[general] name=Turkish customfont=0 [texts] main_start=oyuna başla settings=ayarlar main_custom=özel bölümler main_editor=bölüm tasarlayıcısı credits=krediler main_exit=oyundan çık ingame_victory=tebrikler! ingame_clear=haritayı geçtin! ingame_complete=harita tamam! ingame_infiniteloop=sonsuz döngü resume=devam et restart=yeniden başlat return=geri dön pause_returnmap=haritaya dön pause_returnmain=menüye dön settings_music=müzik seviyesi settings_sound=ses seviyesi settings_repeat=tuş yineleme gecikme süresi controls=controls settings_language=dil seçimi lang_setup=seçmek istediğiniz dil settings_fullscreen=tam ekran ayarı settings_grid=ızgara sistemini etkinleştir settings_wobble=titreme efektini kapat settings_particles=parçacık sistemini kapat settings_shake=ekran titremesini kapat settings_palette=yüksek kontrastlı renkleri kullan settings_restart=yeniden başlatırken bilgi verme settings_zoom=zoom modu zoom1=yok zoom2=varsayılan zoom3=büyütülmüş please_restart=bu seçenek oyunun yeniden başlatılmasını gerektirir. lang_restart=emin misin? eğer "evet"i seçersen oyun yeniden başlayacak. customlevels=oynamak istediğin dünyayı seç controls_setup=kontrol ayarları controls_noconnectedgamepad=bağlı oyun kolu bulunamadı. controls_gamepadname=oyun kolu ismi controls_unknowngamepad=bilinmeyen oyun kolu controls_detectgamepad=oyun kolunu bul controls_gamepadsetup=oyun kolu ayarları controls_defaultgamepad=varsayılan oyun kolu kontrolleri controls_keysetup=klavye ayarları controls_defaultkey=varsayılan klavye kontrolleri move=hareket idle=işsiz undo=geri al controls_restart=yeniden başlat confirm=onayla pause=durdur right=sağ up=yukarı left=sol down=aşağı controls_pressany=bir tuşa bas... restart_confirm=yeniden başlatmak istediğine emin misin? restart_tip=bu mesajı ayarlardan kaldırabilirsin no=hayır yes=evet cancel=iptal et enterlevel_multiple=girmek istediğin bölümü seç slot=slot slots_select=kaydetmek istediğin slot'u seç slots_erase=slot'u sil erase_select=silmek için slot'u seç erase_confirm=bu slot'u silmek istediğine emin misin? erase_tip=(bu slottaki tüm veri silinecek!) intro_confirm=introyu izlemek ister misin? ending=oynadığın için teşekkürler! rules=kurallar level=bölüm credits_designetc= tasarım, programlama vs. credits_audio=müzik ve ses efektleri credits_audioconsult=ses danışmanları credits_porting=portlama credits_testers=test edenler credits_translation=çeviri credits_help=yayında yardım eden takipçiler credits_helprest=ve geri kalanı credits_thanks=teşekkürler credits_gamejams=genel olarak gamejamler credits_indies=birçok farklı bağımsız oyun komünitesi credits_dogs=iyi köpüşler credits_dogs2=ve diğer köpüşler credits_specialthanks=teşekkürler credits_anni1=proje boyunca credits_anni2=cesaretlendirme, geri dönüş & destek credits_lukas1=senelerdir credits_lukas2=tonlarca yardım ve destek credits_mokesmoe1=geri bildirim, tasarım yardımı credits_mokesmoe2=ve bolca yardım severlik credits_alan1=geri bildirim ve credits_alan2=tasarım ve iş hakkında yardım credits_music=müziğin yapıldığı uygulama credits_musicby=tarafından credits_mmfby=tarafından credits_sound=kullanılan ses ve enstrümanlar credits_audacity=audacity takımı credits_freesound=freesound.org'dan sesler: credits_extensions=kullanılan mmf2 eklentileri: credits_madeusing=bu oyunun yapıldığı motor pluralby=tarafından singularby=tarafından by=tarafından intro_mp2=MP2 Games tarafindan portlandi intro_mmf2=Clickteam tarafindan üretilen Multimedia Fusion 2 kullanilarak yapildi intro_madeby=a game by $4,1arvi teikari intro_charity=Gelistirici'nin kisisel gelirinin %10'u islevsel yardim vakiflarina gider. editor_newworld=yeni dünya yarat editor_newtheme=yeni tema yarat editor_editworld=düzenlemek istediğin dünyayı seç editor_editlevel=düzenlemek istediğin bölümü seç editor_newlevel=yeni bölüm yarat editor_editthemes=temaları düzenle editor_returntoworldlist=dünya listesine dön editor_setfirstlevel=ilk bölümü seç editor_setdefaultlevel=varsayılan bölümü seç editor_entername=ismi girin editor_theme_edit=düzenlemek istediğiniz temayı seçin editor_theme_use=kullanmak istediğiniz temayı seçin editor_theme_return=bölüm ayarlamaya geri dön editor_mainmenu=menü editor_objectlist=obje listesi editor_changelayer=katman değiştir editor_savelevel=kaydet editor_addlevel=bölüm ekle editor_setcursor=imleç seç editor_addpath=place path editor_setpath=path setup editor_objectlist_add=yeni obje ekle editor_objectlist_remove=obje çıkar editor_objectlist_object=normal objeler editor_objectlist_text=metin objeleri editor_objectlist_verb=eylemler editor_objectlist_quality=özellikler editor_objectlist_conditional=şartlar editor_objectlist_special=özel yazı editor_level_leveltarget=sonraki bölüm editor_level_iconcolour=ikon rengi editor_level_initialstate=ilk durum editor_level_initialstate_hidden=gizli editor_level_initialstate_normal=normal editor_level_initialstate_opened=açık editor_level_levelsymbol=sembol stili editor_level_levelsymbol_none=yok editor_level_levelsymbol_numbers=sayılar editor_level_levelsymbol_text=metin editor_level_levelsymbol_dots=noktalar editor_level_levelsymbol_symbol=sembol editor_path_pathstate=ilk yol seçimi editor_path_pathstate_hidden=gizli editor_path_pathstate_visible=görünğr editor_path_locked=bu yol kitli mi? editor_path_locked_levels=bölüm tamam editor_path_locked_maps=harita tamam editor_menu_close=menüyü kapat editor_menu_return=bölüm listesine dön editor_menu_rename=bölümü yeniden adlandır editor_menu_changetheme=bölüm temasını değiştir editor_menu_changepalette=bölüm paletini değiştir editor_menu_objectsetup=obje ayarları editor_menu_mapsetup=haritayla alakalı ayarlar editor_menu_delete=bölümü sil editor_menu_levelsize=bölüm boyutunu değiştir editor_delete_confirm=bu bölümü kaldırmak istediğine emin misin? editor_palette_select=kullanmak istediğin paleti seç editor_map_leveltype=bölüm tipini seç editor_map_level=bölüm editor_map_map=harita editor_map_clearlimit=tamamlanması gereken bölümler editor_map_clearlimit_hint=(sıfır -> tamamlanamaz) editor_map_mapicon=harita sembol ayarı editor_map_returnto=bittikten sonra dönülecek bölüm editor_map_parentlevel=ebeveyn bölüm editor_map_selectlevel=bölüm seç editor_objectsetup_palette=palet değiştir... editor_objectsetup_select=düzenlemek istediğin objeyi seç editor_object_sprite=görüntüyü değiştir... editor_object_name=ismi değiştir... editor_object_type=türü değiştir... editor_object_colour_base=temel renk editor_object_colour_active=aktif renk editor_object_colour_select=bu obje hangi rengi kullansın? editor_object_animation=animasyon türü editor_object_animation_none=yok editor_object_animation_dirs=yönler editor_object_animation_anim=animasyonlu editor_object_animation_animdirs=anim. yönleri editor_object_animation_character=karakter editor_object_animation_tiled=bölünmüş editor_object_text_type=metin türü editor_object_text_manualtype=manuel metin türü seçimi editor_object_zlevel=z bölümü editor_object_reset=tüm değerleri sıfırla mapid_extra=ekstra 0level=baba is you 0level_subtitle=baba is you'ya hoşgeldim 100level=ilk görüşte aşk 101level=soygun 102level=fabrika işçisi 104level=tektonik hareketler 105level=karışık 106level=harita 106level_mapid=harita 107level=montaj takımı 109level=takıma katıl 10level=şefkat 110level=lav seli 111level=yüksek hedefler 112level=trio 115level=ağır sözler 116level=baba nedir? 117level=düşman ortam 118level=yüzen platformlar 119level=otomaton 11level=yalnız bayrak 120level=bağlayıcı 122level=tünel 124level=rahatlama noktası 125level=ağır bulut 127level=gizli bahçe 128level=yeniden buluşma 129level=uzaktaki alanları 130level=aşırı büyüme 132level=tek yön giriş 134level=zayıf sinyal 135level=bitmeyen koridor 136level=jelo taht 137level=orada değil 138level=daha da orada değil 139level=yarık 13level=baba'lar sensin 140level=ağır zırh 141level=ölçek 142level=denizde 143level=aprtman 145level=hileli kapı 146level=koparılmış 148level=tur 150level=blokaj 151level=sağlam hedefler 155level=üstbiliş 156level=keke ve yıldız 15level=çilingir çırağı 160level=yakala 163level=otomatik kapılar 164level=çoklu araç 165level=baba'ya ziyaret 166level=soygun 167level=ara sokak 168level=inanılmaz labirent 169level=5. derin orman 169level_mapid=orman 16level=4. güz ormanı 16level_mapid=güz 171level=köprü binası 172level=köprü binası? 173level=...köprüler? 174level=çıkmaz sokak 175level=kırılmış 176level=tuzağa düşmüş 177level=1. göl 177level_mapid=göl 178level=kırılmış beklentiler 179level=9. volkan mağarası 179level_mapid=mağara 17level=ulaşılamaz kıyılar 180level=7. çiçek bahçesi 180level_mapid=bahçe 182level=8. uçurum 182level_mapid=uçurum 188level=üçüz 189level=bu ne şimdi? 18level=entropi 191level=hareketli zemin 192level=arıza 193level=ufalanan zemin 194level=musallat 195level=ıssızlık 196level=hazel den 196level_subtitle=alan hazelden tarafından yapıldı 197level=hata 198level=son 198level_mapid= 199level=kırılganlık 19level=kalbi arıyor 1level=nereye gideyim? 200level=??? 200level_mapid=??? 201level=korku hikayesi 203level=çıkış? 203level_mapid=son 205level=yüz 206level=3. tapınak harabesi 206level_mapid=harabeler 207level=2. yalnız ada 207level_mapid=ada 209level=kilit 20level=buzlu sular 210level=iki kapı 211level=batmış harabeler 212level=sıralar 215level=buharlaşan nehir 216level=platform oyunu 217level=havanın tutuşu 218level=sıcak nehir 219level=kaynayan nehir 21level=taşlı hapishane 220level=kasa karesi 221level=büyük akıntı 222level=gizli yadigar 223level=gömülmüş hazine 226level=çukur 227level=kaba çitler 230level=ikili takım 231level=vip alan 232level=10. zirve 232level_mapid=dağ 233level=küçük otlak 234level=galibiyet şelalesi 235level=taşlı yol 236level=changeless 238level=sıçra 239level=zıpla 23level=ama anahtar nerede 240level=hazine 241level=kuşatma 242level=düzenleme tesisi 243level=slayt gösterisi 245level=kırılgan varoluş 246level=alet odası 247level=köşeyi dön 248level=süpermarket 250level=gergin atmosfer 251level=egzersiz salonu 252level=ba 253level=ab 255level=lunar galeri 257level=pek olmamış 25level=baraj kapağı 260level=sadece geçiyordum 261level=temizleme servisi 262level=işbirlikçi çalışma 263level=ezici 264level=derinlikler 264level_mapid=derinlikler 265level=yaşayan yerler 266level=sütun işi 268level=yalıtım 269level=getir 26level=hayalet muhafız 270level=sahne arkası 271level=hurda 272level=geçit 274level=öncelikli geçiş 275level=güvenlik kontrolü 276level=tren 277level=kutu 279level=sıra 280level=duvar 281level=meteor saldırısı 282level=abc 282level_mapid=abc 283level=meta 283level_mapid=meta 284level=karmakarışık 285level=teneke 286level=toplanma 286level_mapid=sır 287level=macera 288level=sıcak patates oyunu 289level=cambazlık 28level=fabrika 291level=çığ 292level=haneye tecavüz 293level=huh? 293level_mapid=gizli 294level=hak edilmiş bir ödül 294level_mapid=gizli 295level=böğürtlen bağı 297level=ortak hisler 298level=hassas yıldızlar 299level=gizli yol 29level=bozuk oyun parkı 2level=hala erişilemez 300level=top silahı 302level=bubi tuzağı 303level=sadece hayır 304level=merkez 304level_mapid= 305level=galeri 305level_mapid= 306level=küre 306level_mapid=gizli 307level=manzaralı göl 308level=derin havuz 309level=manzaralı gölün dönüşü 30level=yengeç deposu 310level=şiir 313level=yıldız düşüşü 314level=batmış tapınak 315level=sevimli ev 317level=çubuk 318level=zindan 319level=araştırma tesisi 31level=güvenilmez şartlar 320level=başka bir yol 320level_mapid=gizli 321level=güvenli kulübe 322level=ihtişamlı kolonlar 323level=jeneratör 324level=varoluşsal kriz 325level=arkadaşsız 326level=orkestra çukuru 327level=oha 327level_mapid=gizli 33level=sevgi orada bir yerde 34level=baba cevap vermiyor 35level=yaprak odası 36level=hayalet arkadaş 37level=gölet 39level=yerleşim 3level=erişim dışı 40level=tehlikeli bahçe 41level=adacık 46level=elzem malzemeler 47level=her sıra bir tehlike 48level=yüzen platform 4level=sütun avlusu 50level=neredeyse 51level=taç giyme töreni 52level=tünel görüşü 54level=kafatası evi 56level=altın duvarlar 57level=devriye 58level=senin için bir hediye 59level=şart 5level=yasak bölge 60level=yalnız bakışı 61level=çeyrekler 62level=telefon 64level=deniz maceraları 65level=hapishane 66level=yenileme 67level=kapıyı kilitle 68level=kablosuz bağlantı 69level=uzak dur! 6level=çim avlu 70level=iskelet kapı 71level=tehlikeli çete 72level=çift hendek 75level=şömine 77level=okur yazarlık 78level=? 78level_mapid=? 79level=darboğaz 7level=hırsızı yakala! 