[general] name=Italiano customfont=0 [texts] main_start=Gioca settings=Impostazioni main_custom=Livelli personalizzati main_editor=Editor livelli credits=Riconoscimenti main_exit=Esci dal gioco ingame_victory=Congratulazioni! ingame_clear=Mappa superata! ingame_complete=Mappa completata! ingame_infiniteloop=Ciclo infinito resume=Riprendi restart=Ricomincia return=Torna main_start=Gioca slot_current=Slot di salvataggio attuale: slot_change=Cambia slot di salvataggio world_unknown=Pacchetto di livelli senza nome pause_returnmap=Torna alla mappa pause_returnmain=Torna al menu settings_music=Volume musica: settings_sound=Volume effetti: settings_repeat=Ritardo ripetizione input: controls=Comandi settings_language=Configurazione lingua lang_setup=Scegli la lingua che desideri utilizzare: settings_fullscreen=Attiva/disattiva schermo intero settings_grid=Abilita griglia settings_wobble=Disabilita effetto ondeggiamento settings_particles=Disabilita effetti particelle settings_shake=Disabilita tremolio dello schermo settings_palette=Forza colori a contrasto elevato settings_restart=Non chiedere di ricominciare il livello settings_zoom=Modalità zoom: zoom1=Nessuna zoom2=Predefinita zoom3=Estesa please_restart=Questa opzione richiede il riavvio del gioco. lang_restart=Confermi la tua scelta? Il gioco verrà riavviato selezionando "sì". customlevels=Scegli il mondo a cui vuoi giocare controls_setup=Configurazione comandi: controls_noconnectedgamepad=Nessun gamepad collegato trovato controls_gamepadname=Nome gamepad: controls_unknowngamepad=Gamepad sconosciuto controls_detectgamepad=Rileva gamepad controls_gamepadsetup=Configurazione gamepad controls_defaultgamepad=Comandi gamepad predefiniti controls_keysetup=Configurazione tastiera controls_defaultkey=Comandi tastiera predefiniti move=Muoviti idle=Aspetta undo=Annulla controls_restart=Ricomincia confirm=Conferma pause=Pausa right=Destra up=Su left=Sinistra down=Giù controls_pressany=Premi un tasto qualsiasi... restart_confirm=Confermi di voler ricominciare il livello? restart_tip=Puoi disabilitare questo avviso nelle impostazioni no=No yes=Sì cancel=Annulla enterlevel_multiple=Scegli il livello a cui vuoi accedere: slot=Slot slots_select=Scegli lo slot di salvataggio: slots_erase=Elimina uno slot erase_select=Scegli lo slot di salvataggio che vuoi eliminare: erase_confirm=Confermi di voler eliminare questo slot? 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Foresta oscura 169level_mapid=Foresta 16level=4. Foresta d’autunno 16level_mapid=Autunno 171level=Il ponte 172level=Il ponte? 173level=...Ponti? 174level=Impasse 175level=Infrazione 176level=In trappola 177level=1. Il lago 177level_mapid=Lago 178level=Aspettative infrante 179level=9. Grotta vulcanica 179level_mapid=Grotta 17level=Rive irraggiungibili 180level=7. Giardino fiorito 180level_mapid=Giardino 182level=8. Baratro 182level_mapid=Baratro 188level=I tre gemelli 189level=E questo che cos'è? 18level=Entropia 191level=Pavimento in movimento 192level=Problema tecnico 193level=Pavimento pericolante 194level=Infestato 195level=Solitudine 196level=Giardino insormontabile 196level_subtitle=Realizzato da Alan Hazelden 197level=Errore 198level=La fine 198level_mapid= 199level=Fragilità 19level=Alla ricerca di un cuore 1level=Dove devo andare? 200level=??? 200level_mapid=??? 201level=Storia dell’orrore 203level=Una via d’uscita? 203level_mapid=Finale 205level=Fluttuando 206level=3. Rovine del tempio 206level_mapid=Rovine 207level=2. Isola solitaria 207level_mapid=Isola 209level=Porta chiusa 20level=Acque congelate 210level=Due porte 211level=Rovine sommerse 212level=Svolte 215level=Fiume evaporante 216level=Piattaforme 217level=Fortezza nel cielo 218level=Fiume bollente 219level=Fiume incandescente 21level=Prigione rocciosa 220level=Le quattro casse 221level=Grosso corso d’acqua 222level=Reliquia nascosta 223level=Tesoro sepolto 226level=Fossa profonda 227level=Ostacolo subdolo 230level=Lavoro di squadra 231level=Area VIP 232level=10. Vetta della montagna 232level_mapid=Montagna 233level=Piccola pastura 234level=Fonte della vittoria 235level=Strada rocciosa 236level=Immutabile 238level=Saltello 239level=Salto 23level=Ma la chiave dov'è 240level=Stanza del tesoro 241level=Assedio 242level=Centro di smistamento 243level=Diapositiva 245level=Esistenza fragile 246level=Capanno degli attrezzi 247level=Gira l'angolo 248level=Supermercato 250level=Atmosfera tesa 251level=Sala d'addestramento 252level=Ba 253level=Ab 255level=Galleria lunare 257level=Non ancora 25level=Barriere 260level=Attraversamento 261level=Servizio di pulizia 262level=Sforzo collettivo 263level=Schiacciamento 264level=Abissi 264level_mapid=Abissi 265level=Terre vive 266level=Pilastri 268level=Isolamento 269level=Riciclo 26level=Guardia fantasma 270level=Dietro le quinte 271level=Salvataggio 272level=Parata 274level=Corsia preferenziale 275level=Controllo di sicurezza 276level=Treno 277level=Fuori dagli schemi 279level=Fila 280level=Muro 281level=Colpo su colpo 282level=Abc 282level_mapid=Abc 283level=Meta 283level_mapid=Meta 284level=Garbuglio 285level=Bombola 286level=Insieme 286level_mapid=Segreto 287level=Avventura 288level=Patata bollente 289level=Equilibrismo 28level=Fabbrica 291level=Valanga 292level=Via di fuga 293level=Uh? 293level_mapid=Segreto 294level=Un premio ben meritato 294level_mapid=Segreto 295level=Roveto rampicante 297level=Sentimenti reciproci 298level=Stelle delicate 299level=Percorso nascosto 29level=Contraddizione apparente 2level=Ancora fuori portata 300level=Cannone 302level=Tranello sciocco 303level=No e solo no 304level=Centro 304level_mapid= 305level=Galleria 305level_mapid= 306level=Orbe 306level_mapid=Segreto 307level=Laghetto suggestivo 308level=Stagno profondo 309level=Il ritorno del laghetto suggestivo 30level=Riserva del granchio 310level=Poesia 313level=Stella cadente 314level=Tempio sommerso 315level=Casa di cuori 317level=Cannuccia 318level=Prigione sotterranea 319level=Centro di ricerca 31level=Condizione sfuggente 320level=Un altro modo 320level_mapid=Segreto 321level=Cottage sicuro 322level=Colonne maestose 323level=Generatore di corrente 324level=Crisi esistenziale 325level=Senza amici 326level=Golfo mistico 327level=Accidenti 327level_mapid=Segreto 33level=L’amore è là fuori 34level=Baba non risponde 35level=Camera di foglie 36level=Amico fantasma 37level=Laghetto 39level=Insediamento 3level=Fuori portata 40level=Giardino pericoloso 41level=Isoletta 46level=Ingredienti essenziali 47level=Pericoli dietro ogni angolo 48level=Piattaforme ancora più fluttuanti 4level=Colonnato 50level=Quasi 51level=Incoronazione 52level=Visione a tunnel 54level=Casa di teschi 56level=Muri d’oro 57level=Pattugliamento 58level=Un regalo per te 59level=Condizione 5level=Vietato l'ingresso 60level=Minimalismo 61level=Quadranti 62level=Comunicazione a distanza 64level=Avventure marittime 65level=Prigione 66level=Rinnovamento 67level=Chiudi a chiave 68level=Connessione senza fili 69level=Alla larga! 6level=Spiazzi erbosi 70level=Porta scheletrica 71level=Gioco di squadra 72level=Doppio fossato 75level=Caminetto 77level=Alfabetismo 78level=? 78level_mapid=? 79level=Collo di bottiglia 7level=Acciuffa il ladro! 80level=Ce l'hai la chiave? 82level=Guardiani 84level=Ops 85level=Canyon 86level=Montacarichi 87level=6. Viaggio nello spazio 87level_mapid=Spazio 89level=Frutteto fatiscente 8level=Rinchiuso 90level=Vulcano 91level=Attraversamento pedonale 92level=Avventurieri 93level=Muro di mattoni 94level=Boschetto 95level=Tana del topo 96level=Armonia 97level=Campi di Baba 98level=Vittoria in vista 99level=Ricerca di approvazione 9level=Vuoto n1level=Baba ha Keke n1level_subtitle=Realizzato da Nicklas Nygren n2level=Castello disastroso n2level_subtitle=Realizzato da Nicklas Nygren t1level=Attraverso t1level_subtitle=Realizzato da Corey Martin ingame_toocomplex=Troppo complesso! pause_returneditor=Torna all'editor pause_returnplaylevels=Torna alla lista dei livelli pause_reportlevel=Segnala livello settings_repeat_m=Ritardo movimento controls_disablegamepad_off=Disabilita input gamepad controls_disablegamepad_on=Abilita input gamepad controls_disablestick=Disabilita levette analogiche undefined=Non definito none=Nessuno restart_confirm_m=Vuoi ricominciare? restart_tip_m_1=Puoi disabilitare questo restart_tip_m_2=avviso nelle impostazioni enterlevel_multiple_m=Scegli il livello: erase_confirm_mobile=Vuoi eliminare questo slot? erase_tip_mobile=(Tutti i dati salvati andranno persi!) mobile_tuto1a=Scorri con il dito in una direzione per muoverti. mobile_tuto1b=Tieni il dito fermo per aspettare. mobile_tuto1c=Tocca e tieni premuto con due dita per annullare. mobile_tuto2a=Scorri con il dito per muovere mobile_tuto2b=il selettore del livello e sceglierne uno. mobile_tuto2c=Tocca e tieni premuto per accedere al livello. ingame_toocomplex=Troppo complesso! 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customlevels_get_save=Salva il livello customlevels_get_nosave=Gioca ora, non salvare customlevels_get_cancel=Non importa customlevels_get_fail=Download del livello non riuscito customlevels_get_fail_reason=Errore: customlevels_get_saved=Livello salvato! customlevels_get_play=Gioca al livello customlevels_get_levellist=Visualizza livelli personalizzati customlevels_get_wait=Download in corso... customlevels_getlist=Livelli già visualizzati: customlevels_getlist2=(Fai clic per scaricare e copiare negli appunti) customlevels_getlist_download=Livelli scaricati: customlevels_getlist_upload=Livelli caricati: playlevels_get_featured=Livelli in evidenza playlevels_get_new=Livelli più recenti playlevels_get_code=Usa codice livello credits_words=Idee per le parole credits_thankyou=Grazie per aver giocato! intro_hold=Tieni premuto per saltare l'introduzione image_desc_1=Una primissima versione del gioco. image_desc_2=Modelli per la scelta dello stile artistico. image_desc_3=Primi test delle diverse tavolozze. image_desc_4=Una primissima versione della mappa. image_desc_5=La maniera in cui la mappa doveva essere strutturata. image_desc_6=Prime iterazioni di una mappa del mondo non astratta. image_desc_7=Messa a punto della meccanica di tiraggio. image_desc_8=Acquerello - titolo image_desc_9=Acquerello - spazio image_desc_10=Acquerello - Keke image_desc_11=Improvvisa ispirazione da cui è nato un Baba a tre occhi. image_desc_12=Il sistema di spinta era molto difficile da costruire. image_desc_13=Annotazioni delle cose da fare, in finlandese! image_desc_14=Un modello della mappa. image_desc_15=Tentativo di tracciare gli oggetti "predefiniti". image_desc_16=Un diagramma per stabilire i livelli "correlati". editor_start_title=Ti diamo il benvenuto all'editor dei livelli! editor_start_level=Modifica livelli personalizzati... editor_start_world=Modifica pacchetti di livelli... editor_start_settings=Aiuto e impostazioni generali editor_settings_controls=Impostazioni comandi editor editor_settings_advanced=Abilita parole avanzate editor_settings_mod=Abilita funzioni estese editor_settings_tips=Disabilita suggerimenti pulsanti gamepad editor_settings_tips_n=Disabilita suggerimenti pulsanti editor_settings_slide=Disabilita effetti visivi editor editor_settings_help=Tutorial e comandi rapidi editor_settings_music=Disabilita musica editor personalizzata editor_settings_hotkeys=Visualizza lista comandi rapidi editor editor_settings_defaultpad=Comandi gamepad predefiniti editor_editworld_none=Nessun mondo trovato editor_levellist_return=Torna al menu dell'editor editor_levellist_returnworld=Torna alla lista dei mondi editor_levellist_new=Crea un nuovo livello editor_levellist_edit=Scegli il livello che vuoi modificare: editor_levellist_page=Pagina: editor_levellist_setstart=Imposta primo livello editor_levellist_setauthor=Cambia autore editor_levellist_setname=Cambia nome editor_levellist_setmap=Imposta mappa del mondo editor_levellist_levels=Livelli personalizzati editor_levellist_sort=Ordina per nome editor_levellist_sorttypes=Ordina per tipo editor_levellist_search=Cerca editor_levellist_removesearch=Rimuovi ricerca editor_editormenu=Menu editor editor_settingsmenu=Impostazioni editor_l1=l1 editor_l2=l2 editor_l3=l3 editor_undo=Annulla editor_swap=Scambia editor_testlevel=Testa il livello editor_test=Testa editor_brush_normal=Oggetti editor_brush_level=Livelli editor_brush_path=Percorsi editor_brush_special=Speciale editor_objectlist_editobject=Modifica oggetto editor_objectlist_pairs_yes=Elenca tutto editor_objectlist_pairs_no=Raggruppa coppie tooltip_currobjlist_add=Aggiungi un nuovo