[general] name=Polski customfont=0 [texts] main_start=Rozpocznij grę settings=Ustawienia main_custom=Poziomy niestandardowe main_editor=Edytor poziomów credits=Autorzy main_exit=Wyjdź z gry ingame_victory=Gratulacje! ingame_clear=Mapa skończona! ingame_complete=Mapa ukończona! ingame_infiniteloop=Nieskończona pętla resume=Kontynuuj restart=Restart return=Powrót main_start=Rozpocznij grę slot_current=Bieżący zapis: slot_change=Zamień zapis world_unknown=Nienazwana paczka poziomów pause_returnmap=Powróć do mapy pause_returnmain=Powróć do menu settings_music=Głośność muzyki: settings_sound=Głośność dźwięku: settings_repeat=Opóźnienie wejść: controls=Sterowanie: settings_language=Ustawienia języka: lang_setup=Wybierz język, który chciałbyś użyć: settings_fullscreen=Przełącz pełne okno settings_grid=Włącz siatkę settings_wobble=Wyłącz drżenie ekranu settings_particles=Wyłącz efekty cząsteczek settings_shake=Wyłącz trzęsenie ekranu settings_palette=Wymuś wysokokontrastowe kolory settings_restart=Nie wywołuj przy restarcie settings_zoom=Przybliżenia: zoom1=Brak zoom2=Podstawowe zoom3=Rozciągnięte please_restart=Ta opcja wymaga restartu gry. lang_restart=Czy jesteś pewien? Gra zostanie zrestartowana, jeżeli wybierzesz 'tak'. customlevels=Wybierz świat, w który chcesz zagrać controls_setup=Ustawienia sterowania: controls_noconnectedgamepad=Nie znaleziono pada. controls_gamepadname=Nazwa pada: controls_unknowngamepad=Nieznany pad controls_detectgamepad=Wykryj pad controls_gamepadsetup=Ustawienia pada controls_defaultgamepad=Podstawowe sterowania pada controls_keysetup=Ustawienia klawiatury controls_defaultkey=Podstawowe ustawienia klawiatury move=Ruch idle=Bezczynny undo=Cofnij controls_restart=Restart confirm=Potwierdź pause=Pauza right=Prawo up=Góra left=Lewo down=Dół controls_pressany=Kliknij dowolny przycisk... restart_confirm=Czy jesteś pewien, że chcesz zrestartować? restart_tip=Możesz wyłączyć ten komunikat w ustawieniach no=Nie yes=Tak cancel=Anuluj enterlevel_multiple=Wybierz poziom, do którego chcesz wejść: slot=Zapis slots_select=Wybierz zapis: slots_erase=Wymaż zapis erase_select=Wybierz zapis, który chcesz wymazać: erase_confirm=Czy jesteś pewien, że chcesz usunąć ten zapis? erase_tip=(wszystkie zapisane dane będą stracone!) intro_confirm=Czy chcesz obejrzeć intro? ending=Dziękuję za grę! rules=Zasady: level=Poziom: credits_designetc=Projekt, kod itd credits_audio=Muzyka i efekty dźw. credits_audioconsult=Konsultacja ws. dźwięków credits_porting=Port gry credits_testers=Testerzy credits_translation=Tłumaczenia credits_help=Pomoc followerów ze streama credits_helprest=Oraz pozostałych credits_thanks=Dzięki credits_gamejams=Ogólnie game jamom credits_indies=Kilku innych społeczności indie credits_dogs=Dobre pieski credits_dogs2=Także inne pieski credits_specialthanks=Specjalne podziękowania credits_anni1=Otucha, opinie & wsparcie credits_anni2=Po- cały projekt credits_lukas1=Mnóstwo pomocy i wsparcia credits_lukas2=- Te lata credits_mokesmoe1=Opinie, pomoc w projekcie oraz credits_mokesmoe2=Mnóstwo bezinteresownej pomocy credits_alan1=Odczucia oraz pomoc w projektowaniu & credits_alan2=Sprawy dotyczące indie credits_music=Muzyka stworzona używając credits_musicby=Zrobiona - credits_mmfby=Zrobiona - credits_sound=Dźwięki i instrumenty zrobione przy pomocy credits_audacity=The Audacity Team credits_freesound=Dźwięki z freesound.org: credits_extensions=Rozszerzenia z MMF2 użyte: credits_madeusing=Ta gra została stworzona używając pluralby=- singularby=- by=- intro_mp2=Portowane - $4,1MP2 games intro_mmf2=Zrobione - $4,1Multimedia Fusion 2$0,3 - Clickteam intro_madeby=Gra stworzona - $4,1Arvi Teikari intro_charity=$4,110% $0,3z przychodów dewelopera dawane jest $2,4organizacjom charytatywnym editor_newworld=Stwórz nowy świat editor_newtheme=Stwórz nowy motyw editor_editworld=Wybierz świat, który chcesz edytować: editor_editlevel=Wybierz poziom, który chcesz edytować: editor_newlevel=Stwórz nowy poziom editor_editthemes=Edytuj motywy editor_returntoworldlist=Powróć do listy światów editor_setfirstlevel=Ustaw pierwszy poziom editor_setdefaultlevel=Ustaw podstawowy poziom editor_entername=Wpisz nazwę editor_theme_edit=Wybierz motyw, który chcesz edytować: editor_theme_use=Wybierz motyw, którego chcesz użyć: editor_theme_return=Powróć do ustawień poziomu editor_mainmenu=Menu editor_objectlist=Lista obiektów editor_changelayer=Zmień warstwę editor_savelevel=Zapisz editor_addlevel=Dodaj poziom editor_setcursor=Ustaw kursor editor_addpath=Połóż ścieżkę editor_setpath=Ustawienia ścieżki editor_objectlist_add=Dodaj nowy obiekt... editor_objectlist_remove=Usuń obiekt editor_objectlist_object=Normalne obieky editor_objectlist_text=Tekstowe obiekty editor_objectlist_verb=Czasownik editor_objectlist_quality=Cechy editor_objectlist_conditional=Warunki editor_objectlist_special=Tekst specjalny editor_level_leveltarget=Do którego poziomu to prowadzi: editor_level_iconcolour=Kolor ikony: editor_level_initialstate=Stan przy uruchomieniu: editor_level_initialstate_hidden=Ukryty editor_level_initialstate_normal=Normalny editor_level_initialstate_opened=Otwarty editor_level_levelsymbol=Styl symbolu: editor_level_levelsymbol_none=Żaden editor_level_levelsymbol_numbers=Cyfry editor_level_levelsymbol_text=Tekst editor_level_levelsymbol_dots=Kropki editor_level_levelsymbol_symbol=Symbol: editor_path_pathstate=Wybierz startowy stan ścieżki editor_path_pathstate_hidden=Uktyty editor_path_pathstate_visible=Widoczny editor_path_locked=Czy ta ścieżka jest zablokowana? editor_path_locked_levels=Przejścia poziomu editor_path_locked_maps=Przejścia mapy editor_menu_close=Zamknij menu editor_menu_return=Powrót do listy poziomów editor_menu_rename=Zmień nazwę poziomu editor_menu_changetheme=Zmień motyw poziomu editor_menu_changepalette=Zmień paletę poziomu editor_menu_objectsetup=Ustawienia obiektu editor_menu_mapsetup=Ustawienia związane z mapą editor_menu_delete=Usuń poziom editor_menu_levelsize=Zmień wymiary poziomu editor_delete_confirm=Czy na pewno usunąć ten poziom? editor_palette_select=Wybierz paletę kolorów, którą chcesz użyć: editor_map_leveltype=Wybierz typ poziomu: editor_map_level=Poziom editor_map_map=Mapa editor_map_clearlimit=Ilość poziomów potrzebna do przejścia: editor_map_clearlimit_hint=(zero -> niemożliwe do przejścia) editor_map_mapicon=Ustawienia ikony mapy editor_map_returnto=Poziom, do którego powrócić po przejściu: editor_map_parentlevel=Wyższy poziom editor_map_selectlevel=Wybierz poziom editor_objectsetup_palette=Zmień paletę... editor_objectsetup_select=Wybierz obiekt, który chcesz edytować editor_object_sprite=Zmień teksturę... editor_object_name=Zmień nazwę... editor_object_type=Zmień typ... editor_object_colour_base=Bazowy kolor editor_object_colour_active=Aktywny kolor editor_object_colour_select=Jakiego koloru powinien używać ten objekt? editor_object_animation=Styl animacji: editor_object_animation_none=Żadne editor_object_animation_dirs=Kierunki editor_object_animation_anim=Animowane editor_object_animation_animdirs=Kierunki anim. editor_object_animation_character=Postać editor_object_animation_tiled=Kafelkowe editor_object_text_type=Typ textu: editor_object_text_manualtype=Manualny wybór typu tekstu: editor_object_zlevel=Poziom z: editor_object_reset=Resetuj wszystkie wartości 0level=Baba Is You 0level_subtitle=Witaj w Baba Is You 100level=Miłość od pierwszego wejrzenia 101level=Napad 102level=Pracownik zakładowy 103level=Za kulisami - stare 104level=Ruchy tektoniczne 105level=Rasowanie 106level=Mapa 106level_mapid=Mapa 107level=Zgromadzenie 109level=Dołącz do drużyny 10level=Przywiązanie 110level=Powódź lawowa 111level=Mierzyć wysoko 112level=Trio 113level=Ognista otchłań 114level=Krucha egzystencja - stare 115level=Ciężkie słowa 116level=Czym jest baba? 117level=Wroga okolica 118level=Wyniesione platformy 119level=Automaton 11level=Samotna flaga 120level=Łącznik 122level=Tunel 124level=Spokojne miejsce 125level=Ciężka chmura 126level=Kotlarstwo 127level=Sekretny ogród 128level=Spotkanie 129level=Dalekie pola 12level=Oddzielony - ciecze 130level=Nadrost 132level=Droga bez powrotu 134level=Wątły sygnał 135level=Niekończący się korytarz 136level=Meduzowy tron 137level=Nie tam 138level=Na pewno nie tam 139level=Szczelina 13level=Babas Are You 140level=Mocne fortyfikacje 141level=Skala 142level=Na morzu 143level=Mieszkanie 144level=Gorący ziemniak - stare 145level=Lewe drzwi 146level=Rozdarty w pół 148level=Wycieczka 14level=Bardzo zamknięty korytarz 150level=Blokada 151level=Konkretne zamiary 152level=Próba grzybów 154level=Sekretny ogród 155level=Metapoznanie 156level=Keke i gwiazda 15level=Ślusarz amator 160level=Berek 163level=Automatyzowane drzwi 164level=Wielozadaniowy 165level=Odwiedzając babę 166level=Włamanie 167level=Aleja 168level=Labirynt ostateczny 169level=5. Głęboki las 169level_mapid=Las 16level=4. Las jesieni 16level_mapid=Jesień 171level=Budowanie mostów 172level=Budowanie mostów? 173level=...mosty? 174level=Ślepa uliczka 175level=Złamany 176level=Zamknięty 177level=1. Jezioro 177level_mapid=Jezioro 178level=Rozbite oczekiwania 179level=9. Wulkaniczna grota 179level_mapid=Grota 17level=Nieosiągalne brzegi 180level=7. Kwiecisty ogród 180level_mapid=Ogród 182level=8. Otchłań 182level_mapid=Otchłań 188level=Trojaczki 189level=Co to ma być? 18level=Entropia 191level=Ruchoma podłoga 192level=Zakłócenie 193level=Waląca się podłoga 194level=Nawiedzenie 195level=Samotność 196level=Orzechowa nora - hazel den 196level_subtitle=Stworzony - alana hazelden'a 197level=Błąd 198level=Kres 198level_mapid= 199level=Kruchość 19level=Szukając serca 1level=Gdzie mam iść? 200level=??? 200level_mapid=??? 201level=Horror 203level=Wyjście? 203level_mapid=Finał 204level=Klucz 205level=Unosić się 206level=3. Ruiny świątyni 206level_mapid=Ruiny 207level=2. Odludna wyspa 207level_mapid=Wyspa 208level=Gość 209level=Zamek 20level=Lodowate wody 210level=Para drzwi 211level=Zatopione ruiny 212level=Kolejki 213level=Ruch 215level=Odparowywująca rzeka 216level=Platformer 217level=Podniebny podtrzymywacz 218level=Ciepła rzeka 219level=Wrząca rzeka 21level=Kamienne więzienie 220level=Plac skrzynek 221level=Wielki spływ 222level=Ukryty relikt 223level=Zakopany skarb 226level=Dziura 227level=Niedobry płot 230level=Zespół 231level=Miejsce dla vipów 232level=10. Szczyt 232level_mapid=Szczyt 233level=Malutkie pastwisko 234level=Źródełko zwycięstwa 235level=Kocie łby 236level=Bezzmienny 238level=Podskok 239level=Skok 23level=Ale gdzie jest klucz 240level=Skarbnica 241level=Oblężenie 242level=Stanowisko sortujące 243level=Pokaz slajdów 245level=Krucha egzystencja 246level=Szopa 247level=Skręcanie 248level=Supermarket 24level=Cmentarz 250level=Napięta atmosfera 251level=Siłownia 252level=BA 253level=AB 255level=Księżycowa wystawa 256level=Po godzinach 257level=Prawie 259level=Podwójne ocieplenie 25level=Śluza 260level=Prześlizgiwać się 261level=Serwis sprzątający 262level=Wysiłek drużynowy 263level=Zgniatacze 264level=Głębiny 264level_mapid=Głębiny 265level=Żywe tereny 266level=Filar 267level=Forteca 268level=Ocieplenie 269level=Aport 26level=Duch u straży 270level=Za kulisami 271level=Ratunek 272level=Parada 274level=Kolejka priorytetowa 275level=Kontrola 276level=Pociąg 277level=Pudełko 279level=Kolejka 280level=Ściana 281level=Deszcz meteorytów 282level=ABC 282level_mapid=ABC 283level=Meta 283level_mapid=Meta 284level=Kłak 285level=Puszka 286level=Spotykanie się 286level_mapid=Sekret 287level=Przygoda 288level=Gorący ziemniak 289level=Akrobatyka 28level=Fabryka 290level=Słowo - teraz zepsute 291level=Lawina 292level=Włamanie 293level=Co? 293level_mapid=Sekret 294level=Zasłużona nagroda 294level_mapid=Sekret 295level=Jeżynowe ciernie 296level=x to y 2 297level=Wspólne uczucia 298level=Delikatna gwiazdka 299level=Ukryta ścieżka 29level=Zniszczony plac zabaw 2level=Nadal poza zasięgiem 300level=Działo 302level=Psikus 303level=Po prostu nie 304level=Centrum 304level_mapid= 305level=Wystawa 305level_mapid= 306level=Kula 306level_mapid=Sekret 307level=Malownicze jeziorko 308level=Głęboki basen 309level=Powrót malowniczego jeziorka 30level=Magazyn krabów 310level=Poemat 311level=Klucze 312level=Nowy tele 313level=Ułamek gwiazdy 314level=Zatopiona świątynia 315level=Piękny domek 317level=Słomka 318level=Loch 319level=Placówka badawcza 31level=Przelotny warunek 320level=Inna droga 320level_mapid=Sekret 321level=Bezpieczna chatka 322level=Majestatyczne kolumny 323level=Generator mocy 324level=Kryzys egzystencjalny 325level=Bez przyjaciół 326level=Podscenie 327level=Prr 327level_mapid=Sekret 33level=Miłość jest o krok 34level=Baba nie odpowiada 35level=Liściasta komnata 36level=Mój przyjaciel duch 37level=Tycie oczko 38level=Zasady parku publicznego 39level=Kolonia 3level=Poza zasięgiem 40level=Niebezpieczny ogród 41level=Malutka wysepka 46level=Niezbędne składniki 47level=Niebezpieczeństwo na każdym kroku 48level=Najuniesieńsze platformy 49level=Powrót do podstaw 4level=Ogród kolumn 50level=Niemal 51level=Koronacja 52level=Zwodne skupienie 53level=Forteca 54level=Dom czaszki 56level=Ściany ze złota 57level=Patrol 58level=Prezent dla ciebie 59level=Warunek 5level=Niedostępny 60level=Samotny widok 61level=Ćwiartki 62level=Telefon 64level=Wodne przygody 65level=Więzienie 66level=Renowacja 67level=Zamknij drzwi 68level=Zdalne sterowanie 69level=Wynoś się! 6level=Trawiasty ogród 70level=Szkieletowe drzwi 71level=Niebezpieczny gang 72level=Podwójna fosa 73level=Mech na moim progu 74level=Skrzyżowania 75level=Kominek 77level=Alfabetyzm 78level=? 78level_mapid=? 79level=Zator 7level=Łapać złodzieja! 