[general] name=中文(繁体) customfont=1 [texts] main_start=開始遊戲 main_continue=繼續遊戲 settings=設定 main_custom=遊玩關卡 main_editor=關卡編輯器 credits=製作人員名單 main_exit=離開遊戲 main_version=版本 settings_colon=設定: ingame_victory=恭喜! ingame_clear=已達地圖過關標準! ingame_complete=地圖已完成! ingame_infiniteloop=無限循環 ingame_toocomplex=太複雜囉! resume=繼續遊戲 restart=重新開始 return=回上一頁 pause_returnmap=回到地圖 pause_returnmain=回到選單 pause_returneditor=回到編輯器 pause_returnplaylevels=回到關卡清單 pause_reportlevel=檢舉關卡 settings_music=音樂音量: settings_sound=音效音量: settings_repeat=重複輸入延遲: settings_repeat_m=移動延遲: controls=按鍵設定 settings_language=更改語言 lang_setup=請選擇你想要使用的語言: settings_fullscreen=切換為全螢幕模式 settings_grid=顯示格線 settings_wobble=關閉晃動特效 settings_particles=關閉粒子特效 settings_shake=關閉螢幕震動 settings_palette=強制使用高對比色彩 settings_blinking=不使用閃爍色彩 settings_restart=重新開始時不要確認 settings_zoom=縮放模式: zoom1=無 zoom2=預設 zoom3=延展 please_restart=選擇此選項需重新啟動遊戲。 lang_restart=確定要繼續嗎?選擇「是」後,遊戲便會重新啟動。 controls_setup=更改按鍵設定: controls_noconnectedgamepad=找不到已連線之遊戲控制器。 controls_gamepadname=遊戲控制器名稱: controls_unknowngamepad=未知的遊戲控制器 controls_detectgamepad=偵測遊戲控制器 controls_gamepadsetup=更改遊戲控制器設定 controls_defaultgamepad=將遊戲控制器按鍵回復預設 controls_keysetup=更改鍵盤設定 controls_defaultkey=將鍵盤按鍵回復預設 controls_disablegamepad_off=停用遊戲控制器輸入 controls_disablegamepad_on=啟用遊戲控制器輸入 controls_disablestick=停用搖桿 move=移動 move2=移動2 idle=等候 undo=復原 controls_restart=重新開始 confirm=確認 pause=暫停 right=右 up=上 left=左 down=下 controls_pressany=請按下任意按鍵…… restart_confirm=確定要重新開始嗎? restart_tip=你可以在設定中關閉這項提示 no=否 yes=是 cancel=取消 undefined=尚未定義 none=無 restart_confirm_m=要重新開始嗎? restart_tip_m_1=你可以在設定中 restart_tip_m_2=關閉這項提示 enterlevel_multiple=請選擇你想進入的關卡: enterlevel_multiple_m=請選擇關卡: slot=欄位 slots_select=請選擇存檔欄位: slots_erase=清除欄位 erase_select=請選擇要清除的存檔欄位: erase_confirm=確定要清除這個欄位嗎? erase_tip=(這個欄位中儲存的所有資料都會不見喔!) erase_confirm_mobile=真的要清除這個欄位嗎? erase_tip_mobile=(儲存的所有資料都會不見喔!) intro_confirm=你想看開場介紹嗎? mobile_tuto1a=用手指往某個方向滑動即可移動。 mobile_tuto1b=手指保持不動即為等候。 mobile_tuto1c=用兩根手指點擊並長按即可復原。 mobile_tuto2a=滑動即可移動關卡 mobile_tuto2b=選擇器與選擇要玩的關卡。 mobile_tuto2c=點擊並長按即可進入關卡。 ending=感謝你玩我們的遊戲! rules=規則 level=關卡 rules_colon=規則: level_colon=關卡: customlevels_pack=請選擇你想玩的關卡組合包: customlevels_single=請選擇你想玩的關卡: customlevels_play_singular=玩自製關卡 customlevels_play_pack=玩關卡組合包 customlevels_play_get=取得新的關卡 customlevels_play_getlist=關卡紀錄 customlevels_play_changename=更改欄位名稱 customlevels_play_eraseslot=清除欄位中儲存的資料 customlevels_play_eraseslot_tip=(這個操作將會清除關卡組合包和自製關卡的存檔資料喔!) customlevels_pack_emptysave=無存檔資料 customlevels_delete=刪除 customlevels_forget=清除存檔 customlevels_deleteconfirm_single=確定要刪除這個關卡嗎? customlevels_deleteconfirm_pack=確定要清除這個關卡組合包的存檔資料嗎? customlevels_get=找到關卡囉! customlevels_get_save=儲存這個關卡 customlevels_get_nosave=立刻玩,但不儲存 customlevels_get_cancel=算了 customlevels_get_fail=下載關卡失敗 customlevels_get_fail_reason=錯誤: customlevels_get_saved=關卡已儲存! customlevels_get_play=玩這個關卡 customlevels_get_levellist=觀看自製關卡 customlevels_get_wait=下載中…… customlevels_getlist=之前看過的關卡: customlevels_getlist2=(點擊即可下載&複製到剪貼簿) customlevels_getlist_download=已下載關卡: customlevels_getlist_upload=已上傳關卡: playlevels_get_featured=精選關卡 playlevels_get_featured_colon=精選關卡: playlevels_get_new=最新關卡 playlevels_get_code=使用關卡代碼 playlevels_featured_fail=無法取得關卡清單 playlevels_featured_fail_reason=錯誤: playlevels_featured_wait=取得關卡清單中…… reportlevel_confirm=確定要檢舉這個關卡嗎? reportlevel_success=已成功檢舉關卡! reportlevel_fail=檢舉關卡失敗。 reportlevel_ok=回上一頁 credits_designetc=設計、程式碼等 credits_audio=音樂&音效 credits_audioconsult=音訊顧問 credits_porting=移植 credits_testers=測試員 credits_translation=翻譯 credits_help=協助與建議 credits_thanks=感謝 credits_gamejams=所有遊戲果醬 credits_indies=以及其他獨立遊戲社群 credits_dogs=乖狗狗們 credits_dogs2=以及其他的狗狗們 credits_specialthanks=特別感謝 credits_anni1=在整個專案期間內 credits_anni2=給予我們鼓勵、回饋與支持 credits_lukas1=多年來給予我們 credits_lukas2=成千上萬的協助與支持 credits_mokesmoe1=給予我們大量回饋、 credits_mokesmoe2=設計協助及整體上的幫助 credits_alan1=給予我們設計及獨立遊戲業務上的 credits_alan2=回饋與協助 credits_music=音樂- credits_musicby=- credits_mmfby=- credits_sound=音效與樂器- credits_audacity=Audacity團隊 credits_freesound=來自freesound.org的音效: credits_extensions=MMF2 extensions- credits_madeusing=本遊戲使用之開發工具- credits_words=用字設計 pluralby= singularby= by= credits_thankyou=感謝你玩我們的遊戲! intro_mp2=移植:$4,1MP2 Games intro_mmf2=使用$4,1Clickteam之$0,3 Multimedia Fusion 2製作 intro_madeby=遊戲作者:$4,1Arvi Teikari intro_charity=開發者的個人收入的$4,110% $0,3 將捐獻給$2,4優質慈善機構 intro_hold=長按即可跳過開場介紹 image_desc_1=極早期遊戲版本。 image_desc_2=摸索藝術風格時做的模擬圖。 image_desc_3=早期的配色方案測試。 image_desc_4=極早期地圖版本。 image_desc_5=地圖的配置構想。 image_desc_6=第一代非抽象世界地圖。 image_desc_7=試圖搞清楚拉動東西的機制。 image_desc_8=水彩 - 標題畫面 image_desc_9=水彩 - 宇宙 image_desc_10=水彩 - Keke image_desc_11=突如其來的靈感讓我畫出了三眼Baba。 image_desc_12=推動物品的系統相當難建構。 image_desc_13=一些代辦事項,用芬蘭語寫的! image_desc_14=地圖的模擬圖。 image_desc_15=試著設計出「預設」的物品。 image_desc_16=用以整理關卡之間「關聯」的流程圖。 