80level=anahtarımı tut lütfen 82level=muhafızlar 84level=eyvah 85level=kanyon 86level=asansör 87level=6. roket yolculuğu 87level_mapid=uzay 89level=yıkılmış bostan 8level=kilitli 90level=yanardağ 91level=dikkatsiz yürüyenler 92level=maceracılar 93level=tuğla duvar 94level=çalılık 95level=fare deliği 96level=armoni 97level=baba tarlaları 98level=açıkta galibiyet 99level=kabul edilmeyi aramak 9level=boş n1level=baba has keke n1level_subtitle=nicklas nygren tarafından n2level=kale felaketi n2level_subtitle=nicklas nygren tarafından t1level=karşıya t1level_subtitle=corey martin tarafından ingame_toocomplex=fazla karışık! pause_returneditor=düzenleyiciye geri dön pause_returnplaylevels=bölüm listesine geri dön pause_reportlevel=bölümü bildir settings_repeat_m=hareket gecikmesi controls_disablegamepad_off=oyunkolunu kapat controls_disablegamepad_on=oyunkolunu aç controls_disablestick=analog çubukları engelle undefined=tanımlanmamış none=hiç restart_confirm_m=yeniden başlat? restart_tip_m_1=bunu kapatabilirsin restart_tip_m_2=bilgi kutusu ayarlarda enterlevel_multiple_m=bölümü seç erase_confirm_mobile=bunu silmek istediğine emin misin? erase_tip_mobile=(kaydedilmiş tüm veri kaybolacak!) mobile_tuto1a=Hareket etmek için parmağınla bir yöne kaydır mobile_tuto1b=Beklemek için parmağını sabit tut mobile_tuto1c=Geri almak için iki parmağınla tıklayıp, basılı tut mobile_tuto2a=Bölümü hareket ettirmek için kaydır mobile_tuto2a=Bölüm seçicisini hareket ettirmek için kaydır mobile_tuto2b=Oynamak için bir bölüm seç customlevels_pack=oynamak istediğin bölüm pakedini seç customlevels_single=oynamak istediğin bölümü seç customlevels_play_singular=özel yapım bölümleri oyna customlevels_play_pack=bölüm paketlerini oyna customlevels_play_get=yeni bölümleri getir customlevels_play_getlist=bölüm tarihi customlevels_play_changename=slot ismini değiştir customlevels_play_eraseslot=slot'a kaydedilmiş veriyi sil customlevels_play_eraseslot_tip=(bu bölüm paketleri ve kullanıcı tarafından yapılmış bölümlerin kaydedilmiş verisini silecek!) customlevels_pack_emptysave=kaydedilmiş veri yok customlevels_delete=sil customlevels_forget=kaydı sil customlevels_deleteconfirm_single=bu bölümü silmek istediğine emin misin? customlevels_deleteconfirm_pack=bu bölüm pakedi için kaydedilmiş veriyi silmek istediğine emin misin? customlevels_get=bölüm bulundu customlevels_get_save=bölümü kaydet customlevels_get_nosave=şimdi oyna, kaydetme customlevels_get_cancel=vazgeç customlevels_get_fail=bölüm indirilemedi customlevels_get_fail_reason=hata customlevels_get_saved=bölüm kaydedildi customlevels_get_play=bölümü oyna customlevels_get_levellist=özel yapım bölümleri göster customlevels_get_wait=indiriliyor... customlevels_getlist=daha önce bakılmış bölümleri göster customlevels_getlist2=(indirip, kopyalamak için tıkla) customlevels_getlist_download=indirilmiş bölümler customlevels_getlist_upload=yüklenmiş bölümler playlevels_get_featured=öne çıkarılan bölümler playlevels_get_new=yeni bölümler playlevels_get_code=bölüm kodu kullan credits_words=kelime fikirleri credits_thankyou=oynadığınız için teşekkürler! intro_hold=intro'yu geçmek için basılı tut image_desc_1=oyunun çok erken bir versiyonu. image_desc_2=sanat stilini bulmaya çalışırken yapılmış denemeler. image_desc_3=farklı paletler için erken denemeler. image_desc_4=haritanın çok erken bir hali. image_desc_5=haritanın kafamdaki ilk şekli. image_desc_6=soyut olmayan bi haritanın ilk iterasyonları. image_desc_7=çekme mekaniğini halletmeye çalışmak. image_desc_8=suluboya - başlık image_desc_9=suluboya - uzay image_desc_10=suluboya - keke image_desc_11=anlık bir ilham üç gözlü baba'ya yol açtı. image_desc_12=itme sistemini kurması çok zordu. image_desc_13=bazı fince yapılacaklar listeleri! image_desc_14=haritanın bir mockup'ı. image_desc_15="temel" objeleri planlamaya çalışırken. image_desc_16=hangi bölümlerin "bağlantılı" olduğunu bulmak için bir şema. editor_start_title=bölüm düzenleyicisine hoş geldiniz! editor_start_level=özel bölümleri düzenle... editor_start_world=bölüm paketlerini düzenle... editor_start_settings=yardım & genel ayarlar editor_settings_controls=düzenleyici kontrol ayarları editor_settings_advanced=ileri seviye kelimeleri etkinleştir editor_settings_mod=genişletilmiş özellikleri etkinleştir editor_settings_tips=oyunkolu ipucularını kapat editor_settings_tips_n=tuş ipucularını kapat editor_settings_slide=düzenleyici görsel efektlerini kapat editor_settings_help=öğretici ve kısayollar editor_settings_music=özel düzenleyici müziğini kapat editor_settings_hotkeys=düzenleyici kısayolları listesini göster editor_settings_defaultpad=varsayılan oyunkolu kontrolleri editor_editworld_none=hiçbir dünya bulunamadı editor_levellist_return=düzenleyici menüsüne geri dön editor_levellist_returnworld=dünya listesine geri dön editor_levellist_new=yeni bölüm yarat editor_levellist_edit=düzenlemek istediğin bölümü seç editor_levellist_page=sayfa editor_levellist_setstart=ilk bölümü seç editor_levellist_setauthor=yapan'ı değiştir editor_levellist_setname=ismi değiştir editor_levellist_setmap=dünya haritasını seç editor_levellist_levels=özel bölümler editor_levellist_sort=isme göre sırala editor_levellist_sorttypes=türüne göre sırala editor_levellist_search=ara editor_levellist_removesearch=aramayı sil editor_editormenu=düzenleyici menüsü editor_settingsmenu=ayarlar editor_l1=l1 editor_l2=l2 editor_l3=l3 editor_undo=geri al editor_swap=değiştir editor_testlevel=test bölümü editor_test=test editor_brush_normal=objeler editor_brush_level=bölümler editor_brush_path=yollar editor_brush_special=özel editor_objectlist_editobject=objeyi düzenle editor_objectlist_pairs_yes=her şeyi listele editor_objectlist_pairs_no=çiftleri birleştir tooltip_currobjlist_add=palet'ine yeni bir obje ekle tooltip_currobjlist_remove=palet'inden bir obje çıkar tooltip_currobjlist_editobject=obje'nin detaylarını düzenle tooltip_currobjlist_dopairs=tüm objeleri göstermekle, kelimeleriyle eşleştirmek arasında değiştir tooltip_currobjlist_tool_normal=Çizme aracı tooltip_currobjlist_tool_line=Çizgi aracı tooltip_currobjlist_tool_rectangle=Boş dikdörtgen aracı tooltip_currobjlist_tool_fillrectangle=Dolu dikdörtgen aracı tooltip_currobjlist_tool_fill=Doldurma aracı tooltip_currobjlist_tool_erase=silgi tooltip_currobjlist_tool_select=Seçme aracı tooltip_currobjlist_search_edit=Objeleri isimleriyle ara tooltip_currobjlist_search_remove=aramayı kaldır tooltip_currobjlist_search_tags=Objeleri etiketlerine göre filtrele tooltip_currobjlist_return=Ana düzenleyici görünümüne dön tooltip_currobjlist_swap=Objeler ve kelimeleri arasında değiştir tooltip_currobjlist_dir_right=Konulmuş objeler sağa bakar tooltip_currobjlist_dir_up=Konulmuş objeler yukarı bakar tooltip_currobjlist_dir_left=Konulmuş objeler sola bakar tooltip_currobjlist_dir_down=Konulmuş objeler aşağı bakar tooltip_quickmenu_editorsettingsmenu=Bölüm ayarlarını değiştir (isim, palet, müzik, ...) tooltip_quickmenu_editormenu=Bölümü yükle, bölüm listesine geri dön, bölümü sil vb. tooltip_editor_menu=Bölümü yükle, bölüm listesine geri dön, bölümü sil vb. tooltip_editor_settingsmenu=Bölüm ayarlarını değiştir (isim, palet, müzik, ...) tooltip_editor_objects=Obje paletindeki objeleri seç, düzenle ekle veya kaldır tooltip_editor_save=Bölümü kaydet tooltip_editor_undo=Yanlış adımlarını geri al tooltip_editor_swap=Objeler ve kelime karşılıkları arasında değiştir tooltip_editor_layer=Katmanlar arasında değiştir tooltip_editor_test=Bölümü şu anki haliyle test et tooltip_editor_menu_test=Bölümü şu anki haliyle test et tooltip_editor_menu_upload=Bölümü internet'e yükle! Bunu yapabilmen için bölümün yenilebilmesi gerekir tooltip_editor_menu_theme=Bölümün obje paleti ve ayarları için önceden ayarlanmış setlerden birini kullan. Bölümü temizler tooltip_editor_menu_return=Bölüm listesine geri dön. Kaydedilmemiş tüm veri kaybolur tooltip_editor_menu_returnfull=Bölüm düzenleyicisi ana menüsüne geri dön. Kaydedilmemiş tüm veri kaybolur tooltip_editor_menu_delete=Bölümü tamamen sil. Geri alınamaz! tooltip_editor_menu_copy=Bölümün birebir kopyasını ya (kopyanın isminin yanında bir numara olur) buttons_editor_move=Hareket ettir buttons_editor_rotate=Döndür buttons_editor_place=Koy buttons_editor_copy=Kopyala buttons_editor_drag=Çek buttons_editor_undo=Geri al buttons_editor_scrollleft_hotbar=< Hızlı çubuk buttons_editor_scrollright_hotbar=Hızlı çubuk > buttons_editor_scrollleft_tool=< Araç buttons_editor_scrollright_tool=Araç > buttons_editor_currobjlist=Obje paleti buttons_editor_quickmenu=Hızlı menü buttons_editor_swap=Değiştir buttons_editor_scrollleft_layer=< Katman buttons_editor_scrollright_layer=Katman > buttons_editor_moveall=Hepsini hareket ettir buttons_editor_altpress=Daha çok tuş buttons_editor_cut=Kes buttons_editor_lock=Slot'u kilitle buttons_editor_showdir=Yönleri göster buttons_editor_autopick=Diziye göre seç buttons_editor_pickempty=Boşu seç editor_toolindicator_eraser=Q-boşu seç buttons_currobjlist_move=Hareket ettir buttons_currobjlist_select=Seç buttons_currobjlist_swap=Değiştir buttons_currobjlist_drag=Çek buttons_currobjlist_tooltip=Araç ipuçları buttons_currobjlist_scrollleft=< Araç çubuğu buttons_currobjlist_scrollright=Araç çubuğu > buttons_currobjlist_closemenu=Menüyü kapat buttons_currobjlist_tags=Etiketler buttons_currobjlist_remove=Kaldır buttons_currobjlist_edit=Düzenle buttons_currobjlist_addnew=Ekle buttons_currobjlist_search=Ara buttons_currobjlist_autoadd=Diziye göre ekle editor_objectlist_objlist=obje listesi editor_objectlist_result=ara editor_objectlist_tag=etiket editor_objectlist_tags=etiketler editor_objectlist_tags_select=etiketler editor_objectlist_tags_cleartags=etiketleri temizle editor_objectlist_search_edit=aramayı düzenle editor_objectlist_search_remove=aramayı kaldır editor_objectlist_search_none=herhangi bir arama veya etiket yok editor_objectlist_page=sayfa editor_objectlist_nothing=hiçbir şeyi seçme editor_level_levelsetup=bölüm dizilimi editor_level_setcolour=renk seç editor_level_setclearcolour=bölüm tamamlama rengi seç editor_level_remove=kaldır editor_path_settings=yol ayarları editor_path_object=yol objesi editor_path_locked_orbs=küreler editor_path_locked_loclevels=lokal tamamlamalar editor_menu_returnfull=ana düzenleyici menüsüne geri dön editor_menu_test=bölümü test et editor_menu_themes=temalar... editor_menu_upload=bölümü yükle editor_menu_copy=bölümü kopyala editor_unsaved_confirm=kaydedilmemiş değişimler olabilir. emin misin? editor_copy_confirm=Bu bölümü kopyalamak istediğine emin misin? editor_copy_confirm_name=kopya çağırılacak editor_copy_done=Bölüm başarıyla kopyalandı! editor_theme_warning=dikkat! temayı değiştirmek şu andaki tüm objeleri siler editor_theme_load=bir tema yükle editor_theme_load_confirm=bu temayı yüklemek istediğine emin misin? editor_theme_load_confirm_hint=dikkat! bu bölümdeki her şey silinecek editor_theme_load_confirm_newlevel=bu bölüm için bir tema yüklemek ister misin? editor_theme_themeload=yüklemek istediğin temayı se. editor_theme_save=şu anki temayı kaydet editor_theme_save_confirm=o tema zaten var. üstüne kaydet? editor_theme_delete=tema sil editor_theme_delete_confirm=bu temayı silmek istediğine emin misin? editor_theme_themedelete=silmek istediğin temayı seç editor_theme_none=ulaşılabilir tema yok editor_theme_done=düzenlemeye başla editor_levelmenu_name=isim editor_levelmenu_rename=bölümü yeniden isimlendir editor_levelmenu_music=müzik editor_levelmenu_changemusic=müziği değiştir editor_levelmenu_author=yaratıcı editor_levelmenu_changeauthor=yaratıcıyı değiştir editor_levelmenu_subtitle=altyazı editor_levelmenu_subtitle_none=yok editor_levelmenu_changesubtitle=altyazıyı değiştir editor_levelmenu_particles=parçacıklar editor_levelmenu_changeparticles=parçacıkları değiştir editor_levelmenu_palette=palet editor_levelmenu_changepalette=paleti değiştir editor_levelmenu_levelsize=bölüm boyutu editor_levelmenu_levelwidth=genişlik editor_levelmenu_levelheight=uzunluk editor_levelmenu_changelevelsize=bölüm boyutunu değiştir editor_levelmenu_disableparticles=parçacık efektlerini değiştir editor_levelmenu_disableruleeffect=kural efektlerini değiştir editor_levelmenu_disableshake=ekran sallamayı kapat editor_levelmenu_autodelay='bölüm otomatik' gecikmesi editor_levelmenu_mapsetup=harita ayarları editor_music_select=kullanmak istediğin müziği seç editor_music_none=müzik bulunamadı editor_particles_select=kullanmak istediğin parçacık efektini seç editor_particles_none=parçacık efekti bulunamadı editor_palette_none=palet bulunamadı editor_levelsize_width=bölüm genişliğini ayarla editor_levelsize_height=bölüm uzunluğunu ayarla editor_levelsize_quick=önceden ayarlanmış ayarlar editor_levelsize_apply=yeni boyutu uygula editor_upload_confirm=bu bölümü yüklemek istediğine emin misin? editor_upload_confirm_note=(bölümü yüklemek için önce çözmen gerekiyor) editor_upload_name=$2,4bölüm ismi editor_upload_author=$2,4yaratıcı editor_upload_subtitle=$2,4altyazı editor_upload_uploading=yükleniyor... editor_upload_done=yükleme başarılı! bölüm kodun: editor_upload_failed=yükleme başarısız. sebep: editor_upload_copy=kodu kopyala editor_upload_copyhint=eski kodları bölüm oynama menüsünde bulabilirsin author=Yaratıcı noauthor=Bilinmeyen yaratıcı editor_map_winlevel=galibiyet editor_object_colour=obje renk seçenekleri editor_object_colour_onlybase=renk değiştir editor_spritelist_title=kullanmak istediğin resmi seç editor_spritelist_none=hiç resim bulunamadı! ne?? editor_spritelist_page=sayfa editor_tool_normal=serbest stil editor_tool_line=çizgi editor_tool_rectangle=dikdörtgen editor_tool_fillrectangle=doldurulmuş dikd. editor_tool_fill=renk doldurma tag_text=kelime tag_text_verb=kelime - eylem tag_text_quality=kelime - nitelik tag_text_condition=kelime - durum tag_text_prefix=kelime - ön ek tag_text_special=kelime - özel tag_text_letter=harf namegiving_newworldname=Bölüm paketinin ismini girin: namegiving_changelevelname=Bölümün yeni ismini girin: namegiving_newlevelname=Bölümün ismini girin: namegiving_changeunitname=Objenin yeni ismini girin: namegiving_changeunittype=Objenin yeni ismini girin: namegiving_newthemename=Temanın ismini girin: namegiving_objectsearchstring=Obje listesinde ara: namegiving_levelauthor=Bölüm yaratıcısının ismini girin: namegiving_worldauthor=Bölüm paketinin yaratıcısının ismini girin: namegiving_changeworldname=Bölüm paketinin yaratıcısın ismini girin: namegiving_downloadcode=Bölüm kodunu girin (XXXX-YYYY): namegiving_levelsearchstring=Bölüm listesinde ara: namegiving_spritesearchstring=Resim listesinde ara: namegiving_slotname=Bu kaydın ismini girin: namegiving_subtitle=Kullanmak istediğiniz altyazıyı girin: namegiving_editor_autopick=Seçmek istediğiniz kelimeleri girin: namegiving_currobjlist_autoadd=Eklemek istediğiniz