controls_disablestick=Désactiver les joysticks undefined=Non défini·e none=Non restart_confirm_m=Recommencer ? restart_tip_m_1=Ce message est désactivable restart_tip_m_2=dans les options enterlevel_multiple_m=Choisir le niveau : erase_confirm_mobile=Écraser cette sauvegarde ? erase_tip_mobile=(Les données sauvegardées seront perdues !) mobile_tuto1a=Balayer l’écran dans un sens pour bouger mobile_tuto1b=Maintenir appuyé pour attendre mobile_tuto1c=Maintenir appuyé avec deux doigts pour annuler mobile_tuto2a=Balayer l’écran pour déplacer le sélecteur mobile_tuto2b=de niveau et sélectionner un niveau mobile_tuto2c=Maintenir appuyé pour commencer le niveau customlevels_pack=Choisir le monde : customlevels_single=Choisir le niveau : customlevels_play_singular=Jouer par niveau customlevels_play_pack=Jouer par monde customlevels_play_get=Rechercher des niveaux customlevels_play_getlist=Historique des niveaux customlevels_play_changename=Modifier le nom de la sauvegarde customlevels_play_eraseslot=Effacer la sauvegarde customlevels_play_eraseslot_tip=(les données des mondes et niveaux créés seront perdues !) customlevels_pack_emptysave=Aucune donnée customlevels_delete=Supprimer customlevels_forget=Effacer la sauvegarde customlevels_deleteconfirm_single=Supprimer ce niveau ? customlevels_deleteconfirm_pack=Effacer les données de ce monde ? customlevels_get=Niveau trouvé ! customlevels_get_save=Sauvegarder le niveau customlevels_get_nosave=Lancer sans sauvegarder customlevels_get_cancel=En fait, non customlevels_get_fail=Échec lors du téléchargement du niveau customlevels_get_fail_reason=Erreur : customlevels_get_saved=Niveau sauvegardé ! customlevels_get_play=Lancer ce niveau customlevels_get_levellist=Voir les niveaux personnalisés customlevels_get_wait=Téléchargement... customlevels_getlist=Niveaux disponibles : customlevels_getlist2=(Cliquer pour télécharger et copier dans le presse-papier) customlevels_getlist_download=Niveaux téléchargés : customlevels_getlist_upload=Niveaux publiés : playlevels_get_featured=Niveaux à l’affiche playlevels_get_new=Autres niveaux playlevels_get_code=Entrer un code de niveau credits_words=Idées de mots intro_hold=Maintenir pour passer l’intro editor_start_title=Bienvenue dans l'éditeur de niveaux ! editor_start_level=Niveaux personnalisés... editor_start_world=Mondes personnalisés... editor_start_settings=Aide & options editor_settings_controls=Options des commandes éditeur editor_settings_advanced=Activer mots avancés editor_settings_mod=Activer fonctions étendues editor_settings_tips=Ne pas afficher raccourcis manette editor_settings_tips_n=Ne pas afficher raccourcis editor_settings_slide=Désactiver effets visuels éditeur editor_settings_help=Tutoriels et raccourcis editor_settings_music=Désactiver musique éditeur editor_settings_hotkeys=Liste des raccourcis éditeur editor_settings_defaultpad=Commandes manette par défaut editor_editworld_none=Aucun monde trouvé editor_levellist_return=Retour au menu de l'éditeur editor_levellist_returnworld=Retour à la liste des mondes editor_levellist_new=Créer un niveau editor_levellist_edit=Sélectionner le niveau à modifier : editor_levellist_page=Page : editor_levellist_setstart=Définir 1er niveau editor_levellist_setauthor=Changer créateur·ice editor_levellist_setname=Changer titre editor_levellist_setmap=Définir carte du monde editor_levellist_levels=Niveaux personnalisés editor_levellist_sort=Trier par titre editor_levellist_sorttypes=Trier par type editor_levellist_search=Recherche editor_levellist_removesearch=Effacer recherche editor_editormenu=Menu editor_settingsmenu=Paramètres editor_l1=C1 editor_l2=C2 editor_l3=C3 editor_undo=Annuler editor_swap=Permuter editor_testlevel=Tester le niveau editor_test=Tester editor_brush_normal=Objets editor_brush_level=Niveaux editor_brush_path=Chemins editor_brush_special=Outils spéciaux editor_objectlist_editobject=Modifier l'objet editor_objectlist_pairs_yes=Tout afficher editor_objectlist_pairs_no=Superposer les paires tooltip_currobjlist_add=Ajouter un objet à la palette tooltip_currobjlist_remove=Retirer un objet de la palette tooltip_currobjlist_editobject=Modifier les détails d'un objet tooltip_currobjlist_dopairs=Basculer entre affichage objet seul et affichage superposé tooltip_currobjlist_tool_normal=Crayon tooltip_currobjlist_tool_line=Ligne tooltip_currobjlist_tool_rectangle=Rectangle vide tooltip_currobjlist_tool_fillrectangle=Rectangle plein tooltip_currobjlist_tool_fill=Remplissage tooltip_currobjlist_tool_erase=Gomme tooltip_currobjlist_tool_select=Sélection tooltip_currobjlist_search_edit=Rechercher un objet par nom tooltip_currobjlist_search_remove=Effacer la recherche tooltip_currobjlist_search_tags=Filtrer les objets par tags tooltip_currobjlist_return=Retour à l’écran de création tooltip_currobjlist_swap=Permuter les objets et leurs mots tooltip_currobjlist_dir_right=Direction des objets placés : droite tooltip_currobjlist_dir_up=Direction des objets placés : haut tooltip_currobjlist_dir_left= Direction des objets placés : gauche tooltip_currobjlist_dir_down=Direction des objets placés : bas tooltip_quickmenu_editorsettingsmenu=Paramètres du niveau (titre, couleurs, musique...) tooltip_quickmenu_editormenu=Publier le niveau, retour à la liste des niveaux, supprimer le niveau, etc. tooltip_editor_menu=Publier le niveau, retour à la liste des niveaux, supprimer le niveau, etc. tooltip_editor_settingsmenu=Paramètres du niveau (nom, palette, musique...) tooltip_editor_objects=Choisir, modifier, ajouter ou supprimer des objets de la palette d’objets tooltip_editor_save=Sauvegarder le niveau tooltip_editor_undo=Annuler tes faux pas tooltip_editor_swap=Permuter les objets et leurs mots tooltip_editor_layer=Changer de calque tooltip_editor_test=Tester le niveau dans son état actuel tooltip_editor_menu_test=Lancer un test du niveau dans son état actuel. tooltip_editor_menu_upload=Publier le niveau sur internet ! Possible uniquement s’il est terminable. tooltip_editor_menu_theme=Utiliser des valeurs prédéfinies pour la palette d’objets et les paramètres. Ceci effacera le niveau actuel. tooltip_editor_menu_return=Retour à la liste des niveaux. Tout changement non sauvegardé sera perdu ! tooltip_editor_menu_returnfull=Retour au menu principal de l’éditeur. Tout changement non sauvegardé sera perdu ! tooltip_editor_menu_delete=Supprimer le niveau. Cette action est irréversible ! tooltip_editor_menu_copy=Copier ce niveau à l’identique (ajoute un numéro au titre de la copie). buttons_editor_move=Déplacer buttons_editor_rotate=Pivoter buttons_editor_place=Placer buttons_editor_copy=Copier buttons_editor_drag=Tirer buttons_editor_undo=Annuler buttons_editor_scrollleft_hotbar=< Raccourcis buttons_editor_scrollright_hotbar=Raccourcis > buttons_editor_scrollleft_tool=< Outil buttons_editor_scrollright_tool=Outil > buttons_editor_currobjlist=Palette d’objets buttons_editor_quickmenu=Menu rapide buttons_editor_swap=Permuter buttons_editor_scrollleft_layer=< Calque buttons_editor_scrollright_layer=Calque > buttons_editor_moveall=Tout déplacer buttons_editor_altpress=+ d'actions buttons_editor_cut=Couper buttons_editor_lock=Verr. case buttons_editor_showdir=Sens objets buttons_editor_autopick=Sélect. chaîne buttons_editor_pickempty=Sélect. vide editor_toolindicator_eraser=Q – Sélectionner vide buttons_currobjlist_move=Déplacer buttons_currobjlist_select=Sélect. buttons_currobjlist_swap=Permuter buttons_currobjlist_drag=Tirer buttons_currobjlist_tooltip=Infobulle buttons_currobjlist_scrollleft=< Outils buttons_currobjlist_scrollright=Outils > buttons_currobjlist_closemenu=Fermer le menu buttons_currobjlist_tags=Tags buttons_currobjlist_remove=Enlever buttons_currobjlist_edit=Modifier buttons_currobjlist_addnew=Ajouter buttons_currobjlist_search=Rechercher buttons_currobjlist_autoadd=Ajouter en chaîne editor_objectlist_objlist=Liste d’objets editor_objectlist_result=Résultat pour editor_objectlist_tag=Tag : editor_objectlist_tags=Tags : editor_objectlist_tags_select=Tags editor_objectlist_tags_cleartags=Effacer tags editor_objectlist_search_edit=Modifier recherche editor_objectlist_search_remove=Effacer recherche editor_objectlist_search_none=Tous les objets editor_objectlist_page=Page : editor_objectlist_nothing=Ne rien choisir editor_level_levelsetup=Paramètres du niveau editor_level_setcolour=État initial editor_level_setclearcolour=Niveau validé editor_level_remove=Enlever editor_path_settings=Paramètres du chemin editor_path_object=Apparence du chemin : editor_path_locked_orbs=Orbes editor_path_locked_loclevels=Niveaux locaux editor_menu_returnfull=Retour au menu principal de l’éditeur editor_menu_test=Tester le niveau editor_menu_themes=Thèmes... editor_menu_upload=Publier le niveau editor_menu_copy=Copier le niveau editor_unsaved_confirm=Certains changements ne sont pas sauvegardés. Continuer quand même ? editor_copy_confirm=Copier ce niveau ? editor_copy_confirm_name=Nom de la copie : editor_copy_done=Niveau copié ! editor_theme_warning=Attention ! Changer le thème effacera tous les objets editor_theme_load=Appliquer un thème editor_theme_load_confirm=Appliquer ce thème ? editor_theme_load_confirm_hint=Attention ! Tout le niveau sera effacé ! editor_theme_load_confirm_newlevel=Appliquer un thème à ce niveau ? editor_theme_themeload=Choisir un thème à appliquer : editor_theme_save=Sauvegarder le thème actuel editor_theme_save_confirm=Ce thème existe déjà. Le remplacer quand même ? editor_theme_delete=Supprimer un thème editor_theme_delete_confirm=Supprimer ce thème ? editor_theme_themedelete=Choisir le thème à supprimer : editor_theme_none=Aucun thème disponible editor_theme_done=Commencer à créer editor_levelmenu_name=Titre : editor_levelmenu_rename=Renommer niveau editor_levelmenu_music=Musique : editor_levelmenu_changemusic=Changer musique editor_levelmenu_author=Créateur·ice : editor_levelmenu_changeauthor=Changer créateur·ice editor_levelmenu_subtitle=Sous-titre : editor_levelmenu_subtitle_none=Aucun editor_levelmenu_changesubtitle=Changer sous-titre editor_levelmenu_particles=Particules : editor_levelmenu_changeparticles=Changer particules editor_levelmenu_palette=Palette : editor_levelmenu_changepalette=Changer palette editor_levelmenu_levelsize=Dimensions : editor_levelmenu_levelwidth=Largeur editor_levelmenu_levelheight=Hauteur editor_levelmenu_changelevelsize=Changer dimensions editor_levelmenu_disableparticles=Désactiver particules editor_levelmenu_disableruleeffect=Désactiver effet formation règle editor_levelmenu_disableshake=Désactiver tremblement editor_levelmenu_autodelay=Latence « Level Is Auto » : editor_levelmenu_mapsetup=Paramètres de la carte editor_music_select=Choisir la musique : editor_music_none=Aucune piste trouvée editor_particles_select=Choisir les particules : editor_particles_none=Aucun effet particules trouvé editor_palette_none=Aucune palette trouvée editor_levelsize_width=Ajuster largeur du niveau : editor_levelsize_height=Ajuster hauteur du niveau : editor_levelsize_quick=Valeurs prédéfinies : editor_levelsize_apply=Appliquer dimensions editor_upload_confirm=Es-tu sûr·e de vouloir publier ce niveau ? editor_upload_confirm_note=(Tu devras résoudre le niveau avant de le publier) editor_upload_name=$2,4Titre du niveau : editor_upload_author=$2,4Créateur·ice : editor_upload_subtitle=$2,4Sous-titre : editor_upload_uploading=Publication... editor_upload_done=Publication réussie ! Ton code de niveau est : editor_upload_failed=Échec de la publication. Raison : editor_upload_copy=Copier le code dans le presse-papier editor_upload_copyhint=Les codes précédents se trouvent dans l’historique des niveaux author=Créateur·ice noauthor=Créateur·ice inconnu·e editor_map_winlevel=Écran victoire editor_object_colour=Couleur de l’objet : editor_object_colour_onlybase=Changer couleur editor_spritelist_title=Choisir le sprite : editor_spritelist_none=Aucun sprite trouvé ! Quoiii ?? editor_spritelist_page=Page : editor_tool_normal=Tracé libre editor_tool_line=Ligne editor_tool_rectangle=Rectangle editor_tool_fillrectangle=Rectangle