[general] name=Norsk customfont=0 [texts] main_start=start spillet settings=innstillinger main_custom=brukernivåer main_editor=nivåbygger credits=medvirkende main_exit=avslutt spillet ingame_victory=gratulerer! ingame_clear=kart utført! ingame_complete=kart gjennomført! ingame_infiniteloop=uendelig repetisjon resume=fortsett restart=start på nytt return=tilbake pause_returnmap=tilbake til kart pause_returnmain=tilbake til menyen settings_music=musikkvolum settings_sound=lydvolum settings_repeat=bevegelsesforsinkelse controls=kontroller settings_language=språkvalg lang_setup=velg språket du ønsker å bruke settings_fullscreen=fullskjermmodus settings_grid=bruk rutenett settings_wobble=deaktiver vingle-effekt settings_particles=deaktiver partikkeleffekter settings_shake=deaktiver skjermristing settings_palette=bruk farger med høy kontrast settings_restart=ikke spør før omstart settings_zoom=skalering zoom1=ingen zoom2=standard zoom3=strekk please_restart=dette valget krever omstart av spillet. lang_restart=er du sikker? spillet vil startes på nytt om du velger 'ja'. customlevels=velg hvilken verden du vil spille controls_setup=knappeoppsett controls_noconnectedgamepad=ingen tilkoblede kontroller funnet. controls_gamepadname=kontrollnavn controls_unknowngamepad=ukjent kontroll controls_detectgamepad=oppdag en kontroll controls_gamepadsetup=kontrolloppsett controls_defaultgamepad=standard kontrolloppsett controls_keysetup=tastaturoppsett controls_defaultkey=standard tastaturoppsett move=gå idle=vent undo=angre controls_restart=omstart confirm=bekreft pause=$s right=høyre up=opp left=venstre down=ned controls_pressany=trykk på en knapp... restart_confirm=er du sikker på at du vil starte på nytt? restart_tip=du kan hoppe over denne skjermen gjennom innstillingene no=nei yes=ja cancel=avbryt enterlevel_multiple=velg nivået du vil gå til slot=fil slots_select=velg lagringsfil slots_erase=slett en fil erase_select=velg lagringsfilen som skal slettes erase_confirm=er du sikker på at du vil slette denne filen? erase_tip=(all fremgangen i denne filen vil bli tapt!) intro_confirm=vil du se introduksjonen? ending=takk for at du spilte! rules=regler level=nivå credits_designetc=design, kode osv credits_audio=musikk & lydeffekter credits_audioconsult=lydkonsulenter credits_porting=portering credits_testers=testere credits_translation=oversettelse credits_help=hjelp fra følgere av strømmen credits_helprest=og resten av dem credits_thanks=takk til credits_gamejams='game jams' generelt credits_indies=mange andre indie-samfunn credits_dogs=flinke bisker credits_dogs2=andre hunder også credits_specialthanks=spesielt takk til credits_anni1=oppmuntring, tilbakemelding & støtte credits_anni2=igjennom prosjektet credits_lukas1=hjelp og støtte i credits_lukas2=bøtter og spann gjennom årene credits_mokesmoe1=tilbakemelding, designhjelp og credits_mokesmoe2=generelt lassevis med hjelp credits_alan1=tilbakemelding og hjelp med credits_alan2=design & indie-forretninger credits_music=musikk laget med credits_musicby=laget av credits_mmfby=utviklet av credits_sound=lyder og instrumenter laget med credits_audacity=audacity laget credits_freesound=lyder fra freesound.org: credits_extensions=mmf2 utvidelser brukt: credits_madeusing=dette spillet var laget med pluralby=av singularby=av by=av intro_mp2=portert av $4,1mp2 games intro_mmf2=laget med $4,1multimedia fusion 2$0,3 av clickteam intro_madeby=et spill av $4,1arvi teikari intro_charity=$4,110% $0,3av utviklerens personlige inntekt går til $2,4effektiv veldedighet editor_newworld=lag en ny verden editor_newtheme=lag et nytt tema editor_editworld=velg verdenen du vil redigere editor_editlevel=velg nivået du vil redigere editor_newlevel=lag et nytt nivå editor_editthemes=rediger temaer editor_returntoworldlist=tilbake til verdenslisten editor_setfirstlevel=angi første nivå editor_setdefaultlevel=angi standardnivå editor_entername=skriv inn navnet editor_theme_edit=velg temaet du vil redigere editor_theme_use=velg temaet du vil bruke editor_theme_return=tilbake til nivåoppsett editor_mainmenu=meny editor_objectlist=objektliste editor_changelayer=velg lag editor_savelevel=lagre editor_addlevel=legg til nivå editor_setcursor=sett markør editor_addpath=lag sti editor_setpath=stioppsett editor_objectlist_add=legg til nytt objekt... editor_objectlist_remove=fjern objekt editor_objectlist_object=normale objekter editor_objectlist_text=tekstobjekt editor_objectlist_verb=verb editor_objectlist_quality=kvaliteter editor_objectlist_conditional=betingelser editor_objectlist_special=spesialtekst editor_level_leveltarget=hvilket nivå denne leder til editor_level_iconcolour=ikonfarge editor_level_initialstate=opprinnelig tilstand editor_level_initialstate_hidden=skjult editor_level_initialstate_normal=normal editor_level_initialstate_opened=åpnet editor_level_levelsymbol=symbolstil editor_level_levelsymbol_none=ingen editor_level_levelsymbol_numbers=nummer editor_level_levelsymbol_text=tekst editor_level_levelsymbol_dots=prikker editor_level_levelsymbol_symbol=symbol editor_path_pathstate=velg opprinnelig stitilstand editor_path_pathstate_hidden=skjult editor_path_pathstate_visible=synlig editor_path_locked=er denne stien låst? editor_path_locked_levels=nivåutførelser editor_path_locked_maps=kartutførelser editor_menu_close=lukk meny editor_menu_return=tilbake til nivåliste editor_menu_rename=omdøp nivået editor_menu_changetheme=endre nivåets tema editor_menu_changepalette=endre nivåets palett editor_menu_objectsetup=objektinnstillinger editor_menu_mapsetup=kartrelaterte innstillinger editor_menu_delete=slett nivå editor_menu_levelsize=endre nivåstørrelse editor_delete_confirm=vil du virkelig slette nivået? editor_palette_select=velg paletten du vil bruke editor_map_leveltype=velg nivåtype editor_map_level=nivå editor_map_map=kart editor_map_clearlimit=nivåer nødvendig for utførelse editor_map_clearlimit_hint=(null -> ugjennomførbar) editor_map_mapicon=sett opp kartikon editor_map_returnto=nivå å gjenvende til etter utføring editor_map_parentlevel=kildenivå editor_map_selectlevel=velg et nivå editor_objectsetup_palette=bytt palett... editor_objectsetup_select=velg objektet du vil redigere editor_object_sprite=bytt sprite... editor_object_name=endre navn... editor_object_type=bytt type... editor_object_colour_base=basisfarge editor_object_colour_active=aktiv farge editor_object_colour_select=hvilken farge skal objektet bruke? editor_object_animation=animasjonsstil editor_object_animation_none=ingen editor_object_animation_dirs=retninger editor_object_animation_anim=animert editor_object_animation_animdirs=anim. retninger editor_object_animation_character=karakter editor_object_animation_tiled=flislagt editor_object_text_type=teksttype editor_object_text_manualtype=velg teksttype manuelt editor_object_zlevel=z-nivå editor_object_reset=tilbakestill alle verdier mapid_extra=ekstra 0level=baba is you 0level_subtitle=velkommen til baba is you 100level=kjærlighet ved første blikk 101level=kuppet 104level=tektoniske bevegelser 105level=omstokke 106level=kart 106level_mapid=kart 107level=monteringslag 109level=bli med i gjengen 10level=kjærlighet 110level=lavaflom 111level=sikter høyt 112level=trio 115level=tunge ord 116level=hva er baba? 117level=fiendtlig miljø 118level=plattformene i skyene 119level=automatikk 11level=enslig flagg 120level=kobling 122level=tunnel 124level=avslappende sted 125level=tung sky 127level=hemmelig hage 128level=gjenforening 129level=lengre åkre 130level=gjengrodd 132level=enveisinngang 134level=svakt signal 135level=endeløs korridor 136level=gelétrone 137level=ikke der 138level=ihvertfall ikke der 139level=krok 13level=babaer er deg 141level=skala 142level=ute til sjøs 145level=narredør 146level=revet i stykker 148level=turné 150level=blokkade 151level=konkrete mål 155level=selvkjennskap 156level=keke og stjernen 15level=låsesmedens lærling 160level=ta imot 163level=dørautomatikk 164level=sveitserkniv 165level=besøk hos baba 166level=ran 167level=bakgate 168level=labyrinten av labyrinter 169level=5. dyp skog 169level_mapid=skog 16level=4. høstskogen 16level_mapid=høst 171level=brobygging 172level=brobygging? 173level=...broer? 174level=blindvei 175level=ødelagt 176level=fanget 177level=1. tjernet 177level_mapid=tjern 178level=smadrete håp 179level=9. vulkanhule 179level_mapid=hule 17level=de ufremkommelige breddene 180level=7. blomsterhage 180level_mapid=hage 182level=8. kløft 182level_mapid=kløft 188level=trillinger 189level=hva er nå dette? 18level=entropi 191level=rullende gulv 192level=glitch 193level=smuldrende gulv 194level=hjemsøkelse 195level=ensom 196level=hazel den 196level_subtitle=laget av alan hazelden 197level=feiltakelse 198level=slutten 198level_mapid= 199level=skrøpelighet 19level=jakten på et hjerte 1level=hvor skal jeg? 200level=??? 200level_mapid=??? 201level=spøkelsesfortelling 203level=en vei ut? 203level_mapid=finale 205level=svev 206level=3. tempelruiner 206level_mapid=ruiner 207level=2. øde øy 207level_mapid=øy 209level=lås 20level=frosne vann 210level=to dører 211level=sunkne ruiner 212level=vent på tur 215level=fordampende elv 216level=plattformer 217level=himmelfestning 218level=varm elv 219level=kokende elv 21level=bergfengsel 220level=kassetorg 221level=hederlig bekk 222level=bortgjemt arveminne 223level=nedgravd skatt 226level=gropen 227level=skjendig gjerde 230level=tomannslag 231level=kjendiskroken 232level=10. fjelltinden 232level_mapid=fjell 233level=knøttlite beite 234level=seiersfjær 235level=humpete vei 236level=uforanderlig 238level=hopp 239level=sprang 23level=men hvor er nøkkel'n? 240level=skattekammer 241level=beleiring 242level=sorteringsanlegg 243level=sceneskrekk 245level=skrøpelig tilstand 246level=redskapsbu 247level=rett rundt hjørnet 248level=stormarked 250level=anspent stemning 251level=treningshall 252level=ba 253level=ab 255level=månelyst 257level=ikke helt 25level=slusene 260level=gjennomreise 261level=vaskehjelp 262level=lagarbeid 263level=kverner 264level=dybder 264level_mapid=dybder 265level=levende jord 266level=søylekunst 268level=isolasjon 269level=henting 26level=spøkelsesvakt 270level=bak kulissene 271level=berge 272level=parade 274level=prioritetsfelt 275level=sikkerhetskontroll 276level=tog 277level=boksen 279level=kø 280level=vegg 281level=meteornedslag 282level=abc 282level_mapid=abc 283level=meta 283level_mapid=meta 284level=floke 285level=reservoar 286level=kom ihop 286level_mapid=hemmelig 287level=eventyr 288level=varm potet 289level=akrobatikk 28level=fabrikk 291level=skred 292level=innbrudd 293level=hæ? 293level_mapid=hemmelig 294level=en velfortjent belønning 294level_mapid=hemmelig 295level=tornete klatreplante 297level=gjensidige følelser 298level=delikat stjerne 299level=gjemt sti 29level=utmattet lekeplass 2level=ennå uoppnåelig 300level=kanon 302level=felle 303level=liksom bare nei 304level=midten 304level_mapid= 305level=galleri 305level_mapid= 306level=kule 306level_mapid=hemmelig 307level=naturskjønn dam 308level=dyp pytt 309level=naturskjønn dam vender tilbake 30level=krabbelager 310level=dikt 313level=stjerneskudd 314level=sunket tempel 315level=nydelig hus 317level=strå 318level=fangehull 319level=forskningsanlegg 31level=sjelden tilstand 320level=en annen vei 320level_mapid=hemmelig 321level=trygg hytte 322level=majestetiske kolonner 323level=generator 324level=eksistensiell krise 325level=venneløs 326level=orkestergrop 327level=jøss 327level_mapid=hemmelig 33level=kjærligheten finnes der ute 34level=baba svarer ikke 35level=løvkammer 36level=spøkelsesvenn 37level=liten dam 39level=bebyggelse 3level=uoppnåelig 40level=truende hage 41level=bitteliten øy 46level=kjempeviktige ingredienser 47level=fare rundt enhver sving 48level=plattformene i stratosfæren 4level=søyletunet 50level=nesten 51level=kroning 52level=kikkertsyn 54level=skallehus 56level=vegger av gull 57level=patrulje 58level=en presang til deg 59level=tilstand 5level=avgrenset 60level=enslig syn 61level=losjer 62level=telefon 64level=eventyr på havet 65level=fengsel 66level=renovering 67level=lås døren 68level=trådløs forbindelse 69level=hold deg ute! 6level=gressplen 70level=skjelettdør 71level=livsfarlig gjeng 72level=dobbel vollgrav 75level=peis 77level=lesekyndighet 78level=? 78level_mapid=? 79level=flaskehals 7level=stopp tyven! 