kelimeyi girin: settings_blinking=parıldayan ışıkları önle mobile_tuto2c=Uzun tıklayarak bölüme gir. playlevels_featured_fail=bölüm listesine erişimde hata playlevels_featured_fail_reason=hata playlevels_featured_wait=Bölüm listesi geri yükleniyor... reportlevel_confirm=bu bölümü bildirmek istediğinize emin misiniz? reportlevel_success=bölüm başarıyla bildirildi! reportlevel_fail=bölüm bildirilmesinde hata reportlevel_ok=geri editor_tutorial1=Lesson 1: Genel bakış editor_tutorial2=Lesson 2: Bölüm düzenleme editor_tutorial3=Lesson 3: Editör araçları editor_tutorial4=Lesson 4: Obje paleti editor_tutorial5=Lesson 5: Bölüm ayarları editor_tutorial6=Lesson 6: Bölüm yükleme editor_tutorial7=Lesson 7: Bölüm indirme editor_tutorial8=Lesson 8: Gelişmiş kısayollar editor_tutorial9=Lesson 9: Bölüm tasarımı için öneriler editor_tutorial10=Lesson 10: Ejderhayı yenmek buttons_editor_selection_rotate_right=Çevir > buttons_editor_selection_rotate_left=< Çevir buttons_editor_selection_mirror=Ayna buttons_editor_selection_flip=Döndür buttons_editor_selection_place=Yerleştir buttons_editor_selection_cancel=İptal buttons_editor_selection_ignore=Boşluğu yoksay buttons_editor_emptytile=Temizle buttons_editor_empty_hotbar=Sekmeyi boşalt buttons_editor_test=Bölüm testi buttons_editor_save=Bölümü kaydet editor_saved=Bölüm kaydedildi! buttons_currobjlist_removesearch=Aramayı durdur editor_object_name_invalid=Bu isim kullanılamaz. particles_none=Hiç particles_bubbles=Baloncuklar particles_soot=İs particles_sparks=Kıvılcımlar particles_dust=Toz particles_snow=Kar particles_clouds=Bulutlar particles_smoke=Duman particles_pollen=Polen particles_stars=Yıldızlar particles_glitter=Sim particles_leaves=Yapraklar particles_rain=Yağmur music_baba=Baba music_burn=Sonbahar music_cave=Oluk music_crystal=Kristal music_editor=Tamir music_ending=Son music_factory=Fabrika music_float=Sualtı music_forest=Ağaç music_garden=Bahçe music_map=Harita music_menu=Tema music_mountain=Karlı music_noise=Boş music_ruin=Kalıntılar music_stars=Uzay palettes_abstract=Yeşil palettes_autumn=Sonbahar palettes_contrast=Yüksek Kontrast palettes_crystal=Kristal palettes_default=Varsayılan palettes_factory=Fabrika palettes_garden=Bahçe palettes_marshmallow=Pofidik palettes_mono=gri palet palettes_mountain=Soğuk palettes_ocean=Sualtı palettes_ruins=Kalıntılar palettes_space=Uzay palettes_swamp=Bataklık palettes_test=Uğursu palettes_variant=Gözalıcı palettes_volcano=Alevli themes_underwater=Sualtı themes_cavern=Oluk themes_autumn=Sonbahar themes_factory=Fabrika themes_ruins=Kalıntı themes_forest=Orman themes_space=Uzay themes_garden=Bahçe themes_mountain=Dağ themes_default=Varsayılan hotkeys_editor_category_editor=editör kısayolları hotkeys_editor_category_currobjlist=obje paleti kısayolları hotkeys_editor_category_levellist=bölüm listesi kısayolları hotkeys_editor_keyboard=klavye için hotkeys_editor_gamepad=gamepad için hotkeys_editor_rotate=Ok tuşları: objelerin yönünü değiştir hotkeys_editor_copy=Sağ tık/Shift + Sol tık: objeyi kopyala hotkeys_editor_cut=Orta tık: objeyi kes hotkeys_editor_quickbar_scroll=Fare tekerleği: hızlı seçenekte gez hotkeys_editor_quickbar_lock=Hızlı seçeneğe sağ tıkla:sekme kilitle/kilidi açç hotkeys_editor_quickbar_reset=hızlı seçeneğe orta tıkla: sekmeyi boşalt hotkeys_editor_swap=Control + fare tekerleği:objeler ve kelimeler arasında geçiş hotkeys_editor_changetool=Shift + fare tekerleği:araçlar arasında geçiş hotkeys_editor_changelayer=Control + 1/2/3: katman değiştir hotkeys_editor_pickis=I: Is'i seç hotkeys_editor_pickand=U: Ve'yi seç hotkeys_editor_picknot=Y: Değil'i seç hotkeys_editor_pickempty=Q: boş alan seç hotkeys_editor_massdir=F: tüm objelerin yönünü göster hotkeys_editor_moveall=WASD: tüm objeleri oynat hotkeys_editor_rotateselection=Sağ/Sol ok: seçilenlerin yönünü değiştir hotkeys_editor_flipselection=Yukarı/Aşağı ok: seçilenleri çevir/döndür hotkeys_editor_altselection=Shift + seçilenlerle Sol tık: boş karoları yoksay hotkeys_editor_opencurrobjlist=Tab: obje paletini aç hotkeys_editor_openeditormenu=Esc: bölüm menüsünü aç hotkeys_editor_openeditorsettingsmenu=F1: bölüm ayarlarını aç hotkeys_editor_testlevel=F3: bölümü dene hotkeys_editor_windowsize=Shift + 1/2/3: pencere boyutunu değiştir(sadece pencereliyse) hotkeys_editor_undo=Control + Z: geri al hotkeys_editor_save=Control + S: kaydet hotkeys_editor_deleteall=Control + Delete: bölümü boşalt hotkeys_editor_addobject=R: palete yeni obje ekle hotkeys_editor_return=Backspace: bölüm listesine geri dön hotkeys_editor_drag=Control + Sol tık: objeyi çek hotkeys_editor_editlevel=bölümün üzerindeyken E: bölümü düzenlemeye başla hotkeys_editor_quickaddlevel=bölümü yerleştirirken Control: bölüm kurulumunu açma hotkeys_editor_restart=Control + F2: oyunu baştan başlat hotkeys_editor_resetmapicon=Harita ikonları menüsünde orta tık: ikon sekmesini sıfırla hotkeys_editor_cleartile=Control + Orta tık: karoyu temizle hotkeys_editor_autopick=F4: kelimeleri diziyle ek hotkeys_editor_gpad_rotate=@gamepad_editor_rotate: objelerin yönünü değiştir hotkeys_editor_gpad_copy=@gamepad_editor_copy: objeyi kopyala hotkeys_editor_gpad_cut=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut: objeyi kes hotkeys_editor_gpad_swap=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_swap: objeler ve kelimeler arasında geçiş hotkeys_editor_gpad_drag=Hold @gamepad_editor_drag: objeyi çek hotkeys_editor_gpad_emptytile=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile: karoyu temizle (tüm katmanlar) hotkeys_editor_gpad_changetool=@gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool: araçları değiştir hotkeys_editor_gpad_changelayer=@gamepad_editor_scrollleft_layer & @gamepad_editor_scrollright_layer: katman değiştir hotkeys_editor_gpad_quickbar_scroll=@gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar: hızlı seçenekte gez hotkeys_editor_gpad_quickbar_lock=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_lock: hızlı seçenekte sekme kilitle/klidi aç hotkeys_editor_gpad_quickbar_empty=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar: hızlı seçenekte sekmeyi boşalt hotkeys_editor_gpad_pickempty=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty: boş alan seç hotkeys_editor_gpad_massdir=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_showdir: tüm objelerin yönünü göster hotkeys_editor_gpad_moveall=@gamepad_editor_moveall + @gamepad_editor_rotate: tüm objeleri oynat hotkeys_editor_gpad_rotateselection=@gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool: seçilenlerin yönünü değiştir hotkeys_editor_gpad_flipselection=@gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar: seçilenleri çevir/döndür hotkeys_editor_gpad_altselection=@gamepad_editor_undo with selection: boş karoları yoksay hotkeys_editor_gpad_opencurrobjlist=@gamepad_editor_currobjlist: obje paletini aç hotkeys_editor_gpad_openquickmenu=@gamepad_editor_quickmenu: hızlı menüyü aç hotkeys_editor_gpad_undo=@gamepad_editor_undo: geri al hotkeys_editor_gpad_autopick=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_autopick: kelimeleri diziyle ekle hotkeys_editor_gpad_save=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu: bölümü kaydet hotkeys_editor_gpad_test=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist: dölümü dene hotkeys_editor_gpad_altmove=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_rotate: imgeci oynat hotkeys_currobjlist_swap=Fare tekerleği: objeler ve kelimeler arasında geçiş hotkeys_currobjlist_drag=Control + Sol tık: objeleri sürükle hotkeys_currobjlist_leave=Tab/Esc: menüyü kapat hotkeys_currobjlist_edit=Sağ tık: obje üstverisini düzenle hotkeys_currobjlist_remove=Control + Sağ tık: objeyi kaldır hotkeys_currobjlist_search=Harf tuşları: arama başlat hotkeys_currobjlist_autoadd=F4: diziyle obje ekle hotkeys_objlist_quickadd=Control + Obje listesinde sol tık: obje ekle ve gezinmeye devam et hotkeys_currobjlist_gpad_swap=@gamepad_currobjlist_swap: obje ve kelimeler arasında geçiş hotkeys_currobjlist_gpad_drag=@gamepad_currobjlist_drag: objeyi çek hotkeys_currobjlist_gpad_leave=@gamepad_editor_currobjlist: menüden çık hotkeys_currobjlist_gpad_edit=@gamepad_currobjlist_edit: obje üstverisini düzenle hotkeys_currobjlist_gpad_remove=@gamepad_currobjlist_remove: objeyi kaldır hotkeys_currobjlist_gpad_search=@gamepad_currobjlist_search: arama başlat hotkeys_currobjlist_gpad_add=@gamepad_currobjlist_addnew: yeni obje ekle hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch=Obje Paletinde @gamepad_editor_scrollright_hotbar : aramayı kapat hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch_alt=Obje Paletinin dışında @gamepad_editor_copy : aramayı kaldır hotkeys_currobjlist_gpad_autoadd=@gamepad_currobjlist_autoadd: objeleri diziyle ekle hotkeys_objlist_gpad_quickadd=Obje listesinde @gamepad_editor_drag: obje ekle gezinmeye devam et hotkeys_objlist_gpad_quickadd=Obje listesinde @gamepad_editor_currobjlist : arama başlat hotkeys_levellist_search=Harf tuşları: arama başlat hotkeys_levellist_leave=Esc: menüden çık hotkeys_levellist_delete=Sağ tık: bölümü kaldır hotkeys_levellist_gpad_search=@gamepad_editor_currobjlist: arama başlat hotkeys_levellist_gpad_leave=@gamepad_editor_quickmenu: menüden çık hotkeys_levellist_gpad_delete=@gamepad_editor_undo: bölümü kaldır editorbeta_warning_1a=Önemli: editorbeta_warning_1b=Bu program gelecek olan asıl bölüm editörüne ulaşamayacak olanların deneyimlemesi için test etmesi içindir. 2021'in başlarında asıl editör yayınlanana kadar desteklenecektir; ondan sonra yeni güncelleme olmayacak olup işletime yeni bölüm yüklemek mümkün olmayacaktır. editorbeta_warning_1c=Ayrıca editör ana oyuna dair bilgiler içermektedir!Asıl oyunun ana dünya haritasında en az 10 bölüm geçilmesi bunun önüne geçmek için tavsiye edilir. editorbeta_warning_1d=Bu kullanışsız erişim metodu için özür diler, editörle oynarken iyi eğlenceler dilerim! newadv_42level_1a=Hoşgeldin! newadv_42level_1b=Bu maceralar tamamen yeni kelime newadv_42level_1c=ve sürprizler içeriyor. İyi eğlenceler! newadv_42level_2a=Bu arada, bu bölümler oyunun nasıl çalıştığını newadv_42level_2b=bildiğini farzedebilir, dikkatli ol! levelpack_museum_intro1a=Müze'ye Hoşgeldin! levelpack_museum_intro1b=Bu eski veya kullanılmamış levelpack_museum_intro1c=içeriklern gösterimi. levelpack_museum_intro2a=Bunun gibi işaretler sana levelpack_museum_intro2b=bölümler ve oyun tasarımı hakkındai levelpack_museum_intro2c=ilginç detaylar anlatacak. levelpack_museum_intro3a=Maceranın tadını çıkar! levelpack_museum_intro3b=Eğer orijinal oyunu oynamadıysan levelpack_museum_intro3c=sürpriz bozan bilgiler olabilir. museum_10level_1a=İlk bölümlerden biri. museum_10level_1b=Sanırım sonunda çok kaotik museum_10level_1c=olduğunu düşünmüştüm. museum_12level_1a=Bu jam versiyonundan!Oldukça kaotik ve museum_12level_1b=amaçsız, ve ben mantığının değişmesine göre museum_12level_1c= biraz değiştirmek zorunda kaldım. museum_15level_1a=En en en ilk bölümlerden. Sanırım bunu ilk museum_15level_1b=Shut & Open'ı tanıtmak için kullandım, ama sonra museum_15level_1c=bunları içermeyen çok fazla çözümü oluştu. museum_14level_1a=Büyük ihtimalle More'da, yer verecek kadar museum_14level_1b=iyi hissettiğimilk bölüm. Ama sonunda, çok amaçsız museum_14level_1c=göründü ve çıkardım. museum_x20level_1a=Bu bölümün ne kadar sade olduğu ve ne kadar öncelerde museum_x20level_1b=olduğu düşünüldüğünde, kesinlikle birçok değişiklik yaşandı. museum_x20level_1c=Ki bu önemli bir ders! museum_25level_1a=Bu bölüm sonunda Siege olacak, sanırım. Bölümün sonu museum_25level_1b=oldukça komik ama daha özgüvenli olmalı ve museum_25level_1c=daha fazla engel eklememeliydim. museum_39level_1a=İlk yaptığımda bu ikiliden inanılmaz memnundum. museum_39level_1b=Şimdi yaklaşık üç yıl sonra baktığımdaysa, o zamanki museum_39level_1c=kadar heyecanlı gelmiyor(aslında biraz da bozuklardı!) museum_46level_1a=Galiba bu ikisi bölüm varyantı olan ve bu varyantların museum_46level_1b=arkasında anlamlı bir fikir olan ilklerdendi. museum_46level_1c=Tam çalışamadı, ama bir başlangıçtı! museum_61level_1a=Başlardaki büyük problem benim bölümlere unsurları çekirdekteki museum_61level_1b=konsepti tam düşünmeden eklemeye çalışmamdı. museum_61level_1c=Sonuç genelde fazlasıyla karışık ama tutarsız bir bölüm oluyordu. museum_62level_1a=Bu Tele'yi tanıştırmak için yapılan bir bölümdü. museum_62level_1b=Basit bilmeceye rağmen gayet kaotik olmayı başarıyor. museum_62level_1c='Grass Is You'yu çözüm olarak sunmaktan neden kaçındığımı merak ediyorum. museum_82level_1a=Buraya dikkat! Bu gerçekten kullanılmamış bir bölüm değil; museum_82level_1b=Bunu buraya eklememin sebebi sonraki bölümle eğlenceli şekilde museum_82level_1c=bağlantılı olmasından dolayı. museum_113level_1a=Çok fazla kural! Bunları her zaman beğendim, museum_113level_1b=ama çok kalabalık olmaması için çıkardım. Umarım Fall'da museum_113level_1c=tehlikeleri geçirtmesi mantıklı gelir. museum_143level_1a=Sanırım aynı temel fikirle 2-3 bölüm yaptım; museum_143level_1b=ne kadar benzer olduklarını anlamam zaman aldı. museum_143level_1c=Ama apartmanları sevdim! museum_x148level_1a=Bu tasarım çok kaba ve angaryamsı geldi ama aynı zamanda museum_x148level_1b=ona tarzından dolayı puan verebilirim. Eat'i daha görmediyseniz, museum_x148level_1c=Lava'nın Key'e zararlı olduğunu bilin. museum_50level_1a=Bunu yaparken şunu merak etmeye başladım; museum_50level_1b=Swap olan bir obje, Tele'nin bitiş noktası ile museum_50level_1c=ışınlanan obje Swap olmaz mı? museum_50level_2a=Bunu denedim ve dürüst olmak gerekirse başta bi şekilde museum_50level_2b=mantıklı geldi! Deneyenlerin ne kadar korkunç olduğunu