[general] name=Tiếng Việt customfont=1 [texts] main_start=Bắt đầu Trò chơi settings=Cài đặt main_custom=Màn chơi Được Tạo main_editor=Tạo Màn chơi credits=Danh đề main_exit=Thoát Trò chơi ingame_victory=Chúc mừng! ingame_clear=Vượt Bản đồ! ingame_complete=Hoàn thành Bản đồ! ingame_infiniteloop=Lặp Vô tận resume=Chơi tiếp restart=Chơi lại Màn return=Quay lại pause_returnmap=Quay lại Bản đồ pause_returnmain=Quay lại Menu main_start=Bắt đầu Trò chơi slot_current=Ô lưu Hiện tại: slot_change=Đổi Ô lưu world_unknown=Gói Màn chơi Không tên settings_music=Âm lượng Nhạc: settings_sound=Âm lượng Hiệu ứng: settings_repeat=Độ trễ Lặp lại Đầu vào: controls=Điều khiển settings_language=Ngôn ngữ lang_setup=Chọn ngôn ngữ mà bạn muốn: settings_fullscreen=Toàn Màn hình settings_grid=Hiển thị Lưới settings_wobble=Tắt hiệu ứng Nhún settings_particles=Tắt Hiệu ứng Hạt settings_shake=Tắt Rung Màn hình settings_palette=Bật Màu Tương phản Cao settings_restart=Không hỏi Khi Chơi lại màn settings_zoom=Chế độ Phóng: zoom1=Không zoom2=Mặc định zoom3=Kéo giãn please_restart=Cài đặt này yêu cầu bạn phải khởi động lại trò chơi. lang_restart=Bạn chắc chứ? Trò chơi sẽ khởi động lại nếu bạn chọn 'Có'. customlevels=Chọn thế giới bạn muốn chơi controls_setup=Thiết lập Điều khiển: controls_noconnectedgamepad=Không Tìm thấy Tay cầm. controls_gamepadname=Tên Tay cầm: controls_unknowngamepad=Tay cầm Không Xác định controls_detectgamepad=Phát hiện Tay cầm controls_gamepadsetup=Thiết lập Tay cầm controls_defaultgamepad=Điều khiển Tay cầm Mặc định controls_keysetup=Thiết lập Bàn phím controls_defaultkey=Điều khiển Bàn phím Mặc định move=Di chuyển idle=Đứng yên undo=Hoàn tác controls_restart=Chơi lại confirm=Xác nhận pause=Tạm dừng right=Phải up=Trên left=Trái down=Dưới controls_pressany=Nhấn phím bất kỳ... restart_confirm=Bạn có chắc muốn chơi lại màn không? restart_tip=Bạn có thể tắt thông báo này trong phần cài đặt no=Không yes=Có cancel=Quay lại enterlevel_multiple=Chọn màn chơi mà bạn muốn chơi: slot=Ô lưu slots_select=Chọn ô lưu: slots_erase=Xóa ô lưu erase_select=Chọn ô lưu bạn muốn xóa: erase_confirm=Bạn có muốn xóa ô này chứ? erase_tip=(Mọi dữ liệu trong đó đều sẽ bị xóa!) intro_confirm=Bạn có muốn xem đoạn mở đầu? ending=Cảm ơn vì đã chơi! rules=Luật level=Màn credits_translation=Biên dịch credits_designetc=Thiết kế, Lập trình, v.v credits_audio=Nhạc & Hiệu ứng Âm thanh credits_audioconsult=Tư vấn Âm thanh credits_porting=Port credits_testers=Tester credits_help=Trợ giúp từ Những người Theo dõi Stream credits_helprest=Và những người khác credits_thanks=Cảm ơn tới credits_gamejams=Game Jam nói chung credits_indies=Những cộng đồng indie khác credits_dogs=Cún ngoan credits_dogs2=Và những chú cún khác credits_specialthanks=Đặc biệt Cảm ơn credits_anni1=Động viên, Phản hồi & Giúp đỡ credits_anni2=Xuyên suốt dự án credits_lukas1=Hỗ trợ và giúp đỡ rất rất nhiều credits_lukas2=Suốt những năm qua credits_mokesmoe1=Phản hồi, Trợ giúp Thiết kế và credits_mokesmoe2=Thật thật nhiều sự giúp đỡ credits_alan1=Phản hồi và giúp đỡ về thiết kế & credits_alan2=Những vấn đề liên quan tới indie credits_music=Nhạc được tạo bằng credits_musicby=Bởi credits_mmfby=bởi credits_sound=Âm thanh và nhạc cụ được tạo bằng credits_audacity=đội ngũ Audacity credits_freesound=Âm thanh từ freesound.org: credits_extensions=Mở rộng cho MMF2: credits_madeusing=Trò chơi được tạo bằng pluralby=bởi singularby=bởi by=bởi intro_mp2=Được port bởi $4,1MP2 games intro_mmf2=Tạo bởi $4,1Multimedia Fusion 2$0,3 bởi Clickteam intro_madeby=Một Trò chơi bởi $4,1Arvi Teikari intro_charity=$4,110% $0,3thu nhập của nhà phát triển được trích ra vì mục đích $2,4 từ thiện editor_newworld=Tạo Thế giới Mới editor_newtheme=Chọn một Chủ đề editor_editworld=Chọn Thế giới mà bạn muốn sửa: editor_editlevel=Chọn Màn chơi mà bạn muốn sửa editor_newlevel=Tạo Màn chơi mới editor_editthemes=Sửa Chủ đề editor_returntoworldlist=Quay lại Danh sách Thế giới editor_setfirstlevel=Đặt làm Màn chơi Đầu tiên editor_setdefaultlevel=Đặt làm Màn chơi Mặc định editor_entername=Đặt tên editor_theme_edit=Chọn Chủ đề mà bạn muốn sửa: editor_theme_use=Chọn Chủ đề mà bạn muốn dùng: editor_theme_return=Quay lại Thiết lập Màn chơi editor_mainmenu=Menu editor_objectlist=Danh sách Vật thể editor_changelayer=Đổi Lớp editor_savelevel=Lưu editor_addlevel=Thêm Màn editor_setcursor=Đặt Con trỏ editor_addpath=Đặt Lối đi editor_setpath=Thiết lập Lối đi editor_objectlist_add=Thêm Vật thể mới... editor_objectlist_remove=Loại bỏ Vật thể editor_objectlist_object=Vật thể Thường editor_objectlist_text=Vật thể Từ ngữ editor_objectlist_verb=Động từ editor_objectlist_quality=Phẩm chất editor_objectlist_conditional=Điều kiện editor_objectlist_special=Từ Đặc biệt editor_level_leveltarget=Dẫn tới Màn chơi nào: editor_level_iconcolour=Màu Biểu tượng: editor_level_initialstate=Trạng thái Ban đầu: editor_level_initialstate_hidden=Ẩn editor_level_initialstate_normal=Bình thường editor_level_initialstate_opened=Đã mở editor_level_levelsymbol=Kiểu biểu tượng: editor_level_levelsymbol_none=Không editor_level_levelsymbol_numbers=Số editor_level_levelsymbol_text=Chữ cái editor_level_levelsymbol_dots=Chấm editor_level_levelsymbol_symbol=Biểu tượng: editor_path_pathstate=Chọn Trạng thái Lối đi Ban đầu editor_path_pathstate_hidden=Ẩn editor_path_pathstate_visible=Nhìn thấy được editor_path_locked=Lối đi có bị khóa không? editor_path_locked_levels=Hoàn thành Màn chơi editor_path_locked_maps=Vượt Bản đồ editor_menu_close=Đóng Menu editor_menu_return=Quay lại Danh sách Màn chơi editor_menu_rename=Đổi tên Màn chơi editor_menu_changetheme=Đổi Chủ đề Màn chơi editor_menu_changepalette=Đổi Bảng màu của Màn chơi editor_menu_objectsetup=Cài đặt Vật thể editor_menu_mapsetup=Cài đặt Bản đồ editor_menu_delete=Xóa Màn chơi editor_menu_levelsize=Thay đổi Kích cỡ Màn chơi editor_delete_confirm=Thật sự muốn Xóa Màn chơi này? editor_palette_select=Chọn Bảng màu mà bạn muốn dùng: editor_map_leveltype=Chọn Loại Màn chơi: editor_map_level=Màn chơi editor_map_map=Bản đồ editor_map_clearlimit=Số Màn chơi cần Hoàn thành: editor_map_clearlimit_hint=(Không -> Không thể Hoàn thành) editor_map_mapicon=Thiết lập Biểu tượng Bản đồ editor_map_returnto=Màn chơi cần Quay lại sau khi Hoàn thành: editor_map_parentlevel=Màn chơi Mẹ editor_map_selectlevel=Chọn Màn chơi editor_objectsetup_palette=Đổi Bảng màu... editor_objectsetup_select=Chọn Vật thể mà bạn muốn sửa editor_object_sprite=Đổi Hình... editor_object_name=Đổi Tên... editor_object_type=Đổi Loại... editor_object_colour_base=Màu Cơ bản editor_object_colour_active=Màu Sáng editor_object_colour_select=Vật thể này nên dùng màu gì? editor_object_animation=Kiểu Hoạt họa: editor_object_animation_none=Không editor_object_animation_dirs=Theo Hướng editor_object_animation_anim=Chuyển động editor_object_animation_animdirs=Chuyển động Theo Hướng editor_object_animation_character=Nhân vật editor_object_animation_tiled=Ô editor_object_text_type=Loại từ: editor_object_text_manualtype=Chọn Loại từ Thủ công: editor_object_zlevel=Lớp: editor_object_reset=Đặt lại Tất cả Giá trị mapid_extra=Phụ 0level=Baba là Bạn 0level_subtitle=Chào mừng đến với Baba Is You 100level=Tình yêu Sét đánh 101level=Vụ trộm 102level=Nhân viên Nhà xưởng 104level=Vận động Kiến tạo 105level=Tráo đổi 106level=Bản Đồ 106level_mapid=BĐ 107level=Đội Lắp ráp 109level=Gia nhập Tổ đội 10level=Tình cảm 110level=Dung nham Dâng trào 111level=Vươn tới Trời cao 112level=Bộ ba 115level=Những lời Nặng trĩu 116level=Baba là gì? 117level=Môi trường Khốc liệt 118level=Bệ Nổi 119level=Tự động hóa 11level=Lá cờ Đơn độc 120level=Kết nối 122level=Đường hầm 124level=Điểm Thư giãn 125level=Đám mây Nặng trĩu 127level=Khu vườn Bí mật 128level=Tái ngộ 129level=Đồng cỏ Ngoài xa 130level=Lùm cỏ 132level=Cửa Một chiều 134level=Tín hiệu Kém 135level=Hành lang Vô tận 136level=Ngai Thạch 137level=Không phải ở đó 138level=Càng Không phải ở đó 139level=Vết nứt 13level=Nhiều Baba là Bạn 140level=Chiến lũy Hạng nặng 141level=Đo đạc 142level=Ở ngoài biển 143level=Toà chung cư 145level=Cửa bẫy 146level=Tách ra 148level=Đi dạo 150level=Chặn đường 151level=Mục tiêu Chắc chắn 155level=Siêu Nhận thức 156level=Keke và Vì Sao Sáng 15level=Thợ khóa Tập sự 160level=Bắt lấy 163level=Cửa Tự động 164level=Dụng cụ Đa năng 165level=Đi thăm Baba 166level=Ăn cướp 167level=Con hẻm 168level=Mê cung Tối thượng 169level=5. Rừng Sâu Thẳm 169level_mapid=Rừng 16level=4. Khu Rừng Mùa Thu 16level_mapid=Thu 171level=Xây Cầu 172level=Xây Cầu? 173level=...Cầu? 174level=Ngõ cụt 175level=Phá vỡ 176level=Mắc kẹt 177level=1. Hồ Nước 177level_mapid=Hồ 178level=Kì vọng Tan vỡ 179level=9. Hang Núi Lửa 179level_mapid=Hang 17level=Bến bờ Xa cách 180level=7. Vườn Hoa 180level_mapid=Vườn 182level=8. Vực Thẳm 182level_mapid=Vực 188level=Những Bộ ba 189level=Cái này là gì đây? 18level=Entropy 191level=Sàn Di động 192level=Trục trặc 193level=Sàn Dễ Sập 194level=Ma ám 195level=Cô đơn 196level=Túp lều tranh giữa Lùm cây phỉ 196level_subtitle=Bởi Alan Hazelden 197level=Lỗi 198level=Kết thúc 198level_mapid= 199level=Dễ vỡ 19level=Cần một Trái tim 1level=Mình đi đâu đây? 200level=??? 200level_mapid=??? 201level=Truyện ma 203level=Lối thoát? 203level_mapid=Cuối 205level=Nổi 206level=3. Phế Tích Rừng Già 206level_mapid=PT 207level=2. Hòn Đảo Cô Độc 207level_mapid=Đảo 209level=Khóa 20level=Vùng Nước lạnh 210level=Hai Cánh cửa 211level=Phế tích Dưới Đáy biển 212level=Đổi lượt 215level=Dòng sông Bốc hơi 216level=Đi cảnh 217level=Pháo đài trên không 218level=Dòng sông Ấm 219level=Dòng sông Sôi 21level=Giam trong Tường Đá 220level=Hình Hộp Vuông 221level=Dòng chảy xiết 222level=Di vật Ẩn 223level=Kho báu bị Chôn vùi 226level=Cái hố 227level=Bức tường Tồi tệ 230level=Trận đấu Đôi 231level=Khu vực VIP 232level=10. Đỉnh Núi 232level_mapid=Núi 233level=Đồng cỏ Tí hon 234level=Bước bật Vinh quang 235level=Con đường Sỏi đá 236level=Không thay đổi 238level=Nhảy 239level=Nhảy Xa 23level=Nhưng Chìa khóa ở đâu 240level=Kho vàng 241level=Bao vây 242level=Máy Phân loại 243level=Màn kéo 245level=Sự Tồn tại Mỏng manh 246level=Nhà kho 247level=Vượt qua Hiểm nguy 248level=Siêu thị 250level=Bầu Không khí Căng thẳng 251level=Phòng tập 252level=BA 253level=AB 255level=Phòng tranh Mặt Trăng 257level=Không hẳn 25level=Cửa cống 260level=Đi ngang qua 261level=Dịch vụ Lau dọn 262level=Nỗ lực Hợp tác 263level=Máy Nghiền 264level=Vùng Sâu Thẳm 264level_mapid=VST 265level=Vùng Đất Sống 266level=Xây Cột chống 268level=Cách ly 269level=Quyến rũ 26level=Cảnh vệ Ma 270level=Hậu trường 271level=Sắt vụn 272level=Diễu hành 274level=Làn ưu tiên 275level=Kiểm tra An ninh 276level=Chuyến Tàu 277level=Chiếc Hộp 279level=Xếp hàng 280level=Bức tường 281level=Thiên thạch 282level=ABC 282level_mapid=ABC 283level=Siêu Thế Giới 283level_mapid=STG 284level=Rối Rắm 285level=Hộp chứa 286level=Lại gần nhau hơn 286level_mapid=Ẩn 287level=Phiêu lưu 288level=Khoai tây nóng 289level=Đi trên dây 28level=Nhà máy 291level=Lở tuyết 292level=Đột nhập 293level=Hả? 293level_mapid=Ẩn 294level=Phần thưởng Xứng đáng 294level_mapid=Ẩn 295level=Bụi gai 297level=Chung Cảm giác 298level=Ngôi sao Mỏng manh 299level=Lối đi Ẩn 29level=Sân chơi Cũ 2level=Vẫn ngoài Tầm với 300level=Đại bác 302level=Bẫy treo 303level=Không 304level=Trung tâm 304level_mapid= 305level=Phòng Trưng bày 305level_mapid= 306level=Quả cầu 306level_mapid=Ẩn 307level=Hồ Điệu đà 308level=Ao Không đáy 309level=Sự Trở lại của Hồ Điệu đà 30level=Kho chứa Cua 310level=Bài thơ 313level=Sao băng 314level=Ngôi đền dưới nước 315level=Ngôi nhà Đáng yêu 317level=Ống hút 318level=Ngục tối 319level=Trung tâm Nghiên cứu 31level=Điều kiện Khó nhằn 320level=Lối khác 320level_mapid=Ẩn 321level=Căn nhà Kiên cố 322level=Những Chiếc cột Oai nghiêm 323level=Máy phát điện 324level=Khủng hoảng Tồn tại 325level=Không Bạn bè 326level=Hố của Dàn nhạc 327level=Chà 327level_mapid=Ẩn 33level=Tình yêu ở ngoài kia 34level=Baba Không Trả lời 35level=Buồng Nhiều Lá 36level=Người bạn Ma 37level=Hồ Tí hon 39level=Định cư 3level=Ngoài Tầm với 40level=Khu vườn Hiểm độc 41level=Hòn đảo Tí hon 46level=Nguyên liệu Quan trọng 47level=Cạm bẫy Khắp Mọi nơi 48level=Bệ nổi Bồng bềnh 4level=Sân chứa Cột 50level=Rất Gần 51level=Lễ Đăng Quang 52level=Nhìn thẳng 54level=Nhà Đầu lâu 56level=Bức tường Vàng 57level=Tuần tra 58level=Món quà cho bạn 59level=Điều kiện 5level=Quá giới hạn 60level=Cảnh tượng Vắng vẻ 61level=Góc Phần tư 62level=Điện thoại 64level=Hành trình Ngoài khơi 65level=Nhà tù 66level=Tân trang 67level=Khóa Cánh cửa Lại 68level=Kết nối Không Dây 69level=Cấm vào! 6level=Sân cỏ 70level=Cửa xương 71level=Biệt đội Nguy hiểm 72level=Hào đôi 75level=Lò sưởi 77level=Tập đọc 78level=? 78level_mapid=? 