80level=hold nøkkelen min er du snill 82level=voktere 84level=oisann 85level=kløft 86level=heis 87level=6. rakettcruise 87level_mapid=verdensrommet 89level=nedherjet frukthage 8level=innelåst 90level=vulkan 91level=de forente rågjengere 92level=eventyrere 93level=murvegg 94level=buskas 95level=musehull 96level=harmoni 98level=seier i det åpne 99level=håpet for toleranse 9level=tom n1level=baba har keke n1level_subtitle=laget av nicklas nygren n2level=katastrofeslottet n2level_subtitle=laget av nicklas nygren t1level=tvers t1level_subtitle=laget av corey martin ingame_toocomplex=for komplisert! pause_returneditor=tilbake til nivåbygger pause_returnplaylevels=tilbake til nivåliste pause_reportlevel=rapporter nivå settings_repeat_m=bevegelsesforsinkelse controls_disablegamepad_off=deaktiver kontrollerinput controls_disablegamepad_on=aktiver kontrollerinput controls_disablestick=deaktiver analogstikker undefined=udefinert none=ingen restart_confirm_m=start på nytt? restart_tip_m_1=du kan velge å hoppe over denne restart_tip_m_2=skjermen i innstillingene enterlevel_multiple_m=velg nivået erase_confirm_mobile=vil du virkelig slette denne filen? erase_tip_mobile=(alle lagrede data vil gå tapt!) mobile_tuto1a=Sveip fingeren din i en retning for å bevege deg. mobile_tuto1b=Hold fingeren i ro for å stå stille. mobile_tuto1c=Trykk og hold med to fingre for å angre. mobile_tuto2a=Sveip for å flytte markøren mobile_tuto2b=og velg et nivå å spille. mobile_tuto2c=Trykk og hold for å starte nivået. customlevels_pack=velg nivåpakken du har lyst å spille customlevels_single=velg nivået du har lyst å spille customlevels_play_singular=spill brukerskapte nivåer customlevels_play_pack=spill nivåpakker customlevels_play_get=skaff deg nye nivåer customlevels_play_getlist=nivålogg customlevels_play_changename=omdøp filen customlevels_play_eraseslot=slett data i filen customlevels_play_eraseslot_tip=(dette vil slette lagret data for nivåpakker og brukerlagde nivåer!) customlevels_pack_emptysave=ingenting lagret customlevels_delete=slett customlevels_forget=slett fil customlevels_deleteconfirm_single=vil du virkelig slette dette nivået? customlevels_deleteconfirm_pack=vil du virkelig slette lagret data for denne nivåpakken? customlevels_get=nivå funnet customlevels_get_save=lagre nivået customlevels_get_nosave=spill nå, ikke lagre customlevels_get_cancel=glem det customlevels_get_fail=klarte ikke å laste ned nivået customlevels_get_fail_reason=feil customlevels_get_saved=nivå lagret customlevels_get_play=spill nivået customlevels_get_levellist=vis brukerskapte nivåer customlevels_get_wait=laster ned... customlevels_getlist=tidligere viste nivåer customlevels_getlist2=(trykk for å laste ned & kopiere til utklippstavlen) customlevels_getlist_download=nedlastede nivåer customlevels_getlist_upload=opplastede nivåer playlevels_get_featured=utvalgte nivåer playlevels_get_new=nyeste nivåer playlevels_get_code=bruk nivåkode credits_words=ordidéer credits_thankyou=tusen takk for at du spilte! intro_hold=hold for å hoppe over introduksjonen image_desc_1=en veldig tidlig versjon av spillet. image_desc_2=flere utkast fra da grafikkstilen ennå ble tenkt ut. image_desc_3=tidlige tester for forskjellige paletter. image_desc_4=en veldig tidlig versjon av kartet. image_desc_5=hvordan kartet originalt skulle se ut. image_desc_6=første iterasjonene av et ikke-abstrakt verdenskart. image_desc_7=prøver å finne ut av dra-mekanikken. image_desc_8=akvarell - tittel image_desc_9=akvarell - verdensrom image_desc_10=akvarell - keke image_desc_11=plutselig inspirasjon ledet til en treøyd baba. image_desc_12=dyttesystemet var veldig vanskelig å sette sammen. image_desc_13=noen huskelapper, på finsk! image_desc_14=et utkast av kartet. image_desc_15=prøver å plotte ut 'standard' objekter. image_desc_16=et flytskjema for å se hvilke nivåer som 'henger sammen'. editor_start_title=velkommen til nivåbyggeren! editor_start_level=rediger brukerskapte nivåer... editor_start_world=rediger nivåpakker... editor_start_settings=hjelp & generelle innstillinger editor_settings_controls=nivåbyggerens kontrollinnstillinger editor_settings_advanced=slå på avanserte ord editor_settings_mod=slå på utvidede funksjoner editor_settings_tips=slå av kontrollerguide editor_settings_tips_n=slå av kontrollerguide editor_settings_slide=slå av effekter under redigering editor_settings_help=Veiledninger og snarveier editor_settings_music=slå av egendefinert musikk under redigering editor_settings_hotkeys=Vis liste med byggerens snarveier editor_settings_defaultpad=standard kontrolloppsett editor_editworld_none=ingen verdener funnet editor_levellist_return=tilbake til byggermenyen editor_levellist_returnworld=tilbake til verdenslisten editor_levellist_new=lag et nytt nivå editor_levellist_edit=velg nivået du vil redigere editor_levellist_page=side editor_levellist_setstart=angi første nivå editor_levellist_setauthor=endre skaper editor_levellist_setname=omdøp editor_levellist_setmap=angi verdenskart editor_levellist_levels=brukerskapte nivåer editor_levellist_sort=sorter etter navn editor_levellist_sorttypes=sorter etter type editor_levellist_search=søk editor_levellist_removesearch=fjern søk editor_editormenu=nivåbyggermeny editor_settingsmenu=innstillinger editor_l1=l1 editor_l2=l2 editor_l3=l3 editor_undo=angre editor_swap=veksle editor_testlevel=test nivå editor_test=test editor_brush_normal=objekter editor_brush_level=nivåer editor_brush_path=stier editor_brush_special=spesiell editor_objectlist_editobject=rediger objekt editor_objectlist_pairs_yes=list opp alt editor_objectlist_pairs_no=stable par tooltip_currobjlist_add=Legg et nytt objekt til paletten din. tooltip_currobjlist_remove=Fjern et objekt fra paletten din. tooltip_currobjlist_editobject=Rediger detaljene til ett objekt. tooltip_currobjlist_dopairs=Bytt mellom å vise alle objekter, eller koble dem med tilsvarende ord tooltip_currobjlist_tool_normal=Tegneverktøy tooltip_currobjlist_tool_line=Linjeverktøy tooltip_currobjlist_tool_rectangle=Rektangelverktøy tooltip_currobjlist_tool_fillrectangle=Fylt-rektangelverktøy tooltip_currobjlist_tool_fill=Fylleverktøy tooltip_currobjlist_tool_erase=Viskelær tooltip_currobjlist_tool_select=Markeringverktøy tooltip_currobjlist_search_edit=Søk blant objekter etter navn tooltip_currobjlist_search_remove=Fjern søk tooltip_currobjlist_search_tags=Filtrer objekter med etiketter tooltip_currobjlist_return=Tilbake til byggerens hovedvisning tooltip_currobjlist_swap=Bytt mellom objekter og tilsvarende ord tooltip_currobjlist_dir_right=Plasserte objekter vil peke mot høyre tooltip_currobjlist_dir_up=Plasserte objekter vil peke oppover tooltip_currobjlist_dir_left=Plasserte objekter vil peke mot venstre tooltip_currobjlist_dir_down=Plasserte objekter vil peke nedover tooltip_quickmenu_editorsettingsmenu=Juster nivåinnstillinger (navn, palett, musikk, ...) tooltip_quickmenu_editormenu=Last opp nivået, tilbake til nivålisten, slett nivå og så videre tooltip_editor_menu=Last opp nivået, tilbake til nivålisten, slett nivå og så videre tooltip_editor_settingsmenu=Juster nivåinnstillinger (navn, palett, musikk, ...) tooltip_editor_objects=Velg, rediger, legg til og fjern objekter på objektpaletten tooltip_editor_save=Lagre nivået tooltip_editor_undo=Angre feiltrinnene dine tooltip_editor_swap=Bytt mellom objekter og de motsvarende ordene tooltip_editor_layer=Bytt mellom lag tooltip_editor_test=Test nivået som det er nå tooltip_editor_menu_test=Prøvekjør nivået som det er nå tooltip_editor_menu_upload=Last opp nivået til internettet! Den må kunne vinnes for å gjøre dette tooltip_editor_menu_theme=Bruk en mal for nivåets objektpalett og innstillinger. Vil tømme nivået tooltip_editor_menu_return=Gå tilbake til nivålisten. Endringer som ikke er lagret, vil gå tapt tooltip_editor_menu_returnfull=Gå tilbake til nivåbyggerens hovedmeny. Endringer som ikke er lagret, vil gå tapt tooltip_editor_menu_delete=Slett hele nivået. Kan ikke angres! tooltip_editor_menu_copy=Lag en identisk kopi av dette nivået (kopien vil ha et nummer ved siden av navnet sitt) buttons_editor_move=Flytt buttons_editor_rotate=Roter buttons_editor_place=Plasser buttons_editor_copy=Kopier buttons_editor_drag=Dra buttons_editor_undo=Angre buttons_editor_scrollleft_hotbar=< Hurtiglinje buttons_editor_scrollright_hotbar=Hurtiglinje > buttons_editor_scrollleft_tool=< Verktøy buttons_editor_scrollright_tool=Verktøy > buttons_editor_currobjlist=Objektpalett buttons_editor_quickmenu=Hurtigmeny buttons_editor_swap=Veksle buttons_editor_scrollleft_layer=< Lag buttons_editor_scrollright_layer=Lag > buttons_editor_moveall=Flytt alle buttons_editor_altpress=Flere taster buttons_editor_cut=Kutt buttons_editor_lock=Lås buttons_editor_showdir=Vis mapper buttons_editor_autopick=Velg etter streng buttons_editor_pickempty=Velg tom editor_toolindicator_eraser=Q - Velg tom buttons_currobjlist_move=Flytt buttons_currobjlist_select=Velg buttons_currobjlist_swap=Veksle buttons_currobjlist_drag=Dra buttons_currobjlist_tooltip=Infoboble buttons_currobjlist_scrollleft=< Verktøylinje buttons_currobjlist_scrollright=Verktøylinje > buttons_currobjlist_closemenu=Lukk meny buttons_currobjlist_tags=Etiketter buttons_currobjlist_remove=Fjern buttons_currobjlist_edit=Rediger buttons_currobjlist_addnew=Legg til buttons_currobjlist_search=Søk buttons_currobjlist_autoadd=Legg til etter streng editor_objectlist_objlist=objektliste editor_objectlist_result=søk etter editor_objectlist_tag=etikett editor_objectlist_tags=etiketter editor_objectlist_tags_select=etiketter editor_objectlist_tags_cleartags=fjern etiketter editor_objectlist_search_edit=endre søk editor_objectlist_search_remove=fjern søk editor_objectlist_search_none=ingen søk eller etiketter brukt editor_objectlist_page=side editor_objectlist_nothing=velg ingenting editor_level_levelsetup=nivåoppsett editor_level_setcolour=angi farge editor_level_setclearcolour=angi løst farge editor_level_remove=fjern editor_path_settings=sti-innstillinger editor_path_object=stiobjekt editor_path_locked_orbs=kuler editor_path_locked_loclevels=klarert lokalt editor_menu_returnfull=tilbake til byggerens hovedmeny editor_menu_test=test nivå editor_menu_themes=temaer... editor_menu_upload=last opp nivå editor_menu_copy=kopier nivå editor_unsaved_confirm=det er muligens ulagrede endringer. er du sikker? editor_copy_confirm=Er du sikker på at du vil kopiere dette nivået? editor_copy_confirm_name=Kopien vil bli kalt editor_copy_done=Kopieringen av nivået var vellykket! editor_theme_warning=obs! endring av tema vil slette alle nåværende objekter editor_theme_load=last inn et tema editor_theme_load_confirm=er du sikker på at du vil laste inn dette temaet? editor_theme_load_confirm_hint=obs! dette vil slette alt i nivået! editor_theme_load_confirm_newlevel=vil du laste inn et tema for dette nivået? editor_theme_themeload=velg temaet du vil laste inn editor_theme_save=lagre nåværende tema editor_theme_save_confirm=temaet eksisterer allerede. overskriv? editor_theme_delete=slett et tema editor_theme_delete_confirm=er du sikker på at du vil slette dette temaet? editor_theme_themedelete=velg temaet du vil slette editor_theme_none=ingen tema er tilgjengelig editor_theme_done=start redigering editor_levelmenu_name=navn editor_levelmenu_rename=omdøp nivå editor_levelmenu_music=musikk editor_levelmenu_changemusic=bytt musikk editor_levelmenu_author=Skaper editor_levelmenu_changeauthor=bytt skaper editor_levelmenu_subtitle=undertittel editor_levelmenu_subtitle_none=ingen editor_levelmenu_changesubtitle=bytt undertittel editor_levelmenu_particles=partikler editor_levelmenu_changeparticles=bytt partikler editor_levelmenu_palette=palett editor_levelmenu_changepalette=bytt palett editor_levelmenu_levelsize=nivåstørrelse editor_levelmenu_levelwidth=bredde editor_levelmenu_levelheight=høyde editor_levelmenu_changelevelsize=bytt nivåstørrelse editor_levelmenu_disableparticles=slå av partikkeleffekter editor_levelmenu_disableruleeffect=slå av regeleffekt editor_levelmenu_disableshake=slå av skjermristing editor_levelmenu_autodelay='level is auto' forsinkelse editor_levelmenu_mapsetup=kartinnstillinger editor_music_select=velg musikken du har lyst å bruke editor_music_none=ingen musikk funnet editor_particles_select=velg partikkeleffekten du har lyst å bruke editor_particles_none=ingen partikler funnet editor_palette_none=ingen paletter funnet editor_levelsize_width=juster nivåbredde editor_levelsize_height=juster nivåhøyde editor_levelsize_quick=forhåndsdefinerte valg editor_levelsize_apply=bruk ny størrelse editor_upload_confirm=er du sikker på at du vil laste opp dette nivået? editor_upload_confirm_note=(du må løse nivået for å laste det opp) editor_upload_name=$2,4nivåets navn editor_upload_author=$2,4skaper editor_upload_subtitle=$2,4undertittel editor_upload_uploading=laster opp... editor_upload_done=opplastingen var vellykket! din nivåkode er: editor_upload_failed=kunne ikke laste opp. grunn: editor_upload_copy=kopier kode til utklippstavle editor_upload_copyhint=du kan finne gamle koder i spill nivåer menyen author=Skaper noauthor=Ukjent skaper editor_map_winlevel=seier editor_object_colour=objektfarge-innstillinger editor_object_colour_onlybase=bytt farge editor_spritelist_title=velg hvilken sprite du vil bruke editor_spritelist_none=ingen spriter funnet! hæ?? editor_spritelist_page=side editor_tool_normal=friform editor_tool_line=linje editor_tool_rectangle=rektangel editor_tool_fillrectangle=fylt rekt. editor_tool_fill=flomfylling tag_text=ord tag_text_verb=ord - verb tag_text_quality=ord - kvalitet tag_text_condition=ord - betingelse tag_text_prefix=ord - prefiks tag_text_special=ord - spesiell tag_text_letter=bokstav namegiving_newworldname=Skriv inn navnet på nivåpakken: namegiving_changelevelname=Skriv inn det nye navnet på nivået: namegiving_newlevelname=Skriv inn navnet på nivået: namegiving_changeunitname=Skriv inn det nye navnet på objektet: namegiving_changeunittype=Skriv inn den nye typen til objektet: namegiving_newthemename=Skriv inn navnet på temaet: namegiving_objectsearchstring=Søk i objektlisten etter: namegiving_levelauthor=Skriv inn navnet på nivåskaperen: namegiving_worldauthor=Skriv inn navnet på skaperen av nivåpakken: namegiving_changeworldname=Skriv inn det nye navnet til nivåpakken: namegiving_downloadcode=Skriv inn nivåkoden (XXXX-YYYY): namegiving_levelsearchstring=Søk i nivålisten etter: namegiving_spritesearchstring=Søk i spritelisten for: namegiving_slotname=Skriv inn navnet på denne filen: namegiving_subtitle=Skriv inn undertittelen du vil bruke: namegiving_editor_autopick=Skriv inn ordene å velge: namegiving_currobjlist_autoadd=Skriv inn ordet å legge til: 102level=fabrikkarbeider 140level=tung festning 143level=bygård 97level=babaenger settings_blinking=forhindre blinkende farger playlevels_featured_fail=kunne ikke hente nivålisten playlevels_featured_fail_reason=feil playlevels_featured_wait=Henter nivålisten... reportlevel_confirm=er du sikker på at du vil rapportere dette nivået? reportlevel_success=nivået ble rapportert! reportlevel_fail=kunne ikke rapportere nivået. reportlevel_ok=tilbake editor_tutorial1=Oppgave 1: Oversikt editor_tutorial2=Oppgave 2: Nivåbygging editor_tutorial3=Oppgave 3: Byggerverktøy editor_tutorial4=Oppgave 4: Objektpaletten editor_tutorial5=Oppgave 5: Nivåinnstillinger editor_tutorial6=Oppgave 6: Laste opp et nivå editor_tutorial7=Oppgave 7: Nedlasting av nivåer editor_tutorial8=Oppgave 8: Avanserte snarveier editor_tutorial9=Oppgave 9: Tips for nivådesign editor_tutorial10=Oppgave 10: Hvordan beseire dragen buttons_editor_selection_rotate_right=Roter > buttons_editor_selection_rotate_left=< Roter buttons_editor_selection_mirror=Speil buttons_editor_selection_flip=Vend buttons_editor_selection_place=Plasser buttons_editor_selection_cancel=Avbryt buttons_editor_selection_ignore=Ignorer tomme buttons_editor_emptytile=Tøm buttons_editor_empty_hotbar=Tom plass buttons_editor_test=Test nivået buttons_editor_save=Lagre nivået editor_saved=Nivå lagret! buttons_currobjlist_removesearch=Stopp søket editor_object_name_invalid=Det navnet kan ikke brukes. particles_none=Ingen particles_bubbles=Bobler particles_soot=Sot particles_sparks=Gnister particles_dust=Støv particles_snow=Snø particles_clouds=Skyer particles_smoke=Røyk particles_pollen=Pollen