editor_start_title=歡迎使用關卡編輯器! editor_start_level=編輯自製關卡…… editor_start_world=編輯關卡組合包…… editor_start_settings=協助&一般設定 editor_settings_controls=編輯器按鍵設定 editor_settings_advanced=啟用進階字彙 editor_settings_mod=啟用擴展功能 editor_settings_tips=關閉遊戲控制器按鈕提示 editor_settings_tips_n=關閉按鈕提示 editor_settings_slide=關閉編輯器視覺效果 editor_settings_help=教學與快捷鍵 editor_settings_music=關閉自訂編輯器音樂 editor_settings_hotkeys=觀看編輯器快捷鍵清單 editor_settings_defaultpad=將遊戲控制器按鍵回復預設 editor_tutorial1=第1課:概要 editor_tutorial2=第2課:編輯關卡 editor_tutorial3=第3課:編輯器的工具 editor_tutorial4=第4課:物品面板 editor_tutorial5=第5課:關卡設定 editor_tutorial6=第6課:上傳關卡 editor_tutorial7=第7課:下載關卡 editor_tutorial8=第8課:進階快捷鍵 editor_tutorial9=第9課:設計關卡的訣竅 editor_tutorial10=第10課:打敗惡龍 editor_newworld=建立新的關卡組合包 editor_editworld=請選擇你想編輯的關卡組合包: editor_editworld_none=沒有找到關卡組合包 editor_setfirstlevel=設定第一個關卡 editor_setdefaultlevel=設定預設關卡 editor_entername=輸入名稱 editor_levellist_return=回到編輯器選單 editor_levellist_returnworld=回到關卡組合包清單 editor_levellist_new=建立新的關卡 editor_levellist_edit=請選擇你想編輯的關卡: editor_levellist_page=頁面: editor_levellist_setstart=設定第一個關卡 editor_levellist_setauthor=更改作者 editor_levellist_setname=更改名稱 editor_levellist_setmap=設定世界地圖 editor_levellist_levels=自製關卡 editor_levellist_sort=以名稱排序 editor_levellist_sorttypes=以類型排序 editor_levellist_search=搜尋 editor_levellist_removesearch=關閉搜尋結果 editor_mainmenu=選單 editor_editormenu=編輯器選單 editor_objectlist=物品 editor_settingsmenu=設定 editor_changelayer=更改圖層 editor_l1=L1 editor_l2=L2 editor_l3=L3 editor_savelevel=儲存 editor_addlevel=增加關卡 editor_setcursor=設定游標 editor_addpath=放置路徑 editor_setpath=更改路徑設定 editor_undo=復原 editor_swap=交換 editor_testlevel=測試關卡 editor_test=測試 editor_brush_normal=物品 editor_brush_level=關卡 editor_brush_path=路徑 editor_brush_special=特殊 editor_objectlist_add=新物品 editor_objectlist_remove=移除物品 editor_objectlist_editobject=編輯物品 editor_objectlist_pairs_yes=顯示所有物品 editor_objectlist_pairs_no=依照字彙配對堆疊 tooltip_currobjlist_add=新增物品到你的面板上 tooltip_currobjlist_remove=將物品從你的面板上移除 tooltip_currobjlist_editobject=編輯物品的詳細資訊 tooltip_currobjlist_dopairs=在「顯示所有物品」和「將物品與其字彙配對」之間切換 tooltip_currobjlist_tool_normal=繪圖工具 tooltip_currobjlist_tool_line=線條工具 tooltip_currobjlist_tool_rectangle=空心四角形工具 tooltip_currobjlist_tool_fillrectangle=實心四角形工具 tooltip_currobjlist_tool_fill=填滿工具 tooltip_currobjlist_tool_erase=橡皮擦 tooltip_currobjlist_tool_select=選擇工具 tooltip_currobjlist_search_edit=以名稱搜尋物品 tooltip_currobjlist_search_remove=關閉搜尋結果 tooltip_currobjlist_search_tags=以標籤篩選物品 tooltip_currobjlist_return=回到主編輯器視窗 tooltip_currobjlist_swap=在物品與其字彙之間切換 tooltip_currobjlist_dir_right=放置的物品會朝向右方 tooltip_currobjlist_dir_up=放置的物品會朝向上方 tooltip_currobjlist_dir_left=放置的物品會朝向左方 tooltip_currobjlist_dir_down=放置的物品會朝向下方 tooltip_quickmenu_editorsettingsmenu=調整關卡設定(名稱、配色方案、音樂、……) tooltip_quickmenu_editormenu=上傳關卡、回到關卡清單、刪除關卡等 tooltip_editor_menu=上傳關卡、回到關卡清單、刪除關卡等 tooltip_editor_settingsmenu=調整關卡設定(名稱、配色方案、音樂、……) tooltip_editor_objects=選擇、編輯、增加或移除物品面板上的物品 tooltip_editor_save=儲存這個關卡 tooltip_editor_undo=復原錯誤的步驟 tooltip_editor_swap=在物品與其對應的字彙之間切換 tooltip_editor_layer=切換不同圖層 tooltip_editor_test=以目前的狀況測試這個關卡 tooltip_editor_menu_test=就這個關卡目前的狀況進行測試 tooltip_editor_menu_upload=把關卡傳到網路上!必須是能夠解開的關卡才能上傳 tooltip_editor_menu_theme=在此關卡中使用預設的關卡物品面板與設定。此操作將會清除這個關卡的資料 tooltip_editor_menu_return=回到關卡清單。將會放棄所有尚未儲存的更改 tooltip_editor_menu_returnfull=回到關卡編輯器主選單。將會放棄所有尚未儲存的更改 tooltip_editor_menu_delete=徹底刪除這個關卡。這個操作無法恢復喔! tooltip_editor_menu_copy=為這個關卡製作一份完全相同的複製品(這份複製品的名稱旁會有數字) buttons_editor_move=移動 buttons_editor_rotate=旋轉 buttons_editor_place=放置 buttons_editor_copy=複製 buttons_editor_drag=拖動 buttons_editor_undo=復原 buttons_editor_scrollleft_hotbar=< 快捷列 buttons_editor_scrollright_hotbar=快捷列 > buttons_editor_scrollleft_tool=< 工具 buttons_editor_scrollright_tool=工具 > buttons_editor_currobjlist=物品面板 buttons_editor_quickmenu=快捷選單 buttons_editor_swap=交換 buttons_editor_scrollleft_layer=< 圖層 buttons_editor_scrollright_layer=圖層 > buttons_editor_moveall=移動所有東西 buttons_editor_altpress=更多指令 buttons_editor_cut=剪下 buttons_editor_lock=鎖定欄位 buttons_editor_showdir=顯示方向 buttons_editor_autopick=以字串選擇 buttons_editor_pickempty=選擇空欄 buttons_editor_selection_rotate_right=旋轉 > buttons_editor_selection_rotate_left=< 旋轉 buttons_editor_selection_mirror=鏡像 buttons_editor_selection_flip=翻轉 buttons_editor_selection_place=放置 buttons_editor_selection_cancel=取消 buttons_editor_selection_ignore=忽視空欄 buttons_editor_emptytile=清除 buttons_editor_empty_hotbar=空欄 buttons_editor_test=測試關卡 buttons_editor_save=儲存關卡 editor_toolindicator_eraser=Q - 選擇空欄 editor_saved=關卡已儲存! buttons_currobjlist_move=移動 buttons_currobjlist_select=選擇 buttons_currobjlist_swap=交換 buttons_currobjlist_drag=拖動 buttons_currobjlist_tooltip=工具提示 buttons_currobjlist_scrollleft=< 工具列 buttons_currobjlist_scrollright=工具列 > buttons_currobjlist_closemenu=關閉選單 buttons_currobjlist_tags=標籤 buttons_currobjlist_remove=移除 buttons_currobjlist_edit=編輯 buttons_currobjlist_addnew=增加 buttons_currobjlist_search=搜尋 buttons_currobjlist_autoadd=以字串形式新增 buttons_currobjlist_removesearch=停止搜尋 editor_objectlist_object=普通物品 editor_objectlist_text=文字物品 editor_objectlist_verb=動詞 editor_objectlist_quality=性質 editor_objectlist_conditional=條件 editor_objectlist_special=特殊文字 editor_objectlist_objlist=物品清單 editor_objectlist_result=搜尋 editor_objectlist_tag=標籤: editor_objectlist_tags=標籤: editor_objectlist_tags_select=標籤 editor_objectlist_tags_cleartags=清除標籤 editor_objectlist_search_edit=編輯搜尋 editor_objectlist_search_remove=關閉搜尋結果 editor_objectlist_search_none=尚未套用搜尋或標籤 editor_objectlist_page=頁面: editor_objectlist_nothing=選擇空無 editor_level_levelsetup=更改關卡設定 editor_level_leveltarget=這個會通往哪個關卡: editor_level_iconcolour=圖示顏色: editor_level_setcolour=設定顏色 editor_level_setclearcolour=設定過關後的顏色 editor_level_initialstate=初始狀態: editor_level_initialstate_hidden=隱藏 editor_level_initialstate_normal=普通 editor_level_initialstate_opened=開啟 editor_level_levelsymbol=符號風格: editor_level_levelsymbol_none=無 editor_level_levelsymbol_numbers=數字 editor_level_levelsymbol_text=文字 editor_level_levelsymbol_dots=點 editor_level_levelsymbol_Symbol=符號: editor_level_remove=移除 editor_path_settings=路徑設定 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0level_subtitle=歡迎來到《Baba Is You》 100level=一見鍾情 101level=攔劫 102level=工廠工人 104level=板塊運動 105level=洗牌 106level=地圖 106level_mapid=地圖 107level=組裝小隊 109level=加入團隊 10level=愛情 110level=熔岩流 111level=目標高遠 112level=三重奏 115level=重話 116level=Baba是什麼? 