80level=Proszę trzymaj mój klucz 82level=Obrońcy 84level=Ups 85level=Kanion 86level=Winda 87level=6. Wycieczka rakietą 87level_mapid=Kosmos 89level=Zniszczony sad 8level=Zamknięty 90level=Wulkan 91level=Zjednoczenie przechodźców 92level=Poszukiwacze przygód 93level=Ceglana ściana 94level=Gąszcz 95level=Mysia nora 96level=Harmonia 97level=Pola Baby 98level=Zwycięstwo w zasięgu wzroku 99level=Szukając akceptacji 9level=Pusty n1level=Baba has Keke n1level_subtitle=stworzone przez Nicklasa Nygren'a n2level=Spór o mur n2level_subtitle=stworzone przez Nicklasa Nygren'a t1level=Po drugiej stronie t1level_subtitle=stworzone przez Corey'a Martin'a ingame_toocomplex=zbyt skomplikowane! pause_returneditor=powrót do edytora pause_returnplaylevels=powrót do listy poziomów pause_reportlevel=zgłoś poziom settings_repeat_m=opóźnienie ruchu settings_blinking=wyłącz migające kolory Controls_disablegamepad_off=wyłącz połączenie z kontrolerem Controls_disablegamepad_on=włącz połączenie z kontrolerem Controls_disablestick=wyłącz gałki analogowe undefined=nieokreślony none=brak restart_confirm_m=zacząć od nowa? restart_tip_m_1=ta podpowiedź może zostać restart_tip_m_2=wyłączona w ustawieniach enterlevel_multiple_m=wybierz poziom erase_confirm_mobile=czy naprawde chcesz usunąć ten zapis? erase_tip_mobile=(wszystkie zapisane dane zostaną utracone!) mobile_tuto1a=Przesuń palec w danym kierunku, aby ruszyć dalej mobile_tuto1b=Nie ruszaj palcem, aby zaczekać mobile_tuto1c=Naduś i trzymaj dwoma palcami, aby cofnąć mobile_tuto2a=Przesuń, aby ruszyć kursorem mobile_tuto2b=oraz wybierz poziom, który chcesz zagrać mobile_tuto2c=Naduś i trzymaj, aby zagrać w dany poziom customlevels_pack=wybierz paczkę poziomów, w którą chcesz zagrać customlevels_single=wybierz poziom, w który chcesz zagrać customlevels_play_singular=zagraj we własne poziomy customlevels_play_pack=zagraj w paczki poziomów customlevels_play_get=szukaj nowych poziomów customlevels_play_getlist=historia poziomów customlevels_play_changename=zmień nazwę zapisu customlevels_play_eraseslot=usuń zapisane dane w zapisie customlevels_play_eraseslot_tip=(ta akcja usunie wszystkie dane związane z paczkami poziomów oraz poziomów innych użytkowników) customlevels_pack_emptysave=brak danych zapisu customlevels_delete=usuń customlevels_forget=usuń zapis customlevels_deleteconfirm_single=czy jesteś pewien, że chcesz usunąć ten poziom? customlevels_deleteconfirm_pack=czy jesteś pewien, że chcesz usunąć dane zapisu dla tej paczki poziomów? customlevels_get=znaleziono poziom customlevels_get_save=zapisz dany poziom customlevels_get_nosave=zagraj bez zapisu customlevels_get_cancel=nieważne customlevels_get_fail=błąd podczas pobierania poziomu customlevels_get_fail_reason=błąd customlevels_get_saved=poziom zapisany customlevels_get_play=zagraj w dany poziom customlevels_get_levellist=wyświetl poziomy innych customlevels_get_wait=pobieranie... customlevels_getlist=wcześniej przeglądane poziomy customlevels_getlist2=(naciśnij aby pobrać i skopiować do schowka) customlevels_getlist_download=pobrane poziomy customlevels_getlist_upload=przesłane poziomy playlevels_get_featured=wyróżnione poziomy playlevels_get_new=najnowsze poziomy playlevels_get_code=użyj kodu poziomu playlevels_featured_fail=nie udało się pobrać listy poziomów playlevels_featured_fail_reason=błąd playlevels_featured_wait=Pobieranie listy poziomów... reportlevel_confirm=czy na pewno chcesz zgłosić ten poziom? reportlevel_success=poziom zgłoszony pomyślnie! reportlevel_fail=zgłaszanie poziomu nie powiodło się. reportlevel_ok=powrót credits_words=pomysły na słowa credits_thankyou=dziękuję za zagranie! intro_hold=przytrzymaj, aby pominąć wstęp image_desc_1=Bardzo wczesna wersja gry. image_desc_2=Makiety poziomów w trakcie doskonalenia szaty graficznej. image_desc_3=Wczesne testy z różnymi paletami kolorów. image_desc_4=Bardzo wczesna wersja głównej mapy. image_desc_5=Tak miała wyglądać pierwsza mapa. image_desc_6=Pierwsze wersje nie abstrakcyjnej mapy. image_desc_7=Doskonalenie mechaniki “pull”. image_desc_8=Akwarela - Tytuł. image_desc_9=Akwarela - Kosmos. image_desc_10=Akwarela - Keke. image_desc_11=Nagłe inspiracje doprowadziły do trzy ocznej Baby. image_desc_12=System “Push” był bardzo trudny do skonstruowania. image_desc_13=Kilka notatek, po Fińsku! image_desc_14=Makieta mapy. image_desc_15=Próby nanoszenia podstawowych obiektów na mapę. image_desc_16=Diagram związków pomiędzy poziomami. editor_start_title=witaj w edytorze poziomów! editor_start_level=edytuj własne poziomy... editor_start_world=edytuj paczki poziomów... editor_start_settings=pomoc i ustawienia ogólne editor_settings_Controls=ustawienia sterowania edytora editor_settings_advanced=włącz zaawansowane słowa editor_settings_mod=włącz dodatkowe funkcje editor_settings_tips=wyłącz podpowiedzi przycisków kontrolera editor_settings_tips_n=wyłącz podpowiedzi przycisków editor_settings_slide=wyłącz efekty wizualne edytora editor_settings_help=samouczki i przyciski editor_settings_music=wyłącz własną muzykę edytora editor_settings_hotkeys=pokaż listę przycisków edytora editor_settings_defaultpad=podstawowe ustawienia kontrolera editor_tutorial1=Samouczek 1: Wstęp editor_tutorial2=Samouczek 2: Edytowanie poziomów editor_tutorial3=Samouczek 3: Narzędzia do edytowania editor_tutorial4=Samouczek 4: Paleta obiektów editor_tutorial5=Samouczek 5: Ustawienia poziomów editor_tutorial6=Samouczek 6: Wysyłanie poziomów editor_tutorial7=Samouczek 7: Pobieranie poziomów editor_tutorial8=Samouczek 8: Zaawansowane skróty klawiszowe editor_tutorial9=Samouczek 9: Rady dotyczące tworzenia poziomów editor_tutorial10=Samouczek 10: Pokonanie smoka editor_editworld_none=nie znaleziono światów editor_levellist_return=wróć do menu edytora editor_levellist_returnworld=wróć do listy paczek poziomów editor_levellist_new=utwórz nowy poziom editor_levellist_edit=wybierz poziom, który chcesz edytować editor_levellist_page=strona editor_levellist_setstart=ustaw pierwszy poziom editor_levellist_setauthor=zmień autora editor_levellist_setname=zmień nazwę editor_levellist_setmap=ustaw mapę świata editor_levellist_levels=własne poziomy editor_levellist_sort=sortuj po nazwie editor_levellist_sorttypes=sortuj po typie editor_levellist_search=szukaj editor_levellist_removesearch=zresetuj wyszukiwanie editor_editormenu=menu edytora editor_settingsmenu=ustawienia editor_l1=l1 editor_l2=l2 editor_l3=l3 editor_undo=cofnij editor_swap=zamień editor_testlevel=przetestuj poziom editor_test=test editor_brush_normal=obiekty editor_brush_level=poziomy editor_brush_path=ścieżki editor_brush_special=specjalne editor_objectlist_editobject=edytuj obiekt editor_objectlist_pairs_yes=pokaż wszystkie editor_objectlist_pairs_no=połącz pary tooltip_currobjlist_add=Dodaj nową nazwę do swojej palety tooltip_currobjlist_remove=Usuń obiekt z palety tooltip_currobjlist_editobject=Edytuj ustawienia obiektu tooltip_currobjlist_dopairs=Zmień pomiędzy wszystkimi obiektami a parami z ich odpowiednimi słowami tooltip_currobjlist_tool_normal=Rysuj tooltip_currobjlist_tool_line=Linia tooltip_currobjlist_tool_rectangle=Pusty prostokąt tooltip_currobjlist_tool_fillrectangle=Wypełniony prostokąt tooltip_currobjlist_tool_fill=Wypełnienie tooltip_currobjlist_tool_erase=Gumka tooltip_currobjlist_tool_select=Zaznaczenie tooltip_currobjlist_search_edit=Znajdź obiekty po nazwie tooltip_currobjlist_search_remove=Zresetuj wyszukiwanie tooltip_currobjlist_search_tags=Filtruj obiekty z tagami tooltip_currobjlist_return=Powróć do widoku edytora tooltip_currobjlist_swap=Zamień obiekty ze słowami tooltip_currobjlist_dir_right=Obróć postawione obiekty w prawo tooltip_currobjlist_dir_up=Obróć postawione obiekty w górę tooltip_currobjlist_dir_left=Obróć postawione obiekty w lewo tooltip_currobjlist_dir_down=Obróć postawione obiekty w dół tooltip_quickmenu_editorsettingsmenu=Zmień ustawienia poziomu (nazwa, paleta, muzyka…) tooltip_quickmenu_editormenu=Wstaw poziom, wróć do listy, usuń poziom itd. tooltip_editor_menu=Wstaw poziom, wróć do listy, usuń poziom itd. tooltip_editor_settingsmenu=Zmień ustawienia poziomu (nazwa, paleta, muzyka…) tooltip_editor_objects=Wybierz, edytuj, dodaj lub usuń obiekty z palety obiektów tooltip_editor_save=Zapisz poziom tooltip_editor_undo=Cofnij swoje kroki tooltip_editor_swap=Zamień obiekty z odpowiednimi słowami tooltip_editor_layer=Nawiguj między warstwami tooltip_editor_test=Testuj poziom w danym stanie tooltip_editor_menu_test=Przeprowadź próbę poziomu w danym stanie tooltip_editor_menu_upload=Wrzuć swój poziom do internetu! Oczywiście, musi być możliwy do przejścia tooltip_editor_menu_theme=Użyj szablonu palet dla tego poziomu. Sprawi, że poziom będzie pusty tooltip_editor_menu_return=Wróć do listy poziomów. Niezapisane zmiany zostaną usunięte tooltip_editor_menu_returnfull=Wróć do menu głównego edytora. Niezapisane zmiany zostaną usunięte tooltip_editor_menu_delete=Całkowicie usuń poziom. Uwaga, nieodwracalne! tooltip_editor_menu_copy=Stwórz kopię poziomu (kopia będzie miała numer obok nazwy) buttons_editor_move=Przenieś buttons_editor_rotate=Obróć buttons_editor_place=Postaw buttons_editor_copy=Kopiuj buttons_editor_drag=Przeciągnij buttons_editor_undo=Cofnij buttons_editor_scrollleft_hotbar=< Pasek narzędzi buttons_editor_scrollright_hotbar=Pasek narzędzi > buttons_editor_scrollleft_tool=< Narzędzie buttons_editor_scrollright_tool=Narzędzie > buttons_editor_currobjlist=Paleta obiektów buttons_editor_quickmenu=Szybkie menu buttons_editor_swap=Zamień buttons_editor_scrollleft_layer=< Warstwa buttons_editor_scrollright_layer=Warstwa > buttons_editor_moveall=Przenieś wszystko buttons_editor_altpress=Więcej przycisków buttons_editor_cut=Wytnij buttons_editor_lock=Zablokuj pole buttons_editor_showdir=Pokaż kierunki buttons_editor_autopick=Wybierz po ciągu znaków buttons_editor_pickempty=Wybierz puste buttons_editor_selection_rotate_right=Obróć > buttons_editor_selection_rotate_left=< Obróć buttons_editor_selection_mirror=Lustrzane odbicie buttons_editor_selection_flip=Odwróć buttons_editor_selection_place=Postaw buttons_editor_selection_cancel=Anuluj buttons_editor_selection_ignore=Ignoruj puste buttons_editor_emptytile=Wyczyść buttons_editor_empty_hotbar=Puste pole buttons_editor_test=Testuj poziom buttons_editor_save=Zapisz poziom editor_toolindicator_eraser=Q - Wybierz puste editor_saved=Poziom zapisany! buttons_currobjlist_move=Przenieś buttons_currobjlist_select=Wybierz buttons_currobjlist_swap=Zamień buttons_currobjlist_drag=Przeciągnij buttons_currobjlist_tooltip=Podpowiedzi buttons_currobjlist_scrollleft=< Pasek narzędzi buttons_currobjlist_scrollright=Pasek narzędzi > buttons_currobjlist_closemenu=Zamknij menu buttons_currobjlist_tags=Tagi buttons_currobjlist_remove=Usuń buttons_currobjlist_edit=Edytuj buttons_currobjlist_addnew=Dodaj buttons_currobjlist_search=Szukaj buttons_currobjlist_autoadd=Dodaj po ciągu znaków buttons_currobjlist_removesearch=Zresetuj wyszukiwanie editor_objectlist_objlist=Lista obiektów editor_objectlist_result=Wyszukaj editor_objectlist_tag=tag editor_objectlist_tags=tagi editor_objectlist_tags_select=tagi editor_objectlist_tags_cleartags=Wyczyść tagi editor_objectlist_search_edit=edytuj szukanie editor_objectlist_search_remove=Wyczyść szukanie editor_objectlist_search_none=Brak filtrów wyszukiwania lub tagów editor_objectlist_page=strona editor_objectlist_nothing=wybierz nic editor_level_levelsetup=ustawienia poziomu editor_level_setcolour=ustaw kolor editor_level_setclearcolour=wyczyść kolor editor_level_remove=usuń editor_path_settings=ustawienia ścieżki editor_path_object=objekt ścieżki editor_path_locked_orbs=kule editor_path_locked_loclevels=usuń lokalne editor_menu_returnfull=wróc do menu edytora editor_menu_test=testuj poziom editor_menu_themes=motywy... editor_menu_upload=wrzuć poziom editor_menu_copy=kopiuj poziom editor_unsaved_confirm=istnieją niezapisane zmiany. zamknąć mimo to? editor_copy_confirm=Czy na pewno chcesz skopiować ten poziom? editor_copy_confirm_name=Kopia będzie się nazywała editor_copy_done=Pomyślnie skopiowano poziom! editor_theme_warning=uwaga! zmiana motywu sprawi, że wszystkie obiekty zostaną usunięte editor_theme_load=załaduj motyw editor_theme_load_confirm=czy na pewno chcesz załadować ten motyw? editor_theme_load_confirm_hint=uwaga! wszystko zostanie usunięte! editor_theme_load_confirm_newlevel=czy chcesz załadować motyw do tego poziomu? editor_theme_themeload=wybierz motyw, który chcesz załadować editor_theme_save=zapisz dany motyw editor_theme_save_confirm=ten motyw już istnieje. Nadpisać? editor_theme_delete=usuń motyw editor_theme_delete_confirm=czy na pewno chcesz usunąć ten motyw? editor_theme_themedelete=wybierz motyw, który chcesz usunąć editor_theme_none=nie ma żadnych motywów do wybrania editor_theme_done=zacznij edytować editor_levelmenu_name=Nazwa editor_levelmenu_rename=Zmień nazwę editor_levelmenu_music=Muzyka editor_levelmenu_changemusic=Zmień muzykę editor_levelmenu_author=Autor editor_levelmenu_changeauthor=Zmień autora editor_levelmenu_subtitle=Podtytuł editor_levelmenu_subtitle_none=Brak editor_levelmenu_changesubtitle=Zmień podtytuł editor_levelmenu_particles=Efekty editor_levelmenu_changeparticles=Zmień efekty editor_levelmenu_palette=Paleta editor_levelmenu_changepalette=Zmień paletę editor_levelmenu_levelsize=Rozmiar poziomu editor_levelmenu_levelwidth=Szerokość editor_levelmenu_levelheight=Wysokość editor_levelmenu_changelevelsize=Zmień rozmiary poziomu editor_levelmenu_disableparticles=Wyłącz efekty editor_levelmenu_disableruleeffect=Wyłącz zasady editor_levelmenu_disableshake=Wyłącz wstrząsy ekranu editor_levelmenu_autodelay=opóźnienie ”Level Is Auto” editor_levelmenu_mapsetup=Ustawienia mapy editor_music_select=wybierz muzykę, której chcesz użyć editor_music_none=nie znaleziono muzyki editor_particles_select=wybierz efekt, który chcesz użyć editor_particles_none=nie znaleziono efektów editor_palette_none=nie znaleziono palet editor_levelsize_width=zmień szerokość poziomu editor_levelsize_height=zmień wysokość poziomu editor_levelsize_quick=predefiniowane opcje editor_levelsize_apply=zastosuj nowe wymiary editor_upload_confirm=czy na pewno wrzucić ten poziom? editor_upload_confirm_note=(będziesz musiał najpierw rozwiązać poziom, aby go wrzucić) editor_upload_name=$2,4nazwa poziomu editor_upload_author=$2,4autor editor_upload_subtitle=$2,4podtytuł editor_upload_uploading=wrzucanie... editor_upload_done=pomyślnie wrzucono! kod poziomu to: editor_upload_failed=nie udało się wrzucić! powód: editor_upload_copy=skopiuj kod do schowka editor_upload_copyhint=możesz znaleźć stare kody w menu poziomów author=Autor noauthor=Autor nieznany editor_map_winlevel=zwycięstwo editor_object_name_invalid=Ta nazwa nie może zostać użyta. editor_object_colour=opcje kolorów obiektów editor_object_colour_onlybase=zmień kolor editor_spritelist_title=wybierz tekstura, którego chcesz użyć editor_spritelist_none=nie