plein editor_tool_fill=Remplissage tag_text=Mot tag_text_verb=Mot – verbe tag_text_quality=Mot – propriété tag_text_condition=Mot – condition tag_text_prefix=Mot – préfixe tag_text_special=Mot – spécial tag_text_letter=Lettre namegiving_newworldname=Entrer le nom du monde : namegiving_changelevelname=Entrer le nouveau titre du niveau : namegiving_newlevelname=Entrer le titre du niveau : namegiving_changeunitname=Entrer le nouveau nom de l’objet : namegiving_changeunittype=Entrer le nouveau type d’objet : namegiving_newthemename=Entrer le nom du thème : namegiving_objectsearchstring=Chercher dans la liste d’objets : namegiving_levelauthor=Entrer le nom de la créatrice ou du créateur du niveau : namegiving_worldauthor=Entrer le nom de la créatrice ou du créateur du monde : namegiving_changeworldname=Entrer le nouveau nom du 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Paramètres du niveau editor_tutorial6=Leçon 6 : Publier un niveau editor_tutorial7=Leçon 7 : Télécharger un niveau editor_tutorial8=Leçon 8 : Raccourcis avancés editor_tutorial9=Leçon 9 : Astuces de level design editor_tutorial10=Leçon 10 : Terrasser le dragon buttons_editor_selection_rotate_right=Pivoter > buttons_editor_selection_rotate_left=< Pivoter buttons_editor_selection_mirror=Inverser buttons_editor_selection_flip= Renverser buttons_editor_selection_place=Placer buttons_editor_selection_cancel=Annuler buttons_editor_selection_ignore=Ignorer tuile vide buttons_editor_emptytile=Effacer buttons_editor_empty_hotbar=Vider case buttons_editor_test=Tester buttons_editor_save=Sauvegarder editor_saved=Niveau sauvegardé ! buttons_currobjlist_removesearch=Arrêter la recherche editor_object_name_invalid=Impossible d’utiliser ce nom. particles_none=Aucune particles_bubbles=Bulles particles_soot=Suie particles_sparks=Étincelles particles_dust=Poussière particles_snow=Neige 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hotkeys_editor_addobject=R : ajouter un objet à la palette hotkeys_editor_return=Retour arrière : retour à la liste des niveaux hotkeys_editor_drag=Ctrl + maintenir clic gauche : tirer l’objet hotkeys_editor_editlevel=E sur un niveau : commencer à éditer ce niveau hotkeys_editor_quickaddlevel=Ctrl + placer niveau : ne pas ouvrir l’écran création hotkeys_editor_restart=Ctrl + F2 : redémarrer le jeu hotkeys_editor_resetmapicon=Clic central dans menu carte : réinitialiser case icône hotkeys_editor_cleartile=Ctrl + clic central : effacer tuile hotkeys_editor_autopick=F4 : ajouter des mots en chaîne hotkeys_editor_gpad_rotate=@gamepad_editor_rotate : pivoter l’objet hotkeys_editor_gpad_copy=@gamepad_editor_copy : copier l’objet hotkeys_editor_gpad_cut=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut : couper l’objet hotkeys_editor_gpad_swap=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_swap : permuter objets et mots hotkeys_editor_gpad_drag=Maintenir @gamepad_editor_drag : tirer l’objet 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@gamepad_editor_rotate : déplacer tous les objets hotkeys_editor_gpad_rotateselection=@gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool : pivoter la sélection hotkeys_editor_gpad_flipselection=@gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar : renverser la sélection hotkeys_editor_gpad_altselection=@gamepad_editor_undo avec sélection : ignorer tuiles vides hotkeys_editor_gpad_opencurrobjlist=@gamepad_editor_currobjlist : ouvrir palette d’objets hotkeys_editor_gpad_openquickmenu=@gamepad_editor_quickmenu : ouvrir menu rapide hotkeys_editor_gpad_undo=@gamepad_editor_undo : annuler hotkeys_editor_gpad_autopick=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_autopick : ajouter des mots en chaîne hotkeys_editor_gpad_save=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu : sauvegarder le niveau hotkeys_editor_gpad_test=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist : tester le niveau hotkeys_editor_gpad_altmove=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_rotate : déplacer le curseur hotkeys_currobjlist_swap=Molette souris : permuter objets et mots hotkeys_currobjlist_drag=Ctrl + maintenir clic gauche : tirer l’objet hotkeys_currobjlist_leave=Tab / échap : quitter le menu hotkeys_currobjlist_edit=Clic droit : modifier les métadonnées de l’objet hotkeys_currobjlist_remove=Ctrl + clic droit : retirer l’objet hotkeys_currobjlist_search=Lettres : commencer recherche hotkeys_currobjlist_autoadd=F4 : ajouter objets en chaîne hotkeys_objlist_quickadd=Ctrl + clic gauche dans Objets : ajouter l’objet et continuer à chercher hotkeys_currobjlist_gpad_swap=@gamepad_currobjlist_swap : permuter objets et mots hotkeys_currobjlist_gpad_drag=@gamepad_currobjlist_drag : tirer l’objet hotkeys_currobjlist_gpad_leave=@gamepad_editor_currobjlist : quitter le menu hotkeys_currobjlist_gpad_edit=@gamepad_currobjlist_edit : modifier les métadonnées de l’objet hotkeys_currobjlist_gpad_remove=@gamepad_currobjlist_remove : retirer l’objet hotkeys_currobjlist_gpad_search=@gamepad_currobjlist_search : commencer recherche hotkeys_currobjlist_gpad_add=@gamepad_currobjlist_addnew : ajouter nouvel objet hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch=@gamepad_editor_scrollright_hotbar dans la palette d’objets : effacer recherche hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch_alt=@gamepad_editor_copy hors de la palette d’objets : effacer recherche hotkeys_currobjlist_gpad_autoadd=@gamepad_currobjlist_autoadd : ajouter objets en chaîne hotkeys_objlist_gpad_quickadd=@gamepad_editor_drag dans la liste d’objets : ajouter l’objet et continuer à chercher hotkeys_objlist_gpad_quickadd=@gamepad_editor_currobjlist dans la liste d’objets : commencer recherche hotkeys_levellist_search=Lettres : commencer recherche hotkeys_levellist_leave=Échap : quitter menu hotkeys_levellist_delete=Clic droit : retirer niveau hotkeys_levellist_gpad_search=@gamepad_editor_currobjlist : commencer recherche hotkeys_levellist_gpad_leave=@gamepad_editor_quickmenu : quitter menu hotkeys_levellist_gpad_delete=@gamepad_editor_undo : retirer niveau editorbeta_warning_1a=Important : editorbeta_warning_1b=Le but de ce programme est de permettre aux personnes qui ne peuvent pas y accéder autrement de tester l’éditeur de niveaux qui sortira prochainement. Il ne sera donc utilisable que jusqu’à la sortie de l’éditeur officiel début 2021 ; après quoi il ne sera plus mis à jour et ne permettra plus de publier des niveaux sur les serveurs officiels. editorbeta_warning_1c=Attention, ce programme contient des spoilers ! Nous te recommandons de terminer au moins 10 niveaux sur la carte du jeu de base afin d’éviter les plus gros spoilers. editorbeta_warning_1d=Désolé pour cette méthode d’accès un peu bancale, et amuse-toi bien avec l’éditeur ! newadv_42level_1a=Bienvenue ! newadv_42level_1b=Ces aventures contiennent des mots et surprises newadv_42level_1c=entièrement neufs. Amuse-toi bien ! newadv_42level_2a=Attention, certains niveaux partent du principe newadv_42level_2b=que tu connais le fonctionnement du jeu... newadv_42level_2c=Tu es prévenu·e ! levelpack_museum_intro1a=Bienvenue dans le musée ! levelpack_museum_intro1b=Les œuvres exposées composent une collection levelpack_museum_intro1c=de contenu ancien et/ou inutilisé. levelpack_museum_intro2a=Ces pancartes te donneront levelpack_museum_intro2b=des détails intéressants à propos levelpack_museum_intro2c=des niveaux et du game design ! levelpack_museum_intro3a=Bonne découverte ! levelpack_museum_intro3b=Attention aux spoilers levelpack_museum_intro3c=si tu n’as pas terminé le jeu. museum_10level_1a=L’un des tous premiers niveaux. museum_10level_1b=Je crois que j’ai fini par museum_10level_1c=le trouver trop chaotique. museum_12level_1a=Ce niveau sort tout droit de la jam ! museum_12level_1b=Il est chaotique et un peu gratuit ; j’ai dû l’altérer museum_12level_1c=parce qu’il ne correspondait plus à la logique du jeu. museum_15level_1a=Un très vieux niveau qui servait d’introduction museum_15level_1b=à Shut & Open, abandonné car il y avait trop de façons museum_15level_1c=de le résoudre sans utiliser ni l’un ni l’autre. museum_14level_1a=Probablement le premier niveau sur More museum_14level_1b=dont j’ai été assez satisfait pour l’inclure. museum_14level_1c=Il a finalement été abandonné parce qu’il se dispersait trop. museum_x20level_1a=Quand on sait la simplicité de ce niveau et à quel point museum_x20level_1b=il est apparu tôt, on se dit qu’il a beaucoup changé ! museum_x20level_1c=Ceci dit, il enseigne une leçon importante ! museum_25level_1a=Je crois que c'est ce niveau qui allait devenir « Siège ». museum_25level_1b=La fin est marrante mais j’aurais dû me faire confiance museum_25level_1c=et éviter d’ajouter des obstacles supplémentaires. museum_39level_1a=J’étais extrêmement fier de ce duo quand je l’ai créé. museum_39level_1b=Aujourd'hui, près de 3 ans plus tard, je le trouve museum_39level_1c=moins génial qu’à l’époque (et un peu raté !). museum_46level_1a=Ces deux niveaux sont sûrement l’un des premiers cas museum_46level_1b=de variantes dotées d’une idée propre qui fasse sens. museum_46level_1c=Ils ne fonctionnaient pas vraiment, mais c’était déjà ça ! museum_61level_1a=Un gros problème depuis le début : ma tendance à rajouter museum_61level_1b=des éléments sans considération pour le concept central. museum_61level_1c=Résultat fréquent : un niveau très complexe mais incohérent. museum_62level_1a=C’est ce niveau qui devait présenter Tele. L’énigme est simple museum_62level_1b=mais il se débrouille pour être assez chaotique quand même. museum_62level_1c=Pourquoi ai-je voulu empêcher la solution « Grass Is You » ? museum_82level_1a=Observe bien ! Ceci n’est pas un niveau inutilisé : museum_82level_1b=je l’ai ajouté pour montrer un corner case plutôt cool museum_82level_1c=qui s’appliquera au niveau juste après. museum_113level_1a=Toutes ces règles ! Je les aimais bien, mais j’ai dû museum_113level_1b=en enlever pour éviter la surcharge. J’espère que museum_113level_1c=c’était logique d’utiliser Fall pour éviter les dangers... museum_143level_1a=J’ai créé 2-3 niveaux sur la même idée de base : museum_143level_1b=j’ai mis du temps à remarquer leur ressemblance. museum_143level_1c=Mais j’aime bien les appartements ! museum_x148level_1a=Ce design me paraissait assez ennuyeux et peu élégant, museum_x148level_1b=pourtant je lui donnerais bien quelques points de style. museum_x148level_1c=Si tu n’as pas rencontré Eat, dis-toi que Lava bat Key. museum_50level_1a=Pendant que je créais ce niveau, je me suis demandé : museum_50level_1b=si on Tele un objet qui est Swap, la tuile où finit Tele museum_50level_1c= ne devrait-elle pas Swap avec l’objet téléporté ? museum_50level_2a=Pour être honnête, ça m’a paru logique au début ! museum_50level_2b=Mais on m’a fait comprendre pendant les phases de test museum_50level_2c=à quel point ça serait horrible, alors j’ai laissé tomber. museum_50level_3a=Ici on peut voir un ajout de nouveaux obstacles museum_50level_3b=par crainte que la solution soit trop évidente. museum_50level_3c=En général, ça se révélait inutile, voire désavantageux. museum_yylevel_1a=Parfois, quand on revient à un niveau museum_yylevel_1b=qu’on n’a pas vu depuis longtemps, museum_yylevel_1c=on n’a aucune idée de l'idée qu'on avait à la base. museum_80level_1a=La petite astuce de ce niveau est mignonne, je trouve. museum_80level_1b=Mais comme elle n’a pas grand rapport avec la manipulation museum_80level_1c=de règles, je l’ai trouvée trop générique pour l’inclure. museum_87level_1a=À un moment, j’étais tellement emballé par les variantes museum_87level_1b=de niveaux que j'ai pensé en faire pour le tout premier ! museum_87level_1c=Mais bon, ça ne me paraissait pas très élégant. museum_41level_1a=Créer un groupe d’énigmes qui soient des itérations museum_41level_1b=de la même idée, mais avec de petits ajustements museum_41level_1c=pour augmenter la difficulté, ça m’intrigue beaucoup. museum_42level_1a=J’ai vu certains jeux d’énigmes qui arrivaient très bien museum_42level_1b=à