79level=Nút cổ chai 7level=Bắt lấy Tên trộm! 80level=Cầm giùm Chìa khóa 82level=Hộ vệ 84level=Ối 85level=Hẻm núi 86level=Thang máy 87level=6. Tàu Vũ Trụ 87level_mapid=VT 89level=Vườn Quả xấu 8level=Khóa trong 90level=Núi lửa 91level=Hội Người Qua đường Ẩu 92level=Những Nhà Phiêu lưu 93level=Tường gạch 94level=Bụi cỏ 95level=Lỗ chuột 96level=Sự Hòa hợp 97level=Đồng cỏ của Baba 98level=Chiến thắng Dễ dàng 99level=Tìm Sự Chấp nhận 9level=Trống n1level=Baba có Keke n1level_subtitle=bởi Nicklas Nygren n2level=Thảm họa Trong Tòa Lâu đài n2level_subtitle=bởi Nicklas Nygren t1level=Hàng ngang t1level_subtitle=bởi Corey Martin ingame_toocomplex=Quá phức tạp! pause_returneditor=Quay lại Trình Tạo Màn chơi pause_returnplaylevels=Quay lại Danh sách Màn chơi pause_reportlevel=Báo cáo Màn chơi settings_repeat_m=Độ trễ Di chuyển: controls_disablegamepad_off=Tắt Đầu vào Tay cầm controls_disablegamepad_on=Bật Đầu vào Tay cầm controls_disablestick=Tắt Cần Analog undefined=Không xác định none=Không restart_confirm_m=Chơi lại? restart_tip_m_1=Bạn có thể tắt thông báo này restart_tip_m_2=trong phần cài đặt enterlevel_multiple_m=Chọn màn chơi: erase_confirm_mobile=Bạn muốn xóa ô này chứ? erase_tip_mobile=(Mọi dữ liệu đã lưu đều sẽ biến mất!) mobile_tuto1a=Vuốt theo hướng muốn di chuyển. mobile_tuto1b=Nhấn giữ để đợi. mobile_tuto1c=Chạm và giữ bằng hai ngón để hoàn tác. mobile_tuto2a=Vuốt để di chuyển con trỏ mobile_tuto2b=và chọn màn chơi. mobile_tuto2c=Chạm và giữ để chơi màn chơi đó. customlevels_pack=Chọn Gói Màn chơi: customlevels_single=Chọn Màn chơi: customlevels_play_singular=Chơi Màn chơi được Tạo customlevels_play_pack=Chơi Gói Màn chơi customlevels_play_get=Xem Màn chơi mới customlevels_play_getlist=Lịch sử Màn chơi customlevels_play_changename=Đổi tên Ô customlevels_play_eraseslot=Xóa dữ liệu đã lưu trong ô này customlevels_play_eraseslot_tip=(Dữ liệu của Gói Màn chơi và Màn chơi được Tạo sẽ bị xóa!) customlevels_pack_emptysave=Không có dữ liệu lưu customlevels_delete=Xóa customlevels_forget=Xóa Dữ liệu Lưu customlevels_deleteconfirm_single=Bạn có muốn xóa màn chơi này? customlevels_deleteconfirm_pack=Bạn có muốn xóa dữ liệu lưu của gói màn chơi này? customlevels_get=Tìm thấy Màn chơi! customlevels_get_save=Lưu Màn chơi customlevels_get_nosave=Chơi nhưng không lưu customlevels_get_cancel=Thôi khỏi customlevels_get_fail=Tải màn chơi thất bại customlevels_get_fail_reason=Lỗi: customlevels_get_saved=Lưu Màn chơi thành công! customlevels_get_play=Chơi customlevels_get_levellist=Xem Màn chơi được Tạo customlevels_get_wait=Đang tải... customlevels_getlist=Màn chơi đã xem: customlevels_getlist2=(Nhấn để tải & sao chép vào khay nhớ tạm) customlevels_getlist_download=Màn chơi đã tải: customlevels_getlist_upload=Màn chơi đã đăng: playlevels_get_featured=Màn chơi Tiêu biểu playlevels_get_new=Màn chơi Mới nhất playlevels_get_code=Dùng Mã Màn chơi credits_words=Ý tưởng Từ mới credits_thankyou=Cảm ơn vì bạn đã chơi!! intro_hold=Giữ để bỏ qua đoạn mở đầu image_desc_1=Phiên bản sơ khai của trò chơi. image_desc_2=Vài bản nháp khi đang xây dựng kiểu cách của trò chơi. image_desc_3=Thử nghiệm ban đầu với những bảng màu khác nhau. image_desc_4=Phiên bản sơ khai của bản đồ. image_desc_5=Cấu trúc của bản đồ đáng ra trông như thế này. image_desc_6=Phiên bản cụ thể hóa đầu tiên của bản đồ thế giới. image_desc_7=Đang suy nghĩ về cơ chế Kéo. image_desc_8=Màu nước - Tiêu đề image_desc_9=Màu nước - Vũ trụ image_desc_10=Màu nước - Keke image_desc_11=Đột ngột nảy ra ý tưởng về Baba Ba Mắt. image_desc_12=Rất khó để xây dựng cơ chế Đẩy. image_desc_13=Danh sách vài việc cần làm bằng tiếng Phần Lan! image_desc_14=Bản nháp của bản đồ. image_desc_15=Phác thảo những vật thể 'mặc định'. image_desc_16=Sơ đồ về sự 'liên quan' giữa các màn chơi. editor_start_title=Chào mừng đến với Trình Tạo Màn chơi! editor_start_level=Tạo/Sửa Màn chơi được Tạo... editor_start_world=Tạo/Sửa Gói Màn chơi... editor_start_settings=Trợ giúp & Cài đặt chung editor_settings_controls=Cài đặt Điều khiển Trình Tạo Màn chơi editor_settings_advanced=Cho phép sử dụng Từ Nâng cao editor_settings_mod=Cho phép sử dụng Chức năng Mở rộng editor_settings_tips=Tắt Gợi ý Nút cho Tay cầm editor_settings_tips_n=Tắt Gợi ý Nút editor_settings_slide=Tắt Hiệu ứng Hình ảnh của Trình Tạo Màn chơi editor_settings_help=Hướng dẫn và Nút tắt editor_settings_music=Tắt Nhạc của Trình Tạo Màn chơi editor_settings_hotkeys=Xem Danh sách Phím tắt editor_settings_defaultpad=Điều khiển Tay cầm Mặc định editor_editworld_none=Không tìm thấy Thế giới editor_levellist_return=Quay lại Menu Trình Tạo Màn chơi editor_levellist_returnworld=Quay lại Danh sách Thế giới editor_levellist_new=Tạo Màn chơi mới editor_levellist_edit=Chọn Màn chơi bạn muốn sửa: editor_levellist_page=Trang: editor_levellist_setstart=Đặt làm Màn chơi đầu tiên editor_levellist_setauthor=Thay đổi Tác giả editor_levellist_setname=Thay đổi Tên editor_levellist_setmap=Đặt Bản đồ Thế giới editor_levellist_levels=Màn chơi được Tạo editor_levellist_sort=Sắp xếp theo Tên editor_levellist_sorttypes=Sắp xếp theo Thể loại editor_levellist_search=Tìm editor_levellist_removesearch=Xóa Tìm kiếm editor_editormenu=Menu Trình Tạo Màn chơi editor_settingsmenu=Cài đặt editor_l1=L1 editor_l2=L2 editor_l3=L3 editor_undo=Hoàn tác editor_swap=Đổi editor_testlevel=Màn chơi thử editor_test=Thử editor_brush_normal=Vật thể editor_brush_level=Màn chơi editor_brush_path=Lối đi editor_brush_special=Đặc biệt editor_objectlist_editobject=Sửa Vật thể editor_objectlist_pairs_yes=Liệt kê Mọi thứ editor_objectlist_pairs_no=Xếp chồng cặp tooltip_currobjlist_add=Thêm Vật thể mới vào Bảng màu tooltip_currobjlist_remove=Xóa Vật thể khỏi Bảng màu tooltip_currobjlist_editobject=Thay đổi Chi tiết nào đó của Vật thể tooltip_currobjlist_dopairs=Đổi giữa xem tất cả Vật thể hoặc cặp chúng cùng Từ tương ứng tooltip_currobjlist_tool_normal=Công cụ Vẽ tooltip_currobjlist_tool_line=Công cụ Vẽ Đường tooltip_currobjlist_tool_rectangle=Công cụ Vẽ Hình hộp Rỗng tooltip_currobjlist_tool_fillrectangle=Công cụ Vẽ Hình hộp Đầy tooltip_currobjlist_tool_fill=Công cụ Lấp đầy tooltip_currobjlist_tool_erase=Tẩy tooltip_currobjlist_tool_select=Công cụ Chọn tooltip_currobjlist_search_edit=Tìm Vật thể bằng Tên tooltip_currobjlist_search_remove=Xóa Tìm kiếm tooltip_currobjlist_search_tags=Lọc Vật thể bằng Nhãn tooltip_currobjlist_return=Quay lại Màn hình Tạo Màn chơi tooltip_currobjlist_swap=Đổi giữa Vật thể và Phiên bản Từ của nó tooltip_currobjlist_dir_right=Vật thể sẽ hướng sang phải tooltip_currobjlist_dir_up=Vật thể sẽ hướng lên trên tooltip_currobjlist_dir_left=Vật thể sẽ hướng sang trái tooltip_currobjlist_dir_down=Vật thể sẽ hướng xuống dưới tooltip_quickmenu_editorsettingsmenu=Thay đổi Cài đặt Màn chơi (Tên, Bảng màu, Nhạc, ...) tooltip_quickmenu_editormenu=Đăng tải Màn, Quay lại Danh sách Màn, Xóa Màn và vân vân tooltip_editor_menu=Đăng tải Màn, Quay lại Danh sách Màn, Xóa Màn và vân vân tooltip_editor_settingsmenu=Thay đổi Cài đặt Màn chơi (Tên, Bảng màu, Nhạc, ...) tooltip_editor_objects=Chọn, Xóa, Sửa hoặc Thêm Vật thể trong Bảng màu tooltip_editor_save=Lưu Màn chơi tooltip_editor_undo=Hoàn tác Lỗi tooltip_editor_swap=Đổi giữa Vật thể và Phiên bản Từ của nó tooltip_editor_layer=Thay đổi giữa các Lớp tooltip_editor_test=Chơi thử ngay bây giờ tooltip_editor_menu_test=Chơi thử màn này ngay bây giờ tooltip_editor_menu_upload=Đăng màn chơi lên mạng! Yêu cầu màn chơi phải có thể giải được tooltip_editor_menu_theme=Dùng Chủ đề có sẵn cho Cài đặt và Bảng màu của Màn chơi. Mọi thứ trong Màn chơi đều sẽ bị xóa tooltip_editor_menu_return=Quay lại Danh sách Màn chơi. Tất cả những thay đổi chưa được lưu đều sẽ bị xóa tooltip_editor_menu_returnfull=Quay lại Menu chính của Trình Tạo Màn chơi. Tất cả những thay đổi chưa được lưu đều sẽ bị xóa tooltip_editor_menu_delete=Xóa Toàn bộ Màn chơi. Bạn sẽ không thể hoàn tác! tooltip_editor_menu_copy=Tạo Bản sao của Màn chơi này (Bản sao sẽ có thêm số ở sau tên) buttons_editor_move=Di chuyển buttons_editor_rotate=Xoay buttons_editor_place=Đặt buttons_editor_copy=Sao chép buttons_editor_drag=Kéo buttons_editor_undo=Hoàn tác buttons_editor_scrollleft_hotbar=< Truy cập Nhanh buttons_editor_scrollright_hotbar=Truy cập Nhanh > buttons_editor_scrollleft_tool=< Công cụ buttons_editor_scrollright_tool=Công cụ > buttons_editor_currobjlist=Bảng màu buttons_editor_quickmenu=Menu Nhanh buttons_editor_swap=Đổi buttons_editor_scrollleft_layer=< Lớp buttons_editor_scrollright_layer=Lớp > buttons_editor_moveall=Di chuyển Tất cả buttons_editor_altpress=Thêm Hành động buttons_editor_cut=Cắt buttons_editor_lock=Khóa ô buttons_editor_showdir=Chỉ Hướng buttons_editor_autopick=Chọn bằng Chuỗi từ buttons_editor_pickempty=Không chọn gì editor_toolindicator_eraser=Q - Không chọn gì buttons_currobjlist_move=Di chuyển buttons_currobjlist_select=Lựa chọn buttons_currobjlist_swap=Đổi chỗ buttons_currobjlist_drag=Kéo buttons_currobjlist_tooltip=Chú giải buttons_currobjlist_scrollleft=< Thanh Công cụ buttons_currobjlist_scrollright=Thanh Công cụ > buttons_currobjlist_closemenu=Đóng Menu buttons_currobjlist_tags=Nhãn buttons_currobjlist_remove=Loại bỏ buttons_currobjlist_edit=Sửa buttons_currobjlist_addnew=Thêm buttons_currobjlist_search=Tìm buttons_currobjlist_autoadd=Thêm Chuỗi từ editor_objectlist_objlist=Danh sách Vật thể editor_objectlist_result=Tìm editor_objectlist_tag=Nhãn: editor_objectlist_tags=Nhãn: editor_objectlist_tags_select=Nhãn editor_objectlist_tags_cleartags=Xóa Nhãn editor_objectlist_search_edit=Sửa Tìm kiếm editor_objectlist_search_remove=Xóa Tìm kiếm editor_objectlist_search_none=Không dùng Tìm kiếm hoặc Nhãn editor_objectlist_page=Trang: editor_objectlist_nothing=Không chọn gì editor_level_levelsetup=Cài đặt Màn chơi editor_level_setcolour=Đặt màu editor_level_setclearcolour=Đặt Màu cho Màn đã Hoàn thành editor_level_remove=Xóa editor_path_settings=Cài đặt Lối đi editor_path_object=Vật thể Lối đi: editor_path_locked_orbs=Khối cầu editor_path_locked_loclevels=Hoàn thành Cục bộ editor_menu_returnfull=Quay lại Menu chính của Trình Tạo Màn chơi editor_menu_test=Chơi thử Màn editor_menu_themes=Chủ đề... editor_menu_upload=Đăng tải Màn chơi editor_menu_copy=Sao chép Màn chơi editor_unsaved_confirm=Có thể bạn vẫn còn một số thay đổi chưa được lưu. Bạn có chắc chứ? editor_copy_confirm=Bạn có muốn sao chép Màn chơi này? editor_copy_confirm_name=Bản sao sẽ có tên editor_copy_done=Sao chếp thành công! editor_theme_warning=Chú ý! Thay đổi chủ đề sẽ xóa mọi vật thể hiện tại editor_theme_load=Nạp Chủ đề editor_theme_load_confirm=Bạn có muốn nạp Chủ đề này? editor_theme_load_confirm_hint=Chú ý! Tất cả mọi thứ trong Màn chơi đều sẽ bị xóa! editor_theme_load_confirm_newlevel=Bạn có muốn nạp Chủ đề cho màn chơi này? editor_theme_themeload=Chọn Chủ đề mà bạn muốn nạp: editor_theme_save=Lưu Chủ đề editor_theme_save_confirm=Chủ đề này có tồn tại. Bạn muốn ghi đè? editor_theme_delete=Xóa Chủ đề editor_theme_delete_confirm=Bạn có muốn xóa Chủ đề này? editor_theme_themedelete=Chọn Chủ đề mà bạn muốn xóa: editor_theme_none=Không có Chủ đề nào editor_theme_done=Bắt đầu sửa editor_levelmenu_name=Tên: editor_levelmenu_rename=Đổi Tên editor_levelmenu_music=Nhạc: editor_levelmenu_changemusic=Đổi Nhạc editor_levelmenu_author=Tác giả: editor_levelmenu_changeauthor=Đổi Tác giả editor_levelmenu_subtitle=Tiêu đề phụ: editor_levelmenu_subtitle_none=Không có editor_levelmenu_changesubtitle=Thay Tiêu đề phụ editor_levelmenu_particles=Hạt: editor_levelmenu_changeparticles=Đổi Hạt editor_levelmenu_palette=Bảng màu: editor_levelmenu_changepalette=Đổi Bảng màu editor_levelmenu_levelsize=Kích cỡ: editor_levelmenu_levelwidth=Rộng editor_levelmenu_levelheight=Cao editor_levelmenu_changelevelsize=Thay đổi Kích cỡ editor_levelmenu_disableparticles=Tắt Hiệu ứng Hạt editor_levelmenu_disableruleeffect=Tắt Hiệu ứng Luật chơi editor_levelmenu_disableshake=Tắt Rung màn hình editor_levelmenu_autodelay=Độ trễ của Màn chơi Tự động: editor_levelmenu_mapsetup=Cài đặt Bản đồ editor_music_select=Chọn Nhạc mà bạn muốn: editor_music_none=Không tìm thấy Nhạc editor_particles_select=Chọn Hiệu ứng Hạt mà bạn muốn: editor_particles_none=Không tìm thấy Hiệu ứng Hạt editor_palette_none=Không tìm thấy Bảng màu editor_levelsize_width=Điều chỉnh Độ rộng: editor_levelsize_height=Điều chỉnh Độ cao: editor_levelsize_quick=Kích cỡ Có sẵn: editor_levelsize_apply=Sử dụng Kích cỡ Mới editor_upload_confirm=Bạn có muốn đăng tải màn chơi này? editor_upload_confirm_note=(Bạn phải vượt qua màn chơi trước khi đăng tải) editor_upload_name=$2,4Tên Màn chơi: editor_upload_author=$2,4Tác giả: editor_upload_subtitle=$2,4Tiêu đề phụ: editor_upload_uploading=Đang đăng lên... editor_upload_done=Đăng tải thành công! Mã màn chơi của bạn là: editor_upload_failed=Đăng tải thất bại. Lý do: editor_upload_copy=Sao chép Mã ra Khay nhớ tạm editor_upload_copyhint=Bạn có thể tìm Mã Màn chơi cũ ở Menu Chơi Màn chơi author=Tác giả noauthor=Vô danh editor_map_winlevel=Chiến thắng editor_object_colour=Cài đặt Màu Vật thể: editor_object_colour_onlybase=Đổi Màu editor_spritelist_title=Chọn họa tiết mà bạn muốn: editor_spritelist_none=Hả?? Không tìm thấy họa tiết! editor_spritelist_page=Trang: editor_tool_normal=Tự do editor_tool_line=Đường thẳng editor_tool_rectangle=Hình hộp editor_tool_fillrectangle=Hình hộp đầy. editor_tool_fill=Lấp đầy tag_text=Từ tag_text_verb=Từ - Động từ tag_text_quality=Từ - Phẩm chất tag_text_condition=Từ - Trạng thái tag_text_prefix=Từ - Tiền tố tag_text_special=Từ - Đặc biệt tag_text_letter=Chữ cái namegiving_newworldname=Nhập tên của Gói Màn chơi: namegiving_changelevelname=Nhập tên mới của Màn chơi: namegiving_newlevelname=Nhập tên của Màn chơi: namegiving_changeunitname=Nhập tên mới của Vật thể: namegiving_changeunittype=Nhập loại mới của Vật thể: namegiving_newthemename=Nhập tên của Chủ đề: namegiving_objectsearchstring=Tìm trong Danh sách Vật thể: namegiving_levelauthor=Nhập tên Tác giả Màn chơi: namegiving_worldauthor=Nhập tên Tác giả Gói Màn chơi: namegiving_changeworldname=Nhập Tên mới của Gói Màn chơi: namegiving_downloadcode=Nhập Mã Màn chơi (XXXX-YYYY): namegiving_levelsearchstring=Tìm trong Danh sách Màn chơi: namegiving_spritesearchstring=Tìm Danh sách Họa tiết cho: namegiving_slotname=Nhập tên Ô lưu này: namegiving_subtitle=Nhập Tiêu đề phụ muốn dùng: namegiving_editor_autopick=Nhập Từ cần chọn: namegiving_currobjlist_autoadd=Nhập Từ muốn thêm: settings_blinking=Ngăn Nháy Màu playlevels_featured_fail=Lấy Danh sách Màn chơi thất bại playlevels_featured_fail_reason=Lỗi: playlevels_featured_wait=Đang lấy Danh sách Màn chơi… reportlevel_confirm=Bạn có muốn báo cáo màn chơi này không? reportlevel_success=Báo cáo Màn chơi Thành công! reportlevel_fail=Báo cáo Màn chơi Thất bại! reportlevel_ok=Quay lại editor_tutorial1=Bài 1: Tổng quan editor_tutorial2=Bài 2: Chỉnh sửa Màn chơi editor_tutorial3=Bài 3: Công cụ Chỉnh sửa editor_tutorial4=Bài 4: Bảng màu editor_tutorial5=Bài 5: Cài đặt Màn chơi editor_tutorial6=Bài 6: Đăng tải Màn chơi editor_tutorial7=Bài 7: Tải về Màn chơi editor_tutorial8=Bài 8: Nút tắt Nâng cao editor_tutorial9=Bài 9: Vài Mẹo Thiết kế Màn chơi editor_tutorial10=Bài 10: Tiêu diệt Rồng buttons_editor_selection_rotate_right=Xoay > buttons_editor_selection_rotate_left=< Xoay buttons_editor_selection_mirror=Lật Ngang buttons_editor_selection_flip=Lật Dọc buttons_editor_selection_place=Đặt buttons_editor_selection_cancel=Hủy buttons_editor_selection_ignore=Bỏ qua Ô Trống buttons_editor_emptytile=Xóa buttons_editor_empty_hotbar=Làm trống Ô buttons_editor_test=Chơi thử Màn chơi buttons_editor_save=Lưu Màn chơi editor_saved=Màn chơi đã Lưu! buttons_currobjlist_removesearch=Dừng Tìm kiếm editor_object_name_invalid=Không được sử dụng tên này. particles_none=Không particles_bubbles=Bong bóng particles_soot=Muội