[general] name=Nederlands customfont [texts] main_start=Start het spel main_continue=Continue settings=Instellingen main_custom=Speel levels main_editor=Level editor credits=Aftiteling main_exit=Sluit het spel main_version=Version settings_colon=Settings: ingame_victory=Gefeliciteerd! ingame_clear=Kaart af! ingame_complete=Kaart compleet! ingame_infiniteloop=Oneindige lus ingame_toocomplex=Te complex! resume=Hervat restart=Herstart return=Terug pause_returnmap=Terug naar kaart pause_returnmain=Terug naar menu pause_returneditor=Terug naar editor pause_returnplaylevels=Terug naar levellijst pause_reportlevel=Level melden settings_music=Muziekvolume: settings_sound=Geluidsvolume: settings_repeat=Invoer herhaling vertraging: settings_repeat_m=Bewegingsvertraging: controls=Besturing settings_language=Taal instellingen lang_setup=Kies de taal die je wilt gebruiken: settings_fullscreen=Volledig scherm activeren settings_grid=Raster inschakelen settings_wobble=Wobble-effect uitschakelen settings_particles=Deeltjeseffecten uitschakelen settings_shake=Scherm-schudden uitschakelen settings_palette=Kleuren met hoog contrast afdwingen settings_blinking=knipperende kleuren voorkomen settings_restart=Niet vragen bij opstarten settings_zoom=Zoom modus: zoom1=Geen zoom2=Standaard zoom3=Uitrekken please_restart=Deze optie vereist het herstarten van het spel. lang_restart=Weet je het zeker? Het spel wordt opnieuw gestart als je 'ja' kiest. slot_current=Huidige opslag sleuf: slot_change=Verander opslag sleuf world_unknown= Naamloos levelpakket hotkeys_objlist_gpad_search=@gamepad_editor_drag in Object Lijst: start zoekopdracht controls_setup=Besturing instellen: controls_noconnectedgamepad=Geen verbonden gamepad gevonden. controls_gamepadname=Gamepad naam: controls_unknowngamepad=Onbekende gamepad controls_detectgamepad=Detecteer gamepad controls_gamepadsetup=Gamepad instellingen controls_defaultgamepad=Standaard gamepad instellingen controls_keysetup=Toetsenbord instellingen controls_defaultkey=Standaard toetsenbord besturing controls_disablegamepad_off=Schakel gamepad-invoer uit controls_disablegamepad_on=Schakel gamepad-invoer in controls_disablestick=Schakel analoge sticks uit move=Bewegen move2=Move 2 idle=Wacht undo=Ongedaan maken controls_restart=Herstart confirm=Bevestigen pause=Pauzeer right=Rechts up=Omhoog left=Links down=Omlaag controls_pressany=Druk op een willekeurige toets... restart_confirm=Weet je zeker dat je opnieuw wilt opstarten? restart_tip=Je kunt deze prompt uitschakelen in de instellingen no=Nee yes=Ja cancel=Annuleer undefined=Niet gedefinieerd none=Geen restart_confirm_m=Herstart? restart_tip_m_1=Je kunt dit prompt uitschakelen restart_tip_m_2=In de instellingen enterlevel_multiple=Selecteer het level dat je wilt spelen: enterlevel_multiple_m=Selecteer het level slot=Sleuf slots_select=Selecteer de opslag sleuf: slots_erase=Wis een opslag sleuf erase_select=Selecteer de te wissen opslag sleuf: erase_confirm=Weet je zeker dat je deze sleuf wilt wissen? erase_tip=(Alle opgeslagen gegevens in deze sleuf gaan verloren!) erase_confirm_mobile=echt deze sleuf wissen? erase_tip_mobile=(alle opgeslagen gegevens gaan verloren!) intro_confirm=Wil je de intro bekijken? mobile_tuto1a=Veeg je vinger in een richting om te bewegen. mobile_tuto1b=Houd je vinger stil om te wachten. mobile_tuto1c=Tik en houd vast met twee vingers om ongedaan te maken. mobile_tuto2a=Veeg om de level selector te bewegen mobile_tuto2b=en selecteer een level om te spelen. mobile_tuto2c=Tik en houd vast om het level te openen. ending=Bedankt voor het spelen! rules=Regels level=$s rules_colon=Regels: level_colon=Level: customlevels_pack=Selecteer het levelpakket dat je wilt spelen customlevels_single=Kies het level dat je wil spelen customlevels_play_singular=Speel aangepaste levels customlevels_play_pack=Speel levelpakketen customlevels_play_get=Verkrijg nieuwe levels customlevels_play_getlist=Level geschiedenis customlevels_play_changename=Sleufnaam wijzigen customlevels_play_eraseslot=Wis opgeslagen gegevens in sleuf customlevels_play_eraseslot_tip=(Hierdoor worden opgeslagen gegevens voor levelpakken en gemaakte levels gewist!) customlevels_pack_emptysave=Geen opgeslagen gegevens customlevels_delete=Verwijderen customlevels_forget=Wis sleuf customlevels_deleteconfirm_single=Weet je zeker dat je dit level wil verwijderen? customlevels_deleteconfirm_pack=Weet je zeker dat je opgeslagen gegevens voor dit levelpakket wil wissen? customlevels_get=Level gevonden customlevels_get_save=Level opslaan customlevels_get_nosave=Speel nu, niet opslaan customlevels_get_cancel=Annuleer customlevels_get_fail=Kan level niet downloaden customlevels_get_fail_reason=Fout: customlevels_get_saved=Level opgeslagen! customlevels_get_play=Speel het level customlevels_get_levellist=Bekijk aangepaste levels customlevels_get_wait=Downloaden... customlevels_getlist=Eerder bekeken levels customlevels_getlist2=(Klik om te downloaden en naar het klembord te kopiëren) customlevels_getlist_download=Gedownloade levels customlevels_getlist_upload=Geüploade levels playlevels_get_featured=Aanbevolen levels playlevels_get_featured_colon=Aanbevolen levels: playlevels_get_new=Nieuwste levels playlevels_get_code=Gebruik level code playlevels_featured_fail=Kon de levellijst niet ophalen playlevels_featured_fail_reason=Fout: playlevels_featured_wait=Ophalen van levellijst ... reportlevel_confirm=Weet je zeker dat je een probleem wilt melden? reportlevel_success=Probleem succesvol gemeld! reportlevel_fail=Probleem melden mislukt. reportlevel_ok=Terug credits_designetc=Ontwerp, code etc credits_audio=Muziek & sfx credits_audioconsult=Audio-adviseurs credits_porting=Porting credits_testers=Testers credits_translation=Vertaling credits_help=Hulp en suggesties credits_thanks=Dank credits_gamejams=Game jams in het algemeen credits_indies=Verschillende andere indiegemeenschappen credits_dogs=Goede honden credits_dogs2=ook andere honden credits_specialthanks=Speciale dank credits_anni1=Aanmoediging, feedback & ondersteuning credits_anni2=gedurende het project credits_lukas1=Enorm veel hulp en ondersteuning credits_lukas2=door de jaren heen credits_mokesmoe1=Feedback, ontwerphulp en credits_mokesmoe2=algemene hulp in overvloed credits_alan1=Feedback en hulp bij ontwerp & credits_alan2=indie affaire credits_music=Muziek gemaakt met behulp van credits_musicby=gemaakt door credits_mmfby=gemaakt door credits_sound=Geluiden gemaakt met behulp van credits_audacity=Het Audacity team credits_freesound=Geluiden van freesound.org: credits_extensions=Gebruikte MMF2 extensies: credits_madeusing=Dit spel is gemaakt met behulp van credits_words=woord ideeën pluralby=door singularby=door by=door credits_thankyou=bedankt voor het spelen! intro_mp2=Geport door $4,1MP2 Games intro_mmf2=Gemaakt met gebruik van $4,1Multimedia Fusion 2$0,3 door Clickteam intro_madeby=Een spel door $4,1Arvi Teikari intro_charity=$4,110% $0,3van het persoonlijke inkomen van de ontwikkelaar gaat naar $2,4goede doelen intro_hold=Houd ingedrukt om de intro over te slaan image_desc_1=Een zeer vroege versie van het spel. image_desc_2=Mockups gemaakt tijdens het uitzoeken van de tekenstijl. image_desc_3=Aanvankelijke testen voor verschillende paletten. image_desc_4=Een zeer vroege versie van de kaart. image_desc_5=Hoe de kaart eruit had moeten zien. image_desc_6=Eerste iteraties van een niet-abstracte wereldkaart. image_desc_7=Proberen het trek mechanisme te begrijpen. image_desc_8=Waterverf – Titel image_desc_9=Waterverf – Spatie image_desc_10=Waterverf – Keke image_desc_11=Plotselinge inspiratie leidde tot een drieogige Baba. image_desc_12=Het duwsysteem was erg moeilijk om te maken. image_desc_13=Enkele to-do-notities, in het Fins! image_desc_14=Een mockup van de kaart. image_desc_15=Proberen de 'standaard'-objecten aan te leggen. image_desc_16=Een flowchart om te zien welke levels 'gerelateerd' zijn. editor_start_title=Welkom bij de level editor! editor_start_level=Aangepaste levels bewerken... editor_start_world=Levelpakken bewerken... editor_start_settings=Help & algemene instellingen editor_settings_controls=Editor besturing instellingen editor_settings_advanced=Geavanceerde woorden inschakelen editor_settings_mod=Schakel uitgebreide functies in editor_settings_tips=Schakel gamepad-knop tips uit editor_settings_tips_n=Knop tips uitschakelen editor_settings_slide=Schakel visuele effecten van editor uit editor_settings_help=Tutorials en shortcuts editor_settings_music=Schakel aangepaste editor-muziek uit editor_settings_hotkeys=Bekijk lijst met editor shortcuts editor_settings_defaultpad=Standaard gamepad-besturing editor_tutorial1=Les 1: Overzicht editor_tutorial2=Les 2: Level bewerken editor_tutorial3=Les 3: Editor-tools editor_tutorial4=Les 4: Objectpalet editor_tutorial5=Les 5: Level-instellingen editor_tutorial6=Les 6: Een level uploaden editor_tutorial7=Les 7: Levels downloaden editor_tutorial8=Les 8: Geavanceerde shortcuts editor_tutorial9=Les 9: Levelontwerp tips editor_tutorial10=Les 10: De draak verslaan editor_newworld=Maak een nieuw levelpakket editor_editworld=Selecteer het levelpakket die je wilt bewerken: editor_editworld_none=geen levelpakketten gevonden editor_setfirstlevel=Eerste level instellen editor_setdefaultlevel=Standaard level instellen editor_entername=Voer de naam in editor_levellist_return=Terug naar editor-menu editor_levellist_returnworld=Terug naar wereldlijst editor_levellist_new=Maak een nieuw level editor_levellist_edit=Selecteer het level dat je wilt bewerken editor_levellist_page=Pagina editor_levellist_setstart=Eerste level instellen editor_levellist_setauthor=Wijzig auteur editor_levellist_setname=Wijzig naam editor_levellist_setmap=Wereldkaart instellen editor_levellist_levels=Aangepaste levels editor_levellist_sort=Sorteer op naam editor_levellist_sorttypes=Sorteer op type editor_levellist_search=Zoek editor_levellist_removesearch=Verwijder zoekopdracht editor_mainmenu=Menu editor_editormenu=Editor menu editor_objectlist=Objecten lijst editor_settingsmenu=Instellingen editor_changelayer=Laag wijzigen editor_l1=l1 editor_l2=l2 editor_l3=l3 editor_savelevel=Opslaan editor_addlevel=Level toevoegen editor_setcursor=Cursor instellen editor_addpath=Plaats pad editor_setpath=Pad instellen editor_undo=Ongedaan maken editor_swap=Inwisselen editor_testlevel=Test level editor_test=Test editor_brush_normal=Objecten editor_brush_level=Levels editor_brush_path=Paden editor_brush_special=Speciaal editor_objectlist_add=Voeg nieuw object toe editor_objectlist_remove=Verwijder object editor_objectlist_editobject=Bewerk object editor_objectlist_pairs_yes=Alles weergeven editor_objectlist_pairs_no=Paren stapelen tooltip_currobjlist_add=Voeg een nieuw object toe aan je palet tooltip_currobjlist_remove=Verwijder een object uit je palet tooltip_currobjlist_editobject=Bewerk de details van een object tooltip_currobjlist_dopairs=Schakel tussen het tonen van alle objecten en het koppelen met hun woorden tooltip_currobjlist_tool_normal=Tekengereedschap tooltip_currobjlist_tool_line=Lijngereedschap tooltip_currobjlist_tool_rectangle=Holle rechthoek gereedschap tooltip_currobjlist_tool_fillrectangle=Gevulde rechthoek gereedschap tooltip_currobjlist_tool_fill=Gereedschap voor vullen tooltip_currobjlist_tool_erase=Gum tooltip_currobjlist_tool_select=Selectietool tooltip_currobjlist_search_edit=Objecten zoeken op naam tooltip_currobjlist_search_remove=Zoekopdracht verwijderen tooltip_currobjlist_search_tags=Objecten filteren met tags tooltip_currobjlist_return=Keer terug naar de hoofdeditorweergave tooltip_currobjlist_swap=Schakel tussen objecten en hun woorden tooltip_currobjlist_dir_right=Geplaatste objecten zullen naar rechts wijzen tooltip_currobjlist_dir_up=Geplaatste objecten zullen naar boven wijzen tooltip_currobjlist_dir_left=Geplaatste objecten zullen naar links wijzen tooltip_currobjlist_dir_down=Geplaatste objecten zullen naar beneden gericht zijn tooltip_quickmenu_editorsettingsmenu=Pas level-instellingen aan (naam, palet, muziek, ...) tooltip_quickmenu_editormenu=Upload het level, keer terug naar de lijst met levels, verwijder het level, enzovoort tooltip_editor_menu=Upload het level, keer terug naar de lijst met levels, verwijder het level, enzovoort tooltip_editor_settingsmenu=Pas level-instellingen aan (naam, palet, muziek, ...) tooltip_editor_objects=Selecteer, bewerk, verwijder en voeg objecten toe in het objectenpalet tooltip_editor_save=Sla het level op tooltip_editor_undo=Maak je misstappen ongedaan tooltip_editor_swap=Schakelen tussen objecten en hun woordtegenhangers tooltip_editor_layer=Wisselen tussen lagen tooltip_editor_test=Test het level zoals het nu is tooltip_editor_menu_test=Voer een testrun uit van het level zoals het nu is tooltip_editor_menu_upload=Upload het level naar het internet! Het moet te winnen zijn om dit te doen tooltip_editor_menu_theme=Gebruik een voorinstelling voor het objectenpalet en de instellingen van het level. Dit wist het level tooltip_editor_menu_return=Keer terug naar de lijst met levels. Alle niet-opgeslagen wijzigingen gaan verloren tooltip_editor_menu_returnfull=Keer terug naar het hoofdmenu van de leveleditor. Alle niet-opgeslagen wijzigingen gaan verloren tooltip_editor_menu_delete=Verwijder het level volledig. Kan niet worden teruggedraaid! tooltip_editor_menu_copy=Maak een identieke kopie van dit level (de kopie heeft een nummer naast de naam) buttons_editor_move=Verplaats buttons_editor_rotate=Draai buttons_editor_place=Plaats buttons_editor_copy=Kopiëren buttons_editor_drag=Sleep buttons_editor_undo=Ongedaan maken buttons_editor_scrollleft_hotbar=< Quickbar buttons_editor_scrollright_hotbar=Quickbar > buttons_editor_scrollleft_tool=< Tool buttons_editor_scrollright_tool=Tool > buttons_editor_currobjlist=Objectenpalet buttons_editor_quickmenu=Snelmenu buttons_editor_swap=Wissel buttons_editor_scrollleft_layer=< Laag buttons_editor_scrollright_layer=Laag > buttons_editor_moveall=Verplaats alles buttons_editor_altpress=Meer acties