refléter dans la progression du puzzle design museum_42level_1c=l’ordre dans lequel on pense lorsqu’on joue, etc. museum_43level_1a=Aux premiers stades du développement de Baba Is You, museum_43level_1b=j’ai voulu essayer un design similaire à celui-ci, museum_43level_1c=mais mon approche était imparfaite pour diverses raisons. museum_44level_1a=Par exemple, pour trouver des variations originales, il faut museum_44level_1b=des retours, à la fois pour avoir de nouveaux points de vue museum_44level_1c=et pour comprendre comment les gens abordent l’énigme. museum_45level_1a=Je comprenais bien ce concept, mais je forçais pour obtenir museum_45level_1b=une série assez intéressante. Voilà le résultat sur House. museum_45level_1c=Et j’ai retouché ces niveaux pour la sortie de l’éditeur ! museum_68level_1a=Cette idée de base m’a suivi tout au long du développement museum_68level_1b=du jeu. J’ai essayé de la complexifier de diverses manières, museum_68level_1c=mais finalement les parties rajoutées étaient de trop. museum_d68level_1a=Revoir toutes ces anciennes idées de niveaux m’en a donné museum_d68level_1b=plusieurs nouvelles : certains de ces niveaux à variantes museum_d68level_1c=sont donc nouveaux car créés spécifiquement pour le musée. museum_x70level_1a=Lorsque j’invente des titres, j’ai tendance à laisser libre cours museum_x70level_1b=à mon imagination. Parfois, le résultat n’a franchement rien museum_x70level_1c=à voir avec le niveau. En quoi c’est « classique », ça ? museum_73level_1a=Je me suis acharné à glisser une petite surprise ici, museum_73level_1b=mais ça n’a jamais trop marché. J’ajouterais seulement que museum_73level_1c=sous cette forme, ça aurait été une bonne introduction à On ! museum_86level_1a=Ce niveau étant trop trivial, il a été écarté. museum_86level_1b=Pourtant, j’aimais beaucoup l’idée générale museum_86level_1c=qui se cache derrière la solution ! museum_86level_2a=J’ai tâché d’éviter les titres trop liés à l’approche visée. museum_86level_2b=Peut-être parce que donner des indices de cette façon museum_86level_2c=m’aurait paru trop direct ? Ou trop frustrant ? museum_92level_1a=Shift s’est révélé puissant à sa manière, et moi j’oubliais museum_92level_1b=qu’on ne pouvait pas placer de barrière sur son passage museum_92level_1c=sans qu’elle Shifte aussi. Il en a fallu, des corrections ! museum_96level_1a=Tout ce qui touche au concept central de ce niveau se trouve museum_96level_1b=dans la salle qui est au milieu. Tout le reste a été ajouté museum_96level_1c=pour aider. Euh. Hm. C’était peut-être pas l’idée du siècle. museum_102level_1a=Voici un bel exemple d’image mentale cool qui a fini museum_102level_1b=en un niveau plutôt sans intérêt. Cette chaîne museum_102level_1c=de montage tient plus du mécanisme que de l’énigme. museum_114level_1a=Ici, il y avait tout un fatras de blocs utilisables. museum_114level_1b=J’ai dû défricher le design pour le rendre présentable ; museum_114level_1c=l’original était extrêmement compliqué et encombré. museum_114level_2a=Les niveaux avec Level se rapportent souvent à son pouvoir museum_114level_2b=destructeur. Résultat : ce titre a pu être repris tranquille museum_114level_2c=dans le jeu même si le design du niveau est très différent ! museum_x135level_1a=Beurk ! On voit bien le concept général de ce niveau museum_x135level_1b=dans la version initiale que voici, mais cette mise en place museum_x135level_1c=requiert *beaucoup* de déplacements. Pas génial. Déso. museum_140level_2a=Not est très simple conceptuellement mais très puissant. museum_140level_2b=Plus un mot est versatile, plus il est difficile de concevoir museum_140level_2c=des énigmes autour de lui sans restrictions trop spécifiques. museum_259level_1a=Swap est l’un des mots les plus compliqués à utiliser museum_259level_1b=comme point central d’un niveau. J’ai dû ajouter un calque museum_259level_1c=pour isoler car je n’arrivais pas à tout mettre sur un seul. museum_259level_2a=Mais l’agencement était visuellement désagréable et massif, museum_259level_2b=alors j’ai dû revenir au concept du niveau et j’ai réussi museum_259level_2c=(je crois ?) à mettre l’idée en place sur un seul calque. museum_276level_1a=En revenant créer le musée, j’ai apprécié cette solution. museum_276level_1b=Son problème : la complexité du design, qui peut créer museum_276level_1c=des difficultés de lecture lorsque des objets se chevauchent. museum_290level_1a=En implantant ce niveau, j’ai trouvé un bug sur le mot Word. museum_290level_1b=N’ayant ni le temps ni la motivation de m’en occuper, je l’ai museum_290level_1c=simplement mis de côté en attendant des jours meilleurs. museum_296level_1a=Les zones finales du jeu et leur structure ont beaucoup mûri. museum_296level_1b=Ce niveau devait faire partie de la sidérante méta-énigme museum_296level_1c=de fin, mais il m’a paru un peu gratuit et trop chaotique. museum_321level_1a=Ce niveau a failli finir dans la version officielle du jeu. museum_321level_1b=On m’a malheureusement fait comprendre lors des phases de test museum_321level_1c=qu’un élément crucial de sa solution était trop ésotérique. museum_328level_1a=Ce niveau devait faire partie du jeu à sa sortie ! Il a fallu museum_328level_1b=le remplacer car la section s’articulait autour de Facing, museum_328level_1c=ce qui n’est pas le cas ici. Et puis il est trop chaotique. museum_spoilerlevel_1a=Attention ! museum_spoilerlevel_1b=Les prochains niveaux vont largement spoiler les mécaniques du jeu, museum_spoilerlevel_1c=il est donc recommandé de terminer la carte du monde dans le jeu de base ! tutorial_skip=Passer le tutoriel tutorial_continue=Continuer tutorial_end=Arrêter le tutoriel tutorial_intro_1a=Bienvenue dans l’éditeur de niveaux ! tutorial_intro_1b=L’éditeur étant assez compliqué, regarder les tutoriels peut se révéler utile. Si tu préfères les passer, clique sur « passer le tutoriel ». Tu pourras les retrouver plus tard en cliquant sur « Aide et options » dans le menu principal de l’éditeur de niveaux. Le présent tutoriel d’introduction te montrera comment créer un niveau simple, et les autres tutoriels t’expliqueront plus en détail certaines fonctionnalités. tutorial_intro_1c=Précisons que l’éditeur contient des spoilers. Certains mots-concepts en particulier sont désactivés par défaut (il est possible de les réactiver dans les options de l’éditeur), mais peuvent être présents dans les niveaux créés par d’autres personnes. Nous te recommandons de terminer au moins la carte du monde du jeu de base pour éviter les spoilers. tutorial_intro_2a=À l’ouverture de l’éditeur, tu verras d’abord son menu principal. C’est à partir d’ici que tu pourras créer et modifier tes propres niveaux, en télécharger de nouveaux, ajuster les paramètres spécifiques de l’éditeur, etc. Commençons par cliquer sur « Éditer un niveau ». tutorial_intro_3a=Voici l’écran de niveaux. C’est ici que se trouvent tous les niveaux que tu as créés ou téléchargés. Clique sur « Créer un niveau » pour… eh bien… créer un nouveau niveau. tutorial_intro_3a_n=Voici l’écran de niveaux. C’est ici que se trouvent tous les niveaux que tu as créés ou téléchargés. Il peut contenir jusqu’à 100 niveaux en tout. Clique sur « Créer un niveau » pour… eh bien… créer un nouveau niveau. tutorial_intro_4a=Tout d’abord, le titre du niveau. Tu pourras le changer plus tard, pas d’inquiétude. Ensuite, tu peux choisir l’un des thèmes préexistants si tu veux donner un style spécifique à ton niveau dès le départ ! C’est totalement optionnel, ceci dit. tutorial_intro_5a=Voici l’écran de création des niveaux. Il contient pas mal de fonctions, alors on va se concentrer sur la base pour l’instant. tutorial_intro_6a=Tout d’abord, clique sur le bouton « Objets » pour afficher tout ce que tu peux mettre dans ton niveau. tutorial_intro_6a_gpad=Tout d’abord, appuie sur @gamepad_editor_currobjlist pour afficher tout ce que tu peux mettre dans ton niveau. tutorial_intro_7a=Voici la palette d’objets. Encore une fois, pas d’inquiétude pour les boutons. Sélectionne simplement Baba dans la liste. tutorial_intro_8a=Une fois un objet sélectionné, tu peux le placer où tu veux dans le niveau. Utilise les flèches directionnelles pour le tourner. Coucou Baba ! tutorial_intro_8a_gpad=Une fois un objet sélectionné, tu peux le placer où tu veux dans le niveau. Utilise @gamepad_editor_rotate pour le tourner. Coucou Baba ! tutorial_intro_9a=Le choix d’objets actuel est un peu réduit... Étoffons-le en ajoutant un nouvel objet à la palette – il suffit de cliquer ici ! tutorial_intro_10a=Voici la liste de tous les objets disponibles. Tu peux lancer une recherche et ajouter des tags pour trouver des choses qui t’intéressent. Dans le cadre de ce tutoriel, on va chercher le mot « Wall » et le sélectionner. tutorial_intro_11a=...et voilà, Wall (avec son mot) fait partie de notre palette ! Sélectionne-le sur la palette pour placer quelques murs dans le niveau. tutorial_intro_12a=Si tu places accidentellement quelque chose au mauvais endroit, plusieurs options s’offrent à toi. Tu peux soit annuler la pose avec Ctrl + Z, soit appuyer sur Q pour sélectionner du « vide » et le poser sur l’objet mal placé, soit faire un clic droit sur une tuile vide (pour sélectionner le vide qui s’y trouve) et le poser de la même manière sur l’objet mal placé. tutorial_intro_12a_gpad= Si tu places accidentellement quelque chose au mauvais endroit, plusieurs options s’offrent à toi. Tu peux soit annuler la pose en appuyant sur @gamepad_editor_undo, soit appuyer sur @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty pour sélectionner du « vide » et le poser sur l’objet mal placé, soit appuyer sur @gamepad_editor_copy sur une tuile vide (pour sélectionner le vide qui s’y trouve) et le poser de la même manière sur l’objet mal placé. tutorial_intro_13a=Voilà le fonctionnement de base de l’édition de niveaux ! Sélectionner des objets sur la palette, en ajouter d’autres depuis la liste d’objets si nécessaire, puis les placer dans le niveau. À présent, passons directement à un niveau terminé ! tutorial_intro_14a=N’oublie pas de sauvegarder souvent ! Il te suffit d’appuyer sur ce bouton (ou d’utiliser Ctrl + S). Comme ça, tu pourras revenir plus tard. Il faut aussi sauvegarder ton niveau avant de pouvoir le partager. tutorial_intro_14a_gpad=N’oublie pas de sauvegarder souvent ! Tu peux le faire depuis le menu rapide qui s’ouvre en appuyant sur @gamepad_editor_quickmenu, ou bien en appuyant directement sur @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu pour faire une sauvegarde rapide. Comme ça, tu pourras revenir plus tard. Il faut aussi sauvegarder ton niveau avant de pouvoir le partager. tutorial_intro_15a=Si tu veux tester ton niveau, appuie simplement sur le bouton « test » en bas de l’écran (ou sur F3 sur ton clavier). Pendant le test, tu peux revenir à l’écran création en passant par le menu pause (ou avec F3). tutorial_intro_15a_gpad= Si tu veux tester ton niveau, va dans le menu rapide ou appuie simplement sur @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist. Pendant le test, tu peux revenir à l’écran création en passant par le menu pause. tutorial_intro_16a=C’est à peu près tout ! Les autres tutoriels expliqueront plus en détail les petites fonctions stylées, mais tu devrais pouvoir créer un niveau avec les outils que tu viens de découvrir. Amuse-toi bien ! tutorial_2_1a=Tiens, tu es de retour ! tutorial_2_1b=Dans ce tutoriel, nous allons continuer d’explorer le fonctionnement de l’éditeur, en particulier le placement d’objets et les fonctionnalités liées. tutorial_2_2a=Nous voilà à nouveau sur l’écran création. tutorial_2_3a=Le premier tutoriel expliquait rapidement le placement d’un objet. C’est très simple : va dans la palette d’objets (en appuyant soit sur le bouton « Objets », soit sur Tab), sélectionne un objet et place-le où tu veux sur le niveau à l’aide d’un clic gauche. La petite flèche au coin de la tuile indique dans quel sens est tourné l’objet. tutorial_2_3a_gpad=Le premier tutoriel expliquait rapidement le placement d’objet. C’est