117level=強敵環伺 118level=漂浮平台 119level=自動化 11level=孤單的旗子 120level=連結器 122level=隧道 124level=放鬆之處 125level=厚重的雲層 127level=秘密花園 128level=重聚 129level=更遙遠的境地 130level=過度生長 132level=單向入口 134level=黯淡的信號 135level=無止盡的長廊 136level=果凍王座 137level=不在那裏 138level=更不是那裏 139level=縫隙 13level=Babas Are You 140level=銅牆鐵壁 141level=刻度 142level=在海一方 143level=公寓建築 145level=陷阱門 146level=四分五裂 148level=旅程 150level=封鎖 151level=具體目標 155level=後設認知 156level=Keke與星星 15level=實習鎖匠 160level=捕捉 163level=自動門 164level=多用途工具 165level=探訪Baba 166level=闖空門 167level=小巷 168level=終極迷宮 169level=5. 森林深處 169level_mapid=森林 16level=4. 秋日森林 16level_mapid=秋日 171level=建造橋樑 172level=建造橋樑? 173level=……橋樑? 174level=死路 175level=破損 176level=受困 177level=1. 湖泊 177level_mapid=湖泊 178level=期望破滅 179level=9. 火山洞穴 179level_mapid=洞穴 17level=遙不可及的海岸 180level=7. 秘密花園 180level_mapid=花園 182level=8. 深淵 182level_mapid=深淵 188level=三胞胎 189level=這次是什麼? 18level=熵 191level=會動的地板 192level=故障 193level=碎裂的地板 194level=巢穴 195level=隱居 196level=榛樹巢穴 196level_subtitle=由Alan Hazelden製作 197level=錯誤 198level=結束 198level_mapid= 199level=脆弱 19level=找愛之心 1level=我該去哪裡? 200level=??? 200level_mapid=??? 201level=恐怖故事 203level=出路? 203level_mapid=終曲 205level=漂浮 206level=3. 神殿遺跡 206level_mapid=遺跡 207level=2. 孤島 207level_mapid=島嶼 209level=鎖 20level=冰冷水域 210level=兩道門 211level=沉沒的遺跡 212level=轉彎 215level=蒸發的河流 216level=平台遊戲 217level=空中據點 218level=溫暖的河流 219level=沸騰的河流 21level=岩石監獄 220level=木箱廣場 221level=大河 222level=隱藏的廢墟 223level=埋藏的寶藏 226level=深坑 227level=討厭的圍籬 230level=雙人組 231level=VIP區 232level=10. 山巔 232level_mapid=山巒 233level=小小牧場 234level=勝利之泉 235level=石子路 236level=不變 238level=蹦 239level=跳 23level=可是鑰匙在哪裡 240level=寶庫 241level=圍攻 242level=分類設施 243level=幻燈片 245level=脆弱的存在 246level=工具室 247level=繞過轉角 248level=超級市場 250level=緊繃的氣氛 251level=體育館 252level=BA 253level=AB 255level=月球畫廊 257level=不盡然 25level=水閘 260level=穿越 261level=清潔服務 262level=齊心協力 263level=碎石機 264level=深層 264level_mapid=深層 265level=棲息地 266level=支柱工程 268level=絕緣 269level=取物 26level=幽靈守衛 270level=後台 271level=營救 272level=遊行 274level=優先通道 275level=安全檢查 276level=火車 277level=箱子 279level=排隊 280level=牆 281level=隕石撞擊 282level=ABC 282level_mapid=ABC 283level=Meta 283level_mapid=Meta 284level=糾結 285level=罐子 286level=聚在一起 286level_mapid=秘密 287level=冒險 288level=燙手山芋 289level=巧妙手法 28level=工廠 291level=雪崩 292level=破門而入 293level=啊? 293level_mapid=秘密 294level=應得的獎賞 294level_mapid=秘密 295level=荊棘叢 297level=相同的感覺 298level=易碎的星星 299level=隱藏的路徑 29level=殘破的遊樂場 2level=仍然遙不可及 300level=大砲 302level=詭雷陷阱 303level=就是不行 304level=中心 304level_mapid= 305level=畫廊 305level_mapid= 306level=Orb 306level_mapid=秘密 307level=風光明媚的池塘 308level=深池 309level=風光明媚的池塘再次回歸 30level=螃蟹倉庫 310level=詩篇 313level=墜星 314level=沒入水中的神殿 315level=可愛的房子 317level=稻草 318level=地下城 319level=研究設施 31level=難以理解的狀態 320level=其他方法 320level_mapid=秘密 321level=安全小屋 322level=雄偉的柱子 323level=發電機 324level=生存危機 325level=無依無靠 326level=樂團席 327level=哇喔 327level_mapid=秘密 33level=愛就在那兒 34level=Baba沒有回應 35level=葉子密室 36level=幽靈朋友 37level=小池塘 39level=村落 3level=遙不可及 40level=危險花園 41level=小島 46level=重要原料 47level=步步危機 48level=最會漂浮的平台 4level=柱子庭園 50level=就差一點 51level=加冕 52level=井底之蛙 54level=骷髏屋 56level=金牆鐵壁 57level=巡邏 58level=給你的禮物 59level=條件 5level=禁止進入 60level=孤單的景色 61level=四等分 62level=電話 64level=海上冒險 65level=監獄 66level=翻修 67level=鎖上門 68level=無線通訊 69level=嚴禁入內! 6level=草坪 70level=骷髏門 71level=危險的幫派 72level=雙重護城河 75level=壁爐 77level=拼寫能力 78level=? 78level_mapid=? 79level=瓶頸 7level=快抓賊! 80level=請幫我拿鑰匙 82level=守護者 84level=哎呀 85level=峽谷 86level=升降機 87level=6. 火箭之旅 87level_mapid=宇宙 89level=荒廢的果園 8level=被鎖起來了 90level=火山 91level=亂闖者大集合 92level=冒險家 93level=磚牆 94level=灌木叢 95level=老鼠洞 96level=和諧 97level=Baba的境地 98level=勝利在望 99level=尋求接納 9level=空虛 n1level=Baba Has Keke n1level_subtitle=由Nicklas Nygren製作 n2level=城堡災難 n2level_subtitle=由Nicklas Nygren製作 t1level=穿越 t1level_subtitle=由Corey Martin製作 editorbeta_warning_1a=重要事項: editorbeta_warning_1b=此程式的用意在於,讓無法以其他方式存取即將推出的官方關卡編輯器的人也能參與編輯器的測試。2021年初官方關卡編輯器推出後我們將不再支援此程式;之後此程式將不再更新,且一段時間後將無法上傳關卡至官方伺服器。 editorbeta_warning_1c=也請注意編輯器中包含了遊戲的劇透喔!如果你不想被爆雷爆得體無完膚的話,我們建議你至少先在原版遊戲的主世界地圖上破完10個關卡。 editorbeta_warning_1d=很抱歉存取編輯器的方法有點不方便,但也請各位盡情地把玩編輯器的各個功能! newadv_42level_1a=歡迎! newadv_42level_1b=這些冒險將會展示全新的 newadv_42level_1c=字彙與驚喜。祝你玩得開心! newadv_42level_2a=但也請注意,這些關卡也許會假定 newadv_42level_2b=你已經熟悉這個遊戲的運作方式了, newadv_42level_2c=所以別掉以輕心囉! newadv_31level_1a=值得一提的訣竅: newadv_31level_1b=向下移動就能切換 newadv_31level_1c=你操作的角色喔! newadv_180level_1a=感謝你玩我們的遊戲, newadv_180level_1b=以及對這個遊戲的支持! newadv_180level_1c=希望你一路玩得愉快! levelpack_museum_intro1a=歡迎來到博物館! levelpack_museum_intro1b=這裡是用來展示 levelpack_museum_intro1c=可能沒有實裝的舊遊戲內容的。 