particles_sparks=Tia lửa particles_dust=Bụi particles_snow=Tuyết particles_clouds=Mây particles_smoke=Khói particles_pollen=Phấn hoa particles_stars=Sao particles_glitter=Nhũ particles_leaves=Lá particles_rain=Mưa music_baba=Baba music_burn=Mùa thu music_cave=Hang động music_crystal=Pha lê music_editor=Cặm cụi music_ending=Kết thúc music_factory=Nhà máy music_float=Dưới nước music_forest=Khu rừng music_garden=Khu vườn music_map=Bản đồ music_menu=Nhạc Chủ đề music_mountain=Tuyết music_noise=Trống không music_ruin=Phế tích music_stars=Vũ trụ palettes_abstract=Xanh xanh palettes_autumn=Mùa thu palettes_contrast=Tương phản Cao palettes_crystal=Pha lê palettes_default=Mặc định palettes_factory=Nhà máy palettes_garden=Khu vườn palettes_marshmallow=Bông bông palettes_mono=Xám xịt palettes_mountain=Lạnh lẽo palettes_ocean=Dưới nước palettes_ruins=Phế tích palettes_space=Vũ trụ palettes_swamp=Đầm lầy palettes_test=Đáng sợ palettes_variant=Nổi bật palettes_volcano=Nong nóng themes_underwater=Dưới nước themes_cavern=Hang động themes_autumn=Mùa thu themes_factory=Nhà máy themes_ruins=Phế tích themes_forest=Khu rừng themes_space=Vũ trụ themes_garden=Khu vướn themes_mountain=Núi themes_default=Mặc định themes_abstract=Xanh xanh hotkeys_editor_category_editor=Nút tắt Trình Tạo Màn chơi hotkeys_editor_category_currobjlist=Nút tắt Bảng Vật thể hotkeys_editor_category_levellist=Phím tắt Danh sách Màn chơi hotkeys_editor_keyboard=Cho Bàn phím hotkeys_editor_gamepad=Cho Tay cầm hotkeys_editor_rotate=Phím Mũi tên: Xoay Vật thể hotkeys_editor_copy=Chuột Phải/Shift + Chuột Trái: Sao chép Vật thể hotkeys_editor_cut=Chuột Giữa: Cắt Vật thể hotkeys_editor_quickbar_scroll=Lăn Chuột: Cuộn Thanh Vật thể hotkeys_editor_quickbar_lock=Chuột Phải trên Thanh Vật thể: Khóa/Mở khóa Ô hotkeys_editor_quickbar_reset=Chuột Giữa trên Thanh Vật thể: Làm trống Ô hotkeys_editor_swap=Control + Lăn Chuột: Đổi giữa Phiên bản Vật thể và Từ hotkeys_editor_changetool=Shift + Lăn Chuột: Thay đổi Công cụ hotkeys_editor_changelayer=Control + 1/2/3: Đổi Lớp hotkeys_editor_pickis=I: Chọn Is hotkeys_editor_pickand=U: Chọn And hotkeys_editor_picknot=Y: Chọn Not hotkeys_editor_pickempty=Q: Chọn Ô Trống hotkeys_editor_massdir=F: Hiển thị Hướng nhìn của mọi Vật thể hotkeys_editor_moveall=WASD: Di chuyển mọi Vật thể hotkeys_editor_rotateselection=Mũi tên Phải/Trái: Xoay Toàn bộ Vật thể đã Chọn hotkeys_editor_flipselection=Mũi tên Lên/Xuống: Lật Toàn bộ Vật thể đã Chọn hotkeys_editor_altselection=Shift + Chuột Trái cùng Khu vực được Chọn: Bỏ qua ô trống hotkeys_editor_opencurrobjlist=Tab: Mở Bảng Vật thể hotkeys_editor_openeditormenu=Escape: Mở Menu Màn chơi hotkeys_editor_openeditorsettingsmenu=F1: Mở Cài đặt Màn chơi hotkeys_editor_testlevel=F3: Chơi thử Màn chơi hotkeys_editor_windowsize=Shift + 1/2/3: Thay đổi Kích cỡ Cửa sổ (chỉ ở Chế độ Cửa sổ) hotkeys_editor_undo=Control + Z: Hoàn tác hotkeys_editor_save=Control + S: Lưu hotkeys_editor_deleteall=Control + Delete: Tẩy sạch Màn chơi hotkeys_editor_addobject=R: Thêm Vật thể Mới vào Bảng hotkeys_editor_return=Backspace: Quay lại Danh sách Màn chơi hotkeys_editor_drag=Control + Chuột Trái: Kéo Vật thể hotkeys_editor_editlevel=E khi đang ở trên một Màn chơi: Bắt đầu Chỉnh sửa Màn chơi đó hotkeys_editor_quickaddlevel=Shift khi đang đặt một Màn chơi: Không mở Cài đặt Màn chơi hotkeys_editor_restart=Control + F2: Khởi động lại Trò chơi hotkeys_editor_resetmapicon=Chuột giữa ở Menu Biểu tượng Bản đồ: Đặt lại Ô Biểu tượng hotkeys_editor_cleartile=Control + Chuột Giữa: Xóa Ô hotkeys_editor_autopick=F4: Thêm Từ bằng Chuỗi từ hotkeys_editor_gpad_rotate=@gamepad_editor_rotate: Xoay Vật thể hotkeys_editor_gpad_copy=@gamepad_editor_copy: Sao chép Vật thể hotkeys_editor_gpad_cut=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut: Cắt Vật thể hotkeys_editor_gpad_swap=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_swap: Đổi giữa Phiên bản Vật thể và Từ hotkeys_editor_gpad_drag=Giữ @gamepad_editor_drag: Kéo Vật thể hotkeys_editor_gpad_emptytile=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile: Xóa Ô (Toàn bộ Lớp) hotkeys_editor_gpad_changetool=@gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool: Thay đổi Công cụ hotkeys_editor_gpad_changelayer=@gamepad_editor_scrollleft_layer & @gamepad_editor_scrollright_layer: Đổi Lớp hotkeys_editor_gpad_quickbar_scroll=@gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar: Cuộn Thanh Vật thể hotkeys_editor_gpad_quickbar_lock=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_lock: Khóa/Mở khóa Ô trên Thanh Vật thể hotkeys_editor_gpad_quickbar_empty=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar: Làm trống Ô trên Thanh Vật thể hotkeys_editor_gpad_pickempty=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty: Chọn Ô Trống hotkeys_editor_gpad_massdir=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_showdir: Hiển thị Hướng nhìn của mọi Vật thể hotkeys_editor_gpad_moveall=@gamepad_editor_moveall + @gamepad_editor_rotate: Di chuyển mọi Vật thể hotkeys_editor_gpad_rotateselection=@gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool: Xoay Toàn bộ Vật thể đã Chọn hotkeys_editor_gpad_flipselection=@gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar: Lật Toàn bộ Vật thể đã Chọn hotkeys_editor_gpad_altselection=@gamepad_editor_undo cùng Khu vực được Chọn: Bỏ qua ô trống hotkeys_editor_gpad_opencurrobjlist=@gamepad_editor_currobjlist: Mở Bảng Vật thể hotkeys_editor_gpad_openquickmenu=@gamepad_editor_quickmenu: Mở Menu Nhanh hotkeys_editor_gpad_undo=@gamepad_editor_undo: Hoàn tác hotkeys_editor_gpad_autopick=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_autopick: Thêm Từ bằng Chuỗi từ hotkeys_editor_gpad_save=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu: Lưu Màn chơi hotkeys_editor_gpad_test=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist: Thử Màn chơi hotkeys_editor_gpad_altmove=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_rotate: Di chuyển Con trỏ hotkeys_currobjlist_swap=Lăn Chuột: Thay đổi giữa Phiên bản Vật thể và Từ hotkeys_currobjlist_drag=Control + Chuột Trái: Kéo Vật thể hotkeys_currobjlist_leave=Tab/Escape: Thoát Menu hotkeys_currobjlist_edit=Chuột Phải: Sửa Dữ liệu của Vật thể hotkeys_currobjlist_remove=Control + Chuột Phải: Xóa Vật thể hotkeys_currobjlist_search=Phím chữ: Bắt đầu Tìm kiếm hotkeys_currobjlist_autoadd=F4: Thêm Vật thể bằng Chuỗi từ hotkeys_objlist_quickadd=Control + Chuột Trái trong Danh sách Vật thể: Thêm Vật thể và tiếp tục xem hotkeys_currobjlist_gpad_swap=@gamepad_currobjlist_swap: Thay đổi giữa Phiên bản Vật thể và Từ hotkeys_currobjlist_gpad_drag=@gamepad_currobjlist_drag: Kéo Vật thể hotkeys_currobjlist_gpad_leave=@gamepad_editor_currobjlist: Thoát Menu hotkeys_currobjlist_gpad_edit=@gamepad_currobjlist_edit: Sửa Dữ liệu của Vật thể hotkeys_currobjlist_gpad_remove=@gamepad_currobjlist_remove: Xóa Vật thể hotkeys_currobjlist_gpad_search=@gamepad_currobjlist_search: Bắt đầu Tìm kiếm hotkeys_currobjlist_gpad_add=@gamepad_currobjlist_addnew: Thêm Vật thể mới hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch=@gamepad_editor_scrollright_tool trong Bảng Vật thể: Xóa Tìm kiếm hotkeys_currobjlist_gpad_removesearch_alt=@gamepad_editor_copy ngoài Bảng Vật thể: Xóa Tìm kiếm hotkeys_currobjlist_gpad_autoadd=@gamepad_currobjlist_autoadd: Thêm Vật thể bằng Chuỗi từ hotkeys_objlist_gpad_quickadd=@gamepad_editor_undo trong Danh sách Vật thể: Thêm Vật thể và tiếp tục xem hotkeys_objlist_gpad_search=@gamepad_editor_drag trong Danh sách Vật thể: Bắt đầu Tìm kiếm hotkeys_levellist_search=Phím chữ: Bắt đầu Tìm kiếm hotkeys_levellist_leave=Escape: Thoát Menu hotkeys_levellist_delete=Chuột Phải: Xóa Màn chơi hotkeys_levellist_gpad_search=@gamepad_editor_drag: Bắt đầu Tìm kiếm hotkeys_levellist_gpad_leave=@gamepad_editor_quickmenu: Thoát Menu hotkeys_levellist_gpad_delete=@gamepad_editor_undo: Xóa Màn chơi editorbeta_warning_1a=Quan trọng: editorbeta_warning_1b=Chương trình này được tạo nhằm giúp những ai không thể sử dụng được Trình Tạo Màn chơi được thử nó; và sẽ chỉ được hỗ trợ cho đến khi Trình Tạo Màn chơi chính thức được phát hành vào đầu 2021. Sau khoảng thời gian đó, chương trình này sẽ không được cập nhật, và bạn sẽ không thể đăng tải Màn chơi lên máy chủ chính. editorbeta_warning_1c=Và bạn cũng cần nhớ rằng Trình Tạo Màn chơi có chứa những nội dung cuối trò chơi! Nếu bạn muốn tránh bị tiết lộ trước, bạn nên hoàn thành ít nhất 10 Màn chơi ở trên Bản đồ Thế giới chính. editorbeta_warning_1d=Xin lỗi vì cách sử dụng bất tiện này, và mong bạn sẽ tìm được niềm vui khi mày mò vời Trình Tạo Màn chơi! newadv_42level_1a=Xin chào! newadv_42level_1b=Những Màn chơi này sẽ giới thiệu những Từ và newadv_42level_1c=những điều thú vị hoàn toàn mới. Chúc bạn vui vẻ! newadv_42level_2a=Nhưng hãy nhớ rằng những Màn chơi này newadv_42level_2b=sẽ yêu cầu bạn hiểu về những cơ chế của newadv_42level_2c=trò chơi! levelpack_museum_intro1a=Chào mừng đến với Bảo tàng! levelpack_museum_intro1b=Đây là nơi trưng bày những nội dung cũ levelpack_museum_intro1c=và/hoặc không xuất hiện trong trò chơi gốc. levelpack_museum_intro2a=Những tấm biển này sẽ cho bạn levelpack_museum_intro2b=biết thêm những điều thú vị về các levelpack_museum_intro2c=Màn chơi và thiết kế của trò chơi! levelpack_museum_intro3a=Hãy tận hưởng khoảng thời gian ở đây! levelpack_museum_intro3b=Bạn có thể sẽ bị tiết lộ trước nội dung levelpack_museum_intro3c=nếu như bạn chưa hoàn thành trò chơi gốc. museum_10level_1a=Một trong những Màn chơi đầu tiên. museum_10level_1b=Cuối cùng, tôi cảm thấy rằng museum_10level_1c=nó quá hỗn loạn. museum_12level_1a=Màn chơi này là từ phiên bản game jam! museum_12level_1b=Nó có hơi hỗn loạn và không rõ ràng; và tôi đã phải museum_12level_1c=thay đổi nó đôi chút sau khi logic của trò chơi thay đổi. museum_15level_1a=Một Màn chơi xuất hiện từ rất rất sớm. Tôi nghĩ tôi đã dùng museum_15level_1b=Màn chơi này để giới thiệu Shut & Open, nhưng lại có quá nhiều museum_15level_1c=cách để giải Màn chơi này mà không cần dùng đến hai từ đó. museum_14level_1a=Đây có lẽ là Màn chơi đầu tiên về từ More museum_14level_1b=mà tôi thấy đủ tốt để thêm vào trò chơi. Nhưng museum_14level_1c=cuối cùng, tôi thấy nó quá không rõ ràng và phải bỏ nó. museum_x20level_1a=Mặc dù Màn chơi này có đơn giản và xuất hiện sớm, museum_x20level_1b=nhưng tôi đã phải thay đổi nó khá nhiều. Và đó museum_x20level_1c=cũng là một bài học quan trọng! museum_25level_1a=Màn chơi này về sau trở thành Bao vây, tôi nhớ vậy. museum_25level_1b=Phần cuối của Màn chơi này khá hài hước, nhưng đáng ra museum_25level_1c=tôi nên tự tin hơn và không thêm chướng ngại vật vào. museum_39level_1a=Tôi rất tự hào về hai Màn chơi này khi tôi tạo chúng. museum_39level_1b=Quay lại với chúng sau tầm 3 năm, tôi không thấy chúng museum_39level_1c=thú vị như trước nữa (và có hơi có vấn đề!) museum_46level_1a=Hai Màn chơi này có lẽ là trường hợp đầu tiên mà phiên bản biến thể museum_46level_1b=của một Màn chơi có ý tưởng có ý nghĩa sau nó. Không được museum_46level_1c=như tôi mong đợi, nhưng khởi đầu như thế là tốt lắm rồi! museum_61level_1a=Một vấn đề lớn đối với tôi là việc tôi hay thêm thành phần museum_61level_1b=vào trong Màn chơi mà không suy nghĩ kĩ về ý tưởng chính của Màn chơi. museum_61level_1c=Cuối cùng Màn chơi trở nên vừa phức tạp, vừa rối rắm. museum_62level_1a=Đúng ra đây sẽ là Màn chơi giới thiệu từ Tele. Tuy museum_62level_1b=nó có đáp án đơn giản, nhưng lại khá hỗn loạn. museum_62level_1c=Tại sao tôi lại muốn chặn cách giải "Grass Is You" nhỉ? museum_82level_1a=Chú ý này! Đây không phải là Màn chơi bị lược bỏ; museum_82level_1b=tôi chỉ thêm Màn chơi này để giới thiệu một trường hợp museum_82level_1c=thú vị có liên quan tới Màn chơi ngay sau thôi. museum_113level_1a=Nhiều luật ghê! Tôi thích chúng, nhưng buộc phải museum_113level_1b=bỏ bớt đi cho đỡ chật chội. Tôi mong việc Fall có thể museum_113level_1c=giúp bạn vượt qua những chỗ nguy hiểm dễ hiểu. museum_143level_1a=Tôi nghĩ tôi đã làm 2-3 Màn chơi với cùng một ý tưởng museum_143level_1b=cơ bản; tôi phải mất một lúc mới nhận ra là chúng giống nhau đến museum_143level_1c=thế nào. Nhưng mấy tòa chung cư này trông được mắt đó chứ! museum_x148level_1a=Thiết kế này có hơi cồng kềnh, nhưng tôi vẫn thấy museum_x148level_1b=nó đáng được thưởng về mặt phong cách. Nếu bạn vẫn museum_x148level_1c=chưa thấy Eat ở đâu, hãy nghĩ rằng Lava có thể phá Key. museum_50level_1a=Khi tạo Màn chơi này, tôi có nghĩ: Nếu mình museum_50level_1b=Tele một Vật thể có tính chất Swap, điểm cuối của Tele museum_50level_1c=sẽ tráo vị trí với Vật thể được dịch chuyển, đúng không? museum_50level_2a=Tôi thử điều đó và thực sự tôi cảm thấy điều đó có lý! museum_50level_2b=Tôi chắc rằng những người kiểm thử chỉ ra rằng đây là museum_50level_2c=một ý tưởng tồi tệ, và cuối cùng tôi phải bỏ ý tưởng đó. museum_50level_3a=Trong Màn chơi này, tôi đã thêm chướng ngại vật vào museum_50level_3b=vì sợ rằng lời giải của nó sẽ quá đơn giản. Thường thì điều đó museum_50level_3c=vô dụng, nhưng đôi khi lại còn có thể làm hỏng cả Màn chơi. museum_yylevel_1a=Đôi khi, bạn quay lại một Màn chơi mà bạn museum_yylevel_1b=đã không đả động đến khá lâu rồi, và bạn museum_yylevel_1c=không tài nào nhớ nổi ý tưởng đằng sau nó là gì. museum_80level_1a=Tôi nghĩ rằng lời giải dùng trong Màn chơi này khá là museum_80level_1b=dễ thương. Màn chơi này không liên quan quá nhiều tới việc museum_80level_1c=thay đổi luật, nên nó trở nên quá tầm thường để thêm vào. museum_87level_1a=Tôi từng rất hào hứng với ý tưởng về biến thể của Màn chơi và museum_87level_1b=phân vân xem tôi có nên tạo biến thể của Màn chơi đầu tiên không; museum_87level_1c=tuy nhiên, nó không được tinh tế cho lắm. museum_41level_1a=Tôi nghĩ ý tưởng về một nhóm các Màn chơi xây dựng museum_41level_1b=từ cùng một ý tưởng nhưng được thay đổi để tăng museum_41level_1c=dần độ khó lên là một điều gì đó rất hấp dẫn. museum_42level_1a=Tôi từng thấy một vài trò chơi giải đố khác museum_42level_1b=đã làm rất tốt việc thiết kế sự tiến triển của Màn chơi museum_42level_1c=dựa trên việc não người chơi sẽ làm gì trước tiên. museum_43level_1a=Khi mới bắt đầu phát triển Baba Is You, tôi đã museum_43level_1b=muốn thử thiết kế giống như vậy. Tuy nhiên, cách làm