oggetto alla casella oggetti tooltip_currobjlist_remove=Rimuovi un oggetto dalla casella oggetti tooltip_currobjlist_editobject=Modifica i dettagli di un oggetto tooltip_currobjlist_dopairs=Scambia tra: mostra tutti gli oggetti o abbinali con le loro parole tooltip_currobjlist_tool_normal=Strumento disegno tooltip_currobjlist_tool_line=Strumento linea tooltip_currobjlist_tool_rectangle=Strumento rettangolo vuoto tooltip_currobjlist_tool_fillrectangle=Strumento rettangolo pieno tooltip_currobjlist_tool_fill=Strumento riempimento tooltip_currobjlist_tool_erase=Gomma tooltip_currobjlist_tool_select=Strumento selezione tooltip_currobjlist_search_edit=Cerca oggetti per nome tooltip_currobjlist_search_remove=Rimuovi ricerca tooltip_currobjlist_search_tags=Filtra oggetti con contrassegni tooltip_currobjlist_return=Torna alla schermata dell'editor principale tooltip_currobjlist_swap=Scambia tra oggetti e le loro parole tooltip_currobjlist_dir_right=Oggetti posizionati rivolti a destra tooltip_currobjlist_dir_up=Oggetti posizionati rivolti in alto tooltip_currobjlist_dir_left=Oggetti posizionati rivolti a sinistra tooltip_currobjlist_dir_down=Oggetti posizionati rivolti in basso tooltip_quickmenu_editorsettingsmenu=Regola le impostazioni del livello (nome, tavolozza, musica...) tooltip_quickmenu_editormenu=Carica livello, torna alla lista dei livelli, elimina livello, ecc. tooltip_editor_menu=Carica livello, torna alla lista dei livelli, elimina livello, ecc. tooltip_editor_settingsmenu=Regola le impostazioni del livello (nome, tavolozza, musica...) tooltip_editor_objects=Scegli, modifica, aggiungi e rimuovi oggetti nella casella oggetti tooltip_editor_save=Salva il livello tooltip_editor_undo=Annulla le tue azioni errate tooltip_editor_swap=Scambia tra oggetti e le controparti a parole tooltip_editor_layer=Scambia tra livelli tooltip_editor_test=Testa il livello così com'è tooltip_editor_menu_test=Esegui un test del livello così com'è. tooltip_editor_menu_upload=Carica il livello in rete! Il livello deve essere superabile. tooltip_editor_menu_theme=Usa un set di impostazioni per la casella oggetti e le impostazioni del livello. Cancellerà il livello. tooltip_editor_menu_return=Torna alla lista dei livelli. Le modifiche non salvate andranno perse. tooltip_editor_menu_returnfull=Torna al menu principale dell'editor dei livelli. Le modifiche non salvate andranno perse. tooltip_editor_menu_delete=Elimina completamente il livello. Non sarà possibile ripristinarlo! tooltip_editor_menu_copy=Crea una copia identica di questo livello (la copia avrà un numero vicino al nome) buttons_editor_move=Sposta buttons_editor_rotate=Ruota buttons_editor_place=Posiziona buttons_editor_copy=Copia buttons_editor_drag=Trascina buttons_editor_undo=Annulla buttons_editor_scrollleft_hotbar=< Barra rapida buttons_editor_scrollright_hotbar=Barra rapida > buttons_editor_scrollleft_tool=< Strumento buttons_editor_scrollright_tool=Strumento > buttons_editor_currobjlist=Casella oggetti buttons_editor_quickmenu=Menu rapido buttons_editor_swap=Scambia buttons_editor_scrollleft_layer=< Livello buttons_editor_scrollright_layer=Livello > buttons_editor_moveall=Sposta tutto buttons_editor_altpress=Più azioni buttons_editor_cut=Taglia buttons_editor_lock=Blocca slot buttons_editor_showdir=Mostra directory buttons_editor_autopick=Scegli in base a stringa buttons_editor_pickempty=Non scegliere nulla editor_toolindicator_eraser=Q - Non scegliere nulla buttons_currobjlist_move=Sposta buttons_currobjlist_select=Scegli buttons_currobjlist_swap=Scambia buttons_currobjlist_drag=Trascina buttons_currobjlist_tooltip=Suggerimento buttons_currobjlist_scrollleft=< Barra degli strumenti buttons_currobjlist_scrollright=Barra degli strumenti > buttons_currobjlist_closemenu=Chiudi menu buttons_currobjlist_tags=Contrassegni buttons_currobjlist_remove=Rimuovi buttons_currobjlist_edit=Modifica buttons_currobjlist_addnew=Aggiungi buttons_currobjlist_search=Cerca buttons_currobjlist_autoadd=Aggiungi in base alla stringa editor_objectlist_objlist=Lista oggetti editor_objectlist_result=Cerca editor_objectlist_tag=Contrassegno: editor_objectlist_tags=Contrassegni: editor_objectlist_tags_select=Contrassegni editor_objectlist_tags_cleartags=Cancella contrassegni editor_objectlist_search_edit=Modifica ricerca editor_objectlist_search_remove=Rimuovi ricerca editor_objectlist_search_none=Nessuna ricerca o contrassegni applicati editor_objectlist_page=Pagina: editor_objectlist_nothing=Non scegliere nulla editor_level_levelsetup=Configurazione livello editor_level_setcolour=Imposta colore editor_level_setclearcolour=Imposta colore livello completato editor_level_remove=Rimuovi editor_path_settings=Impostazioni percorso editor_path_object=Oggetto percorso: editor_path_locked_orbs=Orbi editor_path_locked_loclevels=Livelli mappa completati editor_menu_returnfull=Torna al menu dell'editor principale editor_menu_test=Testa livello editor_menu_themes=Temi... editor_menu_upload=Carica livello editor_menu_copy=Copia livello editor_unsaved_confirm=Potrebbero esserci modifiche non salvate. 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Il tuo codice del livello è: editor_upload_failed=Caricamento non riuscito. Motivo: editor_upload_copy=Copia codice negli appunti editor_upload_copyhint=Puoi trovare i vecchi codici nel menu "Gioca ai livelli" author=Autore noauthor=Autore sconosciuto editor_map_winlevel=Vittoria editor_object_colour=Opzioni colore oggetto: editor_object_colour_onlybase=Cambia colore editor_spritelist_title=Scegli lo sprite che vuoi usare: editor_spritelist_none=Nessuno sprite trovato! Cosa?? editor_spritelist_page=Pagina: editor_tool_normal=A mano libera editor_tool_line=Linea editor_tool_rectangle=Rettangolo editor_tool_fillrectangle=Ret. pieno editor_tool_fill=Riempimento tag_text=Parola tag_text_verb=Parola - verbo tag_text_quality=Parola - qualità tag_text_condition=Parola - condizione tag_text_prefix=Parola - prefisso tag_text_special=Parola - speciale tag_text_letter=Lettera namegiving_newworldname=Inserisci il nome del pacchetto di livelli: namegiving_changelevelname=Inserisci il nuovo nome del livello: namegiving_newlevelname=Inserisci il nome del livello: namegiving_changeunitname=Inserisci il nuovo nome dell'oggetto: namegiving_changeunittype=Inserisci il nuovo tipo dell'oggetto: namegiving_newthemename=Inserisci il nome del tema: namegiving_objectsearchstring=Cerca nella lista degli oggetti: namegiving_levelauthor=Inserisci il nome dell'autore del livello: namegiving_worldauthor=Inserisci il nome dell'autore del pacchetto di livelli: 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editor_tutorial3=Lezione 3: Strumenti dell'editor editor_tutorial4=Lezione 4: La casella oggetti editor_tutorial5=Lezione 5: Impostazioni del livello editor_tutorial6=Lezione 6: Caricamento di un livello editor_tutorial7=Lezione 7: Download dei livelli editor_tutorial8=Lezione 8: Comandi rapidi avanzati editor_tutorial9=Lezione 9: Consigli per il design dei livelli editor_tutorial10=Lezione 10: Come sconfiggere il Drago buttons_editor_selection_rotate_right=Ruota > buttons_editor_selection_rotate_left=Ruota < buttons_editor_selection_mirror=Specchia buttons_editor_selection_flip=Capovolgi buttons_editor_selection_place=Posiziona buttons_editor_selection_cancel=Annulla buttons_editor_selection_ignore=Ignora riquadri vuoti buttons_editor_emptytile=Cancella buttons_editor_empty_hotbar=Svuota slot buttons_editor_test=Testa livello buttons_editor_save=Salva livello editor_saved=Livello salvato! buttons_currobjlist_removesearch=Interrompi ricerca editor_object_name_invalid=Impossibile usare quel nome. particles_none=Nessuna particles_bubbles=Bolle particles_soot=Fuliggine particles_sparks=Scintille particles_dust=Polvere particles_snow=Neve particles_clouds=Nuvole particles_smoke=Fumo particles_pollen=Polline particles_stars=Stelle particles_glitter=Brillantini particles_leaves=Foglie particles_rain=Pioggia music_baba=Baba music_burn=Autunno music_cave=Grotta music_crystal=Cristallo music_editor=Stagnino music_ending=Fine music_factory=Fabbrica music_float=Sott'acqua music_forest=Foresta music_garden=Giardino music_map=Mappa music_menu=Tema music_mountain=Neve music_noise=Vuoto music_ruin=Rovine music_stars=Spazio palettes_abstract=Verde palettes_autumn=Autunno palettes_contrast=Contrasto elevato palettes_crystal=Cristallo palettes_default=Predefinito palettes_factory=Fabbrica palettes_garden=Giardino palettes_marshmallow=Tenero palettes_mono=Scala di grigi palettes_mountain=Freddo palettes_ocean=Sott'acqua palettes_ruins=Rovine palettes_space=Spazio palettes_swamp=Palude 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pulsante centrale mouse su barra rapida: svuota slot hotkeys_editor_swap=CTRL + rotellina del mouse: scambia tra oggetti e parole hotkeys_editor_changetool=MAIUSC + rotellina del mouse: scambia strumenti hotkeys_editor_changelayer=CTRL + 1/2/3: cambia layer hotkeys_editor_pickis=I: scegli "Is" hotkeys_editor_pickand=U: scegli "And" hotkeys_editor_picknot=Y: scegli "Not" hotkeys_editor_pickempty=Q: scegli riquadro vuoto hotkeys_editor_massdir=F: mostra direzioni di tutti gli oggetti hotkeys_editor_moveall=WASD: muovi tutti gli oggetti hotkeys_editor_rotateselection=Freccia destra/sinistra: ruota selezione hotkeys_editor_flipselection=Freccia su/giù: specchia/capovolgi selezione hotkeys_editor_altselection=MAIUSC + clic pulsante sx mouse con la selezione: ignora riquadri vuoti hotkeys_editor_opencurrobjlist=TAB: apri casella oggetti hotkeys_editor_openeditormenu=ESC: apri menu dei livelli hotkeys_editor_openeditorsettingsmenu=F1: apri impostazioni livello hotkeys_editor_testlevel=F3: testa il livello hotkeys_editor_windowsize=MAIUSC + 1/2/3: cambia dimensioni finestra (solo modalità finestra) hotkeys_editor_undo=CTRL + Z: annulla hotkeys_editor_save=CTRL + S: salva hotkeys_editor_deleteall=CTRL + CANC: svuota livello hotkeys_editor_addobject=R: aggiungi nuovo oggetto alla casella oggetti hotkeys_editor_return=BACKSPACE: torna alla lista dei livelli hotkeys_editor_drag=CTRL + clic pulsante sx mouse: trascina oggetto hotkeys_editor_editlevel=E al passaggio del cursore sul livello: inizia a modificarlo hotkeys_editor_quickaddlevel=MAIUSC al posizionamento del livello: non aprire configurazione del livello hotkeys_editor_restart=CTRL + F2: riavvia il gioco hotkeys_editor_resetmapicon=Clic pulsante centrale mouse nel menu di icone della mappa: ripristina slot icona hotkeys_editor_cleartile=CTRL + clic pulsante centrale mouse: cancella riquadro hotkeys_editor_autopick=F4: aggiungi parole per stringa hotkeys_editor_gpad_rotate=@gamepad_editor_rotate: ruota oggetti 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hotkeys_currobjlist_gpad_swap=@gamepad_currobjlist_swap: scambia tra oggetti e parole hotkeys_currobjlist_gpad_drag=@gamepad_currobjlist_drag: trascina oggetti hotkeys_currobjlist_gpad_leave=@gamepad_editor_currobjlist: esci dal menu hotkeys_currobjlist_gpad_edit=@gamepad_currobjlist_edit: modifica metadati oggetto hotkeys_currobjlist_gpad_remove=@gamepad_currobjlist_remove: rimuovi oggetto hotkeys_currobjlist_gpad_search=@gamepad_currobjlist_search: inizia ricerca hotkeys_currobjlist_gpad_add=@gamepad_currobjlist_addnew: aggiungi nuovo oggetto hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch=@gamepad_editor_scrollright_tool nella casella oggetti: rimuovi ricerca hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch_alt=@gamepad_editor_copy fuori dalla casella oggetti: rimuovi ricerca hotkeys_currobjlist_gpad_autoadd=@gamepad_currobjlist_autoadd: aggiungi oggetti per stringa hotkeys_objlist_gpad_quickadd=@gamepad_editor_undo nella lista oggetti: aggiungi oggetto e continua a esplorare hotkeys_objlist_gpad_search=@gamepad_editor_drag nella lista oggetti: inizia ricerca hotkeys_levellist_search=Tasti lettera: inizia ricerca hotkeys_levellist_leave=ESC: esci dal menu hotkeys_levellist_delete=Clic pulsante dx mouse: rimuovi livello hotkeys_levellist_gpad_search=@gamepad_editor_drag: inizia ricerca hotkeys_levellist_gpad_leave=@gamepad_editor_quickmenu: esci dal menu hotkeys_levellist_gpad_delete=@gamepad_editor_undo: rimuovi livello editorbeta_warning_1a=Importante: editorbeta_warning_1b=Questo programma consente di provare l'imminente editor di livelli ufficiale per coloro che non possono altrimenti accedervi. Sarà supportato solo fino al rilascio dell'editor ufficiale all'inizio del 2021, dopodiché non verrà più aggiornato e non sarà più possibile caricare i livelli sui