levelpack_museum_intro2a=這種牌子可以告訴你 levelpack_museum_intro2b=許多關於關卡和遊戲設計的 levelpack_museum_intro2c=有趣細節喔! levelpack_museum_intro3a=請盡情參觀! levelpack_museum_intro3b=如果你還沒把原版遊戲破關的話, levelpack_museum_intro3c=這裡可能會有些劇透成分喔。 museum_10level_1a=最初的幾個關卡之一。 museum_10level_1b=我記得我最後覺得 museum_10level_1c=實在太混亂了。 museum_12level_1a=這是果醬的版本!它非常混亂、 museum_12level_1b=毫無章法,我也因為邏輯有所更動 museum_12level_1c=而不得不對它做出一些修改。 museum_13level_1a=另一個出現在果醬版本中的關卡。 museum_13level_1b=這個概念對我來說非常有趣, museum_13level_1c=但我一直沒有想出能夠展現它的好謎題。 museum_13level_2a=我印象中在原始版本中「Empty Is Win」原本是要 museum_13level_2b=拿來當作解法的。我花了點時間才意識到 museum_13level_2c=這些字的全部含義,哈哈。 museum_14level_1a=這應該是第一個和More有關,而且好到 museum_14level_1b=我覺得可以加進遊戲的關卡。不過最後還是 museum_14level_1c=因為太沒有目的性而被刪掉了。 museum_15level_1a=非常非常早期的關卡。我記得我一開始是用它來介紹 museum_15level_1b=Shut和Open的,但最後卻發現這關卡不需要用到 museum_15level_1c=Shut或Open的解法實在太多了。 museum_16level_1a=這個關卡最終變成了「遙不可及的海岸」。 museum_16level_1b=基本概念已經成形了,但這個階段我有點太急於 museum_16level_1c=加東西到關卡裡,因此沒有仔細思考過。 museum_16level_2a=在遊戲果醬版本中,我隨便選定20x20作為 museum_16level_2b=關卡的尺寸。但是開始更進一步開發遊戲時, museum_16level_2c=我花了很長時間才把關卡從正方形改成長方形。 museum_20level_1a=這是最後變成了「冰冷水域」的設計方案。 museum_20level_1b=這個關卡是開放式的,相當有趣, museum_20level_1c=但我最後還是想做個更精簡的And的教學。 museum_x20level_1a=這個關卡相當地簡單,出現時期也很早, museum_x20level_1b=因此它確實經歷了很多修改。 museum_x20level_1c=這也讓我學到了很多重要的事就是啦! museum_24level_1a=在早期,駕馭All的方式比現在少很多。 museum_24level_1b=就像各位看到的,我得加上很多特定的限制 museum_24level_1c=才能讓這個關卡稍微發揮那麼點作用。 museum_25level_1a=印象中這個關卡最終變成了「圍攻」。 museum_25level_1b=這個關卡的結尾相當有趣,但我應該要對它更有 museum_25level_1c=信心一點,不要再額外加障礙物進去混淆視聽才是。 museum_35level_1a=我通常會盡量避免設計出單純只是在推方塊的關卡。 museum_35level_1b=但是Pull常常會把我帶往這個方向去。 museum_35level_1c=而且,那些手原本是雲,所以我才取了這個名字,哈哈。 museum_39level_1a=我第一次做出這個組合的當下對它們相當自豪, museum_39level_1b=但大概3年後又回來看到它們時,看起來就沒那麼 museum_39level_1c=讓人興奮激動了(而且它們其實有點問題!) museum_46level_1a=這兩個關卡應該是第一個背後有真正意義在的 museum_46level_1b=改編版關卡案例。 museum_46level_1c=雖然不是很成功啦,但至少是個開始嘛! museum_55level_1a=我原本試著要在這個解釋「X Is X」機制的教學中 museum_55level_1b=多加點額外的內容,但最後我決定採用更直觀的設計, museum_55level_1c=因為我發現X Is X的機制比我想的還更難掌握。 museum_61level_1a=早期的一大問題就是我常常沒有充分考慮關卡的 museum_61level_1b=核心觀念,就把元素一股腦加到關卡裡。 museum_61level_1c=下場往往是讓關卡變得複雜且不合邏輯。 museum_62level_1a=這個關卡原本是要用來介紹Tele的。儘管謎題 museum_62level_1b=很簡單,它還是讓人覺得很混亂。我當時為什麼 museum_62level_1c=覺得我必須避免「Grass Is You」這個解法啊? museum_63level_1a=我一開始對這個關卡非常地滿意。 museum_63level_1b=但是過了一段時間後,我開始覺得解法非常地…… museum_63level_1c=手忙腳亂?必須反覆試驗? museum_82level_1a=請注意!這並不是真的沒有使用過的關卡, museum_82level_1b=我把它加到遊戲裡,是為了展示一個相當古怪的案例, museum_82level_1c=這個案例與緊接於它之後的關卡有所關連。 museum_97level_1a=「更遙遠的境地」,一開始是Baba的境地改編版, museum_97level_1b=在基礎遊戲中原本被認為是比較難的關卡之一。 museum_97level_1c=但後來這個關卡因為沒有什麼新意而被刪掉了。 museum_113level_1a=我很喜歡這些關卡,把它們留在遊戲裡很長一段時間。 museum_113level_1b=但最後我更喜歡在「深坑」當中 museum_113level_1c=對這個概念更為優雅的詮釋手段。 museum_126level_1a=好多規則啊!我一直很喜歡這些規則, museum_126level_1b=但還是因為它們太雜亂而刪掉它們了。希望Fall museum_126level_1c=讓各位通過危險的這個手法在邏輯上說得通。 museum_143level_1a=印象中我用相同的基礎概念做了2、3個關卡; museum_143level_1b=而我花了很長一陣子才注意到這些關卡有多相似。 museum_143level_1c=不過我很喜歡「公寓」就是囉! museum_x148level_1a=這個設計感覺很不優雅,而且還很忙亂, museum_x148level_1b=但同時我也會稍微讚揚它的風格。 museum_x148level_1c=如果你還沒看過Eat,記得熔岩對鑰匙有害就對了。 museum_50level_1a=做這個關卡時,我開始思考: museum_50level_1b=如果對Swap(交換)性質的物品用Tele(傳送), museum_50level_1c=那Tele的終點應該要和被傳送的物品Swap吧? museum_50level_2a=我有試過這個關卡,而且說實話,它一開始 museum_50level_2b=在某種方面來說是很符合邏輯的!不過測試員 museum_50level_2c=指出有多糟糕後,我就放棄這個想法了。 museum_50level_3a=這個關卡展示的是,我們因為害怕解法太過明顯 museum_50level_3b=而加了一堆額外的障礙物。但一般來說這種作法 museum_50level_3c=最後都沒有意義,甚至還會有負面的效果。 museum_yylevel_1a=有時候啊,當你回去看某個你好一陣子 museum_yylevel_1b=沒看過的關卡時,不管怎麼樣就是想不起來 museum_yylevel_1c=這個關卡背後的概念究竟是什麼。 museum_80level_1a=就我而言,這個關卡裡的小花招挺可愛的。 museum_80level_1b=這和操縱規則沒有什麼關係, museum_80level_1c=因此讓我覺得這有點太過一般,不該加到遊戲裡。 museum_87level_1a=有陣子我非常喜歡改編版關卡, museum_87level_1b=也想說最早做出來的關卡是不是也該來個改編版, museum_87level_1c=但做出來的東西感覺不怎麼優雅就是啦。 museum_41level_1a=用一組謎題來詮釋同一個概念, museum_41level_1b=但會做些小調整來增加難度, museum_41level_1c=這個想法對我來說非常有吸引力。 museum_42level_1a=我看過一些益智遊戲做得很好, museum_42level_1b=它們讓謎題設計的進度反映出 museum_42level_1c=人們一開始會有的解謎思路等。 museum_43level_1a=在《Baba Is You》開發的早期階段, museum_43level_1b=我想過要嘗試類似的設計。 museum_43level_1c=但因為某些因素,我的作法並沒有那麼完美。 museum_44level_1a=為了想出創新的謎題變化,我們需要外界的意見, museum_44level_1b=這不僅是為了獲得新的觀點,也是為了理解 museum_44level_1c=人們通常會用什麼方法來解謎。 museum_45level_1a=我有點懂這樣不好,但還是試著「逼」出了一系列 museum_45level_1b=有趣的謎題。成果就是這組房子系列。 museum_45level_1c=而且這些關卡在這次的版本中有大幅修改過喔! museum_68level_1a=這裡展示出的基本概念貫穿了我整個遊戲開發的過程。 museum_68level_1b=我試著用各種方式增加過它的複雜度, museum_68level_1c=但最終這些額外的東西就只是擋路罷了。 museum_d68level_1a=我在看這些古老的關卡概念時,想到了很多改編的點子。 museum_d68level_1b=因此如果以因為博物館才誕生的角度來看 museum_d68level_1c=部分改編版關卡可以說是「全新」的。 museum_x70level_1a=在想關卡名稱時,我通常會讓我的思緒自由馳騁。 museum_x70level_1b=老實說,有時候生出來的名字和關卡本身實在 museum_x70level_1c=沒什麼關係。就像我也不覺得這個關卡有多「經典」! museum_73level_1a=我很努力想在這個關卡的收尾處再加個轉折, museum_73level_1b=但一直都不成功。不過我敢說這關卡在這個形式下, museum_73level_1c=當成On的介紹效果應該也不錯就是囉! museum_86level_1a=這個關卡感覺太瑣碎,所以被捨棄了。 museum_86level_1b=但我很喜歡解法背後的整體概念就是啦! museum_86level_1c= museum_86level_2a=我通常會盡量避免給關卡取和預期的解法 museum_86level_2b=有直接關聯的名稱。我想這種給提示的方法 museum_86level_2c=可能會讓人覺得太直接了?沒有成就感? museum_92level_1a=Shift以某種角度來說意外地強大, museum_92level_1b=我一直忘記要是我在它面前放障礙物的話, museum_92level_1c=那障礙物也會被轉移走。