museum_43level_1c=của tôi không được hoàn hảo vì một số lý do. museum_44level_1a=Để nghĩ ra được một biến thể mới cho một Màn chơi, bạn cần có được museum_44level_1b=phản hồi từ người khác, để vừa có thể có được một cái nhìn mới, museum_44level_1c=vừa hiểu được cách người khác tiếp cận Màn chơi như thế nào. museum_45level_1a=Tôi có hiểu điều đó, nhưng đã "cố" tạo ra một nhóm Màn chơi museum_45level_1b=mà tôi nghĩ là thú vị. Kết quả là những Màn chơi "Nhà" này. museum_45level_1c=Và chúng đã được chỉnh sửa lại cho lần ra mắt này! museum_68level_1a=Ý tưởng cơ bản ở đây đã theo suốt tôi trong quá trình phát triển museum_68level_1b=trò chơi. Tôi đã thử nâng độ phức tạp của nó lên theo nhiều museum_68level_1c=cách, nhưng cuối cùng những phần thêm vào chỉ làm vướng víu thêm. museum_d68level_1a=Khi tôi xem qua những ý tưởng Màn chơi cũ này, tôi lại nảy museum_d68level_1b=ra thêm nhiều ý tưởng cho biến thể của nó. Nên một vài biến thể museum_d68level_1c=này được gọi là 'mới' vì chúng được tạo ra cho Bảo tàng. museum_x70level_1a=Tôi thường thả tự do cho tâm trí mình trong lúc đặt tên cho museum_x70level_1b=Màn chơi. Có vài lúc mà tên tôi nghĩ ra chẳng ăn khớp gì museum_x70level_1c=với Màn chơi hết. Ở đây gần như không có gì là "Cổ điển" cả!! museum_73level_1a=Tôi đã cố để thêm một điểm bất ngờ vào đoạn cuối của museum_73level_1b=Màn chơi, nhưng nó không được tốt cho lắm. Nhưng Màn chơi museum_73level_1c=nếu để như thế này thì sẽ thích hợp để giới thiệu từ "On"! museum_86level_1a=Tôi bỏ Màn chơi này vì thấy nó quá bình thường. museum_86level_1b=Nhưng tôi vẫn thích ý tưởng chung đằng sau cách giải nó! museum_86level_1c= museum_86level_2a=Tôi thường tránh đặt tên Màn chơi quá liên quan tới museum_86level_2b=cách giải mà tôi nghĩ. Tôi đoán gợi ý như thế có hơi quá museum_86level_2c=trực tiếp? Hay là không tạo được sự thỏa mãn? museum_92level_1a=Hóa ra Shift là một từ quá hữu dụng; tôi toàn quên mất rằng museum_92level_1b=tôi không thể chặn đường bằng một Vật thể gì đó không thể bị dịch museum_92level_1c=đi được. Thế nên tôi đã phải chỉnh sửa lại Màn chơi này rất nhiều. museum_96level_1a=Mọi thứ liên quan tới ý tưởng gốc của Màn chơi này đều nằm trong museum_96level_1b=căn phòng ở chính giữa nó. Tất cả ở ngoài chỉ là phần "phụ" museum_96level_1c=để hỗ trợ thôi. À. Ừm. Như thế này chắc không phải là tốt nhất. museum_102level_1a=Một ví dụ hoàn hảo về một Màn chơi trông rất hay trong đầu museum_102level_1b=nhưng lại khá mờ nhạt trong thực tế. "Dây chuyền Sản xuất" ở đây có lẽ museum_102level_1c=sẽ hợp với một Màn chơi Tự động hơn là một Màn chơi giải đố. museum_114level_1a=Bạn sẽ không thấy một mớ những Vật thể dùng được ở đây đâu. museum_114level_1b=Tôi đã dọn dẹp Màn chơi để khiến nó trở nên đẹp mắt hơn; museum_114level_1c=phiên bản gốc của nó quá phức tạp và cực kì bất tiện. museum_114level_2a=Rất nhiều Màn chơi có liên quan tới từ Level đều nói về khả năng phá hủy museum_114level_2b=mạnh mẽ của nó. Chính vì thế, tôi vẫn có thể dùng cái tên này trong phiên bản museum_114level_2c=cuối cùng của trò chơi mặc dù có thay đổi thiết kế Màn chơi đi khá nhiều! museum_x135level_1a=Oái! Bạn có thể thấy ý tưởng chung đằng sau Màn chơi museum_x135level_1b=ở phiên bản đầu tiên này, nhưng nó lại yêu cầu *rất* nhiều museum_x135level_1c=bước xáo trộn. Không được tốt cho lắm. Xin lỗi nhé. museum_140level_2a=Not là một từ rất mạnh mặc dù ý tưởng đằng sau nó museum_140level_2b=lại khá đơn giản. Một từ càng có nhiều cách dùng thì càng khó museum_140level_2c=để có thể thiết kế màn chơi mà không phải hạn chế quá mức. museum_259level_1a=Bạn đoán đúng rồi đó, Swap là một trong những từ phức tạp nhất để museum_259level_1b=có thể xây dựng được Màn chơi liên quan tới nó. Tôi đã phải thêm museum_259level_1c=lớp cách ly thứ hai sau khi không thể thực hiện được ý tưởng chỉ bằng một lớp. museum_259level_2a=Tuy nhiên, cách sắp đặt này vừa không được đẹp về mặt thẩm mĩ, museum_259level_2b=mà lại còn rườm rà nữa. Cuối cùng, tôi lại quay lại với ý tưởng museum_259level_2c=ban đầu và (hình như?) là đã thành công với chỉ một lớp cách ly. museum_276level_1a=Tôi khá thích lời giải cho Màn chơi này khi tôi quay lại với nó để museum_276level_1b=tạo Bảo tàng. Điểm trừ chính của nó là thiết kế có chút phức tạp museum_276level_1c=và việc Vật thể chồng lên nhau trông rất khó đọc. museum_290level_1a=Khi đang xây dựng Màn chơi này, tôi có phát hiện ra một lỗi liên quan đến từ museum_290level_1b="Word". Tôi không có cả thời gian lẫn động lực để sửa nó trước khi trò chơi museum_290level_1c=ra mắt, nên tôi cứ để Màn chơi như vậy và đợi đến một ngày tươi đẹp hơn. museum_296level_1a=Cấu trúc của những khu vực cuối của trò chơi thay đổi dần trong museum_296level_1b=quá trình phát triển. Đây đáng ra sẽ là một phần của một câu đố museum_296level_1c=lớn cực kì khó, nhưng nó lại không rõ ràng và quá hỗn loạn. museum_321level_1a=Màn chơi này suýt thì được xuất hiện trong phiên bản chính thức. museum_321level_1b=Tôi rất thích Màn chơi này, nhưng phản hồi của nhóm kiểm thử khiến museum_321level_1c=tôi nhận ra rằng một phần rất quan trọng của lời giải lại hơi quá bí mật. museum_328level_1a=Màn chơi này từng xuất hiện ở phiên bản chính thức của trò chơi! Nhưng museum_328level_1b=cuối cùng, tôi thay đổi nó, vì nó nằm ở khu vực đáng ra phải sử dụng từ museum_328level_1c=Facing', trong khi Màn chơi này lại không có nó. Mà nó cũng có hơi hỗn loạn. museum_spoilerlevel_1a=Chú ý! museum_spoilerlevel_1b=Những Màn chơi sau có thể sẽ tiết lộ trước những cơ chế quan trọng, museum_spoilerlevel_1c=nên bạn nên hoàn thành Bản đồ Thế giới của trò chơi gốc trước! tutorial_skip=Bỏ qua Bài học tutorial_continue=Tiếp tục tutorial_end=Kết thúc Bài học tutorial_intro_1a=Chào mừng đến với Trình Tạo Màn chơi! tutorial_intro_1b=Trình Tạo Màn chơi sẽ khá phức tạp, nên bạn có lẽ nên xem qua phần Bài học trước. Nếu bạn muốn bỏ qua, bạn có thể chọn 'Bỏ qua Bài học'. Bạn có thể xem lại sau ở menu 'Trợ giúp & Cài đặt' trong menu chính của Trình Tạo Màn chơi. Bài học đầu tiên này sẽ chỉ bạn cách tạo một Màn chơi đơn giản, và các Bài học sau sẽ giải thích sâu hơn về các tính năng khác của Trình Tạo Màn chơi. tutorial_intro_1c=Hãy nhớ rằng Trình Tạo Màn chơi có thể sẽ tiết lộ trước nội dung - một vài từ ở cuối trò chơi đã mặc định được ẩn đi (bạn có thể chọn hiện chúng ở mục Cài đặt Trình Tạo Màn chơi), nhưng bạn vẫn có thể thấy chúng trong Màn chơi của những người chơi khác. Bạn nên hoàn thành Bản đồ Thế giới chính nếu bạn không muốn bị tiết lộ nội dung. tutorial_intro_2a=Khi bạn mới mở Trình Tạo Màn chơi, bạn sẽ thấy menu chính này. Từ đây, bạn có thể chỉnh sửa Màn chơi, tải Màn chơi mới, thay đổi cài đặt của Trình Tạo Màn chơi, và làm thêm nhiều điều nữa. Nhưng trước tiên, ta hãy cứ chọn 'Chỉnh sửa Màn chơi' đã. tutorial_intro_3a=Đây là màn hình chứa Màn chơi. Bạn có thể thấy tất cả các Màn chơi mà bạn đã tạo hoặc tải về. Chọn 'Tạo Màn chơi Mới' để, đúng rồi đó, tạo màn chơi mới. tutorial_intro_3a_n=Đây là màn hình chứa Màn chơi. Bạn có thể thấy tất cả các Màn chơi mà bạn đã tạo hoặc tải về. Bạn có thể có tới 100 Màn chơi cùng một lúc. Chọn 'Tạo Màn chơi Mới' để, đúng rồi đó, tạo màn chơi mới. tutorial_intro_4a=Đầu tiên, bạn sẽ đặt tên cho Màn chơi của mình. Bạn có thể thay đổi nó sau, nên đừng lo quá. Sau đó, bạn có thể chọn một trong những Chủ đề có sẵn nếu bạn muốn Màn chơi trông giống ý bạn ngay từ đầu! Nhưng nếu bạn không muốn cũng không sao. tutorial_intro_5a=Đây là Màn hình chính của Trình tạo Màn chơi. Có khá là nhiều thứ ở đây, nhưng đừng lo, ta sẽ chỉ xem qua những thứ căn bản. tutorial_intro_6a=Đầu tiên, hãy chọn 'Vật thể' để xem những gì mà bạn có thể thêm vào Màn chơi của bạn. tutorial_intro_6a_gpad=Đầu tiên, nhấn @gamepad_editor_currobjlist để xem những gì mà bạn có thể thêm vào Màn chơi của bạn. tutorial_intro_7a=Đây là Bảng Vật thể. Một lần nữa, bạn không cần phải quan tâm đến những nút kia đâu. Chọn Baba từ trong danh sách đó. tutorial_intro_8a=Sau khi bạn đã chọn được Vật thể rồi, bạn có thể để nó tùy ý trong Màn chơi. Bạn cũng có thể dùng phím Mũi tên để xoay Vật thể. Chào Baba nào! tutorial_intro_8a_gpad=Sau khi bạn đã chọn được Vật thể rồi, bạn có thể để nó tùy ý trong Màn chơi. Bạn cũng có thể dùng nút @gamepad_editor_rotate để xoay Vật thể. Chào Baba nào! tutorial_intro_9a=Danh sách Vật thể ở đây có hơi ít nhỉ? Hãy thêm Vật thể mới vào Bảng này nào - bằng nút ở đằng kia đó! tutorial_intro_10a=Đây là danh sách tất cả các Vật thể mà bạn có thể dùng. Bạn có thể tra trong này và sử dụng Nhãn để tìm những thứ bạn thấy hay. Trong phần Bài học này, ta sẽ chọn vật thể 'Wall'. tutorial_intro_11a=…Xong rồi đó, Wall (và Từ của nó) đã được thêm vào Bảng! Hãy chọn Wall trong Bảng và đặt vào Màn chơi của bạn. tutorial_intro_12a=Nếu bạn lỡ đặt một thứ gì đó vào sai chỗ, bạn có thể chọn giữa: hoàn tác lại hành động đó, hoặc nhấn Q để chọn 'Không có gì' và đặt nó vào chỗ cần sửa, hoặc nhấn Chuột Phải vào ô trống để chọn Vật thể ở đó (cũng là chọn 'Không có gì'), và đè lên Vật thể sai chỗ. tutorial_intro_12a_gpad=Nếu bạn lỡ đặt một thứ gì đó vào sai chỗ, bạn có thể chọn giữa: hoàn tác lại hành động đó bằng cách nhấn @gamepad_editor_undo , hoặc nhấn @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty để chọn 'Không có gì' và đặt nó vào chỗ cần sửa, hoặc nhấn @gamepad_editor_copy vào ô trống để chọn Vật thể ở đó (cũng là chọn 'Không có gì'), và đè lên Vật thể sai chỗ. tutorial_intro_13a=Và đó là cách Chỉnh sửa Màn chơi căn bản! Chọn Vật thể từ Bảng, thêm Vật thể từ Danh sách Vật thể khi cần, và đặt chúng trong Màn chơi. Để cho đỡ tốn thời gian, ta hãy tua nhanh đến một Màn chơi đã được hoàn thành! tutorial_intro_14a=Đừng quên Lưu thường xuyên nữa! Nhán nút ở dưới kia (hoặc dùng Control + S) để lưu Màn chơi. Bằng cách này, bạn có thể quay lại Màn chơi bất kì lúc nào bạn muốn. Bạn cũng cần phải lưu Màn chơi để có thể chia sẻ nó với mọi người. tutorial_intro_14a_gpad=Đừng quên Lưu thường xuyên nữa! Nhấn nút @gamepad_editor_quickmenu để vào Menu Nhanh và lưu Màn chơi ở đó, hoặc nhấn @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu . Bằng cách này, bạn có thể quay lại Màn chơi bất kì lúc nào bạn muốn. Bạn cũng cần phải lưu Màn chơi để có thể chia sẻ nó với mọi người. tutorial_intro_15a=Nếu bạn muốn chơi thử màn chơi của mình, chỉ cần nhấn nút "Thử" ở dưới kia (hoặc F3 trên bàn phím). Khi đang chơi thử, bạn có thể quay lại Trình Tạo Màn chơi bằng Menu Dừng (hoặc bằng F3). tutorial_intro_15a_gpad=Nếu bạn muốn chơi thử màn chơi của mình, chỉ cần vào Menu Nhanh hoặc nhấn @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist . Khi đang chơi thử, bạn có thể quay lại Trình Tạo Màn chơi bằng Menu Dừng. tutorial_intro_16a=Và thế là hết! Những Bài học sau sẽ giải thích cặn kẽ hơn mọi thứ, nhưng chừng này là đủ để bạn có thể tự tạo Màn chơi cho riêng mình. Chúc vui vẻ! tutorial_2_1a=Mừng bạn trở lại! tutorial_2_1b=Trong Bài học này, ta sẽ nhìn sâu hơn vào Trình Tạo Màn chơi. Ta sẽ tập trung vào cách đặt Vật thể và những tính năng liên quan khác. tutorial_2_2a=Và giờ, ta đã quay lại Trình Tạo Màn chơi. tutorial_2_3a=Bài học này sẽ giải thích ngắn gọn về cách đặt Vật thể. Đơn giản thôi - vào Bảng Vật thể (bằng cách nhấn nút 'Vật thể' hoặc phím Tab), chọn một Vật thể, và để nó vào nơi bạn muốn bằng cách nhấn Chuột Trái. Biểu tượng mũi tên nhỏ ở góc của con trỏ đặt Vật thể sẽ chỉ bạn hướng nhìn của Vật thể đó. tutorial_2_3a_gpad=Bài học này sẽ giải thích ngắn gọn về cách đặt Vật thể. Đơn giản thôi - vào Bảng Vật thể bằng cách nhấn @gamepad_editor_currobjlist , chọn một Vật thể, và để nó vào nơi bạn muốn bằng cách nhấn @gamepad_editor_place . Biểu tượng mũi tên nhỏ ở góc của con trỏ đặt Vật thể sẽ chỉ bạn hướng nhìn của Vật thể đó. tutorial_2_4a=Nếu bạn nhấn một Vật thể đã được đặt bằng Chuột Phải, bạn sẽ 'sao chép' Vật thể đó và đặt nó thay vì Vật thể bạn đã chọn trước đó. Tương tự, nhấn một Vật thể bằng Chuột Giữa sẽ 'cắt' Vật thể đó, làm trống vị trí đó và cho phép bạn đặt Vật thể đó ở nơi khác. tutorial_2_4a_gpad=Nếu bạn nhấn một Vật thể đã được đặt bằng @gamepad_editor_copy , bạn sẽ 'sao chép' Vật thể đó và đặt nó thay vì Vật thể bạn đã chọn trước đó. Tương tự, nhấn một Vật thể bằng @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut sẽ 'cắt' Vật thể đó, làm trống vị trí đó và cho phép bạn đặt Vật thể đó ở nơi khác. tutorial_2_4b=Nếu bạn chọn một Vật thể như Baba hoặc Flag, bạn có thể giữ Control và dùng Con lăn Chuột để thay đổi giữa phiên bản Từ và Vật thể của chúng. Cực kì hữu dụng khi bạn muốn xây dựng Luật chơi! tutorial_2_4b_gpad=Nếu bạn chọn một Vật thể như Baba hoặc Flag, nhấn @gamepad_editor_swap để thay đổi giữa phiên bản Từ và Vật thể của chúng. Cực kì hữu dụng khi bạn muốn xây dựng Luật chơi! tutorial_2_5a=Nếu bạn muốn thay đổi vị trí của một Vật thể đã được đặt, di con trỏ đặt Vật thể lên trên đó và nhấn giữ Control. Trong lúc giữ Control, di chuyển con trỏ và Vật thể sẽ di chuyển cùng nó. Bỏ giữ Control để đặt Vật thể (nếu chỗ đó có thể đặt được). tutorial_2_5a_gpad=Nếu bạn muốn thay đổi vị trí của một Vật thể đã được đặt, di con trỏ đặt Vật thể lên trên đó và nhấn giữ @gamepad_editor_drag . Trong lúc giữ @gamepad_editor_drag , di chuyển con trỏ và Vật thể sẽ di chuyển cùng nó. Bỏ giữ @gamepad_editor_drag để đặt Vật thể (nếu chỗ đó có thể đặt được). tutorial_2_5b=Khi bạn để con trỏ đặt Vật thể ở trên một Vật thể đã được đặt, một mũi tên nhỏ sẽ xuất hiện và chỉ hướng mà Vật thể đó đang nhìn. Bạn có thể thay đổi hướng của Vật thể đó bằng cách nhấn phím mũi tên khi đang di con trỏ trên Vật thể đó. tutorial_2_5b_gpad=Khi bạn để con trỏ đặt Vật thể ở trên một Vật thể đã được đặt, một mũi tên nhỏ sẽ xuất hiện và chỉ hướng mà Vật thể đó đang nhìn. Bạn có thể thay đổi hướng của Vật thể đó bằng cách nhấn @gamepad_editor_rotate khi đang di con trỏ trên Vật thể đó. tutorial_2_6a=Nếu bạn muốn chọn 'Không gì cả' để xóa một Vật thể đã được đặt, bạn có thể sao chép một ô không chứa gì, hoặc nhấn Q để loại bỏ Vật thể đã chọn. tutorial_2_6a_gpad=Nếu bạn muốn chọn 'Không gì cả' để xóa một Vật thể đã được đặt, bạn có thể sao chép một ô không chứa gì, hoặc nhấn @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty để loại bỏ Vật thể đã chọn. tutorial_2_7a=Bạn cũng có thể đặt nhiều Vật thể cùng một lúc bằng cách dùng 'Công cụ' ở đây! Tuy