server ufficiali. editorbeta_warning_1c=L'editor contiene delle anticipazioni! Ti raccomandiamo di superare almeno i 10 livelli della mappa del mondo principale del gioco base se vuoi evitare anticipazioni considerevoli. editorbeta_warning_1d=Ci scusiamo per questo metodo di accesso un po' arzigogolato e ti auguriamo buon divertimento! newadv_42level_1a=Ti diamo il benvenuto! newadv_42level_1b=Queste avventure presentano parole newadv_42level_1c=del tutto nuove e tante sorprese. Buon divertimento! newadv_42level_2a=Attenzione! newadv_42level_2b=In questi livelli si presuppone newadv_42level_2c=che tu sappia come funziona il gioco. levelpack_museum_intro1a=Ti diamo il benvenuto nel Museo! levelpack_museum_intro1b=Qui troverai un'esposizione levelpack_museum_intro1c=di contenuti vecchi e/o non utilizzati. levelpack_museum_intro2a=Cartelli come questi riveleranno levelpack_museum_intro2b=informazioni interessanti sui levelpack_museum_intro2c=livelli e sul design del gioco! levelpack_museum_intro3a=Buon proseguimento! levelpack_museum_intro3b=Potrebbero esserci anticipazioni levelpack_museum_intro3c=se non hai completato il gioco base. museum_10level_1a=Uno dei primissimi livelli. museum_10level_1b=Alla fin fine, credo che museum_10level_1c=si sia rivelato troppo caotico. museum_12level_1a=Questo livello viene dalla versione della jam! museum_12level_1b=Mi sembra abbastanza caotico e senza senso. Ho dovuto museum_12level_1c=modificarlo un po' a causa del cambiamento della logica. museum_15level_1a=Una primissima versione del livello. Credo di averlo usato museum_15level_1b=per introdurre "Shut" e "Open", ma alla fine si museum_15level_1c=poteva risolvere senza usare quelle due proprietà. museum_14level_1a=Forse è il primo livello su "More" che mi pareva museum_14level_1b=adeguatamente valido. Alla fine, però, non sembrava museum_14level_1c=avere una direzione precisa e non è stato incluso. museum_x20level_1a=A giudicare da quanto semplice e vecchio sia questo livello, museum_x20level_1b=si può dire che di certo ha subito molti cambiamenti. museum_x20level_1c=E questa è una lezione importante! museum_25level_1a=Se non ricordo male, questo livello evolverà in Assedio. museum_25level_1b=Si conclude in modo divertente, ma non avrei dovuto museum_25level_1c=aggiungere altri ostacoli per disorientare. museum_39level_1a=Ero particolarmente orgoglioso di questi due all'inizio. museum_39level_1b=Rivedendoli dopo circa 3 anni, non mi sono sembrati così museum_39level_1c=entusiasmanti (e avevano anche qualcosa che non va!). museum_46level_1a=Probabilmente uno dei primissimi casi di varianti museum_46level_1b=di livello, con una valida idea di base come variante. museum_46level_1c=Non hanno avuto seguito, ma si è pur trattato di un inizio! museum_61level_1a=All'inizio un mio grosso problema era approcciarmi agli elementi museum_61level_1b=del livello senza considerare troppo il tema principale. museum_61level_1c=Spesso il risultato era un livello molto complicato e incoerente. museum_62level_1a=Questo doveva essere il livello introduttivo di "Tele". museum_62level_1b=Un rompicapo semplice, ma piuttosto confusionario. Mi chiedo come museum_62level_1c=mai abbia cercato di evitare "Grass Is You" come soluzione? museum_82level_1a=Questo non è un livello non utilizzato, museum_82level_1b=ma un bizzarro caso limite rilevante museum_82level_1c=per il livello che lo segue. museum_113level_1a=Così tante regole! Mi sono sempre piaciute, ma museum_113level_1b=ho dovuto tagliarle per via della confusione. Il fatto che museum_113level_1c="Fall" consenta di superare i pericoli spero abbia un senso logico. museum_143level_1a=Credo di aver creato 2-3 livelli con la stessa idea museum_143level_1b=di base, mi ci è voluto parecchio per notare quanto museum_143level_1c=fossero simili. Mi piacciono gli appartamenti, però! museum_x148level_1a=Il design era ricco elementi inutili, ma gli concedo museum_x148level_1b=anche dei punti di stile. Se è la prima volta che vedi museum_x148level_1c="Eat", pensa solo che "Lava" è dannoso contro "Key". museum_50level_1a=Mentre creavo il livello mi sono chiesto: se uso "Tele" con museum_50level_1b=un oggetto con qualità "Swap", l'effetto di scambio non museum_50level_1c=dovrebbe applicarsi al punto di teletrasporto di destinazione? museum_50level_2a=Quando l'ho testato la prima volta sembrava avere un senso logico! museum_50level_2b=Sono parecchio sicuro che i tester mi avevano fatto notare che museum_50level_2c=sarebbe stata una cattiva idea utilizzarlo, e l'ho scartato. museum_50level_3a=In questo livello avevo aggiunto altri ostacoli museum_50level_3b=per paura che la soluzione fosse troppo ovvia. museum_50level_3c=Questo si è dimostrato non solo inutile, ma anche dannoso. museum_yylevel_1a=A volte, quando torni su un livello che avevi museum_yylevel_1b=abbandonato da un po', è difficile ricordare museum_yylevel_1c=quale fosse l'idea di base che lo caratterizzava. museum_80level_1a=La soluzione è molto carina secondo me, ma non ha tanto museum_80level_1b=a che vedere con la manipolazione delle regole e per museum_80level_1c=questo mi è sembrato troppo generica per includere il livello. museum_87level_1a=A un certo punto ero così in fissa con le varianti di livello museum_87level_1b=che ho pensato di farne una anche per il primissimo livello. museum_87level_1c=Il risultato finale però non è stato un granché. museum_41level_1a=Il concetto di un set di rompicapi inteso come iterazioni museum_41level_1b=sulla stessa idea, a cui sono state apportate solo leggere museum_41level_1c=modifiche per aumentare la difficoltà, mi incuriosisce molto. museum_42level_1a=Ho visto alcuni giochi rompicapo sfruttare molto bene museum_42level_1b=la progressione del design in base alle scelte museum_42level_1c=prese per prime dai videogiocatori e tutto il resto. museum_43level_1a=Nelle primissime fasi di sviluppo di Baba Is You museum_43level_1b=volevo provare a realizzare un design simile. Tuttavia, museum_43level_1c=per un paio di ragioni, il mio approccio non fu risolutivo. museum_44level_1a=Per attuare variazioni innovative di un rompicapo museum_44level_1b=servono input dall'esterno, sia per vedere il tutto con nuovi occhi museum_44level_1c=che per capire come le persone si approcciano al rompicapo. museum_45level_1a=Quel concetto mi era piuttosto chiaro ma ho cercato di "forzare" museum_45level_1b=una serie di rompicapi interessanti, sfociata in questo set "Casa". museum_45level_1c=E pensare che sono stati ampliamente ritoccati per questa versione! museum_68level_1a=L'idea di base qui mostrata mi ha accompagnato per tutto lo sviluppo del gioco. museum_68level_1b=Ho cercato di aumentarne la complessità in vari modi, museum_68level_1c=ma alla fine le parti aggiuntive erano semplicemente di troppo. museum_d68level_1a=Mentre rivedevo queste vecchie idee di livelli me ne sono museum_d68level_1b=venute in mente altre. Quindi, alcune di queste varianti museum_d68level_1c=sono "nuove" nel senso che sono state create per il Museo. museum_x70level_1a=Quando penso al nome da dare ai livelli lascio vagare la mente. museum_x70level_1b=A volte, il nome ha poco a che vedere con il livello stesso. museum_x70level_1c=C'è poco di "classico" qui!! museum_73level_1a=Ho cercato in tutti i modi un'ulteriore svolta per museum_73level_1b=la fine di questo livello, invano. Devo ammettere però museum_73level_1c=che avrebbe potuto funzionare come introduzione a "On". museum_86level_1a=Questo livello mi sembrava troppo frivolo e l'ho scartato, museum_86level_1b=ma mi piaceva l'idea generale su cui si fondava la soluzione! museum_86level_1c= museum_86level_2a=Ho cercato di evitare di dare nomi ai livelli che indicano in museum_86level_2b=modo chiaro l'approccio da adottare. Penso che un suggerimento museum_86level_2c=del genere sarebbe troppo esplicito o non darebbe soddisfazione? museum_92level_1a="Shift" si è rivelata una proprietà sorprendentemente potente. museum_92level_1b=Continuavo a scordare che posizionare una barriera lungo il suo percorso museum_92level_1c=ne comportava lo spostamento. Sono state quindi necessarie molte modifiche. museum_96level_1a=Tutto ciò che riguarda l'idea originale di questo livello museum_96level_1b=lo si può notare nella stanza interna al centro. Il resto museum_96level_1c=è stato aggiunto come supporto. Uh. Mmm. Forse non è il massimo. museum_102level_1a=Un ottimo esempio di come una bella idea a livello mentale possa museum_102level_1b=concretizzarsi in un livello scialbo. La "catena di montaggio" forse museum_102level_1c=sarebbe stata più adatta a un automa che a un rompicapo. museum_114level_1a=Quello che non si vede qui è una bolgia di blocchi usabili. museum_114level_1b=Ho ripulito il livello rendendolo presentabile, visto che la museum_114level_1c=versione originale era eccessivamente complessa e contorta. museum_114level_2a=Molti livelli legati a "Level" hanno a che fare con le sue museum_114level_2b=proprietà distruttive. Il nome di questo livello è perfetto museum_114level_2c=sia per la versione iniziale e finale nonostante il design molto diverso! museum_x135level_1a=Puah! L'idea generale del livello la si può notare già museum_x135level_1b=nella sua versione iniziale, ma questa implementazione museum_x135level_1c=richiedeva *molto* rimaneggiamento. Non era il massimo. Mi spiace. museum_140level_2a=Non molto performante sebbene davvero semplice a livello museum_140level_2b=concettuale. Più una parola è versatile, più è difficile museum_140level_2c=progettare i rompicapi senza restrizioni troppo specifiche. museum_259level_1a=Come si può intuire, "Swap" è stata una delle parole più complicate museum_259level_1b=attorno alle quali progettare i livelli. Ho aggiunto il secondo layer di museum_259level_1c=isolamento per l'impossibilità di implementare l'idea in un solo layer. museum_259level_2a=A livello strutturale però non era piacevole e risultava troppo museum_259level_2b=contorto. Alla fine sono tornato al tema del livello e sono museum_259level_2c=riuscito (credo?) a predisporre l'idea in un solo layer. museum_276level_1a=Mi piaceva la soluzione di questo livello quando ci sono tornato museum_276level_1b=per il Museo. I suoi difetti sono il design piuttosto complesso museum_276level_1c=e i problemi di leggibilità dovuti alla sovrapposizione degli oggetti. museum_290level_1a=Mentre lo implementavo mi sono accorto di un problema con "Word". museum_290level_1b=Non avevo tempo e motivazione per rimediarvi prima del rilascio della versione museum_290level_1c=quindi è rimasto inconcluso, in attesa di un avvenire migliore. museum_296level_1a=La struttura delle aree finali del gioco base è cambiata molto museum_296level_1b=con la loro evoluzione. Questo livello doveva far parte del meta-rompicapo museum_296level_1c=finale, ma non sembrava avere molto senso ed era troppo disordinato. museum_321level_1a=Questo livello era quasi finito nella versione finale del gioco. museum_321level_1b=Mi piaceva molto, ma i tester mi hanno fatto notare che un museum_321level_1c=componente fondamentale della soluzione era un po' troppo esoterico. museum_328level_1a=Questo livello era nella versione finale del gioco! Ma l'ho sostituito museum_328level_1b=perché la sezione in cui era contenuto doveva includere "Facing", museum_328level_1c=e in questo livello non era presente. Poi, era anche piuttosto disordinato. museum_spoilerlevel_1a=Attenzione! museum_spoilerlevel_1b=I seguenti livelli contengono anticipazioni su grosse meccaniche di gioco, museum_spoilerlevel_1c=quindi ti raccomandiamo di ultimare la mappa del mondo del gioco base! tutorial_skip=Salta tutorial tutorial_continue=Continua tutorial_end=Termina tutorial tutorial_intro_1a=Ti diamo il benvenuto all'editor di livelli! tutorial_intro_1b=L'editor è piuttosto complesso, quindi seguire questi tutorial può rivelarsi utile. Se non ti interessano, seleziona "salta tutorial". Se dovessi cambiare idea, puoi trovarli nel menu "Aiuto e impostazioni generali" nel menu dell'editor principale. Questo tutorial introduttivo ti mostrerà come realizzare un semplice livello, mentre gli altri spiegheranno le varie caratteristiche dell'editor più nel dettaglio. tutorial_intro_1c=L'editor contiene anticipazioni: alcune di queste parole sono disabilitate per impostazione predefinita (puoi abilitarle nelle impostazioni dell'editor), ma puoi trovarle mentre giochi ai livelli di altri giocatori. Ti consigliamo di terminare almeno la mappa del mondo del gioco base se non vuoi rovinarti la sorpresa. tutorial_intro_2a=Quando