因此這個關卡需要大量的修正。 museum_96level_1a=和這個關卡背後的原始概念有關的所有東西 museum_96level_1b=都能在關卡中央的內部空間當中看到。其他的都是 museum_96level_1c=「額外」加來支持這個概念的。呃,好吧,這也許不太好。 museum_102level_1a=這個關卡充分顯示出,冷靜沉穩的內心只會想像出一個 museum_102level_1b=相當沒有活力的關卡。這裡的「工廠流水線」也許更適合 museum_102level_1c=用來自動化生產,而不是解謎。 museum_x103level_1a=又一個早期的關卡,打算只靠堆疊各種元素來 museum_x103level_1b=達到「謎題」的水準。特別是早期和Has有關的關卡, museum_x103level_1c=往往都像這個樣子呢! museum_112level_1a=再來看些和展示版有關的東西吧, museum_112level_1b=這是曾經用在展示版遊戲中的世界地圖, museum_112level_1c=例如曾經在2018年德國的GamesCom上展示過。 museum_114level_1a=這個關卡原本有一大堆亂七八糟的可用方塊, museum_114level_1b=我把設計簡化了不少,讓它比較能看一點, museum_114level_1c=原版真的過於複雜笨重。 museum_114level_2a=很多和Level有關的關卡都得處理這個字彙代表的破壞能力。 museum_114level_2b=因此,儘管設計相當不同, museum_114level_2c=這個名字還是有用在最終版本的遊戲當中。 museum_134level_1a=我試了好幾次,想透過限制玩家可以用的工具, museum_134level_1b=做出在收尾處多一個轉折的「黯淡的信號」, museum_134level_1c=但卻徒勞無功,而這就是其中一次嘗試。 museum_x135level_1a=嘖!甚至從最初的版本都能看出這個關卡的整體概念, museum_x135level_1b=但要實行這個概念必須來來回回非、常、多次。 museum_x135level_1c=這樣並不理想。抱歉啦。 museum_140level_1a=Not以概念上來說非常簡單,但卻相當地強大。 museum_140level_1b=字彙的用途越廣,要在不設具體限制的狀況下設計 museum_140level_1c=和這個字彙有關的謎題就越困難。 museum_259level_1a=各位應該猜得到,Swap是最難用來設計關卡的字彙之一。 museum_259level_1b=我原本只想用一層隔離來實裝這個概念, museum_259level_1c=但失敗後我還是加了第二層。 museum_259level_2a=不過這個配置不是很美觀,而且感覺很麻煩。 museum_259level_2b=所以最後我還是回歸到關卡概念本身, museum_259level_2c=並(我想應該有)成功地只用一層來做出這個概念。 museum_276level_1a=在回頭做「博物館」的時候,我很喜歡這個關卡的解法。 museum_276level_1b=不贊成這個關卡的意見主要是設計有點過於複雜, museum_276level_1c=以及物品重疊時可能會造成的可讀性問題。 museum_290level_1a=實裝這個關卡時,我注意到了Word這個字彙的bug。 museum_290level_1b=我沒有時間/動力在發布遊戲前修好, museum_290level_1c=只能默默地把它放在一旁,期待未來會變得更好。 museum_296level_1a=隨著基礎遊戲的成熟,最後幾個區域的結構有了很大的變化。 museum_296level_1b=這個關卡原本是要用來當作大驚奇結局主要謎題的 museum_296level_1c=一部分,但它給人的感覺有點太漫無目的、太混亂了。 museum_300level_1a=另一個為了遊戲結局的主要內容而製作的關卡。我記得 museum_300level_1b=當時就只是沒找到該把它放哪裡才好而已。但很多玩家 museum_300level_1c=留言說他們很喜歡它,所以很高興現在可以把它呈現給各位囉! museum_321level_1a=這個關卡差一點就進入發布版的遊戲裡了。我非常喜歡它, museum_321level_1b=但是測試員的回饋讓我注意到,它的解法當中有個 museum_321level_1c=非常關鍵的要素有點太過深奧了。 museum_328level_1a=這個關卡原本有在即將發布的遊戲裡喔!但我最後把它換掉了, museum_328level_1b=因為它所在的區域應該要含括「Facing」,但這個關卡 museum_328level_1c=並沒有將它展示出來。而且這個關卡也挺嘈雜混亂的。 museum_spoilerlevel_1a=警告! museum_spoilerlevel_1b=接下來的關卡會劇透幾個比較大型的遊戲機制, museum_spoilerlevel_1c=所以建議你先把基礎遊戲的世界地圖破關再來玩喔! tutorial_skip=跳過教學 tutorial_continue=繼續遊戲 tutorial_end=結束教學 tutorial_intro_1a=歡迎使用關卡編輯器! tutorial_intro_1b=編輯器相當複雜,因此參閱這些教學也許會有點幫助。如果你想跳過的話,請選擇「跳過教學」。之後也能在編輯器主選單中的「協助&設定」選單內找到這些教學內容。這個入門教學將告訴你該如何製作一個簡單的關卡,其他的教學則會更深入地解釋編輯器的各種功能。 tutorial_intro_1c=請注意編輯器中包含了遊戲的劇透——某些爆雷的字彙是預設為禁用的(你可以在編輯器設定中啟用這些字彙),但玩其他人做的關卡時還是有可能會遇到這些字彙。如果你不想被爆雷的話,我們建議你至少要先把原版遊戲的主世界地圖破關。 tutorial_intro_2a=當你首次打開編輯器時,就會看到這個編輯器主選單。你可以透過這個選單去編輯你的關卡、下載新的關卡、更改和編輯器有關的設定等等。現在我們就先選「編輯關卡」吧。 tutorial_intro_3a=這是關卡視窗。在這裡你可以看到你製作的或下載的所有關卡。請選擇「建立新的關卡」來,嗯,建立新的關卡。 tutorial_intro_3a_n=這是關卡視窗。在這裡你可以看到你製作的或下載的所有關卡。你同時最多可以擁有100個關卡。請選擇「建立新的關卡」來,嗯,建立新的關卡。 tutorial_intro_4a=首先你要選擇關卡的名稱。不過之後也可以再修改,所以不用太擔心取名的問題。設好後,你還可以從預先做好的主題當中選擇一個,讓你的關卡從一開始就能有個特定的外觀喔!不過這個選項可以選也可以不選就是啦。 tutorial_intro_5a=這是關卡編輯器的主要畫面。這裡有很多東西,不過別擔心,我們現在只需要看基本的東西就可以了。 tutorial_intro_6a=首先呢,請選擇這裡的「物品」選項,來看看有什麼東西可以放到關卡裡。 tutorial_intro_6a_gpad=首先呢,請按@gamepad_editor_currobjlist來看看有什麼東西可以放到關卡裡。 tutorial_intro_7a=這是物品面板。再說一次,先不要去擔心這堆按鈕是幹嘛的。現在我們就先從清單裡選擇Baba吧。 tutorial_intro_8a=當你選擇一件物品後,就可以把它放在關卡中的任何地方。你也可以用方向鍵來旋轉物品。嗨,Baba! tutorial_intro_8a_gpad=當你選擇一件物品後,就可以把它放在關卡中的任何地方。用@gamepad_editor_rotate就能旋轉物品。嗨,Baba! tutorial_intro_9a=現在的物品選項有點少。我們來加個新物品到面板上吧,用這邊的按鈕就可以做到囉! tutorial_intro_10a=這是你可以使用的所有物品的清單。你可以搜尋或是加上標籤來找有沒有什麼有趣的東西。在這個教學中,我們要找到「Wall」這個物品並選擇它。 tutorial_intro_11a=……好啦你看,Wall(和它的字彙)現在出現在我們的面板上囉!現在從面板上選擇Wall,然後放幾個Wall到我們的關卡裡吧。 tutorial_intro_12a=如果你不小心把某樣東西放到不該放的地方去,那你有幾個方式可以修正這個錯誤。你可以復原放置物品的操作,或是按Q來選擇「空無」,並把它放到放錯的東西上方,或是在某個空位處按滑鼠右鍵來選擇在那裡的東西(對,又是「空無」),然後用它來取代放錯的物品。 tutorial_intro_12a_gpad=如果你不小心把某樣東西放到不該放的地方去,那你有幾個方式可以修正這個錯誤。你可以按@gamepad_editor_undo來復原放置物品的操作,或是按@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty來選擇「空無」,並把它放到放錯的東西上方,或是在某個空位處按 @gamepad_editor_copy 來選擇在那裡的東西(對,又是「空無」),然後用它來取代放錯的物品。 tutorial_intro_13a=最基本的關卡編輯差不多就是這樣囉!你可以從面板上選擇物品,或依照需要從物品清單中新增更多物品,再把它們放進你的關卡裡。那麼現在就不多廢話,直接跳到做好的關卡吧! tutorial_intro_14a=別忘了要常常存檔喔!按下下面這裡的按鈕(或Ctrl + S)就可以存檔。這樣你之後就能再回頭來修改這個關卡囉。而且你也得先存檔,才能把你的關卡分享給其他人。 tutorial_intro_14a_gpad=別忘了要常常存檔喔!按下@gamepad_editor_quickmenu就可以開啟快捷選單,然後在選單中選擇存檔,或按下@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu來快速存檔。這樣你之後就能再回頭來修改這個關卡囉。而且你也得先存檔,才能把你的關卡分享給其他人。 tutorial_intro_15a=如果你想要試玩你的關卡,只需要按下面這裡的「測試」按鈕(或鍵盤上的F3)就可以了。在試玩的時候,你可以透過暫停選單(或按F3)回到編輯器。 tutorial_intro_15a_gpad=如果你想要試玩你的關卡,只需要進入快捷選單,或按@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist就可以了。在試玩的時候,你可以透過暫停選單回到編輯器。 tutorial_intro_16a=基礎操作差不多就是這樣囉!其他教學會更徹底地說明各式各樣厲害的小東西,但就算只用這裡介紹的這些工具,應該也是能夠做出關卡的。祝你玩得開心! tutorial_2_1a=歡迎回來! tutorial_2_1b=在這個教學中,我們要更深入了解編輯器本身的運作方式。這篇教學的重點在於物品放置與相關功能。 tutorial_2_2a=好啦,現在我們又回到關卡編輯器了。 tutorial_2_3a=第一個教學簡單地解釋了物品放置的操作方法。很簡單,打開物品面板(按下「物品」按鈕^或按下Tab鍵),在上面選擇一個物品,然後點擊滑鼠左鍵^來把它放在任何你想放的地方。^物品放置器角落的小箭頭會告訴你物品朝向哪個方向。 tutorial_2_3a_gpad=第一個教學簡單地解釋了物品放置的操作方法。很簡單,按下@gamepad_editor_currobjlist來打開物品面板,在上面選擇一個物品,然後按下@gamepad_editor_place把它放在任何你想放的地方。物品放置器角落的小箭頭會告訴你物品朝向哪個方向。 tutorial_2_4a=如果你在已經放好的物品上按下滑鼠右鍵,就能夠「複製」那個物品,並取代掉你之前已經選擇的任何東西。同樣地,在物品上按下滑鼠中鍵就能「剪下」它,把它原本所在的位置清空,並把這個物品放到其他的地方。 