nhiên, ta sẽ giải thích kĩ hơn về chúng ở Bài học sau. tutorial_2_8a=Mỗi Màn chơi sẽ có 3 lớp, nghĩa là khi tạo một Màn chơi, bạn có thể đặt tối đa 3 Vật thể chồng lên nhau. Nhấn nút này để đổi lớp. Ngoài ra, bạn có thể giữ Control và nhấn nút số 1, 2 và 3. Những Vật thể nằm ở lớp khác sẽ có màu tối hơn, nên hãy chú ý đến điều đó! tutorial_2_8a_gpad=Mỗi Màn chơi sẽ có 3 lớp, nghĩa là khi tạo một Màn chơi, bạn có thể đặt tối đa 3 Vật thể chồng lên nhau. Bạn có thể nhấn @gamepad_editor_scrollleft_layer & @gamepad_editor_scrollright_layer để đổi lớp. Những Vật thể nằm ở lớp khác sẽ có màu tối hơn, nên hãy chú ý đến điều đó! tutorial_2_9a=Ở trên đây là 'Thanh Vật thể'! Nó sẽ giúp bạn nhanh chóng tìm những Vật thể mà bạn đã dùng nhiều nhất, cũng như những Vật thể mà bạn cần nhất. tutorial_2_10a=Bạn có thể dùng phím số hoặc lăn chuột để di chuyển trên Thanh Vật thể. Con trỏ màu xanh sẽ cho bạn biết ô nào đang được chọn. Ngoài ra, bạn cũng có thể chọn một ô bằng cách nhấn Chuột lên đó. tutorial_2_10a_gpad=Bạn có thể nhấn @gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar để di chuyển trên Thanh Vật thể. Con trỏ màu xanh sẽ cho bạn biết ô nào đang được chọn. tutorial_2_11a=Thanh Vật thể sẽ tự động cập nhật Vật thể gần đây nhất mà bạn đã chọn, kể cả nếu Vật thể đó không nằm sẵn trong thanh Công cụ. Nếu bạn muốn một Vật thể nào đó không bao giờ rời thanh Vật thể, nhấn Chuột Phải lên nó. Viền ngoài của ô sẽ được thay đổi để báo hiệu rằng ô đó đã được 'khóa'. Nhấn Chuột Phải lần nữa để mở khóa ô. Từ 'Is' sẽ mặc định được khóa khi bạn bắt đầu chỉnh sửa Màn chơi. tutorial_2_11a_gpad=Thanh Vật thể sẽ tự động cập nhật Vật thể gần đây nhất mà bạn đã chọn, kể cả nếu Vật thể đó không nằm sẵn trong thanh Công cụ. Nếu bạn muốn một Vật thể nào đó không bao giờ rời thanh Vật thể, nhấn @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_lock . Viền ngoài của ô sẽ được thay đổi để báo hiệu rằng ô đó đã được 'khóa'. Nhấn @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_lock lần nữa để mở khóa ô. Từ 'Is' sẽ mặc định được khóa khi bạn bắt đầu chỉnh sửa Màn chơi. tutorial_2_12a=Nếu bạn muốn loại bỏ một Vật thể trong thanh Vật thể, bạn chỉ cần nhấn ô đó bằng Chuột Giữa. tutorial_2_12a_gpad=Nếu bạn muốn loại bỏ một Vật thể trong thanh Vật thể, bạn chỉ cần nhấn @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar khi đang chọn ô đó. tutorial_2_13a=Khi tạo một Màn chơi, hãy nhớ chơi thử và lưu thật thường xuyên! Bạn có thể dùng những nút ở dưới, hoặc giữ Control và nhấn S để lưu, hoặc F3 để chơi thử Màn chơi. tutorial_2_13a_gpad=Khi tạo một Màn chơi, hãy nhớ chơi thử và lưu thật thường xuyên! Bạn có thể dùng Menu Nhanh ( @gamepad_editor_quickmenu ), hoặc nhấn @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu để lưu hoặc @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist để chơi thử Màn chơi. tutorial_2_14a=Như thế là đủ cho hôm nay rồi! Vẫn còn vài mẹo nhỏ khác để khiến quá trình tạo Màn chơi thuận tiện hơn, nhưng ta sẽ nhắc đến những thứ đó sau. tutorial_3_1a=Mừng bạn trở lại! tutorial_3_1b=Bài học này sẽ giúp bạn khám phá Trình Tạo Màn chơi sâu hơn; cụ thể hơn là về những Công cụ đặt Vật thể mà ta đã bỏ qua ở Bài học 2. tutorial_3_2a=Và ta đã quay lại Trình Tạo Màn chơi. Bạn có thể thấy danh sách Công cụ ở kia. tutorial_3_3a=Công cụ mặc định của bạn sẽ là Bút chì. Cách dùng của nó rất đơn giản, chỉ cần chọn một ô và Vật thể sẽ xuất hiện ở đó. tutorial_3_3a_gpad=Công cụ mặc định của bạn sẽ là Bút chì. Cách dùng của nó rất đơn giản, chỉ cần chọn một ô và nhấn @gamepad_editor_place là Vật thể sẽ xuất hiện ở đó. tutorial_3_4a=Ở bên dưới sẽ là một Công cụ đơn giản khác là Tẩy. Giống như Bút chì, chỉ trừ việc nó dùng để xóa Vật thể. Hiệu ứng này về cơ bản là chọn một ô bằng Bút chì và đặt một ô 'trống' lên đó. tutorial_3_5a=Tiếp theo là Công cụ Vẽ đường. Chọn một ô, vẽ một đường từ đó, và tất cả các ô trên đường đó sẽ xuất hiện Vật thể. Đôi khi đường được vẽ sẽ không được chính xác hoàn toàn, nhưng nó sẽ giúp bạn rất nhiều khi bạn muốn đặt một hàng hoặc cột Vật thể. tutorial_3_6a=Như thế này. Ta chọn một ô ở bên phải và kéo một đường sang bên trái để vẽ một đường bằng Flag. tutorial_3_7a=Sau đó là Công cụ Vẽ Hình hộp Rỗng. Cũng giống như Công cụ Vẽ đường; chọn một ô và kéo một hình chữ nhật để đặt nhiều Vật thể cùng một lúc. tutorial_3_8a=Tuyệt! tutorial_3_9a=Công cụ tiếp theo, Công cụ Vẽ Hình hộp Đầy, hay đúng ra là một phiên bản khác của Công cụ Vẽ Hình hộp Rỗng. Cách dùng của nó cũng như vậy, ngoại trừ việc hình hộp được tạo thành sẽ được lấp đầy. tutorial_3_10a=Ta sẽ tạm thời bỏ qua Công cụ tiếp, để đến với Công cụ Lấp đầy. Công dụng của nó y hệt như cái tên - lấp đầy một khu vực liên tục bằng một Vật thể nào đó. 'Liên tục' ở đây nghĩa là một khu vực được tạo thành bởi những Vật thể giống nhau, như một nhóm các Baba, hoặc một khu vực trống. tutorial_3_11a=Được rồi, đây là Công cụ phức tạp nhất - Công cụ Chọn! Bạn có thể dùng nó để di chuyển và xoay nhiều Vật thể cùng một lúc. tutorial_3_12a=Cách dùng của nó cũng tương tự như Công cụ Vẽ Hình hộp: Chọn một ô và vẽ một hình chữ nhật. Hình chữ nhật này sẽ được đánh dấu bằng màu đỏ, như ở đây. tutorial_3_13a=Một khi một khu vực đã được chọn, di chuyển con trỏ cũng sẽ khiến cho toàn bộ Vật thể trong đó di chuyển. Nếu bạn nhấn Chuột Trái, bạn có thể đặt bao nhiêu bản sao của khu vực đó tùy thích. Thường khi đặt một khu vực được chọn, những ô trống trong đó sẽ thay thế bất kì Vật thể nào nằm ở dưới, nhưng bạn có thể tránh điều này bằng cách giữ Shift trong khi đặt. tutorial_3_13a_gpad=Một khi một khu vực đã được chọn, di chuyển con trỏ cũng sẽ khiến cho toàn bộ Vật thể trong đó di chuyển. Nếu bạn nhấn @gamepad_editor_place , bạn có thể đặt bao nhiêu bản sao của khu vực đó tùy thích. Thường khi đặt một khu vực được chọn, những ô trống trong đó sẽ thay thế bất kì Vật thể nào nằm ở dưới, nhưng bạn có thể tránh điều này bằng @gamepad_editor_undo trong khi đặt. tutorial_3_14a=Bạn có thể xoay hoặc lật khu vực được chọn bằng phím mũi tên. Phím Mũi tên Trái và Phải sẽ xoay khu vực được Chọn, phím Lên lật ngang nó, còn phím Xuống lật dọc. tutorial_3_14a_gpad=Bạn có thể xoay hoặc lật khu vực được chọn. @gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool sẽ xoay khu vực được Chọn, @gamepad_editor_scrollright_hotbar lật ngang nó, còn @gamepad_editor_scrollleft_hotbar lật dọc. tutorial_3_15a=Bạn chỉ cần nhấn Chuột Phải để bỏ khu vực được chọn. Tuy nhiên, tất cả Vật thể được chọn trong đó cũng sẽ biến mất! tutorial_3_15a_gpad=Bạn chỉ cần nhấn @gamepad_editor_drag để bỏ khu vực được chọn. Tuy nhiên, tất cả Vật thể được chọn trong đó cũng sẽ biến mất! tutorial_3_16a=…Và thế là xong! Việc chỉnh sửa Màn chơi của bạn sẽ được thuận lợi hơn nhờ những Công cụ này. tutorial_4_1a=Xin chào lần nữa! tutorial_4_1b=Trọng tâm của Bài học này sẽ là về Bảng Vật thể, một danh sách các Vật thể mà bạn có thể đặt trong màn chơi. tutorial_4_2a=Lại một lần nữa, ta sẽ bắt đầu với một Màn chơi trống. tutorial_4_3a=Nhấn nút 'Vật thể' hoặc Tab để xem Bảng Vật thể. tutorial_4_3a_gpad=Nhấn @gamepad_editor_currobjlist để xem Bảng Vật thể. tutorial_4_4a=Để chọn một Vật thể bạn muốn đặt, bạn chỉ cần nhấn vào nó, và Bảng Vật thể sẽ tự động đóng lại. Nếu bạn không muốn chọn gì, bạn có thể nhấn Tab để đóng Bảng Vật thể lại. tutorial_4_4a_gpad=Để chọn một Vật thể bạn muốn đặt, bạn chỉ cần chọn Vật thể đó và nhấn @gamepad_editor_place , và Bảng Vật thể sẽ tự động đóng lại. Nếu bạn không muốn chọn gì, bạn có thể nhấn @gamepad_editor_place để đóng Bảng Vật thể lại. tutorial_4_5a=Có hai chế độ hiển thị Bảng Vật thể. Trong chế độ đầu tiên, tất cả Từ và Vật thể đều được hiển thị (như ở đây), và trong chế độ thứ hai, Vật thể và Từ của nó sẽ được xếp chồng lên nhau (Ví dụ như Vật thể 'Baba' và Từ 'Baba' sẽ nằm trong cùng 1 ô.) Nhấn nút này để chuyển giữa hai chế độ. tutorial_4_6a=Khi ở chế độ xếp chồng, bạn chỉ cần Lăn Chuột (hoặc chọn nút được chỉ) để đổi giữa nhìn thấy Từ và nhìn thấy Vật thể. Cách này sẽ khiến Bảng Vật thể của bạn tối giản hơn, nhưng bạn muốn sử dụng chế độ này hay không là tùy bạn. Nhưng giờ, ta sẽ quay lại chế độ không xếp chồng. tutorial_4_6a_gpad=Khi ở chế độ xếp chồng, bạn chỉ cần nhấn @gamepad_currobjlist_swap (hoặc chọn nút được chỉ) để đổi giữa nhìn thấy Từ và nhìn thấy Vật thể. Cách này sẽ khiến Bảng Vật thể của bạn tối giản hơn, nhưng bạn muốn sử dụng chế độ này hay không là tùy bạn. Nhưng giờ, ta sẽ quay lại chế độ không xếp chồng. tutorial_4_7a=Bảng Vật thể mặc định sẽ chỉ chứa những Từ/Vật thể đơn giản. Dùng nút này để thêm tối đa là 150 Vật thể mới cho một Màn chơi vào Bảng Vật thể. tutorial_4_7a_gpad=Bảng Vật thể mặc định sẽ chỉ chứa những Từ/Vật thể đơn giản. Dùng nút này hoặc @gamepad_currobjlist_addnew để thêm tối đa là 150 Vật thể mới cho một Màn chơi vào Bảng Vật thể. tutorial_4_8a=Đây là Danh sách Vật thể, như đã giới thiệu trong Bài học đầu. Trong đây là tất cả những Vật thể mà bạn có thể thêm vào Màn chơi của bạn. Khá là nhiều đó! Một vài Vật thể sẽ bị giấu đi nếu như bạn chưa hoàn thành trò chơi gốc để tránh bị tiết lộ nội dung, nhưng bạn có thể vào cài đặt của Trình Tạo Màn chơi để tắt chức năng này nếu bạn muốn. tutorial_4_9a=Để giúp bạn tìm những gì bạn cần, bạn có thể dùng nút Tìm hoặc dùng Nhãn để tìm các Vật thể có cùng điểm chung. Những nút này cũng xuất hiện ở Bảng Vật thể để giúp bạn tìm một Vật thể nào đó một cách dễ hơn. Bạn cũng có thể nhấn phím Chữ cái để tự động tìm. tutorial_4_9a_gpad=Để giúp bạn tìm những gì bạn cần, bạn có thể dùng nút Tìm hoặc dùng Nhãn để tìm các Vật thể có cùng điểm chung. Những nút này cũng xuất hiện ở Bảng Vật thể để giúp bạn tìm một Vật thể nào đó một cách dễ hơn. Bạn cũng có thể nhấn @gamepad_editor_currobjlist để bắt đầu tự động tìm. tutorial_4_10a=Được rồi, ta đã chọn 'Wall'; chọn một Vật thể sẽ tự động đưa bạn trở lại Bảng Vật thể (trừ khi bạn giữ Control). Bạn có thể thấy cả Wall và phiên bản Từ của nó đều đã được thêm vào để tiện cho bạn tutorial_4_10a_gpad=Được rồi, ta đã chọn 'Wall'; dùng @gamepad_editor_place chọn một Vật thể sẽ tự động đưa bạn trở lại Bảng Vật thể, nhưng @gamepad_editor_drag sẽ để bạn ở lại Danh sách Màn chơi nếu bạn muốn thêm Vật thể vào Bảng. Bạn có thể thấy cả Wall và phiên bản Từ của nó đều đã được thêm vào để tiện cho bạn tutorial_4_11a=Nếu bạn muốn loại bỏ một Vật thể ở trong Bảng Vật thể, chọn nút đang được chỉ ở đây và nhấn vào Vật thể bạn muốn xóa, hoặc giữ Control và nhấn Chuột Phải lên Vật thể đó. Nhớ rằng làm vậy sẽ xóa tất cả các đối tượng của Vật thể đó trong Màn chơi của bạn, và nếu bạn xóa một Vật thể, phiên bản Từ của nó cũng sẽ bị xóa theo. tutorial_4_11a_gpad=Nếu bạn muốn loại bỏ một Vật thể ở trong Bảng Vật thể, chọn nút đang được chỉ ở đây khi con trỏ đang nằm ở trên Vật thể bạn muốn loại bỏ, hoặc nhấn @gamepad_currobjlist_remove khi con trỏ đang nằm trên Vật thể đó. Nhớ rằng làm vậy sẽ xóa tất cả các đối tượng của Vật thể đó trong Màn chơi của bạn, và nếu bạn xóa một Vật thể, phiên bản Từ của nó cũng sẽ bị xóa theo. tutorial_4_12a=Bên cạnh nút Xóa sẽ là nút 'Chỉnh sửa Vật thể', giúp bạn chỉnh sửa một vài thứ liên quan tới Vật thể. Nhấn nút 'Chỉnh sửa Vật thể' và chọn Vật thể mà bạn muốn Chỉnh sửa, hoặc chỉ cần nhấn Chuột Phải Vật thể đó. tutorial_4_12a_gpad=Bên cạnh nút Xóa sẽ là nút 'Chỉnh sửa Vật thể', giúp bạn chỉnh sửa một vài thứ liên quan tới Vật thể. Nhấn nút 'Chỉnh sửa Vật thể' khi con trỏ đang nằm ở trên Vật thể mà bạn muốn Chỉnh sửa, hoặc chỉ cần nhấn @gamepad_currobjlist_edit khi con trỏ đang nằm trên Vật thể đó. tutorial_4_13a=Đây là màn hính sẽ hiện ra khi bạn Chỉnh sửa một Vật thể. Bạn có thể thay đổi màu sắc của nó, ngoại hình của nó và giá trị Z. Giá trị Z sẽ chỉ đơn thuần quyết định xem Vật thể nào sẽ nằm trên khi có nhiều Vật thể nằm trong cùng một ô. tutorial_4_14a=Thế cũng là đủ rồi. Bằng cách thay đổi thông số của một Vật thể, bạn có thể tạo ra những màn đánh lừa thị giác ngoạn mục! tutorial_4_15a=Cuối cùng, bạn có thể sắp xếp lại vị trí của Vật thể bằng cách kéo Vật thể đó. Giữ Control và nhấn vào Vật thể đó để kéo. Sắp xếp Bảng Vật thể sẽ giúp bạn tìm những thứ bạn cần nhanh chóng hơn! tutorial_4_15a_gpad=Cuối cùng, bạn có thể sắp xếp lại vị trí của Vật thể bằng cách kéo Vật thể đó. Giữ @gamepad_currobjlist_drag khi đang chỉ vào Vật thể đó để kéo. Sắp xếp Bảng Vật thể sẽ giúp bạn tìm những thứ bạn cần nhanh chóng hơn! tutorial_4_16a=Và ta đã lại quay trở lại đây; trên đây là những điều cơ bản về Bảng Vật thể. Hãy nhớ rằng khi bạn bắt đầu tạo một Màn chơi mới, bạn có thể lựa chọn Chủ đề có sẵn có chứa những Vật thể phù hợp với Chủ đề đó vào Bảng màu. Điều này sẽ giúp bạn tiết kiệm được rất nhiều thời gian. tutorial_5_1a=…Và chào mừng bạn trở lại! tutorial_5_1b=Lần này, ta sẽ xem xét những cài đặt và lựa chọn khác mà bạn có thể sử dụng trong quá trình Tạo Màn chơi. tutorial_5_2a=Được rồi; ở màn hình chính, bạn có thể thấy hai nút ở bên dưới, 'Cài đặt' và 'Menu'. Trong Bài học này, ta sẽ gọi chúng là 'Cài đặt Màn chơi' và 'Menu Trình Tạo Màn chơi'. tutorial_5_2a_gpad=Được rồi; ở màn hình chính, sau khi nhấn @gamepad_editor_quickmenu để mở Menu nhanh, bạn sẽ thấy có hai nút ở bên dưới. Trong Bài học này, ta sẽ gọi chúng là 'Cài đặt Màn chơi' và 'Menu Trình Tạo Màn chơi'. tutorial_5_3a=Ta sẽ tập trung vào menu 'Cài đặt Màn chơi' trước. Bạn có thể dùng nó để thay đổi vài thứ, ví dụ như âm nhạc, màu sắc, tên Màn chơi, và vân vân. tutorial_5_4a=Đầu tiên sẽ là nút thay đổi Tên Màn chơi. Tác dụng của nó giống hệt như tên vậy! Nhưng đừng dùng những cái tên bậy bạ nhé, không thì Baba sẽ Giận lắm đó! tutorial_5_5a=Tiếp theo sẽ là nút thay đổi Tác giả Màn chơi. Người đó thường sẽ là bạn! Một khi bạn đã đặt Tác giả của Màn chơi rồi, trò chơi sẽ gợi ý cái tên đó cho những Màn chơi mà bạn tạo sau. tutorial_5_6a=Tiếp theo sẽ là nút thay đổi Tiêu đề Phụ của Màn chơi. Bạn có thể dùng nó để thêm một khẩu hiệu nhỏ ở dưới tên của Màn chơi. tutorial_5_7a=Sau đó sẽ là nút Nhạc. Như bạn có thể đoán, bạn có thể một chọn bản nhạc bất kì để làm nhạc nền của Màn chơi. tutorial_5_8a=Và tiếp theo sẽ là nút chọn Hiệu ứng Hạt - bạn có thể thêm những hiệu ứng nền cho Màn chơi của bạn, từ Mưa rơi cho đến Sao sáng. Tuyệt vời! tutorial_5_9a=Nút Bảng màu cho phép bạn thay đổi màu sắc của Màn chơi. Điều này cũng sẽ ảnh