buttons_editor_cut=Knippen buttons_editor_lock=Sleuf opslot doen buttons_editor_showdir=Toon mappen buttons_editor_autopick=Kies met string buttons_editor_pickempty=Kies leeg buttons_editor_selection_rotate_right=Draai > buttons_editor_selection_rotate_left=< Draai buttons_editor_selection_mirror=Spiegel buttons_editor_selection_flip=Draai om buttons_editor_selection_place=Plaats buttons_editor_selection_cancel=Annuleren buttons_editor_selection_ignore=Negeer leeg buttons_editor_emptytile=Verwijder buttons_editor_empty_hotbar=Verwijder sleuf buttons_editor_test=Test level buttons_editor_save=Sla level op editor_toolindicator_eraser=Q - Kies leeg editor_saved=Level opgeslagen! buttons_currobjlist_move=Verplaats buttons_currobjlist_select=Selecteer buttons_currobjlist_swap=Wissel buttons_currobjlist_drag=Sleep buttons_currobjlist_tooltip=Tooltip buttons_currobjlist_scrollleft=< Toolbar buttons_currobjlist_scrollright=Toolbar > buttons_currobjlist_closemenu=Sluit menu buttons_currobjlist_tags=Tags buttons_currobjlist_remove=Verwijder buttons_currobjlist_edit=Bewerk buttons_currobjlist_addnew=Voeg toe buttons_currobjlist_search=Zoek buttons_currobjlist_autoadd=Toevoegen met string buttons_currobjlist_removesearch=Stop met zoeken editor_objectlist_object=Normale voorwerpen editor_objectlist_text=Tekstobjecten editor_objectlist_verb=Werkwoorden editor_objectlist_quality=Kwaliteiten editor_objectlist_conditional=Voorwaarden editor_objectlist_special=Speciale tekst editor_objectlist_objlist=Object lijst editor_objectlist_result=Zoek naar editor_objectlist_tag=Tag: editor_objectlist_tags=Tags: editor_objectlist_tags_select=Tags editor_objectlist_tags_cleartags=Verwijder tags editor_objectlist_search_edit=Bewerk zoekopdracht editor_objectlist_search_remove=Verwijder zoekopdracht editor_objectlist_search_none=Geen zoekopdracht of tags toegepast editor_objectlist_page=Pagina editor_objectlist_nothing=Kies niets editor_level_levelsetup=Level setup editor_level_leveltarget=Naar welk level dit leidt: editor_level_iconcolour=Pictogram kleur: editor_level_setcolour=Kleur instellen editor_level_setclearcolour=Duidelijke kleur instellen editor_level_initialstate=Oorspronkelijke staat: editor_level_initialstate_hidden=Verborgen editor_level_initialstate_normal=Normaal editor_level_initialstate_opened=Geopend editor_level_levelsymbol=Symbool stijl: editor_level_levelsymbol_none=Geen editor_level_levelsymbol_numbers=Getallen editor_level_levelsymbol_text=Tekst editor_level_levelsymbol_dots=Stippen editor_level_levelsymbol_Symbol=Symbool: editor_level_remove=Verwijder editor_path_settings=Pad instellingen editor_path_pathstate=Selecteer de initiële padstatus editor_path_pathstate_hidden=Verborgen editor_path_pathstate_visible=Zichtbaar editor_path_object=Pad object: editor_path_locked=Is dit pad geblokkeerd? editor_path_locked_levels=Voltooide levels editor_path_locked_maps=Voltooide kaarten editor_path_locked_orbs=Orbs editor_path_locked_loclevels=Lokale overwinningen editor_menu_close=Menu sluiten editor_menu_return=Terug naar level lijst editor_menu_returnfull=Terug naar het hoofdbewerkingsmenu editor_menu_test=Test level editor_menu_themes=Thema's... editor_menu_delete=Wis level editor_menu_upload=Upload level editor_menu_copy=Kopieer level editor_unsaved_confirm=Er kunnen niet-opgeslagen wijzigingen zijn. Weet je het zeker? editor_delete_confirm=Echt dit level verwijderen? editor_copy_confirm=Weet je zeker dat je dit level wilt kopiëren? editor_copy_confirm_name=De kopie krijgt de naam editor_copy_done=Level succesvol gekopieerd! editor_theme_edit=Selecteer het thema dat je wilt bewerken: editor_theme_use=Selecteer het thema dat je wilt gebruiken: editor_theme_warning=Pas op! Als je het thema wijzigt, worden alle huidige objecten gewist editor_theme_return=Terug naar level-instelling editor_theme_load=Laad een thema editor_theme_load_confirm=weet je zeker dat je dit thema wilt laden? editor_theme_load_confirm_hint=Pas op! Dit zal alles in het level wissen! editor_theme_load_confirm_newlevel=Wil je een thema laden voor dit level? editor_theme_themeload=Selecteer het thema dat je wilt laden editor_theme_save=Sla het huidige thema op editor_theme_save_confirm=Dat thema bestaat al. Overschrijf? editor_theme_delete=Verwijder een thema editor_theme_delete_confirm=Weet je zeker dat je dit thema wilt verwijderen? editor_theme_themedelete=Selecteer het thema dat je wilt verwijderen editor_theme_none=Er zijn geen thema's beschikbaar editor_theme_done=Begin met bewerken editor_levelmenu_name=Naam: editor_levelmenu_rename=Hernoem level editor_levelmenu_music=Muziek: editor_levelmenu_changemusic=Verander muziek editor_levelmenu_author=Auteur: editor_levelmenu_changeauthor=Wijzig auteur editor_levelmenu_subtitle=Ondertitel: editor_levelmenu_subtitle_none=Geen editor_levelmenu_changesubtitle=Verander ondertitel editor_levelmenu_particles=Deeltjes: editor_levelmenu_changeparticles=Verander deeltjes editor_levelmenu_palette=Palet: editor_levelmenu_changepalette=Verander palet editor_levelmenu_levelsize=Level grootte: editor_levelmenu_levelwidth=Breedte editor_levelmenu_levelheight=Hoogte editor_levelmenu_changelevelsize=Verander level grootte editor_levelmenu_disableparticles=Deeltjeseffecten uitschakelen editor_levelmenu_disableruleeffect=Regel effect uitschakelen editor_levelmenu_disableshake=Screenshake uitschakelen editor_levelmenu_autodelay='Level Is Auto' vertraging editor_levelmenu_mapsetup=Kaartinstellingen editor_music_select=Selecteer de muziek die je wilt gebruiken: editor_music_none=Geen muziek gevonden editor_particles_select=Selecteer het deeltjeseffect dat je wilt gebruiken: editor_particles_none=Geen deeltjeseffecten gevonden editor_palette_select=Selecteer het palet dat je wilt gebruiken: editor_palette_none=Geen paletten gevonden editor_levelsize_width=Pas de levelbreedte aan: editor_levelsize_height=Pas level hoogte aan: editor_levelsize_quick=Voorgedefinieerde opties: editor_levelsize_apply=Nieuwe maat toepassen editor_upload_confirm=Weet je zeker dat je dit level wilt uploaden? editor_upload_confirm_note=(Je moet het level oplossen om het te uploaden) editor_upload_name=$2,4Level naam: editor_upload_author=$2,4Auteur: editor_upload_subtitle=$2,4Subtitel: editor_upload_uploading=Uploaden... editor_upload_done=Succesvol geupload! Je levelcode is: editor_upload_failed=Upload mislukt. Reden: editor_upload_copy=Kopieer de code naar het klembord editor_upload_copyhint=Oude codes vind je in het “Play levels” -menu author=Auteur noauthor=Onbekende auteur editor_map_leveltype=Selecteer level type: editor_map_level=Level editor_map_map=Kaart editor_map_clearlimit=Levels nodig om te voltooien: editor_map_clearlimit_hint=(Nul -> Onvoltooibaar) editor_map_mapicon=Kaart pictogram instellingen editor_map_returnto=Level om naar terug te keren na het verslaan: editor_map_parentlevel=Ouder level editor_map_winlevel=Overwinning editor_map_selectlevel=Selecteer een level editor_objectsetup_palette=Palet wijzigen... editor_objectsetup_select=Selecteer het object dat u wilt bewerken editor_object_sprite=Wijzig sprite... editor_object_name=Verander naam... editor_object_name_invalid=Die naam kon niet worden gebruikt. editor_object_type=Verander type... editor_object_colour=Object kleuropties: editor_object_colour_onlybase=Verander kleur editor_object_colour_base=Basis kleur editor_object_colour_active=Actieve kleur editor_object_colour_select=Welke kleur moet dit object gebruiken? editor_object_animation=Animatiestijl: editor_object_animation_none=Geen editor_object_animation_dirs=Richtingen editor_object_animation_anim=Geanimeerde editor_object_animation_animdirs=Geanimeerde richtingen editor_object_animation_character=Karakter editor_object_animation_tiled=Betegeld editor_object_text_type=Tekst type: editor_object_text_manualtype=Handmatige teksttype selectie: editor_object_zlevel=Z level: editor_object_reset=Reset alle waarden editor_spritelist_title=Selecteer de sprite die je wilt gebruiken: editor_spritelist_none=Geen sprites gevonden! editor_spritelist_page=Pagina: editor_tool_normal=Vrije vorm editor_tool_line=Lijn editor_tool_rectangle=Rechthoek editor_tool_fillrectangle=Gevulde rechthoek editor_tool_fill=Vlakvulling mapid_extra=Extra tag_text=Woord tag_text_verb=Woord - Werkwoord tag_text_quality=Woord - Eigenschap tag_text_condition=Woord - Voorwaarde tag_text_prefix=Woord - Voorvoegsel tag_text_special=Woord - Speciaal tag_text_letter=Letter particles_none=Geen particles_bubbles=Bubbels particles_soot=Roet particles_sparks=Vonken particles_dust=Stof particles_snow=Sneeuw particles_clouds=Wolken particles_smoke=Rook particles_pollen=Stuifmeel particles_stars=Sterren particles_glitter=Glitter particles_leaves=Bladeren particles_rain=Regen music_baba=Baba music_burn=Herfst music_cave=Grot music_crystal=Kristal music_editor=Tinker music_ending=Einde music_factory=Fabriek music_float=Onderwater music_forest=Bos music_garden=Tuin music_map=Map music_menu=Thema music_mountain=Sneeuw music_noise=Leeg music_ruin=Ruïnes music_stars=Ruimte music_editorsong=Editor music_nothing=Niets music_rain=Regen music_scary=Spookachtige music_space=Jammen palettes_abstract=Groen palettes_autumn=Herfst palettes_contrast=Hoog contrast palettes_crystal=Kristal palettes_default=Standaard palettes_factory=Fabriek palettes_garden=Tuin palettes_marshmallow=Luchtig palettes_mono=Grijstinten palettes_mountain=Koud palettes_ocean=Onderwater palettes_ruins=Ruïnes palettes_space=Ruimte palettes_swamp=Moeras palettes_test=Onheilspellend palettes_variant=Levendig palettes_volcano=Vurig themes_underwater=Onderwater themes_cavern=Grot themes_autumn=Herfst themes_factory=Fabriek themes_ruins=Ruïnes themes_forest=Bos themes_space=Ruimte themes_garden=Tuin themes_mountain=Berg themes_default=Standaard themes_rainy=Regenachtige dag themes_spooky=Spookachtige themes_crystal=Kristallen grot themes_abstract=Groen namegiving_newworldname=Voer de naam van het levelpack in: namegiving_changelevelname=Voer de nieuwe naam van het level in: namegiving_newlevelname=Voer de nieuwe naam van het level in: namegiving_changeunitname=Voer de nieuwe naam van het object in: namegiving_changeunittype=Voer de nieuwe naam van het object in: namegiving_newthemename=Voer de naam van het thema in: namegiving_objectsearchstring=Zoek in de objectenlijst naar: namegiving_levelauthor=Voer de naam van de auteur van het level in: namegiving_worldauthor=Voer de naam van de auteur van het levelpakket in: namegiving_changeworldname=Voer de nieuwe naam van het levelpack in: namegiving_downloadcode=Voer de level code in (XXXX-YYYY): namegiving_levelsearchstring=Zoek in de level lijst naar: namegiving_spritesearchstring=Zoek in de sprite lijst naar: namegiving_slotname=Voer de naam van de opslag sleuf in: namegiving_subtitle=Voer de ondertitel in die je wilt gebruiken: namegiving_editor_autopick=Voer de woorden in om te kiezen: namegiving_currobjlist_autoadd=Voer het woord in dat u wilt toevoegen: hotkeys_editor_category_editor=Editor shortcuts hotkeys_editor_category_currobjlist=Objectpalet shortcuts hotkeys_editor_category_levellist=Levellijst shortcuts hotkeys_editor_keyboard=Voor toetsenbord hotkeys_editor_gamepad=Voor gamepad hotkeys_editor_rotate=Pijltjestoetsen: draai objecten hotkeys_editor_copy=Klik met de rechtermuisknop / Shift + klik met de linkermuisknop: object kopiëren hotkeys_editor_cut=Klik met het muis wieltje: object knippen hotkeys_editor_quickbar_scroll=Muiswiel: scroll snelbalk hotkeys_editor_quickbar_lock=Klik met de rechtermuisknop op de snelbalk: vergrendel / ontgrendel slot hotkeys_editor_quickbar_reset=Klik met de middelste muisknop op de snelbalk: maak slot leeg hotkeys_editor_swap=Control + muiswiel: wissel tussen objecten en woorden hotkeys_editor_changetool=Shift + muiswiel: wissel van gereedschap hotkeys_editor_changelayer=Control + 1/2/3: verander laag hotkeys_editor_pickis=I: kies Is hotkeys_editor_pickand=U: kies And hotkeys_editor_picknot=Y: kies Not hotkeys_editor_pickempty=Q: kies leegte hotkeys_editor_massdir=F: toon richtingen van alle objecten hotkeys_editor_moveall=WASD: verplaats alle objecten hotkeys_editor_rotateselection=Rechter-/linkerpijltjestoets: selectie roteren hotkeys_editor_flipselection=Pijl omhoog / omlaag: selectie spiegelen / omdraaien hotkeys_editor_altselection=Shift + linkermuisknop met selectie: negeer lege tegels hotkeys_editor_opencurrobjlist=Tab: open objectpalet hotkeys_editor_openeditormenu=Escape: open level menu hotkeys_editor_openeditorsettingsmenu=F1: open level instellingen hotkeys_editor_testlevel=F3: test level hotkeys_editor_windowsize=Shift + 1/2/3: venstergrootte wijzigen (alleen in venster modus) hotkeys_editor_undo=Control + Z: ongedaan maken hotkeys_editor_save=Control + S: opslaan hotkeys_editor_deleteall=Control + Delete: level leegmaken hotkeys_editor_addobject=R: nieuw object aan palet toevoegen hotkeys_editor_return=Backspace: Keer terug naar de level lijst hotkeys_editor_drag=Control + linkermuisknop: object slepen hotkeys_editor_editlevel=Mouseover + E: begin met het bewerken van dat niveau hotkeys_editor_quickaddlevel=Control bij het plaatsen van een level: level setup niet openen hotkeys_editor_restart=Control + F2: start het spel opnieuw hotkeys_editor_resetmapicon=Middelklik in kaartpictogrammenu: pictogramsleuf resetten hotkeys_editor_cleartile=Control + Middelklik: tegel wissen hotkeys_editor_autopick=F4: woorden toevoegen als string hotkeys_editor_gpad_rotate=@gamepad_editor_rotate: objecten draaien hotkeys_editor_gpad_copy=@gamepad_editor_copy: kopieer object hotkeys_editor_gpad_cut=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut: knip object hotkeys_editor_gpad_swap=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_swap: wissel tussen objecten en woorden hotkeys_editor_gpad_drag=Houd @gamepad_editor_drag vast: sleep object hotkeys_editor_gpad_emptytile=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile: wis tegel (alle