[general] name=Português (BR) customfont=0 [texts] main_start=Começar o jogo settings=Opções main_custom=Fases personalizadas main_editor=Editor de fases credits=Créditos main_exit=Sair do jogo ingame_victory=Parabéns! ingame_clear=Mapa terminado! ingame_complete=Mapa completo! ingame_infiniteloop=Loop infinito main_start=Começar o jogo slot_current=Arquivo salvo atual: slot_change=Trocar de arquivo salvo world_unknown=Pacote de fases sem nome resume=Continuar restart=Reiniciar return=Voltar main_start=Começar o jogo slot_current=Ranhura actual: slot_change=Trocar de ranhura world_unknown=Pacote de níveis sem nome pause_returnmap=Voltar para o mapa pause_returnmain=Voltar para o menu settings_colon=Opções: settings_music=Volume da música: settings_sound=Volume dos efeitos: settings_repeat=Atraso da repetição de comando: controls=Controles settings_language=Opções de idioma lang_setup=Escolha a idioma de sua preferência: settings_fullscreen=Modo "Tela Cheia" settings_grid=Habilitar grade settings_wobble=Desabilitar animações settings_particles=Desabilitar efeitos de partículas settings_shake=Desabilitar tremido da tela settings_palette=Forçar cores de alto-contraste settings_restart=Não confirmar para reiniciar settings_zoom=Modo do zoom: zoom1=Nenhum zoom2=Padrão zoom3=Esticado please_restart=Essa opção requer que o jogo seja reiniciado lang_restart=Tem certeza? 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Ela precisa ser completável para fazer isso tooltip_editor_menu_theme=Usar um modelo para as configurações e paleta de objetos da fase. Isso vai limpar a fase tooltip_editor_menu_return=Voltar para a lista de fases. Quaisquer mudanças não salvas serão perdidas tooltip_editor_menu_returnfull=Voltar para o menu principal do editor de fases. Quaisquer mudanças não salvas serão perdidas tooltip_editor_menu_delete=Apagar a fase do disco completamente. Essa ação não pode ser desfeita! tooltip_editor_menu_copy=Criar uma cópia idêntica dessa fase (a cópia terá um número junto ao seu nome) buttons_editor_move=Mover buttons_editor_rotate=Girar buttons_editor_place=Colocar buttons_editor_copy=Copiar buttons_editor_drag=Arrastar buttons_editor_undo=Desfazer buttons_editor_scrollleft_hotbar=< Barra de atalhos buttons_editor_scrollright_hotbar=Barra de atalhos > buttons_editor_scrollleft_tool=< Ferramenta buttons_editor_scrollright_tool=Ferramenta > buttons_editor_currobjlist=Paleta de objetos buttons_editor_quickmenu=Menu rápido buttons_editor_swap=Trocar buttons_editor_scrollleft_layer=< Camada buttons_editor_scrollright_layer=Camada > buttons_editor_moveall=Mover tudo buttons_editor_altpress=Mais ações buttons_editor_cut=Cortar buttons_editor_lock=Travar atalho buttons_editor_showdir=Mostrar diretórios buttons_editor_autopick=Selecionar por texto buttons_editor_pickempty=Selecionar Vazio editor_toolindicator_eraser=Q - Selecionar Vazio buttons_currobjlist_move=Mover buttons_currobjlist_select=Selecionar buttons_currobjlist_swap=Trocar buttons_currobjlist_drag=Arrastar buttons_currobjlist_tooltip=Dica buttons_currobjlist_scrollleft=< Barra de ferramentas buttons_currobjlist_scrollright=Barra de ferramentas > buttons_currobjlist_closemenu=Fechar menu buttons_currobjlist_tags=Marcadores buttons_currobjlist_remove=Remover buttons_currobjlist_edit=Editar buttons_currobjlist_addnew=Adicionar buttons_currobjlist_search=Buscar buttons_currobjlist_autoadd=Adicionar por texto editor_objectlist_objlist=Lista de objetos editor_objectlist_result=Procurar por editor_objectlist_tag=Marcador: editor_objectlist_tags=Marcadores: editor_objectlist_tags_select=Marcadores editor_objectlist_tags_cleartags=Limpar marcadores editor_objectlist_search_edit=Editar busca editor_objectlist_search_remove=Remover busca editor_objectlist_search_none=Nenhuma busca ou marcador aplicado editor_objectlist_page=Página: editor_objectlist_nothing=Escolher nada editor_level_levelsetup=Level setup editor_level_setcolour=Escolher cor editor_level_setclearcolour=Escolher cor "limpa" editor_level_remove=Remover editor_path_settings=Opções de caminho editor_path_object=Objeto de caminho: editor_path_locked_orbs=Esferas editor_path_locked_loclevels=Compleções locais editor_menu_returnfull=Voltar ao menu principal do editor editor_menu_test=Testar fase editor_menu_themes=Temas... editor_menu_upload=Enviar fase editor_menu_copy=Copiar fase editor_unsaved_confirm=Pode haver mudanças não salvas. 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Seu código de fase é: editor_upload_failed=Envio falhou. Razão: editor_upload_copy=Copiar código para a área de transferência editor_upload_copyhint=Você pode achar códigos antigos no menu 'Jogar fases' author=Autor noauthor=Autor desconhecido editor_map_winlevel=Vitória editor_object_colour=Opções de cor do objeto: editor_object_colour_onlybase=Mudar cor editor_spritelist_title=Selecione o sprite que você quer utilizar: editor_spritelist_none=Nenhum sprite encontrado! quê?? editor_spritelist_page=Página: editor_tool_normal=Forma livre editor_tool_line=Linha editor_tool_rectangle=Retângulo editor_tool_fillrectangle=Retângulo preenchido editor_tool_fill=Preencher tag_text=Palavra tag_text_verb=Palavra - Verbo tag_text_quality=Palavra - Qualidade tag_text_condition=Palavra - Condição tag_text_prefix=Palavra - Prefixo tag_text_special=Palavra - Especial tag_text_letter=Letra namegiving_newworldname=Digite o nome do pacote de fases: namegiving_changelevelname=Digite o novo nome para a fase: namegiving_newlevelname=Digite o nome da fase: 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playlevels_featured_wait=Pegando lista de fases... reportlevel_confirm=Tem certeza que quer denunciar essa fase? reportlevel_success=Fase denunciada com sucesso! reportlevel_fail=Denúncia da fase falhou reportlevel_ok=Voltar editor_tutorial1=Lição 1: Introdução editor_tutorial2=Lição 2: Edição de fases editor_tutorial3=Lição 3: Ferramentas de edição editor_tutorial4=Lição 4: Paleta de objetos editor_tutorial5=Lição 5: Configurações da fase editor_tutorial6=Lição 6: Subindo uma fase editor_tutorial7=Lição 7: Baixando fases editor_tutorial8=Lição 8: Atalhos avançados editor_tutorial9=Lição 9: Dicas para o design de fases editor_tutorial10=Lição 10: Derrotando o dragão buttons_editor_selection_rotate_right=Girar > buttons_editor_selection_rotate_left=< Girar buttons_editor_selection_mirror=Espelhar buttons_editor_selection_flip=Inverter buttons_editor_selection_place=Colocar buttons_editor_selection_cancel=Cancelar buttons_editor_selection_ignore=Ignorar vazio 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hotkeys_editor_quickbar_scroll=Roda do mouse: rolar barra de acesso rápido hotkeys_editor_quickbar_lock=Clique direito na barra de acesso rápido: travar/destravar atalho hotkeys_editor_quickbar_reset=Clique do meio na barra de acesso rápido: limpar atalho hotkeys_editor_swap=Control + roda do mouse: alternar entre objetos e palavras hotkeys_editor_changetool=Shift + roda do mouse: trocar ferramentas hotkeys_editor_changelayer=Control + 1/2/3: mudar camada hotkeys_editor_pickis=I: escolher "Is" hotkeys_editor_pickand=U: escolher "And" hotkeys_editor_picknot=Y: escolher "Not" hotkeys_editor_pickempty=Q: escolher espaço vazio hotkeys_editor_massdir=F: mostrar direções de todos os objetos hotkeys_editor_moveall=WASD: mover todos os objetos hotkeys_editor_rotateselection=Seta esquerda/direita: girar seleção hotkeys_editor_flipselection=Seta baixo/cima: inverter/espelhar seleção hotkeys_editor_altselection=Shift + Clique esquerdo com seleção: ignorar casas vazias 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Esquerdo na Lista de Objetos: adicionar objeto e continuar navegando hotkeys_currobjlist_gpad_swap=@gamepad_currobjlist_swap: alternar entre objetos e palavras hotkeys_currobjlist_gpad_drag=@gamepad_currobjlist_drag: arrastar objetos hotkeys_currobjlist_gpad_leave=@gamepad_editor_currobjlist: sair do menu hotkeys_currobjlist_gpad_edit=@gamepad_currobjlist_edit: editar metadados do objeto hotkeys_currobjlist_gpad_remove=@gamepad_currobjlist_remove: remover objeto hotkeys_currobjlist_gpad_search=@gamepad_currobjlist_search: começar busca hotkeys_currobjlist_gpad_add=@gamepad_currobjlist_addnew: adicionar novo objeto hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch=@gamepad_editor_scrollright_tool na Paleta de Objetos: remover busca hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch_alt=@gamepad_editor_copy fora da Paleta de Objetos: remover busca hotkeys_currobjlist_gpad_autoadd=@gamepad_currobjlist_autoadd: adicionar objetos por texto hotkeys_objlist_gpad_quickadd=@gamepad_editor_undo na Paleta de Objetos: adicionar objeto e continuar navegando hotkeys_objlist_gpad_search=@gamepad_editor_drag na Paleta de Objetos: começar busca hotkeys_levellist_search=Teclas de Letras: começar busca hotkeys_levellist_leave=Escape: sair do menu hotkeys_levellist_delete=Clique Direito: remover fase hotkeys_levellist_gpad_search=@gamepad_editor_drag: começar busca hotkeys_levellist_gpad_leave=@gamepad_editor_quickmenu: sair do menu hotkeys_levellist_gpad_delete=@gamepad_editor_undo: remover fase editorbeta_warning_1a=Importante: editorbeta_warning_1b=O objetivo desse programa é permitir que pessoas que não tenham como acessar o editor de fases oficial possam testá-lo. Ele vai ser suportado apenas até o editor oficial ser lançado, no começo de 2021; após isso ele não receberá mais atualizações e eventualmente não vai ser capaz de subir fases para o servidor. editorbeta_warning_1c=Saiba também que o editor tem spoilers! É recomendado que você passe pelo menos as 10 fases no mapa principal do jogo original se você quer evitar grandes spoilers. editorbeta_warning_1d=Desculpas por esse modo de acesso um pouco atrapalhado e divirta-se brincando com o editor! newadv_42level_1a=Bem-vindo! newadv_42level_1b=Essas aventuras demonstram palavras newadv_42level_1c=e surpresas inteiramente novas. Divirta-se! newadv_42level_2a=Note que essas fases podem assumir newadv_42level_2b=que você já save como o jogo funciona, newadv_42level_2c=então esteje avisado! levelpack_museum_intro1a=Bem-vindo ao Museu! levelpack_museum_intro1b=Essa é uma exposição de conteúdo levelpack_museum_intro1c=antigo e/ou não utilizado. levelpack_museum_intro2a=Placas como essa vão te contar levelpack_museum_intro2b=detalhes interessantes sobre levelpack_museum_intro2c=o design do jogo e das fases! levelpack_museum_intro3a=Por favor, aproveite a