hưởng lớn đến tâm trạng của người chơi. tutorial_5_10a=Rồi sau đó là nút Kích cỡ Màn chơi. Bạn có thể thay đổi kích cỡ của Màn chơi bằng nút đó, mặc dù kích cỡ tối đa của Màn chơi sẽ là 33 x 18 ô. tutorial_5_11a=Ở dưới đó sẽ là một vài cài đặt thêm khác, nếu bạn muốn, giả sử như, bỏ Hiệu ứng Hạt khỏi Màn chơi của bạn. Thanh trượt 'Màn chơi Tự động' có vẻ lạ nhỉ - nhưng ta sẽ quay lại với nó sau. tutorial_5_12a=Như thế là đã đủ cho menu 'Cài đặt Màn chơi' rồi, bây giờ, ta sẽ cùng xem 'Menu Trình Tạo Màn chơi'. tutorial_5_13a=Bạn cũng thường không có nhiều lý do để vào menu này đâu, vì những lựa chọn ở đây khá là chung chung. tutorial_5_14a=Ở đây là nút đăng Màn chơi của bạn lên mạng. Ta sẽ quay lại sau. tutorial_5_15a=Menu Chủ đề cho phép bạn thay đổi Chủ đề của Màn chơi nếu bạn có lỡ chọn sai trong lúc tạo Màn chơi, và lưu Bảng Vật thể và những thứ khác nữa thành một Chủ đề mới. tutorial_5_16a=Nhưng chú ý này! Nếu bạn lựa chọn một Chủ đề mới, toàn bộ cả Màn chơi của bạn sẽ bị tẩy trống! Để cho an toàn thôi. Bạn cũng có thể xóa Chủ đề cũ trong menu này. tutorial_5_17a=Quay lại Menu Trình Tạo Màn chơi, tiếp theo sẽ là nút Xóa Màn chơi. Nó sẽ xóa Màn chơi của bạn. Nghe khá là sợ, nhưng đôi khi bạn sẽ buộc phải làm điều này. tutorial_5_18a=…Và cuối cùng sẽ là nút Sao chép Màn chơi. Nó sẽ tạo ra một bản sao của Màn chơi của bạn. Tiện lợi khi bạn muốn tạo nhiều Màn chơi với cùng một ý tưởng. tutorial_5_19a=Và thế là hết! Cách tốt nhất để bạn bắt đầu bằng cách nghịch ngợm với những cài đặt khác nhau để cảm nhận cũng như biết thêm về những công cụ của bạn. tutorial_6_1a=Xin chào! tutorial_6_1b=Bài học này sẽ giải thích cách bạn đăng Màn chơi của bạn lên trên mạng cho mọi người cùng chơi! Trước khi xem Bài học này, bạn nên có một Màn chơi đã hoàn thành mà bạn thấy ưng ý nhất để có thể thử ngay sau đây. tutorial_6_2a=Để bắt đầu đăng tải Màn chơi, đi đến Menu Trình Tạo Màn chơi. tutorial_6_3a=Tiếp theo, chọn nút 'Đăng tải Màn chơi'. tutorial_6_4a=Bạn sẽ thấy Tên hiện tại, Tác giả và Tiêu đề Phụ của Màn chơi. Chắc chắn rằng bạn thích những gì bạn thấy và đã lưu Màn chơi, rồi chọn 'Có'! tutorial_6_5a=…Nhưng, trước khi bạn đăng tải Màn chơi, bạn bắt buộc phải chiến thắng Màn chơi đó. Điều này nhằm tránh những Màn chơi không thể giải được. tutorial_6_6a=Một khi bạn đã thắng Màn chơi, Trình Tạo Màn chơi sẽ đăng nó lên mạng. Nếu mọi chuyện suôn sẻ, bạn sẽ có một mã tải xuống gồm 9 kí tự để bạn có thể chia sẻ Màn chơi với bạn bè! Nhưng nếu có chuyện gì xấu xảy ra, bạn sẽ thấy một thông báo lỗi. tutorial_6_7a=Nếu bạn có quên Mã Màn chơi hoặc muốn xem lại nó sau, Menu Trình Tạo Màn chơi có nút 'Lịch sử Màn chơi', cho phép bạn xem lại Mã của những Màn chơi mà bạn đã đăng lên/tải xuống. tutorial_6_8a=Thế là đủ cho lần này rồi! Cũng không có gì quá phức tạp cả. Nhớ này: làm ơn đừng đăng tải những Màn chơi mang tính xúc phạm hoặc không thể chấp nhận được; chúng sẽ bị xóa khỏi Máy chủ. Những Màn chơi ấm lòng sẽ là bạn của bạn! tutorial_7_levelname=Màn chơi Ví dụ tutorial_7_author=Có thể là bạn đó! tutorial_7_subtitle=Tiêu đề Phụ Ví dụ tutorial_7_1a=Được rồi! tutorial_7_1b=Trong Bài học này, ta sẽ nói về việc tải Màn chơi xuống. Điều này có liên quan đến nhiều hơn là Trình Tạo Màn chơi, nhưng đó không phải là vấn đề. tutorial_7_2a=Mỗi Màn chơi được đăng tải sẽ có một 'Mã Màn chơi' đặc biệt gồm có 9 ký tự được dùng để tìm Màn chơi trong cơ sở dữ liệu. Mã Màn chơi sẽ có 2 phần gồm chữ cái in hoa và chữ số, được chia ra bởi dấu gạch ngang. Thường thì bạn sẽ tìm Màn chơi bằng mã này. tutorial_7_3a=Để tải Màn chơi mới về, vào Menu 'Chơi Màn chơi được Tạo' và chọn 'Xem Màn chơi mới'. tutorial_7_4a=Trong menu này, bạn có thể chọn cách tải Màn chơi mới. 'Dùng Mã Màn chơi' yêu cầu bạn biết được Mã Màn chơi của Màn chơi bạn muốn, nếu như giả sử bạn muốn xem Màn chơi của bạn bè. tutorial_7_5a='Màn chơi Tiêu biểu' cho phép bạn xem danh sách Màn chơi mà đội ngũ phát triển thấy thú vị; danh sách này sẽ thay đổi để giới thiệu những Màn chơi mới. Chọn một Màn chơi ở đây sẽ đưa bạn đến màn hình nhập Mã Màn chơi, với Mã của Màn chơi đó đã được nhập sẵn cho bạn. tutorial_7_6a=Nếu bạn tải xuống thành công, bạn sẽ thấy menu này. Ở đây, bạn sẽ thấy dữ liệu cơ bản về Màn chơi, và những gì bạn có thể làm với nó. tutorial_7_7a='Chơi nhưng không lưu' cho phép bạn chơi Màn chơi mà bạn đã tải, và khi bạn không chơi nữa, bạn sẽ phải tải lại Màn chơi đó nếu như bạn muốn chơi lại. tutorial_7_8a='Lưu Màn chơi' sẽ lưu Màn chơi của bạn vào Danh sách Màn chơi, và sau đó bạn có thể chọn chơi Màn chơi này hoặc quay lại Menu Chính. tutorial_7_9a=Khi chơi Màn chơi bạn đã tải, bạn có thể thấy nút 'Báo cáo Màn chơi' ở Menu Dừng. Nếu Màn chơi đó gây phản cảm, làm bạn thấy khó chịu, hoặc bạn thấy nó trái với luật, hãy dùng nút này để báo cáo Màn chơi đó. Chúng tôi sẽ xem qua báo cáo và gỡ bỏ những Màn chơi không chấp nhận được. Cảm ơn bạn vì đã giúp đỡ! tutorial_7_10a=Cũng không còn gì để nói thêm nữa cả. Chỉ đơn giản như thế thôi! tutorial_7_10a_n=Cũng không còn gì để nói thêm nữa cả. Chỉ đơn giản như thế thôi! Nhưng nhớ rằng, bạn chỉ có tối đa 100 Màn chơi trên máy của bạn - kể cả Màn chơi mà bạn tạo. tutorial_8_1a=Xin chào! tutorial_8_1b=Trong Bài học này, ta sẽ nói về những nút tắt và những thứ giúp cho quá trình Tạo Màn chơi của bạn nhanh hơn. Nhớ rằng những nút tắt được ghi ở đây cũng xuất hiện ở mục Trợ giúp của Trình Tạo Màn chơi, ngay trên Bài học này! tutorial_8_2a=Ta sẽ bắt đầu từ Danh sách Màn chơi. Nếu bạn muốn loại bỏ một Màn chơi, bạn có thể xóa nó bằng cách nhấn Chuột Phải. Bạn vẫn sẽ phải xác nhận là bạn sẽ xóa Màn chơi. tutorial_8_2a_gpad=Ta sẽ bắt đầu từ Danh sách Màn chơi. Nếu bạn muốn loại bỏ một Màn chơi, bạn có thể xóa nó bằng cách nhấn @gamepad_editor_undo . Bạn vẫn sẽ phải xác nhận là bạn sẽ xóa Màn chơi. tutorial_8_3a=Và, ở trong menu này cũng như những menu có hỗ trợ chức năng tìm, bạn có thể bắt đầu tìm chỉ bằng cách nhấn phím Chữ cái! tutorial_8_3a_gpad=Và, ở trong menu này cũng như những menu có hỗ trợ chức năng tìm, bạn có thể bắt đầu tìm chỉ bằng cách nhấn @gamepad_editor_currobjlist và lướt qua trang bằng @gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar , và nhảy qua nhiều trang cùng một lúc bằng @gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool ! tutorial_8_4a=Phần còn lại của Bài học này sẽ là về Trình Tạo Màn chơi. Ta sẽ bắt đầu với màn hình chính. tutorial_8_5a=Nhấn và giữ F sẽ cho bạn thấy hướng nhìn của tất cả Vật thể đang nằm trên lớp mà bạn đang chỉnh sửa. tutorial_8_5a_gpad=Giữ @gamepad_editor_altpress và @gamepad_editor_showdir sẽ cho bạn thấy hướng nhìn của tất cả Vật thể đang nằm trên lớp mà bạn đang chỉnh sửa. tutorial_8_6a=Phím WASD sẽ cho bạn di chuyển tất cả Vật thể trên Màn chơi cùng một lúc. Rất hữu dụng khi bạn lỡ dựng một cấu trúc không nằm ở chính giữ Màn chơi và phải di chuyển toàn bộ chúng. tutorial_8_6a_gpad=Giữ @gamepad_editor_moveall và dùng @gamepad_editor_rotate sẽ cho bạn di chuyển tất cả Vật thể trên Màn chơi cùng một lúc. Rất hữu dụng khi bạn lỡ dựng một cấu trúc không nằm ở chính giữ Màn chơi và phải di chuyển toàn bộ chúng. tutorial_8_7a=Giữ Control và nhấn vào một ô bằng Chuột Giữa sẽ xóa hoàn toàn Vật thể ở mọi lớp trên ô đó. Và nếu bạn thấy không thỏa mãn với cả Màn chơi, giữ Control và nhấn Delete sẽ xóa sạch tất cả Vật thể trên Màn chơi tutorial_8_7a_gpad=Giữ @gamepad_editor_altpress và nhấn @gamepad_editor_emptytile sẽ xóa hoàn toàn Vật thể ở mọi lớp trên ô đó. tutorial_8_8a=Nhấn F3 sẽ cho phép bạn thay đổi giữa chế độ Chỉnh sửa Màn chơi và Chơi thử Màn chơi, và phím R sẽ giúp bạn thêm thêm Vật thể mới vào Bảng Vật thể. Ngoài ra còn có một số phím khác để giúp bạn tìm Từ tiện hơn: I sẽ chọn 'Is', U sẽ chọn 'And', Y sẽ chọn 'Not' và Q sẽ chọn 'Không gì cả'. Giữ Control và nhấn S để Lưu Màn chơi. tutorial_8_8a_gpad=Giữ @gamepad_editor_altpress và nhấn @gamepad_editor_currobjlist sẽ cho phép bạn thay đổi giữa chế độ Chỉnh sửa Màn chơi và Chơi thử Màn chơi, và giữ @gamepad_editor_altpress và nhấn @gamepad_editor_quickmenu sẽ Lưu Màn chơi. Ngoài ra, @gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile sẽ cho bạn đặt 'Không gì cả' làm Vật thể đang được chọn. tutorial_8_9a=Nhấn F4 ở màn hình chính sẽ cho phép bạn nhập một câu, và trò chơi sẽ tự động cho bạn một cụm Vật thể có chứa những Từ mà bạn vừa nhập (nếu chúng có tồn tại trong trò chơi). Ví dụ, nếu bạn nhấn F4 và nhập 'Baba Is You', bạn sẽ có một cụm Vật thể gồm những Từ 'Baba', 'Is' và 'You'. Nếu những từ đó không có trong Bảng Vật thể của bạn, chúng sẽ tự động được thêm vào! Rất tiện nếu như bạn biết bạn đang cần gì. tutorial_8_9a_gpad=Giữ @gamepad_editor_altpress và nhấn @gamepad_editor_autopick ở màn hình chính sẽ cho phép bạn nhập một câu, và trò chơi sẽ tự động cho bạn một cụm Vật thể có chứa những Từ mà bạn vừa nhập (nếu chúng có tồn tại trong trò chơi). Ví dụ, nếu bạn nhấn những nút đó và nhập 'Baba Is You', bạn sẽ có một cụm Vật thể gồm những Từ 'Baba', 'Is' và 'You'. Nếu những từ đó không có trong Bảng Vật thể của bạn, chúng sẽ tự động được thêm vào! Rất tiện nếu như bạn biết bạn đang cần gì. tutorial_8_10a=Vẫn còn có một số phím tắt khác ở trong màn hình Bảng Vật thể nữa! tutorial_8_11a=Nhấn vào một Vật thể bằng Chuột Phải sẽ thay đổi dữ liệu của Vật thể đó. Tuy nhiên, nếu bạn giữ Control khi đang làm vậy, bạn sẽ xóa Vật thể đó khỏi Bảng Vật thể. Thêm nữa, nếu bạn đang để chế độ 'chồng', lăn chuột sẽ thay đổi giữa phiên bản Từ và Vật thể của Vật thể đó. tutorial_8_11a_gpad=Nhấn @gamepad_currobjlist_edit khi con trỏ đang chỉ vào một Vật thể sẽ thay đổi dữ liệu của Vật thể đó. Nếu bạn nhấn @gamepad_currobjlist_remove , bạn sẽ xóa Vật thể đó khỏi Bảng Vật thể. tutorial_8_12a=Nhấn F4 ở màn hình Bảng Vật thể lần nữa sẽ cho bạn nhập một câu; tuy nhiên, trong trường hợp này, Vật thể trong câu của bạn sẽ được thêm vào Bảng Vật thể (nếu như chúng tồn tại và chưa xuất hiện trong Bảng Vật thể). tutorial_8_12a_gpad=Giữ @gamepad_editor_altpress và nhấn @gamepad_currobjlist_autoadd ở màn hình Bảng Vật thể lần nữa sẽ cho bạn nhập một câu; tuy nhiên, trong trường hợp này, Vật thể trong câu của bạn sẽ được thêm vào Bảng Vật thể (nếu như chúng tồn tại và chưa xuất hiện trong Bảng Vật thể). tutorial_8_13a=Vẫn còn có một số nút tắt khác nữa, tuy nhiên ta đã xem xét những nút tắt quan trọng nhất. Một lần nữa, hãy xem danh sách toàn bộ nút tắt ở Menu Trợ giúp nếu bạn muốn tận dụng triệt để những tiện ích này! tutorial_9_1a=Được rồi! tutorial_9_1b=Bài học này sẽ tập trung vào một vài mẹo mà bạn (có thể) thấy hữu ích trong quá trình thiết kế Màn chơi! tutorial_9_2a=Những mẹo này sẽ chủ yếu xoay quanh việc tạo một Màn chơi Giải đố. Theo tôi nghĩ, sẽ có nhiều hơn là chỉ một cách để thiết kế một câu đố, và với mỗi một người thì lại có một phương pháp thiết kế riêng phù hợp với họ nhất. Tôi sẽ nói về phương pháp hiệu quả nhất với tôi mà tôi đã sử dụng khi thiết kế Màn chơi cho Baba Is You. Nhưng như thế không có nghĩa là bạn không được phép tạo một Màn chơi Tự động, 'vẽ' một khung cảnh mà bạn thấy đẹp hay tạo một Màn chơi không mang tính giải đố! Bạn chỉ cần nhớ rằng Màn chơi của bạn phải có thể thắng được trước khi bạn đăng tải nó lên mạng, kể cả nếu như điều kiện thắng của Màn chơi bị giấu ở trong một xó xỉnh nào đi nữa. tutorial_9_3a=Vài lời trước khi ta bắt đầu: Bạn có thể tháy vui khi thiết kế một Màn chơi khó chịu, hoặc trông mất thẩm mỹ, dọa người chơi một cách bất ngờ, hoặc tương tự như vậy. Một Màn chơi khăm hay có thể sẽ rất hài hước, nhưng hãy nhớ rằng: một số người có thể bị tổn thương đến sức khỏe vì nhìn phải màu nhấp nháy liên tục; và nếu bạn có nghĩ đến một ý tưởng khó chịu đơn giản nào đó, chắc chắn đã có một người khác đã thực hiện ý tưởng của bạn rồi. Dù sao thì, một Màn chơi được tạo chỉ với mục đích làm người khác thấy không thoải mái rất có thể sẽ bị loại bỏ. tutorial_9_4a=Được rồi - điều rất quan trọng mà bạn nên nhớ chính là một Màn chơi nên có một chủ đề lõi: một $1,4'ý tưởng'$0,3 hoặc $1,3'điểm bất ngờ'$0,3 mà Màn chơi được xây dựng xung quanh nó. Đôi khi một Màn chơi sẽ có nhiều chủ đề lõi, nhưng bạn tốt nhất chỉ nên tập trung vào việc thể hiện một ý tưởng một cách tốt nhất có thể. Nhiều Màn chơi trong trò chơi gốc được thiết kế theo quy tắc này: cố gắng thiết kế Màn chơi xung quanh một $2,4'khoảnh khắc Ơ-rê-ca'$0,3 mà tôi muốn người chơi được trải nghiệm. Điều này giúp cho Màn chơi có được cấu trúc rõ ràng, dễ hiểu và tránh được những mơ hồ không đáng có. tutorial_9_5a=Nhưng, làm thế nào để tìm ra được 'điểm bất ngờ' đó? Bạn có thể sẽ gặp nhiều khó khăn khi cố ép ý tưởng đó xuất hiện trong não bạn, nhưng bạn có thể tìm thấy cảm hứng từ việc mày mò thử nghiệm, dù là trong đầu hay trong Trình Tạo Màn chơi. Tôi thường suy nghĩ về những Từ, cơ chế và những thứ khác mà tôi muốn dùng, và kết hợp chúng trong đầu để tìm ra những sự tương tác đặc biệt giữa chúng; những ý tưởng mà tôi nghĩ người chơi sẽ thấy ấn tượng một khi họ tìm ra được đáp án. Những sự tương tác đặc biệt đó thường không quá khó hiểu và yêu cầu một chút suy nghĩ, nhưng lại tạo ra được đôi chút bất ngờ. tutorial_9_6a=Một điều quan trọng nữa mà bạn cần xem xét là số lượng Từ, Luật và những thứ khác mà bạn cần để xây dựng ý tưởng, hay nói cách khác, $4,2'sự tao nhã'$0,3 của Màn chơi đó. Khi tôi tìm ra được một tương tác đặc biệt rồi, tôi sẽ thử tạo một Màn chơi yêu cầu người chơi sử dụng sự tương tác đó và chặn những cách tiếp cận khác. Thường thì để người khác chơi thử Màn chơi của bạn là một cách tốt hơn để đạt được điều này, nhưng kể cả trong lúc tôi tự chơi thử Màn chơi của mình, tôi vẫn có thể nhận ra liệu việc ngăn những cách giải khác có yêu cầu thêm nhiều Từ mới không. tutorial_9_6b=Theo tôi, một Màn chơi yêu cầu nhiều hạn chế quá chi tiết là một Màn chơi không tao nhã. Thay vì sử dụng $2,2'Baba Is Not Rock And Not Wall And Not Flag'$0,3, bạn có thể sắp xếp lại Màn chơi, hoặc đơn giản là dùng $2,3'Baba Is Baba'$0,3 để tránh những cách giải mà bạn không muốn. tutorial_9_7a=Sự tao nhã còn được thể hiện thông qua cấu trúc của Màn chơi. Để giải một Màn chơi trong Baba Is You, người chơi sẽ phải xử lí rất nhiều thông tin từ việc đọc và hiểu rõ Luật của Màn chơi cùng những thứ khác nữa. Chính vì thế, bạn nên tỏ ra lịch sự với người chơi khác bằng cách xây dựng một Màn chơi làm sao cho họ hiểu được những gì đang diễn ra một cách dễ dàng. Đây cũng là điều mà tôi đã nói bên trên về việc dùng thêm càng ít Từ và Luật càng tốt. tutorial_9_7b=Bạn cũng cần nên chú ý không để Màn chơi của bạn trông rối mắt. Thêm những Vật thể trang trí cho Màn chơi của bạn là một ý tưởng tuyệt vời, nhưng bạn nên đặt Luật chơi của bạn ở nơi mà người chơi có thể dễ dàng thấy được mà không cảm thấy như đang mò kim dưới đáy bể. Ngoài ra, việc đặt những Luật chơi không được phép thay đổi ở những vị trí ngoài tầm với của người chơi cũng là một điều nên làm. tutorial_9_8a=Nhân tiện đây, tôi cũng muốn nói đến việc $2,2'đánh lạc hướng'$0,3 - đặt những thứ trông có vẻ liên quan tới cách giải Màn chơi nhưng thực chất lại không phải. Ý kiến của tôi về điều này có thay đổi theo thời gian, nhưng bây giờ, tôi nghĩ rằng việc cố tình đánh lạc hướng người chơi là một điều không hoàn toàn tốt và thường khiến cho việc giải đố trở nên phức tạp và khó chịu hơn. Bạn tốt nhất chỉ nên thêm những gì thật sự cần thiết cho Màn chơi của bạn $1,4(đương nhiên là ngoài đồ trang trí rồi!)