apri l'editor vedrai questo menu principale. Da qui, puoi modificare i tuoi livelli, scaricarne di nuovi, modificare le impostazioni dell'editor e via dicendo. Per ora seleziona "Modifica livelli personalizzati" e vai avanti. tutorial_intro_3a=Questa è la schermata del livello. Qui puoi visualizzare tutti i livelli che hai realizzato o scaricato. Seleziona "Crea un nuovo livello" per crearne uno. tutorial_intro_3a_n=Questa è la schermata del livello. Qui puoi visualizzare tutti i livelli che hai realizzato o scaricato. Può contenere fino a 100 livelli alla volta. Seleziona "Crea nuovo livello" per crearne uno. tutorial_intro_4a=Per prima cosa devi scegliere il nome del livello. Potrai modificarlo in seguito, quindi non preoccuparti. Poi, se lo desideri, puoi selezionare uno dei temi predefiniti per assegnare uno stile specifico al livello sin dall'inizio. tutorial_intro_5a=Questa è la schermata principale dell'editor di livelli. Ci sono parecchi elementi, ma non preoccuparti. Per ora ci concentreremo solo sulle caratteristiche base. tutorial_intro_6a=Innanzitutto, seleziona l'opzione "Lista oggetti" per visualizzare cosa puoi inserire nel livello. tutorial_intro_6a_gpad=Innanzitutto, premi @gamepad_editor_currobjlist per visualizzare cosa puoi inserire nel livello. tutorial_intro_7a=Questa è la casella oggetti. Non preoccuparti dei pulsanti al momento. Selezioniamo "Baba" dall'elenco. tutorial_intro_8a=Una volta selezionato un oggetto, puoi posizionarlo ovunque vuoi nel livello. Usa i tasti di direzione per ruotarlo. Ciao, Baba! tutorial_intro_8a_gpad=Una volta selezionato un oggetto, puoi posizionarlo ovunque vuoi nel livello. Usa @gamepad_editor_rotate per ruotarlo. Ciao, Baba! tutorial_intro_9a=La casella è un po' spoglia al momento. Aggiungi un oggetto tramite quel pulsante in alto! tutorial_intro_10a=Questo è l'elenco di tutti gli oggetti disponibili. Puoi cercare e aggiungere contrassegni per trovare quello che più ti interessa. Per ora cerca l'oggetto "Muro" e selezionalo. tutorial_intro_11a=... Ed eccolo qui! L'oggetto "Muro" e il suo corrispettivo testuale sono ora nella nostra casella! Seleziona "Muro" dalla casella e posiziona una serie di muri nel livello. tutorial_intro_12a=Se hai posizionato un oggetto nel posto sbagliato, hai varie opzioni. Puoi annullare l'azione, premere Q per selezionare un riquadro vuoto e collocarlo sull'oggetto mal posto, oppure fare clic con il pulsante destro del mouse su un riquadro vuoto per selezionarlo, e sostituire l'oggetto mal posto. tutorial_intro_12a_gpad=Se hai posizionato un oggetto nel posto sbagliato, hai varie opzioni. Puoi annullare l'azione premendo @gamepad_editor_undo o @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty per selezionare un riquadro vuoto e collocarlo sull'oggetto mal posto, oppure premere @gamepad_editor_copy su un riquadro vuoto e selezionarlo, e sostituire l'oggetto mal posto. tutorial_intro_13a=Ecco come funziona l'editing di base dei livelli! Scegli gli oggetti dalla relativa casella, aggiungine altri dalla lista degli oggetti quando è necessario e posizionali nel tuo livello. Per non dilungarci troppo, passiamo a un livello già finito! tutorial_intro_14a=Ricordati di salvare spesso! Per salvare premi il pulsante qui giù (o CTRL + S), in questo modo puoi anche tornare al livello in un momento successivo. Dovrai salvare il livello per poterlo condividere. tutorial_intro_14a_gpad=Ricordati di salvare spesso! Premi @gamepad_editor_quickmenu per andare al Menu rapido e salvare lì, o premi @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu per fare un salvataggio rapido. In questo modo puoi anche tornare al livello in un momento successivo. Dovrai salvare il livello per poterlo condividere. tutorial_intro_15a=Se vuoi testare il livello, premi il pulsante "Testa" qui giù (o il tasto F3 sulla tastiera). Puoi tornare poi all'editor tramite il menu di pausa o premendo F3. tutorial_intro_15a_gpad=Se vuoi testare il livello, vai al Menu rapido o premi @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist. Puoi tornare poi all'editor tramite il menu di pausa. tutorial_intro_16a=E questo è tutto! Gli altri tutorial entreranno più nel dettaglio con spiegazioni approfondite, ma puoi creare un livello già con gli strumenti indicati in questo tutorial. Buon divertimento! tutorial_2_1a=Che bello rivederti! tutorial_2_1b=In questo tutorial scopriremo come funziona l'editor e ci concentreremo soprattutto sul posizionamento degli oggetti e sulle relative funzionalità. tutorial_2_2a=Bene, rieccoci nell'editor di livelli. tutorial_2_3a=Nel primo tutorial abbiamo spiegato come si posizionano gli oggetti: vai alla casella oggetti (premendo il pulsante "lista oggetti" o il pulsante TAB), seleziona un oggetto e posizionalo dove vuoi facendo clic con il pulsante sinistro del mouse. La freccetta nell'angolo del posizionatore dell'oggetto indica la direzione in cui è rivolto. tutorial_2_3a_gpad=Nel primo tutorial abbiamo spiegato come si posizionano gli oggetti: vai alla casella oggetti premendo @gamepad_editor_currobjlist, seleziona un oggetto e posizionalo dove vuoi premendo @gamepad_editor_place. La freccetta nell'angolo del posizionatore dell'oggetto indica la direzione in cui è rivolto. tutorial_2_4a=Se fai clic su un oggetto già posizionato con il pulsante destro del mouse, lo copierai e potrai posizionarlo al posto di ciò che avevi selezionato in precedenza. Analogamente, facendo clic su un oggetto con il pulsante centrale del mouse, "taglierai" l'oggetto svuotando il riquadro in cui si trovava e potrai posizionare quell'oggetto altrove. tutorial_2_4a_gpad=Se premi @gamepad_editor_copy su un oggetto già posizionato, lo copierai e potrai posizionarlo al posto di ciò che avevi selezionato in precedenza. Analogamente, premendo @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut, "taglierai" l'oggetto svuotando il riquadro in cui si trovava e potrai posizionare quell'oggetto altrove. tutorial_2_4b=Se hai selezionato un oggetto come "Baba" o "Bandiera", tieni premuto il tasto CTRL e usa la rotellina del mouse per passare dall'oggetto alla sua controparte testuale. Un ottimo modo per creare velocemente le regole! tutorial_2_4b_gpad=Se hai selezionato un oggetto come "Baba" o "Bandiera", premi @gamepad_editor_swap per passare dall'oggetto alla sua controparte testuale. Un ottimo modo per creare velocemente le regole! tutorial_2_5a=Se vuoi cambiare la posizione di un oggetto già collocato, passaci sopra con il posizionatore oggetti e premi e tieni premuto il tasto CTRL. Mentre tieni premuto il tasto CTRL, sposta il posizionatore oggetti e l'oggetto lo seguirà. Smetti di premere CTRL per posizionare l'oggetto (se al di sotto c'è uno spazio libero). tutorial_2_5a_gpad=Se vuoi cambiare la posizione di un oggetto già collocato, passaci sopra con il posizionatore oggetti e premi e tieni premuto @gamepad_editor_drag. Mentre tieni premuto @gamepad_editor_drag, sposta il posizionatore oggetti e l'oggetto lo seguirà. Smetti di premere @gamepad_editor_drag per posizionare l'oggetto (se al di sotto c'è uno spazio libero). tutorial_2_5b=Quando ti trovi su un oggetto già posizionato, la freccetta nell'angolo del posizionatore dell'oggetto indicherà la direzione verso cui è rivolto. Per modificarla premi i tasti di direzione mentre passi sull'oggetto. tutorial_2_5b_gpad=Quando ti trovi su un oggetto già posizionato, la freccetta nell'angolo del posizionatore dell'oggetto indicherà la direzione verso cui è rivolto. Per modificarla premi @gamepad_editor_rotate mentre passi sull'oggetto. tutorial_2_6a=Se vuoi selezionare un riquadro vuoto per cancellare gli oggetti già posizionati puoi usare la funzione di copia di un riquadro vuoto, oppure premere il tasto Q per svuotare il riquadro con l'oggetto selezionato. tutorial_2_6a_gpad=Se vuoi selezionare un riquadro vuoto per cancellare gli oggetti già posizionati puoi usare la funzione di copia di un riquadro vuoto, oppure premere @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty per svuotare il riquadro con l'oggetto selezionato. tutorial_2_7a=Puoi anche posizionare più oggetti alla volta grazie agli strumenti qui elencati. Ne spiegheremo il funzionamento in un tutorial successivo. tutorial_2_8a=Ogni livello di Baba Is You è composto da 3 layer, pertanto quando crei un livello puoi avere 3 oggetti massimo uno sull'altro. Premi questi pulsanti per cambiare il livello selezionato. In alternativa, tieni premuto il tasto CTRL e premi i pulsanti con i numeri 1, 2 e 3. Ricorda che gli oggetti che si trovano su layer diversi vengono sfumati. tutorial_2_8a_gpad=Ogni livello di Baba Is You è composto da 3 layer, pertanto quando crei un livello puoi avere 3 oggetti massimo uno sull'altro. Premi @gamepad_editor_scrollleft_layer e @gamepad_editor_scrollright_layer per cambiare il layer che vuoi modificare. Ricorda che gli oggetti che si trovano su layer diversi vengono sfumati. tutorial_2_9a=Qui in alto abbiamo la barra rapida, che consente di selezionare velocemente gli oggetti che hai usato di recente e di tenere a portata di mano quelli che consideri più importanti. tutorial_2_10a=Usa i pulsanti con i numeri o la rotellina del mouse per esplorare la barra rapida. Il cursore verde mostra lo slot selezionato al momento. Puoi anche fare clic direttamente sugli slot per selezionarli. tutorial_2_10a_gpad=Usa @gamepad_editor_scrollleft_hotbar e @gamepad_editor_scrollright_hotbar per esplorare la barra rapida. Il cursore verde mostra lo slot selezionato al momento. tutorial_2_11a=La barra rapida si aggiorna in automatico con l'oggetto più recente che hai scelto, a meno che quell'oggetto non sia già nella barra rapida. Se vuoi bloccare un oggetto nella barra rapida, fai clic con il pulsante destro del mouse su di esso. I contorni dello slot cambieranno leggermente per indicare che lo slot è bloccato. Fai clic con il pulsante destro del mouse per sbloccarlo. La parola "Is" è bloccata per impostazione predefinita quando avvii l'editor. tutorial_2_11a_gpad=La barra rapida si aggiorna in automatico con l'oggetto più recente che hai scelto, a meno che quell'oggetto non sia già nella barra rapida. Se vuoi bloccare un oggetto nella barra rapida, premi @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_lock. I contorni dello slot cambieranno leggermente per indicare che lo slot è bloccato. Premi di nuovo i pulsanti per sbloccarlo. La parola "Is" è bloccata per impostazione predefinita quando avvii l'editor. tutorial_2_12a=Se vuoi rimuovere un oggetto specifico dalla barra rapida, fai clic su quello slot con il pulsante centrale del mouse. tutorial_2_12a_gpad=Se vuoi rimuovere un oggetto specifico dalla barra rapida, premi @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar sullo slot selezionato. tutorial_2_13a=Quando crei un livello ricorda di testarlo e di salvarlo spesso! Per farlo, usa i pulsanti in basso. Se lo desideri, puoi anche tenere premuto il tasto CTRL e premere il tasto S per salvare, e premere il tasto F3 per testare un livello. tutorial_2_13a_gpad=Quando crei un livello ricorda di testarlo e di salvarlo spesso! Per farlo, usa il menu rapido (@gamepad_editor_quickmenu) per entrambe le funzioni o premi @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu per salvare e @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist per testare un livello. tutorial_2_14a=Bene, per ora è tutto! Ci sono altri suggerimenti che possono agevolare la creazione del livello, ma ci torneremo nei tutorial successivi. tutorial_3_1a=Che bello rivederti! tutorial_3_1b=Questo tutorial si focalizza sugli strumenti di posizionamento degli oggetti su cui non ci siamo concentrati nel secondo tutorial. tutorial_3_2a=Ed eccolo di nuovo qui: l'editor. L'elenco degli strumenti si trova lì, a destra. tutorial_3_3a=Il tuo strumento predefinito è la Matita. Funziona proprio come pensi: fai clic su un riquadro e comparirà un oggetto. tutorial_3_3a_gpad=Il tuo strumento predefinito è la Matita. Funziona proprio come pensi: premi @gamepad_editor_place su un riquadro e comparirà un oggetto. tutorial_3_4a=Scendendo un pochino nella lista troviamo un altro strumento essenziale, la Gomma, che consente di rimuovere gli oggetti. L'effetto ottenuto è come se utilizzassi la Matita e posizionassi dei riquadri vuoti. tutorial_3_5a=Adesso è il turno dello strumento Linea. Seleziona un riquadro, trascina una linea e su ogni riquadro apparirà un oggetto. La linea a volte non è molto precisa, ma può rivelarsi utile per posizionare velocemente file e colonne