très simple : va dans la palette d’objets en appuyant sur @gamepad_editor_currobjlist, sélectionne un objet et place-le où tu veux sur le niveau à l’aide de @gamepad_editor_place. La petite flèche au coin de la tuile indique dans quel sens est tourné l’objet. tutorial_2_4a=Un clic droit sur un objet déjà placé te permet de le copier pour poser le même où tu veux. De même, un clic central sur un objet le coupe de l’endroit où il était, ce qui te permet de le déplacer ailleurs. tutorial_2_4a_gpad=Utiliser @gamepad_editor_copy sur un objet déjà placé te permet de le copier pour poser le même où tu veux. De même, utiliser @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut sur un objet le coupe de l’endroit où il était, ce qui te permet de le déplacer ailleurs. tutorial_2_4b=Si tu as sélectionné un objet comme Baba ou Flag, tu peux maintenir Ctrl et utiliser la molette pour basculer entre l’objet et son mot. Pratique pour créer des règles rapidement ! tutorial_2_4b_gpad= Si tu as sélectionné un objet comme Baba ou Flag, tu peux appuyer sur @gamepad_editor_swap pour passer de l’objet à son mot. Pratique pour créer des règles rapidement ! tutorial_2_5a=Pour changer la position d’un objet déjà placé, maintiens Ctrl et clique dessus, puis déplace le curseur et l’objet te suivra jusqu’à l’endroit où tu veux le poser. Relâche Ctrl ou le clic gauche pour le déposer (si l’emplacement en-dessous est vide). tutorial_2_5a_gpad=Pour changer la position d’un objet déjà placé, clique dessus et maintiens avec @gamepad_editor_drag, puis déplace le curseur et l’objet te suivra jusqu’à l’endroit où tu veux le poser. Relâche @gamepad_editor_drag pour le déposer (si l’emplacement en-dessous est vide). tutorial_2_5b=Quand tu survoles un objet déjà placé, une petite flèche au coin de la tuile indique le sens dans lequel il est placé. Tu peux tourner l’objet en utilisant les flèches directionnelles quand ton curseur est dessus. tutorial_2_5b_gpad= Quand tu survoles un objet déjà placé, une petite flèche au coin de la tuile indique le sens dans lequel il est placé. Tu peux tourner l’objet en utilisant @gamepad_editor_rotate quand ton curseur est dessus. tutorial_2_6a=Si tu veux sélectionner du vide pour effacer des objets déjà placés, tu peux soit utiliser la fonction copie sur une tuile vide, soit appuyer sur Q pour retirer rapidement l’objet que tu as en main. tutorial_2_6a_gpad= Si tu veux sélectionner du vide pour effacer des objets déjà placés, tu peux soit utiliser la fonction copie sur une tuile vide, soit appuyer sur @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty pour retirer rapidement l’objet que tu as en main. tutorial_2_7a=Tu peux aussi placer plusieurs objets en même temps ! Il te suffit d’utiliser les divers outils de cette liste. Nous les détaillerons dans un prochain tutoriel. tutorial_2_8a=Chaque niveau dans Baba Is You est composé de 3 calques : on peut donc créer un niveau avec un maximum de 3 objets superposés. Clique sur ces boutons pour changer de calque. Sinon, tu peux aussi maintenir Ctrl et utiliser les touches 1, 2 ou 3. Les objets situés sur les autres calques sont estompés par rapport au calque en cours d’utilisation, alors attention en basculant ! tutorial_2_8a_gpad= Chaque niveau dans Baba Is You est composé de 3 calques : on peut donc créer un niveau avec un maximum de 3 objets superposés. Tu peux appuyer sur @gamepad_editor_scrollleft_layer & @gamepad_editor_scrollright_layer pour passer d’un calque à l’autre. Les objets situés sur les autres calques sont estompés par rapport au calque en cours d’utilisation, alors attention en basculant ! tutorial_2_9a=En haut, la barre d’accès rapide ! Elle te permet de garder les objets les plus récents ou les plus importants sous la main. tutorial_2_10a=Utilise soit le pavé numérique, soit la molette de la souris pour te déplacer sur la barre. Le curseur vert indique l’emplacement sur lequel tu te trouves. Tu peux aussi cliquer directement sur les cases pour les sélectionner. tutorial_2_10a_gpad=Utilise @gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar pour te déplacer sur la barre. Le curseur vert indique l’emplacement sur lequel tu te trouves. tutorial_2_11a=Le dernier objet choisi dans la palette est ajouté automatiquement à la barre d’accès rapide, sauf s’il s’y trouve déjà. Si tu veux qu’un objet reste sur la barre, fais un clic droit dessus. Le contour de la case se modifie pour indiquer qu’elle est verrouillée ; un nouveau clic droit la déverrouille. Le mot Is est verrouillé par défaut au lancement de l’éditeur. tutorial_2_11a_gpad=Le dernier objet choisi dans la palette est ajouté automatiquement à la barre d’accès rapide, sauf s’il y est déjà. Si tu veux qu’un objet reste sur la barre, appuie sur @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_lock. Le contour de la case se modifie pour indiquer qu’elle est verrouillée ; appuie à nouveau pour la déverrouiller. Le mot Is est verrouillé par défaut au lancement de l’éditeur. tutorial_2_12a=Pour retirer un objet de la barre d’accès rapide, fais un clic central sur la case en question. tutorial_2_12a_gpad= Pour retirer un objet de la barre d’accès rapide, appuie sur @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar lorsque la case est sélectionnée. tutorial_2_13a=Pendant la création d’un niveau, rappelle-toi de le tester et de le sauvegarder souvent à l’aide des boutons ci-dessous ! Tu peux aussi utiliser Ctrl + S pour sauvegarder, et appuyer sur F3 pour tester. tutorial_2_13a_gpad= Pendant la création d’un niveau, rappelle-toi de le tester et de le sauvegarder souvent ! Utilise le menu rapide (@gamepad_editor_quickmenu) ou appuie sur @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu pour sauvegarder et sur @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist pour tester. tutorial_2_14a=C’est tout pour le moment ! D’autres astuces sauront fluidifier ta création de niveaux, mais nous y reviendrons dans les tutoriels suivants. tutorial_3_1a=Content de te revoir ! tutorial_3_1b=Ce tutoriel explore plus en détail l’utilisation de l’éditeur, en particulier les outils de placement d’objets que nous avions écartés au tutoriel 2. tutorial_3_2a=Nous revoilà sur l’écran création. Sur la droite se trouve une liste d’outils, juste là. tutorial_3_3a=L’outil par défaut est le crayon. Ça marche comme on peut s’y attendre : clique sur une tuile et un objet apparaît. tutorial_3_3a_gpad=L’outil par défaut est le crayon. Ça marche comme on peut s’y attendre : sélectionne une tuile puis appuie sur @gamepad_editor_place et un objet apparaît. tutorial_3_4a=À l’autre bout de la liste, l’outil opposé : la gomme. Ça marche comme le crayon, mais pour enlever des objets. Utiliser le crayon pour placer du vide revient au même. tutorial_3_5a=Ensuite, l’outil ligne. Sélectionne une tuile, tire un trait jusqu’à une autre, et un objet apparaîtra sur toutes les tuiles entre les deux. Le tracé est parfois un peu imprécis, mais ça reste très pratique pour placer des lignes ou des colonnes d’objets. tutorial_3_6a=Comme ça ! On est parti de la droite et on a tiré vers la gauche pour placer plusieurs fois Flag. tutorial_3_7a=À présent, l’outil rectangle vide. Ça marche sur le même principe que l’outil Ligne : sélectionne une tuile et étire ton rectangle pour placer plusieurs objets d’un coup. tutorial_3_8a=Super ! tutorial_3_9a=L'outil suivant, rectangle plein, est une variante de l’outil rectangle vide. C’est pareil, sauf que ça fait un rectangle... comment dire... plein. tutorial_3_10a=On va sauter un instant l’outil d’après pour passer directement à l’outil remplissage. Ça marche comme sur l’étiquette – ça constitue une zone continue avec un même objet, c’est-à-dire que la zone sera remplie par un même objet, comme un groupe de Babas côte à côte ou un espace vide. tutorial_3_11a=Passons à présent au plus complexe : l’outil sélection ! Il permet de déplacer ou de tourner rapidement plusieurs objets en même temps. tutorial_3_12a=La fonction de base est similaire à celle de l’outil rectangle : sélectionne une tuile et tire pour créer une zone en forme de rectangle. Elle s’affichera en rouge, comme ici. tutorial_3_13a=Une fois la zone sélectionnée, bouge le curseur pour déplacer tous les objets qui s’y trouvent. Un clic gauche te permettra de poser ces objets là où se trouve la sélection. Normalement, les tuiles vides de la sélection vont effacer les objets qui sont en-dessous, mais tu peux maintenir Maj pendant le placement pour éviter cet effet. tutorial_3_13a_gpad=Une fois la zone sélectionnée, bouge le curseur pour déplacer tous les objets qui s’y trouvent. Appuyer sur @gamepad_editor_place permet de placer ces objets là où se trouve la sélection. Normalement, les tuiles vides de la sélection vont effacer les objets qui sont en-dessous, mais tu peux éviter cet effet en plaçant la sélection avec @gamepad_editor_undo. tutorial_3_14a=Tu peux pivoter, inverser (horizontalement) ou renverser (verticalement) la sélection avec les flèches directionnelles : gauche et droite pour la pivoter, haut pour l'inverser en miroir (horizontalement), et bas pour la renverser (verticalement). tutorial_3_14a_gpad= Tu peux pivoter, inverser (horizontalement) ou renverser (verticalement) la sélection : @gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool pour la pivoter, @gamepad_editor_scrollright_hotbar pour l’inverser en miroir (horizontalement), et @gamepad_editor_scrollleft_hotbar pour la renverser (verticalement). tutorial_3_15a=Un simple clic droit enlève la sélection du curseur. Attention, les objets de la sélection ne seront pas conservés dans ta main ! tutorial_3_15a_gpad=Appuie simplement sur @gamepad_editor_drag pour enlever la sélection du curseur. Attention, les objets de la sélection ne seront pas conservés dans ta main ! tutorial_3_16a=...Et c’est tout pour le moment ! Avec ces outils, éditer des niveaux devrait être plus simple. tutorial_4_1a=Re-bonjour ! tutorial_4_1b=Dans ce tutoriel, nous allons découvrir la palette d’objets, c’est-à-dire la liste d’objets à placer dans un niveau. tutorial_4_2a=Revenons d’abord à un niveau vide. tutorial_4_3a=La palette d’objets est accessible en cliquant sur le bouton « Objets » ou en appuyant sur Tab. tutorial_4_3a_gpad=La palette d’objets est accessible en appuyant sur @gamepad_editor_currobjlist. tutorial_4_4a=Sélectionne un objet à placer en cliquant dessus. Tu quitteras automatiquement le menu. Tu peux aussi en sortir sans rien sélectionner en appuyant sur Tab. tutorial_4_4a_gpad=Sélectionne un objet à placer en cliquant dessus avec @gamepad_editor_place. Tu quitteras automatiquement le menu. Tu peux aussi en sortir sans rien sélectionner en appuyant sur @gamepad_editor_currobjlist. tutorial_4_5a=Tu peux choisir entre deux modes d'affichage de ta palette d’objets. Dans le premier, tous les mots et objets sont affichés (comme ici) ; dans le second, les objets et leurs mots sont « superposés » (par exemple, la créature Baba et le mot Baba se retrouvent sur la même case). Utilise ce bouton pour basculer d’un mode à l’autre. tutorial_4_6a=En mode superposé, utilise la molette de la souris (ou le bouton indiqué) pour permuter les objets et les mots. L’affichage est alors plus compact, mais c’est comme tu préfères. Pour l’instant, retournons au mode non-superposé. tutorial_4_6a_gpad= En mode superposé, utilise @gamepad_currobjlist_swap (ou le bouton indiqué) pour permuter les objets et les mots. L’affichage est alors plus compact, mais c’est comme tu préfères. Pour l’instant, retournons au mode non-superposé. tutorial_4_7a=La palette d’objets par défaut est assez rudimentaire. Tu peux utiliser ce bouton pour ajouter des objets jusqu’à un maximum de 150 par niveau ! tutorial_4_7a_gpad= La palette d’objets par défaut est assez rudimentaire. Tu peux utiliser @gamepad_currobjlist_addnew pour ajouter des objets jusqu’à un maximum de 150 par niveau ! tutorial_4_8a=Voici la liste d’objets rapidement évoquée dans un précédent tutoriel. Tu y trouveras tous les objets qu’il t’est possible d’ajouter à ton niveau. Il y