estada! levelpack_museum_intro3b=Podem haver spoilers caso você levelpack_museum_intro3c=ainda não tenha completado o jogo original. museum_10level_1a=Uma das primeiras fases. museum_10level_1b=Eu acho que no fim eu achei museum_10level_1c=que ficou tudo muito caótico. museum_12level_1a=Esse é da versão da Game Jam! museum_12level_1b=Bastante caótico e disperso, e eu precisei museum_12level_1c=alterar um pouco por causa de como a lógica mudou. museum_15level_1a=Uma fase bem do comecinho. Eu acho que eu usei ela inicialmente museum_15level_1b=para introduzir "Shut" e "Open", mas acabou tendo museum_15level_1c=formas demais de resolver sem usar nenhum dos dois. museum_14level_1a=Possivelmente a primeira fase sobre "More" que eu museum_14level_1b=achei que era boa o suficiente para incluir. No fim, museum_14level_1c=achei ela muito dispersa e acabei cortando mesmo. museum_x20level_1a=Considerando o quão simples essa fase é e o quão museum_x20level_1b=cedo ela aparece, ela acabou passando por um monte museum_x20level_1c=de mudanças. "And" é uma lição importante, apesar de tudo. museum_25level_1a=Essa fase eventualmente virou Sítio, eu acho. museum_25level_1b=O fim dessa fase é bem engraçado mas eu devia ter tido mais museum_25level_1c=confiança e não adicionado obstáculos extras só pra ofuscar. museum_39level_1a=Eu fiquei extremamente orgulhoso desse par na época que eu fiz elas. museum_39level_1b=Olhando de novo uns 3 anos depois, elas não parecem mais museum_39level_1c=tão legais assim (e na verdade estavam era meio quebradas!) museum_46level_1a=Essas duas eram foram provavelmente um dos primeiros casos de variações museum_46level_1b=de fases em que a variação tinha uma ideia que fazia sentido por trás. museum_46level_1c=Acabou não funcionando, mas foi um começo! museum_61level_1a=Um problema grande no começo era a minha mania de adicionar elementos a museum_61level_1b=uma fase sem pensar o suficiente no conceito central. O resultado museum_61level_1c=muitas vezes era uma fase bastante complicada mas incoerente museum_62level_1a=Essa era pra ser a fase que apresenta "Tele". Ela consegue ser bastante museum_62level_1b=caótica apesar do quebra-cabeças ser simples. Por quê será que eu achei museum_62level_1c=que eu tinha que tentar impedir "Grass Is You" como uma solução? museum_82level_1a=Preste atenção! Essa não é uma fase não utilizada de verdade; eu museum_82level_1b=adicionei ela pra demonstrar uma situação específica bem esquisita que museum_82level_1c=vai ser relevante na fase logo depois dessa. museum_113level_1a=Quantas regras! Eu sempre gostei dessas mas cortei museum_113level_1b=elas por causa da confusão. Eu espero que "Fall" museum_113level_1c=deixando você atravessar perigos tenha feito sentido. museum_143level_1a=Eu acho que eu fiz umas 2-3 fases com a mesma ideia; museum_143level_1b=levou um tempão até eu perceber o quão parecidas museum_143level_1c=as fases eram. Ainda assim eu gosto dos apartamentos. museum_x148level_1a=Esse design me pareceu bem deselegante e complicado mas, ainda assim, museum_x148level_1b=eu daria uns pontos por estilo. Se você ainda não viu "Eat", museum_x148level_1c=pense que "Lava" é danoso para "Key". museum_50level_1a=Quando eu estava fazendo isto, eu comecei a pensar: museum_50level_1b=Se você "Tele" um objecto que é "Swap", a saída do museum_50level_1c=Tele não deveria trocar com o objeto teleportado? museum_50level_2a=Eu testei isso e, pra ser sincero, me pareceu até fazer sentido museum_50level_2b=a princípio. Eu tenho quase certeza que os testadores me museum_50level_2c=mostraram que isso seria horrível e eu abandonei a ideia. museum_50level_3a=Essa fase demonstra a adição de obstáculos extras museum_50level_3b=pelo medo de a solução parecer muito óbvia. museum_50level_3c=Geralmente isso acabou sendo inútil e até danoso. museum_yylevel_1a=Às vezes, quando você volta pra uma fase que você não museum_yylevel_1b=viu por um bom tempo, você não consegue de jeito nenhum museum_yylevel_1c=lembrar qual era a ideia por trás da tal fase. museum_80level_1a=Eu acho o truquezinho nessa fase bem legal. Ela não lida museum_80level_1b=muito com manipulação de regras e, por causa disso, museum_80level_1c=acabou me parecendo genérica demais pra incluir museum_87level_1a=Teve uma época que eu estava super empolgado com fases variantes museum_87level_1b=e me perguntei se a própria primeira fase devia ter uma; museum_87level_1c=não me pareceu muito elegante, no fim das contas. museum_41level_1a=A ideia de um conjunto de quebra-cabeças como iterações museum_41level_1b=da mesma ideia, mas com pequenos ajustes para aumentar museum_41level_1c=a dificuldade é deveras intrigante pra mim. museum_42level_1a=Eu vi alguns jogos de quebra-cabeça fazerem um ótimo trabalho museum_42level_1b=em fazer com que a progressão de design dos quebra-cabeças reflita museum_42level_1c=as ideias que as pessoas tem logo de início e etc... museum_43level_1a=No começo do desenvolvimento de Baba Is You, eu museum_43level_1b=queria tentar um design similar mas a minha museum_43level_1c=abordagem não estava bem certa em alguns pontos museum_44level_1a=Para criar variações interessantes de um quebra-cabeça você museum_44level_1b=precisa de outras pessoas, tanto para ter uma perspectiva diferente museum_44level_1c=quanto para entender como as pessoas normalmente atacam o problema museum_45level_1a=Eu meio que entendi isso mas tentei "forçar" um conjunto interessante museum_45level_1b=de quebra-cabeças. O resultado foi esse conjunto da "Casa" museum_45level_1c=E eles foram bastante reformados pra esse lançamento museum_68level_1a=A ideia básica demonstrada aqui me seguiu através do desenvolvimento museum_68level_1b=do jogo. Eu tentei aumentar a complexidade de várias maneiras museum_68level_1c=mas no fim das contas, as partes extras só atrapalharam museum_d68level_1a=Enquanto eu olhava pra essas ideias antigas de fases, eu tive museum_d68level_1b=várias ideias para variações. Então, algumas dessas novas variantes museum_d68level_1c=de fases são 'novas' no sentido que elas foram criadas para o Museu museum_x70level_1a=Quando eu estou pensando em nomes, eu acabo deixando minha cabeça divagar bem museum_x70level_1b=livremente. Algumas vezes o nome que resulta acaba não tendo muito a ver museum_x70level_1c=com a fase em si. Eu mesmo não vejo muito "clássico" aqui! museum_73level_1a=Eu tentei muito adicionar uma reviravolta extra no final dessa museum_73level_1b=fase e acabou nunca funcionando. Mas desse jeito aqui é capaz que museum_73level_1c=teria funcionado bem como uma introdução para "On", eu acho. museum_86level_1a=Essa fase me pareceu muito trivial e ficou de fora. museum_86level_1b=Mas eu gosto bastante da ideia por trás da solução! museum_86level_1c= museum_86level_2a=Em geral, eu tentei evitar dar pras fases nomes que diretamente museum_86level_2b=indicam a solução planejada. Eu achei que dar dicas desse jeito museum_86level_2c=podia acaber sendo direto demais? Ou meio sem graça? museum_92level_1a="Shift" acabou sendo surpreendentemente poderoso do seu próprio jeito. museum_92level_1b=Eu vivia esquecendo que não dá só pra colocar uma barreira no caminho sem museum_92level_1c=ela ser movida pra longe tb. Isso me fez revisar um monte de coisas museum_96level_1a=Tudo relacionado ao conceito original dessa fase está na museum_96level_1b=sala interna no meio fase. Todo o resto é "extra", museum_96level_1c=adicionado para apoio. Acho que não ficou muito bom. museum_102level_1a=Esse é um bom exemplo de uma fase onde uma imagem mental super legal museum_102level_1b=resultou numa fase bem mais ou menos. A "linha de fábrica" aqui museum_102level_1c=talvez ficasse melhor num autômato que num quebra-cabeças. museum_114level_1a=O quê você não está vendo aqui é uma bagunça imensa de blocos utilizáveis. museum_114level_1b=Eu limpei o design bastante pra tornar ele apresentável; a fase museum_114level_1c=original era super complicada e extremamente atrapalhada. museum_114level_2a=Um monte de fases relacionadas a "Level" lidam com a sua capacidade museum_114level_2b=destrutiva. Por causa disso, deu pra usar esse nome sem problemas museum_114level_2c=no jogo final apesar de o design ser bem diferente! museum_x135level_1a=Eca! Dá pra ver a ideia geral dessa fase mesmo nessa versão museum_x135level_1b=inicial, mas essa implementação requer um *monte* museum_x135level_1c=de vai e volta. Nada ideal, desculpe. museum_140level_2a="Not" acabou sendo bastante poderoso apesar de conceitualmente ser museum_140level_2b=bastante simples. Quanto mais versátil uma palavra for, mais difícil museum_140level_2c=é planejar problemas em volta delas sem restrições super específicas. museum_259level_1a=Como dá pra imaginar, "Swap" foi uma das palavras mais difíceis de museum_259level_1b=desenhar fases em volta. Eu adicionei a segunda camada de isolamento museum_259level_1c=depois de ter falhado em implementar a ideia em apenas uma. museum_259level_2a=Entretanto, essa estrutura ficou estéticamente desagradável e museum_259level_2b=parecendo atrapalhada. Eventualmente eu voltei pro conceito inicial museum_259level_2c=e consegui (acho?) implementar a ideia com uma camada só. museum_276level_1a=Eu gostei bastante dessa solução quando eu voltei pra criar museum_276level_1b=o Museu. Os pontos principais contra ela é o design meio complexo museum_276level_1c=e os problemas de legibilidade quando objetos se sobrepõem museum_290level_1a=Quando eu tava implementando essa eu percebi um bug com a palavra "Word". museum_290level_1b=Eu não tinha nem tempo nem ânimo pra consertar antes do lançamento e museum_290level_1c=ao invés disso deixei essa fase sem terminar de lado esperando um futuro melhor museum_296level_1a=A estrutura das áreas finais do jogo base mudaram muito conforme elas museum_296level_1b=amadureceram. Era pra essa fase fazer parte do meta quebra-cabeças museum_296level_1c=super confuso do final, mas ela me pareceu meio dispersa e caótica. museum_321level_1a=Essa fase quase acabou no jogo lançado. Eu gostava muito museum_321level_1b=dela mas comentários dos testadores me fizeram perceber que museum_321level_1c=um componente crucial da solução era um pouco esotérico demais. museum_328level_1a=Essa fase estava estava no jogo quando lançou! Mas eu acabei subsituindo museum_328level_1b=porque a seção onde ela estava era pra demonstrar a palavra "Facing" museum_328level_1c=que essa fase não tem. Ela também é bem confusa e