di oggetti. tutorial_3_6a=Così. Abbiamo selezionato il riquadro a destra e trascinato una linea verso sinistra per posizionare svariate Bandiere. tutorial_3_7a=Questo è lo strumento Rettangolo. Il principio è lo stesso dello strumento Linea: seleziona un riquadro e trascina un rettangolo per posizionare più oggetti alla volta. tutorial_3_8a=Ottimo lavoro! tutorial_3_9a=Il prossimo strumento è il Rettangolo pieno, una variazione del Rettangolo. Funziona allo stesso modo, ad eccezione che in questo caso il risultato è un rettangolo per l'appunto pieno. tutorial_3_10a=Ora tocca allo strumento Riempimento. Grazie ad esso puoi riempire con lo stesso oggetto un'area continua, ovvero definita da una zona composta dallo stesso oggetto, come un gruppo di Baba o di riquadri vuoti. tutorial_3_11a=Ora dedichiamoci allo strumento più complesso, lo strumento Selezione! Grazie ad esso puoi spostare e ruotare più oggetti all'interno del livello. tutorial_3_12a=La funzione di base è simile a quella del Rettangolo: seleziona un riquadro e trascina un'area rettangolare. Sarà contrassegnata in rosso, come puoi vedere qui. tutorial_3_13a=Se si sposta il cursore, si muovono anche tutti gli oggetti nell'area selezionata. Se fai clic con il pulsante sinistro del mouse puoi posizionare altrettante copie di quell'oggetto in qualsiasi punto si trovi la tua selezione. Quando posizioni la selezione i riquadri vuoti all'interno rimuovono gli oggetti sottostanti. Per evitarlo tieni premuto il tasto MAIUSC durante il posizionamento. tutorial_3_13a_gpad=Se si sposta il cursore, si muovono anche tutti gli oggetti nell'area selezionata. Se premi @gamepad_editor_place, puoi posizionare altrettante copie di quell'oggetto in qualsiasi punto si trovi la tua selezione. Quando posizioni la selezione i riquadri vuoti all'interno rimuovono gli oggetti sottostanti, ma puoi evitarlo premendo @gamepad_editor_undo. tutorial_3_14a=La selezione può essere ruotata, specchiata e capovolta usando i tasti di direzione. Le frecce a destra e sinistra ruotano la selezione nella direzione desiderata, la freccia su consente di specchiare la selezione e la freccia giù di capovolgerla. tutorial_3_14a_gpad=La selezione può essere ruotata, specchiata e capovolta. @gamepad_editor_scrollleft_tool e @gamepad_editor_scrollright_tool ruotano la selezione nella direzione desiderata, @gamepad_editor_scrollright_hotbar consente di specchiare la selezione e @gamepad_editor_scrollleft_hotbar di capovolgerla. tutorial_3_15a=Fai clic con il pulsante destro del mouse per rimuovere la selezione. Ricorda che così facendo gli oggetti all'interno svaniranno! tutorial_3_15a_gpad=Premi @gamepad_editor_drag per rimuovere la selezione. Ricorda che così facendo gli oggetti all'interno svaniranno! tutorial_3_16a=... E per ora è tutto! Modificare i livelli ora dovrebbe risultare un po' più pratico. tutorial_4_1a=Ciao di nuovo! tutorial_4_1b=In questo tutorial rivolgeremo la nostra attenzione alla casella oggetti, ovvero l'elenco degli oggetti posizionabili all'interno del livello. tutorial_4_2a=Inizieremo nuovamente con un livello vuoto. tutorial_4_3a=Premendo il pulsante "Lista oggetti" aprirai la casella oggetti. tutorial_4_3a_gpad=Premendo @gamepad_editor_currobjlist aprirai la casella oggetti. tutorial_4_4a=Per posizionare un oggetto ti basta fare clic su di esso. In questo modo abbandonerai anche il menu. Se non vuoi selezionare nulla, premi di nuovo il pulsante TAB per abbandonare il menu. tutorial_4_4a_gpad=Per posizionare un oggetto ti basta premere @gamepad_editor_place su di esso. In questo modo abbandonerai anche il menu. Se non vuoi selezionare nulla, premi di nuovo @gamepad_editor_currobjlist per abbandonare il menu. tutorial_4_5a=Baba ti consente di scegliere tra due modalità con cui visualizzare la casella oggetti. Nella prima vengono mostrati tutte le parole e gli oggetti (come adesso), mentre nella seconda gli oggetti e le loro parole sono impilati gli uni sugli altri (ad esempio, "Baba" la creatura e "Baba" la parola si trovano nello stesso slot). Usa questo pulsante per passare da una modalità all'altra. tutorial_4_6a=Nella modalità impilata, usa la rotellina del mouse (o il pulsante indicato) per rendere visibili o meno gli oggetti o le rispettive parole. In questo modo avrai una visualizzazione più compatta, ma sta a te scegliere quale preferisci. Per ora, torniamo alla modalità non impilata. tutorial_4_6a_gpad=Nella modalità impilata, usa @gamepad_currobjlist_swap (o il pulsante indicato) per rendere visibili o meno gli oggetti o le rispettive parole. In questo modo avrai una visualizzazione più compatta, ma sta a te scegliere quale preferisci. Per ora, torniamo alla modalità non impilata. tutorial_4_7a=La casella oggetti è spoglia per impostazione predefinita. Usa il pulsante indicato per aggiungere più oggetti, fino a un massimo di 150 per livello! tutorial_4_7a_gpad=La casella oggetti è spoglia per impostazione predefinita. Usa il pulsante indicato o @gamepad_currobjlist_addnew per aggiungere più oggetti, fino a un massimo di 150 per livello! tutorial_4_8a=Questa è la lista di tutti gli oggetti che puoi aggiungere al livello a cui abbiamo accennato brevemente nel primo tutorial. Sì, sono tanti! Alcuni sono rimossi per impostazione predefinita per evitare possibili anticipazioni se non hai giocato a tutto il gioco. Se vuoi modificare questa opzione, vai alle impostazioni dell'editor. tutorial_4_9a=Per trovare gli oggetti puoi usare il pulsante di ricerca o applicare contrassegni per gli oggetti che appartengono a un certo tema. Questi pulsanti si trovano anche nella casella oggetti in modo da semplificare la ricerca di un oggetto specifico. Puoi anche solo premere i tasti lettera per avviare automaticamente una ricerca. tutorial_4_9a_gpad=Per trovare gli oggetti puoi usare il pulsante di ricerca o applicare contrassegni per gli oggetti che appartengono a un certo tema. Questi pulsanti si trovano anche nella casella oggetti in modo da semplificare la ricerca di un oggetto specifico. Puoi anche solo premere @gamepad_editor_currobjlist per avviare velocemente una ricerca. tutorial_4_10a=Okay, abbiamo scelto "Muro". Selezionare un oggetto ti farà tornare immediatamente alla casella oggetti (a meno che non tieni premuto il tasto CTRL). Per comodità, l'editor ha aggiunto sia "Muro" che la sua controparte testuale. tutorial_4_10a_gpad=Okay, abbiamo scelto "Muro". Selezionare un oggetto premendo @gamepad_editor_place ti farà tornare immediatamente alla casella oggetti, ma con @gamepad_editor_drag puoi rimanere nella lista oggetti per aggiungerne altri alla casella. Per comodità, l'editor ha aggiunto sia "Muro" che la sua controparte testuale. tutorial_4_11a=Se vuoi rimuovere un oggetto dalla casella oggetti seleziona il pulsante indicato e fai clic sull'oggetto che vuoi rimuovere, oppure tieni premuto il tasto CTRL e fai clic sull'oggetto con il pulsante destro del mouse. Così facendo rimuoverai tutte le istanze di quell'oggetto dal livello e anche le rispettive controparti testuali. tutorial_4_11a_gpad=Se vuoi rimuovere un oggetto dalla casella oggetti seleziona il pulsante indicato mentre passi con il cursore sull'oggetto che vuoi rimuovere, oppure premi @gamepad_currobjlist_remove mentre passi con il cursore sull'oggetto. Così facendo rimuoverai tutte le istanze di quell'oggetto dal livello e anche le rispettive controparti testuali. tutorial_4_12a=Accanto al pulsante di eliminazione in alto si trova il pulsante "Modifica oggetto", che consente di modificare alcune impostazioni degli oggetti di cui parleremo in seguito. Premi quel pulsante e seleziona l'oggetto che vuoi modificare o fai clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto. tutorial_4_12a_gpad=Accanto al pulsante di eliminazione in alto si trova il pulsante "Modifica oggetto", che consente di modificare alcune impostazioni degli oggetti di cui parleremo in seguito. Premi quel pulsante mentre passi con il cursore sull'oggetto che vuoi modificare o premi @gamepad_currobjlist_edit mentre sei sull'oggetto. tutorial_4_13a=Questa è la schermata di modifica di un oggetto. Puoi cambiare il colore, lo sprite (le sembianze) e il valore Z. Quest'ultimo determina quale oggetto viene mostrato in alto quando più oggetti si trovano sullo stesso riquadro. Più elevato è il numero (può arrivare fino a 20), più in alto si troverà l'oggetto rispetto agli altri. tutorial_4_14a=Bene, basta così. Modificando le impostazioni di un oggetto puoi configurare tutta una serie di effetti visivi! tutorial_4_15a=Infine, puoi anche riposizionare gli oggetti nella casella oggetti trascinandoli lungo i riquadri. Tieni premuto il tasto CTRL e fai clic su un oggetto e poi trascinalo. In questo modo puoi trovare gli oggetti più facilmente! tutorial_4_15a_gpad=Infine, puoi anche riposizionare gli oggetti nella casella oggetti trascinandoli lungo i riquadri. Tieni premuto @gamepad_currobjlist_drag su un oggetto e poi trascinalo. In questo modo puoi trovare gli oggetti più facilmente! tutorial_4_16a=Ed eccoci di nuovo qui. Queste sono le nozioni base sulla casella oggetti. Quando crei un nuovo livello puoi anche selezionare un tema già fatto per avere a disposizione tutti gli oggetti tematici nella casella oggetti. In questo modo risparmierai un sacco di tempo. tutorial_5_1a=... Che piacere rivederti! tutorial_5_1b=Questo tutorial è incentrato sulle impostazioni e sulle opzioni che puoi selezionare durante la creazione di un livello. tutorial_5_2a=Nella schermata principale dell'editor vedrai due pulsanti in basso: "Impostazioni" e "Menu". In questo tutorial li chiameremo rispettivamente "Impostazioni livello" e "Menu editor". tutorial_5_2a_gpad=Nella schermata dell'editor principale premi @gamepad_editor_quickmenu per aprire il menu rapido e nota i due pulsanti in basso. In questo tutorial li chiameremo rispettivamente "Impostazioni livello" e "Menu editor". tutorial_5_3a=Ci addentreremo prima nel menu "Impostazioni livello", che consente di cambiare vari dettagli del livello come la musica, i colori, il nome e molto altro. tutorial_5_4a=Prima di tutto c'è il pulsante per cambiare il nome del livello. Non scegliere nomi di cattivo gusto o Baba si arrabbierà!! tutorial_5_5a=In secondo luogo c'è il pulsante per cambiare l'autore del livello (di solito l'autore sei tu)! Una volta impostato, il gioco suggerirà lo stesso nome per i livelli creati in seguito. tutorial_5_6a=A seguire si trova il pulsante del sottotitolo, che permette di inserire una piccola didascalia o motto sotto al nome del livello. tutorial_5_7a=Ora è il turno del pulsante della musica che, come avrai già immaginato, apre un menu in cui è possibile scegliere una traccia come sottofondo musicale del livello. tutorial_5_8a=Adesso tocca al pulsante delle particelle, che consente di aggiungere effetti decorativi allo sfondo del livello, dalla pioggia alle stelle scintillanti. Utile! tutorial_5_9a=Il pulsante della tavolozza permette di cambiare i colori del livello e quindi di influenzarne l'atmosfera generale. tutorial_5_10a=Grazie al pulsante di ridimensionamento puoi modificare le dimensioni del livello. La dimensione massima è 33 x 18 riquadri. tutorial_5_11a=In basso ci sono altre impostazioni che permettono ad esempio di rimuovere gli effetti delle particelle dal livello. Lo slider "Level is auto" è un'impostazione particolare e ci torneremo in un altro tutorial. tutorial_5_12a=Okay, questo è quanto per il menu "Impostazioni livello". Ora diamo un'occhiata al "Menu editor". tutorial_5_13a=Non visiterai tanto spesso questo menu visto che le opzioni qui presenti hanno più carattere generale. tutorial_5_14a=Qui in alto c'è il pulsante per caricare il livello su Internet in modo che altri possano giocarci. Ci torneremo più tardi. tutorial_5_15a=Il menu dei temi ti consente sia di cambiare il tema del livello, se quello che hai scelto mentre creavi il livello non ti soddisfa più, sia di salvare la casella oggetti del tuo livello attuale come nuovo tema. tutorial_5_16a=Attenzione! Se scegli un nuovo tema, il tuo livello verrà completamente svuotato per una questione di sicurezza! Puoi anche eliminare i vecchi temi che hai creato mediante questo sottomenu. tutorial_5_17a=Nel "Menu editor" si trova il pulsante di eliminazione del livello. L'idea di eliminare un livello può sembrare spaventosa, ma a volte è necessaria. tutorial_5_18a=... E poi abbiamo il pulsante per creare una copia identica del livello. Utile se vuoi realizzare più livelli strutturati allo stesso modo. tutorial_5_19a=Ed è tutto! Ti