lagen) hotkeys_editor_gpad_changetool=@gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool: wissel gereedschap hotkeys_editor_gpad_changelayer=@gamepad_editor_scrollleft_layer & @gamepad_editor_scrollright_layer: verander laag hotkeys_editor_gpad_quickbar_scroll=@gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar: scroll snelbalk hotkeys_editor_gpad_quickbar_lock=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_lock: vergrendel/ontgrendel slot voor snelbalk hotkeys_editor_gpad_quickbar_empty=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar: maak snelbalk sleuf leeg hotkeys_editor_gpad_pickempty=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty: kies lege ruimte hotkeys_editor_gpad_massdir=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_showdir: toon richtingen van alle objecten hotkeys_editor_gpad_moveall=@gamepad_editor_moveall + @gamepad_editor_rotate: alle objecten verplaatsen hotkeys_editor_gpad_rotateselection=@gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool: selectie draaien hotkeys_editor_gpad_flipselection=@gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar: draai om/spiegel selectie hotkeys_editor_gpad_altselection=@gamepad_editor_undo with selection: negeer lege tegels hotkeys_editor_gpad_opencurrobjlist=@gamepad_editor_currobjlist: objectpalet openen hotkeys_editor_gpad_openquickmenu=@gamepad_editor_quickmenu: snelmenu openen hotkeys_editor_gpad_undo=@gamepad_editor_undo: ongedaan maken hotkeys_editor_gpad_autopick=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_autopick: woorden toevoegen als string hotkeys_editor_gpad_save=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu: level opslaan hotkeys_editor_gpad_test=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist: test level hotkeys_editor_gpad_altmove=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_rotate: beweeg cursor hotkeys_currobjlist_swap=Muiswiel: wissel tussen objecten en woorden hotkeys_currobjlist_drag=Control + linkermuisknop: sleep objecten hotkeys_currobjlist_leave=Tab/Escape: verlaat menu hotkeys_currobjlist_edit=Klik met de rechtermuisknop: bewerk metagegevens van object hotkeys_currobjlist_remove=Control + rechtermuisknop: object verwijderen hotkeys_currobjlist_search=Lettertoetsen: start zoekopdracht hotkeys_currobjlist_autoadd=F4: objecten toevoegen als string hotkeys_objlist_quickadd=Control + linkermuisknop in Objectlijst: voeg object toe en blader verder hotkeys_currobjlist_gpad_swap=@gamepad_currobjlist_swap: wissel tussen objecten en woorden hotkeys_currobjlist_gpad_drag=@gamepad_currobjlist_drag: sleep objecten hotkeys_currobjlist_gpad_leave=@gamepad_editor_currobjlist: verlaat menu hotkeys_currobjlist_gpad_edit=@gamepad_currobjlist_edit: bewerk metagegevens van object hotkeys_currobjlist_gpad_remove=@gamepad_currobjlist_remove: verwijder object hotkeys_currobjlist_gpad_search=@gamepad_currobjlist_search: start zoekopdracht hotkeys_currobjlist_gpad_add=@gamepad_currobjlist_addnew: nieuw object toevoegen hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch=@gamepad_editor_scrollright_tool in Objectpalet: zoekactie verwijderen hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch_alt=@gamepad_editor_copy buiten Objectpalet: zoekactie verwijderen hotkeys_currobjlist_gpad_autoadd=@gamepad_currobjlist_autoadd: voeg objecten toe als string hotkeys_objlist_gpad_quickadd=@gamepad_editor_undo in Objectlijst: voeg object toe en blader verder hotkeys_levellist_search=Letter toetsen: start zoekopdracht hotkeys_levellist_leave=Escape: verlaat menu hotkeys_levellist_delete=Right click: verwijder level hotkeys_levellist_gpad_search=@gamepad_editor_drag: start zoekopdracht hotkeys_levellist_gpad_leave=@gamepad_editor_quickmenu: verlaat menu hotkeys_levellist_gpad_delete=@gamepad_editor_undo: verwijder level 0level=Baba is you 0level_subtitle=Welkom bij baba is you 100level=Liefde op het eerste gezicht 101level=De diefstal 102level=Fabrieksarbeider 104level=Tektonische bewegingen 105level=Schudden 106level=Kaart 106level_mapid=Kaart 107level=Assemblageteam 109level=Sluit je aan bij de bemanning 10level=Genegenheid 110level=Lavavloed 111level=De lat hoog leggen 112level=Trio 115level=Zware woorden 116level=Wat is baba? 117level=Vijandige omgeving 118level=Zweverige platformen 119level=Automaton 11level=Eenzame vlag 120level=Verbindingsstuk 122level=Tunnel 124level=Ontspannende plek 125level=Zware wolk 127level=Geheime tuin 128level=Reünie 129level=Verdere velden 130level=Overwoeker 132level=Eenrichtingsingang 134level=Zwak signaal 135level=Eindeloze gang 136level=Gelei troon 137level=Niet daar 138level=Nog minder daar 139level=Gaatje 13level=Babas zijn jou 140level=Zware fortificatie 141level=Weegschaal 142level=Op zee 143level=Appartementencomplex 145level=Valse deur 146level=Uit elkaar gerukt 148level=Tour 150level=Blokade 151level=Concrete doelen 155level=Metawaarneming 156level=Keke en de ster 15level=Beginnende slotenmaker 160level=Trucje 163level=Geautomatiseerde deuren 164level=Multi tool 165level=Baba bezoeken 166level=Inbraak 167level=Steeg 168level=Ultieme doolhof 169level=5. Diep bos 169level_mapid=Bos 16level=4. Bos van de herfst 16level_mapid=Herfst 171level=Bruggenbouw 172level=Bruggenbouw? 173level=...Bruggen? 174level=Doodlopend 175level=Kapot 176level=Gevangen 177level=1. Het meer 177level_mapid=Meer 178level=Gebroken verwachtingen 179level=8. Vulkanische grot 179level_mapid=Grot 17level=Onbereikbare oevers 180level=7. Bloementuin 180level_mapid=Tuin 182level=9. Afgrond 182level_mapid=Afgrond 188level=Drieling 189level=Wat is dit nu? 18level=Entropie 191level=Bewegende vloer 192level=Glitch 193level=Afbrokkelende vloer 194level=Spoken 195level=Eenzaamheid 196level=Onbegaanbare tuin 196level_subtitle=Gemaakt door Alan Hazelden 197level=Fout 198level=Het einde 198level_mapid= 199level=Breekbaarheid 19level=Op zoek naar een hart 1level=Waar ga ik heen? 200level=??? 200level_mapid=??? 201level=Horror verhaal 203level=Een uitweg? 203level_mapid=Slotstuk 205level=Zweef 206level=3. Tempelruïnes 206level_mapid=Ruïnes 207level=2. Eenzaam eiland 207level_mapid=Eiland 209level=Slot 20level=Ijskoude wateren 210level=Twee deuren 211level=Verzonken ruïnes 212level=Bochten 215level=Verdampende rivier 216level=Platformer 217level=Lucht fort 218level=Warme rivier 219level=Kokende rivier 21level=Rotsachtige gevangenis 220level=Kratten plein 221level=Grote stroom 222level=Verborgen relikwie 223level=Begraven schat 226level=De kuil 227level=Gemeen hek 230level=Tag team 231level=VIP-ruimte 232level=10. Bergtop 232level_mapid=Berg 233level=Kleine weide 234level=Bron van overwinning 235level=Rotsachtige weg 236level=Onveranderlijk 238level=Hop 239level=Spring 23level=Maar waar is de sleutel 240level=Schatkamer 241level=Belegering 242level=Sorteerfaciliteit 243level=Diavoorstelling 245level=Fragiel bestaan 246level=Gereedschapsschuur 247level=Draai de hoek om 248level=Supermarkt 250level=Gespannen sfeer 251level=Sporthal 252level=BA 253level=AB 255level=Maan galerij 257level=Niet helemaal 25level=Sluizen 260level=Passeren 261level=Schoonmaakdienst 262level=Samenwerking 263level=Brekers 264level=Diepten 264level_mapid=Diepten 265level=Levende landen 266level=Pilarenwerk 268level=Insulatie 269level=Ophalen 26level=Spook bewaker 270level=Achter de schermen 271level=Redden 272level=Parade 274level=Voorrangsstrook 275level=Veiligheidscontrole 276level=Trein 277level=De doos 279level=Wachtrij 280level=Muur 281level=Meteoor inslag 282level=ABC 282level_mapid=ABC 283level=Meta 283level_mapid=Meta 284level=Wirwar 285level=Container 286level=Samenkomen 286level_mapid=Geheim 287level=Avontuur 288level=Hete aardappel 289level=Acrobatiek 28level=Fabriek 291level=Lawine 292level=Inbreken 293level=Huh? 293level_mapid=Geheim 294level=Een verdiende prijs 294level_mapid=Geheim 295level=Braamstruik 297level=Wederzijdse gevoelens 298level=Delicate sterren 299level=Verborgen pad 29level=Kapotte speeltuin 2level=Nog steeds buiten bereik 300level=Kanon 302level=Booby trap 303level=Echt niet 304level=Centrum 304level_mapid= 305level=Galerij 305level_mapid= 306level=Bol 306level_mapid=Geheim 307level=Schilderachtige vijver 308level=Diep zwembad 309level=De terugkeer van schilderachtige vijver 30level=Krab opslag 310level=Gedicht 313level=Stukje ster 314level=Verzonken tempel 315level=Mooi huis 317level=Rietje 318level=Kerker 319level=Onderzoeksfaciliteit 31level=Ongrijpbare toestand 320level=Een andere uitweg 320level_mapid=Geheim 321level=Veilig huisje 322level=Indrukwekkende zuilen 323level=Stroomgenerator 324level=Bestaanscrisis 325level=Zonder vrienden 326level=Orkestbak 327level=Whoa 327level_mapid=Geheim 33level=Liefde is ergens 34level=Baba reageert niet 35level=Bladkamer 36level=Geest vriend 37level=Kleine vijver 39level=Nederzetting 3level=Buiten bereik 40level=Gevaarlijke tuin 41level=Klein eiland 46level=Vitale ingrediënten 47level=Gevaar bij elke bocht 48level=De zweverigste platformen 4level=Pilaren tuin 50level=Bijna 51level=Kroning 52level=Tunnelvisie 54level=Schedel huis 56level=Muren van goud 57level=Patrouilleren 58level=Een cadeautje voor jou 59level=Conditie 5level=Verboden gebied 60level=Eenzaam zicht 61level=Kamers 62level=Telefoon 64level=Maritieme avonturen 65level=Gevangenis 66level=Renoveren 67level=Doe de deur op slot 68level=Draadloze verbinding 69level=Wegblijven! 6level=Gras hof 70level=Skeletdeur 71level=Gevaarlijke bende 72level=Dubbele slotgracht 75level=Openhaard 77level=Geletterdheid 78level=? 78level_mapid=? 79level=Knelpunt 7level=Vang de dief! 80level=Houd alstjeblieft mijn sleutel vast 82level=Beschermers 84level=Oeps 85level=Canyon 86level=Lift 87level=6. Raketreis 87level_mapid=Ruimte 89level=Verwoeste boomgaard 8level=Ingesloten 90level=Vulkaan 91level=Wegmisbruikers verenigd 92level=Avonturiers 93level=Stenen muur 94level=Struikgewas 95level=Muis gat 96level=Harmonie 97level=Baba velden 98level=Openbare overwinning 99level=Acceptatie zoeken 9level=Leeg n1level=Baba heeft keke n1level_subtitle=Gemaakt door nicklas nygren n2level=Kasteel ramp n2level_subtitle=Gemaakt door nicklas nygren t1level=Aan de overkant t1level_subtitle=Gemaakt door Corey Martin editorbeta_warning_1a=Belangrijk: editorbeta_warning_1b=Dit programma is bedoeld om de aanstaande officiële level-editor te testen voor mensen die er anders geen toegang toe hebben. Het wordt alleen ondersteund tot de officiële editor releases begin 2021; daarna zal het niet meer worden bijgewerkt en zal het uiteindelijk niet in staat zijn om levels naar de officiële servers te uploaden. editorbeta_warning_1c=Merk ook op dat de editor spoilers bevat! Het is aanbevolen dat je ten minste de 10 levels op de hoofdwereldkaart van het originele spel verslaat als je grote spoilers wilt vermijden. editorbeta_warning_1d=Excuses voor deze ietwat onhandige manier van toegang, en geniet van het spelen met de editor! newadv_42level_1a=Welkom! newadv_42level_1b=Deze avonturen zitten vol met nieuwe newadv_42level_1c=woorden en verrassingen. Veel plezier! newadv_42level_2a=Merk echter op dat deze levels mogelijk newadv_42level_2b=aannemen dat je weet hoe het spel werkt, newadv_42level_2c=dus wees gewaarschuwd! newadv_31level_1a=Goed om te weten: newadv_31level_1b=Beweeg naar beneden om te wisselen newadv_31level_1c=welk personage je bestuurt! newadv_180level_1a=Bedankt voor het spelen en newadv_180level_1b=ondersteunen van het spel! We hopen newadv_180level_1c=dat je ervan genoten hebt! levelpack_museum_intro1a=Welkom in het museum! levelpack_museum_intro1b=Hier kun je oude en/of levelpack_museum_intro1c=ongebruikte inhoud zien. levelpack_museum_intro2a=Tekens zoals deze vertellen levelpack_museum_intro2b=interessante details over de levelpack_museum_intro2c=levels en het spelontwerp! levelpack_museum_intro3a=Geniet van je verblijf! levelpack_museum_intro3b=Het kan spoilers bevatten als je levelpack_museum_intro3c=het originele spel nog niet hebt verslagen. museum_10level_1a=Een van de allereerste niveaus. museum_10level_1b=Ik denk dat ik uiteindelijk het museum_10level_1c=gevoel had dat het te chaotisch was. museum_12level_1a=Dit is van de jamversie! Vrij chaotisch museum_12level_1b=en doelloos, en ik moest het een beetje aanpassen museum_12level_1c=vanwege de manier waarop de logica is veranderd. museum_13level_1a=Een ander level dat in de jamversie zat. Het museum_13level_1b=concept vind ik erg grappig, maar ik heb nooit museum_13level_1c=uitgevonden hoe ik er een goede puzzel mee kan maken. museum_13level_2a=Ik denk dat in de originele versie 'Empty Is Win' was museum_13level_2b=bedoeld als oplossing. Het kostte wat tijd om museum_13level_2c=de volledige implicaties van het woord te beseffen, haha. museum_14level_1a=Waarschijnlijk het eerste level over More museum_14level_1b=waarvan ik dacht dat het goed genoeg was. Uiteindelijk museum_14level_1c=toch geschrapt omdat het te doelloos aanvoelde. museum_15level_1a=Een heel erg oud level. Ik denk dat ik dit wilde gebruiken museum_15level_1b=om Shut & Open te introduceren, maar er waren uiteindelijk te museum_15level_1c=veel oplossingen die geen van beide gebruikte. museum_16level_1a=Dit level zou uiteindelijk Unreachable Shores worden. museum_16level_1b=Het basisidee is er, maar ik was op dit moment nog een beetje te enthousiast museum_16level_1c=om dingen toe te voegen aan een level zonder er goed over na te denken. museum_16level_2a=In de game jam-versie koos ik willekeurig 20x20 als maat museum_16level_2b=van de levels. Het kostte veel tijd om van vierkant levels museum_16level_2c=naar rechthoeken te gaan tijdens de ontwikkeling van het spel. museum_20level_1a=Dit is een van de ontwerpen dat uiteindelijk Ijzige wateren museum_20level_1b=werd. Het level heeft een interessant open einde, maar museum_20level_1c=ik wilde uiteindelijk een compactere tutorial voor And. museum_x20level_1a=Gezien de eenvoud van dit level en hoe vroeg het museum_x20level_1b=verschijnt, heeft het verbazend veel veranderingen museum_x20level_1c=ondergaan. En is echter een belangrijke les! museum_24level_1a=In