gösterdiğine ve museum_50level_2c=bu fikirden öyle vazgeçtiğime neredeyse eminim. museum_50level_3a=Bu bölüm fazladan çözümün çok kolay olmasından korkarak museum_50level_3b=çok fazla engel eklemenin ne olduğunu gösteriyor. museum_50level_3c=Genelde çok anlamsız oldu, hatta zararlı. museum_yylevel_1a=Bazen, uzun zamandır bakmadığın bir bölüme tekrar döndüğünde, museum_yylevel_1b=o bölümün arkasındaki fikri tekrar hatırlamak museum_yylevel_1c=çok zor olabiliyor. museum_80level_1a=Bu bölümdeki küçük numara bence oldukça museum_80level_1b=tatlı. Çok fazla kural manipülasyonuyla ilgilenmiyor, museum_80level_1c=bu nedenle dahil etmek için çok farklı durdu. museum_87level_1a=Bir noktada varyasyon bölümleri için çok heyecanlıydım, museum_87level_1b=ve acaba en ilk bölümde de olmalı mı diye düşündüm, museum_87level_1c=çok şık durmadı ama. museum_41level_1a=Bilmece setlerinin aynı fikir üzerinde yinelenmesi ama küçük museum_41level_1b=düzenlemelerle zorluğunu arttırma fikri museum_41level_1c=benim için çok etkileyici. museum_42level_1a=İnsanların akıllarının ilk gittiği yeri ve devamını museum_42level_1b=yansıtabilen, bilmece tasarım ilerlemesini çok iyi yapan museum_42level_1c=bilmece oyunlarıyla karşılaştım. museum_43level_1a=Baba Is You'nun gelişim sürecinin başlarında, museum_43level_1b=benzer bir tasarım denemeyi denemek istedim. museum_43level_1c=Yaklaşımım birkaç nedenden dolayı hatalıydı. museum_44level_1a=Bilmecede özgün varyasyonlar getirebilmek için kişinin dışarıdan museum_44level_1b=fikir alması gerekiyor, hem yeni gözlerle görülmesi hem de museum_44level_1c=insanların bilmecelere yaklaşımını görmek için. museum_45level_1a=Bunu biraz anladım ama ilginç bir dizi bilmecede bunu museum_45level_1b="zorladım" Sonuç House oldu. museum_45level_1c=Ve bunlar bu gösterim için oldukça elden geçirilmiş hali! museum_68level_1a=Buradaki temel fikir oyunun gelişimi boyunca museum_68level_1b=beni takip etti. Zorluğunu değişik yollarla arttırmaya çalıştım museum_68level_1c=ama sonunda hep fazla parçalar engel yaratıyordu. museum_d68level_1a=Bu milattan önceden kalan fikirlere bakarken, varyantlar museum_d68level_1b=için birçok fikir edindim. Bu varyant fkirlerinden bazıları museum_d68level_1c=Müze için yaratıldığından "yeni" sayılabilir. museum_x70level_1a=Bölüm isimlerini bulurken aklımın özgürce akmasına museum_x70level_1b=izin veriyorum. Bazen koyduğum isim bölümle çok da museum_x70level_1c=alakalı olmayabiliyor. Burada çok az "klasik" görüyorum!! museum_73level_1a=Bu bölümün sonuna ekstra şaşırtmaca eklemek için çok museum_73level_1b=uğraştım ama hiç tam uymadı. Bu formuyla On'a giriş olarak gayet museum_73level_1c=iyi uyabilirdi diyebilirim. museum_86level_1a=Bu bölüm çok saçma geldi ve dışarıda bırakıldı. Çözümün arkasındaki museum_86level_1b=genel fikri gerçekten beğenmiştim ama! museum_86level_1c= museum_86level_2a=Bölümlere kastedilen yaklaşım ile direkt alaklı isim museum_86level_2b=vermekten kaçınmaya çalıştım. Sanırım ipuçları vermek museum_86level_2c=biraz fazla direkt hissettirdi? ya da tatminsiz? museum_92level_1a=Shift beklenmedik şekilde kendince çok güçlü çıktı; museum_92level_1b="sürüklen"meden yoluna bir bariyer koyamayacağımı museum_92level_1c=unutmuştum. Bu bir çok revizyon gerektirdi. museum_96level_1a=Bu bölümün arkasındaki orijinal konseptle ilgili her şey museum_96level_1b=aslında bölümün ortasındaki iç odada görünebilir. museum_96level_1c=Geri kalan her şey destek için "fazladan" eklendi. Uh. Hm. en iyisi değil museum_102level_1a=Bu aklımdaki havalı düşüncenin gerçeğe dönüşünce museum_102level_1b=sönük kalmasına çok iyi bir örnek. Buradaki "factory line" aslında bilmeceden museum_102level_1c=ziyade otoman bir şekilde daha iyi uyabilirdi. museum_114level_1a=Burada görmediğiniz şey büyük bir kullanılabilir blok yığını. museum_114level_1b=Tasarımı düzgün olması için biraz temizledim; orijinali museum_114level_1c=aslında bayaa karışık ve çok fazla kullanışsızdı. museum_114level_2a=Level ile alakalı olan bölümlerden çoğu onun yıkıcı potansiyeli museum_114level_2b=ile alakalıydı. Sonuç olarak, bu isim aslında gayet kullanılabilir. museum_114level_2c=hatta tasarımı çok fazla farklı olmasına rağmen! museum_x135level_1a=IIYY! Bölümün genel konsepti bu son halinde bile görünebilir museum_x135level_1b=aslında, ama bu uygulama *çok* fazla karıştırma gerektiriyordu. museum_x135level_1c=İdeal değil. Üzgünüm. museum_140level_2a=Konsept olarak basit olmasına rağmen çok güçlü bir şey orataya çıkmadı. museum_140level_2b=Kelime çok yönlü oldukça detaylı açıklamalar yapmadan museum_140level_2c=etrafına bilmece tasarlamak zorlaşıyor. museum_259level_1a=Tahmin edeceğiniz üzere, Swap etrafına bölüm tasarlaması en karışık museum_259level_1b=kelimelerden biriydi. Fikri bir katmanda aktaramayınca museum_259level_1c=ikinci katmanı ekledim. museum_259level_2a=Maalesef, bu düzeninin estetiği hoş gelmedi ve hantal hissettirdi. museum_259level_2b=Sonunda, bölümün konseptine geri döndüm ve (sanırım?) museum_259level_2c=fikri bir katmanla aktarmayı başardım. museum_276level_1a=Museum'u yaratmadan önce, bunun çözümünü gayet museum_276level_1b=beğenmiştim. Burdaki asıl problem objeler üst üste geldiğinde oyunda Museum. museum_276level_1c=oluşabilecek karışık tasarım ve okunabilme sıkıntısıydı. museum_290level_1a=Bunu eklerken "Kelime" kelimesinin yarattığı bugı fark ettim. museum_290level_1b=Yayınlamadan önce düzeltebilecek zaman/motivasyonum yoktu, ben de bu bölümü museum_290level_1c=sakince bitmemiş şekilde bıraktım, daha iyi bir gelecek bekleyerek. museum_296level_1a=Asıl oyunun finalinin ana hatları zaman geçtikçe gelişti. museum_296level_1b=Bu bölüm aslında son kafa karıştırıcı meta bilmece olarak museum_296level_1c=düşünüldü, ama biraz amaçsız ve çok kaotik geldi. museum_321level_1a=Bu bölüm az kalsın yayınlanan oyunda olacaktı. Çok da museum_321level_1b=beğenmiştim, ama deneme geri dönüşleri çözümün çok önemli museum_321level_1c=bir unsurunun aslında olağandışı olduğunu gösterdi. museum_328level_1a=Bu bölüm yayınlanan oyundaydı! Sonunda bölümün yerini değiştirdim, museum_328level_1b=çünkü bulunduğu kısmın "Facing"i içermesi gerekiyordu ve bu içermiyor. museum_328level_1c=Aynı zamanda biraz gürültülü ve kaotikti. museum_spoilerlevel_1a=Dikkat! museum_spoilerlevel_1b0=Sıradakiler büyük oyun mekaniklerini anlatabilir, museum_spoilerlevel_1c=yani ana oyunun dünya haritasını geçmen önerilir! tutorial_skip=öğretici videoyu atla tutorial_continue=devam tutorial_end=öğretici videoyu bitir tutorial_intro_1a=Bölüm editörüne hoşgeldin! tutorial_intro_1b=Editör biraz karışık, o yüzden bu öğretici videolara bakmak iyi olabilir. Eğer geçmek istersen, "Öğretici videoyu geç"e tıklayabilirsin.Öğretici videolara daha sonra ana editör menüsünde bulunan 'Yardım&Ayarlar'kısmından ulaşabilirsin. Bu sana basit bir bölümü nasıl yapabileceğini anlatacak, ve diğerleri ise editörün değişik özelliklerini daha derinlemesine gösterecek. tutorial_intro_1c=Editörün oyuna dair bilgi-spoiler- içerdiğini belirtmem gerekir - bilgi veren bazı kelimeler hükmen kaldırıldı (istersen editör ayarlarından açabilirsin), ama yine de başka kişilerin bölümlerini oynarken karşılaşabilirsin. Oyuna dair bilgileri öğrenmemek istiyorsan ilk önce orijinal oyunun ana dünya haritasını geçmen önerilir. tutorial_intro_2a=Editörü ilk açtığında, ana editör menüsünü göreceksin. Buradan bölümlerini düzenlemeye geçebilir, yenilerini indirebilr, editörle ilgili ayarları değiştirebilir, ve bunun gibi şeyler yapabilirsin. Şimdilik, 'Bölümü düzenle'yi seçip devam edeceğiz. tutorial_intro_3a=Bu bölüm ekranı. Burada yaptığın ya da indirdiğin tüm bölümleri görebilirsin. Bir seferde 100 bölüme kadar alabilir. Yeni bölüm yaratmak için, mmm 'Yeni bölüm yarat'i seçebilirsin. tutorial_intro_3a_n=Burası bölüm ekranı. Burada yaptığın ya da indirdiğin tüm bölümleri görebilirsin. Bir seferde 100 bölüme kadar alabilir. Yeni bölüm yaratmak için, mmm 'Yeni bölüm yarat'i seçebilirsin. tutorial_intro_4a=İlk olarak bölüm ismini seçebiliyorsun. Daha sonra değiştirebilirsin, merak etme. Bundan sonra, başından itibaren belli bir estetikte istersen önceden hazırlanmış temalardan birini seçebilirsin! Bu tamamen tercih meselesi tabii. tutorial_intro_5a=Bu ana bölüm editörü görüntüsü. Çok fazla şey var, ama merak etme, şimdilik sadece temel noktalara bakacağız. tutorial_intro_6a=Öncelikle, bölümüne koyabiliceğin şeyleri görmek için 'Objeler'i seç. tutorial_intro_6a_gpad=Öncelikle @gamepad_editor_currobjlist 'e tıklayarak bölümüne koyabileceğin şeyleri görebilirsin. tutorial_intro_7a=Bu Obje Paleti. Yeniden söylüyorum, butonlar hakkında endişe etmene gerek yok.Şimdilik, listeden sadece Baba'yı seç. tutorial_intro_8a=Objeyi seçtiğinde, bölümünde istediğin yere koyabilirsin. Ok tuşlarını kullanarak istediğin yöne hareket ettirebilirsin.Merhaba Baba! tutorial_intro_8a_gpad=Objeyi seçtiğinde, bölümünde istediğin yere koyabilirsin. Ok tuşlarını kullanarak istediğin yöne hareket ettirebilirsin.Merhaba Baba! tutorial_intro_9a=Şu anki objeler biraz az. Hadi Obje paletimize yeni obje ekleyelim - şuradaki butonu kullanabilirsin! tutorial_intro_10a=Bu liste uygun olan objelerin tamamını içeriyor. İlginç şeyler bulmak için aratabilir veya etiket ekleyebilirsin. Bu eğitim için, 'Duvar' objesini aratacağız ve seçeceğiz. tutorial_intro_11a=... Ve işte burda, Duvar(ve kelimesi) artık paletimizin bir parçası! Hadi Duvarı'ı paletimizden seçelim ve bölümümüze yerleştirelim. tutorial_intro_12a=Eğer bir şeyi yanlışlıkla olmasını istemediğin bir yere koyarsan, çözmek için birkaç seçenek mevcut. Yerleştirmeyi geri alabilirsin veya Q'ya basarak 'Hiçlik'i seçebilir ve yanlış yerleştirmenin üstüne götürebilirsin veya boş bir alana sağ tıklayarak oradaki şeyi seçebilir(ki bu yine 'Hiçlik' olacaktır) oraya gönderebilirsin. tutorial_intro_12a_gpad=Eğer bir şeyi yanlışlıkla olmasını istemediğin bir yere koyarsan, çözmek için birkaç seçenek mevcut. @gamepad_editor_undo'ya basarak yerleştirmeyi geri alabilirsin veya @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty basarak 'Hiçlik'i seçebilir ve onu yanlış yerleştirmenin üzerine koyabilirsin veya boş bir alanda @gamepad_editor_copy'e basarak orada olan şeyi seçebilir(ki bu yine 'Hiçlik' olacaktır) oraya gönderebilirsin. tutorial_intro_13a=Temel bölüm düzenlemesi bu şekilde!Paletten obje seç, obje listesine ihtiyacın olduğunda daha fazla şey ekle,ve bölümüne yerleştir. Uzatmamak adına, hadi hemen hazırlanmış bölüme gidelim! tutorial_intro_14a=Sıkça kaydetmeyi unutma! Aşağıdaki butona basarak(veya control + s) kaydedebilirsin. Böylece daha sonra bölümüne geri dönebilirsin. Başkalarıyla paylaşmak için de bölümün kaydedilmiş olması gerekiyor. tutorial_intro_14a_gpad=Sıkça kaydetmeyi unutma! @gamepad_editor_quickmenu'ye basarak Hızlı Menü'ye git ve kaydet veya @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu'ye basarak hızlıca kaydet. Böylece daha sonra bölümüne geri dönebilirsin. Başkalarıyla paylaşmak için de bölümün kaydedilmiş olması gerekiyor. tutorial_intro_15a=Eğer bölümünü denemek istiyorsan, sadece aşağıdaki'Deneme' butonuna bas(veya klavyende F3). Bölümü denerken,editöre durdurma menüsünden ulaşabilirsin(veya F3 ile) tutorial_intro_15a_gpad=Eğer bölümünü denemek istiyorsan, Hızlı Menü'ye git veya @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist'a tıkla. Bölümü denerken, editöre durdurma menüsünden ulaşabilirsin. tutorial_intro_16a=Ve işte temelinde böyle! Diğer eğitimler güzel küçük detayları daha detaylı gösterecektir, ancak buradakiler bölüm yaratman için yeterli. İyi eğlenceler! tutorial_2_1a=Yeniden Hoşgeldin! tutorial_2_1b=Bu eğitimde biraz daha editörün kendisinin nasıl çalıştığına bakıyor olacağız.Burada objelerin yerleştirilmesine ve bununla alakalı özelliklere değineceğiz. tutorial_2_2a=Tamamdır, hadi bakalım, yeniden bölüm editöründeyiz. tutorial_2_3a=İlk eğitim obje yerleştirmeyi kısaca anlattı.Gayet basit - obje paletine git(ister 'objeler' butonuna basarak veya tab'e basarak), bir obje seç ve koymak istediğin yere sol tıkla yerleştir.Obje yerleştiricinin köşesindeki küçük ok objenin hangi yöne baktığını sana gösterecek. tutorial_2_3a_gpad=İlk eğitim obje yerleştirmeyi kısaca anlattı. Gayet basit- @gamepad_editor_currobjlist'e basarak obje paletine git,bir obje seç, ve koymak istediğin yere sol tıklayarak yerleştir.Obje yerleştiricinin köşesindeki küçük ok objenin hangi yöne baktığını gösterecek. tutorial_2_4a=Eğer yerleştirilmiş bir objeye sağ tıklarsan, o objeyi 'kopyalayacak' ve yerleştirdiğin yer dışında nereye koymak istersen oraya götürecektir.Benzer şekilde, objeye farenin orta tuşuyla tıklarsan, o objeyi'kesecek', objenin olduğu yeri boşaltacak ve o objeyi nereye koymak istersen oraya yerleştirebileceksin. tutorial_2_4a_gpad=Eğer yerleştirilmiş bir objede @gamepad_editor_copy'e basarsan,erleştirdiğin yer dışında nereye koymak istersen oraya götürecektir. Benzer şekilde, objenin üstünde @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut'a basarsan o objeyi'kesecek', objenin olduğu yeri boşaltacak ve o objeyi nereye koymak istersen oraya yerleştirebileceksin. tutorial_2_4b=Eğer Baba yada Bayrak gibi objeler seçtiysen,Control'e basarak fare tekerleğini oynatırsan, aralarında objeyi ve kelime karşılıklarını değiştirebilirsin.Yeni kurallar oluşturmak için çok kullanışlı! tutorial_2_4b_gpad=Baba ya da Bayrak gibi objeler seçtiysen, @gamepad_editor_swap'a basarsan aralarında objeyi ve kelime karşılıklarını değiştirebilirsin.Yeni kurallar oluşturmak için çok kullanışlı tutorial_2_5a=Eğer yerleştirdiğin bir objenin pozisyonunu değiştirmek istersen,obje yerleştiriciyle üstünde dur ve Control'e basılı