tutorial_2_4a_gpad=如果你在已經放好的物品上按下@gamepad_editor_copy,就能夠「複製」那個物品,並取代掉你之前已經選擇的任何東西。同樣地,在物品上按下@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_cut就能「剪下」它,把它原本所在的位置清空,並把這個物品放到其他的地方去。 tutorial_2_4b=如果你已經選擇了一個物品,像是Baba或Flag,你可以按住Ctrl,同時用滑鼠滾輪在這個物品的圖像與字彙之間切換。這個功能在快速建立規則時很方便喔! tutorial_2_4b_gpad=如果你已經選擇了一個物品,像是Baba或Flag,你可以按下@gamepad_editor_swap在這個物品的圖像與字彙之間切換。這個功能在快速建立規則時很方便喔! tutorial_2_5a=如果你想要更改已經放好的物品位置,請把物品放置器移到它的上方,並按住Ctrl。然後,請在按住Ctrl的狀態下移動你的物品放置器,物品就會跟著動囉。放開Ctrl就可以把物品放下(如果下方沒有其他物品的話)。 tutorial_2_5a_gpad=如果你想要更改已經放好的物品位置,請把物品放置器移到它的上方,並按住@gamepad_editor_drag。然後,請在按住@gamepad_editor_drag的狀態下移動你的物品放置器,物品就會跟著動囉。放開@gamepad_editor_drag就可以把物品放下(如果下方沒有其他物品的話)。 tutorial_2_5b=當你把物品放置器移到某樣已經放好的物品上方時,物品放置器角落的小箭頭會告訴你這個物品朝向哪個方向。你可以在物品放置器位於該物品上方時按下方向鍵來更改這個物品的方向。 tutorial_2_5b_gpad=當你把物品放置器移到某樣已經放好的物品上方時,物品放置器角落的小箭頭會告訴你這個物品朝向哪個方向。你可以在物品放置器位於該物品上方時按下@gamepad_editor_rotate來更改這個物品的方向。 tutorial_2_6a=如果你想要選擇「空無」來清除已經放好的物品,你可以用複製功能複製空的格子,或按下Q來快速清掉已選的物品。 tutorial_2_6a_gpad=如果你想要選擇「空無」來清除已經放好的物品,你可以用複製功能複製空的格子,或按下@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_pickempty來快速清掉已選的物品。 tutorial_2_7a=你也可以一口氣放置多個物品喔!使用列在這裡的不同「工具」就能做到這件事。不過這些工具需要更詳細的說明,所以我們在之後的教學再來處理吧。 tutorial_2_8a=《Baba Is You》的每個關卡都有3個圖層,也就是說製作關卡時,你最多可以讓3件物品彼此重疊。按下這些按鈕就能更改你目前所在的圖層。或者你也可以按住Ctrl再按下數字鍵1、2、3來切換。位於不同圖層的物品會變暗,所以請多注意喔! tutorial_2_8a_gpad=《Baba Is You》的每個關卡都有3個圖層,也就是說製作關卡時,你最多可以讓3件物品彼此重疊。按下@gamepad_editor_scrollleft_layer & @gamepad_editor_scrollright_layer就能切換你目前所在的圖層。位於不同圖層的物品會變暗,所以請多注意喔! tutorial_2_9a=上面這裡有個「快捷列」喔!這個東西可以讓你快速選擇最近用過的物品,也能把你認為最重要的物品放在隨手可及之處。 tutorial_2_10a=你可以用數字鍵或滑鼠滾輪來瀏覽快捷列。綠色的游標會告訴你目前選擇的是哪一個欄位。你也可以直接點擊這些欄位來選擇它們。 tutorial_2_10a_gpad=你可以用@gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar來瀏覽快捷列。綠色的游標會告訴你目前選擇的是哪一個欄位。 tutorial_2_11a=快捷列會依照你最近選擇過的物品自動更新,除非這些物品已經在快捷列裡了。如果你想要讓某樣特定的物品永遠不會從快捷列上消失,請對它按下滑鼠右鍵。這時欄位的外框會有一點變化,表示這個欄位是「鎖定」的。再對它按一次滑鼠右鍵就能夠解鎖囉。在啟動編輯器時,「Is」這個字彙已經預設為鎖定。 tutorial_2_11a_gpad=快捷列會依照你最近選擇過的物品自動更新,除非這些物品已經在快捷列裡了。如果你想要讓某樣特定的物品永遠不會從快捷列上消失,請對它按下@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_lock。這時欄位的外框會有一點變化,表示這個欄位是「鎖定」的。再對它按下相同按鍵就能夠解鎖囉。在啟動編輯器時,「Is」這個字彙已經預設為鎖定。 tutorial_2_12a=如果你想要從快捷列上移除某樣特定的物品,只需要對這個欄位按下滑鼠中鍵就可以了。 tutorial_2_12a_gpad=如果你想要從快捷列上移除某樣特定的物品,只需要先選擇這個欄位,再按下@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_empty_hotbar就可以了。 tutorial_2_13a=製作關卡的時候,別忘了常常用下面這些按鈕來測試及儲存關卡喔!或者你也可以按住Ctrl再按下S來存檔,或按下F3來測試關卡。 tutorial_2_13a_gpad=製作關卡的時候,別忘了常常利用快捷選單(@gamepad_editor_quickmenu)來測試及儲存關卡喔!或者你也可以按下@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_quickmenu來存檔,或按下@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_currobjlist來測試關卡。 tutorial_2_14a=好啦,這個教學就到這裡囉!還有很多技巧可以讓你製作關卡更加順利,不過這些就留待之後的教學再來介紹囉。 tutorial_3_1a=歡迎回來! tutorial_3_1b=這個教學將更深入地探討編輯器畫面的使用方法,具體上將會一一介紹在教學2中跳過的各類物品放置工具。 tutorial_3_2a=我們現在又來到編輯器了。你可以看到右側那邊有工具的清單。 tutorial_3_3a=預設的工具是鉛筆。這個工具的用法就和你想的一樣,點擊一個格子,就會出現一個物品。 tutorial_3_3a_gpad=預設的工具是鉛筆。這個工具的用法就和你想的一樣,選擇一個格子並按下@gamepad_editor_place,就會出現一個物品。 tutorial_3_4a=再往下跳一點,還有一個基礎工具,就是橡皮擦。它的用法和鉛筆一樣,只不過它會把物品移除掉。它的功用基本上就像是用鉛筆來放置「空的」格子。 tutorial_3_5a=接下來是線條工具。選擇一個格子,以它為起點拉一條線,那麼這條線經過的每個格子上都會出現相同的物品。這個線條工具有時候可能不是那麼精確,但用來快速放置整排或整列物品的話是相當方便的喔。 tutorial_3_6a=就像這樣,我們選擇了右邊的格子,然後拉一條線到左邊,放下了好幾個Flag。 tutorial_3_7a=接下來是四角形工具。這個工具的用法和線條工具的邏輯相同,選擇一個格子,再拉出一個四角形,這樣就能一口氣放置許多物品囉。 tutorial_3_8a=讚! tutorial_3_9a=下一個工具是實心四角形,它有點像是四角形工具的變種版本。它的用法和四角形工具完全相同,只不過畫出來的四角形是,嗯,實心的。 tutorial_3_10a=我們先跳過下面一個工具,來到填滿工具。這個工具的用法就和這個油漆罐圖示上面寫的一樣——它會用同樣的物品填滿連續的區域。這裡說的「連續」指的是由同樣的物品構成的區域,例如一組相連的Baba,或是一塊沒有東西的區域。 tutorial_3_11a=好啦,現在來看最複雜的——選擇工具!用它就能快速移動、旋轉關卡裡的多個物品喔。 tutorial_3_12a=它的基礎功能和四角形工具很像:選擇一個格子,然後拉出一個四角形的區域。這個區域會被標成紅色,就像各位現在看到的。 tutorial_3_13a=當你選擇了一個區域後,移動游標就能同時移動這個區域內的所有物品。如果你按下滑鼠左鍵,就能夠無限制地複製這些物品,並隨心所欲地放置它們。一般來說,在放置你選擇的區域時,這個區域當中的空格子會移除下方的任何物品,但只要在放置的時候按住Shift就可以避免這個狀況喔。 tutorial_3_13a_gpad=當你選擇了一個區域後,移動游標就能同時移動這個區域內的所有物品。如果你按下 @gamepad_editor_place ,就能夠無限制地複製這些物品,並隨心所欲地放置它們。在用這種方法放置你選擇的區域時,這個區域當中的空格子會移除下方的任何物品,但只要在放置時按住@gamepad_editor_undo就可以避免這個狀況喔。 tutorial_3_14a=你可以用方向鍵來旋轉、鏡像或翻轉已選擇區域。左右方向鍵可以用來往這兩個方向旋轉已選擇區域,上方向鍵是鏡像,下方向鍵則可以用來翻轉已選擇區域。 tutorial_3_14a_gpad=你可以用方向鍵來旋轉、鏡像或翻轉已選擇區域。@gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool可以用來往這兩個方向旋轉已選擇區域,@gamepad_editor_scrollright_hotbar是鏡像,@gamepad_editor_scrollleft_hotbar則可以用來翻轉已選擇區域。 tutorial_3_15a=只要按下滑鼠右鍵就可以移除已選擇區域。不過請注意喔,這個操作會讓在已選擇區域內的物品消失喔! tutorial_3_15a_gpad=只要按下@gamepad_editor_drag就可以移除已選擇區域。不過請注意喔,這個操作會讓在已選擇區域內的物品消失喔! tutorial_3_16a=……這個教學就到這邊囉!使用這些工具,應該能讓編輯關卡變得方便許多的。 tutorial_4_1a=又見面啦! tutorial_4_1b=在這個教學中,我們要把注意力放到物品面板上,這個面板就是可以放到關卡裡的物品清單。 tutorial_4_2a=這次呢,我們也要從什麼都沒有的關卡開始。 tutorial_4_3a=按下「物品」按鈕或Tab,就能開啟物品面板。 tutorial_4_3a_gpad=按下@gamepad_editor_currobjlist就能開啟物品面板。 tutorial_4_4a=要選擇一個物品來放置它的話,只要點擊它就可以了。這個操作也會自動關閉選單。如果你不想選擇任何東西,再按一次Tab也可以關閉選單。 tutorial_4_4a_gpad=要選擇一個物品來放置它的話,對它按@gamepad_editor_place就可以了。這個操作也會自動關閉選單。如果你不想選擇任何東西,再按一次@gamepad_editor_currobjlist就能關閉選單。 tutorial_4_5a=這個遊戲提供兩種物品面板的顯示模式供你選擇。在第一種模式下,所有不一樣的字彙和物品都會一起顯示^(就像現在這樣),而在第二種模式下,物品和與它們成對的字彙會疊在一起^(例如,Baba這個生物和Baba這個字彙會被放到同個欄位裡)。用這個按鈕就可以在這兩個模式之間切換。 tutorial_4_6a=當你使用堆疊模式時,只需要用滑鼠滾輪^(或是遊戲指示的按鈕),就能切換成顯示物品或它相對應的字彙。這樣可以讓畫面更加簡潔,但當然這還是要看你自己的喜好就是啦。現在,我們先回到不堆疊的模式吧。 tutorial_4_6a_gpad=當你使用堆疊模式時,只需要用@gamepad_currobjlist_swap(或是遊戲指示的按鈕),就能切換成顯示物品或它相對應的字彙。這樣可以讓畫面更加簡潔,但當然這還是要看你自己的喜好就是啦。現在,我們先回到不堆疊的模式吧。 tutorial_4_7a=物品面板在預設狀態下是相當簡陋的。