particles_stars=Stjerner particles_glitter=Glitter particles_leaves=Løvblad particles_rain=Regn music_baba=Baba music_burn=Høst music_cave=Hule music_crystal=Krystall music_editor=Fikling music_ending=Slutten music_factory=Fabrikk music_float=Undersjøisk music_forest=Skog music_garden=Hage music_map=Kart music_menu=Tema music_mountain=Snødekt music_noise=Tom music_ruin=Ruiner music_stars=Verdensrom palettes_abstract=Grønn palettes_autumn=Høst palettes_contrast=Høykontrast palettes_crystal=Krystall palettes_default=Standard palettes_factory=Fabrikk palettes_garden=Hage palettes_marshmallow=Lodden palettes_mono=Gråskala palettes_mountain=Kald palettes_ocean=Undersjøisk palettes_ruins=Ruiner palettes_space=Verdensrom palettes_swamp=Sump palettes_test=Uhyggelig palettes_variant=Levende palettes_volcano=Brennende themes_underwater=Undersjøisk themes_cavern=Hule themes_autumn=Høst themes_factory=Fabrikk themes_ruins=Ruiner themes_forest=Skog themes_space=Verdensrom themes_garden=Hage themes_mountain=Fjell themes_default=Standard themes_abstract=Grønn hotkeys_editor_category_editor=Nivåbyggerens snarveier hotkeys_editor_category_currobjlist=Objektpalettens snarveier hotkeys_editor_category_levellist=Nivålistens snarveier hotkeys_editor_keyboard=for tastatur hotkeys_editor_gamepad=for kontroller hotkeys_editor_rotate=Piltaster: roter objekter hotkeys_editor_copy=Høyreklikk/Shift + Venstreklikk: kopier objekt hotkeys_editor_cut=Midtklikk: klipp ut objekt hotkeys_editor_quickbar_scroll=Musehjul: bla i hurtiglinjen hotkeys_editor_quickbar_lock=Høyreklikk på hurtiglinjen: lås/lås opp plass hotkeys_editor_quickbar_reset=Midtklikk på hurtiglinjen: tøm plass hotkeys_editor_swap=Control + musehjul: veksle mellom objekter og ord hotkeys_editor_changetool=Shift + musehjul: skift verktøy hotkeys_editor_changelayer=Kontroll + 1/2/3: bytt lag hotkeys_editor_pickis=I: velg Is hotkeys_editor_pickand=U: velg And hotkeys_editor_picknot=Y: velg Not hotkeys_editor_pickempty=Q: velg tom plass hotkeys_editor_massdir=F: vis retningen til alle objekter hotkeys_editor_moveall=WASD: flytt alle objekter hotkeys_editor_rotateselection=Pil høyre/venstre: roter valget hotkeys_editor_flipselection=Pil opp/ned: speil/vend valget hotkeys_editor_altselection=Shift + Venstreklikk med utvalg: ignorer tomme fliser hotkeys_editor_opencurrobjlist=Tab: åpne objektpaletten hotkeys_editor_openeditormenu=Escape: åpne nivåmenyen hotkeys_editor_openeditorsettingsmenu=F1: åpne nivåinnstillinger hotkeys_editor_testlevel=F3: test nivået hotkeys_editor_windowsize=Shift + 1/2/3: endre vindusstørrelse (bare vindusmodus) hotkeys_editor_undo=Control + Z: angre hotkeys_editor_save=Control + S: lagre hotkeys_editor_deleteall=Control + Delete: tøm nivået hotkeys_editor_addobject=R: legg til nytt objekt på paletten hotkeys_editor_return=Tilbaketast: gå tilbake til nivålisten hotkeys_editor_drag=Control + Venstre mus: dra objekt hotkeys_editor_editlevel=E imens markøren er over et nivå: start å redigere det nivået hotkeys_editor_quickaddlevel=Shift når man plasserer et nivå: ikke åpne nivåoppsett hotkeys_editor_restart=Control + F2: start spillet på nytt hotkeys_editor_resetmapicon=Midtklikk i kart-ikonmenyen: tilbakestill ikonplass hotkeys_editor_cleartile=Control + midtklikk: tøm flis hotkeys_editor_autopick=F4: legg til ord etter streng hotkeys_editor_gpad_rotate=@gamepad_editor_rotate: roter objekter hotkeys_editor_gpad_copy=@gamepad_editor_copy: kopier objekt hotkeys_editor_gpad_cut=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut: klipp ut objekt hotkeys_editor_gpad_swap=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_swap: veksle mellom objekter og ord hotkeys_editor_gpad_drag=Hold @gamepad_editor_drag: dra objekt hotkeys_editor_gpad_emptytile=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile: tøm flis (alle lag) hotkeys_editor_gpad_changetool=@gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool: bytt verktøy hotkeys_editor_gpad_changelayer=@gamepad_editor_scrollleft_layer & @gamepad_editor_scrollright_layer: bytt lag hotkeys_editor_gpad_quickbar_scroll=@gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar: bla i hurtiglinjen hotkeys_editor_gpad_quickbar_lock=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_lock: lås/lås opp plass i hurtiglinjen hotkeys_editor_gpad_quickbar_empty=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar: tøm plassen i hurtiglinjen hotkeys_editor_gpad_pickempty=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty: velg tom flis hotkeys_editor_gpad_massdir=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_showdir: vis retningen til alle objekter hotkeys_editor_gpad_moveall=@gamepad_editor_moveall + @gamepad_editor_rotate: flytt alle objekter hotkeys_editor_gpad_rotateselection=@gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool: roter valget hotkeys_editor_gpad_flipselection=@gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar: vend/speil valget hotkeys_editor_gpad_altselection=@gamepad_editor_undo med utvalg: ignorer tomme fliser hotkeys_editor_gpad_opencurrobjlist=@gamepad_editor_currobjlist: åpne objektpaletten hotkeys_editor_gpad_openquickmenu=@gamepad_editor_quickmenu: åpne hurtigmenyen hotkeys_editor_gpad_undo=@gamepad_editor_undo: angre hotkeys_editor_gpad_autopick=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_autopick: legg til ord etter streng hotkeys_editor_gpad_save=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu: lagre nivået hotkeys_editor_gpad_test=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist: test nivået hotkeys_editor_gpad_altmove=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_rotate: flytt pekeren hotkeys_currobjlist_swap=Musehjul: veksle mellom objekter og ord hotkeys_currobjlist_drag=Control + Venstre mus: dra objekter hotkeys_currobjlist_leave=Tab/Escape: forlat meny hotkeys_currobjlist_edit=Høyreklikk: rediger objektets metadata hotkeys_currobjlist_remove=Control + Høyreklikk: fjern objekt hotkeys_currobjlist_search=Bokstaver: start søk hotkeys_currobjlist_autoadd=F4: legg til objekter etter streng hotkeys_objlist_quickadd=Control + venstreklikk i Objektlisten: legg til objekt og fortsett å bla gjennom hotkeys_currobjlist_gpad_swap=@gamepad_currobjlist_swap: veksle mellom objekter og ord hotkeys_currobjlist_gpad_drag=@gamepad_currobjlist_drag: dra objekter hotkeys_currobjlist_gpad_leave=@gamepad_editor_currobjlist: forlat meny hotkeys_currobjlist_gpad_edit=@gamepad_currobjlist_edit: rediger objektets metadata hotkeys_currobjlist_gpad_remove=@gamepad_currobjlist_remove: fjern objekt hotkeys_currobjlist_gpad_search=@gamepad_currobjlist_search: start søk hotkeys_currobjlist_gpad_add=@gamepad_currobjlist_addnew: legg til nytt objekt hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch=@gamepad_editor_scrollright_tool i Objektpaletten: fjern søk hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch_alt=@gamepad_editor_copy utenfor Objektpaletten: fjern søk hotkeys_currobjlist_gpad_autoadd=@gamepad_currobjlist_autoadd: legg til objekter etter streng hotkeys_objlist_gpad_quickadd=@gamepad_editor_undo i Objektlisten: legg til objekt og fortsett å bla gjennom hotkeys_objlist_gpad_search=@gamepad_editor_drag i Objektlisten: start søk hotkeys_levellist_search=Bokstaver: start søk hotkeys_levellist_leave=Escape: forlat meny hotkeys_levellist_delete=Høyreklikk: fjern nivå hotkeys_levellist_gpad_search=@gamepad_editor_drag: start søk hotkeys_levellist_gpad_leave=@gamepad_editor_quickmenu: forlat meny hotkeys_levellist_gpad_delete=@gamepad_editor_undo: fjern nivå editorbeta_warning_1a=Viktig: editorbeta_warning_1b=Dette programmet er ment for å la deg teste den kommende offisielle nivåbyggeren, for folk som ellers ikke har tilgang til den. Den vil bare bli støttet fram til den offisielle byggeren slippes tidlig i 2021; etterpå vil den ikke bli oppdatert lengere, og vil eventuelt ikke kunne laste opp nivåer til de offisielle serverne. editorbeta_warning_1c=Og vær obs på at det er spoilere i byggeren! Det anbefales at du ihvertfall slår de 10 nivåene på verdenskartet i det originale spillet, dersom du vil unngå store spoilere. editorbeta_warning_1d=Unnskyld for at tilgangsmetoden er littegrann knotete, og ha det gøy imens du leker med nivåbyggeren! newadv_42level_1a=Velkommen! newadv_42level_1b=Disse eventyrene introduserer helt nye newadv_42level_1c=ord og overraskelser. Ha det gøy! newadv_42level_2a=Merk, det kan hende disse nivåene newadv_42level_2b=antar at du vet hvordan spillet fungerer, newadv_42level_2c=så vær advart! levelpack_museum_intro1a=Velkommen til museet! levelpack_museum_intro1b=Dette er utstillinger med gammelt levelpack_museum_intro1c=og/eller ubrukt innhold. levelpack_museum_intro2a=Skilt som disse vil fortelle deg levelpack_museum_intro2b=interessante detaljer om levelpack_museum_intro2c=nivåene og spillets design! levelpack_museum_intro3a=Vennligst nyt oppholdet ditt! levelpack_museum_intro3b=Det kan hende det fins spoilere dersom levelpack_museum_intro3c=du ikke har slått det originale spillet. museum_10level_1a=En av de aller første nivåene. museum_10level_1b=Jeg tror til slutt så følte museum_10level_1c=jeg at den var alt for kaotisk. museum_12level_1a=Dette er fra jam-versjonen! Ganske museum_12level_1b=kaotisk og formålsløs, og jeg måtte museum_12level_1c=endre den litt på grunn av hvordan logikken har blitt forandret. museum_15level_1a=Et veldig veldig tidlig nivå. Jeg tror jeg brukte dette først museum_15level_1b=for å introdusere Shut og Open, men det endte opp med å være for mange museum_15level_1c=løsninger som ikke trengte noen av dem. museum_14level_1a=Antageligvis det første nivået om More museum_14level_1b=som jeg følte var bra nok til å inkludere. museum_14level_1c=Til slutt føltes den formålsløs ut, og ble fjernet. museum_x20level_1a=Med tanke på hvor simpelt dette nivået er og museum_x20level_1b=hvor tidlig det dukker opp, gikk det jammen museum_x20level_1c=gjennom mange forandringer. Men uansett en viktig lærdom! museum_25level_1a=Dette nivået skulle eventuelt bli Beleiring, tror jeg. museum_25level_1b=Slutten på dette nivået er ganske morsom, men jeg burde museum_25level_1c=ha hatt litt mer tillit og ikke lagt til ekstra hindringer som maskering. museum_39level_1a=Jeg var utrolig stolt av denne duoen når jeg først museum_39level_1b=lagde dem. Nå ~3 år senere, virker de ikke like museum_39level_1c=spennende lengre (og var faktisk litt ødelagt!) museum_46level_1a=Disse to var sannsynligvis en av de aller første tilfellene av museum_46level_1b=nivåvarianter der varianten faktisk hadde en meningsfull museum_46level_1c=idé bak den. Fungerte ikke helt som planlagt, men det var en start! museum_61level_1a=Tendensen min til å slenge elementer på nivået museum_61level_1b=uten å tenke på kjernekonseptet var et stort problem i begynnelsen. museum_61level_1c=Resultatet var ofte et svært komplisert men usammenhengende nivå. museum_62level_1a=Dette skulle være nivået som introduserte Tele. Det klarte å være museum_62level_1b=ganske kaotisk til tross for den enkle løsningen. Jeg lurer på hvorfor museum_62level_1c=jeg følte behovet for å forhindre "Grass Is You" som en løsning? museum_82level_1a=Følg nøye med! Dette er egentlig ikke et ubrukt nivå; museum_82level_1b=jeg la det til for å vise fram et pussig tilfelle som vil museum_82level_1c=være relevant i nivået rett etter denne. museum_113level_1a=Så mange regler! Jeg har alltid likt disse, museum_113level_1b=men tok dem ut på grunn av rotet. Forhåpentligvis museum_113level_1c=gir det mening at Fall lar deg gå gjennom farer. museum_143level_1a=Jeg tror jeg lagde 2-3 nivåer med den samme grunnleggende museum_143level_1b=idéen; det tok meg lang tid å se hvor mye museum_143level_1c=nivåene lignet. Iallfall så liker jeg leilighetene! museum_x148level_1a=Dette designet føltes veldig uelegant og travelt, men samtidig museum_x148level_1b=ville jeg nok gitt det noen poeng for stil. Om du ikke har sett museum_x148level_1c=Eat ennå, bare tenk at Lava er en fare for Key. museum_50level_1a=Imens jeg lagde dette, begynte jeg å lure: skulle du Tele museum_50level_1b=et objekt som er Swap, burde ikke Tele utgangen museum_50level_1c=bytte plass med det teleporterte objektet? museum_50level_2a=Jeg testet det, og for å være ærlig så føltes det logisk museum_50level_2b=på en måte aller først! Jeg er ganske sikker på at testerne påpekte museum_50level_2c=hvor grusomt det hadde vært, så jeg skrotet idéen. museum_50level_3a=Dette nivået viser hvordan ekstra hindringer blir lagt til museum_50level_3b=ut av frykt for at løsningen er for åpenbar. museum_50level_3c=Generelt sett så viste det seg at det var helt forgjeves, til og med farlig. museum_yylevel_1a=Noen ganger, når du kommer tilbake til et nivå du ikke har museum_yylevel_1b=sett over på en lang stund, kan du overhode ikke museum_yylevel_1c=huske hva i alle dager idéen bak nivået var. museum_80level_1a=Det lille trikset i dette nivået er ganske søtt, museum_80level_1b=synes jeg. Den handler ikke særlig mye om manipulering museum_80level_1c=av reglene, og føltes derfor litt for generisk til å inkludere. museum_87level_1a=Det var en gang der jeg var veldig entusiastisk over nivåvarianter, museum_87level_1b=og lurte på om det aller første nivået burde ha en; museum_87level_1c=den føltes imidlertidig temmelig uelegant. museum_41level_1a=Idéen om at et sett med nivåer der løsningen itererer museum_41level_1b=den samme idéen, men med små justeringer for museum_41level_1c=å øke vanskelighetsgraden er veldig fascinerende for meg. museum_42level_1a=Jeg har sett noen hjernetrimspill være veldig flinke museum_42level_1b=å få designprogresjonen til å reflektere hvor museum_42level_1c=tankegangen til folk går først, og så videre. museum_43level_1a=I de tidlige stadiene av utviklingen til Baba Is You museum_43level_1b=ville jeg prøve et lignende design. Derimot så museum_43level_1c=var måten jeg prøvde det på feil, for samtlige grunner. museum_44level_1a=For å finne på nytenkende variasjoner av en gåte trenger museum_44level_1b=man innspill fra utsiden, både for å få et nytt syn museum_44level_1c=og for å forstå hva andre folk sin generelle tankegang er når de løser den. museum_45level_1a=Jeg forsto liksom det, men prøvde å "tvinge" et museum_45level_1b=interessant sett med gåter. Dette settet med 'Hus' nivåer var