tut. Sonra, Control'e basılı tutarken,Obje yerleştiricini oynatırsan obje de hareket edecektir. Objeyi olduğu yere bırakmak için Control'ü bırak. (tabii koyduğun yer boşsa) tutorial_2_5a_gpad=Eğer yerleştirdiğin bir objenin pozisyonunu değiştirmek istersen,obje yerleştiriciyle üstünde dur @gamepad_editor_drag'e basılı tut. Sonra, @gamepad_editor_drag'e basılı tutarken,Obje yerleştiricini oynatırsan obje de hareket edecektir. Objeyi olduğu yere bırakmak için @gamepad_editor_drag'i bırak. (tabii koyduğun yer boşsa) tutorial_2_5b=Yerleştirilmiş objenin üstündeyken, obje yerleşticinin kenarındaki küçük ok objenin hangi yöne doğru olduğunu gösterir. Değiştirmek için objenin üstündeyken ok tuşlarına basabilirsin. tutorial_2_5b_gpad=Yerleştirilmiş objenin üstündeyken, obje yerleşticinin kenarındaki küçük ok objenin hangi yöne doğru olduğunu gösterir. Değiştirmek için objenin üstündeyken @gamepad_editor_rotate'i kullanabilirsin. tutorial_2_6a=Eğer yerleştirilmiş bir objeyi silmek için 'Hiçlik'i seçmek istersen, boş alan üzerinde kopyalama seçeneğini kullanabilir veya Q'ya basarak hızlıca seçilmiş objeni boşaltabilirsin. tutorial_2_6a_gpad=Eğer yerleştirilmiş bir objeyi silmek için 'Hiçlik'i seçmek istersen, boş alan üzerinde kopyalama seçeneğini kullanabilir veya @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty'a basarak hızlıca seçilmiş objeni boşaltabilirsin. tutorial_2_7a=Birden fazla objeyi aynı anda yerleştirebilirsin! Bunu burada gösterilen farklı 'araç'larla yapabilirsin. Ancak, biraz açıklama gerektiriyor bu nedenle ilerleyen eğitimlerde göreceğiz. tutorial_2_8a=Her Baba Is You bölümü 3 katmandan oluşuyor, yani bölüm yaparken en fazla üç objeyi üst üste koyabilirsin. Bu butonlara basarak olduğun katmanı değiştirebilirsin. Alternatif olarek, Control'e basarken 1,2,3'e de basabilirsin. Farklı katmanlardaki farklı objeler sönükleşecek, buna dikkat et! tutorial_2_8a_gpad=Her Baba Is You bölümü 3 katmandan oluşuyor, yani bölüm yaparken en fazla üç objeyi üst üste koyabilirsin. @gamepad_editor_scrollleft_layer & @gamepad_editor_scrollright_layer'e basarak katman değiştirebilirsin.Farklı katmanlardaki farklı objeler sönükleşecek, buna dikkat et! tutorial_2_9a=Yukarıda 'hızlı seçenek' var!En son uğradığın objelere hızlıca ulaşmanı sağlarken, önemli olduklarını düşündüklerine de burdan ulaşabiliyorsun. tutorial_2_10a=Hızlı seçenekte ilerlerken istersen numara tuşlarını veya fare tekerleğini kullanabilirsin. Yeşil ibre, o an seçtiğin sekmeyi gösteriyor.Ayrıca direkt tıklayarak da sekme seçebilirsin. tutorial_2_10a_gpad=Hızlı seçenekte ilerlemek için @gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar'ı kullanabilirsin. Yeşil ibre, o an seçtiğin sekmeyi gösteriyor. tutorial_2_11a=Hızlı seçenek otomatik olarak son kullandığın objelerle yenileniyor, tabi o obje zaten orada değilse. Eğer belirli bir objenin oradan kaldırılmamasını istiyorsan, üstüne sağ tıklayabilirsin. Sekmenin etrafı kilitlendiğini göstermek için biraz değişiyor. Yeniden sağ tıklayarak kilidini açabilirsin. 'is' kelimesi hükmen editörü başlattığında orada. tutorial_2_11a_gpad=Hızlı seçenek otomatik olarak son kullandığın objelerle yenileniyor, tabi o obje zaten orada deilse. Eğer belirli bir objenin oradan kaldırılmamasını istiyorsan, @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_lock'a basabilirsin. Sekmenin etrafı kilitlendiğini göstermek için biraz değişiyor. Yeniden sağ tıklayarak kilidini açabilirsin. 'is' kelimesi hükmen editörü başlattığında orada. tutorial_2_12a=Hızlı seçenekten belirli bir objeyi kaldırmak istersen, sadece o sekmeye farenin orta tuşuyla basabilirsin. tutorial_2_12a_gpad=Hızlı seçenekten belirli bir objeyi kaldırmak istersen, o sekme seçiliyken sadece @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar basman yeterli. tutorial_2_13a=Bir bölüm yaratırken, sıkça test etmeyi ve kaydetmeyi unutma!Aşağıdaki butonları kullanarak ikisini de yapabilirsin. Ayrıca Control'e basılı tutarak S'ye bastığında kaydedebilir, F3'e bastığına bölümü deneyebilirsin. tutorial_2_13a_gpad=Bir bölüm yaratırken, sıkça test etmeyi ve kaydetmeyi unutma!Bunları yapmak için Hızlı Menü'yü (@gamepad_editor_quickmenu ) kullanabilirsin,veya kaydetmek için @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu ve bölümü denemek için @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist'e basabilirsin. tutorial_2_14a=Tamamdır, şimdilik bu kadar! Daha bir sürü bölüm yaratımını kolaylaştıracak ipucu var ama onlara daha sonra geleceğiz. tutorial_3_1a=Yeniden hoşgeldin! tutorial_3_1b=Bu eğitim editör görünümünü daha derinlemesine keşfediyor; özellikle eğitici video 2'de atladığımız farklı obje yerleştirme araçlarına değineceğiz. tutorial_3_2a=Ve yine burdayız, editör.Araçların listesini sağda görebilirsiniz. tutorial_3_3a=Varsayılan aracın Kalem. Tahmin ettiğin gibi çalışıyor;karoyu seç ve obje ortaya çıksın. tutorial_3_3a_gpad=Varsayılan aracın Kalem. Tahmin ettiğin gibi çalışıyor;karoyu seç ve karodayken @gamepad_editor_place'e basarak obje ortaya çıkar. tutorial_3_4a=Biraz ilerlersek,diğer bir temel araç Silgi. Kalem gibi çalışıyor, farkı objeleri kaldırması açısından yani.Etkisi pratik olarak nerdeyse kalemle ve 'boş' karo eklemekle aynı. tutorial_3_5a=Sıradaki Çizgi aracı. Bir karo seç, oraan bir çizgi çek ve o çizgideki tüm karolarda obje oluşuyor. Çizgi bazen tam olmuyor ama objelerden sıra yapmak istediğinde kullanışlı oluyor. tutorial_3_6a=Bunun gibi. Sağdaki karoyu seçtik ve solundan çizgi çekerek birçok Bayrak oluşturduk. tutorial_3_7a=Dikdörtgen aracında sıra.Çizgi aracının prensibiyle aynı çalışıyor;bir karo seç ve dikdörtgeni koyarak birden fazla objeyi tek seferde koy. tutorial_3_8a=Nayss! tutorial_3_9a=Sıradaki araç, Dolu Dikdörtgen, Dikdörtgen araının farklı bir versiyonu.Aynı şekilde çalışıyor,sadece dikdörtgen, evet..dolu. tutorial_3_10a=Bir süreliğine sıradaki araca gideceğiz, Doldurma aracı. Aynı söylendiği gibi çalışıyor- devamlılık gösteren bölgeyi dolduruyor.'Devamlılık' aynı objenin oluşturduğu alan için kullanılıyor, mesela bir grup Baba veya boş alan. tutorial_3_11a=Tamam, şimdi en karışığına geldik - Seçme aracı! Bununla birden fazla objeyi hızlıca hareket ettirip, yönünü değiştirebilirsin. tutorial_3_12a=Temel prensibi Dikdörtgen aracı ile aynı:Bir karo seç ve dikdörtgen alanı çek. Kırmızıyla işaretlenmiş olacak, aynı buradaki gibi. tutorial_3_13a=Alan seçilince, ibreyi değiştirmenle o alandaki bütün objelerin de yeri değişecek.Eğer sol tıklarsan, objenin istediğin kadar kopyasını seçilmiş alana kopyalayabilirsin.Normalde seçtiklerini yerleştirirken, boş karolar denk geldikleri yerdeki objeleri kaldırırlar ama bunun önüne geçmek istersen, yerleştirirken Shift'e basabilirsin. tutorial_3_13a_gpad=Alan seçilince, ibreyi değiştirmenle o alandaki bütün objelerin de yeri değişecek. @gamepad_editor_place'e basarsan,objenin istediğin kadar kopyasını seçilmiş alana kopyalayabilirsin.Normalde seçtiklerini yerleştirirken, boş karolar denk geldikleri yerdeki objeleri kaldırırlar ama @gamepad_editor_undo ile bunun önüne geçebilirsin. tutorial_3_14a=Ok tuşlarıyla seçilenlerin yönünü değiştirebilir ve eksenlerinde döndürebilirsin. Sağ ve Sol oklar yönlerini değiştirirken, Yukarı ok ayna efekti, Aşağı ok seçtiklerini döndürecektir. tutorial_3_14a_gpad=Ok tuşlarıyla seçilenlerin yönünü değiştirebilir ve eksenlerinde döndürebilirsin. @gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool yönlerini değiştirirken, @gamepad_editor_scrollright_hotbar ayna efekti verecek, ve @gamepad_editor_scrollleft_hotbar seçtiklerini döndürecektir.. tutorial_3_15a=Seçtiklerini kaldırmak için sadece @gamepad_editor_drag'e basman yeterli. Ama unutma, seçilenlerin içindeki objeler bu hareketle gidecektir! tutorial_3_15a_gpad=Seçtiklerini kaldırmak için sadece sağ tıklaman yeterli. Ama unutma, seçilenlerin içindeki objeler bu hareketle gidecektir! tutorial_3_16a=...Ve şimdilik bu kadar! Bu araçlarla bölümleri düzenlemek biraz daha rahat olmalı. tutorial_4_1a=Yeniden merhaba! tutorial_4_1b=Bu eğitimde dikkatimizi tekrardan obje paletine vereceğiz,ki kendisi bölümüne koyabileceğin objelerin listesi olur. tutorial_4_2a=Yine boş bir bölümle başlıyoruz. tutorial_4_3a='Objeler' butonuna basman veya Tab seni obje paletine götürecek. tutorial_4_3a_gpad= @gamepad_editor_currobjlist'e basmak seni obje paletine götürecek. tutorial_4_4a=Yerleştimek için obje seçmek istersen, sadece üstüne tıklaman yeterli.Bu aynı zamanda otomatik olarak menüden ayrılmanı sağlayacak. Eğer obje seçmek istemezsen, Tab'e basman, yine menüden ayrılmanı sağlayacaktır. tutorial_4_4a_gpad=Yerleştirmek için obje seçmek istersen,üstünde @gamepad_editor_place'e basabilirsin. Bu aynı zamanda otomatik olarak menüden ayrılmanı sağlayacak.Eğer obje seçmek istemezsen, @gamepad_editor_currobjlist'e basman, yine menüden ayrılmanı sağlayacaktır. tutorial_4_5a=Baba sana obje paletinin görünümü için iki mod arasında seçim sunuyor.Birincisinde, tüm farklı kelimeler ve objeler beraber görünüyor(şu andaki gibi), ve ikincisinde objeler ve kelimeler üstüste duruyor( baba yaratığı ile 'baba' kelimesinin aynı sekmede olması gibi.)Eğer mod değiştirmek istersen bu butona basabilirsin. tutorial_4_6a=Üst üste olan modu kullanırken, objelerin ya da kelimelerin görünmesi için fare tekerleğini kullanabilirsin(ya da gösterilen butonu)Bu daha düzenli bir görünüm sağlıyor ama tabii ki tercih meselesi.Şimdilik, hadi birinci moda dönelim. tutorial_4_6a_gpad=Üst üste olan modu kullanırken, objelerin ya da kelimelerin görünmesi için, @gamepad_currobjlist_swap'ı kullanabilirsin(ya da gösterilen butonu) Bu daha düzenli bir görünüm sağlıyor ama tabii ki tercih meselesi.Şimdilik, hadi birinci moda dönelim. tutorial_4_7a=Obje paletinin düz hali gayet sade. Gösterilen butonları kullanarak paletine objeler ekleyebilirsin, bölüm başına 150 objeye kadar! tutorial_4_7a_gpad=Obje paletinin düz hali gayet sade. Gösterilen butonları kullanarak veya @gamepad_currobjlist_addnew'u kullanarak paletine objeler ekleyebilirsin, bölüm başına 150 objeye kadar! tutorial_4_8a=Bu obje listesi, birinci eğitimde bahsetmiştik. Burada bölümüne ekleyebileceğin tüm objeler mevcut. Fena sayıda değiller! Listeden bazı objeler kaldırıldı, böylece tüm oyunu oynamadıysan oyuna dair bilgilerle karşılaşmayacaksın. Editör ayarlarına giderek bunu da değiştirebilirsin. tutorial_4_9a=İhtiyacın olan ve istedidğin şeyleri bulmana yardımcı olması için, arama butonunu kullanabilir veya etiketlerle temalı objeleri de bulabilirsin. Aynı butonlar obje paletinde de mevcut, böylece belirli bir objeyi bulman kolaylaşabilir. Sadece harf tuşlarına basarak da aramayı otomatik olarak başlatabilirsin. tutorial_4_9a_gpad=İhtiyacın olan ve istedidğin şeyleri bulmana yardımcı olması için, arama butonunu kullanabilir veya etiketlerle temalı objeleri de bjeleri de bulabilirsin. Aynı butonlar obje paletinde de mevcut, böylece belirli bir objeyi bulman kolaylaşabilir. Sadece @gamepad_editor_currobjlist'e basarak da aramayı hızlıca başlatabilirsin. tutorial_4_10a=Tamamdır, 'Duvar'ı seçtik; Bir objeyi seçmek seni hemen obje paletine geri döndürecektir(bu sırada Control'e basmazsan).Gördüğün gibi editör Duvarı ve karşılığındaki metni otomatik olarak senin için ekledi. tutorial_4_10a_gpad=Tamamdır, 'Duvar'ı seçtik; obje seçmek için @gamepad_editor_place'i kullanman seni hemen obje paletine geri götürecektir,ama @gamepad_editor_drag sna obje listesinde obje paletine daha fazla obje yükleyebilmen için listede tutar.Gördüğün gibi editör Duvarı ve karşılığındaki metni otomatik olarak senin için ekledi. tutorial_4_11a=Eğer paletinden bir objeyi silmek istersen,gösterilen butonu seç ve kaldırmak istediğin objeye tıkla, veya Control'e basılı tut ve objenin üstündeki butona sağ tıkla. Unutma ki bunu yapman bölümündeki o objeyle ilgili şeyleri de kaldıracak ve ve bir objeyi kaldırırsan kelime karşılığını da kaldırmış olacaksın. tutorial_4_11a_gpad=Eğer paletinden bir objeyi silmek istersne,kaldırmak istediğin objenin üstündeyken gösterilen butonu seç, veya yine üstündeyken @gamepad_currobjlist_remove'a bas.Unutma ki bunu yapman bölümündeki o objeyle ilgili şeyleri de kaldıracak ve ve bir objeyi kaldırırsan kelime karşılığını da kaldırmış olacaksın. tutorial_4_12a=Silme tuşunun yanında 'objeyi düzenle' butonumuz da mevcut. Bu objeye dair bazı özellikleri düzenlemeni sağlıyor, ki sırada bu var.'Objeyi düzenle' butonuna bas ve düzenlemek istediğin objeyi seç ya da sadece objenin üstüne sağ tıkla. tutorial_4_12a_gpad=Silme tuşunun yanında 'objeyi düzenle' butonumuz da mevcut. Bu objeye dair bazı özellikleri düzenlemeni sağlıyor, ki sırada bu var.'Objeyi düzenle' butonuna bas ve düzenlemek istediğin objeyi seç, veya yine objenin üstündeyken basitçe @gamepad_currobjlist_edit'e bas. tutorial_4_13a=Objeyi düzenlemeye başlayınca açılan ekran bu şekilde. Objenin rengini,hareketlerini(bu tam da göründüğü gibi) ve Z değerini değiştirebilirsin. Z değeri kısaca bir karonun üzerinde birden fazla obje olduğunda hangisinin görüneceğini belirtir. Numara yukarı çıktıkça(20'ye kadar çıkıyor), obje yığının okadar üstünde olur. tutorial_4_14a=Tamamdır, bunun için bu kadar yeterli.Bir objeyi düzenleyerek çok çeşitli görseller oluşturulabilir! tutorial_4_15a=Son olarak, obje paletinde objelerin yerlerini çekip bırakarak değiştirebilirsin. Control'e basılı tut ve objenin üstüne bas, bir yere çek ve bırak. Bu yolla kolaylıkla bulabileceğin yerlere objelerini koyabilirsin! tutorial_4_15a_gpad=Son olarak, obje paletinde objelerin yerlerini çekip bırakarak değiştirebilirsin. @gamepad_currobjlist_drag'i bir objenin üstünde tut ve bir yere çek. Bu yolla kolaylıkla bulabileceğin yerlere objelerini koyabilirsin! tutorial_4_16a=Ve yeniden buradayız; bu obje paletinin temelleriydi. Bu arada yeni bir bölüm yaratmaya başlarken, hazır temalardan birini seçerek o temayla alakalı objelerin obje paletine eklenmesini sağlayabilirsin. Bayaa zaman kazandıracaktır. tutorial_5_1a=...Ve yeniden hoşgeldin! tutorial_5_1b=Bu eğitim, bölümünü yaparken kullanabileceğin farklı ayarlara ve seçeneklere değinecek. tutorial_5_2a=Hadi bakalım; ana editör ekranında, aşağıda iki buton görünüyor, 'Ayarlar' ve 'Menü'. Onlara bu eğitimde 'Bölüm ayarları' ve 'Editör menüsü' diyeceğiz, tabii ki saygılı bir biçimde. tutorial_5_2a_gpad=Hadi bakalım; ana editöre ekranında, @gamepad_editor_quickmenu'e basarak hızlı menüyü açınca altta iki tane buton fark ediliyor. Onlara bu tutorialda 'Bölüm ayarları' ve 'Editör menüsü' diyeceğiz, tabii ki saygılı bir biçimde. tutorial_5_3a=İlk önce 'Bölüm ayarları'na bakıyor olacağız. Bu bölümün ayarlarını değiştirmek için kullanılıyor; müzik, renkler, isim vb. tutorial_5_4a=İlk butonumuz bölümün adını değiştirmek için. Gayet açık!Lütfen hınzır isimler olmasın yoksa Baba kızabilir!! tutorial_5_5a=İkinci olarak bölümün yazarını değiştirmek için bir buton mevcut. Bu genelde sensin!Bir bölümün yazarını ayarladığın anda, oyun gelecek bölümlerde de bu ismi sana önerecek. tutorial_5_6a=Sıradaki bölüme altyazı eklemek için. Bu sana biri bölümünü oynarken, bölüm isminin altında gösterilecek kısa bir cümle veya motto yazma imkanı veriyor. tutorial_5_7a=Müzik butonu şimdi de. Bölümünün arkasında çalmasını istediğin müziği seçmen için bir menü açıyor, tahmin ettiğin gibi. tutorial_5_8a=Ve parçacıklar butonu - Bölümüne çeşitli dekoratif arkaplan efektleri eklemeni sağlıyor, yağmurdan parlayan yıldızlara kadar.