znaleziono tekstur! co? editor_spritelist_page=strona editor_tool_normal=dowolny kształt editor_tool_line=linia editor_tool_rectangle=prostokąt editor_tool_fillrectangle=wypełniony prostokąt editor_tool_fill=wypełnienie mapid_extra=więcej tag_text=słowo tag_text_verb=Słowo - Czasownik tag_text_quality=Słowo - Jakość tag_text_condition=Słowo - Warunek tag_text_prefix=Słowo - Prefiks tag_text_special=Słowo - Specjalne tag_text_letter=Liczba particles_none=Brak particles_bubbles=Bąbelki particles_soot=Sadza particles_sparks=Iskry particles_dust=Pył particles_snow=Śnieg particles_clouds=Chmury particles_smoke=Dym particles_pollen=Pyłki particles_stars=Gwiazdy particles_glitter=Brokat particles_leaves=Liście particles_rain=Deszcz music_baba=Baba music_burn=Jesień music_cave=Jaskinia music_crystal=Kryształowy music_editor=Psoty music_ending=Zakończenie music_factory=Fabryka music_float=Podwodny music_forest=Las music_garden=Ogród music_map=Mapa music_menu=Motyw music_mountain=Śnieżny music_noise=Pusty music_ruin=Ruiny music_stars=Kosmos palettes_abstract=Zielony palettes_autumn=Jesień palettes_contrast=Wysoki kontrast palettes_crystal=Kryształowy palettes_default=Domyślny palettes_factory=Fabryczny palettes_garden=Ogród palettes_marshmallow=Puszysty palettes_mono=Odcienie szarości palettes_mountain=Zimny palettes_ocean=Podwodny palettes_ruins=Ruiny palettes_space=Kosmos palettes_swamp=Mokradła palettes_test=Złowieszczy palettes_variant=Żywy palettes_volcano=Ognisty themes_underwater=Podwodny` themes_cavern=Jaskinia themes_autumn=Jesień themes_factory=Fabryka themes_ruins=Ruiny themes_forest=Las themes_space=Kosmos themes_garden=Ogród themes_mountain=Góry themes_default=Domyślny namegiving_newworldname=Wpisz nazwę paczek poziomów: namegiving_changelevelname=Wpisz nową nazwę poziomu: namegiving_newlevelname=Wpisz nazwę poziomu: namegiving_changeunitname=Wpisz nową nazwę obiektu: namegiving_changeunittype=Wprowadź nowy typ obiektu: namegiving_newthemename=Wpisz nazwę motywu: namegiving_objectsearchstring=Wyszukaj w liście obiektów: namegiving_levelauthor=Wprowadź autora poziomu: namegiving_worldauthor=Wprowadź autora paczki poziomów: namegiving_changeworldname=Wpisz nową nazwę paczki poziomu: namegiving_downloadcode=Wpisz kod poziomu (XXXX-YYYY): namegiving_levelsearchstring=Przeszukaj listę poziomów: namegiving_spritesearchstring=Przeszukaj listę tekstur: namegiving_slotname=Wpisz nazwę danego zapisu: namegiving_subtitle=Wpisz podtytuł poziomu: namegiving_editor_autopick=Wprowadź słowa: namegiving_currobjlist_autoadd=Wpisz słowa, które chcesz dodać: hotkeys_editor_category_editor=przyciski edytora hotkeys_editor_category_currobjlist=przyciski palety obiektów hotkeys_editor_category_levellist=przyciski listy poziomów hotkeys_editor_keyboard=dla klawiatur hotkeys_editor_gamepad=dla kontrolera hotkeys_editor_rotate=Strzałki: obracaj obiektami hotkeys_editor_copy=Prawy przycisk myszy/Shift + Lewy przycisk myszy: kopiuj obiekt hotkeys_editor_cut=Środkowy przycisk myszy: wytnij obiekt hotkeys_editor_quickbar_scroll=Kółko myszy: przewijaj pasek narzędzi hotkeys_editor_quickbar_lock=Prawy przycisk myszy na pasku narzędzi: zablokuj/odblokuj pole hotkeys_editor_quickbar_reset=Środkowy przycisk myszy na pasku narzędzi: wyczyść pole hotkeys_editor_swap=Ctrl + kółko myszy: Zamieniaj między obiektami i słowami hotkeys_editor_changetool=Shift + kółko myszy: Zamieniaj narzędzia hotkeys_editor_changelayer=Ctrl + 1/2/3: zmień warstwę hotkeys_editor_pickis=I: wybierz “Is” hotkeys_editor_pickand=U: wybierz “And” hotkeys_editor_picknot=Y: wybierz “Not” hotkeys_editor_pickempty=Q: Wybierz puste pola hotkeys_editor_massdir=F: pokaż kierunki wszystkich obiektów hotkeys_editor_moveall=WASD: przesuń wszystkie obiekty hotkeys_editor_rotateselection=Prawa/Lewa strzałka: wybór rotacji hotkeys_editor_flipselection=Strzałka w górę/dół: odbij lustrzanie/odwróć hotkeys_editor_altselection=Shift + Lewy przycisk myszy z zaznaczeniem: ignoruj puste pola hotkeys_editor_opencurrobjlist=Tab: otwórz palety obiektów hotkeys_editor_openeditormenu=Escape: otwórz menu poziomu hotkeys_editor_openeditorsettingsmenu=F1: otwórz ustawienia poziomu hotkeys_editor_testlevel=F3: przetestuj poziom hotkeys_editor_windowsize=Shift + 1/2/3: zmień rozmiar okna (tryb okienkowy) hotkeys_editor_undo=Ctrl + Z: cofnij hotkeys_editor_save=Ctrl + S: zapisz hotkeys_editor_deleteall=Ctrl + Delete: wyczyść poziom hotkeys_editor_addobject=R: dodaj nowy obiekt do palety hotkeys_editor_return=Backspace: powrót do listy poziomów hotkeys_editor_drag=Ctrl + Lewy przycisk myszy: przesuń obiekt hotkeys_editor_editlevel=E podczas przesuwania ponad poziomem: zacznij edytować dany poziom hotkeys_editor_quickaddlevel=Ctrl podczas ustawiania poziomu: nie otwieraj ustawienia poziomu hotkeys_editor_restart=Ctrl + F2: zrestartuj grę hotkeys_editor_resetmapicon=Środkowy przycisk myszy w menu ikon mapy: resetowanie pola ikony hotkeys_editor_cleartile=Ctrl + Środkowy przycisk myszy: wyczyść pole hotkeys_editor_autopick=F4: dodaj słowo po ciągu znaków hotkeys_editor_gpad_rotate=@gamepad_editor_rotate: obróć obiekty hotkeys_editor_gpad_copy=@gamepad_editor_copy: kopiuj obiekt hotkeys_editor_gpad_cut=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut: wytnij obiekt hotkeys_editor_gpad_swap=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_swap: zamień między obiektami i słowami hotkeys_editor_gpad_drag=Hold @gamepad_editor_drag: przeciągnij obiekt hotkeys_editor_gpad_emptytile=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile: wyczyść pole (wszystkie warstwy) hotkeys_editor_gpad_changetool=@gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool: zamieniaj narzędzia hotkeys_editor_gpad_changelayer=@gamepad_editor_scrollleft_layer & @gamepad_editor_scrollright_layer: zmień warstwę hotkeys_editor_gpad_quickbar_scroll=@gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar: przewijaj pasek narzędzi hotkeys_editor_gpad_quickbar_lock=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_lock: zablokuj/odblokuj pole paska narzędzi hotkeys_editor_gpad_quickbar_empty=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar: wyczyść pole paska narzędzi hotkeys_editor_gpad_pickempty=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty: podnieś puste pole hotkeys_editor_gpad_massdir=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_showdir: pokaż kierunki wszystkich obiektów hotkeys_editor_gpad_moveall=@gamepad_editor_moveall + @gamepad_editor_rotate: przesuń wszystkie obiekty hotkeys_editor_gpad_rotateselection=@gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool: wybór rotacji hotkeys_editor_gpad_flipselection=@gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar: odbij lustrzanie/odwróć hotkeys_editor_gpad_altselection=@gamepad_editor_undo z zaznaczeniem: ignoruj puste pola hotkeys_editor_gpad_opencurrobjlist=@gamepad_editor_currobjlist: otwórz palety obiektów hotkeys_editor_gpad_openquickmenu=@gamepad_editor_quickmenu: otwórz menu hotkeys_editor_gpad_undo=@gamepad_editor_undo: cofnij hotkeys_editor_gpad_autopick=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_autopick: dodaj słowa po ciągu znaków hotkeys_editor_gpad_save=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu: zapisz poziom hotkeys_editor_gpad_test=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist: przetestuj poziom hotkeys_editor_gpad_altmove=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_rotate: poruszaj kursorem hotkeys_currobjlist_swap=Kółko myszy: zamień między obiektami i słowami hotkeys_currobjlist_drag=Ctrl + Lewy przycisk myszy: przeciągnij obiekt hotkeys_currobjlist_leave=Tab/Escape: opuść menu hotkeys_currobjlist_edit=Prawy przycisk myszy: edytowanie metadanych obiektu hotkeys_currobjlist_remove=Ctrl + Prawy przycisk myszy: Usuń obiekt hotkeys_currobjlist_search=Klawisze literowe: zacznij wyszukiwanie hotkeys_currobjlist_autoadd=F4: dodaj obiekty po ciągu znaków hotkeys_objlist_quickadd=Ctrl + lewy przycisk myszy w Liście Obiektów: dodaj obiekt i kontynuuj szukanie hotkeys_currobjlist_gpad_swap=@gamepad_currobjlist_swap: zamień między obiektami i słowami hotkeys_currobjlist_gpad_drag=@gamepad_currobjlist_drag: przeciągnij obiekt hotkeys_currobjlist_gpad_leave=@gamepad_editor_currobjlist: opuść menu hotkeys_currobjlist_gpad_edit=@gamepad_currobjlist_edit: edytowanie metadanych obiektu hotkeys_currobjlist_gpad_remove=@gamepad_currobjlist_remove: Usuń obiekt hotkeys_currobjlist_gpad_search=@gamepad_currobjlist_search: zacznij wyszukiwanie hotkeys_currobjlist_gpad_add=@gamepad_currobjlist_addnew: dodaj nowy obiekt hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch=@gamepad_editor_scrollright_hotbar w palecie obiektów: usuń wyszukiwanie hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch_alt=@gamepad_editor_copy poza paletą obiektów: usuń wyszukiwane hotkeys_currobjlist_gpad_autoadd=@gamepad_currobjlist_autoadd: dodaj obiekty do ciągu znaków hotkeys_objlist_gpad_quickadd=@gamepad_editor_drag w liście obiektów: dodaj obiekt i kontynuuj szukanie hotkeys_objlist_gpad_quickadd=@gamepad_editor_currobjlist w liście obiektów: zacznij szukać hotkeys_levellist_search=Klawisze literowe: zacznij szukać hotkeys_levellist_leave=Escape: wyjdź z menu hotkeys_levellist_delete=Prawy przycisk myszy: usuń poziom hotkeys_levellist_gpad_search=@gamepad_editor_currobjlist: zacznij szukać hotkeys_levellist_gpad_leave=@gamepad_editor_quickmenu: wyjdź z menu hotkeys_levellist_gpad_delete=@gamepad_editor_undo: usuń poziom editorbeta_warning_1a=Ważne: editorbeta_warning_1b=Ten program ma na celu umożliwić testowanie nadchodzącego, oficjalnego edytora poziomów dla osób, które nie mogą się do niego inaczej dostać. Będzie wspierany do premiery oficjalnego edytora we wczesnym 2021; po tym, program ten już nie będzie aktualizowany, i w końcu nie będzie możliwe przesyłanie poziomów do oficjalnych serwerów. editorbeta_warning_1c=Zauważ także, że edytor posiada spoilery! Rekomendowane jest to, żeby przejść chociaż 10 poziomów na głównej mapie gry, jeżeli chcesz uniknąć dużych spoilerów. editorbeta_warning_1d=Wybaczcie za tą nie najlepszą metodę dostępu. Powodzenia i miłej zabawy z edytorem! newadv_42level_1a=Witaj! newadv_42level_1b=Te przygody pokazują całkiem nowe newadv_42level_1c=słowa i niespodzianki! Miłej zabawy! newadv_42level_2a=Niektóre z tych poziomów newadv_42level_2b=zakładają, że znasz podstawy gry. newadv_42level_2c=Proszę, zapamiętać! levelpack_museum_intro1a=Witaj w Muzeum! levelpack_museum_intro1b=Te miejsce ma na celu pokazać levelpack_museum_intro1c=niewykorzystane zawartości. levelpack_museum_intro2a=Znaki takie, jak ten pokażą levelpack_museum_intro2b=interesujące szczegóły o levelpack_museum_intro2c=poziomach i samej grze! levelpack_museum_intro3a=Życzę miłego pobytu! levelpack_museum_intro3b=Jeżeli nie przeszedłeś jeszcze gry levelpack_museum_intro3c=mogą tu być spoilery, więc uwaga! museum_10level_1a=Jeden z pierwszych poziomów. museum_10level_1b=Od razu zauważyłem, że museum_10level_1c=był zbyt chaotyczny. museum_12level_1a=To jest wersja z NordicJam! museum_12level_1b=Trochę chaotyczne i bezcelowe, więc musiałem museum_12level_1c=trochę zmienić go, ponieważ logika gry cały czas się zmieniała. museum_15level_1a=Bardzo bardzo wczesny poziom. Chyba użyłem go museum_15level_1b=do wprowadzenia “Shut” i “Open”, ale powstało zbyt museum_15level_1c=dużo sposobów na rozwiązanie poziomów. museum_14level_1a=Prawdopodobnie pierwszy poziom z “More”, który museum_14level_1b=był dość dobry, żeby wstawić do gry. Niestety museum_14level_1c=wydawał się zbyt bezcelowy, więc został wyrzucony. museum_x20level_1a=Patrząc, jak prosty jest i wcześnie pojawia się ten museum_x20level_1b=poziom, jest to oczywiste, że przeszedł przez museum_x20level_1c=dużo zmian. To przydało się na później! museum_25level_1a=Myśle, że to w końcu ewoluowało w “Siege”. museum_25level_1b=koniec tego poziomu jest całkiem zabawny, ale powinienem był mieć museum_25level_1c=więcej pewności i nie dodawać więcej przeszkód. museum_39level_1a=Byłem bardzo dumny z tej pary, gdy pierwszy raz je zrobiłem. museum_39level_1b=Wracając do nich po 3 latach, nie wydają się takie ekscytujące museum_39level_1c=(nie mówiąc, że nie działały do końca poprawnie!). museum_46level_1a=Te dwa poziomy były pierwszym przypadkiem takich, które museum_46level_1b=chciały coś przekazać swoją konstrukcją. museum_46level_1c=Nie działało to najlepiej, ale trzeba od czegoś zacząć! museum_61level_1a=Dużym problemem we wczesnych fazach była moja tendencja do museum_61level_1b=doczepiania słów bez przemyśleń nad samym znaczeniem poziomu. museum_61level_1c=Wynikiem był bardzo skomplikowany, ale nieczytelny poziom. museum_62level_1a=To miał być poziom, który wprowadzał “Tele”. Sprawiał, że museum_62level_1b=sam poziom był całkiem chaotyczny, nawet, jeśli prosty. Zastanawiam się nad tym, museum_62level_1c=dlaczego tak bardzo nie chciałem “Grass Is You”, żeby było rozwiązaniem. museum_82level_1a=Proszę zwrócić uwagę! Ten poziom rzeczywiście był użyty; museum_82level_1b=wprowadziłem go, aby pokazać całkiem fajny kruczek, który museum_82level_1c=będzie ważny w poziomie zaraz po tym. museum_113level_1a=Bardzo dużo zasad! Zawsze je lubiłem ale, usunąłem museum_113level_1b=je z powodu nieładu. Mam nadzieję, że mechanika “Fall” museum_113level_1c=pozwalająca ci ominąć niebezpieczeństwa ma logiczny sens. museum_143level_1a=Wydaje mi się, że zrobiłem 2-3 poziomy z tymi samymi podstawowymi museum_143level_1b=założeniami; dużo czasu zajęło mi zauważenie jak podobne do siebie museum_143level_1c=były te poziomy. Ale podobały mi się apartamenty! museum_x148level_1a=Ten design wydawał się bardzo nieelegancki i nieproduktywny ale w tamtym museum_x148level_1b=momencie dałbym mu parę punktów za styl. Jeśli nie doświadczyłeś jeszcze museum_x148level_1c=’’Eat’’, pomyśl, że “lava” jest szkodliwe dla “key”. museum_50level_1a=Podczas robienia tego, zacząłem się zastanawiać: jeśli użyjesz “Tele” museum_50level_1b=na obiekcie, który jest “Swap”, czy punkt końcowy “Tele” nie powinien museum_50level_1c=zamienić się z teleportowanym obiektem. museum_50level_2a=Testowałem to i na początku wydawało to się museum_50level_2b=logiczne! Jestem całkiem pewny, że testerzy zwracali uwagę