resultatet. museum_45level_1c=Og disse har vært polert grundig for denne utgivelsen! museum_68level_1a=Den grunnleggende idéen vist her fulgte meg gjennom spillets museum_68level_1b=utvikling. Jeg prøvde å gjøre den mer kompleks på mange måter, museum_68level_1c=men til slutt kom bare de ekstra delene i veien. museum_d68level_1a=Når jeg så gjennom disse urgamle nivåidéene, fikk jeg museum_d68level_1b=flere nye idéer for varianter. Så noen av disse nivåvariantene museum_d68level_1c=er 'ny' i den forstand at de var laget for Museet. museum_x70level_1a=Når jeg finner på navn lar jeg tankene mine vandre museum_x70level_1b=fritt. Noen ganger har det resulterende navnet litt for lite museum_x70level_1c=med nivået å gjøre, for å være helt ærlig. Jeg ser veldig lite "klassisk" her!! museum_73level_1a=Jeg prøvde virkelig hardt å sette en ekstra vri på slutten av dette museum_73level_1b=nivået, men fikk det aldri til å virke. I denne fremstillingen museum_73level_1c=kunne den funket fint som en introduksjon til On, synes jeg! museum_86level_1a=Dette nivået føltes for trivielt og ble utelatt. Men jeg liker museum_86level_1b=virkelig den generelle idéen bak løsningen! museum_86level_1c= museum_86level_2a=Jeg prøvde generelt å unngå å gi nivåene navn som museum_86level_2b=peker direkte til den tiltenkte løsningen. Jeg tipper at å museum_86level_2c=gi tips på den måten kunne vært for direkte? Eller utilfredsstillende? museum_92level_1a=Shift viste seg å være overraskende mektig på sine egne måter; museum_92level_1b=jeg glemte ofte at jeg ikke bare kunne plassere en hindring på veien museum_92level_1c=uten at den blir Shifta bort også. Dette krevde mye omarbeiding. museum_96level_1a=Alt knyttet til det opprinnelige konseptet bak dette nivået kan museum_96level_1b=faktisk bli sett i det innerste rommet midt i nivået. museum_96level_1c=Alt annet er "ekstra" lagt til for støtte. Øh. Hm. Kanskje ikke det beste. museum_102level_1a=Dette er et godt eksempel på noe som føltes skikkelig kult i hodet mitt museum_102level_1b=resulterte i et ganske uinteressant nivå. "fabrikklinjen" her ville museum_102level_1c=kanskje vært bedre for en automat enn en gåte. museum_114level_1a=Hva du ikke ser her er et virvar med brukbare blokker. Jeg museum_114level_1b=ryddet opp i designet ganske mye for at det skulle se presentabelt ut; museum_114level_1c=originalen var uhyre overkomplisert og svært klønete. museum_114level_2a=Mange nivåer knyttet til Level handler om de destruktive museum_114level_2b=egenskapene den har. På grunn av det, kunne dette navnet helt fint museum_114level_2c=bare vært brukt i det ferdige spillet, til tross for at designet er helt annerledes! museum_x135level_1a=Æsj! Det generelle konseptet til nivået kan bli sett til og med museum_x135level_1b=i denne første versjonen, men denne implementeringen trengte museum_x135level_1c=*mye* frem og tilbakegåing. Ikke ideelt. Unnskyld. museum_140level_2a=Not viste seg å være veldig mektig selv om den konseptuelt museum_140level_2b=er veldig simpel. Jo mer allsidig et ord er, desto vanskeligere blir det museum_140level_2c=å lage oppgaver rundt dem uten veldig spesifikke restriksjoner. museum_259level_1a=Ganske åpenlyst, så var Swap en av de mest kompliserte museum_259level_1b=ordene å lage nivåer rundt. Jeg la til det andre laget med museum_259level_1c=isolering etter at jeg ikke kunne implementere ideen med bare ett. museum_259level_2a=Dette oppsettet var imidlertidig ikke så pent og føltes museum_259level_2b=rotete. Eventuelt kom jeg tilbake til nivåkonseptet og museum_259level_2c=klarte (tror jeg?) å utforme ideen med bare ett lag. museum_276level_1a=Jeg likte løsningen på dette veldig godt når jeg kom tilbake for å lage museum_276level_1b=Museet. Hovedargumentet imot det er designet som er litt innviklet museum_276level_1c=og lesbarhetsproblemene spillet kan ha når objekter sitter oppå hverandre. museum_290level_1a=Når jeg implementerte denne innså jeg en feil med ordet 'Word'. museum_290level_1b=Jeg hadde verken tid eller motivasjon for å fikse den før utgivelsen, og isteden museum_290level_1c=lot jeg bare nivået ligge uferdig, imens jeg ventet på en bedre fremtid. museum_296level_1a=Strukturen til de siste områdene i grunnspillet undergikk mange endringer museum_296level_1b=ettersom de modnet. Dette nivået skulle være en del av det helt vanvittige museum_296level_1c=siste nivået, men føltes litt usammenhengende og for kaotisk. museum_321level_1a=Dette nivået endte nesten opp i det ferdige spillet. Jeg var veldig museum_321level_1b=glad i den, men tilbakemeldinger fra spilltesterne fikk meg til å innse museum_321level_1c=at en veldig viktig del av løsningen var litt for esoterisk. museum_328level_1a=Dette nivået var i det ferdige spillet! Jeg byttet den ut til slutt, museum_328level_1b=fordi delen den var i skulle egentlig ha 'Facing', museum_328level_1c=og denne gjør ikke det. Den er også ganske travel og kaotisk. museum_spoilerlevel_1a=Advarsel! museum_spoilerlevel_1b=Disse nivåene har spoilere for store spillmekanikker, museum_spoilerlevel_1c=så det anbefales at du slår verdenskartet i grunnspillet! tutorial_skip=hopp over opplæring tutorial_continue=fortsett tutorial_end=avslutt opplæring tutorial_intro_1a=Velkommen til nivåbyggeren! tutorial_intro_1b=Nivåbyggeren er ganske komplisert, så det kan være en god idé å gå gjennom disse oppgavene. Vil du heller bare komme i gang, velg 'Hopp over opplæring'. Du kan finne dem igjen senere i 'Hjelp & innstillinger' menyen i byggerens hovedmeny. Denne introduksjonsoppgaven vil vise deg hvordan du lager et enkelt nivå, og de andre oppgavene vil nærmere forklare de forskjellige funksjonene til byggeren. tutorial_intro_1c=Merk at nivåbyggeren har spoilere - visse spoilerord er deaktivert som standard (du kan aktivere dem i byggerens innstillinger), men det kan hende du støter på dem når du spiller andres nivåer. Det anbefales at du gjennomfører kartet til grunnspillet om du vil unngå spoilere. tutorial_intro_2a=Når du først åpner nivåbyggeren, vil du se dette: byggerens hovedmeny. Herfra kan du begynne å redigere dine nivåer, laste ned nye, endre byggerens innstillinger, og så videre. For nå velger vi bare 'Rediger nivåer' og fortsetter. tutorial_intro_3a=Dette er nivåskjermen. Her kan du se alle nivåene du har laget eller lastet ned. Velg 'lag et nytt nivå' for å, vel, lage et nytt nivå. tutorial_intro_3a_n=Dette er nivåskjermen. Her kan du se alle nivåene du har laget eller lastet ned. Du kan ha opp til 100 nivåer samtidig. Velg 'lag et nytt nivå' for å, vel, lage et nytt nivå. tutorial_intro_4a=Først får du velge navnet på nivået. Du kan endre det senere, så det er ingen grunn til å bekymre seg over det. Etterpå kan du velge et av de forhåndslagde temaene, om du vil at nivået ditt skal ha et spesifikt utseende til å begynne med! Men det er selvfølgelig helt valgfritt. tutorial_intro_5a=Dette er hovedvisningen til nivåbyggeren. Det er ganske mye ting her, men ikke vær redd, vi bare jobber med det grunnleggende for nå. tutorial_intro_6a=Først og fremst, velg 'Objekter' her for å se tingene du kan plassere i nivået ditt. tutorial_intro_6a_gpad=Først og fremst, trykk @gamepad_editor_currobjlist for å se tingene du kan plassere i nivået ditt. tutorial_intro_7a=Dette er Objektpaletten. Igjen, ikke bekymre deg over knappene. For nå velger vi bare Baba fra listen. tutorial_intro_8a=Når du har valgt et objekt, kan du plassere det hvor enn du vil i nivået ditt. Du kan bruke piltastene for å rotere objektet. Hei Baba! tutorial_intro_8a_gpad=Når du har valgt et objekt, kan du plassere det hvor enn du vil i nivået ditt. Bruk @gamepad_editor_rotate for å rotere objektet. Hei Baba! tutorial_intro_9a=Akkurat nå er det ganske lite objekter å velge mellom. La oss legge til et nytt objekt i paletten vår - det kan gjøres via knappen der borte! tutorial_intro_10a=Dette er listen over alle objektene tilgjengelig for deg. Du kan søke og legge til tagger for å finne interessante ting. For denne veiledningen, skal vi se etter objektet 'Wall' og velge den. tutorial_intro_11a=...Så der, Wall (og dens ord) er nå en del av vår palett! La oss velge Wall fra paletten og plassere noen få av den i nivået vårt. tutorial_intro_12a=Skulle du ved uhell plassere noe hvor det ikke bør være, har du flere valg å velge mellom. Du kan angre plasseringen, du kan trykke på Q for å velge 'Ingenting' og plassere det over feilplasseringen, eller så kan du høyreklikke på et tomt felt for å velge hva som er der (igjen, så er det 'Ingenting'), og bytte ut det feilplasserte objektet. tutorial_intro_12a_gpad=Skulle du ved uhell plassere noe hvor det ikke bør være, har du flere valg å velge mellom. Du kan angre plasseringen med @gamepad_editor_undo , eller trykk @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty for å velge 'Ingenting' og plassere det over feilplasseringen, eller så kan du trykke @gamepad_editor_copy på et tomt felt for å velge hva som er der (igjen, så er det 'Ingenting'), og bytte ut det feilplasserte objektet. tutorial_intro_13a=Og slik fungerer grunnleggende nivåbygging! Velg objekter fra paletten, legg til flere fra objektlisten når du trenger det, og plasser dem i nivået. For å spare litt tid, la oss bare spole fram til et ferdig nivå! tutorial_intro_14a=Husk å lagre ofte! Trykk på knappen der nede (eller control + S) for å lagre. På denne måten kan du også komme tilbake til nivået ditt senere. Du må også lagre nivået ditt for å dele det med andre. tutorial_intro_14a_gpad=Husk å lagre ofte! Trykk på @gamepad_editor_quickmenu for å gå til Hurtigmenyen og lagre der, eller trykk @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu for å lagre raskere. På denne måten kan du også komme tilbake til nivået ditt senere. Du må også lagre nivået ditt for å dele det med andre. tutorial_intro_15a=Hvis du vil teste nivået ditt, bare trykk på 'Test' knappen der nede (eller F3 på tastaturet). Når du tester, kan du gå tilbake til byggeren via pausemenyen (eller med F3). tutorial_intro_15a_gpad=Hvis du vil teste nivået ditt, gå til Hurtigmenyen eller bare trykk på @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist . Når du tester, kan du gå tilbake til byggeren via pausemenyen. tutorial_intro_16a=Og det var det! De andre oppgavene vil forklare alle de kule små detaljene nærmere, men med verktøyene som ble vist her skal du kunne bygge et nivå. Ha det gøy! tutorial_2_1a=Velkommen tilbake! tutorial_2_1b=I denne oppgaven skal vi se litt nærmere på hvordan byggeren i seg selv fungerer. Denne oppgaven fokuserer på objektplassering og relaterte funksjoner. tutorial_2_2a=Okei, her er vi, tilbake i nivåbyggeren. tutorial_2_3a=Den første oppgaven forklarte litt om objektplassering. Det er ganske enkelt - gå til objektpaletten (enten ved å trykke på 'objekter' knappen eller tab), velg et objekt der, og plasser den hvor du vil ved å venstreklikke. Den lille pilen i hjørnet til objektmarkøren vil vise deg hvilken retning objektet peker mot. tutorial_2_3a_gpad=Den første oppgaven forklarte litt om objektplassering. Det er ganske enkelt; gå til objektpaletten med @gamepad_editor_currobjlist , velg et objekt der, og plasser den hvor du vil med @gamepad_editor_place . Den lille pilen i hjørnet til objektmarkøren vil vise deg hvilken retning objektet peker mot. tutorial_2_4a=Om du høyreklikker på et objekt som allerede er plassert, vil du 'kopiere' det objektet og kunne plassere det istedenfor det du hadde valgt fra før. På samme måte kan du midtklikke på et objekt for å 'klippe' det ut. Da tømmes den flisen, og lar deg igjen plassere det objektet en annen plass. tutorial_2_4a_gpad=Om du trykker @gamepad_editor_copy på et objekt som allerede er plassert, vil du 'kopiere' det objektet og kunne plassere det istedenfor det du hadde valgt fra før. På samme måte vil @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut på et objekt 'klippe' det ut. Da tømmes den flisen, og lar deg igjen plassere det objektet en annen plass. tutorial_2_4b=Om du har valgt et objekt som Baba eller Flag, kan du holde Control og bruke musehjulet for å veksle mellom dem og deres tilhørende ord. Kjekt for å lage regler raskt! tutorial_2_4b_gpad=Om du har valgt et objekt som Baba eller Flag, kan du trykke @gamepad_editor_swap for å veksle mellom dem og deres tilhørende ord. Kjekt for å lage regler raskt! tutorial_2_5a=Om du vil flytte på et objekt som allerede er plassert, hold objektmarkøren over den for så å trykke og holde Control. Imens du holder Control, beveger du objektmarkøren rundt og objektet vil da følge etter. Slipp Control for å slippe objektet (om det er ledig plass under). tutorial_2_5a_gpad=Om du vil flytte på et objekt som allerede er plassert, hold objektmarkøren over den for så å trykke @gamepad_editor_drag . Imens du holder @gamepad_editor_drag , beveger du objektmarkøren rundt og objektet vil da følge etter. Slipp @gamepad_editor_drag for å slippe objektet (om det er ledig plass under). tutorial_2_5b=Over et objekt som allerede er plassert, vil den lille pilen i hjørnet til objektmarkøren fortelle deg hvilken vei objektet peker. Du kan endre denne veien med piltastene imens objektmarkøren er over objektet. tutorial_2_5b_gpad=Over et objekt som allerede er plassert, vil den lille pilen i hjørnet til objektmarkøren fortelle deg hvilken vei objektet peker. Du kan endre denne veien med @gamepad_editor_rotate imens objektmarkøren er over objektet. tutorial_2_6a=Om du vil velge 'ingenting' for å fjerne et objekt som er plassert, kan du enten kopiere en tom flis, eller trykke på Q for å fjerne det valgte objektet på en rask måte. tutorial_2_6a_gpad=Om du vil velge 'ingenting' for å fjerne et objekt som er plassert, kan du enten kopiere en tom flis, eller trykke @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty for å fjerne det valgte objektet på en rask måte. tutorial_2_7a=Du kan også plassere flere objekter på en gang! Dette gjør du med de forskjellige 'verktøyene' oppført her. Derimot så trenger de å forklares grundig nok til at vi sparer det til en senere oppgave. tutorial_2_8a=Hvert nivå i Baba Is You har 3 lag, som betyr at når du lager et nivå kan du ha opp til 3 objekter oppå hverandre. Trykk på disse knappene for å bytte laget du er på. Alternativt, kan du holde Control og trykke på nummertastene 1, 2 og 3. Objekter på forskjellige lag er mørkere, så vær obs