Şıık! tutorial_5_9a=Palet butonu bölümünün renklerini değiştirmeni sağlıyor. Modu direkt etkilediğini söyleyebilirim. tutorial_5_10a=Sırada bölüm boyutu butonu var. Kendini açıklıyor zaten;Bu alt menüyü kullanaral bölümün boyutunu değiştirebilirsin,ama en büyük boyut 33 x 18 karo. tutorial_5_11a=Aşağıda çok çeşitli ek ayarlamalar mevcut, mesela sadece parçaçık efektini kaldırmak istiyorsan mesela. 'Level Is Auto' slaytı gariplerden biri- buna daha sonraki eğitimlerde geleceğiz. tutorial_5_12a=Evet, bölüm ayarları menüsü için bu kadarı yeterli, şimdi 'Editör Menüsü'ne bakalım. tutorial_5_13a=Aslında bu menüye girmek için çok fazla neden olmuyor, çünkü bu seçenekler biraz daha genel. tutorial_5_14a=Burada bölümünü internete yüklemek için bir butonumuz var.Buna daha sonra döneceğiz. tutorial_5_15a=Tema menüsü, bölümünü yaratırken yanlış tema seçtiysen, bölümünün temasını değiştirmene izin veriyor. Aynı zamanda obje paletindeki kaydedilenlerle yeni bir tema oluşturabiliyor. tutorial_5_16a=Ama seni uyarayım! Eğer yenir tema seçersen, tüm bölümün bir anda boşalacaktır! Anlarsın ki, güvenlik nedeniyle. Ayrıca bu alt menüden yarattığın temaları silebilirsin. tutorial_5_17a=Yine Editör menüsünde, sırada bölüm silme tuşumuz var. Bölümünü siliyor. Biraz gergin bi olay, ama bazen gerekli. tutorial_5_18a=...Ve son olarak listemizde bölüm kopyalama tuşu var. Bölümünün birebir kopyasını oluşturuyor. Aynı düzenlemele birden fazla bölüm yapmak istersen bayaa kullanışlı. tutorial_5_19a=Bu kadar!Başlarken değişik ayarlarla oynayarak alışmanı öneririm, böylece yaratırken tüm araçlar hazır şekilde elinin altında olur. tutorial_6_1a=Merhaba! tutorial_6_1b=Bu eğitim kendi bölümlerinizi başkalarının oynayabilmesi için onlinea nasıl yükleyebileceğin anlatıyor! Okumadan önce bitirdiğin ve memnun kaldığın bir bölümünün olması iyi olabilir, böylece sonrasında test edebilirsin! tutorial_6_2a=Bölüm yüklemek için, ilk önce Editör Menü'süne gitmelisin. tutorial_6_3a=Oradayken, 'Bölüm Yükle' butonunu seç. tutorial_6_4a=Editör bölümün şu anki ismi, yazarı ve altyazısını gösterecektir. Beğendiğine ve kaydettiğine emin ol, sonra da 'Evet'i seç! tutorial_6_5a=...Bilmende fayda var,bölümünü yüklemeden önce bölümünü kendin geçebilmelisin.Bu geçmesi imkansız bölümlerin önüne geçmek için. tutorial_6_6a=Bölümünü geçtiğinde,editör bölümünü yüklemeye çalışacaktır. Her şey yolunda giderse, oyun sana bölüm için 9 sembollü bir indirme kodu verecek, böylece arkadaşlarınla hemen paylaşabilirsin! Yanlış giden bir durum varsa onun yerine hata mesajı çıkacaktır. tutorial_6_7a=Eğer bölüm kodunu unutursan veya tekrar görmek istersen,ana editör menüsü 'Bölüm geçmişi' butonuna sahip ki bu geçmişte yüklediğin/indirdiğin bölümlerin kodlarını sana gösterecektir. tutorial_6_8a=Sanırım hepsi bu kadar! Çok karışık değil. Bir hatırlatma: lütfen ofansif bölümler yükleme; bunlar sunucudan kaldırılacaktır. Erdemli bölümler senin arkadaşın! tutorial_7_levelname=Örnek bölüm tutorial_7_author=Sen olabilirsin! tutorial_7_subtitle=Örnek altyazı tutorial_7_1a=Tamamdır! tutorial_7_1b=Bu eğitimde bölüm indirmenin adımlarını göreceğiz. Bu sadece editörle alakalı değil, ama sanıyorum ki bu bir problem de değil. tutorial_7_2a=Her yüklenen bölüm 9 sembollü 'Bölüm kodu' alıyor ki bu daha sonra bölüm veritabanında bölümü bulmaya yarıyor.Kod büyük harfler ve numaraların karışımı olan iki parçadan oluşuyor ve bir çizgiyle ayrılıyor. Genelde bölümleri bu kodları kullanarak aratacaksın. tutorial_7_3a=Yeni bölüm indirmek için, istersen 'Bölümleri oyna'ya git veya ana editör menüsüne git ve 'Yeni bölüm bul'u seç. tutorial_7_4a=Bu menüdeyken, yeni bölümleri nasıl indireceğini seçebilirsin. 'Bölüm kodu kullan'ı kullanmak için belirli bir bölümün kodunu bilmen gerekiyor, yani mesela bir arkadaşının yaptığı bölümü görmek istersen. tutorial_7_5a='Yayınlanan bölümler'takımımız tarafından ilginç bulunmuş bölümlerin listesini gösteriyor; bu liste yenileriyle arada değişiyor. Burada bir bölüm seçmek, seni seçtiğin bölümün kodu hazır halde kod girme ekranına yönlendiriyor. tutorial_7_6a=Eğer indirme sürecin başarılıysa,bu menüyü göreceksin.Burada bölüm hakkındaki temel bilgilerini ve bununla ne yapabileceğini görebilirsin. tutorial_7_7a='Şimdi oyna, kaydetme' tam olarak denileni yapıyor; indirdiğin oyunu oynamaya başlayabilirsin ve oynamayı bıraktığın zaman, tekrar oynamak istersen yeniden indirmen gerekir. tutorial_7_8a='Bölümü kaydet' bölümü bölüm listene kaydeder, bundan sonra aoynamayı veya ana menüye dönmeyi seçebilirsin. tutorial_7_9a=İndirdiğin bir bölümü oynarken, durdurduğunda çıkan menüde 'Bölümü bildir' butonunu görebilirsin. Eğer bölüm ofansifse veya seni rahatsız ettiyse veya kurallara aykırı olduğunu düşünürsen, bu butonu bize bildirmek için kullan. Bildirimleri kontrol ediyor olup, kabul edilemez bölümleri kaldırıyoruz.Yardımın için teşekkürler! tutorial_7_10a=Bundan başka çok bir şey yok. Gayet basit aslında! tutorial_7_10a_n=Bundan başka çok bir şey yok. Gayet basit aslında! Ek olarak, cihazında en fazla 100 bölüm tutabilirsin - buna kendi yaptığın bölümler de dahil. tutorial_8_1a=Selam! tutorial_8_1b=Bu eğitimde çeşitli yararlı bölüm yaratma sürecini kolaylaştıran kısayolları göreceğiz ve. Bu arada burada bahsedilen tüm kısayollar editörün yardım bölmesinde bulunabilir,hemen bu eğitimlerin üstünde! tutorial_8_2a=Hadi bölüm listesinden başlayalım. Eğer bir bölümden hızlıca kurtulmak istiyorsan, bu menüden hızlıca sağ tıklayarak yapabilirsin. Silme işlemini onaylaman gerekiyor tabii ki. tutorial_8_2a_gpad=Hadi bölüm listesinden başlayalım. Eğer bir bölümden hızlıca kurtulmak istiyorsan, @gamepad_editor_undo'ya tıklyarak yapabilirsin. Silme işlemini onaylaman gerekiyor tabii ki. tutorial_8_3a=Ayrıca, bu menüde ve arama özelliği olan her menüde, aramayı herhangi bir harf tuşuna basarak başlatabilirsin! tutorial_8_3a_gpad=Ayrıca, bu menüde ve birkaç diğerinde,@gamepad_editor_currobjlist'e basarak arama başlatabilir ve @gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar ile hızlıca sayfaları tarayabilir ve @gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool ile birkaç sayfayı aynı anda atlayabilirsin! tutorial_8_4a=Eğitimin geri kalanı editörden ilerleyecek. Ana editör ekranıyla başlıyoruz. tutorial_8_5a=F'ye basılı tutmak, çalıştığın katmandaki tüm objelerin hangi yöne baktığını gösterecektir. tutorial_8_5a_gpad= @gamepad_editor_altpress ve @gamepad_editor_showdir'e basılı tutmak,çalıştığın katmandaki tüm objelerin hangi yöne baktığını gösterecektir. tutorial_8_6a=WASD tuşları bölümdeki objelerin hepsini hareket ettirmeni sağlar. Eğer bir yapı kayması yaşadıysan ve düzeltmek istersen işine yarayabilir. tutorial_8_6a_gpad= @gamepad_editor_moveall'e basılı tutarak @gamepad_editor_rotate'i kullanmak bölümdeki objelerin hepsini hareket ettirmeni sağlar. Eğer bir yapı kayması yaşadıysan ve düzeltmek istersen işine yarayabilir. tutorial_8_7a= Control'e basılı tutarak bir karonun üstüne farenin orta tuşu ile tıklarsan karoyu tamamen temizlersin, hem de tüm katmanlarda. Ve bölümün tamamından memnun değilsen, Control'e basılı tutarak Delete'e basmak tüm bölümü silecektir. tutorial_8_7a_gpad= @gamepad_editor_altpress basılı tutarken @gamepad_editor_emptytile basarsan tüm karoyu silebilirsin, hem de tüm katmanlarda. tutorial_8_8a=F3'e basarak hızlıca bölümü deneme ekranı ile editör ekranı arasında değişim yapabilirsin,ve R de hızlıca obje paletine obje ekleyecektir. Aynı zamanda belirli kelimeleri hızlıca seçmen için birkaç buton var; I Is'i seçer, U Ve'yi seçer, Y değil'i ve Q 'hiçlik'i seçer. Control basılı tutarken S'ye basarsan bölüm kaydedilir. tutorial_8_8a_gpad= @gamepad_editor_altpress basılı tutarken @gamepad_editor_currobjlist'e basmak anında bölümünü test etmeni sağlar, and @gamepad_editor_altpress'e basılı tutarak @gamepad_editor_quickmenu'ye basmak hızlıca bölümü kaydeder. Ayrıca, @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile 'hiçlik'in seçili objen olmasını sağlar. tutorial_8_9a=Ana editör ekranında F4'e basarak cümle kurabilirsin, ve oyun sana otomatik olarak girdiğin kelimelerden(eğer oyunda varsa) oluşan cümle seçkisi verecektir. Mesela, eğer F4'e basar ve 'Baba sensin'i girersen, seçki 'Baba' ve 'Sensin'den oluşacaktır.Hatta bu eğer obje paletinde bunlar yoksa eklemeyi de yapacaktır! Ne aradığını biliyorsan bayaa kullanışlı! tutorial_8_9a_gpad=Ana editör ekranında, @gamepad_editor_altpress'e basılı tutarak, @gamepad_editor_autopick'e bastığında cümle yazabilirsin, ve oyun sana otomatik olarak seçtiğin kelimelerle oluşturulmuş cümle seçkiyi gösterecektir(tabii kelimeler oyunda varsa). Örneğin, o düğmelere basarsan ve 'Baba Sensin' yazarsan, seçki 'Baba' ve 'Sensin'den oluşacaktır.Hatta bu eğer obje paletinde bunlar yoksa eklemeyi de yapacaktır! Ne aradığını biliyorsan bayaa kullanışlı! tutorial_8_10a=Obje paleti ekranında da çok kullanışlı birkaç araç var! tutorial_8_11a=Bir objenin üstüne sağ tıklayınca direkt o objenin verilerini düzenlemeye başlar. Ancak, bunu yaparken Control'e basılı tutarsan, o objeyi obje paletinden silecektir. you'll delete the object from the object palette instead. Also, if you have the 'paired' mode selected, rotating your mousewheel will swap between objects and their words. tutorial_8_11a_gpad=Bir objenin üstündeyken @gamepad_currobjlist_edit'e basınca direkt o objenin verilerini düzenlemeye başlar. @gamepad_currobjlist_remove'a basılırsa o objeyi obje paletinden silecektir. tutorial_8_12a=Obje paleti görünümünde F4'e bastığında cümle yazmana izin veriyor; ama, bu durumda cümlendeki objeler sadece obje paletine ekleniyor.(eğer oyunda varsa ve çoktan palette değilse) tutorial_8_12a_gpad=Obje paleti görünümünde @gamepad_editor_altpress basılı tutarak, @gamepad_currobjlist_autoadd'e bastığında cümle yazmana izin veriyot; ama, bu durumda cümlendeki objeler sadece obje paletine ekleniyor.