caótica. museum_spoilerlevel_1a=Aviso! museum_spoilerlevel_1b=As fases a seguir vão revelar algumas grandes mecânicas do jogo museum_spoilerlevel_1c=então é recomendado que você primeiro termine o mapa principal do jogo base! tutorial_skip=Pular tutorial tutorial_continue=Continuar tutorial_end=Encerrar tutorial tutorial_intro_1a=Bem-vindo ao editor de fases! tutorial_intro_1b=O editor é bem complicado, então pode ser uma boa ideia conferir esses tutoriais. Se você preferir pular, ecolha 'Pular tutorial'. Você pode conferir os tutoriais mais tarde no menu de 'Ajuda e configurações' encontrado no menu principal do editor. Esse tutorial de introdução vai te mostrar como criar uma fase simples e os outros tutoriais vão explicar várias funcionalidades do editor com mais profundidade. tutorial_intro_1c=Note que o editor contém spoilers - certas palavras avançadas são desabilitadas por padrão (você pode habilitá-las nas configurações do editor) mas você ainda pode encontrá-las quando estiver jogando as fases de outras pessoas. É recomendado que você termine pelo menos o mapa do mundo principal do jogo original se você quer evitar spoilers. tutorial_intro_2a=Quando você abrir o editor você vai ver esse menu principal do editor. Daqui você pode ir editar suas fases, baixar fases novas, mudar configurações relacionadas ao editor e por aí vai. Por enquanto, vamos apenas escolher "Editar fases" e ir adiante tutorial_intro_3a=Essa é tela de fase. Aqui você pode ver todas as fases que você fez ou baixou. Selecione "criar nova fase" para... bem, criar uma nova fase. tutorial_intro_3a_n=Essa é tela de fase. Aqui você pode ver todas as fases que você fez ou baixou. Você pode ter até 100 fases ao mesmo tempo. Selecione "criar nova fase" para... bem, criar uma nova fase. tutorial_intro_4a=Primeiro você escolhe um nome para a fase. Você pode mudar depois então não precisa se preocupar muito. Depois, você pode escolher um dos temas pré-feitos se você quiser que a sua fase tenha um visual específico desde o começo! Isso é inteiramente opcional. tutorial_intro_5a=Essa é a visão principal do editor de fases principal. Tem um monte de coisas aqui mas não se preocupe, vamos ver só o básico por enquanto. tutorial_intro_6a=Primeiramente, selecione a opção 'Objetos' aqui para ver as coisas que você pode colocar na sua fase. tutorial_intro_6a_gpad=Primeiramente, pressione @gamepad_editor_currobjlist para ver as coisas que você pode colocar na sua fase. tutorial_intro_7a=Essa é a Paleta de Objetos. Mais uma vez, não se preocupe com os botões. Por enquanto, vamos apenas escolher Baba da sua lista. tutorial_intro_8a=Uma vez que você selecionou um objeto, você pode colocá-lo em qualquer lugar na sua fase. Você pode usar as setas do teclado para girar o objeto. Oi Baba! tutorial_intro_8a_gpad=Uma vez que você selecionou um objeto, você pode colocá-lo em qualquer lugar na sua fase. Use @gamepad_editor_rotate para girar o objeto. Oi Baba! tutorial_intro_9a=A seleção de objetos atual é bem pequena. Vamos adicionar um novo objeto para a nossa paleta - podemos fazer isso usando aquele botão logo ali! tutorial_intro_10a=Essa é a lista de todos o sobjetos disponíveis para você. Você pode procurar e adicionar categorias para achar coisas interessantes. Para esse tutorial vamos procurar pelo objeto 'Wall' e selecioná-lo. tutorial_intro_11a=...E lá vamos nós, 'Wall' (e a sua palavra) agora é parte da nossa paleta! Vamos selecionar 'Wall' da paleta e colocar um pouco na nossa fase. tutorial_intro_12a=Se você acidentalmente colocar algo no lugar errado, você tem várias opções: Você pode desfazer a ação; ou pressionar 'Q' para escolher 'nada' e colocar por cima do objeto errado; ou clicar com o botão direito do mouse numa casa vazia para selecionar o quê estiver lá (que é 'nada', mais uma vez) e substituir o objeto errado. tutorial_intro_12a_gpad=Se você acidentalmente colocar algo no lugar errado, você tem várias opções: Você pode desfazer a ação pressionando @gamepad_editor_undo ou pressionar @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty para selecionar 'nada' e colocar por cima do objeto errado; ou pressionar @gamepad_editor_copy numa casa vazia para selecionar o quê estiver lá (que é 'nada', mais uma vez) e subsituir o objeto errado. tutorial_intro_13a=É assim que a edição básica de fases funciona! Escolha objetos da paleta, adicione mais a partir da lista de objetos quando necessário e coloque na sua fase. Para manter a coisa rápida, vamos só avançar para uma fase já completa! tutorial_intro_14a=Lembre-se de salvar com frequência! Pressione o botão ali em baixo (ou use control + S) para salvar. Desse jeito, você pode voltar para a sua fase mais tarde, também. Você também precisa salvar a sua fase para poder compartilhá-la com outros. tutorial_intro_14a_gpad=Lembre-se de salvar com frequência! Pressione @gamepad_editor_quickmenu para ir para o menu rápido e salvar por lá, ou pressione @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu para salvar rapidamente. Desse jeito, você pode voltar para a sua fase mais tarde, também. Você também precisa salvar a sua fase para pode compartilhá-la com outros. tutorial_intro_15a=Se você quiser testar a sua fase, simplesmente pressione o botão 'Testar' ali em baixo (ou pressione F3 no teclado). Quando estiver testando, você pode voltar para o editor através do menu de pausa (ou com F3). tutorial_intro_15a_gpad=Se você quiser testar a sua fase, vá para o Menu Rápido ou pressione @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist . Quando estiver testando, você pode voltar para o editor através do menu de pausa tutorial_intro_16a=E é isso aí! Os outros tutoriais vão explicar todos os pequenos detalhes com mais cuidado mas com as ferramentas demonstradas aqui, você já pode criar uma fase! Divirta-se! tutorial_2_1a=Bem-vindo de volta! tutorial_2_1b=Nesse tutorial nós vamos ver um pouco mais a fundo como o editor mesmo funciona. Esse tutorial foca na colocação de objetos e funcionalidades relacionadas. tutorial_2_2a=Certo, estamos aqui de volta no editor de fases. tutorial_2_3a=O primeiro tutorial explicou brevemente a colocação de objetos. É bem simples - vá para a paleta de objetos (pressionando o botão 'objetos' ou pressionando tab), escolha um objeto lá e coloque onde você quer clicando com o botão esquerdo do mouse. A pequena seta no canto do objeto vai te dizer pra qual direção seus objetos estão virados. tutorial_2_3a_gpad=O primeiro tutorial explicou brevemente a colocação de objetos. É bem simples; vá para a paleta de objetos pressionando @gamepad_editor_currobjlist , escolha um objeto lá, leve o cursor até o local desejado e coloque o objeto pressionando @gamepad_editor_place. A pequena seta no canto do objeto vai te dizer pra qual direção seus objetos estão virados. tutorial_2_4a=Se você clicar num objeto já colocado com o botão direito do mouse, você vai 'copiar' aquele objeto e poderá colocá-lo ao inveś de o quê quer que seja que você tinha selecionado previamente. Similarmente, clicar num objeto com o botão do meio 'corta' ele, esvaziando o lugar no qual ele estava e deixando você colocar o mesmo objeto de volta em outro lugar. tutorial_2_4a_gpad=Se você pressionar @gamepad_editor_copy num objeto já colocado, você vai 'copiar' aquele objeto e poderá colocá-lo ao inveś de o quê quer que seja que você tinha selecionado previamente. Similarmente, pressionar @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut num objeto com o botão do meio 'corta' ele, esvaziando o lugar no qual eles estava e deixando você colocar o mesmo objeto de volta em outro lugar. tutorial_2_4b=Se você selecionou um objeto como "Baba" ou "Flag", you pode segurar Control e usar a roda do mouse para trocar entre objetos e as suas respectivas palavras. Útil pra construir regras rapidamente! tutorial_2_4b_gpad=Se você selectionou um objeto como "Baba" ou "Flag", you pode pressionar @gamepad_editor_swap para trocar entre objetos e as suas respectivas palavras. Útil pra construir regras rapidamente! tutorial_2_5a=Se você quer mudar a posição de um objeto já colocado, ponha o colocador de objetos em cima dele e pressione e segure Control. Então, enquanto segura Control, mova seu colocador de objetos e o objeto seguirá junto. Solte Control para largar o objeto (se tiver espaço embaixo). tutorial_2_5a_gpad=Se você quer mudar a posição de um objeto já colocado, ponha o colocador de objetos em cima dele e pressione e segure @gamepad_editor_drag. Então, enquanto segura @gamepad_editor_drag, mova seu colocador de objetos e o objeto seguirá junto. Solte @gamepad_editor_drag para largar o objeto (se tiver espaço embaixo). tutorial_2_5b=Quanto estiver sobre um objeto já colocado, a pequena seta no canto do colocador de objetos vai te dizer pra qual lado o objeto está virado. Você pode mudar essa direção pressionando as setas do teclado enquanto o cursor estiver sobre o objeto tutorial_2_5b_gpad=Quanto estiver sobre um objeto já colocado, a pequena seta no canto do colocador de objetos vai te dizer pra qual lado o objeto está virado. Você pode mudar essa direção usando @gamepad_editor_rotate enquanto o cursor estiver sobre o objeto tutorial_2_6a=Se você quiser selecionar 'nada' para apagar objetos já colocados, você pode tanto usar a habilidade de cópia sobre uma casa vazia ou pressionar Q para rapidamente limpar seu objeto selecionado. tutorial_2_6a_gpad=Se você quiser selecionar 'nada' para apagar objetos já colocados, você pode tanto usar a habilidade de cópia sobre uma casa vazia ou pressionar @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty para rapidamente limpar seu objeto selecionado. tutorial_2_7a=Você também pode colocar múltiplos objetos por vez. Você pode fazer isso utilizando as várias 'ferramentas' listadas aqui. Entretanto, elas requerem mais explicação, então a gente vai ver elas com calma mais pra frente tutorial_2_8a=Cada fase de Baba Is You tem 3 camadas, o quê significa que, quando você está fazendo uma fase, você pode ter no máximo 3 objetos um em cima do outro. Pressione esses botões para mudar a camada na qual você está. Alternativamente, você pode segurar Control e pressionar os números 1, 2 e 3. Objetos em camadas diferentes são escurecidos, então fique ligado! tutorial_2_8a_gpad=Cada fase de Baba Is You tem 3 camadas, o quê significa que, quando você está fazendo uma fase, você pode ter no máximo 3 objetos um em cima do outro. Alternativamente, você pode pressionar @gamepad_editor_scrollleft_layer & @gamepad_editor_scrollright_layer para trocar qual camada você está editando. Objetos em camadas diferentes são escurecidos, então fique ligado! tutorial_2_9a=Aqui em cima nós temos a 'barra de acesso rápido'! Ela permite que você rapidamente selecione objetos que você usou recentemente e também que você mantenha objetos que você considera importantes sempre à mão. tutorial_2_10a=Use as teclas de números ou a roda do mouse para navegar a barra de acesso rápido. O cursor verde mostra qual atalho está selecionado no momento. Você também pode clicar diretamente nos atalhos para selecioná-los. tutorial_2_10a_gpad=Use @gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar para navegar a barra de acesso rápido. O cursor verde mostra qual atalho está selecionado no momento. tutorial_2_11a=A barra de acesso rápido atualiza automaticamente com o último objeto que você escolheu, se esse objeto já não estiver na barra. Se você quer se assegurar que um objeto específico nunca saia da barra, clique nele com o botão direito. A borda do atalho muda um pouco para indicar que aquele atalho está 'travado'. Clique com o botão direito novamente para destravar. A palavra 'Is' é travada por padrão quando você inicia o editor. tutorial_2_11a_gpad=A barra de acesso rápido atualiza automaticamente com o último objeto que você escolheu, se esse objeto já não estiver na barra. Se você quer ser assegurar que um objeto específico nunca saia da barra, pressione @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_lock . A borda do atalho muda um pouco para indicar que aquele atalho está 'travado'. Pressione os botões novamente para destravar. A palavra 'Is' é travada por padrão quando você inicia o editor. tutorial_2_12a=Se você quiser remover um objeto específico da barra de acesso rápido, simplesmente clique naquele atalho com o botão do meio do mouse. tutorial_2_12a_gpad=Se você quiser remover um objeto específico da barra de acesso rápido, simplesmente pressione @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar quando aquele atalho estiver selecionado. tutorial_2_13a=Quando estiver criando uma fase, lembre-se de testar e salvar com frequência! Use os botões abaixo para fazer isso. Você também pode segurar Control e pressionar S para salvar e pressionar F3 para testar uma fase, se você quiser. tutorial_2_13a_gpad=Quando estiver criando uma fase, lembre-se de testar e salvar com frequência! Use o Menu Rápido ( @gamepad_editor_quickmenu ) para fazer ambos, ou pressione @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu para salvar e @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist para testar uma fase. tutorial_2_14a=Beleza, por enquanto é isso! Tem vários truques adicionais para tornar sua criação de fases mais fácil, mas nós vamos ver eles em tutoriais mais pra frente. tutorial_3_1a=Bem-vindo de volta! tutorial_3_1b=Esse tutorial explora usar a visão do editor com mais profundidade; especificamente, nós vamos olhar ás várias ferramentas de colocação de objetos que foram pulados no tutorial 2. tutorial_3_2a=E aqui estamos de novo, no editor. Você pode ver a lista de ferramentas ali à direita. tutorial_3_3a=Sua ferramenta padrão é o Lápis. Ele funciona como você esperaria: clique numa casa e um objeto aparece tutorial_3_3a_gpad=Sua ferramenta padrão é o Lápis. Ele funciona como você esperaria: selecione uma casa e pressione @gamepad_editor_place que um novo objeto irá aparecer ali. tutorial_3_4a=Seguindo um pouco, outra ferramenta básica é a Borracha. Ela funciona como o lápis, exceto que ela remove objetos. O efeito é praticamente o mesmo de usar o lápis e colocar casas com "nada". tutorial_3_5a=A próxima é a ferramenta de Linha. Selecione uma casa, arraste uma linha a partir dela e cada casa no caminho será preenchida com um objeto. A linha é algumas vezes imprecisa mas pode ser muito útil para colocar linhas e colunas de objetos. tutorial_3_6a=Desse jeito aqui. Nós selecionamos a casa na direita e arrastamos uma linha pra esquerda pra colocar várias "Flags". tutorial_3_7a=A seguinte é a ferramenta de retângulo. Ela funciona mais ou menos como a ferramenta de linha; selecione uma casa e arraste um retângulo para colocar vários objetos de uma vez. tutorial_3_8a=Legal! tutorial_3_9a=A próxima ferramenta, o Retângulo Preenchido, é meio que uma variação da ferramenta de Retângulo. Ela funciona da mesma forma exceto que o retângulo resultante é, bem, preenchido tutorial_3_10a=Nós vamos pular a próxima ferramenta por enquanto e ir direto pra ferramenta de Preenchimento. Ela faz o quê diz mesmo - ela preenche uma área contínua com o mesmo objeto. 'Contínua' nesse caso é definido como uma área feita do mesmo objeto, como um grupo conectado de Babas, por exemplo... ou espaço vazio. tutorial_3_11a=Beleza, agora vamos para a mais complexa - a ferramenta de Seleção! Com ela você pode rapidamente mover e girar vários objetos na fase. tutorial_3_12a=A função básica é similar à ferramenta de Retângulo: escolha uma casa e arraste uma área de formato retangular. Ela vai ficar marcada em vermelho, conforme mostrado aqui. tutorial_3_13a=Uma vez que uma área foi selecionada, mover o cursor move todos os objetos naquela área ao mesmo tempo. Se você clicar com o botão esquerdo do mouse, você pode colocar cópias do seu objeto na seleção toda. Normalmente, quando estiver colocando a seleção, as casa vazias nela vão remover objetos em baixo, mas você pode alterar esse comportamente segurando Shift durante a colocação. tutorial_3_13a_gpad=Uma vez que uma área foi selecionada, mover o cursor move todos os objetos naquela área ao mesmo tempo. Se vocẽ pressionar @gamepad_editor_place, você pode colocar cópias do seu objeto na seleção toda. Normalmente, quando estiver colocando a seleção, as casa vazias nela vão remover objetos em baixo, mas usando @gamepad_editor_undo você pode colocar a seleção evitando esse comportamento. tutorial_3_14a=Você pode girar, espelhar e inverter a seleção usando as setas. Setas esquerda e direita giram de acordo com a sua direção, a seta pra cima espelha e a seta pra baixo inverte a seleção. tutorial_3_14a_gpad=Você pode girar, espelhar e inverter a seleção . @gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool giram de acordo com a sua direção, @gamepad_editor_scrollright_hotbar espelha, e @gamepad_editor_scrollleft_hotbar inverte a seleção. tutorial_3_15a=Simplesmente clique com o botão direito para remover a seleção. Fique atento que os objetos na seleção serão apagados! tutorial_3_15a_gpad=Simplesmente pressione @gamepad_editor_drag para remover a seleção. Fique atento que os objetos na seleção serão apagados! tutorial_3_16a=...E é isso aí por enquanto! Com essas ferramentas, editar fases vai ficar bem mais fácil. tutorial_4_1a=Olá mais uma vez! tutorial_4_1b=Nesse tutorial vamos voltar nossa atenção para a paleta de objetos, que é a lista de objetos que você pode colocar na sua fase. tutorial_4_2a=Mais uma vez, vamos começar com uma fase vazia. tutorial_4_3a=Pressionar o botão "Objetos" ou a tecla Tab vai levar você para a paleta de objetos. tutorial_4_3a_gpad=Pressionar @gamepad_editor_currobjlist vai levar você para a paleta de objetos. tutorial_4_4a=Para selecionar um objeto a ser colocado, simplesmente clique nele. Isso também vai sair do menu automaticamente. Se você não quiser escolher nada, pressionar a tecla Tab novamente sai do menu também. tutorial_4_4a_gpad=Para selecionar um objeto a ser colocado, pressione @gamepad_editor_place nele. Isso também vai sair do menu automaticamente. Se você não quiser escolher nada, pressionar @gamepad_editor_currobjlist novamente sai do menu também. tutorial_4_5a="Baba" deixa você escolher entre dois modos de mostrar sua paleta de objetos. No primeiro, todas as palavras e objetos diferentes são mostrados juntos (como agora) e, no segundo, objetos e suas palavras estão empilhados um em cima do outro (então 'baba' , a criatura, e 'baba' , a palavra, estão no mesmo atalho). Use este botão para trocar entre os dois modos. tutorial_4_6a=Quando estiver usando a visão empilhada, simplesmente use a roda do mouse (ou o botão indicado) para alternar entre ter os objetos ou palavras visíveis. Isso torna a visão mais compacta, mas, no final, fica a cargo da sua preferência. Por enquanto, vamos voltar para o modo não-empilhado. tutorial_4_6a_gpad=Quando estiver usando a visão empilhada, simplesmente use @gamepad_currobjlist_swap (ou o botão indicado) para alternar entre ter os objetos ou palavras visíveis. Isso torna a visão mais compacta, mas, no final, fica a cargo da sua preferência. Por enquanto, vamos voltar para o modo não-empilhado. tutorial_4_7a=Por padrão a paleta de objetos é bastante enxuta. Use o botão indicado para adicionar mais objetos à sua paleta, até um máximo de 150 por fase! tutorial_4_7a_gpad=Por padrão a paleta de objetos é bastante enxuta. Use o botão indicado ou @gamepad_currobjlist_addnew para adicionar mais objetos à sua paleta, até um máximo de 150 por fase! tutorial_4_8a=Essa é a lista de objetos, que a gente viu brevemente no primeiro tutorial. Aqui estão listados todos os objetos que você pode possivelmente adicionar à sua fase. Tem um bom tanto! Por padrão, algumas das opções estão removidas da lista de modo que se você não completou o jogo normal, você pode evitar alguns spoilers. Vá para as opções do editor para alterar isso se você quiser. tutorial_4_9a=Para ajudá-lo a achar coisas que você precisa ou quer, você pode usar o botão de busca ou aplicar categorias para achar objetos seguindo um tema em particular. Esses mesmos botões existem na própria paleta de objetos, para tornar mais fácil encontrar objetos. Você também pode apenas pressionar teclas de letras para automaticamente começar uma busca. tutorial_4_9a_gpad=Para ajudá-lo a achar coisas que você precisa ou quer, você pode usar o botão de busca ou aplicar categorias para achar objetos seguindo um tema em particular. Esses mesmos botões existem na própria paleta de objetos, para tornar mais fácil encontrar objetos. Você também pode apenas pressionar @gamepad_editor_currobjlist para começar uma busca rapidamente. tutorial_4_10a=Certo, nós escolhemos 'Wall'; escolher um objeto devolve você automaticamente para a paleta de objetos (a não ser que você segure Control). você pode ver que o editor automaticamente adicionou 'Wall' e a sua contrapartida de texto para sua conveniência. tutorial_4_10a_gpad=Certo, nós escolhemos 'Wall'; usar @gamepad_editor_place para escolher um objeto devolve você automaticamente para a paleta de objetos, mas @gamepad_editor_drag deixa você ficar na lista para adicionar mais itens à sua paleta de objetos. você pode ver que o editor automaticamente adicionou 'Wall' e a sua contrapartida de texto para sua conveniência. tutorial_4_11a=Se você quiser remover um objeto da sua paleta, selecione o botão apontado e clique no objeto que você quer remover; ou segure Control e clique com o botão direito do mouse no objeto. Note que fazer isso vai remover todas as instâncias desse objeto da sua fase e que, se você remover um objeto, a sua contrapartida de texto também será removida. tutorial_4_11a_gpad=Se você quiser remover um objeto da sua paleta, selecione o botão apontado ou pressione @gamepad_currobjlist_remove enquanto o cursor estiver sobre o objeto que deseja remover. Note que fazer isso vai remover todas as instâncias desse objeto da sua fase e que, se você remover um objeto, a sua contrapartida de texto também será removida. tutorial_4_12a=Próximo ao botão de remoção, ali em cima, nós temos o botão de 'editar objeto'. Isso deixa você editar certas configurações relacionadas aos objetos que nós veremos em seguida. Pressione o botão 'editar objeto' e selecione o objeto que você deseja editar ou simplesmente clique com o botão direito no objeto. tutorial_4_12a_gpad=Próximo ao botão de remoção, ali em cima, nós temos o botão de 'editar objeto'. Isso deixa você editar certas configurações relacionadas aos objetos que nós veremos em seguida. Pressione o botão 'editar objeto' ou simplesmente pressione @gamepad_currobjlist_edit enquanto o cursor estiver sobre o objeto que você deseja editar. tutorial_4_13a=Aqui está a visão que abre quando você começa a editar um objeto. Você pode mudar a cor do objeto, o seu sprite (a aparência visual) e o seu valor Z. O valor Z simplesmente determina qual objeto é mostrado quando múltiplos objetos estão na mesma casa. Quanto maior o número (indo até 20), mais alto o objeto está na pilha. tutorial_4_14a=Certo, já chega disso aqui. Editando as configurações de um objeto você pode criar todo tipo de truques visuais! tutorial_4_15a=Finalmente, você também pode reposicionar objetos na paleta de objeto arrastando eles de um lugar pro outro. Segure Control, clique num objeto e arraste ele por aí. Desse jeito, você pode colocar as coisas nos lugares que ficarem mais fáceis pra você encontrá-los! tutorial_4_15a_gpad=Finalmente, você também pode reposicionar objetos na paleta de objeto arrastando eles de um lugar pro outro. Segure @gamepad_currobjlist_drag num objeto e arraste ele por aí. Desse jeito, você pode colocar as coisas nos lugares que ficarem mais fáceis pra você encontrá-los! tutorial_4_16a=E ficamos por aqui de novo; essas foram as lições básicas da paleta de objetos. Tenha em mente que, quando começar a criar uma nova fase, você pode usar um tema pré-criado que tem objetos tematicamente adequados já na paleta. Isso pode te economizar um monte de tempo. tutorial_5_1a=...E bem-vindo novamente! tutorial_5_1b=Nesse tutorial vamos ver várias configurações e outras opções que você pode escolher enquanto estiver fazendo sua(s) fase(s). tutorial_5_2a=Certo; na visão principal do editor você pode ver dois botões ali embaixo, 'Configurações' e 'Menu'. Nós vamos chamar eles de 'Configurações de fase' e 'Menu do editor' nesse tutorial, respectivamente. tutorial_5_2a_gpad=Certo; na visão principal do editorpressione @gamepad_editor_quickmenu para abrir o menu rápido e note os dois botões na parte de baixo. Nós vamos chamar eles de 'Configurações de fase' e 'Menu do editor' nesse tutorial, respectivamente. tutorial_5_3a=Vamos dar uma olhada no menu de 'Configurações de fase' primeiro. Ele é usado para mudar vários detlhes da fase como a música, cores, nome e por aí vai. tutorial_5_4a=Primeiro de tudo é o botão pra mudar o nome da fase. Bem auto-explicativo! Por favor, nada de nomes sujos ou Baba vai ficar bravo!! tutorial_5_5a=Em segundo nós temos o botão pra mudar o autor da fase. Normalmente esse é você! Quando você definir o autor de uma fase, o jogo vai sugerir esse mesmo nome pra fases futuras. tutorial_5_6a=O próximo é o botão de subtítulo de fase. Isso deixa você dar pra fase uma pequena chamada ou mote que aparece embaixo do nome quando alguém joga a fase. tutorial_5_7a=Em seguida vem o botão da música. Ele abre um menu no qual você pode selecionar qual trilha você quer que fique tocando ao fundo da sua fase, como você pode ter imaginado. tutorial_5_8a=E então tem o botão de partículas - ele permite que você adicione vários efeitos dedorativo de fundo à sua fase, de chuva até estrelas brilhantes. Bacana! tutorial_5_9a=O botão de paletas deixa você mudar as cores da fase. Isso pode mudar o clima imensamente. tutorial_5_10a=O próximo é o botão de tamanho da fase. É bem auto-explicativo; você pode ajustar o tamanho da fase usando esse sub-menu, mas o tamanho máximo é de 33 x 18 casas. tutorial_5_11a=Ali embaixo tem várias configurações adicionais, por exemplo se você quiser remover efeitos de partículas da sua fase apenas. O ajuste de 'Level Is Auto' é meio estranho - nós vamos ver ele com calma em um tutorial mais pra frente. tutorial_5_12a=Okay, é isso aí pro menu de 'Configurações de Fase'. Vamos dar uma olhada no 'Menu do Editor' agora. tutorial_5_13a=Você normalmente não tem muitos motivos pra visitar esse menu, já que essas opções são mais gerais. tutorial_5_14a=Aqui em cima nós temos o botão pra subir sua fase pra internet pra que outros possam jogá-la. Nós vamos ver isso mais tarde. tutorial_5_15a=O menu de tema deixa você mudar o tema da sua fase se você não escolheu o certo quando você criou a sua fase e também deixa você salvar a sua paleta de objetos atual como um novo tema. tutorial_5_16a=Tome cuidado! Se você escolher um novo tema, sua fase inteira vai ser limpa! Isso é por razões de segurança. Você também pode deletar temas antigos que você criou a partir desse submenu. tutorial_5_17a=De volta no menu do editor, temos o botão de remoção de fase. Ele apaga a sua fase. É meio assustador mas de vez em quando precisa ser feito. tutorial_5_18a=...E, finalmente na lista, nós temos o botão de cópia de fase. Ele cria um cópia idêntica da sua fase. Isso pode ser útil se você quiser fazer múltiplas fases com a mesma estrutura básica. tutorial_5_19a=E é isso aí! É recomendado que quando você estiver começando, você brinque com várias das opções pra entender elas melhor e conhecer todas as ferramentas ao seu dispor. tutorial_6_1a=Olá! tutorial_6_1b=Esse tutorial explica o proccesso de subir as suas próprias fases online para outros jogarem! Antes de você continuar, vai ser útil ter uma fase terminada com a qual você está feliz de modo que você possa, depois, testar as lições desse tutorial. tutorial_6_2a=Para começar a subir a fase, vá para o Menu do Editor. tutorial_6_3a=Quanto estiver lá, selecione o botão de 'Subir fase'. tutorial_6_4a=O editor vai mostrar o nome, autor e súbtitulo atuais da fase. Confira se você gosta do quê estiver lá e que você salvou a fase e então selecione 'Sim'! tutorial_6_5a=...Note que antes que a fase seja subida, você tem que passar ela você próprio. Isso é para evitar fases que são impossíveis de serem solucionadas. tutorial_6_6a=Quando você tiver passado a fase, o editor vai tentar subí-la. Se tudo der certo, o jogo te mostra o código de download com 9 símbolos dessa fase, para que você possa imediatamente compartilhar a fase com seus amigos! Uma mensagem de erro vai aparecer ao invés disso caso alguma coisa dê errado. tutorial_6_7a=Se você esquecer do código da fase ou só quiser conferir depois, o menu principal do editor tem o botão 'Histórico de fases' que deixa você ver os códigos de fases que você subiu e/ou baixou no passado. tutorial_6_8a=E é basicamente só isso. Nada de muito complicado. Um lembrete: por favor não suba fases que são ofensivas ou, de alguma outra maneira, inaceitáveis; elas vão ser removidas do servidor. Fases do bem são suas amigas! tutorial_7_levelname=Fase de exemplo tutorial_7_author=Podia ser você! tutorial_7_subtitle=Subtítulo de exemplo tutorial_7_1a=Beleza! tutorial_7_1b=Nesse tutorial vamos ver o passo a passo de baixar fases. Isso é relevante pra mais do que só o editor mas acho que isso não é um problema. tutorial_7_2a=Toda fase que é subida ganha um 'Código de fase' especial de 9 símbolos que é usado para encontrar a fase mais tarde no banco de dados de fases. O código tem duas combinações de letras maíusculas e números, separados por uma linha. A maior parte do tempo, você vai estar produrando por uma fase usando um código assim. tutorial_7_3a=Para baixar novas fases, vá ou para o menu de 'Jogar fases' ou para o meu principal do editor e selecione 'Obter novas fases'. tutorial_7_4a=Enquanto estiver nesse menu, você pode escolher como prefere baixar novas fases. 