en a un paquet ! Pour éviter les spoilers, certains objets sont cachés par défaut, au cas où tu n’aurais pas terminé le jeu. Tu peux changer ça dans les options de l’éditeur. tutorial_4_9a=Pour t’aider à trouver ce que tu veux, tu peux lancer une recherche ou appliquer des tags pour afficher des objets par thème. Ces boutons se trouvent également dans la palette d’objets elle-même, pour que tu retrouves facilement des objets spécifiques. Tu peux aussi utiliser directement les lettres de ton clavier pour lancer une recherche. tutorial_4_9a_gpad= Pour t’aider à trouver ce que tu veux, tu peux lancer une recherche ou appliquer des tags pour afficher des objets par thème. Ces boutons se trouvent également dans la palette d’objets elle-même, pour que tu retrouves facilement des objets spécifiques. Tu peux aussi utiliser @gamepad_editor_currobjlist pour lancer directement une recherche. tutorial_4_10a=Voilà, on a choisi « Wall ». Choisir un objet te renvoie directement à la palette d’objets (sauf si tu maintiens Ctrl en cliquant dessus). Pour plus de simplicité, l’éditeur a automatiquement ajouté l’objet Wall avec son mot. tutorial_4_10a_gpad=Voilà, on a choisi « Wall ». Utiliser @gamepad_editor_place pour choisir un objet te renvoie directement à la palette, mais avec @gamepad_editor_drag, tu restes dans la liste pour pouvoir en ajouter d’autres. Pour plus de simplicité, l’éditeur a automatiquement ajouté l’objet Wall avec son mot. tutorial_4_11a=Pour retirer un objet de ta palette, sélectionne ce bouton puis clique sur l’objet à retirer, ou bien maintiens Ctrl et fais un clic droit sur l’objet. Attention, cette action retirera de ton niveau toutes les instances de cet objet, ainsi que son mot. tutorial_4_11a_gpad=Pour retirer un objet de ta palette, sélectionne ce bouton ou appuie sur @gamepad_currobjlist_remove en survolant l’objet en question. Attention, cette action retirera de ton niveau toutes les instances de cet objet, ainsi que son mot. tutorial_4_12a=À côté du bouton supprimer se trouve le bouton « Modifier un objet ». Il te permet d’altérer certains paramètres liés aux objets, ce que nous verrons plus tard. Clique sur ce bouton et sélectionne l’objet à modifier, ou fais un simple clic droit sur l’objet. tutorial_4_12a_gpad=À côté du bouton supprimer se trouve le bouton « Modifier un objet ». Il te permet d’altérer certains paramètres liés aux objets, ce que nous verrons plus tard. Clique sur ce bouton ou appuie simplement sur @gamepad_currobjlist_edit en survolant l’objet à modifier. tutorial_4_13a=Voici l’écran de modification. Tu peux changer la couleur, le sprite (c’est-à-dire l’apparence) et la valeur Z d’un objet. La valeur Z détermine simplement quel objet se trouve en haut de la pile lorsque plusieurs sont superposés sur la même tuile. Plus le nombre est élevé (ça va jusqu’à 20), plus l’objet est haut dans la pile. tutorial_4_14a=Allez, ça devrait suffire. En modifiant les paramètres d’un objet, tu peux préparer des tas d’effets visuels sympas ! tutorial_4_15a=Pour finir, tu peux aussi repositionner les objets dans la palette en les tirant pour les déplacer. Maintiens Ctrl et clique sur un objet, puis tire-le. Ça sera plus facile de retrouver ce que tu cherches ! tutorial_4_15a_gpad= Pour finir, tu peux aussi repositionner les objets dans la palette en les tirant pour les déplacer. Maintiens @gamepad_currobjlist_drag sur un objet, puis tire-le. Ça sera plus facile de retrouver ce que tu cherches ! tutorial_4_16a=Et voilà les bases de la palette d’objets. N’oublie pas qu’en commençant à créer un niveau, tu peux sélectionner un thème préexistant qui ajoutera les objets appropriés à la palette. Ça peut te faire gagner pas mal de temps. tutorial_5_1a=Comme on se retrouve ! tutorial_5_1b=Ce tutoriel explorera plusieurs paramètres que tu peux modifier lors de la création de ton niveau. tutorial_5_2a=C’est parti ! Sur l’écran création, tu trouveras ces deux boutons : « Paramètres » et « Menu ». Dans ce tutoriel on les appellera respectivement « Paramètres du niveau » et « Menu de l’éditeur ». tutorial_5_2a_gpad=C’est parti ! Sur l’écran création, appuie sur @gamepad_editor_quickmenu pour ouvrir le menu rapide : tu trouveras deux boutons en bas. Dans ce tutoriel on les appellera respectivement « Paramètres du niveau » et « Menu de l’éditeur ». tutorial_5_3a=Commençons par les « Paramètres du niveau ». Ils te permettent de changer certains éléments comme la musique, les couleurs, le titre, etc. tutorial_5_4a=Tout d’abord, on a le bouton pour changer le titre du niveau. Pas besoin d’explications, là. Attention, pas de titres injurieux ou Baba sera Furieux !! tutorial_5_5a=Ensuite, on a le bouton qui sert à changer le nom de la créatrice ou du créateur du niveau. Ça, c’est toi ! Une fois ce nom enregistré pour un niveau, l’éditeur te le suggérera pour les niveaux suivants. tutorial_5_6a=Ici, on a le bouton du sous-titre de niveau. Il te permet d’ajouter une courte phrase ou une accroche qui apparaîtra sous le titre lorsque quelqu’un jouera à ton niveau. tutorial_5_7a=À présent, le bouton musique. Il ouvre un menu dans lequel tu peux sélectionner la piste qu’on entendra en jouant à ton niveau, comme tu l’auras sûrement deviné. tutorial_5_8a=Et voici le bouton particules – il te permet d’ajouter des effets d’arrière-plan à ton niveau, comme de la pluie ou des étoiles scintillantes. Chic ! tutorial_5_9a=Le bouton palette permet de changer la gamme de couleurs du niveau. Ça peut grandement changer l’ambiance. tutorial_5_10a=Passons au bouton dimensions : il permet, comme tu t’en doutes, de changer la taille du niveau à partir de ce sous-menu. Les dimensions maximales sont de 33 x 18 tuiles. tutorial_5_11a=En bas, tu trouveras quelques paramètres supplémentaires ; ils te serviront par exemple si tu veux enlever tout effet particules de ton niveau. Le curseur « Level Is Auto » est un peu particulier – on y reviendra dans un autre tutoriel. tutorial_5_12a=Bon, c’est tout pour les paramètres du niveau, passons au « Menu de l’éditeur ». tutorial_5_13a=Il n’y a que peu de raisons de se rendre dans ce menu, car les options qu’il contient sont plus générales. tutorial_5_14a=Ici, on a le bouton qui sert à publier ton niveau sur internet pour que d’autres puissent y jouer. On y reviendra plus tard. tutorial_5_15a=Le menu thème te permet de changer le thème de ton niveau – si tu n’as pas choisi le bon au moment de créer ton niveau, par exemple – ainsi que d’enregistrer la palette d’objets et certains paramètres actuels en tant que nouveau thème. tutorial_5_16a=Attention, cependant ! Si tu sélectionnes un thème, ton niveau sera entièrement vidé ! Pour des raisons de sécurité, tu comprends. C’est aussi là que tu peux supprimer tes anciens thèmes. tutorial_5_17a=Retour au menu de l’éditeur : on a ensuite le bouton suppression. Il supprime ton niveau. Je sais, ça fait peur, mais parfois c’est nécessaire. tutorial_5_18a=...Et en dernier sur la liste, le bouton copie. Il créé une copie à l’identique de ton niveau. Ça peut être pratique si tu veux créer plusieurs niveaux sur la même base. tutorial_5_19a=Et c’est tout ! Nous te recommandons de t’amuser un peu avec les nombreux paramètres pour te familiariser avec tous les outils à ta disposition. tutorial_6_1a=Salut ! tutorial_6_1b=Ce tutoriel t’explique comment publier tes propres niveaux pour les rendre accessibles à d’autres personnes ! Une petite chose avant de continuer : il te sera utile d’avoir un niveau dont tu sois satisfait·e sous la main pour essayer les leçons de ce tutoriel. tutorial_6_2a=Pour commencer à publier un niveau, va dans le menu de l’éditeur. tutorial_6_3a=Clique sur le bouton « Publier un niveau ». tutorial_6_4a=L’éditeur va afficher les données actuelles : titre, créatrice ou créateur et sous-titre du niveau. Vérifie que ça te convient et que tu as sauvegardé le niveau, puis clique sur « Oui » ! tutorial_6_5a=...Note bien qu’avant de publier le niveau, tu devras le terminer toi-même. C’est pour éviter les niveaux impossibles à résoudre. tutorial_6_6a=Une fois ton niveau résolu, l’éditeur tentera de le publier. Si tout va bien, il affichera le code à 9 symboles de ton niveau, que tu pourras immédiatement partager avec tes amis ! Un message d’erreur apparaîtra s’il y a un problème. tutorial_6_7a=Si tu oublies le code du niveau ou que tu veux le voir plus tard, tu peux cliquer sur le bouton « Historique des niveaux » dans le menu principal de l’éditeur : tu y trouveras les codes de tous les niveaux que tu as publiés et/ou téléchargés. tutorial_6_8a=C’est à peu près tout ! Rien de bien compliqué. Un dernier rappel : ne publie pas de niveaux qui soient insultants ou autrement intolérables. Tout niveau de ce type sera supprimé du serveur. Les niveaux gentils sont tes amis ! tutorial_7_levelname=Exemple de titre tutorial_7_author=Ça, c’est bientôt toi ! tutorial_7_subtitle=Exemple de sous-titre tutorial_7_1a=C’est reparti ! tutorial_7_1b=Dans ce tutoriel, nous allons voir comment télécharger un niveau. Ça pourra aussi te servir en-dehors de l’éditeur. tutorial_7_2a=Tout niveau publié obtient un « code de niveau » à 9 symboles qui sert à retrouver le niveau dans la base de données. Ce code est divisé en deux groupes de lettres capitales et de chiffres, séparés par un tiret. C’est avec un code de ce genre que tu chercheras des niveaux la plupart du temps. tutorial_7_3a=Pour télécharger des niveaux, rends-toi soit dans le menu « Niveaux personnalisés » soit dans le menu principal de l’éditeur, puis sélectionne « Télécharger des niveaux ». tutorial_7_4a=Une fois dans ce menu, tu peux choisir ton mode de téléchargement préféré. Pour « Utiliser un code », tu dois connaître le code d’un niveau spécifique – pratique si tu veux voir un niveau en particulier, par exemple. tutorial_7_5a=Dans « Niveaux à l’affiche », tu trouveras une liste de niveaux que notre équipe a trouvés intéressants ; cette liste changera de temps en temps pour mettre de nouvelles trouvailles en valeur. Sélectionner un niveau ici t’ouvre un écran où le code du niveau est déjà entré. tutorial_7_6a=Si ta tentative de téléchargement est réussie, tu verras ce menu. Il affichera les données de base du niveau et tu pourras choisir ce que tu veux en faire. tutorial_7_7a=« Jouer sans sauvegarder » : pas d’entourloupe, tu pourras commencer à jouer à ce niveau directement, mais une fois que tu l’auras fini, tu devras le télécharger à nouveau pour pouvoir y rejouer. tutorial_7_8a=« Sauvegarder le niveau » enregistre le niveau dans ta liste, après quoi tu pourras choisir d’y jouer tout de suite ou bien de retourner au menu. tutorial_7_9a=En jouant à un niveau téléchargé, tu trouveras un bouton « Signaler le niveau » dans le menu pause. Si le niveau est injurieux, qu’il te met mal à l’aise ou que tu trouves qu’il va à l’encontre des règles, utilise ce bouton pour le signaler. Nous passerons les signalements en revue et retirerons les niveaux inadmissibles. Merci pour ton aide ! tutorial_7_10a=C’est à peu près tout. Plutôt simple, finalement ! tutorial_7_10a_n=C’est à peu près tout. Plutôt simple, finalement ! Note cependant que tu as une limite maximale de 100 niveaux par appareil – dont ceux que tu as créés. tutorial_8_1a=Re ! tutorial_8_1b=Dans ce tutoriel, nous allons passer en revue quelques raccourcis utiles qui faciliteront ton processus créatif. Tu retrouveras tous les raccourcis cités ici dans la section Aide de l’éditeur, juste au-dessus de ces tutoriels ! tutorial_8_2a=Partons de la liste des niveaux. Pour te débarrasser rapidement d’un niveau, tu peux le supprimer depuis ce menu d’un simple clic droit. Tu devras confirmer la suppression, bien sûr. tutorial_8_2a_gpad= Partons de la liste des niveaux. Pour te débarrasser rapidement d’un niveau, tu peux le supprimer depuis ce menu en appuyant sur @gamepad_editor_undo. Tu devras confirmer la suppression, bien sûr. tutorial_8_3a=De plus, comme dans un certain nombre de menus, tu peux lancer une recherche en appuyant directement sur une lettre de ton clavier ! tutorial_8_3a_gpad=De plus, comme dans