$0,3 tutorial_9_8b=Tuy vậy, đôi khi việc đánh lạc hướng cũng có thể trở nên thú vị khi người chơi bị đánh lạc hướng một cách có giới hạn, và khiến cho khoảnh khắc chợt nhận ra của họ trở nên bất ngờ. tutorial_9_9a=Khi bạn càng hiểu sâu về cơ chế của Baba Is You, bạn càng dễ quên mất rằng có một vài tương tác giữa các Từ yêu cầu bạn phải có kiến thức chuyên sâu về trò chơi. Tôi đã từng gặp phải vấn đề nảy sinh từ việc vì tôi thiết kế logic của trò chơi, tôi thường có những ý tưởng về Màn chơi yêu cầu người chơi phải hiểu toàn bộ mọi thứ về trò chơi. Khi tạo Màn chơi, bạn nên xem xét rằng người chơi của bạn là ai; nếu bạn tạo Màn chơi cho những người chơi kỳ cựu, việc bạn mong đợi họ biết chi tiết về logic của trò chơi là chuyện bình thường, nhưng trong những trường hợp khác, những cơ chế quá nâng cao có thể sẽ khiến người chơi cảm thấy như Màn chơi không có lời giải. tutorial_9_10a=Cuối cùng sẽ là vài lời nữa về việc trang trí. Như tôi đã nói, việc để người chơi có thể hiểu được Màn chơi một cách dễ dàng kể cả khi Màn chơi đã được trang trí là điều rất quan trọng. Thêm nữa, việc trang trí quá nhiều ở những khu vực mà người chơi di chuyển và giải đố có thể gây ra sự nhầm lẫn. Ví dụ, có một vài từ $1,4(như là Weak)$0,3 có thể khiến những Vật thể trang trí tác động đến những thành phần khác của Màn chơi, và khiến chúng trông như một phần của lời giải. tutorial_9_10b=Bạn cũng có thể thay đổi hình dáng của những khu vực quan trọng tới Màn chơi theo cách đơn giản hơn kể cả nếu việc đó làm nó trông không tự nhiên. Ví dụ, bạn có thể tạo một cái hồ bằng một hình vuông lớn chứa đầy Water thay vì kéo nó quá dài để giúp người chơi phát hiện những gì cần dùng để giải Màn chơi, rồi trang trí thêm bằng hoa hoặc lá vào cạnh của Màn chơi để tăng tính thẩm mĩ. tutorial_9_11a=Và thế là hết! Lại một lần nữa, trên đây chỉ là quan điểm cá nhân và quan sát của tôi về việc thiết kế câu đố; có thể $1,4(và chắc chắn)$0,3 sẽ có người không đồng ý, và điều đó hoàn toàn bình thường. Dù sao thì, bạn mới là người quyết định bạn muốn tạo Màn chơi như thế nào. Thường thì cách tốt nhất để đảm bảo rằng bạn đang thiết kế Màn chơi đúng hướng chính là để những người khác chơi thử Màn chơi của bạn và nhận xét nó. Tôi mong những điều tôi đã nói ở trên sẽ giúp ích cho bạn! Chúc bạn vui vẻ với Trình Tạo Màn chơi! tutorial_10_1a=Xin chào, Hiệp sĩ! tutorial_10_1b=Bài học này sẽ giúp bạn tiêu diệt $2,2Xích Long$0,3, một con trùm siêu cấp xuất hiện ở $2,3Hỏa Diệm Sơn$0,3 vào cuối Đĩa 4. Hạ gục con trùm này yêu cầu bạn phải biết một vài cơ chế cơ bản của trò chơi, cũng như những kỹ thuật nâng cao khác như $2,4Nạp Chồng Tình Bạn$0,3, $1,4Tung Hứng Giáp$0,3 và $1,2Bỏ Qua Lượt Ngủ$0,3. tutorial_10_2a=Trước khi bạn đến $2,3Hỏa Diệm Sơn$0,3, bạn bắt buộc phải có chính xác 45 $5,3Nước Tăng Lực Siêu Cấp$0,3, ít nhất 1 $0,2Xâu Tai Bảo Hộ$0,3 và một vài $2,2Đá Phép Dập Lửa$0,3. Đội của bạn cũng phải từ Cấp 24 trở lên, vì $2,3Hỏa Diệm Sơn$0,3 là khu vực nằm ở cuối trò chơi. Bạn cũng nên nâng $2,2Keke$0,3 lên Cấp 25 để mở khóa Kỹ năng $1,3Nổi$0,3. tutorial_10_3a=$2,2Xích Long$0,3 sẽ xuất hiện ở một phòng bất kì trong $2,3Hỏa Diệm Sơn$0,3; mà khả năng cao nhất sẽ là phòng có đài phun nham thạch vì nó nằm ở ngay cạnh điểm lưu và cho phép bạn thay đổi $5,2Lược Đồ $5,2Chiến Hữu$0,3 nhanh chóng nếu cần. Khi bạn thấy $2,2Xích Long$0,3 trên màn hình, dùng Kỹ năng $1,2Tàng Hình$0,3 của $5,2Fofo$0,3 lên toàn bộ đội, và đánh úp bằng Kỹ năng $1,4Phóng$0,3 của $4,1Baba$0,3. Chú ý rằng $2,2Xích Long$0,3 sẽ kháng mọi đòn tấn công từ bên dưới, nên chỉ tấn công nó từ bên trên. tutorial_10_4a=Sau khi giao chiến, dùng lợi thế bất ngờ để thay $1,2Vương Miện Lén Lút$0,3 của $4,1Baba$0,3 bằng $2,2Tóc Giả Bốc Lửa$0,3, và đem $4,1Baba$0,3 lên hàng đầu. Nếu $2,3Jiji$0,3 vẫn còn $2,2Ớt Bóng Ma$0,3, dùng Kỹ năng $6,2Nấu Nướng$0,3 để chế tạo $2,3Sốt Cay Xoài-Ớt Ma$0,3 dùng sau. tutorial_10_5a=$2,2Xích Long$0,3 sẽ luôn bắt đầu trận bằng $2,1Điệu Nhảy Gọi Lửa$0,3. $2,2Keke$0,3 và $4,1Baba$0,3 sẽ luôn bị Thu Hút, nhưng Kỹ năng Bị động của $5,2Fofo$0,3, kháng mọi đòn Nhảy, và Mặt Nạ Giấy của $2,3Jiji$0,3 sẽ chặn hiệu ứng đó. Tạm thời để $2,2Keke$0,3 bị Thu Hút, nhưng giải hiệu ứng cho $4,1Baba$0,3 bằng cách Vỗ Đầu. Nếu bạn trượt đòn Vỗ Đầu, chơi lại từ đầu sẽ là an toàn hơn cả, nhưng bạn vẫn có chút ít cơ hội chiến thắng. tutorial_10_6a=Bây giờ, dùng $5,2Fofo$0,3 để triệu hồi $5,3Khúc Ca Vui Vẻ$0,3, trong lúc đó để $4,1Baba$0,3 và $2,3Jiji$0,3 dùng $2,2Đá Phép Dập Lửa$0,3 để bình tĩnh $2,2Xích Long$0,3. $2,2Keke$0,3 có thể dùng Kỹ năng $1,3Nổi%0,3 nếu cần nếu $2,2Xích Long$0,3 dùng Phép $2,3Sàn Nhà Dung Nham$0,3. Cứ tiếp tục như vậy cho đến khi $2,2Xích Long$0,3 đã bình tĩnh hoàn toàn, và dùng $5,3Nước Tăng Lực Siêu Cấp$0,3 nếu cần thiết. tutorial_10_7a=Cuối cùng, $2,2Xích Long$0,3 sẽ bình tĩnh hoàn toàn. Sau khi $2,2Xích Long$0,3 chuyển từ $2,2Cú Dậm Giận Dữ$0,3 sang $2,3Cú Tát Khó Chịu$0,3, chuyển $2,2Keke$0,3 lên trước và dùng $2,4Sơn Hào Hải Vị$0,3 lên $2,2Xích Long$0,3. Nếu $2,3Jiji$0,3 đã chuẩn bị, thêm $2,4Sốt Cay$0,3 lên $2,4Sơn Hào Hải Vị$0,3 để tăng khả năng thành công. Chú ý! $2,2Xích Long$0,3 chỉ $5,3ăn đồ chay$0,3, nên bạn cần phải chọn món cho đúng. Bùm! Kết bạn thành công! tutorial_10_8a=Và thế là hết! Phần thưởng sau trận chiến sẽ không chỉ là Thú Cưỡi mới, mà bạn còn có 80% khả năng thu được $0,1Chuột Máy Tính $0,1Vảy Rồng$0,3, với chỉ số cao hơn những gì mà $5,2Fofo$0,3 đang trang bị vào thời điểm này. tutorial_10_9a=Cảm ơn bạn vì đã hoàn thành Bài học này, và chúc may mắn trong cuộc săn tìm $2,2Xích Long$0,3! museum_101level=Chào mừng đến với Bảo tàng! museum_102level=Công nhân museum_103level=Hậu trường museum_104level=Chuyến Tàu 2 museum_105level=Xáo trộn museum_106level=Nồi hơi 2 museum_107level=Thử thách Nấm 2 museum_108level=Két sắt museum_10level=Tình cảm museum_113level=Hố Lửa museum_114level=Sự Tồn tại Mỏng manh -Bản Cũ- museum_125level=Những Từ bị Rơi museum_126level=Nồi hơi museum_12level=Phân tách bởi Chất lỏng museum_134level=Tín hiệu Kém museum_13level=Nhiều Baba là Bạn museum_140level=Chiến lũy Hạng nặng museum_143level=Tòa Chung cư museum_14level=Hành lang bị Khóa museum_152level=Thử thách Nấm museum_154level=Khu vườn Bí mật museum_15level=Thợ khóa Tập sự museum_16level=Chiếc hộp Dễ Vỡ museum_19level=Tủ khóa Vinh quang museum_204level=Chìa khóa museum_20level=Che phủ bởi Băng museum_213level=Di chuyển museum_24level=Nghĩa trang museum_256level=Sau giờ làm museum_259level=Cách ly Hai Lớp museum_25level=Hãy Đi đến Lá cờ museum_267level=Pháo đài 2 museum_26level=Hộ vệ Keke museum_276level=Chuyến Tàu museum_27level=Bảo vệ museum_290level=Từ - Đang hỏng museum_296level=X là Y 2 museum_300level=Đại bác museum_311level=Chùm Chìa khóa museum_321level=Căn nhà Kiên cố museum_328level=Đường hầm museum_34level=Baba Không Trả lời museum_35level=Căn phòng Mây museum_36level=Những Người bạn Xương museum_38level=Công viên Công cộng Thật Tuyệt museum_39level=Tội ác Hoán hảo A museum_40level=Khu vườn Nguy hiểm museum_41level=Nhà A museum_42level=Nhà B museum_43level=Nhà C museum_44level=Nhà D museum_45level=Nhà E museum_46level=Tội ác Hoán hảo B museum_50level=Bên kia Bờ sông museum_52level=Tầm nhìn Hẹp museum_53level=Pháo đài museum_55level=Không Đổi thay A museum_56level=Không Đổi thay B museum_60level=Cảnh tượng Vắng vẻ museum_61level=Góc Phần tư museum_62level=Điện thoại museum_63level=Cánh cửa Rỉ sét museum_65level=Quay lại museum_66level=Những Cung Đường Xoắn museum_68level=Kết nối Không dây museum_73level=Có Mốc trên Thềm cửa museum_74level=Ngã tư museum_79level=Bảo tàng những Màn chơi bị Loại bỏ museum_80level=Đường cống Cũ museum_81level=Vòi nước museum_82level=Dạo đầu của Căn nhà Kiên cố museum_83level=Chiến thắng bằng cách Đốt museum_84level=Bảo tàng những Màn chơi được Chỉnh sửa museum_85level=Bảo tàng museum_86level=Thang máy museum_87level=Cơ bản! museum_88level=Cơ bản? museum_92level=Nhà Thám hiểm museum_94level=Đám đông Không Ngờ vực museum_95level=Lỗ chuột museum_96level=Sự Hòa hợp museum_97level=Cánh đồng Baba museum_d68level=Kết nối Không dây 2 museum_x103level=Vệ sĩ museum_x135level=Hành lang Vô tận museum_x148level=Tour museum_x164level=Dụng cụ Đa năng museum_x195level=Vị khách Không mời museum_x20level=Nước đá museum_x59level=Điều kiện museum_x70level=Bẫy Cổ điển museum_x98level=Chiếc Chìa khóa Lộ thiên museum_y103level=Đường hầm Bảo trì museum_y128level=Tái ngộ museum_y138level=Càng Không phải ở đó museum_y139level=Vết nứt museum_y246level=Kho Dụng cụ museum_y317level=Ống hút museum_y322level=Những Chiếc cột Oai nghiêm museum_y326level=Hố cho Dàn nhạc museum_y39level=Định cư museum_y40level=Định cư 2 museum_y50level=Rất gần museum_y7level=Bắt lấy Tên trộm! museum_y85level=Hẻm núi museum_y8level=Khóa trong museum_yylevel=Chất lỏng Cứng museum_spoilerlevel=Chú ý! new_adv_17level=Đường đi Rối rắm new_adv_18level=Mặt trăng Lên, Mặt trời Lặn new_adv_19level=Baba ăn gì? new_adv_1blevel=OOOOO OO O OOO new_adv_20level=Đói quá… new_adv_21level=Thổi Nến new_adv_22level=Baba Nhanh nhẹn new_adv_23level=Món ăn Đầu new_adv_24level=Những Từ Ngon miệng new_adv_25level=Mình vô địch! new_adv_26level=Khó chịu new_adv_27level=Hầm Trú ẩn new_adv_28level=Đường Cung cấp new_adv_29level=Thêm Phần Sợ hãi new_adv_30level=Trò lừa của Ảo thuật gia new_adv_31level=Lật Thuyền new_adv_32level=Nhà kho new_adv_33level=Bắt chước new_adv_35level=Hộp An toàn new_adv_36level=Sảnh Đồ cổ new_adv_37level=Spa bị Ma Ám new_adv_38level=Cú huých new_adv_39level=Để ý new_adv_40level=Không Bản sao new_adv_41level=Hành trình mới! new_adv_42level=Nhà của Baba new_adv_43level=Món Quà vặt Cuối cùng new_adv_44level=Baba Cần Bạn new_adv_45level=Hệt như đã Ghi new_adv_46level=Căn phòng Trọng lực new_adv_47level=TườngTườngTường new_adv_48level=Kết thúc new_adv_49level=Hệ thống An toàn new_adv_50level=Mở Màn new_adv_51level=Cổng trời new_adv_52level=Cầu thang Sáng chói new_adv_53level=Cánh cửa Sâu thẳm new_adv_54level=Lối vào Hầm new_adv_55level=Dưới Sàn nhà new_adv_56level=Nhảy lên nào, Ngôi sao Baba new_adv_57level=Món chính new_adv_58level=Khai vị new_adv_59level=Tráng miệng new_adv_60level=Hầm Trú ẩn 2 new_adv_62level=Lò sưởi Nằm Ngang new_adv_63level=Cổng trời 2 new_adv_64level=Căn phòng Bí ẩn new_adv_65level=Danh tính Xáo trộn new_adv_66level=Đại lộ Mặt trời new_adv_67level=Vùng đất Ngập Gian trá new_adv_69level=Món Quà vặt Mới nhất new_adv_70level=Áo An toàn new_adv_71level=Du hành Thời gian new_adv_72level=Máng trượt Gai góc new_adv_73level=Nghiên cứu Sâu new_adv_74level=Tường lửa new_adv_76level=Cuộc họp lúc Nửa đêm new_adv_77level=Bí mật Giấc mơ new_adv_78level=Kẻ đứng ngoài new_adv_79level=Ma trận new_adv_80level=Sự Xuất hiện Gây hại new_adv_81level=Sự Xuất hiện Hủy diệt new_adv_82level=Ẩn náu giữa Bụi cây new_adv_83level=Khóa Kết hợp new_adv_84level=Cất giữ An toàn new_adv_85level=Thời tiết Nhiệt đới new_adv_86level=OOOOOOOO new_adv_87level=ABAB CD EFG new_adv_89level=(BABA) new_adv_90level=Tìm Quả Mùa Thu new_adv_92level=BABABABABA new_adv_93level=Không Chạm được new_adv_a22level=Bộ ba Hộ vệ new_adv_a30level=Chuyển động bằng Tâm trí new_adv_y4level=Trò lừa ngốc nghếch new_adv_y9level=Dưới Ánh Đèn new_adv_ph1level=Ký ức new_adv_ph2level=Đi và Về new_adv_ph3level=Một Vở Nhạc kịch! new_adv_ph4level=Thư giãn new_adv_ph5level=Quay ngược Số phận new_adv_ph6level=Chập chờn new_adv_ph7level=Điệu nhảy Hạnh phúc new_adv_ph8level=Thí nghiệm new_adv_ph9level=Vùng đất Thân quen new_adv_ph9level=Vùng đất Kỳ quặc new_adv_ph10level=Những Mảnh đất Đầy Sao new_adv_ph11level=Vùng đất Món Ngon new_adv_ph12level=Vùng đất Phương tiện new_adv_ph13level=Vùng đất Vùng đất Vùng đất new_adv_ph14level=Nhân viên Tàu hỏa Baba! new_adv_ph15level=Nhân viên Tàu hỏa Keke!! new_adv_ph16level=Nhân viên Tàu hỏa Ma? new_adv_ph17level=Đi câu cá new_adv_ph18level=Vùng đất Vỡ new_adv_ph19level=Vùng đất Thời gian new_adv_ph20level=Tôi là ai? new_adv_ph21level=Tôi đang đi đâu? new_adv_ph22level=Cái gì vậy? new_adv_ph23level=Tại sao? new_adv_ph24level=Hạnh phúc mãi về sau new_adv_ph25level=Fofo và Jiji new_adv_ph26level=Bộ đồ Robot new_adv_ph27level=Công trường Xây dựng new_adv_ph28level=Vận chuyển new_adv_ph29level=Chuyến đi Biển new_adv_ph30level=Là Bạn đó! main_continue=Tiếp tục main_version=Phiên bản settings_colon=Cài đặt: move2=Di chuyển 2 rules_colon=Luật: level_colon=Màn chơi: playlevels_get_featured_colon=Màn chơi tiêu biểu: music_editorsong=Trình Tạo Màn chơi music_nothing=Không music_rain=Mưa music_scary=Sờ sợ music_space=Tiệc tùng themes_rainy=Ngày mưa themes_spooky=Sờ sợ themes_crystal=Hang Pha lê newadv_31level_1a=Có thể bạn muốn biết: newadv_31level_1b=Nhấn Xuống để đổi nhân vật newadv_31level_1c=mà bạn muốn điều khiển! newadv_180level_1a=Cảm ơn bạn vì đã chơi và hỗ trợ newadv_180level_1b=chúng tôi! Chúng tôi mong rằng bạn newadv_180level_1c=đã tận hưởng trò chơi này! museum_13level_1a=Thêm một Màn chơi nữa từ phiên bản game jam. museum_13level_1b=Tôi thấy ý tưởng ban đầu khá hay, nhưng lại không museum_13level_1c=nghĩ ra được Màn chơi nào liên quan tới nó. museum_13level_2a=Tôi nhớ rằng lời giải ban đầu của Màn chơi này sẽ là museum_13level_2b='Empty Is Win'; nhưng phải mất một lúc sau tôi mới