consigliamo di provare le varie impostazioni all'inizio in modo da prenderci confidenza e sapere quali sono tutti gli strumenti a disposizione. tutorial_6_1a=Ciao! tutorial_6_1b=Questo tutorial spiega come caricare i livelli su Internet in modo che gli altri possano giocarci. Prima di continuare, sarebbe utile avere un livello già finito a disposizione in modo da applicarvi direttamente le nozioni di questo tutorial. tutorial_6_2a=Per caricare il livello, vai al menu editor. tutorial_6_3a=Ora seleziona il pulsante "Carica livello". tutorial_6_4a=L'editor mostrerà il nome, l'autore e il sottotitolo del livello. Controlla che sia tutto giusto e che il livello sia salvato. Poi scegli "Sì"! tutorial_6_5a=... Tieni a mente che prima di caricare il livello dovrai superarlo di persona, così da evitare la creazione di livelli impossibili da risolvere. tutorial_6_6a=Una volta che avrai superato il tuo livello, l'editor cercherà di caricarlo. Se tutto filerà liscio visualizzerai il codice di download del livello di 9 caratteri alfanumerici e potrai condividerlo subito con i tuoi amici! Se invece qualcosa andrà storto, comparirà un messaggio di errore. tutorial_6_7a=Se dimentichi qual è il codice del livello o se vuoi visualizzarlo in seguito, puoi usare il pulsante "Cronologia livelli" nel menu dell'editor principale. Ti consentirà di visualizzare i codici dei livelli che hai caricato e/o scaricato in precedenza. tutorial_6_8a=È praticamente tutto! Niente di particolarmente complicato, vero? Ti ricordiamo di non caricare livelli che possano risultare offensivi o inaccettabili in quanto verranno rimossi dal server. Sì invece ai livelli che si basano su sani principi! tutorial_7_levelname=Livello di esempio tutorial_7_author=Potresti essere tu tutorial_7_subtitle=Sottotitolo di esempio tutorial_7_1a=Ottimo! tutorial_7_1b=In questo tutorial vedremo quali sono i passaggi per scaricare i livelli. Questo esula dall'editor in sé, ma non penso sia un problema. tutorial_7_2a=Caricando un livello otterrai uno speciale codice di 9 caratteri alfanumerici, grazie al quale puoi cercare il livello del database dei livelli in un momento successivo. È composto da due serie di lettere maiuscole e numeri separati da un trattino. Nella maggior parte dei casi cercherai un livello usando un codice simile. tutorial_7_3a=Per scaricare nuovi livelli vai nel menu "Gioca ai livelli" o nel menu dell'editor principale e seleziona "Ottieni nuovi livelli". tutorial_7_4a=Qui puoi scegliere la modalità con cui preferisci scaricare i nuovi livelli. L'opzione "Usa codice livello" richiede che tu conosca il codice di un livello specifico, quindi ad esempio nel caso ti interessi vedere il livello creato da un tuo amico o una tua amica. tutorial_7_5a=L'opzione "Livelli in evidenza" ti permette di visualizzare un elenco dei livelli che abbiamo scelto e che riteniamo interessanti. Questa lista cambia continuamente in modo da mettere in evidenza le nostre nuove scoperte. Selezionando un livello in questo sottomenu si aprirà la schermata di inserimento del codice con il codice già inserito. tutorial_7_6a=Se il download va a buon fine, vedrai questo menu. Qui puoi visualizzare i dati essenziali del livello e scegliere cosa fare in seguito. tutorial_7_7a=L'opzione "Gioca ora, non salvare" permette di giocare al livello scaricato ma è necessario riscaricarlo per poterci giocare di nuovo in futuro. tutorial_7_8a=L'opzione "Salva il livello" consente di salvare il livello nella lista dei livelli. Potrai quindi scegliere di giocarci o di tornare al menu principale. tutorial_7_9a=Quando giochi a un livello che hai scaricato troverai un pulsante chiamato "Segnala livello" nel menu di pausa. Se il livello risulta offensivo, ti mette a disagio o pensi che violi le regole, usa questo pulsante per segnalarlo. Esamineremo le segnalazioni e rimuoveremo i livelli non accettabili. Grazie per il tuo contributo! tutorial_7_10a=Non c'è molto altro da aggiungere. Semplice, tutto sommato! tutorial_7_10a_n=Non c'è molto altro da aggiungere. Tutto sommato semplice, no? Ricorda che sul tuo dispositivo puoi salvare un massimo di 100 livelli, inclusi quelli creati da te. tutorial_8_1a=Ciao! tutorial_8_1b=In questo tutorial esamineremo vari comandi rapidi con cui velocizzare la creazione del livello. Tutti i comandi rapidi qui elencati si possono trovare nel menu di aiuto dell'editor, proprio sopra all'elenco dei titoli di questi tutorial! tutorial_8_2a=Iniziamo dalla lista dei livelli. Se vuoi sbarazzarti velocemente di un livello puoi eliminarlo in questo menu facendo clic con il pulsante destro del mouse su di esso. Dovrai poi confermare di voler eliminare il livello. tutorial_8_2a_gpad=Iniziamo dalla lista dei livelli. Se vuoi sbarazzarti velocemente di un livello puoi eliminarlo in questo menu premendo @gamepad_editor_undo. Dovrai poi confermare di voler eliminare il livello. tutorial_8_3a=Inoltre, in questo e in altri menu in cui è possibile effettuare ricerche, puoi avviare una ricerca premendo i tasti lettera! tutorial_8_3a_gpad=Inoltre, in questo e in altri menu in cui è possibile effettuare ricerche, puoi avviare una ricerca premendo @gamepad_editor_currobjlist, sfogliare velocemente le pagine con @gamepad_editor_scrollleft_hotbar e @gamepad_editor_scrollright_hotbar e saltare più pagine alla volta con @gamepad_editor_scrollleft_tool e @gamepad_editor_scrollright_tool! tutorial_8_4a=Il resto del tutorial si svolgerà nell'editor stesso. Iniziamo con la schermata dell'editor principale. tutorial_8_5a=Premi e tieni premuto il tasto F per vedere le direzioni di tutti gli oggetti che si trovano al momento sul layer che stai modificando. tutorial_8_5a_gpad=Tieni premuti @gamepad_editor_altpress e @gamepad_editor_showdir per vedere le direzioni di tutti gli oggetti che si trovano al momento sul layer che stai modificando. tutorial_8_6a=I tasti WASD ti consentono di spostare contemporaneamente tutti gli oggetti all'interno del livello. È una funzione utile se ad esempio hai posizionato in maniera decentrata una struttura per sbaglio e vuoi spostarla. tutorial_8_6a_gpad=Tenere premuto @gamepad_editor_moveall e usare @gamepad_editor_rotate ti consente di spostare contemporaneamente tutti gli oggetti all'interno del livello. È una funzione utile se ad esempio hai posizionato in maniera decentrata una struttura per sbaglio e vuoi spostarla. tutorial_8_7a=Tenendo premuto il tasto CTRL e facendo clic su un riquadro con il pulsante centrale del mouse svuoterai il riquadro, layer inclusi. E se il livello in sé non ti soddisfa, tieni premuto il tasto CTRL e premi il tasto CANC per eliminare tutto il livello in una volta sola. tutorial_8_7a_gpad=Tenendo premuto @gamepad_editor_altpress e premendo @gamepad_editor_emptytile svuoterai il riquadro, layer inclusi. tutorial_8_8a=Premi il tasto F3 per passare dalla modalità di test del livello alla schermata dell'editor e viceversa. Premi il tasto R per aggiungere nuovi oggetti alla casella oggetti. Per selezionare velocemente delle parole specifiche, premi: il tasto I per scegliere "Is", il tasto U per scegliere "And", il tasto Y per scegliere "Not" e il tasto Q per scegliere un riquadro vuoto. Tieni premuto il tasto CTRL e premi il tasto S per salvare il livello. tutorial_8_8a_gpad=Tenendo premuto @gamepad_editor_altpress e premendo @gamepad_editor_currobjlist inizierai a testare subito il livello. Per salvare velocemente il livello, tieni premuto @gamepad_editor_altpress e premi @gamepad_editor_quickmenu. Inoltre, @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile ti consente di selezionare rapidamente un riquadro vuoto. tutorial_8_9a=Premi il tasto F4 nell'editor principale per digitare una frase e il gioco fornirà una selezione che contiene le parole che hai inserito (se esistono nel gioco). Ad esempio, se premi F4 e digiti "Baba Is You", otterrai una selezione con gli oggetti "Baba", "Is" e "You". Se non sono già presenti, verranno aggiunte anche le rispettive parole alla casella oggetti! Una funzione molto utile se sai già cosa cercare. tutorial_8_9a_gpad=Tieni premuto @gamepad_editor_altpress e premi @gamepad_editor_autopick nell'editor principale per digitare una frase e il gioco fornirà una selezione che contiene le parole che hai inserito (se esistono nel gioco). Ad esempio, se premi quei pulsanti e digiti "Baba Is You", otterrai una selezione con gli oggetti "Baba", "Is" e "You". Se non sono già presenti, verranno aggiunte anche le rispettive parole alla casella oggetti! Una funzione molto utile se sai già cosa cercare. tutorial_8_10a=Nella casella oggetti ci sono anche altri strumenti utili! tutorial_8_11a=Se fai clic su un oggetto con il pulsante destro del mouse inizierai a modificarne i dati. Tuttavia, se tieni premuto CTRL mentre fai questo, eliminerai l'oggetto dalla casella oggetti. Inoltre, se hai selezionato la modalità "associata", ruotando la rotellina del mouse passerai dagli oggetti alle rispettive parole e viceversa. tutorial_8_11a_gpad=Premi @gamepad_currobjlist_edit su un oggetto per iniziare a modificarne i dati. Premendo @gamepad_currobjlist_remove eliminerai l'oggetto dalla casella oggetti. tutorial_8_12a=Premi il tasto F4 nella casella oggetti per digitare una frase, tuttavia in questo caso gli oggetti della tua frase saranno aggiunti solo alla casella oggetti (se esistono e non sono già presenti). tutorial_8_12a_gpad=Tieni premuto @gamepad_editor_altpress e premi @gamepad_currobjlist_autoadd nella casella oggetti per digitare una frase, tuttavia in questo caso gli oggetti della tua frase saranno aggiunti solo alla casella oggetti (se esistono e non sono già presenti). tutorial_8_13a=Anche se esistono altri strumenti utili, finora abbiamo coperto quelli più importanti. Dai un'occhiata all'elenco completo dei comandi rapidi nel menu di aiuto dell'editor per la massima praticità d'uso! tutorial_9_1a=Bene! tutorial_9_1b=Questo tutorial sarà meno incentrato sull'utilizzo dell'editor e più sui suggerimenti potenzialmente utili a livello di design con cui creare i livelli! tutorial_9_2a=Questi consigli hanno lo scopo principale di aiutarti a creare livelli di natura rompicapo. Ci sono svariati modi per affrontare il design di un rompicapo e pertanto non esiste un metodo migliore. Quello che andrò a spiegare è il metodo che ha funzionato per me e che ho utilizzato durante la progettazione di molti dei livelli originali di Baba Is You. Ad ogni modo, puoi creare liberamente livelli di natura automa, scene che ti sembrano interessanti e altri livelli non rompicapo! Ricorda solo che per caricare il livello su Internet dovrà essere superabile, anche se la condizione di superamento è nascosta in un angolo. tutorial_9_3a=Prima di iniziare: può sembrare divertente creare un livello di per sé frustrante, brutto alla vista, con jumpscare o effetti simili. Un rompicapo ben eseguito può essere lecitamente divertente, ma ricorda che l'utilizzo di colori che lampeggiano velocemente può essere un problema per alcuni giocatori. Se il tuo scopo è creare condizioni puramente irritanti, sappi che qualcun altro avrà già avuto la stessa idea. Tieni a mente che i livelli che non hanno nessun altro fine se non quello di mettere a disagio gli altri giocatori verranno rimossi. tutorial_9_4a=Quindi un aspetto fondamentale è che il rompicapo abbia un tema centrale, una sorta di $1,4"punto"$0,3 o $1,3"svolta"$0,3 su cui ruota il livello. A volte un livello potrebbe averne più di uno, ma è molto meglio concentrarsi su una sola idea ed esprimerla al meglio. In molti dei rompicapi originali ho cercato di progettare i livelli focalizzandomi su un $2,4"momento a-ah!"