un certain nombre de menus, tu peux lancer une recherche en appuyant sur @gamepad_editor_currobjlist, feuilleter les pages avec @gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar et passer plusieurs pages d’un coup avec @gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool ! tutorial_8_4a=La suite du tutoriel abordera l’éditeur en soi. Commençons sur l’écran création. tutorial_8_5a=Maintenir F appuyé te montre dans quel sens est tourné chaque objet qui se trouve sur le calque que tu es en train de modifier. tutorial_8_5a_gpad=Maintenir @gamepad_editor_altpress et @gamepad_editor_showdir appuyés te montre dans quel sens est tourné chaque objet qui se trouve sur le calque que tu es en train de modifier. tutorial_8_6a=Les touches WASD te permettent de déplacer tous les objets du niveau en même temps. C’est pratique si tu as mal placé une structure et que tu veux la décaler en entier, par exemple. tutorial_8_6a_gpad=Maintenir @gamepad_editor_moveall et utiliser @gamepad_editor_rotate te permet de déplacer tous les objets du niveau en même temps. C’est pratique si tu as mal placé une structure et que tu veux la décaler en entier, par exemple. tutorial_8_7a=Utiliser Ctrl + clic central sur une tuile te permet de la vider, tous calques confondus. Si c’est tout ton niveau qui ne te satisfait pas, utiliser Ctrl + Suppr videra le niveau en entier. tutorial_8_7a_gpad=Maintenir @gamepad_editor_altpress et appuyer sur @gamepad_editor_emptytile au-dessus d’une tuile te permet de la vider, tous calques confondus. tutorial_8_8a=F3 te permet de naviguer rapidement entre le mode test et le mode création, et R d’accéder directement à l’ajout d’objets sur ta palette. D’autres touches te permettent de sélectionner des mots spécifiques : I pour Is, U pour And, Y pour Not et Q pour sélectionner du vide. Utilise Ctrl + S pour sauvegarder le niveau. tutorial_8_8a_gpad=Maintenir @gamepad_editor_altpress et appuyer sur @gamepad_editor_currobjlist te permet de tester le niveau instantanément ; maintenir @gamepad_editor_altpress et appuyer sur @gamepad_editor_quickmenu sauvegarde rapidement le niveau. Quant à @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile, ça te permet de sélectionner du vide en tant qu’objet à utiliser. tutorial_8_9a=En mode création, appuie sur F4 et tu pourras entrer une phrase ; l’éditeur te sélectionnera alors les mots que tu as entrés (s’ils existent dans le jeu). Par exemple, si tu entres « Baba Is You », le jeu affichera les mots « Baba », « Is » et « You ». Ces mots seront même ajoutés à ta palette d’objets s’ils n’y étaient pas déjà ! Très pratique quand tu sais ce que tu cherches. tutorial_8_9a_gpad=En mode création, maintiens @gamepad_editor_altpress et appuie sur @gamepad_editor_autopick et tu pourras entrer une phrase ; le jeu sélectionnera alors les mots que tu as entrés (s’ils existent dans le jeu). Par exemple, si tu entres « Baba Is You », le jeu affichera les mots « Baba », « Is » et « You ». Ces mots seront même ajoutés à ta palette d’objets s’ils n’y étaient pas déjà ! Très pratique quand tu sais ce que tu cherches. tutorial_8_10a=Il y a d’autres outils pratiques sur l’écran palette d’objets ! tutorial_8_11a=Pour modifier les données d’un objet directement, fais un clic droit dessus. Attention, si tu maintiens Ctrl en même temps, l’objet sera supprimé de ta palette. Si tu es en mode « objet & mot superposés », la molette te permettra de permuter les objets et leurs mots. tutorial_8_11a_gpad=Pour modifier directement les métadonnées d’un objet, appuie sur @gamepad_currobjlist_edit. Pour supprimer l’objet de ta palette, appuie sur @gamepad_currobjlist_remove. tutorial_8_12a=Appuie sur F4 depuis l’écran palette et tu pourras là aussi entrer une phrase ; dans ce cas, les mots de ta phrase seront ajoutés sur la palette d’objets (s’ils existent et n’y sont pas déjà). tutorial_8_12a_gpad=Maintiens @gamepad_editor_altpress et appuie sur @gamepad_currobjlist_autoadd depuis l’écran palette et tu pourras là aussi entrer une phrase ; dans ce cas, les mots de ta phrase seront ajoutés sur la palette d’objets (s’ils existent et n’y sont pas déjà). tutorial_8_13a=Il existe encore d’autres outils, mais nous avons vu les plus importants. Fais un petit tour par la liste des raccourcis dans le menu Aide de l’éditeur pour maximiser la facilité d’utilisation ! tutorial_9_1a=Allez, c’est bientôt fini ! tutorial_9_1b=Dans ce tutoriel, il s’agira moins d’utilisation de l’éditeur que d’astuces pour t’aider à concevoir tes niveaux ! tutorial_9_2a=Ces astuces ont pour but de t’aider à créer des niveaux à énigme. Il y a plusieurs manières d’aborder la conception d’un casse-tête, et toutes les méthodes ne marchent pas pour tout le monde. Je vais t’expliquer celle qui marche le mieux pour moi et que j’ai utilisée pour créer la plupart des niveaux originels de Baba Is You. Que ça ne t’empêche pas de créer simplement des mécanismes automatiques, de petites scènes que tu trouves jolies ou encore des niveaux sans énigme, bien sûr ! Rappelle-toi seulement que pour pouvoir publier ton niveau sur internet, on doit pouvoir le terminer d’une façon ou d’une autre, même si la condition pour gagner est simplement cachée dans un coin du niveau. tutorial_9_3a=Avant de commencer : il peut être tentant de créer un niveau qui soit volontairement frustrant, déplaisant à voir, ou qui contienne des effets effrayants. Pour faire une blague ou jouer un tour bien exécuté, ça peut même être très drôle ! Cependant, n’oublie pas que certains effets, comme les couleurs qui clignotent très vite, peuvent être dangereux pour certaines personnes ; quant aux stratagèmes uniquement frustrants, dis-toi que quelqu’un d’autre y aura inévitablement déjà pensé avant toi. Dans tous les cas, les niveaux dont le seul but est de mettre les autres mal à l’aise seront probablement retirés. tutorial_9_4a=À présent, un point très important : construire un casse-tête autour d’un thème central, une sorte de $1,4but$0,3 ou de $1,3ressort$0,3, lui est souvent bénéfique. Parfois, il peut y en avoir plusieurs dans un seul niveau, mais il vaut peut-être mieux se concentrer autant que possible sur une seule idée. Dans la plupart des casse-têtes originaux, j’ai essayé de concevoir le niveau autour d’un déclic spécifique, un moment où, soudain, on comprendrait tout. Ça aide à structurer le casse-tête mais aussi à le rendre plus facile à appréhender, et ainsi à éviter toute confusion inutile. tutorial_9_5a=Mais ce but, ce ressort, comment le trouver ? Il n’est pas évident de forcer une idée géniale à venir à soi, mais imaginer les choses dans ta tête ou dans l’éditeur peut t’aider à trouver l’inspiration. En général, je préfère considérer les mots, mécanismes et autres éléments dont je dispose, puis essayer de les combiner dans ma tête pour trouver des interactions qui me paraissent cool ou intéressantes, des idées susceptibles d’amuser quiconque les élucidera. Les meilleures interactions sont souvent celles qui ne sont pas trop obscures et qui paraissent logiques quand on y repense, mais qui produisent un effet auquel on ne s’attendait pas. tutorial_9_6a=Autre aspect important : le nombre de mots, de règles et d’autres éléments requis pour mettre en place le casse-tête – son $4,2« élégance »$0,3, en somme. Lorsque je trouve une interaction qui m’inspire, j’essaye de construire un niveau qui pousse à utiliser cette interaction spécifique tout en empêchant les autres approches. Bien sûr, il est plus efficace de laisser d’autres personnes tester le niveau, mais même lors de mes propres tests, j’arrive souvent à déterminer si cela nécessite trop de mots ou non. tutorial_9_6b=Je trouve très peu élégant un casse-tête qui nécessite plusieurs restrictions très spécifiques pour fonctionner. Ça fait beaucoup plus soigné d’empêcher une solution non-voulue en utilisant $2,3« Baba Is Baba »$0,3 ou en ajustant la forme du niveau plutôt qu’avec $2,2« Baba Is Not Rock And Not Wall And Not Flag »$0,3, par exemple. tutorial_9_7a=Ce concept d’élégance peut aussi s’appliquer à la structure du niveau. Quand on joue à un niveau de Baba Is You, on doit d’abord lire et bien comprendre pas mal de règles, alors ça peut faire beaucoup à intégrer. Ça peut être sympa de construire un niveau de façon à ce qu’il soit facile à appréhender – ce qui passe entre autres par le fait d’avoir le moins de mots et de règles possible, comme mentionné précédemment. tutorial_9_7b=Il y a aussi un aspect visuel à cette idée. Décorer ton niveau, c’est bien, mais c’est encore mieux de pouvoir trouver facilement les règles au lieu de les chercher partout parmi les décorations. De même, il est poli de placer clairement hors de portée les règles inaltérables. tutorial_9_8a=Voilà qui nous amène au sujet des $2,2« fausses pistes »$0,3 – c’est-à-dire des éléments qui paraissent importants mais qui ne le sont pas. Mon opinion sur ces éléments a beaucoup varié avec le temps : aujourd’hui je dirais qu’il n’est pas très élégant de créer un niveau comportant des éléments qui servent uniquement de leurres. De plus, ça ajoute généralement aux tâches machinales, à la frustration et au sentiment d’être dépassé par la résolution du casse-tête. Il vaut sans doute mieux n’inclure dans un niveau que ce qui lui est vraiment nécessaire $1,4(à l’exception des décorations, $1,4bien sûr !)$0,3. tutorial_9_8b=Ceci dit, ça peut être bien d’intégrer une fausse piste de temps en temps, tant que la feinte est simple, limitée et amusante avec du recul. tutorial_9_9a=Plus tu avances dans ta compréhension des mécanismes de Baba Is You, plus tu risques d’oublier que les interactions entre les mots nécessitent une connaissance profonde du fonctionnement du jeu. Ça m’est déjà arrivé : je me suis rendu compte que dans l’idée que j’avais d’un casse-tête, je partais du principe que quiconque essayait de le résoudre comprenait également la logique du jeu en entier. Lorsque que tu créeras ton niveau, rappelle-toi pour qui tu le crées : si c’est pour des joueuses et joueurs experts, il est acceptable de s’attendre à ce que les nuances profondes de la logique du jeu soient bien comprises, mais si ce n’est pas le cas, des mécanismes trop obscurs peuvent sembler impénétrables. tutorial_9_10a=Enfin, quelques informations sur la décoration. Comme mentionné plus tôt, il est important que le niveau soit facile à appréhender malgré les décorations ! Ça peut être perturbant d’en avoir beaucoup à l’endroit où l’on devra se déplacer pour résoudre l’énigme. Par exemple, certains mots $1,4(comme Weak)$0,3 peuvent pousser même les éléments décoratifs à affecter d’autres éléments du niveau, et donc faire partie du casse-tête par accident. tutorial_9_10b=Il peut aussi être judicieux de donner à tes structures les plus importantes des formes simples, même si ça les rend moins naturelles. Par exemple, avec une mare d’eau en forme de carré, les éléments du niveau qui ont un rapport avec sa résolution seront plus faciles à discerner, contrairement à un lac à la forme inégale. Tu peux ensuite placer des décorations plus vivantes ou naturelles sur les bords du niveau pour lui donner de la saveur. tutorial_9_11a=Et voilà ! Bien sûr, il ne s’agit que de mes opinions et observations personnelles sur la conception de casse-têtes ; d’autres peuvent avoir $1,4(et auront sûrement)$0,3 un autre avis et c’est bien normal. De toute manière, c’est toi qui décides quel genre de niveaux tu veux créer. Cependant, laisser les autres tester tes niveaux et te donner des retours est souvent la meilleure manière de t’assurer que tes créations vont dans le bon sens. J’espère que ces explications te seront utiles ! Amuse-toi bien ! tutorial_10_1a=Une dernière chose ! tutorial_10_1b=Ceci est un guide stratégique qui t’aidera à vaincre le $2,2Dragon Rouge$0,3, le super boss secret qui se trouve dans les $2,3Sommets ardents$0,3 à la fin du disque 4. Ce guide partira du principe que tu connais déjà les concepts de base du jeu ainsi que certaines techniques plus avancées, comme $2,4Overdose d’amitié$0,3, $1,4Heaume au prisonnier$0,3 ou $1,2Grasse matinée$0,3. tutorial_10_2a=Avant de te rendre aux $2,3Sommets ardents$0,3, vérifie que tu as exactement 45 $5,3Méga potions de vie$0,3, au moins un $0,2Cache-oreilles défensif $0,3 et quelques $2,2parchemins de sort Pistolet à eau$0,3. Ton équipe doit être niveau 24 au minimum, car les $2,3Sommets ardents$0,3 sont une zone de fin de jeu. Monter Keke au niveau 25 lui permet de recevoir la capacité $1,3Planer$0,3, qui peut se révéler utile. tutorial_10_3a=Le $2,2Dragon Rouge$0,3 se balade aléatoirement dans les salles des $2,3Sommets ardents$0,3. La stratégie optimale consiste à réinitialiser la salle de la fontaine de lave jusqu’à ce qu’il apparaisse, car c’est la plus proche du point de sauvegarde – ce qui te permet donc de changer rapidement de $5,2schéma $5,2d’allégeance$0,3 au besoin. Lorsque tu verras apparaître le $2,2Dragon Rouge$0,3 à l’écran, il faut que $5,2Fofo$0,3 lance $1,2Camouflage$0,3 sur tout le groupe pour le cacher, ce qui permettra à $4,1Baba$0,3 de lancer une attaque surprise grâce à sa capacité $1,4Ruée$0,3. Attention, le $2,2Dragon Rouge$0,3 résiste aux attaques par le bas, il faut donc l’approcher par le haut. tutorial_10_4a=Une fois le face à face engagé, l’avantage de la surprise te servira à remplacer le $1,2Diadème furtif$0,3 de Baba par une $2,2Moumoute de feu$0,3, et à l’avancer au premier rang. S’il reste des $2,2Piments-oiseau$0,3 à $2,3Jiji$0,3, utilise sa capacité $6,2Cuisine$0,3 pour préparer un $2,4Achard de mangue$0,3 qui te sera utile plus tard. tutorial_10_5a=Le $2,2Dragon Rouge$0,3 commence toujours par effectuer sa fameuse $2,1Gigue enflammée$0,3, qui envoûte généralement $2,2Keke$0,3 et $4,1Baba$0,3. $5,2Fofo$0,3, quant à lui, est naturellement insensible aux mouvements de type danse, et le Masque en carton de $2,3Jiji$0,3 devrait lui permettre de résister à l’altération de statut. $2,2Keke$0,3 peut rester envoûté pour l’instant, mais il faut sortir $4,1Baba$0,3 de sa transe en lui tapotant la tête. Si la technique échoue, il est plus sûr de tout recommencer, même si tu peux quand même gagner sur un coup de chance. tutorial_10_6a=À ce moment-là, $5,2Fofo$0,3 devra lancer $5,3Chanson de la joie$0,3. Pendant ce temps, $4,1Baba$0,3 et $2,3Jiji$0,3 utiliseront les $2,2Parchemins de sort Pistolet à eau$0,3 pour refroidir le $2,2Dragon$0,3. Et c’est parti mon $2,2Keke$0,3 : utilise $1,3Planer$0,3 au cas où le $2,2Dragon$0,3 lancerait le sort $2,3Floor Is Lava$0,3 ! Répète cet enchaînement jusqu’à refroidir entièrement le $2,2Dragon$0,3 ; n’oublie pas de boire tes $5,3Méga potions de vie$0,3 si nécessaire. tutorial_10_7a=Une fois que le $2,2Dragon rouge$0,3 sera complètement refroidi et qu’il sera passé de $2,2Furie-bond$0,3 à $2,3Coup-rouste$0,3, déplace $2,2Keke$0,3 au premier rang pour qu’il serve un $2,4Mets délicat$0,3 au $2,2Dragon$0,3. Si $2,3Jiji$0,3 a eu le temps d’en préparer, ajoute l’$2,4Achard de mangue$0,3 au $2,4Mets délicat$0,3 pour augmenter ses chances de succès. Attention ! Le $2,2Dragon rouge$0,3 est $5,3vegan$0,3, alors choisis le plat en conséquence. Et hop ! Un nouvel ami ! tutorial_10_8a=Et voilà le travail ! Cette victoire te donnera accès à une monture archi cool, avec en plus 80 pour cent de chances de looter une véritable $0,1Souris de gamer $0,1en écaille de dragon$0,3 – ce qui sera certainement une nette amélioration par rapport à la souris actuelle de $5,2Fofo$0,3. tutorial_10_9a=Merci d’avoir lu ce guide stratégique, et bonne chance pour la chasse au $2,2Dragon Rouge$0,3 ! museum_101level=Bienvenue au musée ! museum_102level=Manutention museum_103level=Coulisses museum_104level=Petit train 2 museum_105level=Remaniement museum_106level=Chaudronnerie 2 museum_107level=Essai fongique 2 museum_108level=Safe museum_10level=Affection museum_113level=Fosse ardente museum_114level=Existence fragile – ancienne version museum_125level=Attention, chute de mots museum_126level=Chaudronnerie museum_12level=Fluide séparateur museum_134level=Signal faible museum_13level=Les Babas c'est toi museum_140level=Murs épais museum_143level=Appartements museum_14level=Couloir très verrouillé museum_152level=Essai fongique museum_154level=Jardin secret museum_15level=Serrurier débutant museum_16level=Boîte délicate museum_19level=Victoire sous les verrous museum_204level=Clef museum_20level=Pris dans la glace museum_213level=Move museum_24level=Cimetière museum_256level=Heures sup’ museum_259level=Double isolation museum_25level=Attrape le drapeau ! museum_267level=Forteresse 2 museum_26level=Keke le gardien museum_276level=Petit train museum_27level=Surprotégé museum_290level=Word – distributeur en panne museum_296level=X est Y 2 museum_300level=Canon museum_311level=Porte-clefs museum_321level=Cottage sécurisé museum_328level=Tunnel museum_34level=Baba ne répond plus museum_35level=Chambre à nuage museum_36level=Les squelettes sont tes amis museum_38level=Pelouse interdite museum_39level=Le crime parfait A museum_40level=Jardin dangereux museum_41level=Maison A museum_42level=Maison B museum_43level=Maison C museum_44level=Maison D museum_45level=Maison E museum_46level=Le crime parfait B museum_50level=Au-delà de la rivière museum_52level=L’effet tunnel museum_53level=Forteresse museum_55level=Immuable A museum_56level=Immuable B museum_60level=Un grand moment de solitude museum_61level=Quartiers museum_62level=Téléphone museum_63level=Porte rouillée museum_65level=Back museum_66level=Chemins tortueux museum_68level=Connexion sans fil museum_73level=Seuil moussu museum_74level=À la croisée des chemins museum_79level=Musée des niveaux inutilisés museum_80level=Vieux égouts museum_81level=Robinet museum_82level=Prélude au cottage sécurisé museum_83level=Victoire cuisante museum_84level=Musée des niveaux révisés museum_85level=Le musée museum_86level=Ascenseur museum_87level=La base ! museum_88level=La base ? museum_92level=Exploration museum_94level=Foule sereine museum_95level=Trou de souris museum_96level=Harmonie museum_97level=Champs de Baba museum_d68level=Connexion sans fil 2 museum_x103level=Gardes du corps museum_x135level=Corridor sans fin museum_x148level=Visite museum_x164level=Multifonctions museum_x195level=Visiteur indésirable museum_x20level=Eaux gelées museum_x59level=Condition museum_x70level=Piège classique museum_x98level=Clef en plein air museum_y103level=Tunnel de maintenance museum_y128level=Réunion museum_y138level=Encore moins là museum_y139level=Recoin museum_y246level=Cabane à outils museum_y317level=À un fil museum_y322level=Majestueuses colonnes museum_y326level=Fosse d’orchestre museum_y39level=Hameau museum_y40level=Hameau 2 museum_y50level=Presque museum_y7level=Au voleur ! museum_y85level=Canyon museum_y8level=Enfermé museum_yylevel=Liquide à toute épreuve museum_spoilerlevel=Attention ! new_adv_17level=Passage impénétrable new_adv_18level=Lever de lune, coucher de soleil new_adv_19level=Que mange Baba ? new_adv_1blevel=OOOOO OO O OOO new_adv_20level=J’avais trop faim... new_adv_21level=Souffle les bougies new_adv_22level=Baba la fusée new_adv_23level=Mise en bouche new_adv_24level=C’est bon, les mots new_adv_25level=Je suis invincible ! new_adv_26level=Perturbant new_adv_27level=Abri new_adv_28level=Voie d’approvisionnement new_adv_29level=Plus de peur que de mal new_adv_30level=Tour de magie new_adv_31level=Baba jumeaux new_adv_32level=Entrepôt new_adv_33level=Imitation new_adv_35level=Boîtier de sécurité new_adv_36level=Galerie antique new_adv_37level=Spa hanté new_adv_38level=Coup de pouce new_adv_39level=Un peu d’attention new_adv_40level=Pas de doublons new_adv_41level=Nouvelles aventures ! new_adv_42level=Chez Baba new_adv_43level=Une dernière friandise new_adv_44level=Baba a besoin d’amis new_adv_45level=À la lettre new_adv_46level=Chambre à gravité new_adv_47level=Tas de crânes new_adv_48level=Fin new_adv_49level=Système de sécurité new_adv_50level=Tous en scène ! new_adv_51level=Porte cosmique new_adv_52level=Échelle scintillante new_adv_53level=Vestibule new_adv_54level=Accès à la cave new_adv_55level=Sous-sol new_adv_56level=Viens, Baba, saute avec moi ! new_adv_57level=Plat principal new_adv_58level=Entrée new_adv_59level=Dessert new_adv_60level=Bunker new_adv_62level=Cheminée latérale new_adv_63level=Spatioport new_adv_64level=Salle mystère new_adv_65level=Identités plurielles new_adv_66level=Boulevard du soleil new_adv_67level=Périlleux marécages new_adv_69level=Une toute dernière friandise pour la route new_adv_70level=Gilet de sauvetage new_adv_71level=Voyage dans le temps new_adv_72level=Piégé par les ronces new_adv_73level=Étude sur Worm new_adv_74level=Pare-feu new_adv_76level=Abduction ! new_adv_77level=Au creux d’un rêve new_adv_78level=Spectateur new_adv_79level=Matrix new_adv_80level=Présence malfaisante new_adv_81level=Présence destructrice new_adv_82level=Dans les fourrés new_adv_83level=Cadenas à combinaison new_adv_84level=Sous clef new_adv_85level=Climat tropical new_adv_86level=OOOOOOOO new_adv_87level=ABAB CD EFG new_adv_89level=(BABA) new_adv_90level=Cueillette new_adv_92level=BABABABABA new_adv_93level=Intouchable new_adv_a22level=Les triplés sont de garde new_adv_a30level=Psychokinésie new_adv_y4level=Blague idiote new_adv_y9level=Sous les projecteurs new_adv_ph1level=Souvenirs new_adv_ph2level=Retour à la case départ new_adv_ph3level=La comédie musicale ! new_adv_ph4level=Détente new_adv_ph5level=Déjouer le destin new_adv_ph6level=Bougeotte new_adv_ph7level=Danse de la joie new_adv_ph8level=Expérience new_adv_ph9level=En terre connue new_adv_ph9level=Terre de l’étrange new_adv_ph10level=Terres étoilées new_adv_ph11level=Terre de la gourmandise new_adv_ph12level=Terre des machines new_adv_ph13level=Terre terre terre new_adv_ph14level=Baba chef d’orchestre ! new_adv_ph15level=Keke chef d’orchestre !! new_adv_ph16level=Un fantôme chef d’orchestre ? new_adv_ph17level=À la pêche new_adv_ph18level=Terre fracturée new_adv_ph19level=Terre du temps new_adv_ph20level=Qui suis-je ? new_adv_ph21level=Où vais-je ? new_adv_ph22level=Qu’est-ce donc ? new_adv_ph23level=Pourquoi moi ? new_adv_ph24level=Tout est bien qui finit bien new_adv_ph25level=Fofo et Jiji new_adv_ph26level=Exosquelette new_adv_ph27level=Chantier new_adv_ph28level=Ho, hisse ! new_adv_ph29level=Voyage en mer new_adv_ph30level=C’est toi ! main_continue=Continuer main_version=Version settings_colon=Options : move2=Se déplacer 2 rules_colon=Règles : level_colon=Niveau : playlevels_get_featured_colon=Niveaux à l’affiche : music_editorsong=Éditeur music_nothing=Silence music_rain=Pluie music_scary=Épouvante music_space=Vibe themes_rain=Jour de pluie themes_scary=Épouvante themes_crystal=Grotte de cristal newadv_31level_1a=Bon à savoir : newadv_31level_1b=Dirige-toi vers le bas newadv_31level_1c=pour changer de personnage ! newadv_180level_1a=Merci d’avoir joué et newadv_180level_1b=de soutenir le jeu ! newadv_180level_1c=Nous espérons que ça t’a plu ! museum_13level_1a=Un autre niveau issu de la version jam. museum_13level_1b=Le concept m’amuse beaucoup, museum_13level_1c=mais je ne lui ai jamais trouvé d’énigme. museum_13level_2a=Dans la version originale, « Empty Is Win » museum_13level_2b=devait être la solution, je crois. J’ai mis du temps museum_13level_2c=à comprendre tout ce qu’impliquait ce mot, haha. museum_16level_1a=C’est ce niveau qui est devenu « Inatteignables rivages ». museum_16level_1b=Je m’étais contenté d’y ajouter des tas d’éléments museum_16level_1c=sans trop réfléchir, mais l’idée de base y est. museum_16level_2a=Dans la version game jam, j’avais mis tous les niveaux museum_16level_2b=en taille 20x20 par défaut. En continuant à développer le jeu, museum_16level_2c=j’ai mis du temps à passer des carrés aux rectangles ! museum_20level_1a=Une version du design qui est devenu « Eaux gelées ». museum_20level_1b=La fin ouverte est intéressante, mais finalement museum_20level_1c=j’ai préféré que le tutoriel sur And soit plus compact. museum_24level_1a=Au début, il y avait moins de façons de brider All. museum_24level_1b=Comme tu peux le constater, j’ai dû ajouter pas mal