på dette! tutorial_2_8a_gpad=Hvert nivå i Baba Is You har 3 lag, som betyr at når du lager et nivå kan du ha opp til 3 objekter oppå hverandre. Du kan bruke @gamepad_editor_scrollleft_layer & @gamepad_editor_scrollright_layer for å bytte laget du er på. Objekter på forskjellige lag er mørkere, så vær obs på dette! tutorial_2_9a=Her oppe har vi 'hurtiglinjen'! Den lar deg raskt velge objekter du har brukt nylig, og gir deg kjapp tilgang til objektene du synes er mest viktig. tutorial_2_10a=Bruk enten nummertastene eller musehjulet for å bla gjennom hurtiglinjen. Den grønne markøren viser deg hvilken plass du har valgt. Du kan også trykke på dem direkte for å velge dem. tutorial_2_10a_gpad=Bruk @gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar for å bla gjennom hurtiglinjen. Den grønne markøren viser deg hvilken plass du har valgt. tutorial_2_11a=Hurtiglinjen oppdateres automatisk med objektet du har valgt nyligst, om det objektet ikke allerede er på hurtiglinjen. Om du vil være sikker på at det objektet aldri forlater hurtiglinjen, høyreklikker du på det. Omrisset på den plassen endres litt for å vise at den plassen er 'låst'. Høyreklikk på den igjen for å låse den opp. Ordet 'Is' er låst som standard når du starter nivåbyggeren. tutorial_2_11a_gpad=Hurtiglinjen oppdateres automatisk med objektet du har valgt nyligst, om det objektet ikke allerede er på hurtiglinjen. Om du vil være sikker på at det objektet aldri forlater hurtiglinjen, trykker du @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_lock . Omrisset på den plassen endres litt for å vise at den plassen er 'låst'. Høyreklikk på den igjen for å låse den opp. Ordet 'Is' er låst som standard når du starter nivåbyggeren. tutorial_2_12a=Om du vil fjerne et spesifikt objekt fra hurtiglinjen, bare trykk på plassen den er i med midterste museknapp. tutorial_2_12a_gpad=Om du vil fjerne et spesifikt objekt fra hurtiglinjen, bare velg plassen den er i for så å trykke @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar . tutorial_2_13a=Når du lager et nivå, husk å teste og lagre det ofte! Bruk knappene nedenfor for å gjøre en av de tingene. Du kan også holde Control og trykke på S for å lagre, og trykke på F3 for å teste et nivå, om du ønsker det. tutorial_2_13a_gpad=Når du lager et nivå, husk å teste og lagre det ofte! Bruk Hurtigmenyen ( @gamepad_editor_quickmenu ) for å gjøre begge de to tingene, eller trykk @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu for å lagre og @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist for å teste et nivå. tutorial_2_14a=Så der, det var alt for nå! Det fins flere ulike triks som kan hjelpe deg å lage nivåer enklere, men vi kommer tilbake til dem i senere oppgaver. tutorial_3_1a=Velkommen tilbake! tutorial_3_1b=Denne oppgaven vil nærmere utforske bruk av byggerens visning; spesifikt så skal vi gå gjennom de ulike verktøyene for objektplassering som vi hoppet over i oppgave 2. tutorial_3_2a=Og her er vi igjen, i byggeren. Du kan se en liste over verktøy til høyre, der. tutorial_3_3a=Standardverktøyet ditt er Blyanten. Den fungerer som forventet; trykk på en flis og et objekt dukker opp. tutorial_3_3a_gpad=Standardverktøyet ditt er Blyanten. Den fungerer som forventet; velg en flis og trykk @gamepad_editor_place så dukker det opp et objekt. tutorial_3_4a=Hopper vi videre littegrann finner vi et annet grunnleggende verktøy, Viskelæret. Den funker akkurat som blyanten, men istedenfor fjerner den objekter. I praksis er det som å plassere 'tomme' fliser med blyanten. tutorial_3_5a=Det neste verktøyet er Linjeverktøyet. Velg en flis, dra en linje fra den, og hver flis på veien får et objekt på seg. Linjen er litt unøyaktig noen ganger, men kan være svært nyttig for å plassere rader og kolonner med objekter raskt. tutorial_3_6a=Sånn. Vi valgte flisen til høyre og dro en linje til venstre for å plassere mange Flag objekter. tutorial_3_7a=Så kommer Rektangelverktøyet. Den fungerer under samme prinsipp som linjeverktøyet; velg en flis og dra et rektangel for å plassere flere objekter på en gang. tutorial_3_8a=Supert! tutorial_3_9a=Det neste verktøyet, Fylt rektangel, er mer som en variasjon av Rektangelverktøyet. Funksjonelt er det ingen forskjell, foruten om at det resulterende rektangelet er, vel, fylt. tutorial_3_10a=Vi hopper til det neste verktøyet littegrann, Fylleverktøyet. Den gjør akkurat som den sier - den fyller et uavbrutt område med det samme objektet. 'Uavbrutt' i denne sammenhengen definerer et område som har det samme objektet, som en sammenkoblet gruppe Babaer, eller et tomrom. tutorial_3_11a=Ålreit, nå for det mest innviklede verktøyet - Markeringsverktøyet! Med den kan du flytte og rotere flere objekter i nivået på en rask måte. tutorial_3_12a=Den grunnleggende funksjonen er lik Rektangelverktøyet: velg en flis og dra et rektangulært område. Det vil bli markert med rødt, som sett her. tutorial_3_13a=Når et område har blitt markert, vil alle objektene i det området flyttes med markøren. Ved å venstreklikke kan du plassere kopier av objektene, hvor enn valget ditt er. Normalt sett vil tomme fliser i valget fjerne objekter under dem når du plasserer kopien, men du kan forbigå det ved å holde Shift imens du plasserer. tutorial_3_13a_gpad=Når et område har blitt markert, vil alle objektene i det området flyttes med markøren. Med @gamepad_editor_place kan du plassere kopier av objektene, hvor enn valget ditt er. Når du plasserer utvalget på denne måten, vil tomme fliser i valget fjerne objekter under dem når du plasserer kopien, men med @gamepad_editor_undo vil du forbigå denne oppførselen. tutorial_3_14a=Du kan rotere, speile og snu utvalget med piltastene. Venstre og Høyre piltast roterer tilsvarende, Pil opp speiler, og Pil ned snur utvalget. tutorial_3_14a_gpad=Du kan rotere, speile og snu utvalget. @gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool roterer tilsvarende, @gamepad_editor_scrollright_hotbar speiler, og @gamepad_editor_scrollleft_hotbar snur utvalget. tutorial_3_15a=Bare høyreklikk for å fjerne utvalget. Men husk, alle objektene i utvalget vil bli borte etter at du gjør det! tutorial_3_15a_gpad=Bare trykk @gamepad_editor_drag for å fjerne utvalget. Men husk, alle objektene i utvalget vil bli borte etter at du gjør det! tutorial_3_16a=...Og det var alt for nå! Med disse verktøyene burde det være litt mer praktisk å bygge nivåer. tutorial_4_1a=Hei igjen! tutorial_4_1b=I denne oppgaven skal vi ta en titt på objektpaletten, som er en liste over objekter du kan plassere i nivået ditt. tutorial_4_2a=Vi starter igjen med et tomt nivå. tutorial_4_3a=Trykker du på 'Objekter' knappen eller Tab, kommer du til objektpaletten. tutorial_4_3a_gpad=Trykker du på @gamepad_editor_currobjlist , kommer du til objektpaletten. tutorial_4_4a=For å velge et objekt å plassere, bare trykk på det. Dette forlater også menyen automatisk. Om du vil forlate uten å velge noe, er det bare å trykke på Tab igjen. tutorial_4_4a_gpad=For å velge et objekt å plassere, bare trykk @gamepad_editor_place på det. Dette forlater også menyen automatisk. Om du vil forlate uten å velge noe, er det bare å trykke på @gamepad_editor_currobjlist igjen. tutorial_4_5a=Baba lar deg velge hvordan du vil vise objektpaletten med to modi. I den første vil alle de forskjellige ordene og objektene bli vist sammen (slik som de gjør nå), og i den andre vil objektene og deres tilhørende ord bli stablet på hverandre (det vil si, skapningen 'baba' og ordet 'baba' bruker samme plass.) Bruk denne knappen for å veksle mellom de to modusene. tutorial_4_6a=Når du bruker den stablede visningen, bruker du bare musehjulet (eller den indikerte knappen) for å veksle om objektene eller ordene deres er synlige. Det gjør visningen litt mer kompakt, men det er opp til deg hva du vil bruke, smak og behag. La oss bruke den ustablede visningen i mellomtiden. tutorial_4_6a_gpad=Når du bruker den stablede visningen, trykker du bare @gamepad_currobjlist_swap (eller den indikerte knappen) for å veksle om objektene eller ordene deres er synlige. Det gjør visningen litt mer kompakt, men det er opp til deg hva du vil bruke, smak og behag. La oss bruke den ustablede visningen i mellomtiden. tutorial_4_7a=Som standard er objektpaletten ganske primitiv. Bruk den indikerte knappen for å legge til flere objekter på paletten din, maksimalt 150 per nivå! tutorial_4_7a_gpad=Som standard er objektpaletten ganske primitiv. Bruk den indikerte knappen eller @gamepad_currobjlist_addnew for å legge til flere objekter på paletten din, maksimalt 150 per nivå! tutorial_4_8a=Dette er objektlisten, som vi tok en rask titt på i den første oppgaven. Oppført her finner du alle objektene du kan legge til i nivået ditt. Her fins det mye å velge i! Som standard er noen objekter fjernet fra listen, slik at du kan unngå noen spoilere dersom du ikke har gjennomført spillet. Gå til byggerens innstillinger for å endre dette, om du så ønsker. tutorial_4_9a=For å hjelpe deg å finne ting du trenger eller kanskje vil ha, kan du bruke søkeknappen eller angi tagger for å finne objekter som følger et visst tema. De samme knappene finner du også i objektpaletten selv, for å gjøre det enklere å finne spesifikke objekter. Du kan også bare begynne å skrive for å automatisk starte et søk. tutorial_4_9a_gpad=For å hjelpe deg å finne ting du trenger eller kanskje vil ha, kan du bruke søkeknappen eller angi tagger for å finne objekter som følger et visst tema. De samme knappene finner du også i objektpaletten selv, for å gjøre det enklere å finne spesifikke objekter. Du kan også trykke @gamepad_editor_currobjlist for å starte et søk raskere. tutorial_4_10a=Sånn, vi valgte 'Wall'; når du velger et objekt går du med en gang tilbake til objektpaletten (med mindre du holder Control). Du kan se at byggeren automatisk har lagt til objektet Wall og den tilhørende teksten for enkelhets skyld. tutorial_4_10a_gpad=Sånn, vi valgte 'Wall'; med @gamepad_editor_place vil velge objektet og sende deg tilbake til objektpaletten med en gang , men @gamepad_editor_drag lar deg forbli i objektlisten for å legge flere objekter til i objektpaletten din. Du kan se at byggeren automatisk har lagt til objektet Wall og den tilhørende teksten for enkelhets skyld. tutorial_4_11a=Om du vil fjerne et objekt fra paletten, velger du knappen som blir pekt på og trykker deretter på objektet du vil fjerne. Du kan også holde inne control imens du høyreklikker på et objekt. Bare husk at når du gjør dette vil du fjerne objekter av den typen fra nivået ditt, og fjerner du et objekt, vil du fjerne den tilhørende teksten også. tutorial_4_11a_gpad=Om du vil fjerne et objekt fra paletten, velger du knappen som blir pekt på imens markøren er over objektet som skal fjernes. Du kan også trykke på @gamepad_currobjlist_remove med pekeren over objektet. Bare husk at når du gjør dette vil du fjerne objekter av den typen fra nivået ditt, og fjerner du et objekt, vil du fjerne den tilhørende teksten også. tutorial_4_12a=Ved siden av sletteknappen der oppe har vi 'rediger objekt' knappen. Dette lar deg endre visse innstillinger relatert til objektene, som vi skal gå gjennom nå. Trykk på 'rediger objekt' knappen og velg objektet du vil redigere, eller bare høyreklikk objektet. tutorial_4_12a_gpad=Ved siden av sletteknappen der oppe har vi 'rediger objekt' knappen. Dette lar deg endre visse innstillinger relatert til objektene, som vi skal gå gjennom nå. Trykk på 'rediger objekt' knappen og velg objektet du vil redigere, eller bare trykk @gamepad_currobjlist_edit med markøren over objektet. tutorial_4_13a=Her er visningen som åpnes når du begynner å redigere et objekt. Du kan endre fargen på objektet, spriten (altså, dens utseende) og dens Z-verdi. Z-verdien bestemmer rett og slett hvilket objekt som vises ovenfor når flere objekter er på samme flis. Jo høyere nummeret er (opp til 20), desto høyere er objektet på stabelen. tutorial_4_14a=Ålreit, nok av det. Ved å redigere objektets innstillinger kan du finne på alle slags kule visuelle triks! tutorial_4_15a=Og sist men ikke minst, du kan også flytte objekter i objektpaletten ved å dra dem rundt. Hold inne control imens du klikker på og drar et objekt. På denne måten kan du putte alt i de plassene som er enklest for deg å finne dem! tutorial_4_15a_gpad=Og sist men ikke minst, du kan også flytte objekter i objektpaletten ved å dra dem rundt. Hold @gamepad_currobjlist_drag på et objekt for så å dra det rundt. På denne måten kan du putte alt i de plassene som er enklest for deg å finne dem! tutorial_4_16a=Da var vi her igjen; det er den grunnleggende kunnskapen om objektpaletten. Husk at når du starter å lage et nytt nivå, kan du velge et skreddersydd tema som har tematisk passende objekter i objektpaletten. Dette kan spare deg mye tid. tutorial_5_1a=...Og velkommen tilbake! tutorial_5_1b=Denne oppgaven vil gå over ulike innstillinger og andre alternativer du kan velge imens du lager et nivå. tutorial_5_2a=Sånn; i hovedvisningen til nivåbyggeren vil du se to knapper der nede, 'Innstillinger' og 'Meny'. Henholdsvis kaller vi dem 'Nivåinnstillinger' og 'Byggermenyen' i denne oppgaven. tutorial_5_2a_gpad=Sånn; i hovedvisningen til nivåbyggeren, trykk på @gamepad_editor_quickmenu for å åpne hurtigmenyen. Legg merke til de to knappene nederst, henholdsvis kaller vi dem 'Nivåinnstillinger' og 'Byggermenyen' i denne oppgaven. tutorial_5_3a=Vi tar en titt på 'Nivåinnstillinger' først. De brukes til å endre ulike detaljer om nivået, som musikk, farger, navn og så videre. tutorial_5_4a=Først har vi knappen som endrer nivåets navn. Forklarer vel seg selv! Vennligst ingen ekle navn, ellers blir Baba skikkelig Sinna!! tutorial_5_5a=Så har vi knappen for å endre nivåets skaper. Vanligvis er det deg! Når du har angitt skaperen av et nivå, vil spillet foreslå det samme navnet for fremtidige nivåer. tutorial_5_6a=Deretter har vi knappen for nivåets undertittel. Den lar deg gi nivået en kort undertittel, eller et motto som vises under navnet når noen spiller nivået. tutorial_5_7a=Så kommer musikk-knappen. Denne åpner en meny der du kan velge hvilket som helst lydspor du vil nivået skal ha i bakgrunnen, som du kanskje kunne gjette. tutorial_5_8a=Og der er partikler-knappen - denne lar deg legge til diverse bakgrunnseffekter til nivået ditt, fra regn til skinnende stjerner. Hendig! tutorial_5_9a=Paletter knappen lar deg endre fargetonen til nivået. Det kan ha en skikkelig påvirkning på stemningen. tutorial_5_10a=Deretter kommer knappen for nivåstørrelse. Gjør rett og slett som den sier; du kan justere størrelsen på nivet med den undermenyen, helt opp til 33 x 18 fliser. tutorial_5_11a=Der nede fins det ulike tilleggsinnstillinger, om du f.eks. ønsker å bare fjerne partikkeleffekter fra nivået ditt. 