'Usar código de fase' requer que você conhece o código de uma fase específica, por exemplo se você quer ver uma fase que um amigo seu fez. tutorial_7_5a='Fases em destaque' deixa você ver uma lista de fases que o nosso time escolheu e que a gente acha interessante; essa lista vai mudar de tempos em tempos para apresentar novas descobertas. Escolher uma fase aqui leva você para a tela de colocar o código já preenchida com o código daquela fase. tutorial_7_6a=Se a sua tentativa de baixar tiver sucesso, você verá esse menu. Aqui você pode ver dados básicos sobre a fase e pode escolher o quê fazer com ela. tutorial_7_7a='Jogar agora, não salvar' faz exatamente o quê diz; Você vai começar a jogar a fase que você baixou e quando você parar de jogar, vai precisar baixar de novo se quiser jogar novamente. tutorial_7_8a='Salvar fase' salva a fase para a sua lista e depois você pode escolher jogar a fase ou voltar para o menu principal. tutorial_7_9a=Quando você estiver jogando uma fase que você baixou, você pode ver um botão chamado 'Denunciar fase' no menu de pausa. Se a fase é ofensiva, te traz desconforto ou você acha que é contra as regras, use este botão para denunciá-la. Nós vamos olhar as denúncias e remover fases que não são aceitáveis. Obrigado pela ajuda! tutorial_7_10a=Não tem mais muito fora isso. Bem simples, no fim das contas! tutorial_7_10a_n=Não tem mais muito fora isso. Bem simples, no fim das contas! Mas fique atento que você tem um limite de um máximo de 100 fases salvas no seu dispositivo - incluindo fases que você fez. tutorial_8_1a=Oi! tutorial_8_1b=Nesse tutorial vamos conferir vários atalhos úteis que podem tornar o seu processo de criação de fases mais rápido. Note que todos os atalhos listados aqui podem ser encontrados na ação de ajuda do editor, logo acima desses tutoriais! tutorial_8_2a=Vamos começar pela lista de fases. Se você precisa se livrar de uma fase rapidamente, você pode remover ela diretamente desse menu clicando nela com o botão direito. Você ainda vai ter que confirmar a remoção, claro. tutorial_8_2a_gpad=Vamos começar pela lista de fases. Se você precisa se livrar de uma fase rapidamente, você pode remover ela diretamente desse menu pressionando @gamepad_editor_undo. Você ainda vai ter que confirmar a remoção, claro. tutorial_8_3a=Além disso, nesse menu, assim como em qualquer outro menu com capacidades de busca, você pode começar uma busca simplesmente digitandp uma letra! tutorial_8_3a_gpad=Além disso, nesse menu, assim como em qualquer outro menu com capacidades de busca, você pode começar uma busca pressionando @gamepad_editor_currobjlist e rapidamente navegar páginas com @gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar. Você também pode pular várias páginas por vez com @gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool ! tutorial_8_4a=O resto desse tutorial vai ser no editor mesmo. Vamos começar com a visão principal do editor. tutorial_8_5a=Pressionar e segurar F deixa você ver as direção para a qual cada objeto atualmente na camada que você está editando está virado. tutorial_8_5a_gpad=Segurar @gamepad_editor_altpress e @gamepad_editor_showdir deixa você ver as direção para a qual cada objeto atualmente na camada que você está editando está virado. tutorial_8_6a=As teclas WASD deixam você mover todos os objetos da fase de uma vez. Útil se você acidentalmente colocou uma estrutura um pouco fora do lugar e quer mover tudo, por exemplo. tutorial_8_6a_gpad=Segurar @gamepad_editor_moveall e usar @gamepad_editor_rotate deixa você mover todos os objetos da fase de uma vez. Útil se você acidentalmente colocou uma estrutura um pouco fora do lugar e quer mover tudo, por exemplo. tutorial_8_7a=Segurar Control e clicar numa casa com o botão do meio do mouse limpa a casa em todas as camadas. E se você estiver insatisfeito com a fase em geral, segurar Control e pressionar Delete limpa a fase inteira de uma vez! tutorial_8_7a_gpad=Segurar @gamepad_editor_altpress e pressionar @gamepad_editor_emptytile limpa uma casa por completo; em todas as camadas. tutorial_8_8a=Pressionar F3 deixa você rapidamente alternar entre testar uma fase e a visão do editor, enquanto R the leva diretamente a adicionar novos objetos à sua paleta de objetos. Também tem algumas teclas úteis para rapidamente selecionar palavras específicas: I seleciona "Is", U seleciona "And", Y seleciona "Not", e Q seleciona 'nada'. Segurar Control e pressionar S salva a fase. tutorial_8_8a_gpad=Segurar @gamepad_editor_altpress e pressing @gamepad_editor_currobjlist deixa começar a testar sua fase instantâneamente e segurar @gamepad_editor_altpress e pressionar @gamepad_editor_quickmenu salva ela imediatamente. Além disso, @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile deixa você rapidamente selecionar 'nada' como seu objeto selecionado atual. tutorial_8_9a=Pressionar F4 na visão principal do editor deixa você digitar uma frase e o jogo vai automaticamente te dar uma seleção que contém as palavras que você digitou (se elas existem no jogo). Por exemplo, se você apertar F4 e digitar 'Baba Is You', você vai ter receber uma seleção com os objetos das palavras 'Baba', 'Is' e 'You'. Isso inclusive adicionar as palavras à sua paleta de objetos, se elas ainda não estavam lá. Muito útil se você sabe o quê você está procurando. tutorial_8_9a_gpad=Segurar @gamepad_editor_altpress e pressionar @gamepad_editor_autopick deixa você escrever uma frase e o jogo vai automaticamente te dar uma seleção que contém as palavras que você digitou (se elas existem no jogo). Por exemplo, se você apertar F4 e escrever 'Baba Is You', você vai ter receber uma seleção com os objetos das palavras 'Baba', 'Is' e 'You'. Isso inclusive adicionar as palavras à sua paleta de objetos, se elas ainda não estavam lá. Muito útil se você sabe o quê você está procurando. tutorial_8_10a=Também tem umas ferramentas úteis na visão da paleta de objetos! tutorial_8_11a=Clicar num objeto com o botão direito do mouse vai começar a editar os dados daquele objeto diretamente. Entretanto, se você segurar Control enquanto faz isso, você ao invés disso vai remover o objeto da paleta. Finalmente, se você tem o modo 'pareado' selecionado, a roda do mouse vai alternar entre objetos e suas respectivas palavras. tutorial_8_11a_gpad=Pressionar @gamepad_currobjlist_edit sobre um objeto vai diretamente pra edição dos metadados do objeto. Pressionar @gamepad_currobjlist_remove remove o objeto da paleta ao invés disso. tutorial_8_12a=Pressionar F4 na visão da paleta de objetos novamente deixa você escrever uma frase; mas nesse caso, objetos na sua frase serão apenas adicionados à paleta (caso eles existam e ainda não estejam lá). tutorial_8_12a_gpad=Segurar @gamepad_editor_altpress e pressionar na @gamepad_currobjlist_autoadd visão da paleta de objetos novamente deixa você escrever uma frase; mas nesse caso, objetos na sua frase serão apenas adicionados à paleta (caso eles existam e ainda não estejam lá). tutorial_8_13a=Existem várias outras ferramentas convenientes mas a gente já passou pelas mais importantes. Mais uma vez, Não esqueça de conferir a lista de atalhos completa do menu de ajuda do editor se você quiser realmente maximizar sua facilidade de uso! tutorial_9_1a=Muito bem! tutorial_9_1b=Esse tutorial vai ser menos sobre como usar o editor e mais sobre dicas (possivelmente) úteis de design para te ajudar a começar a fazer suas próprias fases! tutorial_9_2a=Essas dicas são primariamente para te ajudar a criar fases de quebra-cabeças. Tem vários jeitos possíveis de encarar o design de um quebra-cabeças e métodos diferentes funcionam melhor para algumas pessoas, eu imagino. Eu vou explicar o método que funcionou pra mim que foi usado para criar muitas das fases originais de Baba Is You. Você pode, se preferir, criar autômatos, pequenas cenas que você acha legais e outros não-quebra-cabeças. Só tenha em mente que para subir sua fase pra internet, ela tem que ser completável de alguma maneira, mesmo se as condições de vitória estiverem só separadas num cantinho. tutorial_9_3a=Antes de a gente começar: pode até ser divertido fazer uma fase na qual o ponto é que ela é frustrante, desagradável de olhar, dá sustos ou algo desse jeito. Um truque ou piada bem executado pode ser divertido de verdade mas por favor mantenha em mente que, por exemplo, cores que se alternam rapidamente podem podem ser nocivas para alguns jogadores e, no que se trata de truques irritantes simples, alguma outra pessoa vai inevitavelmente já ter tido e implementado a mesma ideia. Em qualquer caso, fases que não tem nenhum outro objetivo senão serem desconfortáveis para outros jogadores provavelmente vão acabar sendo removidas. tutorial_9_4a=Dito isso - uma coisa muito importante é que um quebra-cabeças normalmente se beneficia de ter um tema central; algum tipo de $1,4'ponto'$0,3 ou $1,3reviravolta$0,3 em torno do qual a fase é construída. Algumas vezes uma única fase pode ter vários desses mas pode ser que o ideal seja se concentrar em expressar uma única ideia o melhor possível. Em muitos dos quebra-cabeças originais, eu tentei desenhar as fases em volta de uma descoberta específica, ou $2,4'momento eureka'$0,3 que eu queria que o jogador tivesse. Isso ajuda a dar estrutura pro quebra-cabeças e também pode tornar mais fácil de entender e, dese modo, evitar confusão desnecessária. tutorial_9_5a=E então, como uma pessoa pensa nesse objetivo ou reviravolta? Pode ser difícil forçar uma boa ideia a vir até você mas tentar coisas na sua cabeça ou no editor pode ser uma boa maneira de pegar inspiração. Eu normalmente prefiro pensar nas palavras, mecânicas e outros componentes que eu tenho e tento combinar eles na minha cabeça pra descobrir quais interações parecem interessantes ou bacanas de alguma maneira; ideias que eu acho que vão entreter um jogador quando ele as descobrir. As melhores interações normalmente são aquelas que não são muito obscuras e fazem sentido em retrospecto mas ainda assim fazem algo ligeiramente inesperado. tutorial_9_6a=Outro aspecto importante para considerar com uma ideia de quebra-cabeças é quantas palavras, regras e outros elementos são necessários pra executá-la, ou seja, o quão $4,2'elegante'$0,3 ela é. Quando eu descubro uma interação que pareça inspiradora, eu tento montar uma fase onde a solução requer que o jogador use essa interação em específico e previne outras abordagens. Deixar outras pessoas testarem a fase é uma maneira melhor de fazer isso mas mesmo quando eu estou testando sozinho, a essa altura eu consigo muitas vezes perceber se exigir a interação ao mesmo tempo que evito outras soluções requer um monte de palavras extras. tutorial_9_6b=Na minha opinião é especialmente deselegante se um quebra-cabeças precisa de várias restrições específicas para funcionar. É muito mais limpo se você puder evitar uma solução indesejada com $2,3'Baba Is Baba'$0,3 ou ajustando a disposição da fase ao invés de com $2,2'Baba Is Not Rock And Not Wall And Not Flag'$0,3, por exemplo. tutorial_9_7a=Esse conceito de elegância também pode ser aplicado à estrutura da fase. Num quebra-cabeças de Baba Is You, o jogador tem que absorver um monte de coisas ao mesmo tempo, já que ele precisa ler e entender as regras que estão escritas na fase, entre outras coisas. Por causa disso, pode ser cordial construir sua dase de modo que o jogar tenha facilidade de entender o quê está acontecendo nela. Parte disso é esse aspecto já mencionado de ter o mínimo possível de palavras e regras extras. tutorial_9_7b=Outra parte disso é poluição visual. Colocar decorações na sua fase é excelente, mas pode ser uma boa ideia posicionar as suas frases de regras de modo que o jogador não tenha que procurá-las no meio de um monte de decoração e possa achá-las facilmente. Adicionalmente, marcar regras que nunca podem ser mudadas colocando elas em um lugar claramente inacessível é uma prática cordial. tutorial_9_8a=Isso nos traz ao tópico de $2,2'pistas falsas'$0,3 - ou seja, elementos que parecem importantes mas acabam não sendo. Minha opinião nesse tipo de elementos de quebra-cabeças mudou muito conforme passou o tempo mas nesse momento eu diria que ter elementos que estão na fase apenas para enganar o jogador não é muito elegante e geralmente traz chateação adicional, frustração e um sentimento opressivo à solução do problema. Pode ser melhor tentar incluir no seu quebra-cabeças apenas as coisas que são realmente necessárias $1,4(fora a decoração, $1,4óbvio!)