$0,3 che volevo che i giocatori sperimentassero. Questo non solo aiuta a dare una struttura al rompicapo, ma anche ad evitare confusione inutile. tutorial_9_5a=Come si arriva a questo "punto" o "svolta"? Farsi cogliere dall'ispirazione non è semplice, ma può risultare d'aiuto fare dei tentativi mentalmente o nell'editor. Di solito preferisco considerare le parole, le meccaniche e altri componenti che ho a disposizione, e provare a combinarli mentalmente per determinare le interazioni che mi sembrano interessanti e le idee che penso possano piacere al giocatore una volta che sono state afferrate. Le migliori interazioni sono di solito quelle non troppo oscure e che hanno senso a posteriori, ma che portano con sé effetti un po' inaspettati. tutorial_9_6a=Un altro aspetto importante da considerare in un rompicapo è la quantità di parole, regole e altri elementi necessari da inserire e quindi quanto sia $4,2"elegante"$0,3. Quando un'interazione mi sembra interessante, cerco di costruire un livello in cui la soluzione richiede che il giocatore usi quell'interazione specifica. Consentire ad altri giocatori di testare il livello è il modo migliore per proseguire verso questa strada, ma anche quando testo il livello per conto mio riesco a notare se l'utilizzo di un'interazione specifica rispetto ad altre soluzioni richiede l'aggiunta di molte parole extra. tutorial_9_6b=A mio parere, un rompicapo che richiede svariate restrizioni specifiche per funzionare si allontana dal concetto di eleganza su indicato. Risulterà molto più ordinato se si riesce ad evitare una soluzione non voluta con $2,3"Baba Is Baba"$0,3 o regolando la forma del livello invece che usando ad esempio $2,2"Baba Is Not Rock And Not Wall And Not Flag"$0,3. tutorial_9_7a=Questo concetto di eleganza è applicabile anche alla struttura del livello. In un rompicapo di Baba Is You il giocatore ha molto da metabolizzare in quanto, tra le varie cose, deve comprendere a pieno le regole che lo caratterizzano. Quindi, costruire il livello in modo che il giocatore capisca facilmente cosa sta succedendo si può considerare una forma di educazione nei suoi confronti. Parte di questo discorso comprende quanto già su menzionato sull'utilizzare meno parole extra e regole possibili. tutorial_9_7b=Un altro aspetto riguarda il disordine a livello visivo. Decorare il livello va benissimo, ma potrebbe essere una buona idea posizionare le frasi di regole in modo che il giocatore possa distinguerle facilmente dagli elementi decorativi. Un'altra pratica di buona educazione consiste nel contrassegnare le regole che non possono essere mai cambiate posizionandole chiaramente fuori portata. tutorial_9_8a=Questo ci porta all'argomento delle $2,2false piste$0,3, ossia a quegli elementi che sembrano importanti ma che in realtà non lo sono. La mia opinione è cambiata molto nel corso del tempo e adesso direi che avere degli elementi nel livello al puro scopo di trarre in errore il giocatore non solo tradisce il concetto di eleganza di cui parlavamo sopra, ma aggiunge anche impegno inutile, frustrazione e una sensazione di sopraffazione al processo di risoluzione del rompicapo. L'ideale sarebbe includere solo gli elementi fondamentali nel livello $1,4(a parte le decorazioni, $1,4naturalmente!)$0,3 tutorial_9_8b=Detto questo, una falsa pista di tanto in tanto può essere divertente, finché depisti in maniera limitata e risulti interessante con il senno di poi. tutorial_9_9a=Più si comprendono a fondo le meccaniche di Baba Is You, più è semplice dimenticare che le interazioni tra parole richiedono una conoscenza molto approfondita della modalità di funzionamento del gioco. Mi sono imbattuto nel problema in cui, poiché avevo scritto la logica del gioco, mi aspettavo che anche il giocatore la comprendesse del tutto. Quando crei un livello ricorda di considerare le persone per cui lo stai realizzando: si tratta di giocatori esperti e in grado di cogliere le sfumature più profonde della logica del gioco? Altrimenti, meccaniche eccessivamente oscure potrebbero risultare troppo impenetrabili per il giocatore. tutorial_9_10a=Infine, un ulteriore approfondimento sulle decorazioni. Come menzionato poco fa, è importante assicurarsi che il giocatore possa afferrare il rompicapo al di là di esse. Aggiungere tante decorazioni nell'area del livello in cui ci si muove e si deve risolvere il rompicapo può risultare molto confusionario per il giocatore. Ad esempio, ci sono alcune parole $1,4(come "Weak")$0,3 che consentono agli elementi decorativi di influenzare altri elementi nel rompicapo e quindi possono sembrare per sbaglio rilevanti ai fini della risoluzione del rompicapo stesso. tutorial_9_10b=Un'altra idea potrebbe essere quella di dare forma alle strutture importanti nel rompicapo in un modo più semplicistico, anche se questo le porta a risultare meno naturali. Ad esempio, una semplice pozza d'acqua, rispetto a un lago esteso, può aiutare il giocatore a vedere quali elementi sono rilevanti nel livello al fine di risolvere il rompicapo. Poi, puoi posizionare tutta una serie di decorazioni lungo i lati del livello per dare un po' di carattere. tutorial_9_11a=Questo è tutto! Di nuovo, queste sono le mie opinioni e le mie osservazioni personali sulla progettazione dei rompicapi. Altre persone potrebbero essere $1,4(e saranno)$0,3 in disaccordo e va benissimo. Sta a te decidere quale tipologia di livelli realizzare. Consentire ad altri giocatori di testare i tuoi livelli e ricevere feedback a riguardo è spesso la maniera migliore per assicurarsi di essere sulla buona strada. Spero che questi consigli ti siano stati utili, divertiti con l'editor! tutorial_10_1a=Che bello vederti di nuovo qui! tutorial_10_1b=Questa è una guida strategica per aiutarti a sconfiggere il $2,2Drago rosso$0,3, il superboss segreto che si trova sulle $2,3Cime infuocate$0,3 alla fine del Disco 4. In questa guida si dà per scontato che tu abbia dimestichezza con i concetti base del gioco e con alcune delle tecniche più avanzate come: $2,4Amicizia straripante$0,3, $1,4Destrezza con le armature$0,3 e $1,2Privazione del sonno$0,3. tutorial_10_2a=Prima di dirigerti sulle $2,3Cime infuocate$0,3 assicurati di avere esattamente 45 $5,3Tonici supremi$0,3, almeno un $0,2Dermattero di protezione$0,3 e qualche $2,2Pietra incantesimo idrante$0,3. Inoltre, la tua squadra dovrebbe aver raggiunto come minimo il livello 24, dal momento che $2,3Cime infuocate$0,3 è un'area finale del gioco. Far avanzare $2,2Keke$0,3 fino al livello 25 potrebbe risultare proficuo perché a quel livello apprende l'abilità $1,3Fluttuazione$0,3. tutorial_10_3a=Il $2,2Drago rosso$0,3 si aggira in modo casuale in una delle stanze delle $2,3Cime $2,3infuocate$0,3; puntare alla stanza con la fontana di lava è la scelta migliore perché è vicina a un punto di salvataggio e consente di cambiare velocemente gli $5,2Schemi di $5,2appartenenza$0,3 secondo le esigenze. Quando vedi il $2,2Drago rosso $0,3 sullo schermo, fai lanciare a $5,2Fofo$0,3 $1,2Nascondi$0,3 sull'intera squadra e fai partire uno scontro a sorpresa con l'abilità di $4,1Baba$0,3, $1,4Scatto$0,3. Tieni a mente che il $2,2Drago rosso$0,3 resiste agli attacchi sferrati dal basso, quindi attaccalo solo dall'alto. tutorial_10_4a=Una volta iniziato lo scontro, sfrutta il vantaggio dell'effetto sorpresa per sostituire $1,2Corona segreta$0,3 di $4,1Baba$0,3 con $2,2Parrucca di fuoco$0,3 e spostalo in prima fila. Se a $2,3Jiji$0,3 sono rimasti degli $2,2Habanero$0,3, usa l'abilità $6,2Cucina$0,3 per preparare delle $2,4Salse piccanti con mango e habanero$0,3 e usarle in seguito. tutorial_10_5a=Il $2,2Drago rosso$0,3 inizia ogni volta lanciando la sua $2,1Danza focosa$0,3. Mentre $2,2Keke$0,3 e $4,1Baba$0,3 subiranno sempre l'effetto dell'incantesimo, $5,2Fofo$0,3 è per natura resistente agli attacchi di tipo danza e la Maschera piatto di carta di $2,3Jiji$0,3 dovrebbe bloccare l'effetto. $2,2Keke$0,3 può continuare a subire l'effetto dell'incantesimo per ora, ma questo non vale per $4,1Baba$0,3, quindi toccagli la testa per interrompere l'incantesimo. Se non ci riesci sarebbe meglio riprovare tutto da capo, anche se potresti avere ancora qualche possibilità di farcela. tutorial_10_6a=A questo punto, fai incanalare a $5,2Fofo$0,3 la $5,3Canzone della felicità$0,3, mentre $4,1Baba$0,3 e $2,3Jiji$0,3 usano le $2,2Pietre incantesimo idrante$0,3 per placare il $2,2Drago rosso$0,3 dei suoi bollenti spiriti. $2,2Keke$0,3 può usare $1,3Fluttuazione$0,3 se il $2,2Drago rosso$0,3 lancia l'incantesimo $2,3Il suolo diventa lava$0,3. Prosegui con questa strategia fino a quando il $2,2Drago rosso$0,3 non si è raffreddato completamente, e utilizza i $5,3Tonici supremi$0,3 quando lo ritieni necessario per recuperare la salute. tutorial_10_7a=Prima o poi il $2,2Drago Rosso$0,3 perderà tutta la sua focosità. Quando il $2,2Drago rosso$0,3 passa da $2,2Calpestamenti furiosi$0,3 a $2,3Ceffoni assillanti$0,3, sposta $2,2Keke$0,3 in prima fila e fagli servire un $2,4Piatto gourmet$0,3 per il $2,2Drago rosso$0,3. Se $2,3Jiji$0,3 ha un po' di tempo, applica $2,4Salsa piccante$0,3 al $2,4Piatto gourmet$0,3 per aumentare le probabilità di successo. Attenzione! Il $2,2Drago Rosso$0,3 è $5,3vegano$0,3, quindi assicurati di scegliere il piatto giusto! Bam! Ti sei fatto un nuovo amico! tutorial_10_8a=Ecco fatto! Superare questo scontro ti consente non solo di ricevere una nuova, bellissima montatura, ma anche l'80% di possibilità di ottenere un $0,1Mouse da gaming $0,1tempestato di scaglie di drago$0,3 che sarà di certo un potenziamento per qualsiasi mouse che $5,2Fofo$0,3 avrà utilizzato a questo punto del gioco. tutorial_10_9a=Grazie per aver letto questa guida strategica e buona fortuna con la caccia al $2,2Drago rosso$0,3! museum_101level=Ti diamo il Benvenuto al museo! museum_102level=Lavoro in fabbrica museum_103level=Dietro le quinte museum_104level=Treno 2 museum_105level=Mescolamento museum_106level=Caldaia in funzione 2 museum_107level=Prova dei funghi 2 museum_108level=Al sicuro museum_10level=Affetto museum_113level=Fossa infuocata museum_114level=Esistenza fragile (vecchio) museum_125level=Parole cadute museum_126level=Caldaia in funzione museum_12level=Separati da liquidi museum_134level=Segnale debole museum_13level=I Baba sono te museum_140level=Fortificazione possente museum_143level=Complesso di appartamenti museum_14level=Corridoio ben chiuso museum_152level=Prova dei funghi museum_154level=Giardino segreto museum_15level=Fabbro alle prime armi museum_16level=Scatola delicata museum_19level=Vittoria chiusa a chiave museum_204level=Chiave museum_20level=Ricoperto di ghiaccio museum_213level=Mossa museum_24level=Cimitero museum_256level=Fuori orario museum_259level=Doppio isolamento museum_25level=Raggiungi la bandiera! museum_267level=Fortezza 2 museum_26level=Keke la guardia museum_276level=Treno museum_27level=Salvaguardia museum_290level=Parola (al momento non funzionante) museum_296level=X è Y 2 museum_300level=Cannone museum_311level=Serie di chiavi museum_321level=Cottage sicuro museum_328level=Tunnel museum_34level=Baba non risponde museum_35level=Tra le nuvole museum_36level=Amici scheletri museum_38level=Regole del parco pubblico museum_39level=Crimine perfetto A museum_40level=Giardino pericoloso museum_41level=Casa A museum_42level=Casa B museum_43level=Casa C museum_44level=Casa D museum_45level=Casa E museum_46level=Crimine perfetto B museum_50level=Al di là del fiume museum_52level=Visione a tunnel museum_53level=Fortezza museum_55level=Immutabile A museum_56level=Immutabile B museum_60level=Minimalismo museum_61level=Quadranti museum_62level=Comunicazione a distanza museum_63level=Porta arrugginita museum_65level=Indietro museum_66level=Percorsi contorti museum_68level=Connessione senza fili museum_73level=Zerbino muschioso museum_74level=Incroci museum_79level=Museo dei livelli non utilizzati museum_80level=Vecchia fogna museum_81level=Rubinetto museum_82level=Preludio di cottage sicuro museum_83level=Vittoria scottante museum_84level=Museo delle revisioni museum_85level=Il museo museum_86level=Montacarichi museum_87level=Le basi! museum_88level=Le basi? museum_92level=Esploratori museum_94level=Folla inaspettata museum_95level=Tana del topo museum_96level=Armonia museum_97level=Campi di Baba museum_d68level=Connessione senza fili 2 museum_x103level=Guardie del corpo museum_x135level=Corridoio senza fine museum_x148level=Giro museum_x164level=Multiuso museum_x195level=Ospite indesiderato museum_x20level=Acque congelate museum_x59level=Condizione museum_x70level=Trappola classica museum_x98level=Chiave all'aperto museum_y103level=Tunnel di manutenzione museum_y128level=Riunione museum_y138level=Ancor meno raggiungibile museum_y139level=Fessura museum_y246level=Capanno degli attrezzi museum_y317level=Cannuccia museum_y322level=Colonne maestose museum_y326level=Golfo mistico museum_y39level=Insediamento museum_y40level=Insediamento 2 museum_y50level=Quasi museum_y7level=Acciuffa il ladro! museum_y85level=Canyon museum_y8level=Rinchiuso museum_yylevel=Liquidi tenaci museum_spoilerlevel=Attenzione! new_adv_17level=Passaggio intricato new_adv_18level=Luna che sorge, sole che tramonta new_adv_19level=Cosa mangia Baba? new_adv_1blevel=OOOOO OO O OOO new_adv_20level=Avevo troppa fame... new_adv_21level=Soffia sulle candeline new_adv_22level=Baba veloce new_adv_23level=Antipasto new_adv_24level=Parole deliziose new_adv_25level=Sono