het begin waren er veel minder manieren om All in toom te houden. museum_24level_1b=Zoals je kunt zien, moest ik nogal wat specifieke beperking toevoegen museum_24level_1c=om dit level een beetje te laten functioneren. museum_25level_1a=Ik denk dat dit level uiteindelijk Siege zou worden. Het museum_25level_1b=einde van dit level is best grappig, maar ik had zelfverzekerder museum_25level_1c=moeten zijn en geen extra obstakels moeten toevoegen als onduidelijkheden. museum_35level_1a=Ik probeerde over het algemeen te vermijden om levels te maken puur over museum_35level_1b=blokken duwen. Pull trok me echter vaak in die richting. museum_35level_1c=Oh, en die handen waren vroeger wolken, vandaar de naam, haha. museum_39level_1a=Ik was enorm trots op dit duo toen ik ze voor het eerst museum_39level_1b=had gemaakt. ~3 jaar later en nu lijken ze niet zo spannend museum_39level_1c=meer (en waren eigenlijk een beetje defect!) museum_46level_1a=Deze twee waren waarschijnlijk een van de allereerste gevallen van museum_46level_1b=levelvarianten waar daadwerkelijk een zinvol idee achter de museum_46level_1c=variant zat. Het werkte niet helemaal, maar het was een begin! museum_55level_1a=Ik had geprobeerd iets extras toe te voegen aan de tutorial voor de 'X Is X' museum_55level_1b=mechaniek. Uiteindelijk heb ik gekozen voor een veel director museum_55level_1c=ontwerp, aangezien X Is X moeilijker te begrijpen bleek te zijn. museum_61level_1a=Een groot probleem in het begin was mijn neiging om elementen toe te voegen aan museum_61level_1b=een level zonder voldoende aandacht te hebben voor het kernconcept. museum_61level_1c=Het resultaat was meestal een zeer ingewikkeld maar onsamenhangend level. museum_62level_1a=Dit level was bedoeld om Tele te introduceren. Ondanks dat museum_62level_1b=het een simpele puzzel is, is dit level behoorlijk chaotisch. Ik vraag me af waarom ik museum_62level_1c=de behoefte voelde om te proberen "Grass Is You" als oplossing te voorkomen? museum_63level_1a=Ik was in eerste instantie zeer tevreden met dit level. Echter, nadat ik museum_63level_1b=het een tijd had laten staan, voelde de puzzel aan als iets wat de speler museum_63level_1c=onnodig bezig hield doordat de oplossing gevonden wordt met te veel vallen en opstaan. museum_82level_1a=Let goed op! Dit is geen ongebruikt level; ik heb het museum_82level_1b=toegevoegd om een nogal raar randgeval te laten zien dat museum_82level_1c=relevant zal zijn in het volgende level. museum_97level_1a=Verdere velden, die over het algemeen wordt beschouwd als een van museum_97level_1b=de moeilijkere levels in het basisspel, begon als een variant voor Baba velden. museum_97level_1c=Het level werd geschrapt omdat het niet veel nieuws te bieden had. museum_113level_1a=Ik was gehecht aan deze levels en wilde ze niet museum_113level_1b=verwijderen. Maar uiteindelijk ben ik gelukkiger museum_113level_1c=met de elegantere versie van het idee in De kuil. museum_126level_1a=Zoveel regels! Deze vond ik altijd leuk, maar ik heb museum_126level_1b=ze geschrapt vanwege de warboel. Ik hoop dat het museum_126level_1c=logisch is dat Fall je gevaren laat passeren. museum_143level_1a=Ik denk dat ik 2-3 levels heb gemaakt met hetzelfde basis museum_143level_1b=idee; het kostte me een lange tijd om te realiseren hoe vergelijkbaar museum_143level_1c=de levels waren. De appartementen vind ik echter wel leuk! museum_x148level_1a=Dit ontwerp voelde erg onelegant aan, maar tegelijkertijd zou museum_x148level_1b=ik het wat stijlpunten toekennen. Als je Eat nog niet hebt museum_x148level_1c=gezien, denk maar dat Lava schadelijk is voor Key. museum_50level_1a=Toen ik dit maakte, begon ik me af te vragen: als je een object museum_50level_1b=Tele'd dat Swap is, zou het Tele-eindpunt dan niet moeten museum_50level_1c=Swappen met het geteleporteerde object? museum_50level_2a=Ik testte het uit en eerlijkgezegd leek het me best logisch museum_50level_2b=in eerste instantie! Maar ik ben er vrij zeker van dat de testers museum_50level_2c=lieten weten hoe vreselijk dat zou zijn en ik schrapte het idee. museum_50level_3a=Dit level toont de toevoeging van extra obstakels museum_50level_3b=uit angst dat de oplossing te voor de hand liggend is. museum_50level_3c=Over het algemeen bleek dat zinloos, zelfs schadelijk. museum_yylevel_1a=Soms, wanneer je naar een level kijkt dat je een museum_yylevel_1b=lange tijd niet hebt gezien, kun je je van je leven museum_yylevel_1c=niet herinneren wat het idee achter het level was. museum_80level_1a=De kleine truc in dit level is best schattig naar mijn museum_80level_1b=mening. Het heeft niet veel met de regelmanipulatie te maken museum_80level_1c=en voelde daarom een beetje te standaard aan om te gebruiken. museum_87level_1a=Op een gegeven moment was ik erg enthousiast over variantlevels museum_87level_1b=en vroeg ik me af of het allereerste level er een zou moeten hebben; museum_87level_1c=het voelde echter niet erg elegant aan. museum_41level_1a=Het idee dat een reeks puzzels iteraties zijn museum_41level_1b=op hetzelfde idee, maar met kleine aanpassingen om museum_41level_1c=de moeilijkheidsgraad te verhogen vind ik erg intrigerend. museum_42level_1a=Ik heb sommige puzzelspellen gezien die geweldig museum_42level_1b=waren in de voortgang van het puzzelontwerp te laten weerspiegelen museum_42level_1c=waar de gedachten van mensen in het begin voor gaan, enzovoort. museum_43level_1a=In de vroege stadia van de ontwikkeling van Baba Is You museum_43level_1b=wilde ik een soortgelijk ontwerp proberen. Echter, museum_43level_1c=mijn aanpak was om een paar redenen gebrekkig. museum_44level_1a=Om nieuwe variaties op een puzzel te bedenken, wil je museum_44level_1b=ideeën van buitenaf krijgen. Om zowel een frisse blik te krijgen museum_44level_1c=en om te begrijpen hoe mensen de puzzel in het algemeen benaderen. museum_45level_1a=Ik begreep dat een beetje, maar probeerde een interessante museum_45level_1b=reeks puzzels te "forceren". Het resultaat was deze Huis-set. museum_45level_1c=En deze zijn uitgebreid bijgewerkt voor deze release! museum_68level_1a=Het hier getoonde basisidee volgde me gedurende de hele spelontwikkeling. museum_68level_1b=Ik probeerde de complexiteit ervan op verschillende manieren te vergroten, museum_68level_1c=maar uiteindelijk zaten de extra onderdelen in de weg. museum_d68level_1a=Terwijl ik door deze oude level-ideeën bladerde, kreeg ik museum_d68level_1b=meerdere ideeën voor varianten. Dus sommige van deze variantlevels museum_d68level_1c=zijn 'nieuw' in de zin dat ze voor het museum zijn gemaakt. museum_x70level_1a=Bij het bedenken van namen heb ik de neiging om mijn gedachten vrij te laten museum_x70level_1b=dwalen. Soms heeft de resulterende naam eerlijk gezegd erg weinig museum_x70level_1c=te maken met het level zelf. Ik zie hier weinig "klassiek"!! museum_73level_1a=Ik heb erg mijn best gedaan om iets extras aan het einde van dit museum_73level_1b=level te stoppen, maar het werkte nooit echt. In deze vorm had het echter museum_73level_1c=prima kunnen werken als een introductie tot On, zou ik zeggen! museum_86level_1a=Dit level voelde te triviaal en heb ik weggelaten. Maar museum_86level_1b=ik houd wel van de algemene idee achter de oplossing! museum_86level_1c museum_86level_2a=Ik probeerde over het algemeen te voorkomen dat ik levels namen gaf die museum_86level_2b=direct aansluiten bij de bedoelde aanpak. Ik denk dat het geven van museum_86level_2c=hints op die manier te direct zou kunnen aanvoelen? Of onbevredigend? museum_92level_1a=Shift bleek op zijn eigen manier verrassend krachtig te zijn; ik bleef museum_92level_1b=vergeten dat ik niet zomaar een barrière kan plaatsen zonder museum_92level_1c=dat dat ook wordt weggeschoven. Dit vergde veel herzieningen. museum_96level_1a=Alles met betrekking tot het originele concept achter dit level museum_96level_1b=is te zien in de binnenkamer in het midden van het level. museum_96level_1c=Al het andere is "extra" toegevoegd als ondersteuning. Eh. Hmm. Misschien niet ideaal. museum_102level_1a=Dit is een geweldig voorbeeld van een level waar een cool mentaal beeld museum_102level_1b=resulteerde in een vrij mager level. De "fabriekslijn" zou miscchien museum_102level_1c=beter geschikt zijn geweest voor een automaton dan voor een puzzel. museum_x103level_1a=Dit is nog een level die probeerde tot een puzzel te komen museum_x103level_1b=door gewoon elementen te stapelen. Ik denk dat vooral mijn vroege museum_x103level_1c=Has-gerelateerde levels zo waren! museum_112level_1a=Als laatste kleine showcase, hier is een variatie op de wereld museum_112level_1b=kaart die werd gebruikt in showcase-builds van het spel, bijvoorbeeld museum_112level_1c=op het GamesCom festival in Duitsland in 2018. museum_114level_1a=Wat je hier niet ziet is een enorme puinhoop van bruikbare blokken. Om museum_114level_1b=het ontwerp toonbaar te maken had ik het ontwerp flink opgeruimd; het museum_114level_1c=origineel was veel te ingewikkeld en erg onhandig. museum_114level_2a=Veel levels die gebruik maken van Level hebben te maken met zijn destructieve museum_114level_2b=mogelijkheden. Als gevolg hiervan zou deze naam prima kunnen worden gebruikt museum_114level_2c=in het spel, ondanks dat het ontwerp heel anders is! museum_134level_1a=Ik heb verschillende keren geprobeerd om een versie van Dim signaal te maken museum_134level_1b=dat met het beperken van je gereedschap nog een extra uitdaging zou geven museum_134level_1c=aan het einde. Helaas niet gelukt; hier is een poging. museum_x135level_1a=Bah! Het algemene concept van het level is te zien in museum_x135level_1b=deze eerste versie, maar deze implementatie vereist museum_x135level_1c=*veel* heen en weer geschuifel. Niet ideaal. Sorry. museum_140level_1a=Not bleek erg krachtig te zijn, ondanks dat het conceptueel simpel is museum_140level_1b=Hoe veelzijdiger een woord is, hoe moeilijker het wordt om er museum_140level_1c=puzzels mee te ontwerpen zonder al te specifieke beperkingen. museum_259level_1a=Zoals je kunt raden, was Swap een van de meest gecompliceerde museum_259level_1b=woorden om levels rond te ontwerpen. Ik heb de tweede isolatie laag toegevoegd museum_259level_1c=nadat het idee niet met één kon worden geimplementeerd. museum_259level_2a=Deze lay-out was echter esthetisch onaangenaam en voelde onhandig museum_259level_2b=aan. Uiteindelijk keerde ik terug naar het levelconcept en museum_259level_2c=slaagde erin (denk ik?) om het idee met slechts één laag op te zetten. museum_276level_1a=Ik vond de oplossing hiervan best goed toen ik het Museum maakte. museum_276level_1b=Echter heeft het een ietwat complex ontwerp en zijn er leesbaarheidsproblemen museum_276level_1c=die het spel kan hebben wanneer objecten met elkaar overlappen. museum_290level_1a=Bij het implementeren van dit level vond ik een bug met het 'Woord'-woord. museum_290level_1b=Ik had geen tijd/motivatie om het voor de release te repareren en heb in plaats daarvan museum_290level_1c=gewoon stilletjes dit level onvoltooid achtergelaten, wachtend op een betere toekomst. museum_296level_1a=De structuur van de laatste gebieden van het basisspel zijn veel veranderd. museum_296level_1b=Dit level zou uiteindelijk deel worden van de verbijsterende meta-puzzel, museum_296level_1c=maar voelde een beetje doelloos en te chaotisch aan. museum_300level_1a=Een ander level gemaakt voor de eindspel-meta; ik denk dat ik gewoon museum_300level_1b=geen plek had hiervoor. Verscheidene spelers hebben laten weten museum_300level_1c=dat ze het een leuke puzzel vonden, dus ik ben blij om het nu te presenteren! museum_321level_1a=Dit level belandde bijna in het uitgebrachte spel. Ik was er museum_321level_1b=erg aan gehecht, maar door de feedback van testers realiseerde ik me dat een zeer museum_321level_1c=cruciale onderdeel van de oplossing een beetje te esoterisch was. museum_328level_1a=Dit level zat bij de release in het spel! Ik heb het uiteindelijk vervangen museum_328level_1b=omdat de sectie waarin het zich bevond 'Facing' zou bevatten, museum_328level_1c=en dit level heeft dat niet. Het is ook nogal luid en chaotisch. museum_spoilerlevel_1a=Waarschuwing! museum_spoilerlevel_1b=De volgende levels zullen sommige grote spelmechanieken laten zien, museum_spoilerlevel_1c=dus het wordt aanbevolen om de wereldkaart van het basisspel te verslaan! tutorial_skip=Sla tutorial over tutorial_continue=Doorgaan tutorial_end=Beeindig tutorial tutorial_intro_1a=Welkom bij de level-editor! tutorial_intro_1b=De editor is redelijk ingewikkeld, dus het is aanbevolen om deze tutorials te bekijken. Als je ze liever overslaat, selecteer dan 'Skip tutorial'. Je kunt de tutorials later bekijken in het menu 'Help & instellingen' in het hoofdmenu van de editor. Deze intro-tutorial laat je zien hoe je een eenvoudig level maakt, en de andere tutorials zullen verschillende functies van de editor dieper uitleggen. tutorial_intro_1c=Let op! De editor bevat spoilers - bepaalde spoilerwoorden zijn standaard uitgeschakeld (je kunt ze inschakelen in de instellingen van de editor), maar je kunt ze nog steeds tegenkomen tijdens het spelen van levels van andere mensen. Het is daarom aanbevolen om minimaal de hoofdwereldkaart van het originele spel te verslaan. tutorial_intro_2a=Wanneer je de editor voor het eerst opent, zie je dit hoofdeditormenu. Vanaf hier kun je je levels bewerken, nieuwe downloaden, editorgerelateerde instellingen wijzigen, enzovoort. Vooralsnog selecteren we 'Levels bewerken' en gaan we verder. tutorial_intro_3a=Dit is het levelscherm. Hier kun je alle levels zien die je hebt gemaakt of gedownload. Selecteer 'maak een nieuw level' om een nieuw level te maken. tutorial_intro_3a_n=Dit is het levelscherm. Hier kun je alle levels zien die je hebt gemaakt of gedownload. Je kunt maximaal 100 levels tegelijk hebben. Selecteer 'maak een nieuw level' om een nieuw level te maken. tutorial_intro_4a=Eerst kies je de naam van het level. Je kunt dat altijd later wijzigen, dus maak je geen zorgen. Daarna kun je