museum_50level_2c=jak okropne by to było więc odrzuciłem ten pomysł. museum_50level_3a=Ten poziom ukazuje dodawanie dodatkowych przeszkód museum_50level_3b=ze strachu, że rozwiązanie będzie zbyt oczywiste. museum_50level_3c=Ogólnie okazało się, że było to bezużyteczne, a nawet szkodliwe. museum_yylevel_1a=Czasami, kiedy wracasz do poziomu na który museum_yylevel_1b=nie patrzyłeś przez długi czas, nie jesteś w stanie museum_yylevel_1c=sobie przypomnieć jaki był pomysł na poziom. museum_80level_1a=Ten mały detal w tym poziomie jest całkiem ciekawy. museum_80level_1b=Poziom nie zajmuje się zbytnio manipulacją zasad museum_80level_1c=i przez to był zbyt ogólny, aby go dodawać. museum_87level_1a=Pewnego razu podekscytowałem się alternatywnymi poziomami museum_87level_1b=i zastanawiałem się czy pierwszy poziom powinien takowy mieć; museum_87level_1c=jednakże nie był on zbytnio wykwintny. museum_41level_1a=Pomysł z Puzzlami będącymi powtórzeniami museum_41level_1b=tego samego pomysłu, ale z małymi zmianami dla museum_41level_1c=zwiększenia trudności jest dla mnie bardzo intrygujący. museum_42level_1a=Widziałem parę gier logicznych które dobrze sobie radziły museum_42level_1b=z designem puzzli, żeby postęp odzwierciedlał museum_42level_1c=sposoby myślenia osób na początku jak i dalej. museum_43level_1a=We wczesnych fazach rozwoju Baba Is You museum_43level_1b=chciałem spróbować podobnego designu. Natomiast museum_43level_1c=moje podejście było niedoskonałe z kilku powodów. museum_44level_1a=Żeby wpaść na pomysł alternatywnymi rozwiązaniami w puzzlach museum_44level_1b=potrzebny jest wkład z zewnątrz, i po to, żeby mieć świeży museum_44level_1c= wgląd oraz, aby zrozumieć jak ludzie podchodzą do zagadek. museum_45level_1a=Całkiem to zrozumiałem ale próbowałem “sforsować” museum_45level_1b=interesujący zestaw zagadeki. Rezultatem jest zestaw “House”. museum_45level_1c=Były one bardzo dopracowywane, aż do wyjścia! museum_68level_1a=Pomysł przedstawiony tutaj podążał za postępem gry. museum_68level_1b=Starałem się zwiększyć złożoność na różne sposoby, museum_68level_1c=ale ostatecznie dodatkowe elementy tylko przeszkadzały. museum_d68level_1a=Kiedy przeglądałem stare pomysły na poziomy, wpadłem museum_d68level_1b=na kilka wariantów poziomów. Tak więc kilka tych poziomów museum_d68level_1c=jest “nowych” w takim sensie, że powstały dla Muzeum. museum_x70level_1a=Kiedy myślę nad nazwami poziomów pozwalam mojej głowie myśleć museum_x70level_1b=sobie o czymkolwiek. Czasami ta wymyślona nazwa jest za mało museum_x70level_1c=połączona z poziomem. I see very little "classic" here!! museum_73level_1a=Bardzo się starałem dodać jakiś zwrot akcji na końcu tego museum_73level_1b=poziomu i jakoś nigdy to nie wychodziło. W tej formie mogło museum_73level_1c=fajnie zadziałać jako introdukcja do “On”, powiedziałbym! museum_86level_1a=Ten poziom wydawał się zbyt błahy i został pominięty. museum_86level_1b=Ale podobał mi się pomysł rozwiązania! museum_86level_1c= museum_86level_2a=Ogólnie to starałem się unikać nazw poziomów które bezpośrednio museum_86level_2b=odnoszą się do zamierzonego podejścia. Wydaje mi się, że dawanie museum_86level_2c=podpowiedzi w ten sposób jest zbyt bezpośrednie? Lub niesatysfakcjonujące? museum_92level_1a=”Shift” okazał się być zaskakująco potężny na swój sposób; Cały czas museum_92level_1b=zapomniałem, że nie mogę po prostu postawić bariery na jego drodze bez museum_92level_1c=przesunięcia jej “Shift’em”. To wymagało dużo korygowania. museum_96level_1a=Wszystko co jest związane z oryginalnym pomysłem na ten poziom museum_96level_1b=można zobaczyć w pokoju na środku poziomu. Wszystko inne museum_96level_1c=jest "dodatkowo" dodane dla wsparcia. Uh. Hm. Może nie najlepszego. museum_102level_1a=To jest dobry przykład poziomu gdzie fajny obraz w głowie zaskutkował museum_102level_1b=całkiem nijakim poziomem. "Linia produkcyjna" raczej museum_102level_1c=bardziej pasowałaby jako automaton, niż jako zagadka. museum_114level_1a=To czego tu nie widzisz to wielki bałagan używanych bloków. museum_114level_1b=Posprzątałem trochę design, żeby poziom się jakoś prezentował; museum_114level_1c=oryginał był zbyt skomplikowany i mocno toporny. museum_114level_2a=Dużo poziomów związanych z "Poziomem" (końcową mapą) polegają na museum_114level_2b=niszczeniu ich. Jako rezultat, ta nazwa mogła być użyta bez problemów museum_114level_2c=w grze, pomimo że design jest całkowicie inny! museum_x135level_1a=Fujka! Ogólny koncept poziomu jest całkiem widoczny museum_x135level_1b=w tej wstępnej wersji, ale te wykonanie wymaga museum_x135level_1c=*dużo* mieszania. Nie najlepsze. Przepraszam. museum_140level_2a=”Not” okazało się być bardzo potężne, pomimo bycia koncepcyjnie museum_140level_2b=prostym operatorem. Im bardziej wszechstronne słowo jest, tym ciężej museum_140level_2c=jest zaprojektować zagadki wokół nich bez rygorystycznych zasad. museum_259level_1a=Jak można zgadnąć, "Swap" był jednym z najbardziej skomplikowanych museum_259level_1b=słów, wokół których tworzyłem poziomy. Dodałem drugą odizolowaną museum_259level_1c=warstwę po nieudanej próbie dodania pomysłu przy użyciu tylko jednej. museum_259level_2a=Jednakże, ten układ poziomu był wyglądowo nieprzyjemny i działał museum_259level_2b=topornie. Końcowo wróciłem do konceptu poziomu i (Chyba?) museum_259level_2c=udało mi się wykonać ten pomysł używając tylko jednej warstwy. museum_276level_1a=Całkiem podobało mi się rozwiązanie do tego zanim wróciłem do robienia museum_276level_1b=Muzeum. Głównym punktem przeciwko temu jest całkiem skomplikowany museum_276level_1c=design i problemy z czytelnością w grze kiedy obiekty nakładają się na siebie. museum_290level_1a=Kiedy tworzyłem ten poziom znalazłem błąd ze słowem “Word”. Nie museum_290level_1b=miałem czasu/motywacji żeby to naprawić przed wyjściem gry, więc po prostu museum_290level_1c=zostawiłem ten poziom nieukończony, czekając na lepszą przyszłość. museum_296level_1a=Struktura finalnych stref gry doznała wielu zmian podczas museum_296level_1b=produkcji. Ten poziom miał być częścią finalnej zaskakującej museum_296level_1c=meta zagadki, ale wydawał się zbyt bezcelowy i chaotyczny. museum_321level_1a=Ten poziom prawie nie pojawił się w końcowej wersji gry. Bardzo go museum_321level_1b=lubiłem, ale opinie testerów uświadomiły mi, że bardzo ważny museum_321level_1c=element rozwiązania okazał się odrobinę zbyt niejasny. museum_328level_1a=Ten poziom był w grze przy samym jej wyjściu! Ostatecznie zastąpiłem go, ponieważ museum_328level_1b=sekcja w której się znajdował miała przedstawić mechanikę skierowania bloków, museum_328level_1c=a tutaj jej nie było. Poziom ten jest też chaotyczny i nie zbyt poukładany. museum_spoilerlevel_1a=Uwaga! museum_spoilerlevel_1b=Następujące poziomy są spoilerami do wielu ważnych mechanik gry, museum_spoilerlevel_1c=więc ukończenie głównej mapy gry jest zalecane! tutorial_skip=pomiń samouczek tutorial_continue=kontynuuj tutorial_end=zakończ samouczek tutorial_intro_1a=Witaj w edytorze poziomów! tutorial_intro_1b=Edytor jest dość skomplikowany, więc zalecam przejść ten samouczek. Możesz go jednak pominąć wybierając "pomiń samouczek". Zawsze możesz do niego wrócić poprzez "ustawienia" znajdujące się w samym edytorze. Ten samouczek pokaże ci jak stworzyć prosty poziom, natomiast kolejne wyjaśnią dogłębnie każdą funkcję edytora. tutorial_intro_1c=Pamiętaj, że edytor zawiera spoilery - niektóre są ukryte (możesz je odkryć w ustawieniach edytora), ale nadal możesz na nie trafić grają poziomy innych graczy. Zalecane jest przejść przynajmniej główną mapę jeżeli chcesz je odkryć samemu. tutorial_intro_2a=Podczas pierwszego odpalenia edytora, zobaczysz menu główne edytora. Przez nie możesz: edytować swoje poziomy, pobrać nowe, zmienić ustawienia samego edytora itd. Na razie wybierzmy "Edytuj poziomy" i przejdźmy dalej. tutorial_intro_3a=Przed nami lista poziomów. Tutaj zobaczysz wszystkie poziomy, które stworzyłeś lub pobrałeś. Wybierz "stwórz nowy poziom", aby… stworzyć nowy poziom. tutorial_intro_3a_n=Przed nami lista poziomów. Tutaj zobaczysz wszystkie poziomy, które stworzyłeś lub pobrałeś. Możesz mieć maksymalnie 100 poziomów na tej liście. Wybierz "stwórz nowy poziom", aby… stworzyć nowy poziom. tutorial_intro_4a=Na początek: nazwij swój poziom. Zawsze możesz to zmienić, więc daj się porwać fantazji. Jeśli chcesz, żeby twój poziom już konkretny wygląd, możesz wybrać motyw swojego poziomu z listy gotowych wzorów! Oczywiście, jest to całkowicie opcjonalne. tutorial_intro_5a=Oto widok głównego edytora mapy. Całkiem dużo tutaj rzeczy, ale przerobimy podstawy na teraz. tutorial_intro_6a=Na początek wybierz opcję "obiekty". Tam znajdziesz rzeczy, które możesz położyć na swój poziom. tutorial_intro_6a_gpad=Na początek kliknij @gamepad_editor_currobjlist, aby wybrać opcję "obiekty". Tam znajdziesz rzeczy, które możesz położyć na swój poziom. tutorial_intro_7a=Oto paleta obiektów. Nie martw się ilością opcji. Na razie wybierzmy "Baba" z listy. tutorial_intro_8a=Kiedy wybrałeś już swój obiekt, możesz go położyć gdziekolwiek chcesz na swoim poziomie. Użyj strzałek, aby zmienić rotację obiektu. Witaj, Baba! tutorial_intro_8a_gpad=Kiedy wybrałeś już swój obiekt, możesz go położyć gdziekolwiek chcesz na swoim poziomie. Kliknij @gamepad_editor_rotate, aby zmienić rotację obiektu. Witaj, Baba! tutorial_intro_9a=Nasza lista obiektów jest całkiem mała. Dodajmy więc nowy obiekt do naszej palety - dzięki tamtemu przyciskowi! tutorial_intro_10a=To jest lista wszystkich dostępnych obiektów. Możesz wyszukać oraz dodać tagi, aby znaleźć ciekawe rzeczy. Dla potrzeb tego samouczka, wyszukaj obiektu "Wall" i wybierz go. tutorial_intro_11a=...I prosze bardzo, ściana (oraz jej obiekt, "Wall") jest częścią naszej palety! Teraz wybierz "Wall" z naszej palety i połóż go gdzieś na swoim poziomie. tutorial_intro_12a=Jeżeli przypadkowo postawisz coś tam gdzie tego nie chcesz, pasz kilka opcji do wyboru: możesz cofnąć taką akcję, albo nacisnąć Q, aby wybrać "Nothing" (czyli "nic") i postawić je na danym obiekcie. Można jeszcze kliknąć prawy przycisk myszy na pole obok i wybrać to co się chce (tutaj znowu "Nothing") i zamienić oba te obiekty. tutorial_intro_12a_gpad=Jeżeli przypadkowo postawisz coś tam gdzie tego nie chcesz, pasz kilka opcji do wyboru: możesz cofnąć taką akcję klikając @gamepad_editor_undo lub @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty aby wybrać "Nothing" (czyli "nic") i postawić je na danym obiekcie. Można jeszcze kliknąć @gamepad_editor_copy na pole obok i wybrać to co się chce (tutaj znowu "Nothing") i zamienić oba te obiekty. tutorial_intro_13a=Tak wyglądają podstawy edytora poziomów! Wybierz obiekty z palety obiektów, dodaj więcej do swojej palety z list oraz poukładaj je na swojej planszy. Żeby nie przedłużać, zobaczmy teraz kompletny poziom. tutorial_intro_14a=Pamiętaj, żeby często zapisywać! Naciśnij ten przycisk na dole (albo Ctrl + S), aby zapisać. Dzięki temu możesz potem wrócić do swojego poziomu. Zapisywanie umożliwia też udostępnianie danego poziomu innym. tutorial_intro_14a_gpad=Pamiętaj, żeby często zapisywać! Kliknij @gamepad_editor_quickmenu, żeby otworzyć menu główne i tam zapisać, albo @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu, aby zapisać. Dzięki temu możesz potem wrócić do swojego poziomu. Zapisywanie umożliwia też udostępnianie danego poziomu innym. tutorial_intro_15a=Jeżeli chcesz przetestować swój poziom, po prostu naciśnij przycisk "Testuj" (lub F3). Podczas testowania, przycisk pauzy powróci cię do edytora (lub poprzez kliknięcie F3). tutorial_intro_15a_gpad=Jeżeli chcesz przetestować swój poziom, możesz to zrobić przez menu lub po prostu kliknąć @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist . Podczas testowania, przycisk pauzy powróci cię do edytora. tutorial_intro_16a=To na tyle podstaw! Kolejne samouczki pokażą dokładniej każde detale gry, ale dzięki temu wstępowi na pewno uda ci się stworzyć własny poziom. Baw się dobrze! tutorial_2_1a=Witaj ponownie! tutorial_2_1b=W tej części samouczka skupimy się na działaniu samego edytora. Nauczysz się tutaj o rotacji, wysokości obiektów oraz podobnych systemach. tutorial_2_2a=Wszędzie dobrze, ale w edytorze najlepiej. tutorial_2_3a=Pierwszy samouczek wprowadzał cię do układania obiektów. Przejdź do palety obiektów (klikając przycisk "Obiekty" lub klikając Tab), wybierz obiekt i postaw go gdziekolwiek chcesz - to aż takie proste! Mała strzałka na dolnym rogu obiektu będzie wskazywała jego skierowanie. tutorial_2_3a_gpad=Pierwszy samouczek wprowadzał cię do układania obiektów. Przejdź do palety obiektów klikając @gamepad_editor_currobjlist, wybierz obiekt i postaw go gdziekolwiek chcesz - to aż takie proste! Mała strzałka na dolnym rogu obiektu będzie wskazywała jego skierowanie. tutorial_2_4a=Jeżeli klikniesz postawiony już obiekt prawym przyciskiem myszy, kopiujesz go i kolejnymi kliknięciami kładziesz go zamiast tego co wcześniej wybrałeś. Natomiast środkowym przyciskiem myszy "wycinasz" go, zwalniając miejsce, ale pozwalając położyć dany obiekt gdzieś indziej. tutorial_2_4a_gpad=Jeżeli klikniesz postawiony już obiekt przyciskiem @gamepad_editor_copy kopujesz go i kolejnymi kliknięciami kładziesz go zamiast tego co wcześniej wybrałeś. Natomiast klikając @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut na dany obiekt "wycinasz" go, zwalniając miejsce, ale pozwalając położyć dany obiekt gdzieś indziej. tutorial_2_4b=Jeżeli wybrałeś obiekt typu “Baba” lub “Flag”, możesz przytrzymać Ctrl i użyć kółka myszy, aby zmienić między nimi i odpowiednikami w formie słów. Przydaje się w szybkim budowaniu zasad! tutorial_2_4b_gpad=Jeśli wybrałeś obiekt typu “Baba” lub “Flag”, możesz kliknąć @gamepad_editor_swap aby zmienić między nimi i odpowiednikami w formie słów. Przydaje się w szybkim budowaniu zasad! tutorial_2_5a=Jeżeli chcesz zmienić pozycję obiektu, który już jest położony, najedź na niego myszką i kliknij i przytrzymaj na niego Ctrlem. Dzięki temu, podczas trzymania Ctrl, możesz przesuwać obiekt po swojej planszy. Puszczanie Ctrl położy obiekt (jeżeli pod spodem jest na to miejsce). tutorial_2_5a_gpad=Jeżeli chcesz zmienić pozycję obiektu, który już jest położony, najedź na niego myszką i kliknij i przytrzymaj @gamepad_editor_drag . Dzięki temu, podczas trzymania @gamepad_editor_drag, możesz przesuwać obiekt po swojej planszy. Puszczanie @gamepad_editor_drag położy obiekt (jeżeli pod spodem jest na to miejsce). tutorial_2_5b=Kiedy masz myszkę nad obiektem na swojej mapie, mała strzałka w roku pokaże jego skierowanie. Możesz je zmienić klikając strzałki podczas gdy masz myszkę nad danym obiektem. tutorial_2_5b_gpad=Kiedy masz myszkę nad obiektem na swojej mapie, mała strzałka w roku pokaże jego skierowanie. Możesz je zmienić klikając @gamepad_editor_rotate gdy jesteś nad danym obiektem. tutorial_2_6a=Jeżeli chcesz wybrać “nic” w celu usunięcia obiektów, możesz skopiować puste pole lub kliknąć “Q”, aby szybko wyczyścić dane pole. tutorial_2_6a_gpad=Jeżeli chcesz wybrać “nic” w celu usunięcia obiektów, możesz skopiować puste pole lub kliknąć @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty aby szybko wyczyścić dane pole. tutorial_2_7a=Możesz także kłaść wiele obiektów na raz! Możesz to robić dzięki innym “Narzędziom” pokazanym obok. Wszystkie te obiekty potrzebują więcej czasu na omówienie więc będą one poruszone w dalszych częściach samouczka. tutorial_2_8a=Każdy poziom w Baba Is You jest złożony z 3 warstw. Oznacza to, że podczas robienia poziomu możesz mieć maksymalnie 3 obiekty jeden na drugim. Kliknij te przyciski, aby zmienić edytowaną warstwę. Ewentualnie możesz przytrzymać Ctrl oraz klikać 1, 2 lub 3. Obiekty na innych warstwach są przyciemnione, więc musisz się skupić! tutorial_2_8a_gpad=Każdy poziom w Baba Is You jest złożony z 3 warstw. Oznacza to, że podczas robienia poziomu możesz mieć maksymalnie 3 obiekty jeden na drugim. Możesz kliknąć @gamepad_editor_scrollleft_layer & @gamepad_editor_scrollright_layer, aby zmienić edytowaną warstwę. Obiekty na innych warstwach są przyciemnione, więc musisz się skupić! tutorial_2_9a=Tutaj oto mamy “pasek narzędzi”! Pozwala ci szybko wybrać obiekty, które ostatnio używałeś, oraz listę obiektów, która jest uważana za najważniejsze. tutorial_2_10a=Użyj klawiszy cyfrowych lub kółka myszy, aby przeglądać pasek narzędzi. Zielony marker pokazuje które miejsce jest w tej chwili wybrane. Możesz także kliknąć na miejsce, które chcesz wybrać. tutorial_2_10a_gpad=Kliknij @gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar , aby przeglądać pasek narzędzi. Zielony marker pokazuje które miejsce jest w tej chwili wybrane. tutorial_2_11a=Pasek narzędzi jest automatycznie aktualizowany obiektami, które ostatnio używałeś. Jeżeli chcesz, żeby konkretny obiekt zawsze był w pasku narzędzi, kliknij go prawym przyciskiem myszy. Krawędź miejsca lekko się zmieni, żeby pokazać, że ten obiekt jest “zablokowany”. Kliknij go jeszcze raz, aby go odblokować. Słowo “Is” jest od początku zablokowany. tutorial_2_11a_gpad=Pasek narzędzi jest automatycznie aktualizowany obiektami, które ostatnio używałeś. Jeżeli chcesz, żeby konkretny obiekt zawsze był w pasku narzędzi, kliknij @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_lock . Krawędź miejsca lekko się zmieni, żeby pokazać, że ten obiekt jest “zablokowany”. Kliknij go jeszcze raz, aby go odblokować. Słowo “Is” jest od początku zablokowany. tutorial_2_12a=Jeżeli chcesz usunąć konkretny obiekt z pasku narzędzi, po prostu kliknij go środkowym przyciskiem myszy. tutorial_2_12a_gpad=Jeżeli chcesz usunąć konkretny obiekt z pasku narzędzi, po prostu kliknij @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar podczas, gdy to miejsce jest wybrane. tutorial_2_13a=Podczas robienia poziomu, pamiętaj, aby często zapisywać! Użyj do tego poniższych przycisków. Możesz także przytrzymać Ctrl i kliknąć S, aby zapisać oraz kliknij F3 aby przetestować swój poziom. tutorial_2_13a_gpad=Podczas robienia poziomu, pamiętaj, aby często zapisywać! Użyj Menu szybkiego dostępu ( @gamepad_editor_quickmenu ) , lub kliknij @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu, aby zapisać, lub @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist, aby przetestować swój poziom. tutorial_2_14a=Dobra, to tyle na teraz! Istnieją kolejne sposoby, które sprawiają, że twój poziom jest coraz ładniejszy, ale to pokażę w następnych częściach! tutorial_3_1a=Witaj z powrotem! tutorial_3_1b=Ta część samouczka zajmuję się zaawansowanym użyciem widoku edytora; szczególnie omówimy różnie narzędzia do układania obiektów, który były pominięte w drugim samouczku. tutorial_3_2a=Znowu się tu spotykamy: edytor. Po prawej znajduję się lista narzędzi. tutorial_3_3a=Twoim domyślnym narzędziem jest Ołówek. Działa tak, jak można się spodziewać; kliknij na pole i pojawi się na nim obiekt. tutorial_3_3a_gpad=Twoim domyślnym narzędziem jest Ołówek. Działa tak, jak można się spodziewać; kliknij @gamepad_editor_place na polu i pojawi się na nim obiekt. tutorial_3_4a=Przechodząc dalej, następnym podstawowym narzędziem jest Gumka. Działa jak ołówek, tylko na odwrót: usuwa obiekty. Efekt jest praktycznie identyczny do ołówka i wstawia “puste” pole. tutorial_3_5a=Następne jest narzędzie Linii. Wybierz pole, przeciągnij od niego linie i na każdym zaznaczonym polu pojawi się obiekt. Linia może być trochę niedokładna, ale przydaje się przy stawianiu obiektu w kolumnach i rzędach. tutorial_3_6a=Dokładnie tak. Wybraliśmy pole po prawej i rozciągnęliśmy linie do lewej, aby postawić kilka flag. tutorial_3_7a=Kolejnym narzędziem jest Prostokąt. Działa na tej samej zasadzie do narzędzie linii; zaznacz pole i wyznacz prostokąt by postawić kilka obiektów na raz. tutorial_3_8a=Nieźle! tutorial_3_9a=Następne narzędzie to Wypełniony prostokąt, jest bardziej wariacją narzędzia prostokąt niż pełnoprawnym narzędziem. Działa na tej samej zasadzie co prostokąt, tylko że wypełnia utworzony kształt. tutorial_3_10a=Przejdziemy do następnego narzędzia: Wypełnienie. Działa dokładnie jak brzmi, wypełnia jednolity obszar tym samym obiektem. Jednolity obszar rozumiemy jako obszar złożony z tych samych obiektów np. grupa Bab albo puste pola tutorial_3_11a=Dobrze, teraz najbardziej kompleksowe narzędzie: Zaznaczenie! Dzięki niemu możesz przenosić i obracać kilka obiektów w poziomie. tutorial_3_12a=Podstawowe użycie podobne do narzędzia prostokąt: wybierz pole i wyznacz prostokątny obszar. będzie zaznaczony na czerwono, jak widać na załączonym obrazku. tutorial_3_13a=Kiedy obszar zostanie zaznaczony, poruszanie kursorem przenosi wszystkie obiekty w tym obszarze. Jeśli naciśniesz lewy przycisk myszy, możesz wstawiać kopię danych obiektów, tam, gdzie chcesz. Normalnie podczas przenoszenia puste pola zastąpią obiekty pod nimi. Aby temu zapobiec możesz przytrzymać Shift podczas przenoszenia. tutorial_3_13a_gpad= Kiedy obszar zostanie zaznaczony, poruszanie kursorem przenosi wszystkie obiekty w tym obszarze. Jeśli naciśniesz @gamepad_editor_place, możesz wstawiać kopię danych obiektów, tam, gdzie chcesz. Normalnie podczas przenoszenia puste pola zastąpią obiekty pod nimi, aby temu zapobiec możesz przytrzymać @gamepad_editor_undo podczas przenoszenia. tutorial_3_14a=Możesz obracać, odbijać lustrzanie i przewrócić zaznaczenie strzałkami. Lewa i prawa obraca, do góry odbija lustrzanie i do dołu przewraca zaznaczenie. tutorial_3_14a_gpad=Możesz obracać, odbijać lustrzanie i przewrócić zaznaczenie. @gamepad_editor_scrollleft_tool i @gamepad_editor_scrollright_tool obraca, @gamepad_editor_scrollright_hotbar odbija lustrzanie i @gamepad_editor_scrollleft_hotbar przewraca zaznaczenie. tutorial_3_15a=Po prostu naciśnij prawy przycisk myszy, aby usunąć zaznaczenie. Pamiętaj, że obiekty w zaznaczeniu zostaną usunięte! tutorial_3_15a_gpad=Po prostu naciśnij @gamepad_editor_drag, aby usunąć zaznaczenie. Pamiętaj, że obiekty w zaznaczeniu zostaną usunięte! tutorial_3_16a=... i to wszystko na teraz! Z tymi narzędziami, edytowanie poziomów powinno być trochę bardziej przyjazne. tutorial_4_1a=Witaj ponownie! tutorial_4_1b=W tej części samouczka zwrócimy uwagę na paletę obiektów; jest to lista obiektów które możesz dodać do swojego poziomu. tutorial_4_2a=Ponownie zaczynamy z pustym poziomem. tutorial_4_3a=Naciśnięcie przycisku “Obiekty” albo Tab przeniesie cię do palety obiektów. tutorial_4_3a_gpad=Naciśnięcie @gamepad_editor_currobjlist przeniesie cię do palety obiektów. tutorial_4_4a=Żeby wybrać obiekt którego chcesz użyć, po prostu na niego kliknij. To spowoduje automatyczne opuszczenie menu. Jeżeli nie chcesz niczego wybrać, ponowne naciśnięcie Tab wyłączy menu. tutorial_4_4a_gpad=Żeby wybrać obiekt którego chcesz użyć, naciśnij @gamepad_editor_place. To spowoduje automatyczne opuszczenie menu. Jeżeli nie chcesz niczego wybrać, ponowne naciśnięcie @gamepad_editor_currobjlist wyłączy menu. tutorial_4_5a=Baba pozwala zmieniać się między dwoma trybami wyświetlania twojej palety obiektów. W pierwszym trybie, wszystkie słowa i obiekty pokazane są razem (tak jak teraz), a w drugim trybie obiekty i ich słowa są ułożone jeden na drugim (na przykładzie: postać “baby” i słowo “baba” są w tym samym miejscu.) Użyj tego przycisku, żeby zmieniać te tryby. tutorial_4_6a=Kiedy znajdujesz się w widoku warstwowym, po prostu użyj kółka myszy, (albo zaznaczonego przycisku) żeby zmieniać widoczność słów oraz obiektów. Pozwala to na bardziej przejrzysty widok, ale to wszystko zależy od ciebie. Narazie, wyłączmy tryb widoku warstwowego. tutorial_4_6a_gpad=Kiedy znajdujesz się w widoku warstwowym, po prostu użyj @gamepad_currobjlist_swap (albo zaznaczonego przycisku) żeby zmieniać widoczność słów oraz obiektów. Pozwala to na bardziej przejrzysty widok, ale to wszystko zależy od ciebie. Narazie, wyłączmy tryb widoku warstwowego. tutorial_4_7a=Podstawowo twoja paleta obiektów jest całkiem mała. Użyj zaznaczonego przycisku, aby dodać więcej obiektów do palety. Może być ich aż 150 na poziom! tutorial_4_7a_gpad=Podstawowo twoja paleta obiektów jest całkiem mała. Użyj zaznaczonego przycisku lub @gamepad_currobjlist_addnew, żeby dodać więcej obiektów do palety. Może być ich aż 150 na poziom! tutorial_4_8a=To jest lista obiektów, którą odwiedziliśmy w pierwszym samouczku. Tutaj możesz znaleźć wszystkie obiekty jakie możesz dodać do swojego poziomu.Troche ich jest! Kilka opcji jest usuniętych z listy, żebyś nie zaspoilerował sobie gry, jeżeli jej nie ukończyłeś. Wejdź w ustawienia edytora jeśli chcesz to zmienić. tutorial_4_9a=Żeby pomóc ci z szukaniem rzeczy możesz użyć przycisku szukania lub zastosować tagi, żeby znaleźć obiekty o konkretnej tematyce. Te same przyciski również się znajdują w palecie obiektów. Możesz też zacząć pisać, żeby automatycznie zacząć szukać. tutorial_4_9a_gpad=Żeby pomóc ci z szukaniem rzeczy możesz użyć przycisku szukania lub zastosować tagi, żeby znaleźć obiekty o konkretnej tematyce. Te same przyciski również się znajdują w palecie obiektów. Możesz też nacisnąć @gamepad_editor_currobjlist, żeby zacząć wyszukiwanie. tutorial_4_10a=Tak więc, wybraliśmy obiekt “Wall”; wybranie obiektu wraca cię z powrotem do palety obiektów (chyba, że przytrzymasz Ctrl). Możesz zauważyć, że edytor dodał obiekt “Wall” i jego wersję tekstową dla ułatwienia. tutorial_4_10a_gpad=Tak więc, wybraliśmy obiekt “Wall”; kliknij @gamepad_editor_place, żeby wybrać obiekt, automatycznie wraca cię do palety obiektów, ale @gamepad_editor_drag pozwala ci zostać w palecie obiektów. Możesz zauważyć, że edytor dodał obiekt “Wall” i jego wersję tekstową dla ułatwienia. tutorial_4_11a=Jeżeli chcesz usunąć obiekt z palety, naciśnij zaznaczony przycisk i kliknij na obiekt, który chcesz usunąć, albo przytrzymaj Ctrl i naciśnij prawym przyciskiem myszki na wybrany obiekt. Zapamiętaj, że to usunie wszystkie instancje tego obiektu z twojego poziomu, i jego wersja tekstowa, także zostanie usunięta. tutorial_4_11a_gpad=Jeżeli chcesz usunąć obiekt z palety, naciśnij zaznaczony przycisk i kliknij na obiekt, który chcesz usunąć, albo kliknij @gamepad_currobjlist_remove na wybrany obiekt. Zapamiętaj, że to usunie wszystkie instancje tego obiektu z twojego poziomu, i jego wersja tekstowa, także zostanie usunięta. tutorial_4_12a=Obok przycisku usunięcia znajduje się przycisk "edytuj obiekt". Ten przycisk pozwoli ci zmieniać konkretne właściwości obiektu, o których powiemy za chwilę. Po kliknięciu "edytuj obiekt", wybierz dany obiekt lub kliknij prawy przycisk myszy na obiekt, który chcesz edytować. tutorial_4_12a_gpad=Obok przycisku usunięcia znajduje się przycisk "edytuj obiekt". Ten przycisk pozwoli ci zmieniać konkretne właściwości obiektu, o których powiemy za chwilę. Po kliknięciu "edytuj obiekt", wybierz dany obiekt lub kliknij @gamepad_currobjlist_edit na obiekt, który chcesz edytować. tutorial_4_13a=Tu mamy okienko, które otwiera się podczas edytowania obiektu. Możesz zmienić jego kolor, teksturę (czyli to, jak wygląda) oraz jego wysokość. Sama wysokość oznacza ile obiektów może być położone na tym samym polu. Im wyższa liczba (maksymalnie 20), wym wyżej sam obiekt jest na tym stosie. tutorial_4_14a=Dobra, na tyle tego! Edytowanie ustawień obiektu pozwala na osiągnięcie ciekawie wyglądających scen! tutorial_4_15a=Na koniec, możesz przesuwać obiekty w samej palecie przeciągając je. Przytrzymaj Ctrl i kliknij na obiekt, aby go przestawiać. Dzięki temu będzie o wiele łatwiej znaleźć je wtedy, kiedy potrzebujesz! tutorial_4_15a_gpad=Na koniec, możesz przesuwać obiekty w samej palecie przeciągając je. Przytrzymaj @gamepad_currobjlist_drag na obiekt, aby go przestawiać. Dzięki temu będzie o wiele łatwiej znaleźć je wtedy, kiedy potrzebujesz! tutorial_4_16a=I znowu jesteśmy z powrotem; oto podstawy palety obiektów. Pamiętaj o tym, że podczas tworzenia swojego poziomu możesz zawsze wybrać motyw, który już jest podany. Taka paleta obiektów ma już wszystkie pasujące tematycznie do siebie obiekty. To zaoszczędzi ci dużo czasu. tutorial_5_1a=...I zaczynamy znowu! tutorial_5_1b=Ta część samouczka zgłębi różne ustawienia i opcje podczas robienia swojego poziomu(ów). tutorial_5_2a=Podczas widoku edytora, spójrz na te 2 przyciski na dole: “Ustawienia” oraz “Menu”. Dla potrzeby samouczka nazwiemy je “Ustawienia poziomu” i “Menu edytora”. tutorial_5_2a_gpad=Podczas widoku edytora, kliknij @gamepad_editor_quickmenu aby otworzyć szybkie menu i spójrz na te 2 przyciski na dole: “Ustawienia” oraz “Menu”. Dla potrzeby samouczka nazwiemy je “Ustawienia poziomu” i “Menu edytora”. tutorial_5_3a=Najpierw omówimy “Ustawienia poziomu”. Użyjesz go, aby zmienić muzykę, kolory, nazwę itp. tutorial_5_4a=Pierwszy z kolei jest przycisk zmieniający nazwę. Całkiem oczywiste! Proszę bez nieprzyjemnych nazw bo Baba będzie zły! tutorial_5_5a=Drugim jest przycisk zmieniający autora poziomu. Zazwyczaj to będziesz ty! W momencie, gdy zapiszesz autora jednego poziomu, w kolejnych poziomach będzie on już zapisany automatycznie. tutorial_5_6a=Następny to przycisk podtytułu. Pozwala on na dodanie krótkiego tekstu, który wyświetli się tuż pod samym tytułem podczas jego odpalenia. tutorial_5_7a=Kolejny przycisk to muzyka. Tak jak się domyślasz, otwiera on listę muzyk, które możesz ustawić jako tło swojego poziomu. tutorial_5_8a=A oto przycisk efektów - on pozwala ci dodać różne dekoracje do swojego poziomu, poprzez deszczu do mrugających gwiazd. Sprytne! tutorial_5_9a=Przycisk palet pozwala ci zmienić kolorystykę poziomu. To ma duży wpływ na atmosferę. tutorial_5_10a=Następnie jest edytowanie wielkości poziomu. Tak jak się domyślasz - dzięki niemu zwiększasz lub zmniejszasz pole gry. Pamiętaj, że maksimum to 33 na 18 pól. tutorial_5_11a=Tam na dole jest kilka dodatkowych opcji, np.: jeżeli chcesz usunąć tylko efekty ze swojego poziomu. Do “Level Is Auto” wrócimy nieco później. tutorial_5_12a=Okej, to na tyle co do “Ustawienia poziomu”. Teraz spójrzmy na “Menu edytora”. tutorial_5_13a=Nie ma tak naprawdę większego powodu, żeby odwiedzać te menu cały czas, ponieważ te opcje są bardziej ogólne niż poprzednie. tutorial_5_14a=Tam na górze mamy przycisk do wrzucenia swojego poziomu do internetu. Wrócimy do niego później. tutorial_5_15a=Menu motywów pozwala ci zmieniać motyw poziomu jeśli sam wybrałeś niedogodny dla siebie, a także pozwala zapisywać paletę obiektów oraz sam motyw, który już stworzyłeś. tutorial_5_16a=Pamiętaj, że przy wybraniu nowego motywu, cała plansza będzie wyczyszczona i wszystkie obiekty będą usunięte! Kwestia bezpieczeństwa. Możesz także usunąć stare motywy z poziomu tego menu. tutorial_5_17a=Wracając do menu edytora, kolejny przycisk usuwa twój poziom. Przerażająca funkcja, ale czasami nie ma innej opcji. tutorial_5_18a=I na samym dole listy mamy przycisk kopiowania poziomu. Dzięki niemu do twojej listy poziomów zostanie dodana dokładna kopia danego poziomu. Dzięki temu można mieć kilka poziomów z tym samym podstawowym układem. tutorial_5_19a=To wszystko! Zalecane jest spróbować poklikać różne przyciski, aby wyczuć jak każdy działa z innymi, dzięki czemu będzie o wiele łatwiej tworzyć znakomite poziomy. tutorial_6_1a=Witaj! tutorial_6_1b=Ten samouczek wytłumaczy jak wrzucić swój poziom do internetu, aby każdy mógł w niego zagrać! Zanim jednak cokolwiek zrobisz, użytecznym będzie posiadanie już poziomu, którego chciałbyś użyć na potrzeby tego samouczka. tutorial_6_2a=Aby zacząć wrzucanie swojego poziomu, przejdź do Menu Edytora. tutorial_6_3a=Tam wybierz przycisk “Wrzuć poziom”. tutorial_6_4a=Edytor wyświetli podaną nazwę poziomu, autora oraz podtytuł. Upewnij się czy odpowiadają tobie wszystkie opcje oraz czy zapisałeś poziom i kliknij “Tak”! tutorial_6_5a=...Pamiętaj o tym, że musisz najpierw przejść swój poziom, aby go wrzucić. To pozwala wyfiltrować niemożliwe do przejścia poziomy. tutorial_6_6a=W momencie przejścia poziomu, edytor będzie chciał go wrzucić. Jeżeli wszystko przejdzie pomyślnie, gra pokaże ci 9 cyfrowy kod pobrania, dzięki któremu od razu będzie można go pobrać. Jeżeli nie, wyświetli się okienko z błędem tutorial_6_7a=Jeżeli zapomnisz kod poziomu albo chcesz go zapisać na później, główne menu edytora ma przycisk “Historia Poziomów”, dzięki któremu zobaczysz poziomy, które zrobiłeś lub ściągałeś wcześniej tutorial_6_8a=To tak naprawdę tyle! Nieskomplikowane. Nie zapomnij: obraźliwe lub nie akceptowalne poziomy będą usuwane z serwera. Bądź miły dla siebie i innych! tutorial_7_levelname=Przykładowa nazwa poziomu tutorial_7_author=To możesz być ty! tutorial_7_subtitle=Przykładowy podtytuł tutorial_7_1a=Okej! tutorial_7_1b=W tej części samouczka przejdziemy przez kolejne kroki pobierania poziomów. To jest ważne nie tylko dla samego edytora, ale zazwyczaj nie sprawia to problemów. tutorial_7_2a=Każdy przesłany poziom otrzymuje 9-znakowy “Kod poziomu”, który jest używany do znalezienia go w bazie poziomów. Kod składa się z dwóch mieszanek dużych liter i numerów oddzielonych myślnikiem. Większość czasu, gdy będziesz szukał poziomu to właśnie za pomocą tego kodu. tutorial_7_3a=By pobrać nowe poziomy; skieruj się do zakładki “Menu poziomów” lub do menu głównego edytora i wybierz opcję “Zdobądź nowe poziomy”. tutorial_7_4a=Dzięki temu menu, możesz wybrać jak chciałbyś pobierać nowe poziomy. “Użyj kodu poziomu” wymaga znania kodu konkretnego poziomu, na przykład poziomu twojego znajomego. tutorial_7_5a=”Wyróżnione poziomy” pozwala ci na spojrzenie na listę interesujących poziomów wybranych przez nas. Ta lista będzie się zmieniać raz na jakiś czas, żeby pokazać nowe znaleziska. Wybranie poziomu z tej listy przeniesie cię do okienka wpisywania kodów, już z wpisanym kodem poziomu. tutorial_7_6a=Jeśli twoja próba pobrania powiedzie się, ujrzysz to menu. Tutaj możesz podejrzeć podstawowe informacje o poziomie i zdecydować co chcesz z nim zrobić. tutorial_7_7a=”Zagraj teraz, bez zapisu” robi dokładnie to, co myślisz; uruchomisz poziom, który pobrałeś i kiedy skończysz, będziesz musiał pobrać go ponownie by w niego zagrać tutorial_7_8a=”Zapisz poziom” zapisuje poziom do listy poziomów, po czym daję ci opcje do uruchomienia go lub powrotu do menu głównego tutorial_7_9a=Podczas grania poziomu, który pobrałeś, podczas pauzy znajdziesz przycisk “zgłoś poziom”. Jeżeli poziom jest obraźliwy, czujesz się przez niego źle lub narusza według ciebie zasady gry, kliknij ten przycisk, aby go zgłosić. Przejdziemy przez zgłoszone poziomy i usuniemy te, które na to zasługują. Dziękujemy za pomoc! tutorial_7_10a=Nic więcej do roboty oprócz tego. Całkiem proste, nie uważasz? tutorial_7_10a_n=Nic więcej do roboty oprócz tego. Całkiem proste, nie uważasz? Pamiętaj, że na twoim urządzeniu może się znajdować nie więcej niż 100 poziomów, wliczając pobrane oraz zrobione przez ciebie. tutorial_8_1a=Cześć! tutorial_8_1b=W tym samouczku przejdziemy przez wiele użytecznych skrótów klawiszowych, które przyspieszają tworzenie poziomów. Nie martw się, jeżeli ich nie zapamiętasz. One zawsze będą dostępne nad tymi samouczkami, w sekcji pomocy edytora. tutorial_8_2a=Zacznijmy od listy poziomów. Jeżeli chcesz się szybko pozbyć poziomu z listy, kliknij na niego prawym przyciskiem myszy. Oczywiście, zawsze będzie potwierdzenie usunięcia. tutorial_8_2a_gpad=Zacznijmy od listy poziomów. Jeżeli chcesz się szybko pozbyć poziomu z listy, kliknij @gamepad_editor_undo. Oczywiście, zawsze będzie potwierdzenie usunięcia. tutorial_8_3a=W tym, jak i innym menu z możliwością szukania, możesz już zacząć szukać wpisując już daną frazę! tutorial_8_3a_gpad=W tym, jak i innym menu z możliwością szukania, możesz już zacząć szukać klikając @gamepad_editor_currobjlist oraz zmieniać strony klikając @gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar oraz skakać kilka stron na raz przy pomocy @gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool ! tutorial_8_4a=Reszta samouczka będzie poświęcona samemu edytorowi. Zaczniemy od głównego widoku edytora. tutorial_8_5a=Kliknięcie i przytrzymanie "F" odkrywa skierowanie każdego obiektu na warstwie, którą edytujesz. tutorial_8_5a_gpad=Przytrzymanie @gamepad_editor_altpress i @gamepad_editor_showdir odkrywa skierowanie każdego obiektu na warstwie, którą edytujesz. tutorial_8_6a=Klawisze W, A, S i D pozwalają przesuwać wszystkie obiekty na raz. Przydaje się to w sytuacji, gdzie cała struktura nie jest wyśrodkowana. tutorial_8_6a_gpad=Przytrzymanie @gamepad_editor_moveall oraz kliknięcie @gamepad_editor_rotate pozwalają przesuwać wszystkie obiekty na raz. Przydaje się to w sytuacji, gdzie cała struktura nie jest wyśrodkowana. tutorial_8_7a=Przytrzymanie Ctrl i kliknięcie środkowym przyciskiem myszy na dane pole usuwa wszystkie obiekty, z każdej warstwy. Jeżeli nie jesteś zadowolony z całego poziomu, Ctrl i Delete usuwają całą planszę na raz. tutorial_8_7a_gpad=Przyrzymanie @gamepad_editor_altpress i kliknięcie @gamepad_editor_emptytile na dane pole usuwa wszystkie obiekty, z każdej warstwy. tutorial_8_8a=Kliknięcie F3 pozwala na szybką zmianę między testowaniem poziomu a widokiem edytora. Przycisk R od razu przerzuca cię do dodawania nowych obiektów do twojej palety. Jest też kilka przycisków, które pomogą w tworzeniu zasad: I wybiera "IS", U wybiera "AND", Y wybiera "NOT" oraz Q wybiera nic. Kliknięcie Ctrl i S w tym samym czasie zapisuje poziom. tutorial_8_8a_gpad=Przytrzymanie @gamepad_editor_altpress i kliknięcie @gamepad_editor_currobjlist pozwala przetestować poziom natychmiast, a przytrzymanie @gamepad_editor_altpress i kliknięcie @gamepad_editor_quickmenu zapisuje go. Wskazówka: @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile wybiera "nic" jako domyślny obiekt. tutorial_8_9a=Kliknięcie F4 w głównym widoku edytora pozwoli ci wpisać jakąś frazę. Wtedy gra znajduje wszystkie obiekty ze słowami danymi we frazie (o ile istnieją). Na przykład, jeśli wpiszesz "Baba Is You", gra zwróci tobie selekcję obiektów "Baba", "Is", oraz "You", dodając je do twojej palety, jeżeli już tam nie były! Bardzo przydatne, jeżeli wiesz czego szukasz. tutorial_8_9a_gpad=Przytrzymanie @gamepad_editor_altpress i kliknięcie @gamepad_editor_autopick w głównym widoku edytora pozwoli ci wpisać jakąś frazę. Wtedy gra znajduje wszystkie obiekty ze słowami danymi we frazie (o ile istnieją). Na przykład, jeśli wpiszesz "Baba Is You", gra zwróci tobie selekcję obiektów "Baba", "Is", oraz "You", dodając je do twojej palety, jeżeli już tam nie były! Bardzo przydatne, jeżeli wiesz czego szukasz. tutorial_8_10a=Istnieje także kilka innych trików w samej palecie obiektów! tutorial_8_11a=Kliknięcie na obiekt prawym przyciskiem myszy pozwala edytować każdy aspekt tego obiektu. Jeżeli natomiast przytrzymasz przy tym Ctrl, usunie to ten obiekt z palety obiektów. Pamiętaj, że w momencie, gdy wybrany jest tryb grupowania, scrollowanie zamieni obiekty z ich odpowiednimi słowami. tutorial_8_11a_gpad=Kliknięcie @gamepad_currobjlist_edit na obiekt prawym przyciskiem myszy pozwala edytować każdy aspekt tego obiektu. Natomiast kliknięcie @gamepad_currobjlist_remove usunie ten obiekt z palety obiektów. tutorial_8_12a=Kliknięcie F4 będąc w palecie obiektów pozwoli ponownie wpisać cokolwiek, tylko tym razem, będą dodane tylko do danej palety (jeżeli istnieją, i już nie są w palecie). tutorial_8_12a_gpad=Przytrzymanie @gamepad_editor_altpress i kliknięcie @gamepad_currobjlist_autoadd będąc w palecie obiektów pozwoli ponownie wpisać cokolwiek, tylko tym razem, będą dodane tylko do danej palety (jeżeli istnieją, i już nie są w palecie). tutorial_8_13a=Jest kilka innych pomocnych narzędzi, ale przeszliśmy przez najważniejsze z nich. Pamiętaj, że zawsze masz podgląd do skrótów klawiszowych w menu edytora, aby zmaksymalizować swoją efektywność! tutorial_9_1a=W takim razie... tutorial_9_1b=Ten samouczek nauczy cię nie tyle samego używania edytora, co bardziej przedstawi pomocne wskazówki dotyczące logiki i ogólnego designu poziomu. tutorial_9_2a=Te wskazówki pomogą ci stworzyć zagadki w swoich poziomach. Istnieje kilka różnych sposobów podejścia do składania zagadek. Dla każdego inny sposób będzie działał najlepiej. Postaram się wytłumaczyć metodę, która była najlepsza dla mnie i pomogła mi w tworzeniu wielu oryginalnych poziomów w “Baba Is You”. Oczywiście, zawsze możesz stworzyć auto-poziomy, scenerie czy zwykłe plansze bez zagadek! Pamiętaj jednak, aby wrzucić taki poziom do internetu, musi istnieć warunek wygranej, nawet, jeśli ma być sprytnie schowany gdzieś w rogu mapy. tutorial_9_3a=Zanim zaczniemy: podczas tworzenia frustrujących, nieprzyjemnych dla oka czy posiadających np: jumpscare’y poziomów można się świetnie bawić. Dobrze wykonany trik może być naprawdę fajny, ale proszę pamiętać, że szybko migające światła mogą być szkodliwe dla niektórych graczy. Patrząc na poziomy zawierające proste i wnerwiające chwyty mogły zostać już wykorzystane w innych poziomach, więc tworzenie takich nie jest zalecane. W każdym razie, poziomy stworzone tylko, aby wnerwić gracza będą prawdopodobnie usunięte. tutorial_9_4a=Zaczynając - bardzo ważną rzeczą, która pomaga w ogólnym odbiorze poziomu jest posiadanie motywu przewodniego; jakiś rodzaj $1,4”przekazu”$0,3 czy $1,3zwrotu akcji$0,3, wokół którego poziom jest zbudowany. Czasami jeden poziom może mieć wiele takich, ale warto spróbować zgłębić pojedynczego tematu tak mocno, jak się tylko da. W dużej ilości moich oryginalnych poziomów, był zawsze jakiś moment zaczepny który miał doprowadzić do momentu $2,4”eureka”$0,3. Pomagało to nie tylko w ogólnej strukturze poziomu, ale też sprawiało, że poziom nie był niepotrzebnie zagmatwany. tutorial_9_5a=W takim razie, jak dojść do takiego punktu zaczepnego? Wmuszanie w siebie wielkich pomysłów nie jest najłatwiejsze, ale wyobrażanie możliwych ścieżek lub bawienie się w edytorze może sprawić, że doznasz inspiracji. Zazwyczaj wolę użyć słów, mechanik i innych składników i próbuję łączyć je w celu uzyskania niespodziewanych lub zjawiskowych efektów; takich, które zachwycą gracza znajdującego rozwiązanie. Najlepsze interakcje to takie, których da się domyślić i po przemyśleniach zawsze mają sens, ale są w jakimś stopniu niespodziewane. tutorial_9_6a=Kolejnym ważnym aspektem jeśli chodzi o tworzenie zagadek jest ilość słów i zasad użytych i potrzebnych do jej rozwiązania, czyli $4,2”estetyka”$0,3 poziomu. Gdy wpadnę na interakcję która jest inspirująca, próbuję stworzyć poziom wykorzystujący tą interakcję i blokując inne. Przekazanie innym osobom takiej mapy do przetestowania, jest o wiele lepszym pomysłem. Testując samemu, często zauważam, czy blokowanie innych rozwiązań wymaga o wiele za dużo ekstra słów i zasad. tutorial_9_6b=Moim zdaniem, poziom staje się bardzo nieestetyczny w momencie, gdy wymaga od gracza osiągnięcia kilku specyficznych interakcji. O wiele lepszym byłoby zablokowanie niechcianego rozwiązania przy pomocy $2,3”Baba Is Baba”$0,3, lub zmieniając nieco sam kształt