invincibile! new_adv_26level=Tetro new_adv_27level=Bunker new_adv_28level=Rotta di rifornimento new_adv_29level=Ancora paura new_adv_30level=Trucco del mago new_adv_31level=Inghiottito new_adv_32level=Magazzino new_adv_33level=Mimo new_adv_35level=Ben custodito new_adv_36level=Sale antiche new_adv_37level=Spa infestata new_adv_38level=Colpetto new_adv_39level=Presta attenzione new_adv_40level=Niente doppioni new_adv_41level=Nuove avventure! new_adv_42level=Casa di Baba new_adv_43level=Ultimo snack new_adv_44level=Baba ha bisogno di amici new_adv_45level=Proprio come è scritto new_adv_46level=Camera di gravità new_adv_47level=Muromuromuro new_adv_48level=La fine new_adv_49level=Sistema di sicurezza new_adv_50level=Prepara la scena new_adv_51level=Passaggio di nubi new_adv_52level=Scala scintillante new_adv_53level=Porte profonde new_adv_54level=Accesso allo scantinato new_adv_55level=Sotto al pavimento new_adv_56level=Salta su, Babastar new_adv_57level=Piatto principale new_adv_58level=Stuzzichino new_adv_59level=Dessert new_adv_60level=Bunker 2 new_adv_62level=Focolare laterale new_adv_63level=Passaggio di nubi 2 new_adv_64level=Stanza misteriosa new_adv_65level=Identità mista new_adv_66level=Viale assolato new_adv_67level=Paludi infide new_adv_69level=Ultimo snack new_adv_70level=Protezione new_adv_71level=Viaggio nel tempo new_adv_72level=Covo di rovi new_adv_73level=Studio sui vermi new_adv_74level=Muro di fuoco new_adv_76level=Appuntamento a mezzanotte new_adv_77level=Segreto onirico new_adv_78level=Spettatore new_adv_79level=Matrice new_adv_80level=Presenza dannosa new_adv_81level=Presenza distruttiva new_adv_82level=Nella boscaglia new_adv_83level=Chiusura a combinazione new_adv_84level=Chiavi e serrature new_adv_85level=Clima tropicale new_adv_86level=OOOOOOOO new_adv_87level=ABAB CD EFG new_adv_89level=(BABA) new_adv_90level=Foraggio new_adv_92level=BABABABABA new_adv_93level=Intoccabile new_adv_a22level=Tripletta di guardia new_adv_a30level=Psicocinesi new_adv_y4level=Trucco sciocco new_adv_y9level=Riflettori new_adv_ph1level=Ricordi new_adv_ph2level=Andata e ritorno new_adv_ph3level=Un musical! new_adv_ph4level=Relax new_adv_ph5level=Destino inverso new_adv_ph6level=Incertezza new_adv_ph7level=Danza felice new_adv_ph8level=Esperimento new_adv_ph9level=Terra familiare new_adv_ph9level=Terra delle stranezze new_adv_ph10level=Terre stellate new_adv_ph11level=Terra delle prelibatezze new_adv_ph12level=Terra dei veicoli new_adv_ph13level=Terra terra terra new_adv_ph14level=Baba il macchinista! new_adv_ph15level=Keke il macchinista!! new_adv_ph16level=Macchinista fantasma? 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Ci newadv_180level_1c=auguriamo che questo viaggio ti sia piaciuto! museum_13level_1a=Un altro livello della jam. museum_13level_1b=Nonostante consideri l'idea di base molto divertente, museum_13level_1c=non ho mai trovato un rompicapo adatto da associarvi. museum_13level_2a=Nella versione originale credo che la soluzione museum_13level_2b=fosse "Empty Is Win". Ci ho messo un po' a rendermi museum_13level_2c=conto di tutte le implicazioni che comporta, ahah. museum_16level_1a=Questo livello diventerà Rive irraggiungibili. museum_16level_1b=L'idea di fondo è quella, ma ai tempi tendevo ad museum_16level_1c=aggiungere roba nel livello senza darci troppo peso. museum_16level_2a=Nella versione della jam avevo scelto 20x20 come museum_16level_2b=dimensione dei livelli. Più sviluppavo il gioco, museum_16level_2c=più ci ho messo tempo ad adottare una forma rettangolare. museum_20level_1a=Un'interpretazione del design che poi è diventato museum_20level_1b=Acque congelate. Il livello ha un finale aperto, museum_20level_1c=ma volevo un tutorial più compatto per "And". museum_24level_1a=Prima c'erano molti meno modi per controllare "All". museum_24level_1b=Ho dovuto aggiungere parecchie restrizioni specifiche museum_24level_1c=per far funzionare il livello almeno un minimo. museum_35level_1a=Ho cercato di evitare livelli basati sulla sola spinta museum_35level_1b=dei blocchi. "Pull", però, mi portava spesso in quella direzione. museum_35level_1c=Quelle mani poi erano nuvole, da qui il nome del livello, ahah. museum_55level_1a=In questo tutorial ho cercato di integrare altro su "X Is X" museum_55level_1b=ma poi ho adottato un approccio più diretto, visto che museum_55level_1c=questa meccanica si è rivelata più difficile da afferrare. museum_63level_1a=All'inizio questo livello mi piaceva. Poi, dopo museum_63level_1b=averlo abbandonato per un bel po', mi sembrava che museum_63level_1c=la soluzione fosse più... un procedimento per tentativi? museum_97level_1a=Generalmente considerato uno dei livelli più difficili museum_97level_1b=del gioco base, Al di là era una variante di Campi di Baba. museum_97level_1c=Il livello è stato tagliato perché non offriva quasi nulla di nuovo. museum_126level_1a=Così tante regole! Mi sono sempre piaciute, ma museum_126level_1b=ho dovuto tagliarle per via della confusione. Il fatto che museum_126level_1c="Fall" consenta di superare i pericoli spero abbia un senso logico. museum_x103level_1a=Un'altra versione iniziale di un livello che voleva diventare museum_x103level_1b=un rompicapo semplicemente riempendo il tutto di elementi. museum_x103level_1c=Credo che soprattutto le mie versioni iniziali con "Has" fossero così! museum_112level_1a=Ecco una variazione della mappa del mondo che è stata museum_112level_1b=utilizzata nelle versioni di presentazione del gioco, museum_112level_1c=ad esempio nella GamesCom che si è tenuta in Germania nel 2018. museum_134level_1a=Ho provato tante volte a realizzare una versione di Segnale debole museum_134level_1b=che desse un'ulteriore svolta finale limitando gli strumenti museum_134level_1c=a disposizione, ma niente di fatto. Eccone un tentativo. museum_140level_1a=Questo livello non si è rivelato molto efficace pur essendo concettualmente museum_140level_1b=semplicissimo. Più una parola è versatile, più è difficile progettarvi museum_140level_1c=dei rompicapi attorno senza eccedere in restrizioni specifiche. museum_300level_1a=Un altro livello per i contenuti Meta finali. Credo di non averlo museum_300level_1b=inserito solo per una questione di spazio, ma vari giocatori hanno commentato museum_300level_1c=di averlo apprezzato, quindi sono lieto di presentarlo ora! tutorial_8_9a_extra=Lo slider "Level Is Auto" è stato menzionato nel tutorial 5. Ecco come funziona: se componi la regola "Level Is Auto" mentre giochi a un livello, la partita andrà avanti secondo il proprio ritmo, anche senza interazioni. Ogni "aggiornamento" è intervallato da un tempo di attesa. In questo modo puoi creare ad esempio dei minigiochi ritmici e altre cose interessanti. Lo slider "Level Is Auto" consente di cambiare la velocità con cui la partita si aggiorna durante questo periodo di tempo: più basso sarà il valore dello slider, minore sarà l'attesa richiesta tra un aggiornamento e l'altro, e di conseguenza più speditamente proseguirà il livello. Provalo! world_museum=Museo world_new_adv=Nuove avventure museum_101level=Ti diamo il benvenuto al museo! museum_102level=Lavoro in fabbrica museum_103level=Dietro le quinte museum_104level=Treno 2 museum_105level=Mescolamento museum_106level=Caldaia in funzione 2 museum_107level=Prova dei funghi 2 museum_108level=Al sicuro museum_109level=Altri livelli non utilizzati museum_10level=Affetto museum_112level=Grazie per aver giocato! museum_113level=Fossa infuocata museum_114level=Esistenza fragile (vecchio) museum_125level=Parole cadute museum_126level=Caldaia in funzione museum_12level=Separati da liquidi museum_134level=Segnale debole museum_13level=I Baba sono te museum_140level=Fortificazione possente museum_143level=Complesso di appartamenti museum_14level=Corridoio ben chiuso museum_152level=Prova dei funghi museum_154level=Giardino segreto museum_15level=Fabbro alle prime armi museum_16level=Scatola delicata museum_19level=Vittoria chiusa a chiave museum_204level=Chiave museum_20level=Ricoperto di ghiaccio museum_213level=Mossa museum_24level=Cimitero museum_256level=Fuori orario museum_259level=Doppio isolamento museum_25level=Raggiungi la bandiera! museum_267level=Fortezza 2 museum_26level=Keke la guardia museum_276level=Treno museum_27level=Salvaguardia museum_290level=Tappeto erboso itinerante museum_296level=Trambusto sulle nuvole museum_300level=Cannone museum_311level=Serie di chiavi museum_321level=Cottage sicuro museum_328level=Tunnel museum_34level=Baba non risponde museum_35level=Tra le nuvole museum_36level=Amici scheletri museum_38level=Regole del parco pubblico museum_39level=Crimine perfetto A museum_40level=Giardino pericoloso museum_41level=Casa A museum_42level=Casa B museum_43level=Casa C museum_44level=Casa D museum_45level=Casa E museum_46level=Crimine perfetto B museum_50level=Al di là del fiume museum_52level=Visione a tunnel museum_53level=Fortezza museum_55level=Immutabile A museum_56level=Immutabile B museum_60level=Minimalismo museum_61level=Quadranti museum_62level=Comunicazione a distanza museum_63level=Porta arrugginita museum_65level=Indietro museum_66level=Percorsi contorti museum_68level=Connessione senza fili museum_73level=Zerbino muschioso museum_74level=Incroci museum_79level=Museo dei livelli non utilizzati museum_79level_mapid= museum_80level=Vecchia fogna museum_81level=Rubinetto museum_82level=Preludio di cottage sicuro museum_83level=Vittoria scottante museum_84level=Museo delle revisioni museum_84level_mapid= museum_85level=Il museo museum_85level_mapid= museum_86level=Montacarichi museum_87level=Le basi! museum_88level=Le basi? museum_92level=Esploratori museum_94level=Folla inaspettata museum_95level=Tana del topo museum_96level=Armonia museum_97level=Campi di baba museum_d68level=Connessione senza fili 2 museum_spoilerlevel=Attenzione! museum_x103level=Guardie del corpo museum_x135level=Corridoio senza fine museum_x148level=Giro museum_x164level=Multiuso museum_x195level=Ospite indesiderato museum_x20level=Acque congelate museum_x59level=Condizione museum_x70level=Trappola classica museum_x98level=Chiave all'aperto museum_y103level=Tunnel di manutenzione museum_y128level=Riunione museum_y138level=Ancor meno raggiungibile museum_y139level=Fessura museum_y246level=Capanno degli attrezzi museum_y317level=Cannuccia museum_y322level=Colonne maestose museum_y326level=Golfo mistico museum_y39level=Insediamento museum_y40level=Insediamento 2 museum_y50level=Quasi museum_y7level=Acciuffa il ladro! museum_y85level=Canyon museum_y8level=Rinchiuso museum_yylevel=Liquidi tenaci new_adv_100level=Sezioni vuote new_adv_101level=Tunnel di manutenzione new_adv_102level=Fonderia new_adv_103level=Progetti nascosti new_adv_104level=Terreno fertile new_adv_105level=Elettricità new_adv_106level=Mattino di neve new_adv_107level=Crescita rapida new_adv_108level=Prato alpino new_adv_109level=Cabina di legno new_adv_110level=Casa in fiamme new_adv_111level=Camera di prova new_adv_112level=Antica gloria new_adv_113level=Troppo tardi new_adv_114level=Minimo essenziale new_adv_115level=Scassinamento new_adv_116level=Ritorno a casa new_adv_117level=Energia solare new_adv_118level=Attesa new_adv_119level=Fiori resistenti new_adv_120level=Casa sull'albero new_adv_121level=Il pianeta Baba new_adv_122level=Scolpito nella pietra new_adv_123level=Antigravità new_adv_124level=Mal di mare new_adv_125level=Casa casa new_adv_127level=Sensazione pericolosa new_adv_128level=Pericolosa sensazione new_adv_129level=Ancora, con sentimento! new_adv_130level=Chi è? 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L'idea museum_47ylevel_1b=di base sembrava interessante, ma alla fine museum_47ylevel_1c=non mi veniva in mente nulla per cui potessi farne buon uso, perciò la cosa è finita lì. new_adv_208level=Adito all'infinito new_adv_201level=Accademia di volo new_adv_202level=Accademia di volo 2 new_adv_207level=Accademia di volo 3 new_adv_203level=Spa fantasmagorica new_adv_204level=Linguistica avanzata 1 new_adv_205level=Linguistica avanzata 2 new_adv_206level=Linguistica avanzata 3 new_adv_192level=Bum! new_adv_193level=Opera di demolizione new_adv_197level=Vittoria dietro l'angolo new_adv_194level=Visione nitida new_adv_195level=Visione doppia new_adv_199level=Visione disastrosa new_adv_196level=Contiguità new_adv_198level=La cassa, dov'è? new_adv_200level=Casa tra le nuvole museum_89level=Tanta roba new_adv_190level=Vuotezza new_adv_209level=Muri mostruosi new_adv_210level=Collina ripida new_adv_211level=Erosione del tempo