'Level Is Auto'-glidebryteren er litt snodig - vi kommer tilbake til den i en senere oppgave. tutorial_5_12a=Ok, det var alt i 'Nivåinnstillingene', la oss se hva som er i 'Byggermenyen' nå. tutorial_5_13a=Du har ikke like mye grunn til å besøke denne menyen vanligvis, fordi disse innstillingene er litt mer generelle. tutorial_5_14a=Her oppe har vi knappen for å laste opp nivået ditt til internett, så andre kan spille det. Vi kommer tilbake til det senere. tutorial_5_15a=Temamenyen lar deg endre på nivåets tema om du ikke valgte riktig når du opprettet nivået, også kan du lagre objektpaletten og slikt til nivået du jobber med som et nytt tema. tutorial_5_16a=Men vær forsiktig! Velger du et nytt tema, vil hele nivået ditt bli tømt først! For sikkerhets skyld, skjønner du. Du kan også slette gamle temaer du har laget med denne undermenyen. tutorial_5_17a=Nå tilbake til Byggermenyen, så finner vi nivåets sletteknapp. Den sletter nivået ditt. Skumle greier, men noen ganger må det gjøres. tutorial_5_18a=...Og til slutt på listen er knappen for å kopiere nivået. Den lager en identisk kopi av nivået. Dette kan være kjekt å ha når du vil lage flere nivåer med den samme grunnleggende utformingen. tutorial_5_19a=Det var det! Når du først begynner å bygge, anbefales det at du leker med de ulike innstillingene for å bli kjent med dem, og så du kan litt om alle de tilgjengelige verktøyene. tutorial_6_1a=Hei! tutorial_6_1b=Denne oppgaven forklarer prosessen for å laste opp nivåene dine til internett så andre kan spille dem! Før du leser, kan det være nyttig å ha et ferdiglaget nivå du er fornøyd med, slik at du etterpå kan prøve det du lærer fra denne oppgaven. tutorial_6_2a=For å begynne å laste opp nivået, går du til Byggermenyen. tutorial_6_3a=Når du er der, trykk på 'Last opp nivå'. tutorial_6_4a=Byggeren vil vise deg det nåværende navnet, skaperen og undertittelen til nivået. Pass på at du liker det du ser og at du har lagret nivået, og velg deretter 'Ja'! tutorial_6_5a=...Men før nivået kan lastes opp, vær oppmerksom på at du må slå det selv først. Dette er for å unngå nivåer som er umulig å løse. tutorial_6_6a=Når du har slått nivået, vil byggeren prøve å laste det opp. Skulle alt gå bra, vil spillet vise deg nedlastingskoden som består av 9 symboler, så du kan dele det med vennene dine umiddelbart! En feilkode vises isteden om noe går galt. tutorial_6_7a=Skulle du glemme nivåkoden eller om du bare vil se den igjen senere, har byggerens hovedmeny en knapp som heter 'Nivålogg'. Den lar deg se kodene til nivåene du har lastet opp og/eller lastet ned før. tutorial_6_8a=Og det er stort sett alt! Ikke for komplisert. Husk: vennligst ikke last opp nivåer som er støtende eller på andre måter uakseptable; de vil bli fjernet fra serveren. Hyggelige nivåer derimot, de er dine venner! tutorial_7_levelname=Eksempelnivå tutorial_7_author=Det kan være deg! tutorial_7_subtitle=Eksempelundertittel tutorial_7_1a=Ålreit! tutorial_7_1b=I denne oppgaven går vi gjennom stegene for å laste ned nivåer. Dette er relevant for mer enn bare byggeren, men det er antageligvis ikke noe problem. tutorial_7_2a=Hvert opplastede nivå får en spesiell 'Nivåkode' laget av 9 symboler, som blir brukt for å finne nivået senere i nivådatabasen. Koden har to virvar med store bokstaver og tall, separert av en linje. Mesteparten av tiden vil du se etter et nivå med en kode som denne. tutorial_7_3a=For å laste ned nye nivåer, gå enten til 'Spill nivåer' menyen eller byggerens hovedmeny og velg 'Skaff deg nye nivåer'. tutorial_7_4a=Mens du er i denne menyen, kan du velge hvordan du foretrekker å laste ned nivåer. 'Bruk nivåkode' behøver at du kan nivåkoden for et spesifikt nivå dersom du vil, for eksempel, se et nivå en venn har laget. tutorial_7_5a='Fremhevede nivåer' lar deg se en liste av nivåer valgt ut av teamet vårt, som vi følte var interessante; listen vil endres i ny og ne for å vise fram nye funn. Når du velger et nivå her blir du sendt til kodeinntastingen med nivåets kode allerede satt inn for deg. tutorial_7_6a=Om nedlastingen er vellykket, ser du denne menyen. Her kan du se litt grunnleggende info om nivået, og velge hva du vil gjøre med det. tutorial_7_7a='Spill nå, ikke lagre' gjør akkurat som det sier; du begynner å spille nivået du lastet ned og når du er ferdig, vil du trenge å laste det ned på nytt for å spille det igjen. tutorial_7_8a='Lagre nivået' lagrer nivået til nivålisten din, deretter kan du velge å spille det eller gå tilbake til hovedmenyen. tutorial_7_9a=Når du spiller et nivå du har lastet ned, kan du finne en knapp markert med 'Rapporter nivå' i pausemenyen. Om nivået er støtende, gjør deg på noen måte ukomfortabel eller du tror det strider imot reglene, bruker du denne knappen for å rapportere det. Vi går igjennom rapportene og fjerner nivåer som er uakseptable. Tusen takk for hjelpen! tutorial_7_10a=Er ikke verre enn det. Ganske enkelt, når alt er tatt i betraktning! tutorial_7_10a_n=Er ikke verre enn det. Ganske enkelt, når alt er tatt i betraktning! Vær oppmerksom på at du kun kan ha opp til 100 nivåer på enheten din - inkludert nivåer laget av deg. tutorial_8_1a=Hei! tutorial_8_1b=I denne oppgaven skal vi gå gjennom forskjellige snarveier og slikt, nyttig for å gjøre nivåbyggingen raskere. Merk at alle snarveiene oppført her fins også i veiledningen til byggeren, rett over disse oppgavene! tutorial_8_2a=La oss begynne fra nivålisten. Hvis du trenger å kvitte deg med et nivå raskt, kan du slette det rett fra denne menyen ved å høyreklikke på den. Du må fortsatt bekrefte slettingen, selvfølgelig. tutorial_8_2a_gpad=La oss begynne fra nivålisten. Hvis du trenger å kvitte deg med et nivå raskt, kan du slette det rett fra denne menyen med @gamepad_editor_undo . Du må fortsatt bekrefte slettingen, selvfølgelig. tutorial_8_3a=Å, forresten, i denne menyen og alle andre menyer med søkefunksjonalitet, kan du starte et søk bare ved å trykke på en bokstav! tutorial_8_3a_gpad=Å, forresten, i denne menyen og mange andre, kan du starte et søk ved å trykke på @gamepad_editor_currobjlist og bla raskt gjennom sider med @gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar , og hoppe flere sider på en gang med @gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool ! tutorial_8_4a=Resten av oppgaven skjer i byggeren på ordentlig vis. Vi starter med hovedvisningen. tutorial_8_5a=Når du trykker og holder F kan du se retningen alle objektene på det gjeldende laget peker. tutorial_8_5a_gpad=Når holder @gamepad_editor_altpress og @gamepad_editor_showdir kan du se retningene alle objektene på det gjeldende laget peker. tutorial_8_6a=WASD-tastene lar deg bevege alle objektene i nivået samtidig. Nyttig hvis du ved uhell plasserte en struktur utenfor midten og vil flytte hele greia, for eksempel. tutorial_8_6a_gpad=Når du holder @gamepad_editor_moveall kan du flytte på alle objektene i nivået samtidig med @gamepad_editor_rotate . Nyttig hvis du ved uhell plasserte en struktur utenfor midten og vil flytte hele greia, for eksempel. tutorial_8_7a=Holder du inne Control og midtklikker på en flis, tømmer du hele flisen med alle lagene inkludert. Og hvis du er fullstendig misfornøyd med et nivå, kan du holde inne Control og trykke på Delete-tasten, for å tømme hele nivået på en gang. tutorial_8_7a_gpad=Ved å holde inne @gamepad_editor_altpress for så å trykke @gamepad_editor_emptytile , tømmer du hele flisen med alle lagene inkludert. tutorial_8_8a=Ved å trykke på F3 kan du raskt veksle mellom nivåtesting og byggevisningen, og R sender deg direkte for å kunne legge nye objekter på objektpaletten din. Det fins også et par hendige snarveisknapper for å velge spesifikke ord: I velger Is, U velger And, Y velger Not og Q velger 'ingenting'. Holder du inne control og trykker på S lagrer du nivået. tutorial_8_8a_gpad=Ved å holde @gamepad_editor_altpress og trykke på @gamepad_editor_currobjlist , begynner du å teste nivået ditt med en gang, imens @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu hurtiglagrer nivået. Og, @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile lar deg raskt velge 'ingenting' som ditt valgte objekt. tutorial_8_9a=I byggerens hovedvisning lar F4 deg skrive inn en setning, og spillet vil automatisk gi deg et utvalg som inneholder ordene du skrev (så lenge de fins i spillet). For eksempel, om du trykker på F4 og skriver 'Baba Is You', vil du få et utvalg av ordene 'Baba', 'Is' og 'You'. Dette legger til og med ordene på objektpaletten din, om de ikke var der fra før av! Veldig kjekt om du vet akkurat hva du trenger. tutorial_8_9a_gpad=Ved å holde inne @gamepad_editor_altpress og trykke på @gamepad_editor_autopick i byggerens hovedvisning kan du skrive inn en setning, og spillet vil automatisk gi deg et utvalg som inneholder ordene du skrev (så lenge de fins i spillet). For eksempel, trykker du på de knappene og skriver 'Baba Is You', vil du få et utvalg av ordene 'Baba', 'Is' og 'You'. Dette legger til og med ordene på objektpaletten din, om de ikke var der fra før av! Veldig kjekt om du vet akkurat hva du trenger. tutorial_8_10a=Det fins også et par nyttige verktøy i objektpalettvisningen! tutorial_8_11a=Høyreklikker du på et objekt vil du begynne å redigere dataen til det objektet direkte. Men, om du holder control imens du gjør dette, vil du slette objektet fra objektpaletten isteden. Og, om du har 'stablet' modus valgt, vil rulling med musehjulet veksle mellom objekter og de tilhørende ordene. tutorial_8_11a_gpad=Med markøren over et objekt, kan du trykke @gamepad_currobjlist_edit for å begynne å redigere metadataen til objektet. @gamepad_currobjlist_remove vil slette det fra objektpaletten isteden. tutorial_8_12a=Trykker du på F4 i objektpalettvisningen, kan du igjen skrive en setning; men, i dette tilfellet vil objektene i setningen din bare bli lagt til i objektpaletten (om de eksisterer og ikke er der allerede.) tutorial_8_12a_gpad=Ved å holde inne @gamepad_editor_altpress og trykke på @gamepad_editor_currobjlist_autoadd i objektpalettvisningen, kan du igjen skrive en setning; men, i dette tilfellet vil objektene i setningen din bare bli lagt til i objektpaletten (om de eksisterer og ikke er der allerede.) tutorial_8_13a=Det fins mange andre nyttige verktøy, men vi skal nok ha gått over de aller viktigste nå. Igjen, husk å sjekke hele listen med snarveier i byggerens veiledning for å virkelig gjøre ting så enkelt som mulig! tutorial_9_1a=Så! tutorial_9_1b=Denne oppgaven vil handle mindre om hvordan du bruker byggeren, og mer om (muligens) nyttige designtips for å få deg i gang med å bygge dine egne nivå! tutorial_9_2a=Disse tipsene er primært ment for å hjelpe deg å lage puslenivåer. Det er mange måter å begynne et slikt design på, og jeg kan tro at andre måter fungerer bedre for noen folk. Jeg skal forklare måten som funket for meg og som ble brukt når mange av Baba Is You sine originale nivåer ble designet. Men, du er hjertelig velkommen til å lage automatiserte nivåer, små scener du synes ser pene ut og andre typer nivåer. Bare husk at du må kunne vinne nivået på en eller annen måte for å laste det opp, selv om vinnertilstanden bare er gjemt bort i et hjørne. tutorial_9_3a=Før vi begynner: det kan føles morsom å lage et nivå der hele poenget med nivået er å skape frustrasjon, være ukomfortabel å se på, å få spilleren til å skvette eller noe lignende. Et velutført triks eller en god spøk kan faktisk være gøy, men vær så snill å husk at lys og farger som blinker ekstremt fort kan være skadelig for noen spillere, og når det kommer til enkle irriterende påfunn, så har noen andre helt sikkert funnet på og gjort det allerede. Uansett, nivåer som ikke har et poeng foruten om å gjøre andre spillere ukomfortable vil mest sannsynlig bli fjernet. tutorial_9_4a=Så, en veldig viktig ting med puslenivåer er at de drar nytte av å ha et sentralt tema; et eller annet $1,4'poeng'$0,3 eller en $1,3vri$0,3 som nivået er bygd opp rundt. Noen ganger har et nivå flere av disse, men det kan være best å konsentrere seg om å uttrykke en enkel idé så godt som mulig. I mange av de originale puslenivåene, prøvde jeg å designe nivåene rundt en realisering eller et $2,4'a-ha øyeblikk'$0,3 som jeg ville få spilleren skulle oppleve. Dette hjelper med å gi struktur til gåten, men kan også gjøre det enklere å forstå og forhindre unødvendig forvirrelse. tutorial_9_5a=Så, hvordan kan man finne på et slikt poeng eller en vri? Det kan være vanskelig å tvinge fram en god idé, men å prøve ut ting i hodet ditt eller byggeren kan være en god måte å finne inspirasjon. Vanligvis foretrekker jeg å vurdere ordene, mekanikkene og andre komponenter jeg har og så prøve å kombinere dem i hodet mitt, for å pønske ut sammenhenger som kan være interessante eller kul på en eller annen måte; idéer jeg føler kanskje underholder spilleren når de finner ut av dem. De beste sammenhengende er vanligvis de som ikke er for obskur og gir mening etterpå, men gjør noe som er littegrann uforventet. tutorial_9_6a=En annen viktig detalj å tenke på med en gåteidé er hvor mange ord, regler og andre elementer den krever for å settes opp, altså, hvor $4,2'elegant'$0,3 den er. Når jeg finner på et sammenheng mellom objekter som virker inspirerende, prøver jeg å bygge et nivå med en løsning som krever at spilleren bruker den sammenhengen, imens jeg forhindrer andre løsningsmåter. Å la andre teste nivået er en bedre måte å gjøre dette, men til og med når jeg tester selv, kan jeg på dette punktet ofte se om det krever mange tilleggsord for å forhindre andre løsningsmåter, men ennå trenge den tenkte sammenhengen. tutorial_9_6b=Etter min mening er det spesielt uelegant om en gåte krever flere, svært spesifikke restriksjoner for å funke. Det er mye ryddigere om du kan forhindre en uønsket løsning med $2,3'Baba Is Baba'$0,3 eller ved å justere nivåets utforming, istedenfor $2,2'Baba Is Not Rock And Not Wall And Not Flag'$0,3, for eksempel. tutorial_9_7a=Dette konseptet av eleganse kan også anvendes i nivåets struktur. I et puslenivå fra Baba Is You må spilleren betrakte mye på en gang, fordi man må blant annet lese og forstå reglene skrevet i det fullt ut. Derfor kan det være høflig å bygge nivået ditt slik at spilleren har lett for å forstå hva som skjer i den. En del av dette er aspektet som ble nevnt tidligere: ha så få ekstra ord og regler som mulig. tutorial_9_7b=En annen del av dette er visuelt rot. Å dekorere nivået ditt er glimrende, men det kan være lurt å plassere regelsetninger slik at spilleren ikke må lete etter dem gjennom ulike dekorasjoner, og isteden kan finne dem lett. Det er også høflig å markere regler som ikke kan bli endret, ved å plassere dem tydelig utenfor spillerens rekkevidde. tutorial_9_8a=Dette leder oss til neste emne, nemlig $2,2'feilspor'$0,3 - altså, elementer som ser viktige ut men senere viser seg å ikke være det. Min mening om denne typen puslenivåelementer har endret seg mye over tid, men akkurat nå mener jeg at det er ikke veldig elegant å ha elementer i nivået som bare er der for å villede spilleren, og legger til mye travelhet, frustrasjon og føles veldig overveldende å løse. Det er nok sikkert best å prøve å bare inkludere ting i gåten din som virkelig trengs $1,4(foruten om dekorasjoner, $1,4selvfølgelig!)