één van de standaard thema's kiezen om direct je level een specifieke uitstraling te geven! Dit is echter volledig optioneel. tutorial_intro_5a=Dit is het hoofdaanzicht van de level editor. Het kan overweldigend lijken, maar maak je geen zorgen, we zullen nu alleen de basis overwegen. tutorial_intro_6a=Selecteer hier eerst de optie 'Objecten' om te zien wat je in je level kunt plaatsen. tutorial_intro_6a_gpad=Druk eerst op @gamepad_editor_currobjlist om te zien wat je in je level kunt stoppen. tutorial_intro_7a=Dit is het Objectenpalet. Nogmaals, maak je geen zorgen over de knoppen. Laten we voor nu gewoon Baba uit de lijst selecteren. tutorial_intro_8a=Als je een object hebt geselecteerd, kun je het overal in je level plaatsen. Je kunt de pijltjestoetsen gebruiken om het object te draaien. Hallo Baba! tutorial_intro_8a_gpad=Als je een object hebt geselecteerd, kun je het overal in je level plaatsen. Gebruik @gamepad_editor_rotate om het object te draaien. Hallo Baba! tutorial_intro_9a=De huidige selectie van objecten is vrij klein. Laten we een nieuw object aan ons palet toevoegen - het kan via die knop daar! tutorial_intro_10a=Dit is de lijst met alle objecten die beschikbaar zijn. Je kunt zoeken en tags toevoegen om interessante dingen te vinden. Voor deze tutorial gaan we op zoek naar het object 'Wall' en selecteren het. tutorial_intro_11a=Helemaal top! Wall (en zijn woord) maakt nu deel uit van ons palet! Laten we Wall selecteren in het palet en een aantal in ons level plaatsen. tutorial_intro_12a=Als je per ongeluk iets plaatst waar het niet hoort dan kun je dat op verschillende manieren oplossen. Je kunt de plaatsing ongedaan maken, op Q drukken om 'Empty' te selecteren en dat over de verkeerde plaatsing te plaatsen, of met de rechtermuisknop op een leeg vakje te klikken om “Empty” te selecteren en het misplaatste object te vervangen. tutorial_intro_12a_gpad=Als je per ongeluk iets plaatst waar het niet hoort dan kun je dat op verschillende manieren oplossen. Je kunt de plaatsing ongedaan maken door op @gamepad_editor_undo te drukken, op @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty te drukken om 'Empty' te selecteren en dan het misplaatste object te vervangen, of door op @gamepad_editor_copy te drukken en een leeg vlakje, ofwel “Empty”, te selecteren en dan het misplaatste object te vervangen. tutorial_intro_13a=Dit is de basis van level bewerken! Kies objecten uit het palet, voeg indien nodig meer toe uit de lijst met objecten en plaats ze in je level. Laten we, om het kort te houden, snel vooruitspoelen naar een voltooid level! tutorial_intro_14a=Denk eraan om vaak op te slaan! Druk op de knop daar beneden (of Control + S) om op te slaan. Zo kun je later ook weer terug naar je level. Je moet ook je level opslaan om het met anderen te kunnen delen. tutorial_intro_14a_gpad=Denk eraan om vaak op te slaan! Druk op @gamepad_editor_quickmenu om naar het Snelmenu te gaan en daar op te slaan, of druk op @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu om snel op te slaan. Zo kun je later ook weer terug naar je level. Je moet ook je level opslaan om het met anderen te kunnen delen. tutorial_intro_15a=Als je je level wilt testen, druk je gewoon op de 'Test'-knop daar beneden (of F3 op het toetsenbord). Tijdens het playtesten kun je via het pauzemenu terugkeren naar de editor(of met F3.) tutorial_intro_15a_gpad=Als je je level wilt testen, ga je naar het Snelmenu of druk je gewoon op @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist . Tijdens het playtesten kun je via het pauzemenu terugkeren naar de editor. tutorial_intro_16a=En dat is het eigenlijk! De andere tutorials zullen alle leuke kleine details grondiger uitleggen, maar met de hier getoonde tools zou je in staat moeten zijn om een ​​level te maken. Veel plezier! tutorial_2_1a=Welkom terug! tutorial_2_1b=In deze tutorial gaan we wat dieper in op hoe de editor zelf werkt. Deze zelfstudie concentreert zich op het plaatsen van objecten en gerelateerde functies. tutorial_2_2a=Oké, hier zijn we dan, terug in de level-editor. tutorial_2_3a=In de eerste tutorial werd het plaatsen van objecten kort uitgelegd. Het is heel eenvoudig - ga naar het objectpalet (ofwel door op de 'objecten'-knop te drukken of door op tab te drukken), selecteer daar een object en plaats het waar je wilt door met de linkermuisknop te klikken. De kleine pijl in de hoek van de objectplaatser vertelt je in welke richting je objecten zijn gericht. tutorial_2_3a_gpad=In de eerste tutorial werd het plaatsen van objecten kort uitgelegd. Het is heel simpel; ga naar het objectpalet door op @gamepad_editor_currobjlist te drukken, selecteer daar een object en plaats het waar je wilt door op @gamepad_editor_place te drukken. De kleine pijl in de hoek van de objectplaatser vertelt je in welke richting je objecten zijn gericht. tutorial_2_4a=Als je met de rechtermuisknop op een reeds geplaatst object klikt dan 'kopieer' je dat object en kun je het plaatsen in plaats van wat je eerder had geselecteerd. Op dezelfde manier kun je met de middelste muisknop op een object klikken om het te 'knippen'; dit laat een lege plek achter waarna je het object ergens anders kunt plaatsen. tutorial_2_4a_gpad=Als je @gamepad_editor_copy op een reeds geplaatst object drukt, 'kopieer' je dat object en kun je het plaatsen in plaats van wat je eerder had geselecteerd. Op dezelfde manier kun je @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut drukken op een object waardoor het wordt geknipt; dit laat een lege plek achter waarna je het object ergens anders kunt plaatsen. tutorial_2_4b=Als je een object zoals Baba of Flag hebt geselecteerd, kun je Control ingedrukt houden en het muiswiel gebruiken om te schakelen tussen het object en hun woordtegenhangers. Handig om snel regels op te bouwen! tutorial_2_4b_gpad=Als je een object zoals Baba of Flag hebt geselecteerd, druk je op @gamepad_editor_swap om te schakelen tussen deze objecten en hun woordtegenhangers. Handig om snel regels op te bouwen! tutorial_2_5a=Als je de positie van een reeds geplaatst object wilt wijzigen, plaats dan je muisaanwijzer erop met de objectplaatser en klik op Control; houd Control ingedrukt en verplaats vervolgens de objectplaatser en het object zal volgen. Laat Control los om het object neer te leggen (als er een lege plek is). tutorial_2_5a_gpad=Als je de positie van een reeds geplaatst object wilt wijzigen, plaats je de muisaanwijzer erop met de objectplaatser en houdt je @gamepad_editor_drag ingedrukt. Verplaats vervolgens, terwijl je @gamepad_editor_drag ingedrukt houdt, je objectplaatser en het object zal volgen. Laat @gamepad_editor_drag los om het object neer te leggen (als er een lege plek is). tutorial_2_5b=Wanneer je je boven een reeds geplaatst object bevindt, zal de kleine pijl in de hoek van de objectplaatser je vertellen in welke richting het object is gericht. Je kunt deze richting wijzigen door op de pijltoetsen te drukken terwijl je over het object zweeft. tutorial_2_5b_gpad=Wanneer je je boven een reeds geplaatst object bevindt, zal de kleine pijl in de hoek van de objectplaatser je vertellen in welke richting het object is gericht. Je kunt deze richting veranderen door @gamepad_editor_rotate te gebruiken terwijl je over het object zweeft. tutorial_2_6a=Als je 'niets' wilt selecteren om reeds geplaatste objecten te wissen, kun je ofwel de kopieermogelijkheid over een lege tegel gebruiken, of op Q drukken om je geselecteerde object snel leeg te maken. tutorial_2_6a_gpad=Als je 'niets' wilt selecteren om reeds geplaatste objecten te wissen, kun je ofwel de kopieermogelijkheid over een lege tegel gebruiken, of op @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty drukken om je geselecteerde object snel leeg te maken. tutorial_2_7a=Je kunt ook meerdere objecten tegelijk plaatsen! Je kunt dit doen met behulp van de verschillende gereedschappen die hier worden vermeld. Deze gereedschappen vereisen echter extra uitleg die we in een latere tutorial zullen behandelen. tutorial_2_8a=Elk Baba Is You level heeft 3 lagen. Dat betekent dat je bij het maken van een level maximaal 3 objecten op elkaar kunt hebben. Druk op deze knoppen om de laag waarop je je bevindt te wijzigen. Je kunt ook Control ingedrukt houden en op de cijfertoetsen 1, 2 en 3 drukken. Objecten op verschillende lagen worden gedimd, dus let daar op! tutorial_2_8a_gpad=Elk Baba Is You level heeft 3 lagen. Dat betekent dat je bij het maken van een level maximaal 3 objecten op elkaar kunt hebben. Je kunt op @gamepad_editor_scrollleft_layer & @gamepad_editor_scrollright_layer drukken om van laag te wisselen die je aan het bewerken bent. Objecten op verschillende lagen worden gedimd, dus let daar op! tutorial_2_9a=Hierboven zie je de 'quickbar'! Hiermee kun je snel objecten selecteren die je recentelijk hebt gebruikt, en ook objecten die je het belangrijkst vindt. tutorial_2_10a=Gebruik de cijfertoetsen of het muiswiel om door de snelbalk te bladeren. De groene cursor geeft aan welk slot je momenteel hebt geselecteerd. Je kunt ook direct op de slots klikken om ze te selecteren. tutorial_2_10a_gpad=Gebruik @gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar om door de snelbalk te bladeren. De groene cursor geeft aan welk slot je momenteel hebt geselecteerd. tutorial_2_11a=De snelbalk wordt automatisch bijgewerkt met het meest recente object dat je hebt gekozen, als dat object nog niet in de snelbalk staat. Wil je er zeker van zijn dat een bepaald object de quickbar nooit verlaat, klik er dan met de rechtermuisknop op. De contouren van de gleuf veranderen een beetje om aan te geven dat de gleuf 'vergrendeld' is. Klik er nogmaals met de rechtermuisknop op om het te ontgrendelen. Het woord 'Is' is standaard vergrendeld wanneer je de editor start. tutorial_2_11a_gpad=De snelbalk wordt automatisch bijgewerkt met het meest recente object dat je hebt gekozen, als dat object nog niet in de snelbalk staat. Als je er zeker van wilt zijn dat een specifiek object de snelbalk nooit verlaat, druk je op @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_lock . De contouren van de gleuf veranderen een beetje om aan te geven dat de gleuf 'vergrendeld' is. Druk nogmaals op de knoppen om deze te ontgrendelen. Het woord 'Is' is standaard vergrendeld wanneer je de editor start. tutorial_2_12a=Als je een specifiek object uit de snelbalk wilt verwijderen, klik je met de middelste muisknop op dat slot. tutorial_2_12a_gpad=Als je een specifiek object uit de snelbalk wilt verwijderen, druk dan op @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar wanneer dat slot is geselecteerd. tutorial_2_13a=Denk er bij het maken van een level aan om het regelmatig te testen en op te slaan! Gebruik de knoppen hieronder om een ​​van beide te doen. Je kunt ook Control ingedrukt houden en op S drukken om op te slaan, en op F3 drukken om een ​​level te testen. tutorial_2_13a_gpad=Denk er bij het maken van een level aan om het regelmatig te testen en op te slaan! Gebruik het Snelmenu ( @gamepad_editor_quickmenu ) om beide te doen, of druk op @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu om op te slaan en op @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist om een ​​level te testen. tutorial_2_14a=Goed, dat was het voor nu! Er zijn verschillende extra trucs die het maken van een level soepeler kunnen maken, maar daar komen we in latere tutorials op terug. tutorial_3_1a=Welkom terug! tutorial_3_1b=In deze tutorial wordt dieper ingegaan op het gebruik van de editorweergave; in het bijzonder zullen we de verschillende hulpmiddelen voor het plaatsen van objecten doornemen die in tutorial 2 zijn overgeslagen. tutorial_3_2a=En daar zijn we weer, de editor. U kunt de lijst met gereedschappen aan de rechterkant zien. tutorial_3_3a=Uw standaardgereedschap is het potlood. Het werkt zoals je zou verwachten; klik op een tegel en er verschijnt een object. tutorial_3_3a_gpad=Uw standaardgereedschap is het potlood. Het werkt zoals je zou verwachten; selecteer een tegel en druk op @gamepad_editor_place op een tegel en er verschijnt een object. tutorial_3_4a=Een beetje naar beneden springend, is een ander basisgereedschap de gum. Het werkt als het potlood, behalve dat het objecten verwijdert. Het effect is praktisch hetzelfde als het potlood gebruiken en 'Empty' tegels plaatsen. tutorial_3_5a=Het volgende is het lijn gereedschap. Selecteer een tegel, sleep er een lijn vanaf en op elke tegel onderweg verschijnt een object. De lijn is soms wat onnauwkeurig, maar kan erg handig zijn om snel rijen en kolommen met objecten te plaatsen. tutorial_3_6a=Zoals hier. We hebben de tegel aan de rechterkant geselecteerd en een lijn naar links gesleept om meerdere Flags te plaatsen. tutorial_3_7a=Dan komt het rechthoek gereedschap. Het werkt volgens hetzelfde principe als het lijngereedschap; selecteer een tegel en sleep een rechthoek om meerdere objecten tegelijk te plaatsen. tutorial_3_8a=Mooi! tutorial_3_9a=Het volgende gereedschap, gevulde rechthoek, is een variatie op het rechthoek gereedschap. Het werkt op dezelfde manier, behalve dat de resulterende rechthoek gevuld is. tutorial_3_10a=We slaan het volgende gereedschap even over, naar het vul gereedschap. Gebruik het om een doorlopend gebied met hetzelfde object te vullen. Met doorlopend wordt een gebied dat uit hetzelfde object bestaat bedoelt, zoals een aaneengesloten groep Babas, of een lege ruimte. tutorial_3_11a=Oké, nu het meest complexe gereedschap: selecteer! Hiermee kun je snel meerdere objecten in het level verplaatsen en roteren. tutorial_3_12a=De basisfunctie is vergelijkbaar met het gereedschap Rechthoek: selecteer een tegel en sleep een rechthoekig gebied. Het wordt gemarkeerd met rood, zoals hier te zien is. tutorial_3_13a=Zodra een gebied is geselecteerd, verplaats je alle objecten in dat gebied door de cursor te bewegen. Als je op de linkermuisknop drukt, kun je zoveel exemplaren van dat object plaatsen als je wilt, waar je selectie zich ook bevindt. Normaal gesproken verwijderen