(eğer oyunda varsa ve çoktan palette değilse) tutorial_8_13a=İşe yarar biraz daha araç var, ama şimdilik en önemlilerini hallettik. Tekrardan, bunları en maksimize kullanmak için, editör yardım menüsünden kısayolların listesini kontrol etmeyi unutma! tutorial_9_1a=Eveet! tutorial_9_1b=Bu eğitim editörün nasıl kullanman gerektiğinden ziyade daha çok kendi bölümlerini yapman için yararlı tasarım tavsiyeleriyle ilgili olacak! tutorial_9_2a=Bu ipuçları daha çok bilmece bölümleri yaratmakla alakalı. Bilmecenin tasarımına birkaç farklı şekilde yaklaşılabilir,ve bu yollar her insan için farklılaşabilir, tahmin ediyorum ki. Ben bana uygun metodu anlatacağım, bu metodu Baba Is You'nun birçok orijinal bölümünü hazırlarken kullandım.Sen istediğin mekanizmaları, güzel bulduğun küçük sahneleri, ve diğer puzzle olmayan bölümleri yaratmakta serbestsin tabii ki! Sadece bölümünü internete yükleyebilmen için, bölümünün geçilebilir olması gerektiğini unutma, çözümü uzak bir köşede saklanmış olsa da. tutorial_9_3a=Başlamadan önce: sinir bozucu olan, bakması keyifli olmayan, korkudan zıplatan ya da bunlar gibi unsurları olan bölüm yapmak keyifli olabilir. İyi ayarlanmış bir şaka ya da oyun gerçekten eğlenceli olabilir, ama lütfen unutma ki mesela hızlı açılıp kapanan parlak ışıklar bazıları için rahatsız edici olabilir ve basit sinir bozucu numaralarla ilgili olarak, belki de onu çoktan biri düşündü ve bölümü yarattı bile. Her durumda, diğer oyuncuları rahatsız etmek dışında amacı olmayan bölümler büyük ihtimalle kaldırılacaktır. tutorial_9_4a=Şimdi - bilmece genelde ortada çekirdek bir tema olmasından yararlanıyor; bölümün bir çeşit $1,4'nokta'$0,3 ya da $1,3şaşırtma$0,3 etrafına kurulmasından dolayı. Bazen tek bir bölümde bunlardan birden fazla barınabilir, ama en iyisi bir fikri olabilecek en iyi şekilde sunmaya çalışmak olabilir.Birçok orijinal bilmecede bölümü belirli bir fark ediş üzerine veya oyuncunun deneyimleyeceği $2,4'hııııı anı'$0,3 üzerine kurmaya çalıştım.Bu aslında bilmeceye bir yapı verirken, aynı zamanda kavranmasını kolaylaştırıyor ve gereksiz kafa karışıklığının önüne geçiyor. tutorial_9_5a=Şimdi, bu noktaları ya da şaşırtmacaları nasıl buluyoruz? Çok iyi bir fikrin gelmesi çok zor olabilir ama, kafanızda veya editörde bazı fikirleri denemek ilham konusunda yardımcı olabilir. Ben genelde elimdeki kelimeleri, mekanikleri ve diğer etmenleri alıyorum ve bunlarla kombinleyerek ilginç veya hoşuma giden etkileşimleri ortaya çıkarıyorum; yani aslında oyuncuyu çözdüğünde eğlendirebilecek olanlar. En iyi birleşimler genelde çok ortada olmayan ve saklanmış, hiç beklenmedik şekilde ortaya çıkanlar. tutorial_9_6a=Bilmece fikri bulurken akılda tutulması gereken bir başka nokta ise, kurarken ne kadar kelimeye, kurala ve diğer etmenlere ihtiyaç duyulduğu, ve bu aslında, nasıl $4,2'elegan'$0,3 olduğu. Ben ilham verici bir birleşme bulduğumda, o bölümü çözümün oyuncu için spesifik bir yaklaşımla çözebileceği ve başka seçeneklere gitmeyeceği şekilde tasarlamaya çalışıyorum. Başkalarına bölümü denetmek bunu anlamanın en iyi yolu, ama sadece kendim denemem bile bu sonucu başka kelimeleri aradığım noktada ortaya çıkarabiliyor. tutorial_9_6b=Bence eğer bir bilmece çok fazla belirli kısıtlamalara tabiiyse onu elegan yapmayan şey bu oluyor. Eğer istenmeyen bir sonuç $2,3'Baba Baba'dır'$0,3 ile önlenebiliyorsa veya $2,2'Baba Kaya veya Duvar veya Bayrak Değildir$0,3 yerine bölümün şekli değiştirilerek çözülebiliyorsa daha düzgün duruyor. tutorial_9_7a=Bu eleganlık bölümün yapısına kadar uygulanabilir. Baba is You bilmecesinde, oyuncuda çok yük oluyor, diğer etmenlerin yanında tüm kuralları okuması ve tamamen anlaması gibi. Bu nedenle oyuncunun rahat bir şekilde rahat anlayacağı şekilde oyunu tasarlamak kibar olabilir. İşte bunun bir kısmı da aslında çok fazla kelime ve kural olmadan tasarlamaya çalışmak. tutorial_9_7b=Başka bir noktası ise görsel kalabalık. Bölümü dekore etmek çok iyi, ama kural cümlelerini yerleştirmek de önemli böylece oyuncu bunları değişik dekorasyon objelerinin arasında aramasın. Aynı zamanda yerini değiştirmekle değişmeyecek kuralları işaretlemek de düşünceli bir davranış. tutorial_9_8a=Bu bizi aslında $2,2'al ringa balığı'$0,3 konusuna getiriyor - ki bunlar, önemli görünen ama hiç öyle olmadığı anlaşılan elementler.Bu tarz bilmece elementlerine bakışım zaman içinde çok değişti ama sadece oyuncuyu yanlış yönlendirmek amacıyla bu tarz şeyler koymak elegan değil ve genelde bilmece çözerken sadece angarya iş, hayalkırıklığı ve yük oluşturuyor. Sadece gerekli olan şeyleri dahil etmek en mantıklısı $1,4(dekorasyonlardan başka, $1,4tabii ki!)$0,3 tutorial_9_8b=Bunun yanında, arada bazen basit bir al ringa balığının olması oyuncuyu kısıtlı bir süre dağıttığı ve keyifli olduğu sürece eğlenceli olabilir. tutorial_9_9a=Baba Is You'nun mekaniğini daha derinden anladıkça, kelimelerin arasındaki etkileşimi anlamak için oyun hakkında derinlemesine bir bilgi gerektiği unutulabilir. Oyunun mantığını ben yazdığım için birbilmece hazırladığımda oyuncunun da oyunun tüm mantığını anlayacağını düşünme gibi bir problem yaşadım. Bölümünü yaratırken, bölümü kimin için yaptığını düşünerek yapmaya çalışabilirsin; eğer usta oyuncular için yapıyorsan, oyunun derin nuanslarını anladığını beklemen normal, ama diğer durumlarda oyunun gizli mekanikleri oyuncu için zorlayıcı olabilir. tutorial_9_10a=Son olarak, dekorasyonlar hakkında biraz bilgi. Daha önce bahsedildiği gibi, oyuncunun dekorasyonlara rağmen bilmeceyi görebilmesini sağlamak çok önemli. Buna ek olarak, bölümün oyuncunun bilmece içinde hareket edeceği ve çözeceği alanında çok fazla dekorasyon kullanmak oyuncu için çok kafa karıtırıcı olabilir. Mesela, bazı kelimeler $1,4(Güçsüz gibi)$0,3 dekorasyon unsurlarını bile etkileyebilir ve yanlışlıkla bilmece ile alakalı görünebilir. tutorial_9_10b=Ayrıca bilmece için önemli yapıları daha minimal şekilde oluşturmak iyi bir fikir olabilir, çok doğal görünmese bile. Örneğin, basit bir kare şeklinde Su dolu havuz, genişleyen bir ırmağa göre bilmecenin unsurlarını daha rahat ortaya koyabilir. Böylece daha organik ve vahşi dekorasyonları bölümün etrafına tat vermek amacıyla dağıtılabilir. tutorial_9_11a=İşte bu kadar! Yeniden söylemeliyim ki, bunlar benim bilmeceler hakkında kişisel görüş ve gözlemlerim; başka kişiler katılmayabilir $1,4(ya da katılmayacaktır)$0,3 ve bu tamamen normal. sonunda, nasıl bir bölüm yapmak istediğine sen karar vereceksin.Bölümlerini başkalarına denetmek ve onlardan görüş almak, yarattığının iyi bir yolda olup olmadığına dair bilgi almak için güzel bir yol. Umarım yararlı olmuştur! Editörle iyi eğlenceler! tutorial_10_1a=Yeniden hoşgeldin! tutorial_10_1b=Bu Disk 4'ün sonundaki $2,3Ateşli Tepeler$0,3 'de görülen gizli süperbaş $2,2Al Ejderha$0,3 yı yenmek için hazırlanan bir rehber. Rehber oyunun temel konsepti ve kurallarına hakim olmanı beklemesinin yanında aynı zamanda $2,4Fazla Arkadaşlık$0,3, $1,4Zırh Oyunu$0,3 ve $1,2Uykuyla Zaman$0,3 gibi gelişmi tekniklerin de bilinmesini bekliyor. tutorial_10_2a=$2,3Ateşli Tepeler$0,3 'e geçmeden önce,yanında 45 $5,3Çok İyi Tonik$0,3, en az bir tane $0,2Earwig of Shielding$0,3 ve birkaç fazladan $2,2Yangın Musluğu Büyütaşı$0,3 nın olduuna emin ol. Ayrıca takımın en az 24 level olmalı, çünkü $2,3Ateşli Tepeler$0,3 oyunsonu alanı. $2,2Keke$0,3 'yi o seviyeye getirmek iyi olabilir çünkü $1,3Süzülme$0,3 yeteneğini o seviyede öğreniyor. tutorial_10_3a= $2,2Al Ejderha$0,3 , $2,3Ateşli $2,3Tepeler$0,3'de rastgele bir odada dolaşıyor; lava şelaleli oda en iyi şansın olabilir çünkü kaydetme noktasının hemen yanında böylece istediğin gibi $5,2Sadakat $5,2Şemaları$0,3 nı değiştirebilirsin. $2,2Al Ejderha$0,3 'yı ekranda gördüğün zaman,$5,2Fofo$0,3 'nun $1,2Saklan$0,3 ı tüm etmenler üzerine uygula ve $4,1Baba$0,3'nın $1,4Kaç$0,3 yeteneği ile sürprizli bi karşılama başlat. Ama unutma ki $2,2Al Ejderha$0,3 aşağıdan gelen saldırılara karşı dirençli, o yüzden her zaman yukarıdan yaklaş. tutorial_10_4a=Karşılaşma başladığında, sürpriz avantajını $4,1Baba$0,3'nın $1,2Sinsi Taç$0,3'ını $2,2Ateşli Peruk$0,3 ile değiştirerek kullan, ve onları ön sıraya yerleştir.Eğer $2,3Jiji$0,3 'nin $2,2Habanero Acı Biber$0,3 'i kaldıysa, sonra kullanmak için $6,2Pişir$0,3 yeteneğini kullanarak biraz $2,4Mango-Habanero Acı Sos$0,3 hazırla. tutorial_10_5a=$2,2Al Ejderha$0,3 her zaman $2,1Korkusuz Numara$0,3 'yı yaparak başlar. $2,2Keke$0,3 ve $4,1Baba$0,3 genelde her zaman etkilenecektir, ama $5,2Fofo$0,3'nun dans tarzı hareketlere doğal direnci sayesinde ve $2,3Jiji$0,3'nin Kağıt Tabak Maskesi ile beraber bu etkiden kurtulunabilir. $2,2Keke$0,3 etkide kalabilir, ama $4,1Baba$0,3 'yı etkiden kurtarmak için kafasına pıtpıt yapabilirsin. Eğer kafasına pıt yapamazsan, baştan başlayıp yeniden denemek daha güvenli olacaktır, ki nitekim bu olmadan da geçebilirsin. tutorial_10_6a=Bu noktada $5,2Fofo$0,3'nun $5,3Mutlu Şarkı$0,3'yı söylemeye başlayabilir, bu sırada da $4,1Baba$0,3 ve $2,3Jiji$0,3 $2,2Yangın Musluğu büyütaşı$0,3'nı kullanarak $2,2Ejderha$0,3'yı soğutabilir. $2,2Ejderha$0,3 $2,3Yerden yüksek$0,3 büyüsünü kullandığında $2,2Keke$0,3 gerek olursa $1,3Süzülme$0,3 'yı kullanabilir. Bu strateji ile $2,2Ejderha$0,3 soğuyana kadar devam et, ve gerekirse $5,3Çok İyi Tonik$0,3'i içebilirsin. tutorial_10_7a=Sonunda $2,2Al Ejderha$0,3 tamamen soğuyacaktır. $2,2Ejderha$0,3 $2,2Kızgın Ayak Vuruş$0,3'dan $2,3Rahatsız Tokat$0,3'a döndüğünde, $2,2Keke$0,3'yi ön sıraya al ve $2,2Ejderha$0,3'ya $2,4Gurme Yemek$0,3 servis et. $2,3Jiji$0,3'nin hazırlayacak zamanı varsa, $2,4Acı Sos$0,3'u $2,4Gurme Yemek$0,3'in üstüne dökerek abaşarı şansını arttırabilirsin.Unutma!$2,2Al Ejderha$0,3 $5,3vegan$0,3, o yüzden doğru yemeği seçtiğinden emin ol. Ve BAM! Arkadaşlık kuruldu! tutorial_10_8a=Ve işte bu kadar! Bu karşılaşmada başarılı olmak yeni bir alan açmanın yanında, yüzde seksen ihtimalle $0,1Ejderhapulu $0,1Oyun faresi$0,3 kazandırabilir, ki bu $5,2Fofo$0,3'nun şu an sahip olduğu fareden kesinlikle bir gelişme. tutorial_10_9a=Bu strateji rehberini okuduğun için teşekkürler,$2,2Al Ejderha$0,3 avında iyi şanslar! museum_101level=Müze'ye hoşgeldin! museum_102level=fabrika işçisi museum_103level=kulis museum_104level=tren 2 museum_105level=karıştır museum_106level=boilerworks 2 museum_107level=mantarsı deneme 2 museum_108level=güvenli museum_10level=çekim museum_113level=ateşli çukur museum_114level=kırılgan varoluş - eski museum_125level=düşkün kelimeler museum_126level=kazan dairesi museum_12level=sıvılarla ayrılış museum_134level=sönük sinyal museum_13level=babas are you museum_140level=ağır güçlendirme museum_143level=apartman binası museum_14level=fazla kilitli koridor museum_152level=mantarsı deneme museum_154level=gizli bahçe museum_15level=acemi çilingir museum_16level=narin kutu museum_19level=galibiyet kilidi museum_204level=anahtar museum_20level=buz kaplamış museum_213level=hamle museum_24level=mezarlık museum_256level=mesai sonrası museum_259level=çift yalıtım museum_25level=bayrağa ulaş, lütfen museum_267level=kale2 museum_26level=muhafız keke museum_276level=tren museum_27level=cankurtaran museum_290level=kelime - şu an bozuk museum_296level=x, y 2dir museum_300level=top museum_311level=anahtarlık museum_321level=güvenli köy museum_328level=tünel museum_34level=baba cevap vermiyor museum_35level=bulut odası museum_36level=iskelet arkadaşlar museum_38level=belediye parkı kuralları museum_39level=kusursuz suç a museum_40level=tehlikeli bahçe museum_41level=a evi museum_42level=b evi museum_43level=c evi museum_44level=d evi museum_45level=e evi museum_46level=kusursuz suç b museum_50level=ırmağın ötesinde museum_52level=tünel görüşü museum_53level=kale museum_55level=sabit a museum_56level=sabit b museum_60level=yalnız görüş museum_61level=çeyreklikler museum_62level=telefon museum_63level=paslı kapı museum_65level=arka museum_66level=dolambaçlı yollar museum_68level=kablosuz bağlantı museum_73level=kapımın önündeki yosun museum_74level=yolağzı museum_79level=kullanılmayan bölümler müzesi museum_80level=eski lağım museum_81level=musluk museum_82level=güvenli köye giriş museum_83level=yanarak zafer museum_84level=revizyon müzesi museum_85level=müze museum_86level=asansör museum_87level=temel! museum_88level=temel? museum_92level=kaşifler museum_94level=kuşkusuz kalabalık museum_95level=fare deliği museum_96level=harmoni museum_97level=baba tarlaları museum_d68level=kablosuz bağlantı 2 museum_x103level=korumalar museum_x135level=sonsuz koridor museum_x148level=tur museum_x164level=çok amaçlı alet museum_x195level=istenmeyen misafir museum_x20level=buzlu sular museum_x59level=durum museum_x70level=kült tuzak museum_x98level=ortalıktaki anahtar museum_y103level=bakım tüneli museum_y128level=yeniden toplanma museum_y138level=orada daha da az museum_y139level=sığınak museum_y246level=alet edavat odası museum_y317level=pipet museum_y322level=heybetli kolonlar museum_y326level=orkestra çukuru museum_y39level=mesken museum_y40level=mesken 2 museum_y50level=neredeyse museum_y7level=hırsızı yakala! museum_y85level=kanyon museum_y8level=içerde kilitli museum_yylevel=zorlu sıvılar museum_spoilerlevel=dikkat! new_adv_17level=karmaşık geçit new_adv_18level=Ayın doğuşu, güneşin doğuşu new_adv_19level=baba ne yer? new_adv_1blevel=OOOOO OO O OOO new_adv_20level=çok açtım... new_adv_21level=Mumları üfle new_adv_22level=Hızlıbaba new_adv_23level=Aperatif new_adv_24level=Lezzetli kelimeler new_adv_25level=Yenilmezim! new_adv_26level=Sarsıcı new_adv_27level=Sığınak new_adv_28level=Tedarik rotası new_adv_29level=Daha Fazla Korku new_adv_30level=Sihirbaz oyunu new_adv_31level=Alabora new_adv_32level=Depo new_adv_33level=Taklitçilik new_adv_35level=Güvenlik kutusu new_adv_36level=Antika koridor new_adv_37level=Perili spa new_adv_38level=Dürtü new_adv_39level=Dikkat et new_adv_40level=Yedeği yok new_adv_41level=Yeni maceralar! new_adv_42level=Baba'nın evi new_adv_43level=Son atıştırmalık new_adv_44level=Baba'nın arkadaşlara ihtiyacı var new_adv_45level=Söylendiği gibi new_adv_46level=Yerçekimi odası new_adv_47level=DuvarDuvarDuvar new_adv_48level=Son new_adv_49level=Güvenlik sistemi new_adv_50level=Sahneyi kur new_adv_51level=Gökyüzü kapısı new_adv_52level=Parlak merdiven new_adv_53level=Derin kapılar new_adv_54level=Kiler girişi new_adv_55level=Yerin altında new_adv_56level=Zıpla, Babastar new_adv_57level=Ana yemek new_adv_58level=Aperatifler new_adv_59level=Tatlı new_adv_60level=Sığınak 2 new_adv_62level=Yan şömine new_adv_63level=Gökyüzü kapısı 2 new_adv_64level=Gizemli oda new_adv_65level=Karışık kimlik new_adv_66level=Güneş kavşağı new_adv_67level=Hain sulak alanlar new_adv_69level=En son atıştırmalık new_adv_70level=Güvenlik yeleği new_adv_71level=Zaman yolculuğu new_adv_72level=Yaban oluk new_adv_73level=Solucanlar üzerine çalışma new_adv_74level=Güvenlik duvarı new_adv_76level=Geceyarısı buluşması new_adv_77level=Rüya sırrı new_adv_78level=Seyirci new_adv_79level=Matriks new_adv_80level=Zararlı oluşum new_adv_81level=Yıkıcı oluşum new_adv_82level=Çalıların arasında new_adv_83level=Kombinasyonlu kilit new_adv_84level=Alt kilit ve anahtarı new_adv_85level=Tropikal iklim new_adv_86level=OOOOOOOO new_adv_87level=ABAB CD EFG new_adv_89level=(BABA) new_adv_90level=Forage new_adv_92level=BABABABABA new_adv_93level=Dokunulmaz new_adv_a22level=Üçüzleri korumak new_adv_a30level=Psikokinezi new_adv_y4level=Saçma numara new_adv_y9level=Spot ışıkları new_adv_ph1level=Anılar new_adv_ph2level=Orada ve burada new_adv_ph3level=Bir müzikal! new_adv_ph4level=Rahat new_adv_ph5level=Ters kader new_adv_ph6level=Gergin new_adv_ph7level=Mutlu dans new_adv_ph8level=Deney new_adv_ph9level=Tanıdık ülke new_adv_ph9level=Gariplikler