用遊戲指示的按鈕就可以把更多物品增加到物品面板上,每個關卡最多可以加到150個物品喔! tutorial_4_7a_gpad=物品面板在預設狀態下是相當簡陋的。用遊戲指示的按鈕或@gamepad_currobjlist_addnew就可以把更多物品增加到物品面板上,每個關卡最多可以加到150個物品喔! tutorial_4_8a=這個是物品清單,我們有在第一個教學裡簡單介紹過它。這裡列出了你能夠加到關卡裡的所有物品。這數量挺不少的呢!在預設的設定下,有些物品沒有在這份清單上,這樣就算你還沒玩完整個遊戲的話也不會被劇透了。如果你不喜歡這樣的話,請到編輯器設定中修改這個設定。 tutorial_4_9a=你可以使用搜尋按鈕,或是套用標籤來尋找符合特定主題的物品,這樣要找到你需要或可能想要的東西就會變得更加輕鬆。物品面板上也有和這些一樣的按鈕,讓你能夠更輕鬆地找到某樣特定的物品。你也可以按下字母按鍵來自動開始搜尋。 tutorial_4_9a_gpad=你可以使用搜尋按鈕,或是套用標籤來尋找符合特定主題的物品,這樣要找到你需要或可能想要的東西就會變得更加輕鬆。物品面板上也有和這些一樣的按鈕,讓你能夠更輕鬆地找到某樣特定的物品。你也可以按下@gamepad_editor_currobjlist來快速開始搜尋。 tutorial_4_10a=好啦,我們選了「Wall」;選擇一樣物品後,就會立刻跳回物品面板(除非你按住Ctrl)。你可以看到編輯器自動把Wall以及和它成對的字彙加進去了,讓你操作起來更加方便。 tutorial_4_10a_gpad=好啦,我們選了「Wall」;用@gamepad_editor_place選擇一樣物品後,就會立刻跳回物品面板,但用@gamepad_editor_drag就可以待在物品清單裡,增加更多物品到你的物品面板上。你可以看到編輯器自動把Wall以及它相對應的字彙加進去了,讓你操作起來更加方便。 tutorial_4_11a=如果你想要把某項物品從面板上移除,選擇我現在指的這個按鈕,再點擊你想要移除的物品,或長按Ctrl並在這個物品上按下滑鼠右鍵也可以。請注意這個操作會把這個物品徹底從你的關卡中移除,而且如果你移除了一項物品,和它相對應的字彙也會被移除。 tutorial_4_11a_gpad=如果你想要把某項物品從面板上移除,請把游標移動到你想要移除的物品上,再按下我現在指的這個按鈕;或是把游標移動到你想要移除的物品上,再按下@gamepad_currobjlist_remove也可以。請注意這個操作會把這個物品徹底從你的關卡中移除,而且如果你移除了一項物品,和它相對應的字彙也會被移除。 tutorial_4_12a=接下來呢,上面那個刪除按鈕旁邊有個「編輯物品」按鈕。這個按鈕可以用來編輯和物品有關的一些設定,這些設定我們之後會再說到。按下「編輯物品」按鈕,選擇你想要編輯的物品,或是單純在這個物品上按滑鼠右鍵也可以。 tutorial_4_12a_gpad=接下來呢,上面那個刪除按鈕旁邊有個「編輯物品」按鈕。這個按鈕可以用來編輯和物品有關的一些設定,這些設定我們之後會再說到。把游標移到你想要編輯的物品上,再按下「編輯物品」按鈕,或是單純在這個物品上按@gamepad_currobjlist_edit也可以。 tutorial_4_13a=這就是編輯物品時會開啟的視窗。你可以更改物品的顏色、它的精靈圖(就是它的外觀啦),還有它的Z軸參數。Z軸參數是當一個格子上有複數物品時,用來決定哪個物品要顯示在上方的參數。數字越大(最大到20),物品就會被排列在越上方。 tutorial_4_14a=好啦,這樣就差不多了。只要編輯物品的設定,就可以做出各式各樣厲害的視覺效果喔! tutorial_4_15a=最後呢,你也可以自由拖動物品面板上的物品,來重新排列它們的位置。長按Ctrl並點擊某個物件,然後再拖動它。這樣就可以把所有東西放到你最能輕鬆找到它們的位置上囉! tutorial_4_15a_gpad=最後呢,你也可以自由拖動物品面板上的物品,來重新排列它們的位置。在某個物件上按@gamepad_currobjlist_drag,然後再拖動它。這樣就可以把所有東西放到你最能輕鬆找到它們的位置上囉! tutorial_4_16a=現在又到了教學的尾聲了,以上就是物品面板的基礎知識囉。請記得,在開始製作新的關卡時,你可以選擇一個現成的主題,這樣切合主題的物品就會被加到物品面板上。這樣可以節省大量的時間喔。 tutorial_5_1a=……歡迎回來! tutorial_5_1b=這個教學要介紹的是,製作關卡時可以選擇的各種設定與其他選項。 tutorial_5_2a=好啦,在編輯器主視窗中,你可以看到下面有兩個按鈕,「設定」和「選單」。在這個教學中,我們會把它們分別稱為「關卡設定」和「編輯器選單」。 tutorial_5_2a_gpad=好啦,在編輯器主視窗中,按下@gamepad_editor_quickmenu就可以打開快捷選單,請注意下面有「設定」和「選單」這兩個按鈕。在這個教學中,我們會把它們分別稱為「關卡設定」和「編輯器選單」。 tutorial_5_3a=我們先來看「關卡設定」的選單吧。它是用來更改關卡的各種細節,像是音樂、色彩、名稱等等。 tutorial_5_4a=首先呢,是這個用來更改關卡名稱的按鈕。正如其名呢!請不要取不好聽的名稱,不然Baba會生氣喔!! tutorial_5_5a=第二個按鈕是用來更改關卡的作者名字。通常就是你啦!當你為某個關卡設定過作者名稱後,之後的關卡遊戲就會建議相同的名字。 tutorial_5_6a=下一個是關卡副標題按鈕。這個功能可以讓你為關卡加上一句簡短的標語或是格言;^別人玩這個關卡時,這句話就會出現在關卡名稱的下方。 tutorial_5_7a=然後是音樂按鈕。按下去就會開啟選單,就像你大概已經猜到的一樣,在這裡可以選擇你想要在關卡背景中播放的音軌。 tutorial_5_8a=接著這裡是粒子特效按鈕,可以為你的關卡加進各種裝飾性的背景效果,從下雨到閃閃發光的星星都有。讚喔! tutorial_5_9a=配色方案的按鈕則可以用來更改關卡的顏色組合。顏色會大幅影響關卡的氣氛喔。 tutorial_5_10a=接下來是關卡尺寸按鈕。這個也挺正如其名的,你可以用那個子選單來調整關卡的尺寸,不過最大尺寸是33 x 18格喔。 tutorial_5_11a=下面這裡還有許多額外的設定,例如只把粒子特效從你的關卡中拿掉之類。那個「Level Is Auto」控制滑桿有點不好懂,我們在之後的教學中再來介紹它。 tutorial_5_12a=好啦,「關卡設定」選單就是這樣囉,我們接著來看「編輯器選單」吧。 tutorial_5_13a=通常你不太會有機會來看這個選單,因為這些選項涉及的內容比較一般。 tutorial_5_14a=上面這裡有個按鈕,可以把你的關卡上傳到網路上給其他人玩。我們之後再來說明上傳的事。 tutorial_5_15a=如果你建立關卡時沒有選到對的主題,你可以在主題選單中更改關卡的主題,或是把目前關卡的物品面板等等的儲存成新的主題。 tutorial_5_16a=但是要小心喔!如果你選了新的主題,那整個關卡會先被清空喔!安全起見嘛。你也可以透過這個子選單來刪除你之前製作的舊主題。 tutorial_5_17a=回到編輯器選單,接下來有個刪除關卡的按鈕。按下去就會刪除你的關卡。這種操作超可怕,但有時候還是必要的嘛。 tutorial_5_18a=……最後呢,清單上還有個複製關卡的按鈕。這個按鈕可以用來建立一份和你的關卡完全相同的複本。如果你想要用相同的基礎配置來製作多個關卡,這個功能會相當有用。 tutorial_5_19a=就是這樣囉!建議你在剛開始製作關卡時,先玩玩看這些設定,掌握它們的功能和運作方式,這樣你就知道在怎樣的情況下有怎樣的工具可以用囉。 tutorial_6_1a=哈囉! tutorial_6_1b=這個教學要說明的是,把你創作的關卡傳到網路上給大家玩的過程喔!在開始看之前,最好先準備好讓你覺得滿意的關卡,這樣看完教學後你就可以測試你學到的東西囉。 tutorial_6_2a=要開始上傳關卡,我們要先到編輯器選單。 tutorial_6_3a=打開選單後,選擇「上傳關卡」按鈕。 tutorial_6_4a=編輯器會顯示目前的關卡名稱、作者和副標題。請先確認你看到的資訊對你來說是OK的,而且你已經把這個關卡存檔了,然後按下「是」! tutorial_6_5a=……不過請注意喔,在關卡上傳之前,你必須親自把它破關才行。這一點的用意在於排除那些無法解開的關卡。 tutorial_6_6a=當你破關後,編輯器就會開始嘗試上傳。如果一切順利的話,遊戲會把這個關卡的9個字元下載代碼告訴你,這樣你就可以立刻把你的關卡分享給朋友囉!而如果出了什麼問題的話,就會出現錯誤訊息。 tutorial_6_7a=如果你忘了關卡代碼,或只是想要之後再來確認代碼的話,編輯器的主選單中有個「關卡紀錄」按鈕,可以讓你看到你之前上傳與下載的關卡代碼。 tutorial_6_8a=這個功能差不多就是這樣啦!不怎麼複雜對吧。^這裡有個提醒:請不要上傳會冒犯他人或內容使人難以接受的關卡;^這種關卡會被我們從伺服器上移除。^健康正向的關卡才是你的好朋友喔! tutorial_7_levelname=範例關卡 tutorial_7_author=有可能是你喔! tutorial_7_subtitle=範例副標題 tutorial_7_1a=好啦! tutorial_7_1b=在這個教學中,我們要來介紹下載關卡的步驟。除了編輯器外,這些步驟也涉及了其他東西,但我想這應該不會是問題啦。 tutorial_7_2a=玩家上傳的每個關卡都會獲得專屬的9個字元「關卡代碼」,用途是讓玩家能夠在關卡資料庫中找到這個特定的關卡。這個代碼由兩組大寫字母與數字組成的亂碼構成,中間以一條線(-)分開。大多數時候玩家會用這樣的代碼來尋找特定的關卡。 tutorial_7_3a=要下載新的關卡,請前往「遊玩關卡」選單,或者前往編輯器主選單,並選擇「取得新的關卡」。 tutorial_7_4a=而在這個選單中,你可以選擇你想要用什麼方式下載新的關卡。選擇「使用關卡代碼」必須要知道某個特定關卡的關卡代碼;例如想要看看朋友製作的關卡時,就可以用這個功能。 tutorial_7_5a=「精選關卡」會給你看一個清單,上面是我們的團隊認為有趣而挑選出來的關卡;我們每隔一段時間就會更新這個清單,藉此展示我們找到的新東西。在這裡選擇某個關卡,就會切換到輸入代碼的畫面,當然代碼早就幫你輸入好囉。 tutorial_7_6a=如果你成功地下載了關卡,你就會看到這個選單。在這裡你可以看到這個關卡的基本資訊,也能選擇你要怎麼處理它。 tutorial_7_7a=「立刻玩,但不儲存」這個選項的功能如同字面意義,可以開始遊玩這個你已經下載的關卡,而當你停止遊玩後,要再玩一次這個關卡就必須重新下載。 tutorial_7_8a=「儲存關卡」會把關卡儲存到你的關卡清單中,之後你就可以選擇開始玩這個關卡,或是回到主選單。 tutorial_7_9a=玩已經下載的關卡時,你可以在暫停選單中找到一個名為「檢舉關卡」的按鈕。如果這個關卡會冒犯他人、讓你覺得不舒服,或者你覺得它違反了規定的話,請用這個按鈕來檢舉它。我們會仔細審視檢舉報告,並撤下不恰當的關卡。還請你多多協助喔! tutorial_7_10a=除了這些以外,就沒有什麼別的內容啦。相當簡潔易懂,而且所有東西都講到了! tutorial_7_10a_n=除了這些以外,就沒有什麼別的內容啦。相當簡潔易懂,而且所有東西都講到了!不過請注意喔,最多只能在你的裝置上儲存100個關卡,包括你製作的關卡。 tutorial_8_1a=嗨! tutorial_8_1b=在這個教學中,我們要介紹許多很有用的快捷鍵,它們能夠讓建立關卡的過程變得更快、更方便。請注意,這個教學裡列出的所有快捷鍵都可以在編輯器的「協助」部分找到,就在這些教學的上面喔! tutorial_8_2a=我們就從關卡清單開始吧。如果你想快速擺脫某個關卡,你可以在它的上面按下滑鼠右鍵,直接把它從選單裡刪掉。但當然你還是要確認刪除就是啦。 tutorial_8_2a_gpad=我們就從關卡清單開始吧。