poziomu, niż używając np.: $2,2”Baba Is Not Rock And Not Wall And Not Flag”$0,3. tutorial_9_7a=Ta idea "estetyki" może być także zastosowana do samej struktury planszy. W każdym poziomie w "Baba Is You" gracz musi zrozumieć wiele różnych rzeczy, między innymi same zasady. Miłym gestem jest zbudowanie poziomu, który nie wymaga dużo czasu na jego zrozumienie. Częściowo zależy to od wspomnianego wcześniej usuwania zbędnych słów i zasad. tutorial_9_7b=Drugą połową tego jest sam wygląd. Dekorowanie swojego poziomu może wyjść naprawdę ładnie, ale pamiętaj, aby nie zasłaniało to samych słów. Spraw, aby gracz nie szukał po całej mapie zasad, tylko miał je zawsze w widocznym miejscu. Dodatkowo, zasady, których gracz ma nie modyfikować, warto "odkładać na bok" tak, aby także i one były dobrze widoczne. tutorial_9_8a=To doprowadza nas do tematu $2,2"fałszywych tropów"$0,3, czyli elementów, które wydają się ważne, ale nigdzie nie prowadzą. Moja opinia na temat takich elementów zmieniała się przez długi czas, ale w tej chwili powiedziałbym, że jeżeli istnieją one tylko, by zmylić gracza, to jest to niemiłe i niestosowne. Ponadto, sztuczne zaśmiecanie poziomu zmusza obie strony do ekstra pracy. Najlepiej ograniczyć się do rzeczy, które naprawdę są potrzebne (oczywiście $1,4oprócz dekoracji$1,4!) tutorial_9_8b=Prawdę mówiąc, konstruowanie od czasu do czasu prostej i krótkiej zmyłki może okazać się ciekawym doświadczeniem, a po czasie nawet zabawnym wspomnieniem. tutorial_9_9a=Podczas zgłębiania mechanik "Baba Is You", można łatwo zapomnieć, że składnie i zasady mogą wymagać bardzo dobrej znajomości samej gry. Napotkałem się na ciekawy problem: będąc autorem samej logiki tej gry, tworzyłem zagadkę wymagając od gracza znajomości całej tej logiki. Podczas tworzenia własnego poziomu warto przemyśleć dla kogo tworzy się dany poziom; dla ekspertów tej gry nie będzie trudno zrozumieć pewnych chwytów logicznych, lecz tym samym dla innych będą one sprawiały wrażenie nieprzebijalnej ściany. tutorial_9_10a=Na koniec: kilka słów na temat dekoracji. Jak było wcześniej wspomniane, najważniejsze, aby nie zamglić samego zrozumienia zasad. Dodatkowo, kładąc dużo dekoracji w samej strefie, gdzie będzie poruszał się gracz może sprawić, że będzie on kompletnie nieczytelny. Dla przykładu: niektóre słowa $1,4(takie jak "Weak")$1,4 mogą nawet wpłynąć na same dekoracje w taki sposób, że przez przypadek sprawią, że poziom będzie niewygrywalny. tutorial_9_10b=Dobrym pomysłem jest także utrzymywać kształt struktur ważnych dla zagadki bardziej prosty, nawet, jeżeli wygląda to nienaturalnie. Proste, kwadratowe oczko pomoże graczowi zrozumieć o co chodzi w poziomie o wiele bardziej niż rozległe jezioro. Wtedy możesz postawić bardziej naturalne i dzikie dekoracje na krawędziach mapy aby dodać pewnego smaczku. tutorial_9_11a=I to tyle! Zapamiętaj, że to są moje osobiste obserwacje i opinie na temat tworzenia zagadek; inni ludzie mogą $1,4(i będą)$0,3 nie zgadzać się z powyższymi, do czego oczywiście mają prawo. Ostatecznie to ty decydujesz, jakie poziomy tworzysz. Danie innym przetestować swoje pomysły to często najlepszy sposób, aby dowiedzieć się, czy idziesz w dobrym kierunku. Mam nadzieje, że moje podpowiedzi były przydatne! Baw się dobrze! tutorial_10_1a=Witaj ponownie! tutorial_10_1b=Oto przed tobą instrukcja pokonania $2,2Czerwonego Smoka$0,3, sekretnego superbossa, którego znajdziesz na $2,3Ognistych Szczytach$0,3 na końcu Dysku 4. Ta instrukcja zakłada, że już jesteś zaznajomiony z podstawowymi mechanikami gry, ale też bardziej zaawansowanymi, takimi jak $2,4Przeciążenie Przyjaźni$0,3, $1,4Żąglowanie Pancerzem$0,3 oraz $1,2Snem o Przyszłość$0,3. tutorial_10_2a=Zanim wyruszysz na $2,3Ogniste Szczyty$0,3, upewnij się, czy masz dokładnie 45 $5,3Dużych Mikstur$0,3, przynajmniej 1 $0,2Szczypawkę Tarczową$0,3 i trochę zapasowych $2,2Kamieni Mocy Hydrantowych$0,3. Także, twoja drużyna powinna mieć przynajmniej 24 poziom, ponieważ $2,3Ogniste Szczyty$0,3 to strefa finałowa. Ulepszanie $2,2Keke$0,3 do poziomu 25 może być użyteczne, ponieważ na tym poziomie uczy się umiejętności $1,3Float$0,3. tutorial_10_3a=$2,2Czerwony Smok$0,3 przemieszcza się losowo między pokojami na $2,3Ognistych $2,3Szczytach$0,3; pokój z fontanną lawy jest najbezpieczniejszy, ponieważ jest blisko punktu zapisu, także pozwalając ci szybko zmienić $5,2Pakt $5,2Lojalności$0,3. Kiedy zobaczysz $2,2Czerwonego Smoka$0,3 na ekranie, każ $5,2Fofo$0,3 użyć $1,2Hide$0,3 na całą swoją drużynę. Zacznij atak z zaskoczenia używając $1,4Dash$0,3 $4,1Baby$0,3. Pamiętaj, że $2,2Czerwony Smok$0,3 jest chroniony przed atakami z dołu, lepiej atakować od góry. tutorial_10_4a=Po rozpoczęciu walki, użyj swojej przewagi i zamień $4,1Babię$0,3 $1,2Koronę Skradania$0,3 na $2,2Ognistą perukę$0,3 i przesuń to na przód. Jeśli $2,3Jiji$0,3 ma w zapasie jakieś $2,2Habanero$0,3, użyj umiejętności $6,2Gotowanie$0,3, aby przygotować $2,4Pikantny Sos Mango-Habanero$0,3 na później. tutorial_10_5a=$2,2Czerwony Smok$0,3 zawsze zaczyna swoją turę używając $2,1Taniec Płomieni$0,3. $2,2Keke$0,3 i $2,4Baba$0,3 prawdopodobie będą zauroczone tym ruchem, ale $5,2Fofo$0,3 jest odporne na ruchy taneczne, przy czym Papierowa Maska $2,3Jiji$0,3 zablokuje negatywny efekt. $2,2Keke$0,3 zostanie w stanie zauroczenia, ale możesz wyrwać $4,1Babę$0,3 z tego efektu poprzez pogłaskanie po głowie. Jeśli pogłaskanie nie trafi, najbezpieczniej będzie zrestartować podejście, bez tego zwycięstwo jest w twoim zasięgu. tutorial_10_6a=W tym momencie niech $5,2Fofo$0,3 zacznie ładować swoją $5,3Szczęśliwą Pieśń$0,3, gdy $4,1Baba$0,3 i $2,3Jiji$0,3 użyją swoich $2,2Kamieni Mocy Hydrantowych$0,3, aby schłodzic $2,2Smoka$0,3. $2,2Keke$0,3 może użyć swojej umiejętności $1,3Float$0,3, aby uniknąć $2,3Floor Is Lava$0,3. Kontynuuj tą strategię, dopóki $2,2Smok$0,3 nie będzie dostatecznie schłodzony. Jeżeli będzie potrzeba, wypij $5,3Duże Mikstury$0,3. tutorial_10_7a=W końcu $2,2Czerwony Smok$0,3 zupełnie się schłodzi. Gdy $2,2Smok$0,3 zmieni swoje $2,2Gniewne Tupnięcia$0,3 na $2,2Podirytowane Klepnięcia$0,3, przesuń $2,2Keke$0,3 do przodu i zaserwuj $2,2Smokowi$0,3 swoją $2,4Wyśmienitą Potrawę$0,3. Jeżeli $2,3Jiji$0,3 miał czas na przygotowanie $2,4Pikantnego Sosu$0,3, dodaj go do $2,4Potrawy$0,3, aby zwiększyć szansę na sukces. Uwaga! $2,2Czerwony Smok$0,3 jest $5,3Weganinem$0,3, także dobrze wybierz co mu podajesz. Bum! Przyjaźń osiągnięta! tutorial_10_8a=No i proszę bardzo! Dzięki wygranej nie tylko zdobywasz nowego fajnego wierzchowca, ale też masz 80% szans na zdobycie $0,1Myszy dla Graczy $0,1"Smocze Łuski"$0,3, które na pewno będzie lepsze niż cokolwiek $5,2Fofo$0,3 ma w tej chwili założone. tutorial_10_9a=Dziękuję za przeczytanie tej instrukcji i powodzenia w łowach na $2,2Czerwonego Smoka$0,3! museum_101level=Witaj w muzeum! museum_102level=pracownik fabryki museum_103level=za kulisami museum_104level=pociąg 2 museum_105level=przetasowanie museum_106level=kotlarstwo 2 museum_107level=grzybowy test 2 museum_108level=bezpieczny museum_10level=uczucie museum_113level=ognista czeluść museum_114level=kruche istnienie - stare museum_125level=upadłe słowa museum_126level=kotlarstwo museum_12level=oddzielony cieczami museum_134level=słaby sygnał museum_13level=Babas Are You museum_140level=ciężkie wzmocnienia museum_143level=blok mieszkalny museum_14level=bardzo zamknięty korytarz museum_152level=grzybowy test museum_154level=ukryty ogród museum_15level=początkujący ślusarz museum_16level=delikatne pudełko museum_19level=zwycięska skrzynia museum_204level=key museum_20level=pokryty lodem museum_213level=move museum_24level=cmentarz museum_256level=po godzinach museum_259level=podwójna izolacja museum_25level=proszę, dotrzyj do flagi museum_267level=forteca 2 museum_26level=strażnik keke museum_276level=pociąg museum_27level=ochrona museum_290level=słowo - niedostępne museum_296level=x to y 2 museum_300level=działo museum_311level=brelok museum_321level=bezpieczna chatka museum_328level=tunel museum_34level=baba nie odpowiada museum_35level=komnata pośród chmur museum_36level=kościani przyjaciele museum_38level=zasady parku publicznego museum_39level=zbrodnia doskonała a museum_40level=niebezpieczny ogród museum_41level=dom a museum_42level=dom b museum_43level=dom c museum_44level=dom d museum_45level=dom e museum_46level=zbrodnia doskonała b museum_50level=za rzeką museum_52level=widzenie tunelowe museum_53level=forteca museum_55level=niezmienny a museum_56level=niezmienny b museum_60level=samotny widok museum_61level=ćwiartki museum_62level=telefon museum_63level=zardzewiałe drzwi museum_65level=powrót museum_66level=zakręcone dróżki museum_68level=połączenie bezprzewodowe museum_73level=mech u progu mych drzwi museum_74level=skrzyżowania museum_79level=muzeum niewykorzystanych poziomów museum_80level=stary kanał museum_81level=kran museum_82level=bezpieczna chatka - wstęp museum_83level=zwycięstwo poprzez spalenie museum_84level=muzeum poprawek museum_85level=muzeum museum_86level=winda museum_87level=podstawy! museum_88level=podstawy? museum_92level=podróżnicy museum_94level=niepodejrzewający tłum museum_95level=mysia nora museum_96level=harmonia museum_97level=pola baby museum_d68level=połączenie bezprzewodowe 2 museum_x103level=ochroniarze museum_x135level=nieskończony korytarz museum_x148level=wycieczka museum_x164level=wielozadaniowy museum_x195level=niechciany gość museum_x20level=lodowate wody museum_x59level=warunkowy museum_x70level=pułapka-klasyk museum_x98level=klucz na widoku museum_y103level=tunel konserwacyjny museum_y128level=zgromadzenie museum_y138level=jeszcze mniej museum_y139level=szpara museum_y246level=szopa museum_y317level=słomka museum_y322level=majestatyczne kolumny museum_y326level=orkiestra museum_y39level=osada museum_y40level=osada 2 museum_y50level=prawie museum_y7level=złap złodzieja! museum_y85level=kanion museum_y8level=zamknięty na klucz museum_yylevel=twarde ciecze museum_spoilerlevel=uwaga! new_adv_17level=Poplątana ścieżka new_adv_18level=Wschód księżyca, zachód słońca new_adv_19level=Co baba je? new_adv_1blevel=OOOOO OO O OOO new_adv_20level=Byłem zbyt głodny... new_adv_21level=Zdmuchnij świeczki new_adv_22level=Szybka Baba new_adv_23level=Przystawka new_adv_24level=Pyszne słowa new_adv_25level=Jestem Bogiem! new_adv_26level=Niepokojące new_adv_27level=Bunkier new_adv_28level=Droga zaopatrzeniowa new_adv_29level=Więcej Strachu new_adv_30level=Sztuczka magiczna new_adv_31level=Wywrócony new_adv_32level=Magazyn new_adv_33level=Mimika new_adv_35level=Sejf new_adv_36level=Antyczne korytarze new_adv_37level=Nawiedzone spa new_adv_38level=Kuksać new_adv_39level=Uważaj new_adv_40level=Bez duplikatów new_adv_41level=Nowe przygody! new_adv_42level=Dom Baby new_adv_43level=Ostatnia przekąska new_adv_44level=Baba potrzebuje przyjaciół new_adv_45level=Tak jak jest napisane new_adv_46level=Komnata grawitacyjna new_adv_47level=WallWallWall new_adv_48level=Koniec new_adv_49level=System bezpieczeństwa new_adv_50level=Przygotuj scenę new_adv_51level=Brama niebios new_adv_52level=Błyszcząca drabina new_adv_53level=Głębokie drzwi new_adv_54level=Dostęp do piwnicy new_adv_55level=Pod podłogą new_adv_56level=Jump up, Babastar new_adv_57level=Danie główne new_adv_58level=Przystawka new_adv_59level=Deser new_adv_60level=Bunkier 2 new_adv_62level=Kominek bokiem new_adv_63level=Brama Niebios 2 new_adv_64level=Pokój tajemnic new_adv_65level=Zmieszana tożsamość new_adv_66level=Słoneczny bulwar new_adv_67level=Zdradzieckie mokradła new_adv_69level=Najostatniejsza przekąska new_adv_70level=Kamizelka bezpieczeństwa new_adv_71level=Podróż w czasie new_adv_72level=Ciasny zagajnik new_adv_73level=Entomologia new_adv_74level=Zapora ogniowa new_adv_76level=Spotkanie w środku nocy new_adv_77level=Sekret snów new_adv_78level=Widz new_adv_79level=Macierz new_adv_80level=Szkodliwa obecność new_adv_81level=Niszczycielska obecność new_adv_82level=Schowany w krzakach new_adv_83level=Zamek szyfrowy new_adv_84level=Pod kluczem new_adv_85level=Tropikalna pogoda new_adv_86level=OOOOOOOO new_adv_87level=ABAB CD EFG new_adv_89level=(BABA) new_adv_90level=Pasza new_adv_92level=BABABABABA new_adv_93level=Nietykalny new_adv_a22level=Czuwająca trójca new_adv_a30level=Psychokineza new_adv_y4level=Głupi żart new_adv_y9level=Reflektory new_adv_ph1level=Wspomnienia new_adv_ph2level=Tam i z powrotem new_adv_ph3level=Musical! new_adv_ph4level=Wyluzowany new_adv_ph5level=Przekorny los new_adv_ph6level=Drgania new_adv_ph7level=Taniec szczęścia new_adv_ph8level=Eksperyment new_adv_ph9level=Znajomy Świat new_adv_ph9level=Świat Dziwadeł new_adv_ph10level=Gwiaździsty Świat new_adv_ph11level=Świat przysmaków new_adv_ph12level=Świat pojazdów new_adv_ph13level=Świat Świat Świat new_adv_ph14level=Dyrygent Baba! new_adv_ph15level=Dyrygent Keke! new_adv_ph16level=Dyrygent Duch? new_adv_ph17level=Na ryby new_adv_ph18level=Zniszczony świat new_adv_ph19level=Świat czasu new_adv_ph20level=Kim jestem? new_adv_ph21level=Dokąd zmierzam? new_adv_ph22level=Co to? new_adv_ph23level=Po co to wszystko? new_adv_ph24level=Długo i szczęśliwie new_adv_ph25level=Fofo i Jiji new_adv_ph26level=Strój robota new_adv_ph27level=Prace budowlane new_adv_ph28level=Przewóz new_adv_ph29level=Podróż morska new_adv_ph30level=Oto ty! themes_town=Miasto main_continue=Kontynuuj main_version=Wersja settings_colon=Ustawienia: move2=Ruch 2 rules_colon=Zasady: level_colon=Poziomy: playlevels_get_featured_colon=Wyróżnione poziomy: music_editorsong=Edytor music_nothing=Nic music_rain=Deszcz music_scary=Upiorne music_space=Zabawa themes_rain=Deszczowy dzień themes_scary=Upiorne themes_crystal=Kryształowa jaskinia newadv_31level_1a=Warto wiedzieć: newadv_31level_1b=Przejdź w dół aby zmienić newadv_31level_1c=postać, którą kontrolujesz! newadv_180level_1a=Dziękujemy za zagranie oraz newadv_180level_1b=wspieranie naszej gry! Mamy newadv_180level_1c=nadzieję, że bawiliście się dobrze! museum_13level_1a=TheKojelny poziom, który był w wersji z Jamu. museum_13level_1b=Pomysł był bardzo zabawny dla mnie, ale nigdy museum_13level_1c=nie wymyśliłem dobrej zagadki z nim. museum_13level_2a=W oryginalnej wersji “Empty is Win” miało prowadzić museum_13level_2b=do zwycięstwa, tak myślę. Musiało minąć trochę czasu, zanim museum_13level_2c=pełne