$0,3 tutorial_9_8b=Når det er sagt, kan et enkelt lite feilspor være moro fra tid til annen, når den villeder spilleren på en begrenset måte og virker morsomt etterpå. tutorial_9_9a=Jo mer du lærer om spillmekanikkene til Baba Is You, kan det være lett å glemme at sammenhenger mellom ord kan kreve grundig forståelse av hvordan spillet fungerer. Jeg har støtt på dette problemet selv, siden jeg skrev logikken til spillet kan jeg få en idé for et nivå hvor det viser seg at jeg forventer spilleren til å også forstå hele den underliggende logikken i spillet. Når du lager et nivå, husk på hvem du lager nivået for; hvis nivået lages for eksperter, er det helt greit å forvente at de forstår de dype ulikhetene som befinner seg i spillets logikk, men i andre tilfeller kan altfor obskure mekanikker virke helt umulig å løse for spilleren. tutorial_9_10a=Til slutt noen små ord om dekorasjoner. Som nevnt tidligere, er det viktig å være sikker på at spilleren kan lett forstå puslespillet til tross for dekorasjonene. For å legge til dette, plassering av masse dekorasjoner i det området av nivået hvor spilleren faktisk skal bevege seg i, kan det bli veldig forvirrende for spilleren å løse nivået. For eksempel, det er visse ord $1,4(som Weak)$0,3 som kan få dekorative elementer til å påvirke ting i nivået, og dermed opptre som relevant til puslespillet ved uhell. tutorial_9_10b=Det kan også være lurt å utforme strukturer som er viktig for selve puslespillet på en forenklet måte selv om det ser mer unaturlig ut. For eksempel, et enkelt kvadratisk basseng med vann kan hjelpe spilleren å se hvilke elementer i nivået som er relevante for å løse det, sammenlignet med en vill innsjø. Du kan da plassere mer organiske og ville dekorasjoner rundt kantene til nivået for å gi det litt piff. tutorial_9_11a=Det var alt! Igjen, dette er mine personlige meninger og observasjoner om å designe puslenivåer; andre folk kan $1,4(og vil)$0,3 være uenige og det går helt greit. Det er du som til syvende og sist bestemmer hvilke type nivåer du vil lage. Å la andre teste nivåene dine og gi deg tilbakemelding er ofte den beste måten å være sikker på at det du lager går rett vei. Uansett håper jeg at disse punktene var nyttig! Ha det gøy med nivåbyggeren! tutorial_10_1a=Velkommen tilbake! tutorial_10_1b=Dette er en strategiguide for å hjelpe deg med å beseire den $2,2Røde Dragen$0,3, den hemmelige superbossen du kan finne i $2,3Ildberget$0,3 på slutten av Disk 4. Guiden forutsetter at du er kjent med spillets grunnleggende konsepter og noen av de mer avanserte teknikkene, sånn som $2,4Vennskapsoverskudd$0,3, $1,4Rustningssjonglering$0,3 og $1,2Slumrende Tidshopp$0,3. tutorial_10_2a=Før du i det hele tatt drar til $2,3Ildberget$0,3, sørg for at du har nøyaktig 45 $5,3Større Medisiner$0,3, minst ett $0,2Saksedyr av Beskyttelse$0,3 og noen $2,2Brannhydrant-tryllestener$0,3 til overs. Laget ditt burde også være minst nivå 24, fordi $2,3Ildberget$0,3 er en del av sluttspillet. Det kan være nyttig å få $2,2Keke$0,3 opp til nivå 25 fordi de lærer $1,3Sveve$0,3-evnen på det nivået. tutorial_10_3a=Den $2,2Røde Dragen$0,3 vandrer rundt tilfeldig i et av rommene i $2,3Ildberget$0,3; rommet med lavafontenen er det beste alternativet fordi det er rett ved siden av et lagrepunkt, og dermed lar deg skifte $5,2Lojalitetsplan$0,3 ved behov. Når du ser den $2,2Røde Dragen$0,3 på skjermen, få $5,2Fofo$0,3 til å bruke $1,2Skjul$0,3 på hele gruppen, og med $4,1Baba$0,3's $1,4Spurt$0,3-evne setter du igang et overraskelsesangrep på dragen. Bare husk på at den $2,2Røde Dragen$0,3 har en naturlig motstand imot angrep fra nedenfor, du må bare angripe den fra ovenfor. tutorial_10_4a=Så snart slaget starter ordentlig, bruk overraskelsesfordelen din for å bytte ut $4,1Baba$0,3's $1,2Snikekrone$0,3 med en $2,2Infernoparykk$0,3, for så å flytte dem til fremste raden. Om $2,3Jiji$0,3 har noen $2,2Habaneroer$0,3 til overs, bruk $6,2Kokkekunst$0,3 evnen for å lage litt $2,4Mango-Habanero Chilisaus$0,3 for senere bruk. tutorial_10_5a=Den $2,2Røde Dragen$0,3 vil alltid starte ved å fremføre $2,1Flammejiggen$0,3. $2,2Keke$0,3 og $4,1Baba$0,3 vil nok alltid være sjarmert, men $5,2Fofo$0'3's naturlige motstand mot evner av dansetypen og $2,3Jiji$0,3's Papirfatmaske bør blokkere effekten. $2,2Keke$0,3 kan for tiden bare forbli sjarmert, men knips $4,1Baba$0,3 ut av effekten ved å klappe dem forsiktig på hodet. Om hodeklappen bommer, er det nok tryggere å bare starte om og prøve på nytt, men du kan kanskje klare det likevel. tutorial_10_6a=Nå må du få $5,2Fofo$0,3 til å begynne å forberede $5,3Gledessangen$0,3, imens $4,1Baba$0,3 og $2,3Jiji$0,3 bruker $2,2Brannhydrant-tryllestenene$0,3 for å kjøle ned $2,2Dragen$0,3. $2,2Keke$0,3 kan bruke $1,3Svev$0,3 dersom $2,2Dragen$0,3 skulle bruke trylleformelen sin, $2,3Gulv Er Lava$0,3. Fortsett med denne strategien til $2,2Dragen$0,3 er helt nedkjølt, og drikk de $5,3Større Medisinene$0,3 ved behov. tutorial_10_7a=Eventuelt har den $2,2Røde Dragen$0,3 blitt fullstendig nedkjølt. Når $2,2Dragen$0,3 skifter fra $2,2Sinna Tramping$0,3 til $2,3Irritert Dasking$0,3, flytt $2,2Keke$0,3 til den fremste raden og server en $2,4Gourmetrett$0,3 til $2,2Dragen$0,3. Dersom $2,3Jiji$0,3 hadde tid til å forberede litt, påfør litt $2,4Chilisaus$0,3 på $2,4Gourmetretten$0,3. Dette øke sjansene for at du lykkes! Obs! Den $2,2Røde Dragen$0,3 er $5,3veganer$0,3, så sørg for å velge riktig matrett for den. Bæm! Vennskap oppnådd! tutorial_10_8a=Og der har du det! Å lykkes i dette slaget skaffer deg ikke bare et nytt, kult framkomstmiddel, men det er også en 80% sjanse å motta en helt ny $0,1Drageskjell $0,1Gamingmus$0,3 som en skatt, som vil helt sikkert være en oppgradering til hvilken som helt mus $5,2Fofo$0,3 bruker på dette punktet i spillet. tutorial_10_9a=Takk for at du leste denne strategiguiden, og lykke til med jakten på den $2,2Røde Dragen$0,3! museum_101level=Velkommen til museet! museum_102level=fabrikkarbeider museum_103level=bak kulissene museum_104level=tog 2 museum_105level=blande museum_106level=kjeleverk 2 museum_107level=soppeprøve 2 museum_108level=Verdiskap museum_10level=kjærlighet museum_113level=brennende grop museum_114level=skrøpelig tilstand - gammel museum_125level=falne ord museum_126level=kjeleverk museum_12level=atskilt av væsker museum_134level=svakt signal museum_13level=babaer er deg museum_140level=tung befestning museum_143level=bygård museum_14level=den svært låste gangen museum_152level=soppeprøve museum_154level=hemmelig hage museum_15level=låsesmedens lærling museum_16level=delikat boks museum_19level=seiersskap museum_204level=nøkkel museum_20level=dekket av is museum_213level=flytte museum_24level=gravlund museum_256level=stengetid museum_259level=dobbeltisolasjon museum_25level=nå flagget, vær så snill museum_267level=festning2 museum_26level=vakten keke museum_276level=tog museum_27level=beskytte museum_290level=ord - for øyeblikket ødelagt museum_296level=x er y 2 museum_300level=kanon museum_311level=nøkkelring museum_321level=trygg hytte museum_328level=tunell museum_34level=baba svarer ikke museum_35level=skykammer museum_36level=skjelettkompiser museum_38level=offentlige parkregler museum_39level=den perfekte forbrytelse a museum_40level=farlig hage museum_41level=hus a museum_42level=hus b museum_43level=hus c museum_44level=hus d museum_45level=hus e museum_46level=den perfekte forbrytelse b museum_50level=over elven museum_52level=tunnelsyn museum_53level=festning museum_55level=endreløs a museum_56level=endreløs b museum_60level=ensomt syn museum_61level=kvartaler museum_62level=telefon museum_63level=rusten dør museum_65level=bak museum_66level=kronglete veier museum_68level=trådløs tilkobling museum_73level=mose på dørstokken min museum_74level=veikryss museum_79level=museet for ubrukte nivåer museum_80level=gammel kloakk museum_81level=vannkran museum_82level=sikker hytte preludium museum_83level=brennende seier museum_84level=museet for revisjoner museum_85level=museet museum_86level=heis museum_87level=grunnleggende! museum_88level=grunnleggende? museum_92level=utforskere museum_94level=intetanende mengde museum_95level=musehull museum_96level=harmoni museum_97level=babaenger museum_d68level=trådløs tilkobling 2 museum_x103level=livvakter museum_x135level=endeløs korridor museum_x148level=tur museum_x164level=sveitserkniv museum_x195level=uønsket gjest museum_x20level=frossent tjern museum_x59level=tilstand museum_x70level=felle klassiker museum_x98level=nøkkelen i det åpne museum_y103level=vedlikeholdstunnel museum_y128level=gjenforening museum_y138level=enda mindre der museum_y139level=sprekk museum_y246level=redskapsbu museum_y317level=strå museum_y322level=majestetiske kolonner museum_y326level=orkestergrav museum_y39level=bebyggelse museum_y40level=bebyggelse 2 museum_y50level=nesten museum_y7level=fang tyven! museum_y85level=dal museum_y8level=innelåst museum_yylevel=sterk væske museum_spoilerlevel=advarsel! new_adv_17level=Knotete passasje new_adv_18level=Måneoppgang, solnedgang new_adv_19level=Hva spiser baba? new_adv_1blevel=OOOOO OO O OOO new_adv_20level=Jeg var for sulten... new_adv_21level=Blås ut lysene new_adv_22level=Kjapp Baba new_adv_23level=Appetittvekker new_adv_24level=Deilige ord new_adv_25level=Jeg er uslåelig! new_adv_26level=Urovekkende new_adv_27level=Bunker new_adv_28level=Forsyningsrute new_adv_29level=Mere Frykt new_adv_30level=Tryllekunstnerens triks new_adv_31level=Kapseist new_adv_32level=Varehus new_adv_33level=Herming new_adv_35level=Sikkerhetsboks new_adv_36level=Antikkhaller new_adv_37level=Hjemsøkt spa new_adv_38level=Dult new_adv_39level=Følg med new_adv_40level=Ingen duplikater new_adv_41level=Nye eventyr! new_adv_42level=Baba's hjem new_adv_43level=Siste mellommåltid new_adv_44level=Baba trenger venner new_adv_45level=Nøyaktig som det sier new_adv_46level=Tyngdekammer new_adv_47level=VeggVeggVegg new_adv_48level=Slutten new_adv_49level=Sikkerhetssystem new_adv_50level=Sett scenen new_adv_51level=Himmelport new_adv_52level=Skinnende stige new_adv_53level=Dype dører new_adv_54level=Kjellertilgang new_adv_55level=Under gulvet new_adv_56level='Jump up, Babastar' new_adv_57level=Hovedrett new_adv_58level=Forrett new_adv_59level=Dessert new_adv_60level=Bunker 2 new_adv_62level=Sideveis peis new_adv_63level=Himmelport 2 new_adv_64level=Mysterierom new_adv_65level=Blandet identitet new_adv_66level=Sun Bulevard new_adv_67level=Faretruende våtmarker new_adv_69level=Sisteste matbit new_adv_70level=Sikkerhetsvest new_adv_71level=Tidsreise new_adv_72level=Briarsjakt new_adv_73level=Ormestudie new_adv_74level=Brannmur new_adv_76level=Midnattsmøte new_adv_77level=Hemmelighetsdrøm new_adv_78level=Tilskuer new_adv_79level=Matrise new_adv_80level=Skadelig nærvær new_adv_81level=Ødeleggende nærvær new_adv_82level=Skjult i buskaset new_adv_83level=Kombinasjonslås new_adv_84level=Under lås og slå new_adv_85level=Tropevær new_adv_86level=OOOOOOOO new_adv_87level=ABAB CD EFG new_adv_89level=(BABA) new_adv_90level=Fôr new_adv_92level=BABABABABA new_adv_93level=Uberørbar new_adv_a22level=Voktende triplett new_adv_a30level=Psykokinese new_adv_y4level=Tøysete triks new_adv_y9level=Rampelys new_adv_ph1level=Minner new_adv_ph2level=Der og tilbake new_adv_ph3level=En musikal! new_adv_ph4level=Ligger og slenger new_adv_ph5level=Omvendt skjebne new_adv_ph6level=Skjelvende new_adv_ph7level=Lykkelig dans new_adv_ph8level=Eksperiment new_adv_ph9level=Kjent land new_adv_ph9level=Merkverdighetenes Land new_adv_ph10level=Stjerneland new_adv_ph11level=Delikatessenes Land new_adv_ph12level=Kjøretøyenes Land new_adv_ph13level=Land Land Land new_adv_ph14level=Konduktøren Baba! new_adv_ph15level=Konduktøren Keke!! new_adv_ph16level=Spøkelseskonduktør? new_adv_ph17level=På fisketur new_adv_ph18level=Ødelagt land new_adv_ph19level=Tidens land new_adv_ph20level=Hvem er jeg? new_adv_ph21level=Hvor går jeg? new_adv_ph22level=Hva er det? new_adv_ph23level=Hvorfor alt dette? new_adv_ph24level=Lykkelig i alle sine dager new_adv_ph25level=Fofo og Jiji new_adv_ph26level=Robotdrakt new_adv_ph27level=Byggearbeid new_adv_ph28level=Haling new_adv_ph29level=Marinetur new_adv_ph30level=Det er deg! music_editorsong=Nivåbygger music_rain=Regn music_space=Bandøvelse music_scary=Skummel themes_town=Landsby main_continue=Fortsett main_version=Versjon settings_colon=Innstillinger: move2=Gå 2 rules_colon=Regler: level_colon=Nivå: playlevels_get_featured_colon=Fremhevede nivåer: music_editorsong=Nivåbygger music_nothing=Ingenting music_rain=Regn music_scary=Skummel music_space=Bandøvelse themes_rain=Regnværsdag themes_scary=Skummel themes_crystal=Krystallhule newadv_31level_1a=Fint å vite: newadv_31level_1b=Beveg deg nedover for å bytte newadv_31level_1c=hvilken figur du styrer! newadv_180level_1a=Takk for at du spiller og newadv_180level_1b=støtter spillet! Vi håper du newadv_180level_1c=hadde det gøy! museum_13level_1a=Et annet nivå som var i jam-versjonen. Jeg synes museum_13level_1b=konseptet var veldig morsomt, men