museum_24level_1c=de restrictions pour que ça fonctionne un minimum. museum_35level_1a=J’ai essayé d’éviter les niveaux qui se résolvaient uniquement museum_35level_1b=en poussant des blocs, mais Pull me tirait souvent en ce sens. museum_35level_1c=Quant aux mains, à la base c’étaient des nuages, d’où le titre ! museum_55level_1a=J’ai essayé d’apporter un petit quelque chose à ce tutoriel museum_55level_1b=sur la mécanique « X Is X », mais j’ai fini par simplifier museum_55level_1c=le design car elle était plus difficile à comprendre que prévu. museum_63level_1a=Au début, j’étais très satisfait de ce niveau. Mais après museum_63level_1b=l’avoir laissé reposer un moment, j’ai trouvé que la solution museum_63level_1c=demandait trop de… Tâches rébarbatives ? Tâtonnements ? museum_97level_1a=Le niveau « Plaine lointaine », l’un des plus difficiles du jeu museum_97level_1b=de base, a été créé comme variante de ces « Champs de Baba ». museum_97level_1c=Mais c’est l’original qu’on a enlevé : il n’offrait rien de plus. museum_126level_1a=Toutes ces règles ! Je les aimais bien, mais j’ai dû museum_126level_1b=en enlever pour éviter la surcharge. J’espère que museum_126level_1c=c’était logique d’utiliser Fall pour éviter les dangers… museum_x103level_1a=Encore un des premiers niveaux qui essayait de fabriquer museum_x103level_1b=une énigme en empilant des éléments. Je crois que museum_x103level_1c=c’est une tendance parmi mes premiers niveaux sur Has ! museum_112level_1a=Pour finir, laisse-moi te présenter une variante museum_112level_1b=de la carte du monde utilisée pour les démonstrations, museum_112level_1c=comme en 2018 à la GamesCom, en Allemagne. museum_134level_1a=Je me suis évertué à créer une version de « Signal faible » museum_134level_1b=qui corserait les choses en limitant les outils utilisables museum_134level_1c=à la fin. Ce fut un échec ! Voici l’une des tentatives. museum_140level_1a=Not est très simple conceptuellement mais très puissant. museum_140level_1b=Plus un mot est versatile, plus il est difficile de concevoir museum_140level_1c=des énigmes autour de lui sans restrictions trop spécifiques. museum_300level_1a=Ce niveau était destiné au contenu « méta » de la fin du jeu museum_300level_1b=mais je n’avais pas où le placer… Alors comme plusieurs museum_300level_1c=personnes l’ont apprécié, je suis heureux de le présenter ici ! tutorial_8_9a_extra=On a déjà mentionné le curseur « Level Is Auto » dans le tutoriel 5. Voici comment il fonctionne : si tu formes la règle « Level Is Auto », le jeu va se mettre à évoluer tout seul, même si tu n’appuies sur aucun bouton. Il y aura un moment de latence entre chaque « actualisation » : grâce à ça tu pourras créer des mini-jeux de rythme par exemple, ou d’autres trucs cool. Le curseur change la vitesse à laquelle le jeu s’actualise pendant ce processus. Plus le curseur est à gauche, plus l’attente entre chaque actualisation est courte, et donc plus le niveau va vite. Essaye, tu vas voir ! world_museum=Musée world_new_adv=Nouvelles aventures museum_101level=Bienvenue au musée ! museum_102level=Manutention museum_103level=Coulisses museum_104level=Petit train 2 museum_105level=Remaniement museum_106level=Chaudronnerie 2 museum_107level=Essai fongique 2 museum_108level=Safe museum_109level=Encore des niveaux inutilisés museum_10level=Affection museum_112level=Merci d’avoir joué ! museum_113level=Fosse ardente museum_114level=Existence fragile – ancienne version museum_125level=Attention, chute de mots museum_126level=Chaudronnerie museum_12level=Fluide séparateur museum_134level=Signal faible museum_13level=Les Babas, c'est toi museum_140level=Murs épais museum_143level=Appartements museum_14level=Couloir très verrouillé museum_152level=Essai fongique museum_154level=Jardin secret museum_15level=Serrurier débutant museum_16level=Boîte délicate museum_19level=Victoire sous les verrous museum_204level=Clef museum_20level=Pris dans la glace museum_213level=Move museum_24level=Cimetière museum_256level=Heures sup’ museum_259level=Double isolation museum_25level=Attrape le drapeau ! museum_267level=Forteresse 2 museum_26level=Keke le gardien museum_276level=Petit train museum_27level=Surprotégé museum_290level=Pelouse ambulante museum_296level=Nuages sens dessus dessous museum_300level=Canon museum_311level=Porte-clefs museum_321level=Cottage sécurisé museum_328level=Tunnel museum_34level=Baba ne répond plus museum_35level=Chambre à nuage museum_36level=Les squelettes sont tes amis museum_38level=Pelouse interdite museum_39level=Le crime parfait A museum_40level=Jardin dangereux museum_41level=Maison A museum_42level=Maison B museum_43level=Maison C museum_44level=Maison D museum_45level=Maison E museum_46level=Le crime parfait B museum_50level=Au-delà de la rivière museum_52level=L’effet tunnel museum_53level=Forteresse museum_55level=Immuable A museum_56level=Immuable B museum_60level=Un grand moment de solitude museum_61level=Quartiers museum_62level=Téléphone museum_63level=Porte rouillée museum_65level=Back museum_66level=Chemins tortueux museum_68level=Connexion sans fil museum_73level=Seuil moussu museum_74level=À la croisée des chemins museum_79level=Musée des niveaux inutilisés museum_79level_mapid= museum_80level=Vieux égouts museum_81level=Robinet museum_82level=Prélude au cottage sécurisé museum_83level=Victoire cuisante museum_84level=Musée des niveaux révisés museum_84level_mapid= museum_85level=Le musée museum_85level_mapid= museum_86level=Ascenseur museum_87level=La base ! museum_88level=La base ? museum_92level=Exploration museum_94level=Foule sereine museum_95level=Trou de souris museum_96level=Harmonie museum_97level=Champs de Baba museum_d68level=Connexion sans fil 2 museum_spoilerlevel=Attention ! museum_x103level=Gardes du corps museum_x135level=Corridor sans fin museum_x148level=Visite museum_x164level=Multifonctions museum_x195level=Visiteur indésirable museum_x20level=Eaux gelées museum_x59level=Condition museum_x70level=Piège classique museum_x98level=Clef en plein air museum_y103level=Tunnel de maintenance museum_y128level=Réunion museum_y138level=Encore moins là museum_y139level=Recoin museum_y246level=Cabane à outils museum_y317level=À un fil museum_y322level=Majestueuses colonnes museum_y326level=Fosse d’orchestre museum_y39level=Hameau museum_y40level=Hameau 2 museum_y50level=Presque museum_y7level=Au voleur ! museum_y85level=Canyon museum_y8level=Enfermé museum_yylevel=Liquide à toute épreuve new_adv_100level=C’est par où la sortie ? new_adv_101level=Tunnels de maintenance new_adv_102level=Fonderie new_adv_103level=Plans dérobés new_adv_104level=Sol fertile new_adv_105level=Électricité new_adv_106level=Matinée enneigée new_adv_107level=Croissance rapide new_adv_108level=Alpage new_adv_109level=Cabane en rondins new_adv_110level=Ma maison brûle ! new_adv_111level=Salle de test new_adv_112level=Gloire d’antan new_adv_113level=Trop tard new_adv_114level=Dépouillé new_adv_115level=Crochetage new_adv_116level=Rentrer chez soi new_adv_117level=Énergie solaire new_adv_118level=À mon signal… new_adv_119level=Fleurs tenaces new_adv_120level=Maison d’arbres new_adv_121level=La planète Baba new_adv_122level=Gravé dans le marbre new_adv_123level=Antigravité new_adv_124level=Mal de mer new_adv_125level=Maison en maisons new_adv_127level=Un certain danger new_adv_128level=Un danger certain new_adv_129level=Comme un poisson dans l’eau new_adv_130level=C’est qui, It ? 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Quel jardin ? new_adv_18level=Lever de lune, coucher de soleil new_adv_19level=Que mange Baba ? new_adv_1blevel=OOOOO OO O OOO new_adv_20level=J’avais trop faim... new_adv_21level=Souffle les bougies new_adv_22level=Baba la fusée new_adv_23level=Mise en bouche new_adv_24level=C’est bon, les mots new_adv_25level=Je suis invincible ! new_adv_26level=Perturbant new_adv_27level=Abri new_adv_28level=Voie d’approvisionnement new_adv_29level=Plus de peur que de mal new_adv_30level=Tour de magie new_adv_31level=Baba jumeaux new_adv_32level=Entrepôt new_adv_33level=Imitation new_adv_35level=Boîtier de sécurité new_adv_36level=Galerie antique new_adv_37level=Spa hanté new_adv_38level=Coup de pouce new_adv_39level=Un peu d’attention new_adv_40level=Pas de doublons new_adv_41level=Nouvelles aventures ! new_adv_42level=Chez Baba new_adv_43level=Une dernière friandise new_adv_44level=Baba a besoin d’amis new_adv_45level=À la lettre new_adv_46level=Chambre à gravité new_adv_47level=Tas de crânes new_adv_48level=Fin new_adv_49level=Système de sécurité new_adv_50level=Tous en scène ! new_adv_51level=Porte cosmique new_adv_52level=Échelle scintillante new_adv_53level=Vestibule new_adv_54level=Accès à la cave new_adv_55level=Sous-sol new_adv_56level=Viens, Baba, saute avec moi ! new_adv_57level=Plat principal new_adv_58level=Entrée new_adv_59level=Dessert new_adv_60level=Bunker new_adv_62level=Cheminée latérale new_adv_63level=Spatioport new_adv_64level=Salle mystère new_adv_65level=Identités plurielles new_adv_66level=Boulevard du soleil new_adv_67level=Périlleux marécages new_adv_69level=Une toute dernière friandise pour la route new_adv_70level=Gilet de sauvetage new_adv_71level=Voyage dans le temps new_adv_72level=Piège de ronces new_adv_73level=Étude sur Worm new_adv_74level=Pare-feu new_adv_76level=Abduction ! new_adv_77level=Au creux d’un rêve new_adv_78level=Spectateur new_adv_79level=Matrix new_adv_80level=Présence malfaisante new_adv_81level=Présence destructrice new_adv_82level=Dans les fourrés new_adv_83level=Cadenas à combinaison new_adv_84level=Sous clef new_adv_85level=Climat tropical new_adv_86level=OOOOOOOO new_adv_87level=ABAB CD EFG new_adv_89level=(BABA) new_adv_90level=Cueillette new_adv_92level=BABABABABA new_adv_93level=Intouchable new_adv_94level=Voie lactée new_adv_95level=On t’attend new_adv_96level=Dans les fourrés 2 new_adv_97level=Fête des récoltes new_adv_98level=Grotte aux mirages new_adv_99level=Coffre au trésor new_adv_a22level=Les triplés sont de garde new_adv_a30level=Psychokinésie new_adv_x110level=Compact new_adv_y4level=Blague idiote new_adv_y9level=Sous les projecteurs slot_current=Emplacement sélectionné : slot_change=Changer d’emplacement world_unknown=Monde inconnu themes_rainy=Jour de pluie themes_spooky=Épouvante themes_town=Ville themes_abstract=Abstrait hotkeys_objlist_gpad_search=@gamepad_editor_drag dans la liste d’objets : commencer la recherche hotkeys_levellist_gpad_addnew=@gamepad_editor_currobjlist : ajouter un nouveau niveau hotkeys_levellist_gpad_removesearch=@gamepad_editor_copy : effacer la recherche hotkeys_editor_gpad_altsave=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_currobjlist_altsave : sauvegarder hotkeys_editor_gpad_settings=@gamepad_currobjlist_settings : ouvrir les options de niveau hotkeys_editor_gpad_menu=@gamepad_currobjlist_menu : ouvrir le menu de l’éditeur hotkeys_currobjlist_gpad_tags=@gamepad_currobjlist_tags : ouvrir la liste de tags hotkeys_objlist_gpad_tags=@gamepad_currobjlist_tags dans la liste d’objets : ouvrir la liste de tags hotkeys_editor_category_misc=Autres museum_47ylevel_1a=J’ai testé le mot Hold très tôt : l’idée était museum_47ylevel_1b=intéressante, mais comme je ne lui trouvais pas museum_47ylevel_1c=assez d’usages, il n’a pas été inclus. new_adv_208level=Dans l’infini new_adv_201level=École de pilotage new_adv_202level=École de pilotage 2 new_adv_207level=École de pilotage 3 new_adv_203level=Spa maudit new_adv_204level=Linguistique avancée 1 new_adv_205level=Linguistique avancée 2 new_adv_206level=Linguistique avancée 3 new_adv_192level=Boum ! new_adv_193level=Chantier de démolition new_adv_197level=Victoire acculée new_adv_194level=Vision claire new_adv_195level=Vision double new_adv_199level=Vision trouble new_adv_196level=Leçon d’adjacence new_adv_198level=Où est la boîte ? new_adv_200level=Appartement dans les nuages museum_89level=J’ai ramené tout ça new_adv_190level=Baba est vide new_adv_209level=Murs monstrueux new_adv_210level=Colline escarpée new_adv_211level=Des mots érodés par le temps