$0,3 tutorial_9_8b=Isso dito, uma pista falsa simples pode ser divertida de tempos em tempos quando ela desvia o jogador de maneira limitada e de um modo que, olhando de volta mais pra frente, seja curiosa. tutorial_9_9a=Conforme você ganha um entendimento mais profundo das mecânicas de Baba Is You, pode ser fácil se esquecer que certas interações entre palavras podem exigir um conhecimento bastante profundo de como o jogo funciona para fazerem sentido. Eu tive o problema que, porque eu escrevi a lógica do jogo inteiro, eu entendia a ideia de um quebra-cabeças e aí acabava esperando que o jogador também entendesse a lógica toda do jogo. Quando estiver criando a sua fase, lembre-se de pensar em pra quem você está fazendo a fase; se você quer que a sua fase seja para jogadores experientes, é válido esperar que eles entendam as nuances mais profundas da lógica do jogo mas, em outros casos, mecânicas muito obscuras podem parecer impenetráveis para o jogador. tutorial_9_10a=Finalmente, mais algumas coisas sobre decoração. Como mencionado antes, se assegurar de que o jogador consiga entender o quebra-cabeças facilmente apesar das decorações é importante. Além disso, adicionar um monte de decorações na área da fase na qual o jogador vai de fato se mover e resolver o quebra-cabeças pode acabar sendo bem confuso para o jogador. Por exemplo, há certas palavras $1,4(como "Weak")$0,3 que podem fazer até os elementos decorativos afetarem coisas no quebra-cabeças e, por causa disso, parecerem relevantes ao problema por acidente. tutorial_9_10b=Também pode ser uma boa ideia construir estruturas que são importantes para o quebra-cabeças de uma maneira mais simples, mesmo se isso faz elas parecerem menos naturais. Por exemplo, uma poça d'água quadrada pode ajudar o jogador a ver quais elementos na fase são relevantes para a resolução do quebra-cabeças mais facilmente que, digamos, um grande lago. Você pode colocar as decorações mais orgânicas e selvagens nas bordas da fase, para dar o tom. tutorial_9_11a=E é isso aí. Novamente, essas são as minhas opiniões e observações pessoais sobre desenhar quebra-cabeças; outras pessoas podem $1,4(e vão)$0,3 discordar e tá tudo certo. No fim, você é quem decide que tipo de fase você quer fazer. Deixar outros testarem suas fases e te darem retorno é muitas vezes o melhor jeito de garantir que o quê você está criando está indo numa boa direção. Eu espero que esses pontos tenham sido úteis e que você se divirta de monte com o editor! tutorial_10_1a=Bem-vindo de volta! tutorial_10_1b=Esse é um guia estratégico para ajudar você a derrotar o $2,2Dragão Vermelho$0,3, o superchefe secreto que você pode encontrar nos $2,3Montes do Fogo$0,3 no final do Disco 4. Esse guia assume que você está familiarizado com conceitos básicos do jogo, assim como algumas técnicas um poucos mais avançadas como $2,4Overdose de Amizade$0,3, $1,4Rotação de Armadura$0,3 e o $1,2Fura-fila de Viagem no Tempo$0,3. tutorial_10_2a=Antes de você ir para os $2,3Montes do Fogo$0,3, você precisa ter exatamente 45 $5,3Tônicos Maiores$0,3, e pelo menos uma $0,2Traça da Proteção$0,3, assim como algumas $2,2Runas do Hidrante$0,3. É recomendado que seu time esteja pelo menos no nível 24, dado que os $2,3Montes do Fogo$0,3 são uma das áreas finais do jogo. Upar $2,2Keke$0,3 até o nível 25 pode ser útil pois $2,2Keke$0,3 aprende a habilidade $1,3Flutuar$0,3 nesse nível. tutorial_10_3a=O $2,2Dragão Vermelho$0,3 vai estar em uma sala aleatória nos $2,3Montes do Fogo$0,3; a sala com a fonte de lava é a sua melhor aposta pois ela é logo do lado de um ponto de salvar e assim permite que você rapidamente troque de $5,2Facção $5,2Aliada$0,3 conforme necessário. Quando você ver o $2,2Dragão Vermelho$0,3 na tela, faça $5,2Fofo$0,3 usar $1,2Esconder$0,3 no grupo inteiro e inicie um encontro supresa com a habilidade $1,4Corrida$0,3 de $4,1Baba$0,3. Note que o $2,2Dragão Vermelho$0,3 tem resistência contra atques de baixo, então só se aproxime se for por cima. tutorial_10_4a=Quando o encontro começar, use sua vantagem de surpresa para susbtituir a $1,2Coroa Furtiva$0,3 de $4,1Baba$0,3 por uma $2,2Peruca de Fogo$0,3 e mova $4,1Baba$0,3 pra linha de frente. Se $2,3Jiji$0,3 tiver $2,2Murupi$0,3 sobrando, use a habilidade $6,2Cozinhar$0,3 para preparar $2,4Pimenta no Tucupi$0,3 para mais tarde. tutorial_10_5a=O $2,2Dragão Vermelho$0,3 sempre começa usando o $2,1Frevo Flamejante$0,3. $2,2Keke$0,3 e $4,1Baba$0,3 quase sempre são seduzidos mas a resitência natural de $5,2Fofo$0,3 a movimentos tipo dança e a Máscara de Prato de Papel de $2,3Jiji$0,3 normalmente bloqueiam o efeito. $2,2Keke$0,3 pode ficar seduzido por enquanto mas liberte $4,1Baba$0,3 do efeito fazendo cafuné. Se o cafuné errar, o mais seguro e reiniciar o jogo e tentar novamente, apesar de que ainda pode ser que você consiga vencer. tutorial_10_6a=Nessa hora, faça $5,2Fofo$0,3 começar a canalizar a $5,3Cançao Feliz$0,3 enquanto $4,1Baba$0,3 e $2,3Jiji$0,3 podem usar as $2,2Runas do Hidrante$0,3 para esfriar o $2,2Dragão$0,3. $2,2Keke$0,3 pode usar $1,3Flutuar$0,3 conforme necessário se o $2,2Dragão$0,3 usar a magia $2,3Chão É Lava$0,3. Continue nessa estratégia até o $2,2Dragão$0,3 estar resfriado por completo e beba os $5,3Tônicos Maiores$0,3 quando necessário. tutorial_10_7a=Eventualmente o $2,2Dragão Vermelho$0,3 vai ter se resfriado por completo. Quando o $2,2Dragão$0,3 trocar de $2,2Pisão Raivoso$0,3 pra $2,3Tapão Bolado$0,3, mova $2,2Keke$0,3 pra linha de frente e sirva uma $2,4Refeição Gourmet$0,3 para o $2,2Dragão$0,3. Caso $2,3Jiji$0,3 tenha tido tempo de preparar, aplique a $2,4Pimenta no Tucupi$0,3 na $2,4Refeição Gourmet$0,3 para aumentar a chance de sucesso. Importante! O $2,2Dragão Vermelho$0,3 é vegano, então escolha uma refeição apropriada! E BUM! Amizade obtida! tutorial_10_8a=E é isso aí! Ter sucesso nesse encontro não apenas te dá uma nova montaria super legal mas também tem uma chance de 80 por cento de ter um $0,1Mouse Gamer $0,1de Escama de Dragão$0,3 como um tesouro que vai quase que certamente ser uma melhoria em relação a qualquer que seja o mouse que $5,2Fofo$0,3 tiver equipado nessa altura do jogo. tutorial_10_9a=Obrigado por ler esse guia e boa sorte na sua caça ao $2,2Dragão Vermelho$0,3! museum_101level=Bem-vindo ao museu! museum_102level=Operário de fábrica museum_103level=Bastidores museum_104level=Trem 2 museum_105level=Rodízio museum_106level=Fornalha 2 museum_107level=Desafio dos fungos 2 museum_108level=Cofre museum_10level=Afeto museum_113level=Poço flamejante museum_114level=Existência frágil - Antigo museum_125level=Palavras caídas museum_126level=Fornalha museum_12level=Separados por líquidos museum_134level=Sinal fraco museum_13level=Babas são Você museum_140level=Fortificação pesada museum_143level=Edifício residencial museum_14level=O corredor muito trancado museum_152level=Desafio dos fungos new_adv_147level=Jardim secreto museum_15level=Chaveiro aprendiz museum_16level=Caixa delicada museum_19level=Armário da vitória museum_204level=Chave museum_20level=Coberto de gelo museum_213level=Mova museum_24level=Cemitério museum_256level=Hora extra museum_259level=Isolamento duplo museum_25level=Chege na bandeira, por favor museum_267level=Fortaleza 2 museum_26level=Keke de guarda museum_276level=Trem museum_27level=Proteção museum_290level=Gramado móvel museum_296level=Confusão nas nuvens museum_300level=Canhão museum_311level=Molho de chaves museum_321level=Casinha segura museum_328level=Túnel museum_34level=Baba não responde museum_35level=Câmara das nuvens museum_36level=Amigos esqueletos museum_38level=Regras do passeio público museum_39level=Crime perfeito A museum_40level=Jardim perigoso museum_41level=Casa a museum_42level=Casa b museum_43level=Casa c museum_44level=Casa d museum_45level=Casa e museum_46level=Crime prefeito b museum_50level=Além do rio museum_52level=Bitolado museum_53level=Fortaleza museum_55level=Imutável a museum_56level=Imutável b museum_60level=Visão solitária museum_61level=Quarteirão museum_62level=Telefone museum_63level=Porta enferrujada museum_65level=Volta museum_66level=Caminhos tortos museum_68level=Conexão sem fio museum_73level=Musgo à minha porta museum_74level=Encruzilhada museum_79level=Museu de fases não-utilizadas museum_80level=Esgoto antigo museum_81level=Torneira museum_82level=Prelúdio da casinha segura museum_83level=Queimando para a vitória museum_84level=Museu de revisões museum_85level=O museu museum_86level=Elevador museum_87level=Básicos! museum_88level=Básicos? museum_92level=Exploradores museum_94level=Multidão incauta museum_95level=Buraco de rato museum_96level=Harmonia museum_97level=Campos de Baba museum_d68level=Conexão sem fio 2 museum_x103level=Guarda-costas museum_x135level=Corredor sem fim museum_x148level=Turnê museum_x164level=Multiferramenta museum_x195level=Visita indesejada museum_x20level=Águas gélidas museum_x59level=Condição museum_x70level=Armadilha clássica museum_x98level=Chave à vista museum_y103level=Túnel de manutenção museum_y128level=Reunião museum_y138level=Muito menos aí museum_y139level=Fresta museum_y246level=Casa de ferramentas museum_y317level=Canudo museum_y322level=Colunas majestosas museum_y326level=Fosso da orquestra museum_y39level=Vilarejo museum_y40level=Vilarejo 2 museum_y50level=Tão perto museum_y7level=Pega ladrão! museum_y85level=Vale museum_y8level=Trancado em casa museum_yylevel=Águas duras museum_spoilerlevel=Aviso! new_adv_17level=Passagem embaraçada new_adv_18level=Nascer da lua, pôr do sol new_adv_19level=Baba come o quê? new_adv_1blevel=OOOOO OO O OOO new_adv_20level=Eu estava com fome demais... new_adv_21level=Sopre as velinhas new_adv_22level=Baba ligeiro new_adv_23level=Aperitivo new_adv_24level=Palavras deliciosas new_adv_25level=Eu sou invencível! new_adv_26level=Perturbador new_adv_27level=Abrigo new_adv_28level=Rota de abastecimento new_adv_29level=Mais Medo new_adv_30level=Truque do mágico new_adv_31level=Baba gêmeos new_adv_32level=Armazém new_adv_33level=Mimetismo