znaczenie dego połączenia stało się jasne, haha. museum_16level_1a=Ten poziom stanie się w końcu poziomem “Nieosiągalne brzegi”. museum_16level_1b=Podstawę miałem już, ale wtedy byłem zbyt museum_16level_1c=pochopny w dodawaniu rzeczy bez przemyślenia. museum_16level_2a=W wersji z Jam, przypadkowo wybrałem 20 na 20 jako wielkość museum_16level_2b=poziomów. Lecz w trakcie dalszego rozwijania gry dużo museum_16level_2c=czasu spędziłem na adaptowaniu do prostokątnych wymiarów. museum_20level_1a=To jest jedna z wersji mapy, która później będzie się nazywać museum_20level_1b=“Lodowate wody”. Poziom jest intrygująco otwarty w swoim rozwiązaniu, ale museum_20level_1c=koniec końców chciałem mieć bardziej zrozumiałe wprowadzenie słowa “AND”. museum_24level_1a=Kiedyś było znacznie mniej sposobów na utylizowanie “ALL”. museum_24level_1b=Jak widać, potrzebowałem wielu bardzo specyficznych museum_24level_1c=zasad, aby poziom działał chociaż w pewnym stopniu. museum_35level_1a=Przyjałęm, że będę omijał tworzenie poziomów polegających tylko na museum_35level_1b=przesuwaniu bloków. Jednak “Pull” często mnie wciągało, a te museum_35level_1c=ręce wcześniej były chmurami, stąd ta nazwa, haha. museum_55level_1a=Probowałem dodać trochę ekstra do tego wprowadzenia do “X to X”. museum_55level_1b=W końcu zdecydowałem, że lepszy będzie bardziej oczywisty museum_55level_1c=sposób, gdyż “X to X” stało się trudniejsze do zrozumienia. museum_63level_1a=Na początku byłem bardzo zadowolony z tego poziomu. Niestety, museum_63level_1b=po spojrzeniu na niego po jakimś czasie, rozwiązanie museum_63level_1c=zaczęło zdawać się… bezproduktywne? Wymagało dużo prób i błędów? museum_97level_1a=”Dalsze pola”, które jest uważane za jeden z trudniejszych museum_97level_1b=poziomów w podstawce, powstał jako wariant poziomu “Pola Bab”. museum_97level_1c=Ten poziom był wycięty z gry z powodu nie oferowania prawie nic nowego. museum_126level_1a=Tak dużo zasad! Zawsze takie lubię, ale museum_126level_1b=nie wprowadzam ich, bo są zbyt zaśmiecone. Mam nadzieję, że museum_126level_1c=”Fall” pozwalające omijać niebezpieczeństwa był w miarę logiczny. museum_x103level_1a=Jeden z tych wczesnych prób, gdzie próbowałem dojść do rozwiązania museum_x103level_1b=poprzez nakładanie na siebie elementów. Myślę, że zwłaszcza poziomy museum_x103level_1c=zawierające “HAS” na tym właśnie polegały! museum_112level_1a=Jako ostatnia taka wystawa, oto jedna z wersji museum_112level_1b=głównej mapy użyty w pokazowej wersji gry, na przykład museum_112level_1c=na GamesCom w Niemczech w 2018. museum_134level_1a=Próbowałem kilka innych wersji poziomu “Wątły sygnał”, który museum_134level_1b=dodawałnby małą niespodziankę przy końcówce, poprzez museum_134level_1c=limitowanie sposobów rozwiązań. Nie wyszło, a oto jeden ze sposobów. museum_140level_1a=”NOT” okazało się potężne pomimo bycia całkiem museum_140level_1b=proste w wykonianiu. Im bardziej wszechstronne jest słowo, tym trudniejsze jest museum_140level_1c=stworzenie zagadek wokół tego słowa nie będąc ekstra specyficznym. museum_300level_1a=Kolejny poziom zrobiony dla poziomu “Meta”; nie miałem museum_300level_1b=gdzie indziej go zmieścić. Kilku graczy mówiło, że museum_300level_1c=podobało im się, więc cieszę się że prezentuję go tutaj! tutorial_8_9a_extra=Suwak “Level Is Auto” pojawił się w Samouczku 5. Oto jak działa: jeżeli ułożysz zasadę “Level Is Auto”, to gra zacznie przechodzić sama siebie, nawet jeśli nie będziesz nic klikać. Będą małe przerwy między każdym “ruchem”; dzięki temu możesz tworzyć minigry rytmiczne i tego typu rzeczy. Suwak “Level Is Auto” zmienia prędkość aktualizacji ruchów. Im niżej, tym mniej czasu między ruchami i vice versa. Wypróbuj go! world_museum=Muzeum world_new_adv=Nowe Przygody museum_101level=Witaj w muzeum! museum_102level=Pracownik fabryki museum_103level=Za kulisami museum_104level=Pociąg 2 museum_105level=Przetasowanie museum_106level=Kotlarstwo 2 museum_107level=Grzybowy test 2 museum_108level=Bezpieczny museum_109level=Więcej nieużytych poziomów museum_10level=Uczucie museum_112level=Dziękuję za grę! museum_113level=Ognista czeluść museum_114level=Kruche istnienie - stare museum_125level=Upadłe słowa museum_126level=Kotlarstwo museum_12level=Oddzielony cieczami museum_134level=Słaby sygnał museum_13level=Babas are you museum_140level=Ciężkie wzmocnienia museum_143level=Blok mieszkalny museum_14level=Bardzo zamknięty korytarz museum_152level=Grzybowy test museum_154level=Ukryty ogród museum_15level=Początkujący ślusarz museum_16level=Delikatne pudełko museum_19level=Zwycięska skrzynia museum_204level=Key museum_20level=Pokryty lodem museum_213level=Move museum_24level=Cmentarz museum_256level=Po godzinach museum_259level=Podwójna izolacja museum_25level=Proszę, dotrzyj do flagi museum_267level=Forteca 2 museum_26level=Strażnik Keke museum_276level=Pociąg museum_27level=Ochrona museum_290level=Mobilny trawnik museum_296level=Zamieszanie pośród chmur museum_300level=Działo museum_311level=Brelok museum_321level=Bezpieczna chatka museum_328level=Tunel museum_34level=Baba nie odpowiada museum_35level=Komnata pośród chmur museum_36level=Kościani przyjaciele museum_38level=Zasady parku publicznego museum_39level=Zbrodnia doskonała A museum_40level=Niebezpieczny ogród museum_41level=Dom A museum_42level=Dom B museum_43level=Dom C museum_44level=Dom D museum_45level=Dom E museum_46level=Zbrodnia doskonała B museum_50level=Za rzeką museum_52level=Widzenie tunelowe museum_53level=Forteca museum_55level=Niezmienny A museum_56level=Niezmienny B museum_60level=Samotny widok museum_61level=Ćwiartki museum_62level=Telefon museum_63level=Zardzewiałe drzwi museum_65level=Powrót museum_66level=Zakręcone dróżki museum_68level=Połączenie bezprzewodowe museum_73level=Mech u progu mych drzwi museum_74level=Skrzyżowania museum_79level=Muzeum niewykorzystanych poziomów museum_79level_mapid= museum_80level=Stary kanał museum_81level=Kran museum_82level=Bezpieczna chatka - wstęp museum_83level=Zwycięstwo poprzez spalenie museum_84level=Muzeum poprawek museum_84level_mapid= museum_85level=Muzeum museum_85level_mapid= museum_86level=Winda museum_87level=Podstawy! museum_88level=Podstawy? museum_92level=Podróżnicy museum_94level=Niepodejrzewający tłum museum_95level=Mysia nora museum_96level=Harmonia museum_97level=Pola Baby museum_d68level=Połączenie bezprzewodowe 2 museum_spoilerlevel=Uwaga! museum_x103level=Ochroniarze museum_x135level=Nieskończony korytarz museum_x148level=Wycieczka museum_x164level=Wielozadaniowy museum_x195level=Niechciany gość museum_x20level=Lodowate wody museum_x59level=Warunkowy museum_x70level=Pułapka-klasyk museum_x98level=Klucz na widoku museum_y103level=Tunel konserwacyjny museum_y128level=Zgromadzenie museum_y138level=Jeszcze mniej museum_y139level=Szpara museum_y246level=Szopa museum_y317level=Słomka museum_y322level=Majestatyczne kolumny museum_y326level=Orkiestra museum_y39level=Osada museum_y40level=Osada 2 museum_y50level=Prawie museum_y7level=Złap złodzieja! museum_y85level=Kanion museum_y8level=Zamknięty na klucz museum_yylevel=Twarde ciecze new_adv_100level=W poszukiwaniu pustych dziur new_adv_101level=Tunele konserwacyjne new_adv_102level=Zakład wytapiania new_adv_103level=Ukryte plany new_adv_104level=Żyzna ziemia new_adv_105level=Elektryczność new_adv_106level=Śnieżny poranek new_adv_107level=Szybki wzrost new_adv_108level=Pastwisko górskie new_adv_109level=Chata z bali new_adv_110level=Mój dom się pali new_adv_111level=Komora testowa new_adv_112level=Dawna chwała new_adv_113level=Za późno new_adv_114level=Odsłonięty new_adv_115level=Otwieranie zamka new_adv_116level=Powrót do domu new_adv_117level=Energia słoneczna new_adv_118level=Gotowość new_adv_119level=Solidne kwiaty new_adv_120level=Domek na drzewie new_adv_121level=Planeta Baba new_adv_122level=Wyryte w kamieniu new_adv_123level=Antygrawitacja new_adv_124level=Choroba morska new_adv_125level=Dom dom new_adv_127level=Niebezpieczne uczucie new_adv_128level=Czuje się niebezpieczny new_adv_129level=Jeszcze raz z uczuciem! new_adv_130level=Kto tam? new_adv_131level=Pchanie pod górę new_adv_132level=Jak ten czas leci...! new_adv_133level=Skradanie się new_adv_134level=Pory roku new_adv_135level=Papuga Wykidajło new_adv_136level=Znajomy świat new_adv_136level_mapid=Familiar new_adv_137level=Gwiaździsty Świat new_adv_137level_mapid=Gwiazda new_adv_138level=Świat przysmaków new_adv_138level_mapid=Przysmak new_adv_139level=Świat pojazdów new_adv_139level_mapid=Pojazd new_adv_140level=Świat Świat Świat new_adv_140level_mapid=Usterka new_adv_141level=Świat dziwadeł new_adv_141level_mapid=Dziwadło new_adv_142level=Co to? new_adv_143level=Dokąd zmierzam? new_adv_144level=Po co to wszystko? new_adv_145level=Spotkanie w środku nocy new_adv_146level=Prywatny ogród new_adv_147level=Sekretny ogród new_adv_148level=Tam i z powrotem new_adv_149level=Kurza Stopa new_adv_150level=Arrasy new_adv_151level=Dowodzik poproszę! new_adv_152level=Przekorny los new_adv_153level=Dyrygent Baba! new_adv_154level=Bzyk new_adv_155level=Fabryka Zabawek new_adv_156level=Szyb wentylacyjny new_adv_157level=AAAA new_adv_158level=Labirynt ogrodowy new_adv_160level=Baba Invaders new_adv_161level=Baba Hour new_adv_162level=Babalon gier new_adv_162level_mapid=Salon gier new_adv_164level=Prosty labirynt new_adv_165level=Kolejny prosty labirynt new_adv_166level=Darkish Dungeon new_adv_167level=Snakeke new_adv_168level=Współpraca - wymagana! new_adv_168level_subtitle=Przejdź w dół aby zmienić postać new_adv_170level=Kolorowa grota - stare new_adv_171level=Wstawka muzyczna new_adv_172level=Nowi przyjaciele! new_adv_173level=Prywatny klub new_adv_174level=Nowi członkowie new_adv_175level=Ekskluzywne członkostwo new_adv_176level=Mechaniczne duchy new_adv_177level=Mechaniczne słowa new_adv_178level=Mechaniczny świat new_adv_179level=Kolorowa grota new_adv_17level=Poplątana ścieżka new_adv_180level=Wniosek new_adv_181level=Hangar new_adv_182level=Zasięg new_adv_183level=Ogród? Jaki ogród? new_adv_18level=Wschód księżyca, zachód słońca new_adv_19level=Co baba je? new_adv_1blevel=OOOOO OO O OOO new_adv_20level=Byłem zbyt głodny... new_adv_21level=Zdmuchnij świeczki new_adv_22level=Szybka Baba new_adv_23level=Przystawka new_adv_24level=Pyszne słowa new_adv_25level=Jestem Bogiem! new_adv_26level=Niepokojące new_adv_27level=Bunkier new_adv_28level=Droga zaopatrzeniowa new_adv_29level=Więcej Strachu new_adv_30level=Sztuczka magiczna new_adv_31level=Baba bliźnięta new_adv_32level=Magazyn new_adv_33level=Mimika new_adv_35level=Sejf new_adv_36level=Antyczne korytarze new_adv_37level=Nawiedzone spa new_adv_38level=Kuksać new_adv_39level=Uważaj new_adv_40level=Bez duplikatów new_adv_41level=Nowe przygody! new_adv_42level=Dom Baby new_adv_43level=Ostatnia przekąska new_adv_44level=Baba potrzebuje przyjaciół new_adv_45level=Tak jak jest napisane new_adv_46level=Komnata grawitacyjna new_adv_47level=Kupa kości new_adv_48level=Koniec new_adv_49level=System bezpieczeństwa new_adv_50level=Przygotuj scenę new_adv_51level=Brama niebios new_adv_52level=Błyszcząca drabina new_adv_53level=Głębokie drzwi new_adv_54level=Dostęp do piwnicy new_adv_55level=Pod podłogą new_adv_56level=Jump up, Babastar new_adv_57level=Danie główne new_adv_58level=Przystawka new_adv_59level=Deser new_adv_60level=Bunkier new_adv_62level=Kominek bokiem new_adv_63level=Port kosmiczny new_adv_64level=Testowanie new_adv_65level=Zmieszana tożsamość new_adv_66level=Słoneczny bulwar new_adv_67level=Zdradzieckie mokradła new_adv_69level=Najostatniejsza przekąska new_adv_70level=Kamizelka bezpieczeństwa new_adv_71level=Podróż w czasie new_adv_72level=Ciasny zagajnik new_adv_73level=Entomologia new_adv_74level=Zapora ogniowa new_adv_76level=Uprowadzenie! new_adv_77level=Sekret snów new_adv_79level=Macierz new_adv_80level=Szkodliwa obecność new_adv_81level=Niszczycielska obecność new_adv_82level=Schowany w krzakach new_adv_83level=Zamek szyfrowy new_adv_84level=Pod kluczem new_adv_85level=Tropikalna pogoda new_adv_86level=OOOOOOOO new_adv_87level=ABAB CD EFG new_adv_89level=(BABA) new_adv_90level=Pasza new_adv_92level=BABABABABA new_adv_93level=Nadkuksanie new_adv_94level=Droga mleczna new_adv_95level=Czekam na ciebie new_adv_96level=Schowany w krzakach 2 new_adv_97level=Zbiory new_adv_98level=Jaskinia miraży new_adv_99level=Skrzynia skarbów new_adv_a22level=Czuwająca trójca new_adv_a30level=Psychokineza new_adv_x110level=Spójny new_adv_y4level=Głupi żart new_adv_y9level=Reflektory themes_rainy=Deszczowy themes_spooky=Potworny themes_abstract=Abstarkcyjny hotkeys_objlist_gpad_search=@gamepad_editor_drag w Liście Obiektów: znajdź hotkeys_levellist_gpad_addnew=@gamepad_editor_currobjlist: dodaj nowy poziom hotkeys_levellist_gpad_removesearch=@gamepad_editor_copy: usuń wyszukiwanie hotkeys_editor_gpad_altsave=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_currobjlist_altsave: zapisz hotkeys_editor_gpad_settings=@gamepad_currobjlist_settings: otwórz ustawienia poziomu hotkeys_editor_gpad_menu=@gamepad_currobjlist_menu: otwórz menu edytora hotkeys_currobjlist_gpad_tags=@gamepad_currobjlist_tags: otwórz listę tagów hotkeys_objlist_gpad_tags=@gamepad_currobjlist_tags w Lisćie Obiektów: otwórz listę tagów hotkeys_editor_category_misc=Różne museum_47ylevel_1a="Hold" było słowem, które testowałem bardzo wcześnie. museum_47ylevel_1b=Pomysł wydawał się interesujący, ale okazało się że nie museum_47ylevel_1c=mogłem wymyślić dużo fajnych użyć, więc pozbyłem się go. new_adv_208level=W nieskończoność new_adv_201level=Akademia Lotnicza new_adv_202level=Akademia Lotnicza 2 new_adv_207level=Akademia Lotnicza 3 new_adv_203level=Przeklęte spa new_adv_204level=Zaawansowane językoznawstwo 1 new_adv_205level=Zaawansowane językoznawstwo 2 new_adv_206level=Zaawansowane językoznawstwo 3 new_adv_192level=Boom! new_adv_193level=Rozbiórka new_adv_197level=Zwycięstwo w rogu new_adv_194level=Wyraźny widok new_adv_195level=Widząc podwójne new_adv_199level=Widząc tarapaty new_adv_196level=Lekcja w sąsiedztwie new_adv_198level=Gdzie jest pudełko? new_adv_200level=Podniebny Apartament museum_89level=Mam tu wszystko new_adv_190level=Baba Is Empty new_adv_209level=Ogromne ściany new_adv_210level=Stromy szczyt new_adv_211level=Słowa uległe erozji