de lege tegels in de selectie alle onderliggende objecten bij het plaatsen van de selectie, maar je kunt dit gedrag veranderen door Shift ingedrukt te houden tijdens de plaatsing. tutorial_3_13a_gpad=Zodra een gebied is geselecteerd, verplaats je alle objecten in dat gebied door de cursor te bewegen. Als je op @gamepad_editor_place drukt, kun je zoveel exemplaren van dat object plaatsen als je wilt, waar je selectie zich ook bevindt. Als je de selectie op deze manier plaatst, zullen de lege tegels erin alle objecten eronder verwijderen; gebruik @gamepad_editor_undo om dit gedrag te vermijden. tutorial_3_14a=Je kunt de selectie roteren en spiegelen met de pijltjestoetsen. Met de linker- en rechterpijltjes toetsen kun je de selectie draaien en met de omhoog- en omlaagpijltjes toetsen spiegel je ze. tutorial_3_14a_gpad=Je kunt de selectie draaien en spiegelen. Met @gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool kun je de selectie draaien. En met @gamepad_editor_scrollright_hotbar spiegelt en @gamepad_editor_scrollleft_hotbar spiegel je de selectie. tutorial_3_15a=Druk op de rechtermuisknop om de selectie te verwijderen. Houd er echter rekening mee dat de objecten in de selectie hierna zullen verdwijnen! tutorial_3_15a_gpad=Druk op de @gamepad_editor_drag om de selectie te verwijderen. Houd er echter rekening mee dat de objecten in de selectie hierna zullen verdwijnen! tutorial_3_16a=...En dat is alles vooralsnog! Met deze technieken, zal het bewerken van levels een stuk makkelijker moeten zijn. tutorial_4_1a=Welkom terug! tutorial_4_1b=In deze tutorial richten we onze aandacht op het objectpalet, de lijst met objecten die je in je level kunt plaatsen. tutorial_4_2a=Nogmaals, we beginnen met een leeg niveau. tutorial_4_3a=Door op de knop 'Objects' of Tab te drukken, ga je naar het objectenpalet. tutorial_4_3a_gpad=Als je op @gamepad_editor_currobjlist drukt, ga je naar het objectenpalet. tutorial_4_4a=Om een ​​object te selecteren en te plaatsen, klik je erop. Hierdoor wordt ook automatisch het menu verlaten. Als je niets wilt selecteren, druk je nogmaals op Tab om het menu te verlaten. tutorial_4_4a_gpad=Om een ​​object te selecteren en te plaatsen, druk je er op @gamepad_editor_place. Hierdoor wordt ook automatisch het menu verlaten. Als je niets wilt selecteren, drukt je nogmaals op @gamepad_editor_currobjlist om het menu te verlaten. tutorial_4_5a=De game laat je kiezen tussen twee modi om je objectpalet weer te geven. In de eerste modus worden alle verschillende woorden en objecten samen weergegeven (zoals nu), en in de tweede worden objecten en hun woorden op elkaar gestapeld (wat betekent dat 'baba' het wezen en 'baba' het woord zich op dezelfde sleuf zullen bevinden.) Gebruik deze knop om tussen de twee modi te schakelen. tutorial_4_6a=Wanneer je de gestapelde weergave gebruikt, gebruik je het muiswiel (of de aangegeven knop) om te schakelen tussen objecten en woorden. Dit zorgt voor een compacter beeld, wat handig kan zijn. Laten we voor nu teruggaan naar de niet-gestapelde modus. tutorial_4_6a_gpad=Als je de gestapelde weergave gebruikt, gebruik je @gamepad_currobjlist_swap (of de aangegeven knop) om te wisselen tussen objecten en hun woorden. Dit zorgt voor een compacter beeld, wat handig kan zijn. Laten we voor nu teruggaan naar de niet-gestapelde modus. tutorial_4_7a=Standaard gezien is het objectenpalet vrij kaal. Gebruik de aangegeven knop om meer objecten aan je palet toe te voegen, tot een maximum van 150 per level! tutorial_4_7a_gpad=Standaard gezien is het objectenpalet vrij kaal. Gebruik de aangegeven knop of @gamepad_currobjlist_addnew om meer objecten aan je palet toe te voegen, tot een maximum van 150 per level! tutorial_4_8a=Dit is de objectenlijst, kort bezocht in de eerste tutorial. Hier staan ​​alle objecten vermeld die je eventueel aan je level kunt toevoegen. Er zijn er nogal wat! Sommige opties staan standaard gezien niet in deze lijst, zodat in het geval dat je het volledige spel nog niet hebt gespeeld, je enkele spoilers kunt vermijden. Je kunt dit wijzigen in de editorinstellingen. tutorial_4_9a=Om je te helpen bij het vinden van dingen die je nodig hebt, kun je de zoekknop gebruiken of tags toepassen om objecten te vinden die een bepaald thema volgen. Deze zelfde knoppen bestaan ​​ook in het objectpalet zelf, om het vinden van een specifiek object gemakkelijker te maken. Je kunt ook gewoon op lettertoetsen drukken om automatisch een zoekopdracht te starten. tutorial_4_9a_gpad=Om je te helpen bij het vinden van dingen die je nodig hebt, kun je de zoekknop gebruiken of tags toepassen om objecten te vinden die een bepaald thema volgen. Deze zelfde knoppen bestaan ​​ook in het objectpalet zelf, om het vinden van een specifiek object gemakkelijker te maken. Je kunt ook op @gamepad_editor_currobjlist drukken om snel een zoekopdracht te starten. tutorial_4_10a=Oké, we hebben 'Wall' gekozen; als je een object kiest, keer je onmiddellijk terug naar het objectpalet (tenzij je Control ingedrukt houdt). Je kunt zien dat de editor voor het gemak automatisch zowel Wall als de tekst-tegenhanger heeft toegevoegd. tutorial_4_10a_gpad=Oké, we hebben 'Wall' gekozen; als je @gamepad_editor_place gebruikt om een ​​object te kiezen, keer je onmiddellijk terug naar het objectenpalet, maar met @gamepad_editor_drag kun je in de objectenlijst blijven om meer objecten aan je objectpalet toe te voegen. Je kunt zien dat de editor voor het gemak automatisch zowel Wall als de tekst-tegenhanger heeft toegevoegd. tutorial_4_11a=Als je een object uit je palet wilt verwijderen, selecteert je de knop waarnaar wordt verwezen en klik je op het object dat je wilt verwijderen, of houd je de besturing ingedrukt en klik je met de rechtermuisknop op het object. Houd er rekening mee dat als je dit doet, alle instanties van dat object van je level worden verwijderd en dat als je een object verwijdert, ook de tekst-tegenhanger wordt verwijderd. tutorial_4_11a_gpad=Als je een object uit je palet wilt verwijderen, selecteert je de knop waarnaar wordt verwezen terwijl je de muisaanwijzer op het object houdt dat je wilt verwijderen, of druk op @gamepad_currobjlist_remove terwijl je de muisaanwijzer over het object beweegt. Houd er rekening mee dat als je dit doet, alle instanties van dat object van je level worden verwijderd en dat als je een object verwijdert, ook de tekst-tegenhanger wordt verwijderd. tutorial_4_12a=Naast de verwijderknop daarboven hebben we de knop 'Edit object'. Hiermee kun je bepaalde instellingen met betrekking tot de objecten bewerken, die we hierna zullen bespreken. Druk op de knop 'Edit object' en selecteer het object dat je wil bewerken, of klik met de rechtermuisknop op het object. tutorial_4_12a_gpad=Naast de verwijderknop daarboven hebben we de knop 'Edit object'. Hiermee kun je bepaalde instellingen met betrekking tot de objecten bewerken, die we hierna zullen bespreken. Druk op de knop 'Edit object' terwijl je de muisaanwijzer op het object houdt dat je wilt bewerken, of druk gewoon op @gamepad_currobjlist_edit terwijl je boven het object staat. tutorial_4_13a=Dit is de weergave die wordt geopend wanneer je begint met het bewerken van een object. Je kunt de kleur van het object, de sprite (dat wil zeggen, hoe het eruit ziet) en de Z-waarde wijzigen. De Z-waarde bepaalt welk object bovenaan wordt weergegeven als er meerdere objecten op dezelfde tegel staan. Hoe hoger het getal (oplopend tot 20), hoe hoger het object op de stapel ligt. tutorial_4_14a=Kortom, door de instellingen van een object te bewerken, kun je allerlei handige visuele trucs instellen! tutorial_4_15a=Ten slotte kun je objecten in het objectenpalet ook verplaatsen door ze te slepen. Houd Control ingedrukt en klik op een object en sleep het vervolgens rond. Zo zet je alles op de plekken waar je ze het makkelijkst kunt vinden! tutorial_4_15a_gpad=Ten slotte kun je objecten in het objectenpalet ook verplaatsen door ze te slepen. Druk @gamepad_currobjlist_drag en houd vast op een object en sleep het vervolgens rond. Zo zet je alles op de plekken waar je ze het makkelijkst kunt vinden! tutorial_4_16a=En hier zijn we weer; dit zijn de basisprincipes van het objectenpalet. Houd er rekening mee dat wanneer je begint met het maken van een nieuw level, je een kant-en-klaar thema kunt selecteren waarin thematisch geschikte objecten al aan het objectpalet zijn toegevoegd. Dit kan je een hoop tijd besparen. tutorial_5_1a=...En welkom terug! tutorial_5_1b=In deze tutorial zullen we kijken naar verschillende instellingen en andere opties die je kunt selecteren tijdens het maken van je level(s). tutorial_5_2a=Oke dan; in de hoofdeditor zie je daar beneden twee knoppen, 'Settings' en 'Menu'. In deze tutorial noemen we ze respectievelijk 'Level settings' en 'Editor menu'. tutorial_5_2a_gpad=Oke dan; druk in de hoofdeditor op @gamepad_editor_quickmenu om het snelmenu te openen en let op de twee knoppen onderaan. In deze tutorial noemen we ze respectievelijk 'Level settings' en 'Editor menu'. tutorial_5_3a=We bekijken eerst het menu 'Level settings'. Dit wordt gebruikt om verschillende details over het level te wijzigen, zoals muziek, kleuren, naam, enzovoort. tutorial_5_4a=Allereerst is er de knop om de naam van het level te wijzigen. Alsjeblieft geen vervelende namen of Baba wordt boos!! tutorial_5_5a=Ten tweede hebben we de knop om de auteur van het level te wijzigen. Dat ben jij! Zodra je de auteur van een level hebt ingesteld, zal het spel dezelfde naam voorstellen voor toekomstige niveaus. tutorial_5_6a=De volgende is de level-ondertitelknop. Hiermee kun je het level een korte slogan of motto geven die onder de naam verschijnt wanneer iemand het level speelt. tutorial_5_7a=Dan komt de muziekknop. Dit opent een menu waarin je kunt selecteren welk nummer je wilt spelen op de achtergrond van je level. tutorial_5_8a=En er is de deeltjesknop - hiermee kun je verschillende decoratieve achtergrondeffecten aan je level toevoegen, van regen tot knipperende sterren. Leuk! tutorial_5_9a=Met de paletten knop kun je het kleurenlandschap van het level wijzigen. Dit kan de stemming enorm beïnvloeden. tutorial_5_10a=De volgende is de knop voor de levelgrootte. Dit opent een submenu waar je de levelgrootte kunt aanpassen; de maximale grootte is 33 x 18 tegels. tutorial_5_11a=Onderaan zijn er verschillende extra instellingen zoals bijvoorbeeld de optie om alleen partikeleffecten van jouw level te verwijderen. En ook de schuifregelaar 'Level Is Auto'', een vreemde eend - daar komen we in een latere tutorial op terug. tutorial_5_12a=Oké, dat was het voor het 'level-instellingen' menu, laten we nu een kijkje nemen naar het 'Editor-menu'. tutorial_5_13a=Je zult dit menu niet vaak nodig hebben omdat deze opties wat algemener zijn. tutorial_5_14a=Hierboven hebben we de knop om je level te uploaden zodat anderen het kunnen spelen. Daar komen we later op terug. tutorial_5_15a=Met het themamenu kun je het thema van je level wijzigen en om het objectpalet van je huidige level of een nieuw thema op te slaan. tutorial_5_16a=Wees echter gewaarschuwd! Als je een nieuw thema selecteert, wordt voor de veiligheid eerst je hele level geleegd! Via dit submenu kun je ook oude thema's die je hebt gemaakt verwijderen. tutorial_5_17a=Terug in het Editor-menu hebben we vervolgens de knop voor het verwijderen van levels. Dit verwijdert je level. Vervelend is dat, maar soms moet het. tutorial_5_18a=...En tot slot hebben we op de lijst de knop voor het kopiëren van levels. Het creëert een identieke kopie van je level. Dit kan handig zijn als je meerdere niveaus wil maken met dezelfde basislay-out. tutorial_5_19a=Dat was het! Het is aan te raden om in het begin wat te spelen met de verschillende instellingen zodat je alle gereedschappen die je tot je beschikking hebt leert kennen. tutorial_6_1a=Hallo! tutorial_6_1b=Deze tutorial legt uit hoe je je eigen levels online uploadt zodat anderen ze kunnen spelen! Voordat je begint met lezen, kan het handig zijn om een ​​voltooid level te hebben waar je tevreden mee bent, zodat je de lessen van deze tutorial achteraf kunt testen. tutorial_6_2a=Om te beginnen met het uploaden van het level, ga naar het Editor-menu. tutorial_6_3a=Selecteer daar de knop 'Upload level'. tutorial_6_4a=De editor toont de huidige naam, auteur en ondertitel van het level. Zorg ervoor dat je het leuk vindt wat je ziet en dat je het level hebt opgeslagen, en selecteer 'Ja'! tutorial_6_5a=...Merk echter op dat voordat het level wordt geüpload, je het zelf moet verslaan. Dit is om levels te vermijden die onmogelijk op te lossen zijn. tutorial_6_6a=Zodra je het level hebt voltooid, zal de editor proberen het te uploaden. Als alles goed gaat, laat het spel je de 9-symbolen downloadcode voor het level zien, zodat je het level meteen met je vrienden kunt delen! Als in plaats daarvan een foutmelding verschijnt is er iets misgegaan. tutorial_6_7a=Als je de levelcode bent vergeten of deze later gewoon wilt zien, heeft het hoofdeditormenu de knop 'Level History' waarmee je de codes kunt zien van levels die je in het verleden hebt geüpload en/of gedownload. tutorial_6_8a=Dat is zo'n beetje alles! Niet te ingewikkeld. Een herinnering: upload geen levels die aanstootgevend of anderszins onaanvaardbaar zijn; die worden van de server verwijderd. Heilzame niveaus zijn je vrienden! tutorial_7_levelname=Voorbeeld level tutorial_7_author=Dat kan jij zijn! tutorial_7_subtitle=Voorbeeld ondertitel tutorial_7_1a=Oké! tutorial_7_1b=In deze tutorial leggen we de stappen van het downloaden van levels uit. Dit is relevant voor meer dan alleen de editor, maar vermoedelijk is dat geen probleem. tutorial_7_2a=Elk geüpload level krijgt een speciale 9-symbolige 'Level code' die wordt gebruikt om het level later in de leveldatabase te vinden. De code heeft twee wirwar van hoofdletters en cijfers, gescheiden door een lijn. Meestal ben je op zoek naar een level met een code als deze. tutorial_7_3a=Om nieuwe levels te downloaden, ga je naar het menu 'Play levels' of het hoofdeditormenu en selecteer je 'Get new levels'. tutorial_7_4a=In dit menu kun je kiezen hoe je nieuwe levels wilt downloaden. 