jeg klarte museum_13level_1c=ikke helt til å finne på et godt nok puslespill med det i seg. museum_13level_2a=I den originale versjonen var det meningen at museum_13level_2b='Empty Is Win' skulle være løsningen, tror jeg. Det tok litt tid å skjønne hele museum_13level_2c=implikasjonen til ordet, haha. museum_16level_1a=Dette nivået ble eventuelt De Ufremkommelige Breddene. museum_16level_1b=Den grunnleggende idéen er der, men akkurat her var jeg litt for museum_16level_1c=ivrig til å legge til ting i et nivå uten å tenke det helt gjennom. museum_16level_2a=I jam-versjonen, valgte jeg tilfeldig bare 20x20 som størrelsen museum_16level_2b=til nivåene. Når jeg begynte å utvikle spillet mer, tok museum_16level_2c=det lang tid å tilvenne seg rektangelnivåer istedenfor firkantete. museum_20level_1a=Dette er en tolkning av designet som eventuelt ble museum_20level_1b=Frossent Tjern. Interessant nok er nivået ganske åpent, men museum_20level_1c=til slutt ville jeg at opplæringen for "And" skulle være litt mer kompakt. museum_24level_1a=I begynnelsen var det mye mindre måter å ha kontroll over "All". museum_24level_1b=Som du kan se, måtte jeg legge på mange spesifikke museum_24level_1c=begrensninger for å få nivået til å fungere bare littegrann. museum_35level_1a=Generelt prøvde jeg å unngå å lage nivåer som bare museum_35level_1b=handlet om å dytte blokker. Derimot, "Pull" dro meg ofte i den retningen. museum_35level_1c=Forresten, de hendene brukte å være skyer, derfor navnet, haha. museum_55level_1a=Jeg prøvde å legge litt ekstra til i denne opplæringen for 'X Is X' museum_55level_1b=mekanikken. Til slutt bestemte jeg meg for å bruke et mye enklere museum_55level_1c=design, siden 'X Is X' viste seg å være vanskeligere å forstå. museum_63level_1a=Til å begynne med var jeg veldig fornøyd med dette nivået. Men, museum_63level_1b=etter å la nivået sitte over tid, begynte løsningen museum_63level_1c=å føles ganske... travel? Prøving og feiling? museum_97level_1a=Lengre Åkre, som generelt var sett som en av de vanskeligere museum_97level_1b=nivåene i grunnspillet, startet som en variasjon av Babaåkre. museum_97level_1c=Nivået ble fjernet fordi den ikke var nyskapende nok. museum_126level_1a=Så mange regler! Jeg har alltid likt disse, museum_126level_1b=men tok dem ut på grunn av rotet. Forhåpentligvis gir museum_126level_1c=det mening at "Fall" lar deg gå gjennom farer. museum_x103level_1a=Enda et tidlig nivå som prøvde å komme frem til et puslespill museum_x103level_1b=ved å bare stable elementer. Jeg synes at spesielt mine tidlige museum_x103level_1c="Has"-relaterte nivåer hadde en tendens til å være sånn! museum_112level_1a=Som en liten avslutning, viser denne utstillingen en variasjon av museum_112level_1b=verdenskartet som ble brukt i utstillingsversjoner av spillet, for eksempel museum_112level_1c=på GamesCom-festivalen i Tyskland i 2018. museum_134level_1a=Jeg prøvde flere ganger å lage en versjon av Svakt Signal museum_134level_1b=som ville lagt en ekstra vri på slutten ved å begrense museum_134level_1c=verktøysettet ditt. Null og niks; her er ett forsøk. museum_140level_1a="Not" viste seg å være ganske mektig til tross for det enkle museum_140level_1b=konseptet. Jo mer allsidig et ord er, desto vanskeligere blir det museum_140level_1c=å lage puslespill rundt det uten alt for spesifikke begrensninger. museum_300level_1a=Enda et nivå tilegnet metainnhold i slutten av spillet; jeg tror bare jeg museum_300level_1b=ikke helt hadde en plass for dette. Mange spillere har derimot kommentert museum_300level_1c=at de likte det, så jeg er glad jeg kan vise det fram nå! tutorial_8_9a_extra='Level Is Auto' glidebryteren var vist i oppgave 5. Slik fungerer den: om du danner regelen 'Level Is Auto' imens du spiller et nivå, vil spillet begynne å spille seg selv, til og med når du ikke trykker på noen knapper. Det vil være en ventetid imellom hver 'oppdatering'; på denne måten kan du lage rytmebaserte minispill og andre kule ting. 'Level Is Auto' glidebryteren justerer farten på disse oppdateringene. Jo lengere ned bryteren er, jo mindre ventetid mellom oppdateringer, og desto fortere går nivået. Prøv det! world_museum=Museum world_new_adv=Nye Eventyr museum_101level=Velkommen til museet! museum_102level=Fabrikkarbeider museum_103level=Bak kulissene museum_104level=Tog 2 museum_105level=Blande museum_106level=Kjeleverk 2 museum_107level=Soppeprøve 2 museum_108level=Verdiskap museum_109level=Mer ubrukte nivåer museum_10level=Kjærlighet museum_112level=Takk for at du spilte! museum_113level=Brennende grop museum_114level=Skrøpelig tilstand - gammel museum_125level=Falne ord museum_126level=Kjeleverk museum_12level=Atskilt av væsker museum_134level=Svakt signal museum_13level=Babaer er deg museum_140level=Tung befestning museum_143level=Bygård museum_14level=Den svært låste gangen museum_152level=Soppeprøve museum_154level=Hemmelig hage museum_15level=Låsesmedens lærling museum_16level=Delikat boks museum_19level=Seiersskap museum_204level=Nøkkel museum_20level=Dekket av is museum_213level=Flytte museum_24level=Gravlund museum_256level=Stengetid museum_259level=Dobbeltisolasjon museum_25level=Nå flagget, vær så snill museum_267level=Festning 2 museum_26level=Vakten Keke museum_276level=Tog museum_27level=Beskytte museum_290level=Mobil plen museum_296level=Uro i skyene museum_300level=Kanon museum_311level=Nøkkelring museum_321level=Trygg hytte museum_328level=Tunell museum_34level=Baba svarer ikke museum_35level=Skykammer museum_36level=Skjelettkompiser museum_38level=Offentlige parkregler museum_39level=Den perfekte forbrytelse A museum_40level=Farlig hage museum_41level=Hus A museum_42level=Hus B museum_43level=Hus C museum_44level=Hus D museum_45level=Hus E museum_46level=Den perfekte forbrytelse B museum_50level=Over elven museum_52level=Tunnelsyn museum_53level=Festning museum_55level=Endreløs A museum_56level=Endreløs B museum_60level=Ensomt syn museum_61level=Kvartaler museum_62level=Telefon museum_63level=Rusten dør museum_65level=Bak museum_66level=Kronglete veier museum_68level=Trådløs tilkobling museum_73level=Mose på dørstokken min museum_74level=Veikryss museum_79level=Museet for Ubrukte Nivåer museum_79level_mapid= museum_80level=Gammel kloakk museum_81level=Vannkran museum_82level=Sikker hytte preludium museum_83level=Brennende seier museum_84level=Museet for Revisjoner museum_84level_mapid= museum_85level=Museet museum_85level_mapid= museum_86level=Heis museum_87level=Grunnleggende! museum_88level=Grunnleggende? museum_92level=Utforskere museum_94level=Intetanende mengde museum_95level=Musehull museum_96level=Harmoni museum_97level=Babaenger museum_d68level=Trådløs tilkobling 2 museum_spoilerlevel=Advarsel! museum_x103level=Livvakter museum_x135level=Endeløs korridor museum_x148level=Tur museum_x164level=Sveitserkniv museum_x195level=Uønsket gjest museum_x20level=Frossent tjern museum_x59level=Tilstand museum_x70level=Felle klassiker museum_x98level=Nøkkelen i det åpne museum_y103level=Vedlikeholdstunnel museum_y128level=Gjenforening museum_y138level=Enda mindre der museum_y139level=Sprekk museum_y246level=Redskapsbu museum_y317level=Strå museum_y322level=Majestetiske kolonner museum_y326level=Orkestergrav museum_y39level=Bebyggelse museum_y40level=Bebyggelse 2 museum_y50level=Nesten museum_y7level=Fang tyven! museum_y85level=Dal museum_y8level=Innelåst museum_yylevel=Sterk væske new_adv_100level=På utkikk etter hulrom new_adv_101level=Vedlikeholdstunneler new_adv_102level=Smelteverk new_adv_103level=Gjemte blåkopier new_adv_104level=Fruktbar jord new_adv_105level=Elektrisitet new_adv_106level=Snødekt morgen new_adv_107level=Hurtig vekst new_adv_108level=Alpin eng new_adv_109level=Tømmerhytte new_adv_110level=Hjemmet mitt brenner new_adv_111level=Testkammer new_adv_112level=Fordums prakt new_adv_113level=For sent new_adv_114level=Bar new_adv_115level=Låsedirking new_adv_116level=Tilbake hjem new_adv_117level=Solenergi new_adv_118level=Standby new_adv_119level=Solide blomstre new_adv_120level=Trehytte new_adv_121level=Planeten Baba new_adv_122level=Skrevet i stein new_adv_123level=Antigravitasjon new_adv_124level=Sjøsyk new_adv_125level=Hus hus new_adv_127level=Farlig følelse new_adv_128level=Føler meg farlig new_adv_129level=En gang til, med følelse! new_adv_130level=Hvem er det? new_adv_131level=Dytter Over Oppoverbakken new_adv_132level=Som tiden flyr...! new_adv_133level=Sniker rundt new_adv_134level=Sesonger new_adv_135level=Undulatvakten new_adv_136level=Kjent Land new_adv_136level_mapid=Kjent new_adv_137level=Stjerneland new_adv_137level_mapid=Stjerne new_adv_138level=Delikatessenes Land new_adv_138level_mapid=Delikatesse new_adv_139level=Kjøretøyenes Land new_adv_139level_mapid=Kjøretøy new_adv_140level=Land Land Land new_adv_140level_mapid=Feil new_adv_141level=Merkverdighetenes Land new_adv_141level_mapid=Merkverdighet new_adv_142level=Hva er det? new_adv_143level=Hvor går jeg? new_adv_144level=Hvorfor alt dette? new_adv_145level=Midnattsmøte new_adv_146level=Privat hage new_adv_147level=Hemmelig hage new_adv_148level=Der og tilbake new_adv_149level=Whoops Deluxe new_adv_150level=Tapeter new_adv_151level=Viser legitimasjon new_adv_152level=Omvendt skjebne new_adv_153level=Konduktøren Baba! new_adv_154level=Summe new_adv_155level=Lekefabrikk new_adv_156level=Ventilasjonskanal new_adv_157level=AAAA new_adv_158level=Hekkelabyrint new_adv_160level=Babainntrengere new_adv_161level=Babatime new_adv_162level=Babarkade new_adv_162level_mapid=Arkade new_adv_164level=En enkel labyrint new_adv_165level=Enda en enkel labyrint new_adv_166level=Mørk-ish Fangehull new_adv_167level=Snokeke new_adv_168level=Lagarbeid er et must new_adv_168level_subtitle=Flytt nedover for å bytte enhet new_adv_170level=Fargerik hule gammel new_adv_171level=Musikalsk mellomspill new_adv_172level=Nye venner! new_adv_173level=Privat klubb new_adv_174level=Nye medlemmer new_adv_175level=Eksklusivt medlemskap new_adv_176level=Spøkelser i urverket new_adv_177level=Urord new_adv_178level=Urverden new_adv_179level=Fargerik hule new_adv_17level=Knotete passasje new_adv_180level=Konklusjon new_adv_181level=Hangar new_adv_182level=Oppsøkende new_adv_183level=Hage? Hvilken hage? new_adv_18level=Måneoppgang, solnedgang new_adv_19level=Hva spiser baba? new_adv_1blevel=OOOOO OO O OOO new_adv_20level=Jeg var for sulten... new_adv_21level=Blås ut lysene new_adv_22level=quickbaba new_adv_23level=Appetittvekker new_adv_24level=Deilige ord new_adv_25level=Jeg er uslåelig! new_adv_26level=Urovekkende new_adv_27level=Bunker new_adv_28level=Forsyningsrute new_adv_29level=morefear new_adv_30level=Tryllekunstnerens triks new_adv_31level=Babatvillinger new_adv_32level=Varehus new_adv_33level=Herming new_adv_35level=Sikkerhetsboks new_adv_36level=Antikkhaller new_adv_37level=Hjemsøkt spa new_adv_38level=nudge new_adv_39level=Følg med new_adv_40level=Ingen duplikater new_adv_41level=Nye eventyr! new_adv_42level=Baba's hjem new_adv_43level=Siste mellommåltid new_adv_44level=Baba trenger venner new_adv_45level=Nøyaktig som det sier new_adv_46level=Tyngdekammer new_adv_47level=Skalledunge new_adv_48level=Slutten new_adv_49level=Sikkerhetssystem new_adv_50level=Sett scenen new_adv_51level=Himmelport new_adv_52level=Skinnende stige new_adv_53level=Dype dører new_adv_54level=Kjellertilgang new_adv_55level=Under gulvet new_adv_56level='Jump up, Babastar' new_adv_57level=Hovedrett new_adv_58level=Forrett new_adv_59level=Dessert new_adv_60level=Bunker 2 new_adv_62level=Sideveis peis new_adv_63level=Romhavn new_adv_64level=testing new_adv_65level=Blandet identitet new_adv_66level=Sun Bulevard new_adv_67level=Faretruende våtmarker new_adv_69level=Sisteste matbit new_adv_70level=Sikkerhetsvest new_adv_71level=Tidsreise new_adv_72level=Briarsjakt new_adv_73level=Ormestudie new_adv_74level=Brannmur new_adv_76level=Bortføring! new_adv_77level=Hemmelighetsdrøm new_adv_78level=idlepush new_adv_79level=Matrise new_adv_80level=Skadelig nærvær new_adv_81level=Ødeleggende nærvær new_adv_82level=Skjult i buskaset new_adv_83level=Kombinasjonslås new_adv_84level=Under lås og slå new_adv_85level=Tropevær new_adv_86level=OOOOOOOO new_adv_87level=ABAB CD EFG new_adv_89level=(BABA) new_adv_90level=Fôr new_adv_92level=BABABABABA new_adv_93level=abovenudge new_adv_94level=Melkevei new_adv_95level=Venter på deg new_adv_96level=Skjult i buskaset 2 new_adv_97level=Høstfest new_adv_98level=Illusjonshulen new_adv_99level=Skattekiste new_adv_a22level=Voktende triplett new_adv_a30level=Psykokinese new_adv_x110level=Kompakt new_adv_y4level=Tøysete triks new_adv_y9level=Rampelys slot_current=Gjeldende lagringsfil: slot_change=Bytt lagringsfil world_unknown=Navnløs nivåpakke themes_rainy=Regnværsdag themes_spooky=Skummel hotkeys_levellist_gpad_addnew=@gamepad_editor_currobjlist: legg til nytt nivå hotkeys_levellist_gpad_removesearch=@gamepad_editor_copy: fjern søk hotkeys_editor_gpad_altsave=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_currobjlist_altsave: lagre hotkeys_editor_gpad_settings=@gamepad_currobjlist_settings: åpne nivåinnstillinger hotkeys_editor_gpad_menu=@gamepad_currobjlist_menu: åpne byggermenyen hotkeys_currobjlist_gpad_tags=@gamepad_currobjlist_tags: åpne etikettlisten hotkeys_objlist_gpad_tags=@gamepad_currobjlist_tags i Objektlisten: åpne etikettlisten hotkeys_editor_category_misc=Div. museum_47ylevel_1a="Hold" var et ord jeg testet veldig tidlig i utviklingen. Idéen museum_47ylevel_1b=bak order virket interessant, men så viste det seg at jeg ikke museum_47ylevel_1c=klarte å finne så mange bra måter å bruke den på, så den ble fjernet. new_adv_208level=Inn i uendeligheten new_adv_201level=Flyakademiet new_adv_202level=Flyakademiet 2 new_adv_207level=Flyakademiet 3 new_adv_203level=Forhekset kurbad new_adv_204level=Avansert lingvistikk 1 new_adv_205level=Avansert lingvistikk 2 new_adv_206level=Avansert lingvistikk 3 new_adv_192level=Boom! new_adv_193level=Rivningsarbeid new_adv_197level=Hjørneklemt seier new_adv_194level=Klart syn new_adv_195level=Ser dobbelt new_adv_199level=Ser tredobbelt new_adv_196level=Nærhetskurs new_adv_198level=Hvor er boksen? new_adv_200level=Skyvåning museum_89level=Sitter med alle disse greiene her new_adv_190level=Baba Is Empty new_adv_209level=Uhyrlige vegger new_adv_210level=Bratt bakke new_adv_211level=Ord tæret av tid