new_adv_35level=Caixa-forte new_adv_36level=Salões de antiguidades new_adv_37level=Spa assombrado new_adv_38level=Empurrão new_adv_39level=Presta atenção new_adv_40level=Sem cópias new_adv_41level=Novas aventuras! new_adv_42level=Casa de Baba new_adv_43level=Último petisco new_adv_44level=Baba precisa de amigos new_adv_45level=Exatamente o quê está escrito new_adv_46level=Câmara de gravidade new_adv_47level=Pilha de crânios new_adv_48level=O fim new_adv_49level=Sistema de segurança new_adv_50level=Prepare o palco new_adv_51level=Portão dos céus new_adv_52level=Escada brilhante new_adv_53level=Portas profundas new_adv_54level=Acesso à adega new_adv_55level=Debaixo do piso new_adv_56level=Jump up, Babastar new_adv_57level=Prato principal new_adv_58level=Primeiro prato new_adv_59level=Sobremesa new_adv_60level=Casamata new_adv_62level=Lareira de lado new_adv_63level=Espaçoporto new_adv_64level=Sala misteriosa new_adv_65level=Identidade mista new_adv_66level=Avenida do Sol new_adv_67level=Pantanal traiçoeiro new_adv_69level=Última boquinha new_adv_70level=Colete de segurança new_adv_71level=Viagem no tempo new_adv_72level=Canaleta espinhosa new_adv_73level=Estudo de minhocas new_adv_74level=Parede de fogo new_adv_145level=Encontro à meia-noite new_adv_76level=Abdução! new_adv_77level=Segredo do sonho new_adv_78level=Observador new_adv_79level=Matriz new_adv_80level=Presença danosa new_adv_81level=Presença destrutiva new_adv_82level=Escondido no mato new_adv_83level=Tranca de segredo new_adv_84level=Guardado a sete chaves new_adv_85level=Clima tropical new_adv_86level=OOOOOOOO new_adv_87level=ABAB CD EFG new_adv_89level=(BABA) new_adv_90level=Coleta new_adv_92level=BABABABABA new_adv_93level=Intocável new_adv_a22level=Trigêmeos de guarda new_adv_a30level=Psicocinésia new_adv_y4level=Truque besta new_adv_y9level=Holofotes new_adv_ph1level=Memórias new_adv_148level=Lá e de volta new_adv_ph3level=Um musical! new_adv_ph4level=Numa fria new_adv_152level=Destino reverso new_adv_ph6level=Tremelicando new_adv_ph7level=Dança feliz new_adv_ph8level=Experimento new_adv_136level=Terra familiar new_adv_141level=Terra de estranhezas new_adv_137level=Terras estreladas new_adv_138level=Terra das Delícias new_adv_139level=Terra dos Veículos new_adv_140level=Terra Terra Terra new_adv_153level=Baba o maestro! new_adv_ph15level=Keke o maestro!! new_adv_ph16level=Fantasma maestro? 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Esperamos que newadv_180level_1c=você tenha curtido a aventura! museum_13level_1a=Mais uma fase da versão da Game jam. museum_13level_1b=Eu acho o conceito bem engraçado mas acabei museum_13level_1c=nunca achando um bom quebra-cabeças pra usá-lo. museum_13level_2a=Na versão original, 'Empty is Win' era a solução museum_13level_2b=propositada, eu acho. Levou um tempo até eu perceber museum_13level_2c=todas as ramificações da palavra, haha. museum_16level_1a=Essa fase eventualmente se tornou Margem Inalcançável. museum_16level_1b=A ideia básica está aí mas nessa altura eu ainda estava museum_16level_1c=muito ansioso, adicionando coisas nas fases sem pensar direito. museum_16level_2a=Na versão da Game Jam eu arbitrariamente escolhi 20x20 como museum_16level_2b=o tamanho das fases. Conforme eu avancei no desenvolvimento, museum_16level_2c=levou um bom tempo até eu pasar de fases quadradas para retangulares. museum_20level_1a=Essa foi uma tentativa no design que eventualmente se tornou museum_20level_1b=Águas Gélidas. A fase é bem aberta de uma maneira interessante museum_20level_1c=mas no fim eu quis um tutorial mais compacto para 'And'. museum_24level_1a=No começo haviam bem menos jeitos de frear 'All'. museum_24level_1b=Como você pode ver, eu precisava adicionar umas restrições museum_24level_1c=bem específicas só pra fazer essa fase ter um mínimo de funcionamento. museum_35level_1a=Eu tentei evitar criar fases puramente sobre museum_35level_1b=empurrar blocos. Mas 'Pull' muitas vezes me puxou nessa direção. museum_35level_1c=Aliás, essas mãos costumavam ser nuvems. Por isso o nome, haha museum_55level_1a=Eu tentei adicionar um pouco mais nesse tutorial para a mecânica museum_55level_1b='X Is X'. No fim, eu decidi usar um design muito mais direto museum_55level_1c=porque 'X Is X' acabou sendo mais complicado de entender. museum_63level_1a=No começo eu estava bem satisfeito com essa fase. museum_63level_1b=Após ficar com ela por algum tempo a solução começou a museum_63level_1c=me parecer... muito trabalhosa? Tentativa e erro? museum_97level_1a=Campina Distante, que em geral é considerada uma das fases mais museum_97level_1b=difíceis do jogo base, começou como uma variante de Campos de Baba. museum_97level_1c=A fase acabou cortada porque ela não trazia muito de novo. museum_126level_1a=Tantas regras! Eu sempre gostei dessas fases, museum_126level_1b=mas cortei elas pra evitar bagunça. Eu espero que 'Fall' museum_126level_1c=deixando você transpor perigos tenha feito sentido. museum_x103level_1a=Mais uma dessas fases iniciais que tentaram chegar num museum_x103level_1b=quebra-cabeças só juntando um monte de coisas. Eu acho que museum_x103level_1c=minhas fases iniciais com 'Has' acabavam sendo assim. museum_112level_1a=Como um brinde final, aqui vai uma variante do mapa do mundo museum_112level_1b=que foi utilizado em versões de promoção do jogo, por exemplo museum_112level_1c=no festival da GamesCom na Alemanha em 2018 museum_134level_1a=Eu tentei várias vezes fazer uma versão de Sinal Fraco museum_134level_1b=com mais uma reviravolta no final, limitando as suas ferramentas. museum_134level_1c=Não rolou; aqui está uma das tentativas. museum_140level_1a='Not' acabou sendo muito poderosa, apesar de conceitualmente ser museum_140level_1b=muito simples. Quanto mais versátil uma palavra for, mais difícil museum_140level_1c=é criar quebra-cabeças com elas sem restrições super específicas. museum_300level_1a=Mais uma fase feita pro conteúdo meta do fim do jogo. Eu acho museum_300level_1b=que acabei só não achando um lugar pra ela. Vários jogadores museum_300level_1c=disseram ter gostado, então eu fico feliz de mostrar ela aqui museum_47ylevel_1a='Hold' foi uma palavra que eu testei bem cedo. museum_47ylevel_1b=parecia interessante, mas no final eu não consegui museum_47ylevel_1c=pensar em muitos usos bons e ela acabou cortada. tutorial_8_9a_extra=O ajuste 'Level is Auto' foi mencionado no tutorial 5. Ele funciona assim: se você forma a regra 'Level is Auto' enquanto estiver jogando, o jogo vai começar a avançar por conta própria, mesmo se você não apertar nada. Vai haver um intervalo entre cada 'atualização'; assim você pode, por examplo, criar minijogos de ritmo e outras coisas bacanas. O ajuste 'Level is Auto' muda a velocidade na qual o jogo atualiza durante isso. Quanto mais baixo for o ajuste, mais curto o tempo entre atualizações e, consequentemente, a fase avança mais rápido. Tente você também! world_museum=Museu world_new_adv=Novas Aventuras museum_109level=Mais fases não utilizadas museum_112level=Obrigado por jogar! museum_154level=Jardim Secreto new_adv_100level=Procurando lugares ocos new_adv_101level=Túneis de manutenção new_adv_102level=Casa de fundição new_adv_103level=Planta-baixa oculta new_adv_104level=Solo fértil new_adv_105level=Eletricidade new_adv_106level=Manhã nevosa new_adv_107level=Crescimento rápido new_adv_108level=Campina alpina new_adv_109level=Casa rústica new_adv_110level=Minha casa está em chamas new_adv_111level=Câmara de teste new_adv_112level=Glória passada new_adv_113level=Tarde demais new_adv_114level=Desnudo new_adv_115level=Arrombamento new_adv_116level=Voltando pra casa new_adv_117level=Energia Solar new_adv_118level=Prontidão new_adv_119level=Flores robustas new_adv_120level=Casa na árvore new_adv_121level=Planeta Baba new_adv_122level=Escrito em pedra new_adv_123level=Antigravidade new_adv_124level=Enjôo de navio new_adv_125level=Casa casa new_adv_127level=Sentindo o perigo new_adv_128level=Se sentindo perigoso new_adv_129level=Mais uma vez, com sentimento! new_adv_130level=Quem é? new_adv_131level=Barranco acima new_adv_132level=Como o tempo voa...! new_adv_133level=Na surdina new_adv_134level=Estações new_adv_135level=Periquito de guarda new_adv_136level_mapid=Familiar new_adv_137level_mapid=Estrela new_adv_138level_mapid=Quitute new_adv_139level_mapid=Veículo new_adv_140level_mapid=Glitch new_adv_141level_mapid=Estranheza new_adv_146level=Jardim privado new_adv_149level=Opa Deluxe new_adv_150level=Tapeçarias new_adv_151level=Mostrando o crachá new_adv_154level=Zumbido new_adv_155level=Fábrica de brinquedos new_adv_156level=Duto de ventilação new_adv_158level=Jardim labirinto new_adv_160level=Babas do espaço new_adv_161level=Hora Baba new_adv_162level=Flipebaba new_adv_162level_mapid=Arcade new_adv_164level=Um labirinto simples new_adv_165level=Outro labirinto simples new_adv_166level=Masmorra escurinha new_adv_167level=Serpenkeke new_adv_168level=Cooperar é preciso new_adv_168level_subtitle=Mova pra baixo pra trocar de unidade new_adv_170level=Caverna colorida (antigo) new_adv_171level=Interlúdio musical new_adv_172level=Novos amigos! new_adv_173level=Clube particular new_adv_174level=Novos membros new_adv_175level=Filiação exclusiva new_adv_176level=Fantasmas a corda new_adv_177level=Palavras mecânicas new_adv_178level=Mecamundo new_adv_179level=Caverna colorida new_adv_180level=Conclusão new_adv_181level=Hangar new_adv_182level=Alcance new_adv_183level=Jardim? Que jardim? new_adv_94level=Via Láctea new_adv_95level=Esperando você new_adv_96level=Escondido no mato 2 new_adv_97level=Festa da colheita new_adv_98level=Caverna das Miragens new_adv_99level=Baú do Tesouro new_adv_x110level=Compacto new_adv_208level=Adentre o infinito new_adv_201level=Academia de vôo new_adv_202level=Academia de vôo 2 new_adv_207level=Academia de vôo 3 new_adv_203level=Spa amaldiçoado new_adv_204level=Linguística avançada 1 new_adv_205level=Linguística avançada 2 new_adv_206level=Linguística avançada 3 new_adv_192level=Bum! new_adv_193level=Demolição new_adv_197level=Vitória encurralada new_adv_194level=Visão clara new_adv_195level=Vendo dobrado new_adv_199level=Vendo complicado new_adv_196level=Lição em adjacência new_adv_198level=Cadê a caixa? new_adv_200level=Apartamento nas nuvens museum_89level=Tenho tudo isso aqui new_adv_190level=Baba Is Empty new_adv_209level=Muros Monstruosos new_adv_210level=Morro íngreme new_adv_211level=Palavras apagadas pelo tempo