'Use level code' vereist dat je de levelcode van een specifiek level kent, als je bijvoorbeeld een level wilt zien dat je vriend heeft gemaakt. tutorial_7_5a=Via 'Featured levels' kun je een lijst bekijken met levels die ons team heeft gekozen en waarvan we dachten dat ze interessant waren; deze lijst zal zo nu en dan veranderen om nieuwe vondsten te laten zien. Als je hier een level selecteert, ga je naar de weergave voor het invoeren van een code met de code van het level al ingevoerd. tutorial_7_6a=Als je downloadpoging is geslaagd, zie je dit menu. Hier kun je de basisgegevens van het level zien en kun je kiezen wat je ermee wilt doen. tutorial_7_7a=Met 'Play now, don't save' begin je met het spelen van het level dat je hebt gedownload en zodra je stopt met spelen, moet je het opnieuw downloaden om het opnieuw te kunnen spelen. tutorial_7_8a='Save level' slaat het level op in je levellijst, waarna je kunt kiezen om het level te spelen of terug te keren naar het hoofdmenu. tutorial_7_9a=Als je een level speelt dat je hebt gedownload, vind je een knop met het label 'Report level' in het pauzemenu. Als het level aanstootgevend is, je er ongemakkelijk bij voelt of je denkt dat het tegen de regels is, gebruik dan deze knop om het te melden. We zullen de meldingen doornemen en levels verwijderen die niet acceptabel zijn. Bedankt voor de hulp! tutorial_7_10a=Vrij eenvoudig, alles in aanmerking genomen! tutorial_7_10a_n=Vrij eenvoudig, alles in aanmerking genomen! Houd er echter rekening mee dat je een limiet van maximaal 100 levels op je apparaat hebt - inclusief levels die door jou zijn gemaakt. tutorial_8_1a=Hoi! tutorial_8_1b=In deze tutorial zullen we verschillende handige shortcuts en dergelijke doornemen die jouw level creatie proces efficienter kunnen maken. Merk op dat alle sneltoetsen die hier worden vermeld te vinden zijn in de helpsectie van de editor, te vinden boven deze tutorials! tutorial_8_2a=Laten we beginnen met de levellijst. Als je snel van een level af wilt, kun je het rechtstreeks uit dit menu verwijderen door er met de rechtermuisknop op te klikken. Je zult de verwijdering nog wel moeten bevestigen. tutorial_8_2a_gpad=Laten we beginnen met de levellijst. Als je snel van een level af wilt, kun je het rechtstreeks uit dit menu verwijderen door op @gamepad_editor_undo te drukken. Je zult de verwijdering nog wel moeten bevestigen. tutorial_8_3a=Ook in dit menu en in elk ander menu met zoekmogelijkheden kun je een zoekopdracht starten door simpelweg op een lettertoets te drukken! tutorial_8_3a_gpad=Ook in dit menu en in meerdere andere kun je een zoekopdracht starten door op @gamepad_editor_currobjlist te drukken en snel door pagina's te bladeren met @gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar en meerdere pagina's tegelijk met @gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool! tutorial_8_4a=De rest van de tutorial zal worden besteed in de daadwerkelijke editor. We beginnen met de weergave van de hoofdeditor. tutorial_8_5a=Als je F ingedrukt houdt, zie je in welke richting alle objecten op de laag die je aan het bewerken bent gericht zijn. tutorial_8_5a_gpad=Als je @gamepad_editor_altpress en @gamepad_editor_showdir vasthoudt, kun je de richtingen zien waarin alle objecten staan op de laag die je aan het bewerken bent. tutorial_8_6a=Met de WASD-knoppen kun je alle objecten in het level tegelijk verplaatsen. Handig als je bijvoorbeeld per ongeluk een constructie uit het midden hebt geplaatst en deze allemaal wilt verplaatsen. tutorial_8_6a_gpad=Door @gamepad_editor_moveall vast te houden en @gamepad_editor_rotate te gebruiken, kun je alle objecten in het level tegelijk verplaatsen. Handig als je bijvoorbeeld per ongeluk een constructie een paar tegels te veel naar rechts hebt staan en deze allemaal wilt verplaatsen. tutorial_8_7a=Als je Control ingedrukt houdt en met de middelste muisknop op een tegel klikt, wordt de tegel volledig gewist, inclusief alle lagen. En als je niet tevreden bent met een level in het geheel, kun je door Control ingedrukt te houden en op Delete te drukken het hele level in één keer wissen. tutorial_8_7a_gpad=Als je @gamepad_editor_altpress ingedrukt houdt en op @gamepad_editor_emptytile drukt, wordt een tegel volledig gewist, inclusief alle lagen. tutorial_8_8a=Als je op F3 drukt, kun je snel schakelen tussen het testen van een level en de editorweergave, en met R ga je direct naar het toevoegen van nieuwe objecten aan je objectpalet. Er zijn ook een paar handige knoppen om snel bepaalde woorden te selecteren: I selecteert Is, U selecteert And, Y selecteert Not en Q selecteert 'niets'. Houd Control ingedrukt en druk op S om het level op te slaan. tutorial_8_8a_gpad=Als je @gamepad_editor_altpress ingedrukt houdt en op @gamepad_editor_currobjlist drukt, kun je meteen beginnen met het testen van je level. En als je @gamepad_editor_altpress ingedrukt houdt en op @gamepad_editor_quickmenu drukt, wordt het snel opgeslagen. Ook kun je met @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile snel 'niets' selecteren als je huidig gekozen object. tutorial_8_9a=Door in de hoofdeditor op F4 te drukken, kun je een zin invoeren, en het spel geeft je automatisch een selectie die de woorden bevat die je hebt ingevoerd (als ze in het spel voorkomen). Als u bijvoorbeeld op F4 drukt en 'Baba Is You' invoert, krijg je een selectie met de woordobjecten 'Baba', 'Is' en 'You'. Dit voegt zelfs de woorden toe aan je objectenpalet als ze er nog niet waren! Erg handig als je weet wat je zoekt. tutorial_8_9a_gpad=Als je @gamepad_editor_altpress ingedrukt houdt en op @gamepad_editor_autopick drukt in de hoofdeditor, kun je een zin schrijven, en het spel geeft je automatisch een selectie die de woorden bevat die je hebt ingevoerd (als ze in het spel voorkomen). Als je bijvoorbeeld 'Baba Is You' invoert, krijg je een selectie met de woordobjecten 'Baba', 'Is' en 'You'. Dit voegt zelfs de woorden toe aan je objectenpalet als ze er nog niet waren! Erg handig als je weet wat je zoekt. tutorial_8_9a_extra=De schuifregelaar 'Level Is Auto' werd genoemd in tutorial 5. Zo werkt het: als je de regel 'Level Is Auto' vormt tijdens het spelen van een level, gaat het spel in zijn eigen tempo vooruit, zelfs als je geen knoppen indrukt. Er zal een wachttijd zijn tussen elke 'update'; zo kun je bijvoorbeeld ritmische minigames en andere leuke dingen maken. De 'Level Is Auto'-schuifregelaar verandert de snelheid waarmee het spel wordt bijgewerkt. Hoe lager de schuifregelaar, hoe korter de wachttijd tussen updates en dus hoe sneller het level gaat. Probeer het! tutorial_8_10a=Er zijn ook een paar handige hulpmiddelen in de weergave van het objectpalet! tutorial_8_11a=Door met de rechtermuisknop op een object te klikken, worden de gegevens van dat object direct bewerkt. Als je echter Control ingedrukt houdt terwijl je dit doet, verwijder je in plaats daarvan het object uit het objectpalet. Als je de 'gekoppelde' modus hebt geselecteerd, zal het draaien van je muiswiel ook wisselen tussen objecten en hun woorden. tutorial_8_11a_gpad=Door op @gamepad_currobjlist_edit over een object te drukken, ga je direct naar het bewerken van de metadata van het object. Als je op @gamepad_currobjlist_remove drukt, wordt het object in plaats daarvan uit het objectpalet verwijderd. tutorial_8_12a=Door nogmaals op F4 te drukken in de weergave van het objectenpalet, kun je een zin invoeren; in dit geval worden de objecten in je zin echter alleen toegevoegd aan het objectpalet (als ze bestaan ​​en nog niet toegevoegd zijn). tutorial_8_12a_gpad=Als je @gamepad_editor_altpress ingedrukt houdt en op @gamepad_currobjlist_autoadd drukt in de weergave van het objectpalet, kun je opnieuw een zin schrijven; in dit geval worden de objecten in uw zin echter alleen toegevoegd aan het objectpalet (als ze bestaan ​​en nog niet toegevoegd zijn). tutorial_8_13a=Er zijn verschillende andere handige hulpmiddelen, maar we hebben nu de belangrijkste behandeld. Nogmaals, zorg ervoor dat je de volledige lijst met shortcuts in het helpmenu van de editor bekijkt als je het gebruiksgemak wil maximaliseren! tutorial_9_1a=Nou dan! tutorial_9_1b=Deze tutorial gaat minder over het gebruik van de editor en meer over (mogelijke) handige ontwerptips om je op weg te helpen met het maken van je eigen levels! tutorial_9_2a=Deze tips zijn vooral bedoeld om te helpen bij het maken van puzzellevels. Er zijn verschillende manieren om het ontwerp van een puzzel te benaderen, en de ene methode werkt beter voor de een dan de ander. Ik ga de methode uitleggen die voor mij werkte en die ik gebruikte bij het ontwerpen van veel van de originele levels in Baba Is You. Je bent echter vrij om automaten, kleine scènes die je mooi vindt en andere niet-puzzels te maken! Houd er echter rekening mee dat om je level naar het internet te uploaden, het op de een of andere manier te winnen moet zijn. tutorial_9_3a=Voordat we beginnen: het kan leuk zijn om een ​​level te maken waarbij het punt is dat het level frustrerend is, onaangenaam om naar te kijken, jumpscares heeft of iets dergelijks. Een goed uitgevoerde truc of grap kan legitiem leuk zijn, maar houd er rekening mee dat bijvoorbeeld snel knipperende kleuren schadelijk kunnen zijn voor sommige spelers, en dat als het gaat om simpele irritante gimmicks, iemand anders onvermijdelijk hetzelfde idee al gehad heeft. In ieder geval zullen levels die geen ander doel hebben dan andere spelers ongemakkelijk te maken, hoogstwaarschijnlijk worden verwijderd. tutorial_9_4a=Dat gezegd hebbende - een heel belangrijk ding is dat een puzzel meestal baat heeft bij een centraal thema; een soort van 'point' of twist waar het level omheen is gebouwd. Soms kan een enkel level meerdere hebben, maar het kan het beste zijn om je te concentreren op het zo goed mogelijk uitdrukken van één enkel idee. In veel van de originele puzzels probeerde ik de levels te ontwerpen rond een specifieke realisatie of 'a-ha moment' die ik de speler wilde laten ervaren. Dit helpt de puzzel structuur te geven, maar kan het ook gemakkelijker maken om te begrijpen en zo onnodige verwarring te voorkomen. tutorial_9_5a=Nu, hoe komt iemand met ideeën voor zo'n punt of draai? Het kan moeilijk zijn om een ​​geweldig idee naar je toe te laten komen, maar dingen uitproberen in je hoofd of in de editor kan een goede manier zijn om inspiratie op te doen. Ik denk meestal liever na over de woorden, mechanieken en andere componenten die ik heb en probeer die in mijn hoofd te combineren om interacties te bedenken die op de een of andere manier interessant of cool lijken; ideeën waarvan ik denk dat ze een speler kunnen amuseren als ze erachter komen. De beste interacties zijn meestal interacties die niet te obscuur zijn en achteraf logisch zijn, maar iets onverwachts doen. tutorial_9_6a=Een ander belangrijk aspect waarmee je rekening moet houden bij een puzzelidee is hoeveel woorden, regels en andere elementen er nodig zijn om op te zetten, dat wil zeggen, hoe 'elegant' het is. Wanneer ik een interactie bedenk die inspirerend lijkt, probeer ik een level te bouwen waarbij de oplossing vereist dat de speler die specifieke interactie gebruikt en andere oplossingen voorkomt. Het level laten testen door anderen is een betere manier om dit te doen, maar zelfs als ik het alleen doe, kan ik vaak opmerken wanneer het vereisen van de oplossing en voorkomen van alle onbedoelde oplossingen veel extra woorden vereist. tutorial_9_6b=Naar mijn mening is het vooral onelegant als een puzzel verschillende zeer specifieke beperkingen vereist om te werken. Het is veel netter als je een ongewenste oplossing kunt voorkomen met 'Baba Is Baba' of door de vorm van het level aan te passen in plaats van met bijvoorbeeld 'Baba Is Not Rock And Not Wall And Not Flag' tutorial_9_7a=Dit concept van elegantie kan ook worden toegepast op de structuur van het level. In een Baba Is You-puzzel moet de speler behoorlijk wat in zich opnemen omdat hij onder andere de daarin geschreven regels moet lezen en volledig begrijpen. Daarom kan het beleefd zijn om je level op te bouwen, zodat de speler gemakkelijk kan begrijpen wat er in gebeurt. Onderdeel hiervan is het eerder genoemde aspect van het hebben van zo min mogelijk extra woorden en regels. tutorial_9_7b=Een ander onderdeel hiervan is visuele chaos. Decoraties in je level plaatsen is uitstekend, maar het kan een goed idee zijn om je regelzinnen zo te plaatsen dat de speler ze niet tussen verschillende decoratieve stukken hoeft te zoeken, maar ze in plaats daarvan gemakkelijk kan onderscheiden. Ook het markeren van regels die nooit kunnen worden gewijzigd door ze duidelijk buiten bereik te plaatsen, is een beleefde gewoonte. tutorial_9_8a=Dit brengt ons bij het onderwerp van 'red herrings' - dat wil zeggen, elementen die er belangrijk uitzien, maar dat niet blijken te zijn. Mijn mening over dit soort puzzelelementen is in de loop van de tijd veel veranderd, maar op dit moment zou ik zeggen dat het niet erg elegant is om elementen in het level te hebben die puur bedoeld zijn om de speler te misleiden en voegt over het algemeen extra drukwerk, frustratie en gevoel van overweldigendheid toe tot het oplossen van puzzels. Het is misschien het beste om te proberen alleen dingen in je puzzel op te nemen die echt nodig zijn (behalve decoraties, natuurlijk!) tutorial_9_8b=Dat gezegd hebbende, een simpele 'red herring' kan leuk zijn als de speler op een beperkte manier misleidt wordt en de “red herring” na het oplossen een amusante grap bleek te zijn. tutorial_9_9a=Naarmate je meer inzicht krijgt in de mechanica van Baba Is You, kun je gemakkelijk vergeten dat interacties tussen woorden een zeer diepgaande kennis van de werking van het spel vereisen. Ik ben tegen het probleem aangelopen dat ik, omdat ik de logica van het spel heb geschreven, een puzzelidee krijg waarbij ik verwachtte dat de speler ook de