museum_13level_2c=nhận ra điều đó có nghĩa là gì. Ha ha. museum_16level_1a=Đây là phiên bản trước đó của 'Bến bờ Xa cách'. museum_16level_1b=Ý tưởng ban đầu thì đã có rồi, nhưng lúc đó tôi đã quá museum_16level_1c=hăm hở thêm thắt vào Màn chơi mà không hề nghĩ kĩ. museum_16level_2a=Tôi ngẫu nhiên đặt 20x20 làm kích cỡ cho màn chơi ở museum_16level_2b=phiên bản game jam. Về sau thì tôi đã mất khá nhiều museum_16level_2c=thời gian để tạo Màn chơi hình chữ nhật thay vì hình vuông. museum_20level_1a=Đây là một trong những phương án mà tôi đã dùng trong khi museum_20level_1b=thiết kế Màn chơi 'Nước Đá'. Màn chơi này tuy khá là mở, museum_20level_1c=nhưng tôi muốn có Màn chơi hướng dẫn từ And gọn hơn. museum_24level_1a=Ban đầu, có khá là ít cách để kiểm soát All. museum_24level_1b=Như bạn thấy đó, tôi đã phải thêm vào vài giới hạn museum_24level_1c=chỉ để cho Màn chơi này cơ bản hoạt động được. museum_35level_1a=Tôi thường tránh tạo những Màn chơi chỉ tập trung tới việc đẩy museum_35level_1b=Vật thể. Pull lại khiến tôi rơi vào lối nghĩ đó. Với cả, mấy cái tay kia museum_35level_1c=từng là mây, thế nên Màn chơi này mới có tên như vậy, ha ha. museum_55level_1a=Tôi đã định thêm một phần hướng dẫn nho nhỏ cho cơ chế museum_55level_1b='X Is X'. Cuối cùng thi tôi quyết định thiết kế Màn chơi này museum_55level_1c=một cách đơn giản hơn, vì 'X Is X' có hơi khó hiểu. museum_63level_1a=Lúc đầu tôi cảm thấy hài lòng với Màn chơi này. Nhưng khi museum_63level_1b=tôi quay trở lại sau một thời gian, tôi thấy phương án của museum_63level_1c=Màn chơi này... yêu cầu quá nhiều lần thử và sai sót? museum_97level_1a='Đồng cỏ Ngoài xa', một trong những Màn chơi khó trong museum_97level_1b=trò chơi gốc, đã từng là biến thể của 'Cánh đồng Baba'. Tôi museum_97level_1c=đã phải bỏ Màn chơi này vì nó chẳng đem lại thứ gì mới cả. museum_126level_1a=Nhiều luật ghê! Tôi thích chúng, nhưng buộc phải museum_126level_1b=bỏ bớt đi cho đỡ chật chội. Tôi mong việc Fall có thể museum_126level_1c=giúp bạn vượt qua những chỗ nguy hiểm dễ hiểu. museum_86level_1c= museum_x103level_1a=Lại thêm một Màn chơi nữa mà tôi cố nghĩ ra cách giải museum_x103level_1b=bằng cách xếp chồng Vật thể lên nhau. Có vẻ như những museum_x103level_1c=Màn chơi đầu liên quan tới Has đều bị như vậy! museum_112level_1a=Đây là một biến thể của Bản đồ Thế giới được museum_112level_1b=sử dụng trong những phiên bản giới thiệu trò chơi, museum_112level_1c=ví dụ như ở GamesCom tại Đức năm 2018. museum_134level_1a=Tôi đã vài lần thử tạo biến thể khác của 'Tín hiệu Kém' với chút museum_134level_1b=thay đổi ở cuối Màn chơi bằng cách hạn chế những gì mà người chơi museum_134level_1c=có thể sử dụng. Đây là một trong số những lần thử đó. museum_140level_1a=Not là một từ rất mạnh mặc dù ý tưởng đằng sau nó museum_140level_1b=lại khá đơn giản. Một từ càng có nhiều cách dùng thì càng khó museum_140level_1c=để có thể thiết kế màn chơi mà không phải hạn chế quá mức. museum_300level_1a=Một Màn chơi được tạo cho phần cưối của Trò chơi; nhưng museum_300level_1b=tôi không biết nên để nó ở đâu. Có vài người chơi nói rằng họ thích museum_300level_1c=Màn chơi này, nên tôi cảm thấy vui khi bây giờ được đặt nó tại đây. tutorial_8_9a_extra=Trong Bài học 5, tôi có nhắc đến thanh trượt 'Màn chơi Tự động'. Đây là cách bạn dùng nó: Nếu bạn tạo ra luật 'Level Is Auto' trong Màn chơi, Màn chơi sẽ tự động chạy kể cả khi bạn không nhấn gì cả. Giữa mỗi lần 'cập nhật' sẽ có một khoảng thời gian nhất định, nên bạn có thể tạo, ví dụ như, một bản nhạc nhỏ nếu bạn muốn. Thanh trượt 'Màn chơi Tự động' sẽ thay đổi tốc độ của Màn chơi; bạn để càng thấp, khoảng thời gian giữa những lần cập nhật càng ngắn, và Màn chơi sẽ càng nhanh lên. Bạn hãy thử xem! world_museum=Bảo tàng world_new_adv=Hành trình mới museum_79level_mapid= museum_84level_mapid= museum_85level_mapid= museum_101level=Chào mừng đến với Bảo tàng! museum_102level=Công nhân museum_103level=Hậu trường museum_104level=Chuyến Tàu 2 museum_105level=Xáo trộn museum_106level=Nồi hơi 2 museum_107level=Thử thách Nấm 2 museum_108level=Két sắt museum_109level=Thêm những Màn chơi bị Loại bỏ museum_10level=Tình cảm museum_112level=Cảm ơn vì đã chơi! museum_113level=Hố Lửa museum_114level=Sự Tồn tại Mỏng manh -Bản Cũ- museum_125level=Những Từ bị Rơi museum_126level=Nồi hơi museum_12level=Phân tách bởi Chất lỏng museum_134level=Tín hiệu Kém museum_13level=Nhiều Baba là Bạn museum_140level=Chiến lũy Hạng nặng museum_143level=Tòa Chung cư museum_14level=Hành lang bị Khóa museum_152level=Thử thách Nấm museum_154level=Khu vườn Bí mật museum_15level=Thợ khóa Tập sự museum_16level=Chiếc hộp Dễ Vỡ museum_19level=Tủ khóa Vinh quang museum_204level=Chìa khóa museum_20level=Bị Băng Che khuất museum_213level=Di chuyển museum_24level=Nghĩa trang museum_256level=Sau giờ làm museum_259level=Cách ly Hai Lớp museum_25level=Hãy Đến chỗ Lá cờ museum_267level=Pháo đài 2 museum_26level=Hộ vệ Keke museum_276level=Chuyến Tàu museum_27level=Bảo vệ museum_290level=Bãi cỏ Di động museum_296level=Đám mây Hỗn loạn museum_300level=Đại bác museum_311level=Chùm Chìa khóa museum_321level=Căn nhà Kiên cố museum_328level=Đường hầm museum_34level=Baba Không Trả lời museum_35level=Căn phòng Mây museum_36level=Những Người bạn Xương museum_38level=Công viên Công cộng Thật Tuyệt museum_39level=Tội ác Hoán hảo A museum_40level=Khu vườn Nguy hiểm museum_41level=Nhà A museum_42level=Nhà B museum_43level=Nhà C museum_44level=Nhà D museum_45level=Nhà E museum_46level=Tội ác Hoán hảo B museum_50level=Bên kia Bờ sông museum_52level=Tầm nhìn Hẹp museum_53level=Pháo đài museum_55level=Không Đổi thay A museum_56level=Không Đổi thay B museum_60level=Cảnh tượng Vắng vẻ museum_61level=Góc Phần tư museum_62level=Điện thoại museum_63level=Cánh cửa Rỉ sét museum_65level=Quay lại museum_66level=Những Cung Đường Xoắn museum_68level=Kết nối Không dây museum_73level=Có Mốc trên Thềm cửa museum_74level=Ngã tư museum_79level=Bảo tàng những Màn chơi bị Loại bỏ museum_79level_mapid= museum_80level=Đường cống Cũ museum_81level=Vòi nước museum_82level=Dạo đầu của Căn nhà Kiên cố museum_83level=Chiến thắng bằng cách Đốt museum_84level=Bảo tàng những Màn chơi được Chỉnh sửa museum_84level_mapid= museum_85level=Bảo tàng museum_85level_mapid= museum_86level=Thang máy museum_87level=Cơ bản! museum_88level=Cơ bản? museum_92level=Nhà Thám hiểm museum_94level=Đám đông Không Ngờ vực museum_95level=Lỗ chuột museum_96level=Sự Hòa hợp museum_97level=Cánh đồng Baba museum_d68level=Kết nối Không dây 2 museum_spoilerlevel=Chú ý! museum_x103level=Vệ sĩ museum_x135level=Hành lang Vô tận museum_x148level=Tour museum_x164level=Dụng cụ Đa năng museum_x195level=Vị khách Không mời museum_x20level=Nước đá museum_x59level=Điều kiện museum_x70level=Bẫy Cổ điển museum_x98level=Chiếc Chìa khóa Lộ thiên museum_y103level=Đường hầm Bảo trì museum_y128level=Tái ngộ museum_y138level=Càng Không phải ở đó museum_y139level=Vết nứt museum_y246level=Kho Dụng cụ museum_y317level=Ống hút museum_y322level=Những Chiếc cột Oai nghiêm museum_y326level=Hố cho Dàn nhạc museum_y39level=Định cư museum_y40level=Định cư 2 museum_y50level=Rất gần museum_y7level=Bắt lấy Tên trộm! museum_y85level=Hẻm núi museum_y8level=Khóa trong museum_yylevel=Chất lỏng Cứng new_adv_100level=Tìm Chỗ Rỗng new_adv_101level=Đường hầm Bảo trì new_adv_102level=Lò Nấu chảy new_adv_103level=Bản Thiết kế Bí mật new_adv_104level=Mảnh đất Màu mỡ new_adv_105level=Điện new_adv_106level=Buổi Sáng đầy Tuyết new_adv_107level=Phát triển Nhanh chóng new_adv_108level=Đồng cỏ Núi cao new_adv_109level=Căn nhà Gỗ new_adv_110level=Ngôi nhà Đang cháy new_adv_111level=Buồng Thử nghiệm new_adv_112level=Hào quang Đã mất new_adv_113level=Quá muộn new_adv_114level=Trần trụi new_adv_115level=Bẻ khóa new_adv_116level=Quay về nhà new_adv_117level=Năng lượng Mặt trời new_adv_118level=Chờ lệnh new_adv_119level=Bông hoa Kiên cường new_adv_120level=Nhà cây new_adv_121level=Hành tinh Baba new_adv_122level=Bất di bất dịch new_adv_123level=Phản Trọng lực new_adv_124level=Say sóng new_adv_125level=Nhà Nhà new_adv_127level=Cảm giác Nguy hiểm new_adv_128level=Cảm thấy Nguy hiểm new_adv_129level=Một lần nữa nào, đầy cảm xúc vào! new_adv_130level=Ai đó? new_adv_131level=Chặng đường Gian nan new_adv_132level=Thời gian Thấm thoắt… new_adv_133level=Lén lút new_adv_134level=Bốn Mùa new_adv_135level=Chú Vẹt Bảo vệ new_adv_136level=Vùng đất Thân quen new_adv_136level_mapid=Thân quen new_adv_137level=Những Mảnh đất Ngàn Sao new_adv_137level_mapid=Sao new_adv_138level=Vùng đất Bánh Kẹo new_adv_138level_mapid=Bánh Kẹo new_adv_139level=Vùng đất Phương tiện new_adv_139level_mapid=Phương tiện new_adv_140level=Vùng đất Vùng đất Vùng đất new_adv_140level_mapid=Lỗi new_adv_141level=Vùng đất Kì lạ new_adv_141level_mapid=Kì lạ new_adv_142level=Cái gì vậy? new_adv_143level=Tôi đang đi đâu? new_adv_144level=Tại sao? new_adv_145level=Cuộc họp lúc Nửa đêm new_adv_146level=Khu vườn Riêng tư new_adv_147level=Khu vườn Bí mật new_adv_148level=Đi và Về new_adv_149level=Ối - Bản Đặc biệt new_adv_150level=Tấm Thảm new_adv_151level=Xuất trình Giấy tờ new_adv_152level=Quay ngược Số phận new_adv_153level=Nhân viên Tàu hỏa Baba! new_adv_154level=Brừừừm new_adv_155level=Công xưởng Đồ chơi new_adv_156level=Trục Thông Gió new_adv_157level=AAAA new_adv_158level=Mê cung Cỏ new_adv_160level=Kẻ Xâm lăng Baba new_adv_161level=Giờ của Baba new_adv_162level=Máy Trò chơi Baba new_adv_162level_mapid=Quán Trò chơi Thùng new_adv_164level=Mê cung Đơn giản new_adv_165level=Mê cung Đơn giản Khác new_adv_166level=Ngục Tối new_adv_167level=Rắn Keke new_adv_168level=Không thể Không Hợp tác new_adv_168level_subtitle=Nhấn Xuống để thay đổi Nhân vật new_adv_170level=Cái hang Sặc sỡ (Cũ) new_adv_171level=Bản nhạc Dạo giữa new_adv_172level=Những Người bạn Mới! new_adv_173level=Câu lạc bộ Riêng tư new_adv_174level=Thành viên Mới new_adv_175level=Thành viên Đặc quyền new_adv_176level=Hồn ma Máy móc new_adv_177level=Những từ Máy móc new_adv_178level=Thế giới Máy móc new_adv_179level=Cái Hang Sặc sỡ new_adv_17level=Đường đi Rối rắm new_adv_180level=Kết cục new_adv_181level=Nhà chứa Máy bay new_adv_182level=Tiếp cận new_adv_183level=Vườn? Vườn nào? new_adv_18level=Mắt trăng lên, Mặt trời lặn new_adv_19level=Baba ăn gì? new_adv_1blevel=OOOOO OO O OOO new_adv_20level=Đói quá… new_adv_21level=Thổi Nến new_adv_22level=Baba Nhanh nhẹn new_adv_23level=Món khai vị new_adv_24level=Những Từ Ngon miệng new_adv_25level=Mình vô địch! new_adv_26level=Khó chịu new_adv_27level=Chỗ trú new_adv_28level=Đường Cung cấp new_adv_29level=Thêm Phần Sợ hãi new_adv_30level=Trò lừa của Ảo thuật gia new_adv_31level=Baba Sinh đôi new_adv_32level=Nhà kho new_adv_33level=Bắt chước new_adv_35level=Hộp An toàn new_adv_36level=Sảnh Đồ cổ new_adv_37level=Spa bị Ma Ám new_adv_38level=Cú huých new_adv_39level=Để ý new_adv_40level=Không Bản sao new_adv_41level=Hành trình mới! new_adv_42level=Nhà của Baba new_adv_43level=Món Quà vặt Cuối cùng new_adv_44level=Baba Cần Bạn new_adv_45level=Hệt như đã Ghi new_adv_46level=Căn phòng Trọng lực new_adv_47level=Bãi Sọ new_adv_48level=Kết thúc new_adv_49level=Hệ thống An toàn new_adv_50level=Mở Màn new_adv_51level=Cổng trời new_adv_52level=Cầu thang Sáng chói new_adv_53level=Cánh cửa Sâu thẳm new_adv_54level=Lối vào Hầm new_adv_55level=Dưới Sàn nhà new_adv_56level=Nhảy lên nào, Ngôi sao Baba new_adv_57level=Món chính new_adv_58level=Món Mở đầu new_adv_59level=Tráng miệng new_adv_60level=Hầm Trú ẩn new_adv_62level=Lò sưởi Nằm Ngang new_adv_63level=Sân bay Vũ trụ new_adv_64level=Căn phòng Bí ẩn new_adv_65level=Danh tính Xáo trộn new_adv_66level=Đại lộ Mặt trời new_adv_67level=Vùng đất Ngập Gian trá new_adv_69level=Món Quà vặt Mới nhất new_adv_70level=Áo An toàn new_adv_71level=Du hành Thời gian new_adv_72level=Máng trượt Gai góc new_adv_73level=Nghiên cứu Sâu new_adv_74level=Tường lửa new_adv_76level=Bắt cóc! new_adv_77level=Bí mật Giấc mơ new_adv_78level=Kẻ đứng ngoài new_adv_79level=Ma trận new_adv_80level=Sự Xuất hiện Gây hại new_adv_81level=Sự Xuất hiện Hủy diệt new_adv_82level=Ẩn náu giữa Bụi cây new_adv_83level=Khóa Kết hợp new_adv_84level=Cất giữ An toàn new_adv_85level=Thời tiết Nhiệt đới new_adv_86level=OOOOOOOO new_adv_87level=ABAB CD EFG new_adv_89level=(BABA) new_adv_90level=Tìm Quả Mùa Thu new_adv_92level=BABABABABA new_adv_93level= new_adv_94level=Dải Ngân Hà new_adv_95level=Đợi Bạn new_adv_96level=Ẩn náu giữa Bụi cây 2 new_adv_97level=Tiệc Thu hoạch new_adv_98level=Hang Ảo vọng new_adv_99level=Rương Kho báu new_adv_a22level=Bộ ba Hộ vệ new_adv_a30level=Chuyển động bằng Tâm trí new_adv_x110level=Nén new_adv_y4level=Trò lừa ngốc nghếch new_adv_y9level=Dưới Ánh Đèn themes_town=Thị trấn hotkeys_levellist_gpad_addnew=@gamepad_editor_currobjlist: Thêm Màn chơi Mới hotkeys_levellist_gpad_removesearch=@gamepad_editor_copy: Xóa Tìm kiếm hotkeys_editor_gpad_altsave=@gamepad_editor_altpress + @gamepad_currobjlist_altsave: Lưu hotkeys_editor_gpad_settings=@gamepad_currobjlist_settings: Mở Cài đặt Màn chơi hotkeys_editor_gpad_menu=@gamepad_currobjlist_menu: Mở Menu Trình Tạo Màn chơi hotkeys_currobjlist_gpad_tags=@gamepad_currobjlist_tags: Mở Danh sách Nhãn hotkeys_objlist_gpad_tags=@gamepad_currobjlist_tags trong Danh sách Vật thể: Mở Danh sách Nhãn hotkeys_editor_category_misc=Khác museum_47ylevel_1a="Hold" là một từ mà tôi thử nghiệm từ sớm. Ý tưởng đằng sau museum_47ylevel_1b=từ đó khá thú vị, nhưng tôi không nghĩ ra được museum_47ylevel_1c=nhiều cách sử dụng, và cuối cùng tôi loại bỏ nó. new_adv_208level=Tiến vào Vô cùng new_adv_201level=Học viện Dạy Bay new_adv_202level=Học viện Dạy Bay 2 new_adv_207level=Học viện Dạy Bay 3 new_adv_203level=Tiệm Spa Bị Nguyền new_adv_204level=Ngôn ngữ học Nâng cao 1 new_adv_205level=Ngôn ngữ học Nâng cao 2 new_adv_206level=Ngôn ngữ học Nâng cao 3 new_adv_192level=Bùm! new_adv_193level=Phá hủy new_adv_197level=Chiến thắng tại Góc tường new_adv_194level=Nhìn Trực diện new_adv_195level=Nhìn Một Thành Hai new_adv_199level=Nhìn Một Thành Không new_adv_196level=Bài học về Sự Cận kề new_adv_198level=Chiếc hộp ở đâu? new_adv_200level=Căn hộ Mây museum_89level=Đủ Mấy Thứ Này new_adv_190level=Baba Là Rỗng new_adv_209level=Bức tường Đáng sợ new_adv_210level=Con đồi Dốc new_adv_211level=Bào mòn theo Thời gian