ülkesi new_adv_ph10level=Yıldızlı ülke new_adv_ph11level=Kibarlık ülkesi new_adv_ph12level=Araçlar ülkesi new_adv_ph13level=Ülke Ülke Ülke new_adv_ph14level=Makinist Baba! new_adv_ph15level=Makinist Keke!! new_adv_ph16level=Hayalet makinist? new_adv_ph17level=Balığa gitti new_adv_ph18level=Bozuk ülke new_adv_ph19level=Zaman ülkesi new_adv_ph20level=Ben kimim? new_adv_ph21level=Nereye gidiyorum? new_adv_ph22level=O ne? new_adv_ph23level=Tüm bunlar neden? new_adv_ph24level=Mutlu son new_adv_ph25level=Fofo ve Jiji new_adv_ph26level=Robot takım new_adv_ph27level=İnşaat new_adv_ph28level=Taşımak new_adv_ph29level=Deniz new_adv_ph30level=Sensin! main_continue=Devam main_version=Versiyon settings_colon=Ayarlar: move2=hareket 2 rules_colon=Kurallar: level_colon=Bölüm: playlevels_get_featured_colon=Yayınlanan Bölümler: music_editorsong= Editör music_nothing= Hiçlik music_rain= Yağmur music_scary= Ürkütücü music_space= Parazit themes_rain= Yağmurlu gün themes_scary= Ürkütücü themes_crystal= Kristal mağara newadv_31level_1a= Bilmeni öneririm: newadv_31level_1b=Kontrol ettiğin karakteri değiştirmek newadv_31level_1c=için aşağıya doğru hareket et! newadv_180level_1a=Oynadığın ve oyuna destek newadv_180level_1b=olduğun için teşekkürler!Umarım newadv_180level_1c=eğlenceli bir serüven olmuştur. museum_13level_1a=Jam versiyonunda olan başka bir bölüm. museum_13level_1b=Konsepti bana gerçekten komik geliyor, ama bununla nasıl museum_13level_1c=iyi bir bilmece yapacağımı bulamadım. museum_13level_2a=Orijinal versiyonunda 'Empty is Win'in çözüm olması museum_13level_2b=amaçlanmıştı, sanırım. Kelimelerin tüm anlam çıkarımlarını museum_13level_2c=fark etmek biraz zaman aldı, haha. museum_16level_1a=Bu bölüm, sonunda Unreachable Shores olucak. museum_16level_1b=Basit fikir buradaydı, ama bu noktada bölüme düşünmeden yeni şeyler eklemek museum_16level_1c=için çok istekliydim. museum_16level_2a=Jam versiyonunda, bölüm ölçüleri olarak rasgele museum_16level_2b=20x20 seçtim. Oyunu geliştirdikçe, kare bölümlerden museum_16level_2c=dikdörtgen bölümlere geçmek uzun zaman aldı. museum_20level_1a=Bu bir tasarımın farklı çeşidi, ki daha sonra Icy Waters'a museum_20level_1b=dönüştü. Bölüm ilginç bir şekilde açık uçlu, ama sonunda museum_20level_1c=ben And için daha kompakt bir öğretici video istemiştim. museum_24level_1a=Öncesinde Hepsi'nde kontrol etmek için daha az yol vardı. museum_24level_1b=Gördüğün gibi, bu bölümün işlevi amacıyla biraz daha detaylı museum_24level_1c=sınırlamalar koymam gerekti. museum_35level_1a=Genel olarak sadece blok itmeli bölüm yaratmaktan kaçınmaya museum_35level_1b=çalıştım. Ama, Pull beni zaman zaman o noktaya götürdü. museum_35level_1c=Ayrıca, o eller daha önce buluttu, isme dikkat, haha. museum_55level_1a='X Is X'in mekaniğinin öğretici videosuna biraz daha fazla şeyler museum_55level_1b=eklemeye çalıştım. Sonunda çok daha sonuç odaklı düz tasarıma karar museum_55level_1c=verdim, çünkü 'X Is X' zaten kavraması zora dönüştü. museum_63level_1a=Başta bu bölümden çok memnundum. Ama, belli bi süre geçtikten museum_63level_1b=sonra, çözüm kısmı biraz şey hissettirdi... museum_63level_1b=angarya..? deneme yanılma? museum_97level_1a=Further Fields, ki baz oyundaki daha zor bölümlerden sayılır, museum_97level_1b=aslında Baba Fields'ın varyantı olarak başlamıştı. museum_97level_1c=Yeni pek bir şey katmadığı için bölüm çıkarıldı. museum_126level_1a=Çok fazla kural! Bunları her zaman sevdim, museum_126level_1b=ama kalabalık olmaması için kaldırdım. Umarım Fall'un museum_126level_1c=seni tehlikeleren geçirmesi mantıklı gelmiştir. museum_x103level_1a=Bunlar gibi önceki bölümlerden bir tanesinde, bilmeceye sadece museum_x103level_1b=elementleri üst üste dizerek ulaşmaya çalıştım. Sanırım özellikle museum_x103level_1c=önceki dönem bölümlerim böyle olmaya meğilliydi. museum_112level_1a=Son bir küçük sergi olarak, oyunun sergide kullanılan yerleştirmelerdeki museum_112level_1b=dünya haritasının bir varyasyonu, mesela 2018'de Almanya'daki museum_112level_1c=GamesCom Festivali'nde kullanılan. museum_134level_1a=Sonunda araçlarını kısıtlayarak Dim Signal'ın museum_134level_1b=sonuna bir şaşırtmaca koymak istedim Çok işe yaramadı. museum_134level_1c=İşte bir deneme. museum_140level_1a=Konsept olarak çok basit olmasına rağmen beklediğim museum_140level_1b=güçte olmadı. Kelime ne kadar çok yönlüyse, kelimenin etrafına katı kurallarla museum_140level_1c=bilmece tasarlamak o kadar zor. museum_300level_1a=Oun sonu meta içerik için yaptığım başka bir bölüm; sanırım museum_300level_1b=buna yer bulamadım. Aslında birçok oyuncu bu oyundan keyif aldığını söyledi, museum_300level_1c=o yüzden şimdi sunabildiğim için mutluyum! tutorial_8_9a_extra='Level Is Auto' slaytı eğitim 5'te geçiyordu. Şöyle çalışıyor: Bölümü oynarken 'Level Is Auto' kuralını koyarsanız, oyun kendi hızında devam ediyor, hiçbir düğmeye basmasanız da. Her 'gelişme'de bir bekleme oluyor; böylece mesela küçük oyunlar veya başka güzel şeyler yapabilirsin.'Level Is Auto' akışının hızı bu gelişmeler arasında değişiyor. Gelişmeler arası süre kısaldıkça sürekli şekilde bölüm hızlanıyor. Bence dene! world_museum=Müze world_new_adv=Yeni Maceralar museum_101level= Müzeye hoşgeldiniz! museum_102level= Fabrika işçisi museum_103level= Kulis museum_104level= Tren 2 museum_105level= Karıştır museum_106level=Kazan dairesi 2 museum_107level=Mantarsı deneme 2 museum_108level=Güvenli museum_109level=Daha çok kullanılmayan bölümler museum_10level museum_112level=Oynadığın için teşekkürler! museum_113level=Ateşli çukur museum_114level=Kırılgan varoluş - eski museum_125level=Düşkün Kelimeler museum_126level=Kazan dairesi museum_12level=Sıvılarla ayrılış museum_134level=Sönük sinyal museum_13level=Hangi Babalar museum_140level=Ağır güçlendirme museum_143level=Apartman binası museum_14level=Fazla kilitli koridor museum_152level=Mantarsı deneme museum_154level=Gizli Bahçe museum_15level=Acemi çilingir museum_16level=Narin kutu museum_19level=Galibiyet kilidi museum_204level=Anahtar museum_20level=Buz kaplamış museum_213level=Hamle museum_24level=Mezarlık museum_256level=Mesai sonrası museum_259level=Double insulation museum_25level=Bayrağa ulaş, lütfen museum_267level=Kale 2 museum_26level=Muhafız Keke museum_276level=Tren museum_27level=Cankurtaran museum_290level=Mobil çim museum_296level=Bulutlarda karmaşa museum_300level=Top museum_311level=Anahtarlık museum_321level=Güvenli köy museum_328level=Tünel museum_34level=Baba cevap vermiyor museum_35level=Bulut oda museum_36level=İskelet arkadaşlar museum_38level=Belediye parkı kuralları museum_39level=Kusursuz suç A museum_40level=Tehlikeli bahçe museum_41level=A Evi museum_42level=B Evi museum_43level=C Evi museum_44level=D Evi museum_45level=E Evi museum_46level=Kusursuz suç B museum_50level=Irmağın ötesinde museum_52level=Tünel görüşü museum_53level=Kale museum_55level=Sabit A museum_56level=Sabit B museum_60level=Yalnız görüş museum_61level=Çeyreklikler museum_62level=Telefon museum_63level=Paslı kapı museum_65level=Arka museum_66level=Dolambaçlı yollar museum_68level=Kablosuz bağlantı museum_73level=Kapımın önündeki yosun museum_74level=Yol ağzı museum_79level=Kullanılmayan Bölümler Müzesi museum_79level_mapid= museum_80level=Eski lağım museum_81level=Musluk museum_82level=Güvenli köye giriş museum_83level=Yanarak zafer museum_84level=Revizyon Müzesi museum_84level_mapid= museum_85level=Müze museum_85level_mapid= museum_86level=Asansör museum_87level=Temel! museum_88level=Temel? museum_92level=Kaşifler museum_94level=Kuşkusuz kalabalık museum_95level=Fare deliği museum_96level=Harmoni museum_97level=Baba ovaları museum_d68level=Kablosuz Bağlantı 2 museum_spoilerlevel=Dikkat! museum_x103level=Korumalar museum_x135level=Sonsuz Koridor museum_x148level=Tur museum_x164level=Çok amaçlı alet museum_x195level=İstenmeyen misafir museum_x20level=Buzlu Sular museum_x59level=Durum museum_x70level=Kült tuzak museum_x98level=Ortalıktaki anahtar museum_y103level=Bakım tüneli museum_y128level=Yeniden toplanma museum_y138level=Orada daha da az museum_y139level=Cranny museum_y246level=Alet edavat odası museum_y317level=Pipet museum_y322level=Heybetli kolonlar museum_y326level=Orkestra çukuru museum_y39level=Mesken museum_y40level=Mesken 2 museum_y50level=Neredeyse museum_y7level=Hırsızı yakala! museum_y85level=Kanyon museum_y8level=İçeride kilitli museum_yylevel=Zorlu sıvılar new_adv_100level=Boş yerler aranıyor new_adv_101level=Bakım tünelleri new_adv_102level=Döküm tesisleri new_adv_103level=Gizli planlar new_adv_104level=Fertile ground new_adv_105level=Elektrik new_adv_106level=Karlı sabah new_adv_107level=Hızlı büyüme new_adv_108level=Alp ovaları new_adv_109level=Ahşap ev new_adv_110level=Evim yanıyor new_adv_111level=Test odası new_adv_112level=Eski ihtişam new_adv_113level=Çok geç new_adv_114level=Çıplak new_adv_115level=Çilingirlik new_adv_116level=Eve dönüş new_adv_117level=Güneş enerjisi new_adv_118level=Hazır new_adv_119level=Sağlam çiçekler new_adv_120level=Ağaçevi new_adv_121level=Baba Gezegeni new_adv_122level=Kalıcı new_adv_123level=Yerçekimsiz new_adv_124level=Deniz tutması new_adv_125level=Ev evi new_adv_127level=Tehlikali duygu new_adv_128level=Tehlikeli hissetmek new_adv_129level=Bir kere daha duyguyla! new_adv_130level=Kim o? new_adv_131level=Yokuş Yukarı new_adv_132level=Zaman akıyor...! new_adv_133level=Sinsice dolaşmak new_adv_134level=Mevsimler new_adv_135level=Papağan fedai new_adv_136level=Tanıdık ülke new_adv_136level_mapid=Tanıdık new_adv_137level=Yıldızlı ülke new_adv_137level_mapid=Yıldız new_adv_138level=Kibarlıklar Ülkesi new_adv_138level_mapid=Kibarlık new_adv_139level=Araçların Ülkesi new_adv_139level_mapid=Araç new_adv_140level=Ülke Ülke Ülke new_adv_140level_mapid=Arıza new_adv_141level=Gariplikler Ülkesi new_adv_141level_mapid=Gariplik new_adv_142level=O ne? new_adv_143level=Nereye gidiyorum? new_adv_144level=Bütün bunlar neden? new_adv_145level=Geceyarısı buluşması new_adv_146level=Özel bahçe new_adv_147level=Gizli bahçe new_adv_148level=Orada ve burada new_adv_149level=Delüks bir tüh new_adv_150level=Kilimler new_adv_151level=Delil sunma new_adv_152level=Ters kader new_adv_153level=Makinist Baba! new_adv_154level=Vızıltı new_adv_155level=Oyuncak Fabrikası new_adv_156level=Havalandırma Boşluğu new_adv_157level=AAAA new_adv_158level=kısıtlı labirent new_adv_160level=Baba İşgalciler new_adv_161level=Baba Saati new_adv_162level=Babatari new_adv_162level_mapid=Atari salonu new_adv_164level=Bir basit labirent new_adv_165level=Başka basit labirent new_adv_166level=Karanlıkımsı Zindan new_adv_167level=Yılakeke new_adv_168level=Takım çalışması bir zorunluluk new_adv_168level_subtitle=Öge değiştirmek için aşağı hareket et new_adv_170level=Rengarenk eski oluk new_adv_171level=Müzikalin perde arkası new_adv_172level=Yeni arkadaşlar! new_adv_173level=Özel kulüp new_adv_174level=Yeni üyeler new_adv_175level=Özel üyelik new_adv_176level=Düzenli hayaletler new_adv_177level=düzenli kelimeler new_adv_178level=düzenlidünya new_adv_179level=Rengarenk oyuk new_adv_17level=Karmaşık geçit new_adv_180level=Sonuç new_adv_181level=Hangar new_adv_182level=Destek new_adv_183level=Bahçe? Hangi bahçe? new_adv_18level=Ayın doğuşu, güneşin doğuşu new_adv_19level=baba ne yer? new_adv_1blevel=OOOOO OO O OOO new_adv_20level=Çok açtım... new_adv_21level=Mumları üfle new_adv_22level=hızlıbaba new_adv_23level=Aperatif new_adv_24level=Lezzetli kelimeler new_adv_25level=Yenilmezim! new_adv_26level=Sarsıcı new_adv_27level=Sığınak new_adv_28level=Tedarik rotası new_adv_29level=dahafazlakorku new_adv_30level=Sihirbazın oyunu new_adv_31level=Baba ikizleri new_adv_32level=Depo new_adv_33level=Taklitçilik new_adv_35level=Güvenlik kutusu new_adv_36level=Antika koridor new_adv_37level=Perili spa new_adv_38level=dürtü new_adv_39level=Dikkatini ver new_adv_40level=Yedeksiz new_adv_41level=Yeni maceralar! new_adv_42level=Baba geldi new_adv_43level=Son atıştırmalık new_adv_44level=Baba'nın arkadaşa ihtiyacı var new_adv_45level=Tam olarak söylendiği gibi new_adv_46level=Yerçekimi odası new_adv_47level=Kafatası yığını new_adv_48level=son new_adv_49level=Güvenlik sistemi new_adv_50level=Sahneyi kur new_adv_51level=Gökyüzü kapısı new_adv_52level=Parlak merdiven new_adv_53level=Derin kapılar new_adv_54level=Kilere giriş new_adv_55level=Yerin altında new_adv_56level=Prensesi kurtar, Babastar new_adv_57level=Ana yemek new_adv_58level=Aperatifler new_adv_59level=Tatlı new_adv_60level=Depo new_adv_62level=Yan şömine new_adv_63level=Uzay limanı new_adv_64level=deneme new_adv_65level=Karışık kişilik new_adv_66level=Güneş Bulvarı new_adv_67level=Tehlikeli sulaklar new_adv_69level=Aon atıştırmalık new_adv_70level=Güvenlik yeleği new_adv_71level=Zaman yolculuğu new_adv_72level=Yaban Oluk new_adv_73level=Solucan çalışması new_adv_74level=Koruma duvarı new_adv_76level=Adam kaçırma! new_adv_77level=Hayalimdeki sır new_adv_78level=Rölanti new_adv_79level=Matriks new_adv_80level=Zararlı oluşum new_adv_81level=Yıkıcı oluşum new_adv_82level=Çalıların arasında new_adv_83level=Kombinasyonlu kilit new_adv_84level=Alt kilit ve anahtarı new_adv_85level=Tropikal mevsim new_adv_86level=OOOOOOOO new_adv_87level=ABAB CD EFG new_adv_89level=(BABA) new_adv_90level=Yem new_adv_92level=BABABABABA new_adv_93level=dirseküstü new_adv_94level=Samanyolu new_adv_95level=Seni bekliyorum new_adv_96level=Çalılıkların arasında 2 new_adv_97level=Hasat partisi new_adv_98level=Sevap mağarası new_adv_99level=Hazine sandığı new_adv_a22level=Üçüzleri korumak new_adv_a30level=Psikokinezi new_adv_x110level=Kompakt new_adv_y4level=Saçma numara new_adv_y9level=Spot ışıkları