hele logica van het spel zou begrijpen. Denk er bij het maken van je level aan voor wie je het level maakt; als je level voor ervaren spelers is bedoelt, is het prima om te verwachten dat ze de diepe nuances van de spellogica begrijpen, maar in andere gevallen kunnen te obscure mechanica ondoordringbaar lijken voor de speler. tutorial_9_10a=Tot slot nog wat extra woorden over decoratie. Zoals eerder vermeld, is het belangrijk om ervoor te zorgen dat de speler de puzzel gemakkelijk kan begrijpen ondanks de versieringen. Om hieraan toe te voegen, kan het toevoegen van veel decoraties in het gebied van het level waar de speler daadwerkelijk zal bewegen en de puzzel zal oplossen, erg verwarrend zijn voor de speler. Er zijn bijvoorbeeld bepaalde woorden (zoals Weak) waardoor zelfs decoratieve elementen dingen in de puzzel kunnen beïnvloeden en dus per ongeluk relevant kunnen lijken voor de puzzel. tutorial_9_10b=Het kan ook een goed idee zijn om structuren die belangrijk zijn voor de puzzel op een meer simplistische manier vorm te geven, zelfs als ze daardoor minder natuurlijk lijken. Een eenvoudige vierkante plas water kan de speler bijvoorbeeld helpen te zien welke elementen in het level relevant zijn voor het oplossen van de puzzel in vergelijking met een uitgestrekt meer. Je kunt dan de meer organische en wilde decoraties aan de randen van het level plaatsen om het een leuke uitstraling te geven. tutorial_9_11a=Dat is het! Nogmaals, dit zijn mijn persoonlijke meningen en observaties over het ontwerpen van puzzels; andere mensen kunnen (en zullen) her hier niet mee eens zijn en dat is helemaal prima. Uiteindelijk bepaal je zelf welk soort levels je wilt maken. Anderen je levels laten testen en feedback geven is vaak de beste manier om er zeker van te zijn dat wat je maakt de goede kant opgaat. Ik hoop echter dat deze punten nuttig waren! Veel plezier met ed editor! tutorial_10_1a=Welkom terug! tutorial_10_1b=Dit is een strategiegids om je te helpen de Red Dragon te verslaan, de geheime superbaas die je kunt vinden op de Fire Peaks aan het einde van schijf 4. De gids gaat ervan uit dat je bekend bent met de basisconcepten van het spel, evenals enkele meer geavanceerde technieken, zoals de Friendship Overload, Armour Juggling en de Sleep Time Skip. tutorial_10_2a=Voordat je naar Fire Peaks gaat, moet je ervoor zorgen dat je precies 45 Greater Tonics, ten minste één Earwig of Shielding en wat extra Fire Hydrant-spreukstenen hebt . Je team moet ook minimaal level 24 zijn, want Fire Peaks is een eindspelgebied. Het levelen van Keke tot level 25 kan gunstig zijn omdat ze de Float vaardigheid op dat niveau leren. tutorial_10_3a=De Red Dragon dwaalt willekeurig rond in een van de kamers in Fire Peaks; de kamer met de lavafontein is de beste keuze, omdat deze direct naast een save-punt ligt en je dus snel Allegiance Schemas kunt wisselen wanneer nodig. Als je de Red Dragon op het scherm ziet, laat Fofo Hide gebruiken op het hele gezelschap, en begin een verrassingsaanval met Baba's Dash vermogen. Houd er echter rekening mee dat de Red Dragon weerstand heeft tegen aanvallen van onderaf, dus benader hem alleen van bovenaf. tutorial_10_4a=Zodra het gevecht begint, gebruik je je verrassingsvoordeel om de Sneaking Crown van Baba te vervangen door een Fire Wig, en zet ze op de eerste rij. Als er voor Jiji nog Habaneros over is, gebruik dan de Cook mogelijkheid om Mango-Habanero Hot Sauce te bereiden voor later gebruik. tutorial_10_5a=De Red Dragon begint altijd met het uitvoeren van de Fiery Jig. Keke en Baba zullen waarschijnlijk altijd gecharmeerd zijn, maar Fofo is van nature bestand tegen dansachtige bewegingen en Jiji's Paper Plate Mask zou het effect moeten blokkeren. Keke kan voorlopig gecharmeerd blijven, maar haal Baba uit het effect door ze op het hoofd te aaien. Als het aaien mist, is het misschien handiger om gewoon te resetten en het opnieuw te proberen, alhoewel het nog steeds mogelijk is. tutorial_10_6a=Laat nu Fofo de Happy Song zingen, terwijl Baba en Jiji de Fire Hydrant spellstones kunnen gebruiken om de Dragon af te koelen. Keke mag Float gebruiken indien nodig als de Dragon de Floor Is Lava spreuk gebruikt. Ga door met deze strategie totdat de Dragon helemaal is afgekoeld, en drink de Greater Tonics indien nodig. tutorial_10_7a=Uiteindelijk zal de Red Dragon volledig zijn afgekoeld. Zodra de Dragon verandert van Angry Stomps naar Annoyed Slaps, verplaats je Keke naar de eerste rij en serveer je een Gourmet Dish aan de Draak. Als Jiji tijd heeft gehad om wat te bereiden, breng dan Hot Sauce aan op de Gourmet Dish om de kans op succes te vergroten. Opmerking! De Red Dragon is veganistisch, dus zorg ervoor dat je het gerecht op de juiste manier kiest. Bam! Vriendschap bereikt! tutorial_10_8a=En daar heb je het! Succes levert je niet alleen een coole nieuwe mount op, maar er is ook een kans van 80 procent om een ​​Dragonscale Gaming Mouse als drop te krijgen, wat vrijwel zeker een upgrade zal zijn ten opzichte van de muis die Fofo heeft. tutorial_10_9a=Bedankt voor het lezen van deze strategiegids en veel succes met de Red Dragon jacht! world_museum=Museum world_new_adv=Nieuwe avonturen museum_101level=Welkom in het museum! museum_102level=Fabrieksarbeider museum_103level=Backstage museum_104level=Trein 2 museum_105level=Shuffle museum_106level=Ketelbouw 2 museum_107level=Schimmel Test 2 museum_108level=Kluis museum_109level=Meer ongebruikte levels museum_10level=Genegenheid museum_112level=Bedankt voor het spelen! museum_113level=Vurige kuil museum_114level=Kwetsbaar bestaan - oud museum_125level=Gevallen woorden museum_126level=Ketelbouw museum_12level=Gescheiden door vloeistoffen museum_134level=Dim signaal museum_13level=Babas are you museum_140level=Zware fortificatie museum_143level=Appartementencomplex museum_14level=De zeer afgesloten gang museum_152level=Schimmel Test museum_154level=Geheime tuin museum_15level=Beginnende slotenmaker museum_16level=Delicate doos museum_19level=Overwinnings kluisje museum_204level=Sleutel museum_20level=Bedekt met ijs museum_213level=Beweeg museum_24level=Begraafplaats museum_256level=Na Sluitingstijd museum_259level=Dubbele isolatie museum_25level=Bereik de vlag, alsjeblieft museum_267level=Fort 2 museum_26level=Keke de bewaker museum_276level=Trein museum_27level=Bescherm museum_290level=Mobiel gazon museum_296level=Onrust in de wolken museum_300level=Kanon museum_311level=Sleutelhanger museum_321level=Veilig huisje museum_328level=Tunnel museum_34level=Baba reageert niet museum_35level=Wolkenkamer museum_36level=Skelet vrienden museum_38level=Regels van het openbaar park museum_39level=Perfecte misdaad A museum_40level=Gevaarlijke tuin museum_41level=Huis A museum_42level=Huis B museum_43level=Huis C museum_44level=Huis D museum_45level=Huis E museum_46level=Perfecte misdaad B museum_50level=Voorbij de rivier museum_52level=Tunnelvisie museum_53level=Fort museum_55level=Onveranderlijk A museum_56level=Onveranderlijk B museum_60level=Eenzaam schouwspel museum_61level=Vertrekken museum_62level=Telefoon museum_63level=Roestige deur museum_65level=Terug museum_66level=Bochtige wegen museum_68level=Draadloze verbinding museum_73level=Mos voor mijn deur museum_74level=Kruispunt museum_79level=Museum van ongebruikte levels museum_79level_mapid= museum_80level=Oud riool museum_81level=Kraan museum_82level=Veilig huisje inleiding museum_83level=Overwinning door te branden museum_84level=Museum van herzieningen museum_84level_mapid= museum_85level=Het museum museum_85level_mapid= museum_86level=Lift museum_87level=Basis! museum_88level=Basis? museum_92level=Ontdekkingsreizigers museum_94level=Nietsvermoedende menigte museum_95level=Muizenhol museum_96level=Harmonie museum_97level=Baba velden museum_d68level=Draadloze verbinding 2 museum_spoilerlevel=Waarschuwing! museum_x103level=Lijfwachten museum_x135level=Eindeloze gang museum_x148level=Tour museum_x164level=Multi tool museum_x195level=Ongewenste gast museum_x20level=Ijskoude wateren museum_x59level=Voorwaarde museum_x70level=Klassieke val museum_x98level=Sleutel in het open museum_y103level=Onderhoudstunnel museum_y128level=Reünie museum_y138level=Nog minder daar museum_y139level=Gaatje museum_y246level=Gereedschapsschuur museum_y317level=Rietje museum_y322level=Majestueuze zuilen museum_y326level=Orkestbak museum_y39level=Nederzetting museum_y40level=Nederzetting 2 museum_y50level=Bijna museum_y7level=Vang de dief! museum_y85level=Ravijn museum_y8level=Ingesloten museum_yylevel=Onverzettelijk vloeistoffen new_adv_100level=Op zoek naar holle plekken new_adv_101level=Onderhoudstunnels new_adv_102level=Smelt faciliteit new_adv_103level=Verborgen blauwdrukken new_adv_104level=Vruchtbare grond new_adv_105level=Elektriciteit new_adv_106level=Besneeuwde ochtend new_adv_107level=Snelle groei new_adv_108level=Alpenweide new_adv_109level=Blokhut new_adv_110level=Mijn huis staat in brand new_adv_111level=Testkamer new_adv_112level=Vergane glorie new_adv_113level=Te laat new_adv_114level=Kaal new_adv_115level=Lockpicken new_adv_116level=Terug naar huis new_adv_117level=Zonne energie new_adv_118level=Stand-by new_adv_119level=Stevige bloemen new_adv_120level=Boomhut new_adv_121level=Planeet Baba new_adv_122level=In steen geschreven new_adv_123level=Anti zwaartekracht new_adv_124level=Zeeziek new_adv_125level=Huis huis new_adv_127level=Gevaarlijk gevoel new_adv_128level=Gevaarlijk voelen new_adv_129level=Nog een keer met gevoel! new_adv_130level=Wie is het? new_adv_131level=Bergopwaarts duwen new_adv_132level=Hoe tijd vliegt...! new_adv_133level=Rondsluipen new_adv_134level=Seizoenen new_adv_135level=Parkietenuitsmijter new_adv_136level=Bekend land new_adv_136level_mapid=Bekend new_adv_137level=Sterrenland new_adv_137level_mapid=Ster new_adv_138level=Land van delicatessen new_adv_138level_mapid=Delicatesse new_adv_139level=Land van voertuigen new_adv_139level_mapid=Voertuigen new_adv_140level=Land Land Land new_adv_140level_mapid=Storing new_adv_141level=Land van eigenaardigheden new_adv_141level_mapid=Eigenaardigheid new_adv_142level=Wat is dat? new_adv_143level=Waar ga ik heen? new_adv_144level=Waarom dit allemaal? new_adv_145level=Middernacht bijeenkomst new_adv_146level=Privé tuin new_adv_147level=Geheime Tuin new_adv_148level=Daar en terug new_adv_149level=Oeps Deluxe new_adv_150level=Wandtapijten new_adv_151level=Referenties laten zien new_adv_152level=Lot voorkomen new_adv_153level=Baba de dirigent! new_adv_154level=Ophef new_adv_155level=Speelgoedfabriek new_adv_156level=Ventilatie schacht new_adv_157level=AAAA new_adv_158level=Haagdoolhof new_adv_160level=Baba indringers new_adv_161level=Baba uur new_adv_162level=Baba speelhal new_adv_162level_mapid=Speelhal new_adv_164level=Een eenvoudig doolhof new_adv_165level=Nog een eenvoudig doolhof new_adv_166level=Iewat donkere kerker new_adv_167level=Keke slang new_adv_168level=Teamwerk is noodzakelijk new_adv_168level_subtitle=Beweeg naar beneden om apparaat te schakelen new_adv_170level=Kleurrijke grot oud new_adv_171level=Muzikaal intermezzo new_adv_172level=Nieuwe vrienden! new_adv_173level=Privéclub new_adv_174level=Nieuwe leden new_adv_175level=Exclusief lidmaatschap new_adv_176level=Uurwerk spoken new_adv_177level=Klokwoorden new_adv_178level=Klokwereld new_adv_179level=Kleurrijke grot new_adv_17level=Verwarde doorgang new_adv_180level=Conclusie new_adv_181level=Hangar new_adv_182level=Verder reiken dan new_adv_183level=Tuin? Welke tuin? new_adv_18level=Maanopgang, zonsondergang new_adv_19level=Wat eet baba? new_adv_1blevel=OOOOO OO O OOO new_adv_20level=Ik was te hongerig... new_adv_21level=Blaas de kaarsjes new_adv_22level=Snelle Baba new_adv_23level=Beginner cursus new_adv_24level=Heerlijke woorden new_adv_25level=Ik ben onoverwinnelijk! new_adv_26level=Verontrustend new_adv_27level=Bunker new_adv_28level=Aanvoerroute new_adv_29level=Meer Angst new_adv_30level=Goochelaar's truc new_adv_31level=Baba tweelingen new_adv_32level=Pakhuis new_adv_33level=Mimicry new_adv_35level=Kluis new_adv_36level=Antieke zalen new_adv_37level=Bespookt kuuroord new_adv_38level=Duwtje new_adv_39level=Let op new_adv_40level=Geen duplicaten new_adv_41level=Nieuwe avonturen! new_adv_42level=Baba's huis new_adv_43level=Laatste hapje new_adv_44level=Baba heeft vrienden nodig new_adv_45level=Precies zoals het zegt new_adv_46level=Zwaartekracht kamer new_adv_47level=Schedel stapel new_adv_48level=Het einde new_adv_49level=Veiligheidssysteem new_adv_50level=Zet het podium new_adv_51level=Hemelpoort new_adv_52level=Glanzende ladder new_adv_53level=Diepe deuren new_adv_54level=Keldertoegang new_adv_55level=Onder de vloer new_adv_56level=Spring omhoog, Babaster new_adv_57level=Hoofdgerecht new_adv_58level=Voorafje new_adv_59level=Toetje new_adv_60level=Bunker 2 new_adv_62level=Zijdelingse open haard new_adv_63level=Hemelpoort 2 new_adv_64level=Mysterie kamer new_adv_65level=Gemengde identiteit new_adv_66level=Zonneboulevard new_adv_67level=Verraderlijke draslanden new_adv_69level=Laatste tussendoortje new_adv_70level=Veiligheidsvest new_adv_71level=Tijdreizen new_adv_72level=Lianen tunnel new_adv_73level=Wormenstudie new_adv_74level=Firewall new_adv_76level=Middernachtelijke bijeenkomst new_adv_77level=Droomgeheim new_adv_78level=Toeschouwer new_adv_79level=Matrix new_adv_80level=Schadelijke aanwezigheid new_adv_81level=Destructieve aanwezigheid new_adv_82level=Verborgen in het struikgewas new_adv_83level=Combinatieslot new_adv_84level=Achter slot en grendel new_adv_85level=Tropisch weer new_adv_86level=OOOOOOOO new_adv_87level=ABAB CD EFG new_adv_89level=(BABA) new_adv_90level=Fourageer new_adv_92level=BABABABABA new_adv_93level=Onaantastbaar new_adv_94level=Melkweg new_adv_95level=Wachtend op jou new_adv_96level=Verborgen in het struikgewas 2 new_adv_97level=Oogstfeest new_adv_98level=Grot van Mirages new_adv_99level=Schatkist new_adv_a22level=Bewakende drieling new_adv_a30level=Psychokinese new_adv_x110level=Compact new_adv_y4level=Dwaze truc new_adv_y9level=Schijnwerpers