如果你想快速擺脫某個關卡,你可以按下@gamepad_editor_undo,直接把它從選單裡刪掉。但當然你還是要確認刪除就是啦。 tutorial_8_3a=另外,在這個選單,以及其他任何有搜尋功能的選單當中,只要按下字母按鍵,就能夠開始搜尋喔! tutorial_8_3a_gpad=另外,在這個選單,以及其他幾個選單當中,你可以按下@gamepad_editor_currobjlist開始搜尋,並用@gamepad_editor_scrollleft_hotbar & @gamepad_editor_scrollright_hotbar來快速瀏覽頁面,或是用@gamepad_editor_scrollleft_tool & @gamepad_editor_scrollright_tool一口氣跳過幾頁喔! tutorial_8_4a=接下來的教學涉及的則是編輯器本身。我們就從編輯器主視窗開始吧。 tutorial_8_5a=長按F,就能顯示位於你目前正在編輯的圖層上所有物品朝向哪一個方向。 tutorial_8_5a_gpad=按住@gamepad_editor_altpress和@gamepad_editor_showdir,就能顯示你目前正在編輯的圖層上所有物品朝向哪一個方向。 tutorial_8_6a=WASD按鈕可以用來同時移動這個關卡裡的所有物品。例如你不小心把某個結構放歪了,然後你想一口氣移動所有物品的話,這個功能就很有用。 tutorial_8_6a_gpad=按住@gamepad_editor_moveall再利用@gamepad_editor_rotate就能夠同時移動這個關卡裡的所有物品。例如你不小心把某個結構放歪了,然後你想一口氣移動所有物品的話,這個功能就很有用。 tutorial_8_7a=長按Ctrl並在某個格子上按下滑鼠中鍵,就能夠把所有圖層中的這個格子徹底清空。如果你對某個關卡整體感到很不滿意,長按Ctrl再按下Delete,就能夠一口氣清空整個關卡。 tutorial_8_7a_gpad=按住@gamepad_editor_altpress再按下@gamepad_editor_emptytile,就能夠把所有圖層中的某個格子徹底清空。 tutorial_8_8a=按下F3就能夠在測試關卡的畫面與編輯器畫面之間快速切換,按下R則可以直接進入把新的物品加進物品面板的畫面。還有幾個很好用的按鍵,可以用來快速選擇特定的字彙喔!例如I鍵可以選擇Is,U鍵可以選擇And,Y鍵可以選擇Not,Q鍵則會選擇「空無」。按住Ctrl再按下S就能夠儲存這個關卡。 tutorial_8_8a_gpad=按住@gamepad_editor_altpress再按下@gamepad_editor_currobjlist就可以立刻開始測試你的關卡,按住@gamepad_editor_altpress再按下@gamepad_editor_quickmenu就能快速儲存關卡。另外,用@gamepad_editor_altpress + @gamepad_editor_emptytile就可以快速選擇「空無」做為你目前的已選擇物品。 tutorial_8_9a=在編輯器主視窗中按下F4就可以輸入一句話,然後遊戲就會自動幫你建立包含你輸入的字彙^(如果遊戲裡有這些字彙的話)的選擇。舉例來說,如果你按下F4然後輸入「Baba Is You」,那遊戲就會幫你建立一個包含「Baba」、「Is」、「You」這幾個字彙物品的選擇。如果這些字彙沒有在物品面板上,這個操作甚至還會幫你把這些字彙加到你的物品面板上喔!如果你知道你要找什麼東西的話,這個功能相當地方便喔。 tutorial_8_9a_gpad=在編輯器主視窗中按住@gamepad_editor_altpress再按下@gamepad_editor_autopick就可以寫下一句話,然後遊戲就會自動幫你建立包含你寫下的字彙(如果遊戲裡有這些字彙的話)的選擇。舉例來說,如果你按下這些按紐,然後輸入「Baba Is You」,那遊戲就會幫你建立一個包含「Baba」、「Is」、「You」這幾個字彙物品的選擇。如果這些字彙沒有在物品面板上,這個操作甚至還會幫你把這些字彙加到你的物品面板上喔!如果你知道你要找什麼東西的話,這個功能相當地方便喔。 tutorial_8_9a_extra=我們之前有在教學5中提到「Level Is Auto」控制滑桿;它的運作方式是這樣的:如果你在玩某個關卡時拼出了「Level Is Auto」這個規則,那就算你沒有按任何按鈕,遊戲也會以它自己的步調開始自動進行。每次「更新」之間都會有一段等待時間,你可以利用這個東西來製作節奏小遊戲或是其他厲害的東西之類的。這個「Level Is Auto」控制滑桿會改變遊戲在這段期間內更新的速度。控制滑桿的位置越低,每次更新之間的等待時間就越短,也就表示關卡會進行得更快。去試試看吧! tutorial_8_10a=物品面板視窗中也有幾個很有用的工具喔! tutorial_8_11a=在某個物品上方按下滑鼠右鍵,就能直接開始編輯這個物品的資料。但如果你在按下滑鼠右鍵的同時按住Ctrl的話,就會變成把這個物品從物品面板上刪除。另外,如果你選擇的是「配對」模式,滑動滑鼠滾輪就可以在物品和它們的字彙之間切換。 tutorial_8_11a_gpad=把游標移到某個物品上方再按下@gamepad_currobjlist_edit,就能直接編輯這個物品的詮釋資料。按下 @gamepad_currobjlist_remove 則會把這個物品從物品面板上刪除。 tutorial_8_12a=在物品面板視窗中按下F4也能讓你輸入一句話,但是這個操作只會把你的句子裡包含的字彙加到物品面板上(如果這些字彙存在且沒有在物品面板上)。 tutorial_8_12a_gpad=在物品面板視窗中按住@gamepad_editor_altpress再按下@gamepad_currobjlist_autoadd也能讓你寫下一句話,但是這個操作只會把你的句子裡包含的字彙加到物品面板上(如果這些字彙存在且沒有在物品面板上)。 tutorial_8_13a=其他還有幾個工具也滿好用的,不過最重要的工具我們都已經介紹過囉。再說一次,如果你想要把操作上的便利性提升到最大的話,請一定要去編輯器查看「協助」選單中的快捷列完整清單喔! tutorial_9_1a=好啦! tutorial_9_1b=這個教學的內容會更注重於(可能)有用的設計技巧,而不是編輯器的使用方法,好讓你能夠開始著手製作自己的關卡! tutorial_9_2a=這些技巧的主要目的是協助你建立謎題關卡。我知道設計一個謎題有很多種方法,有時候不同的方法對某些人來說效果更好。所以我現在要介紹的是對我來說很有用,而且也是我設計《Baba Is You》的許多原始關卡時有用到的方法。不過你當然也可以設計自動化關卡啦、你覺得好看的小場景啦,以及其他非謎題形式的關卡就是囉!只要記住要把你的關卡上傳到網路上,它就必須是「能夠解開」的,就算你只是把解開關卡的條件塞到某個角落裡也是可以的。 tutorial_9_3a=在我們開始之前,我想先提醒幾件事。製作會讓人感到挫折、看起來不怎麼愉悅,或是有突發驚嚇或類似手法、效果的關卡或許會很有趣。安排得當的惡作劇或玩笑以常理而言通常會很有樂趣,但請注意,快速閃爍的顏色等等的設計可能會對某些玩家造成傷害。另外,簡單但操作起來麻煩的花招大家都想得到,也一定早就有其他人把相同的想法付諸實踐。所以不論情況如何,只要某個關卡的意義僅僅在於讓其他玩家感到不舒服,就很有可能會被我們刪除。 tutorial_9_4a=那麼,設計關卡時非常重要的一點是,如果有個中心主題的話,製作謎題就會更輕鬆;也就是以某種$1,4「重點」$0,3或是$1,3轉折$0,3為中心來建立關卡。有時候可能一個關卡就有很多個主題,但集中精力去盡力展現單一概念有可能會是最好的做法。在很多早期的謎題中,我設計關卡時都是盡量抱著希望玩家能夠「領悟」到特定事物,或是體會到$2,4「燈泡亮起來那個瞬間」 $0,3的心態。這個做法能夠給予謎題基礎結構,也能讓關卡更好理解,避免不必要的混亂與困惑。 tutorial_9_5a=而現在的問題是,我們該怎麼想出這樣的重點或轉折呢?要刻意擠出一個厲害的點子是挺困難的,但有個獲得靈感的好方法,就是在腦裡或是在編輯器中嘗試各式各樣的東西。我通常會去思考我有的字彙、機制還有其他組成元素,並試著在腦海裡結合這些東西,找出在某種方面來說似乎很有趣或很酷的互動,或是我覺得玩家們頓悟時會覺得很有趣的一些概念或想法。不會太過模糊、難以理解,事後看來很有道理,但又有點出乎意料的,就是最棒的互動了。 tutorial_9_6a=在架構謎題概念時,也必須考慮另一個重要的面向,就是建構這個關卡需要多少字彙、規則和其他元素;換句話說,就是這個關卡有多$4,2「優雅」$0,3。當我想出一個看起來很有啟發性的互動後,我會試著建立一個玩家必須利用這個特定的互動才能解開的關卡,同時避免其他解法的出現。找別人測試關卡是最好的做法,但就算我測試自己做的關卡時,也常常會在這個階段才注意到,必須加上很多額外的字彙,才能讓玩家做出這個特定的互動,同時避免其他解法出現。 tutorial_9_6b=就我而言,如果某個謎題必須要用到幾個非常特殊的限制才能運作的話,那就非常不優雅了。舉例來說,比起用$2,2「Baba Is Not Rock And Not Wall And Not Flag」$0,3,如果可以用$2,3「Baba Is Baba」$0,3或透過調整關卡的形狀就能避免你不希望出現的解法,那就簡潔俐落多啦。 tutorial_9_7a=這種「優雅」的概念也可以應用於關卡的結構上。在《Baba Is You》的謎題中,除了關卡本身外,玩家也得閱讀並理解寫在關卡中的規則,因此必須接收相當多的資訊。也因此用能夠讓玩家輕鬆理解這個關卡的方式來建構關卡,可以算是一種禮節。這種禮節的其中一部分,就是我們剛剛提到的盡量不要加太多額外的字彙和規則。 tutorial_9_7b=另外一個部分是視覺上的雜亂度。幫你的關卡加上裝飾是很棒的,但是用放這些裝飾品的空間來放規則也許會是個好主意,讓玩家不用在一堆裝飾性的東西中尋找規則,可以一眼就把規則看清楚。另外,把絕對無法被改變的規則放在玩家明顯無法碰到的地方,也是個很體貼的標記手法。 tutorial_9_8a=這也帶出了下一個話題,用以轉移注意力的$2,2「煙霧彈」$0,3,也就是那些看起來很重要但其實並不盡然的元素。我對這類謎題元素的看法,隨著時間經過有了很大的變化,但現在我會說,在關卡裡加入純粹只是為了誤導玩家的元素並不是很優雅的做法,而且通常會增加不必要的操作量、挫折感,以及解謎時的不知所措感。最好的做法也許是讓你的謎題裡面只包含真正有必要的東西。$1,4(當然囉,$1,4裝飾是除外的!)$0,3 tutorial_9_8b=也就是說,有時如果能夠設下某個煙霧彈,用不會太過火的方式誤導玩家,而且還能夠讓玩家事後覺得很有趣的話,這樣的做法有時候也是滿有意思的。 tutorial_9_9a=當你對《Baba Is You》的機制更深了解後,往往會忘記要理解某些字彙之間的互動,必須對這個遊戲的運作方式有非常深入的了解。我就曾經遇過這樣的問題,畢竟遊戲邏輯是我寫的,解謎方式是我想到的,難免會期待玩家能理解整個遊戲的邏輯。在製作關卡的時候,別忘了思考你是在為怎樣的玩家製作這個關卡;如果你是為了專家級的玩家製作關卡,預期他們能夠理解遊戲邏輯的深層細微差別是沒問題的,但在其他情況下,玩家可能難以參透過於晦澀艱深的機制。 tutorial_9_10a=最後呢,我想再針對裝飾說幾句話。就像我剛剛說的,確保玩家在有裝飾的情況下也能輕鬆掌握謎題的狀況是很重要的。我想補充一下,如果你在玩家會動到、會用來解謎的區域裡加入大量的裝飾,有可能會讓玩家對這個關卡感到非常困惑。舉例來說,就算是裝飾性的元素,也會因為某些字彙$1,4(例如Weak)$0,3而對謎題內的東西造成影響,並因此意外地和謎題本身產生關聯。 tutorial_9_10b=以更簡潔的方式塑造謎題中的重要結構也是個好主意,就算這麼做有可能會讓它們看起來有點不自然。舉例來說,與廣闊的湖泊相較,單純由Water構成的方形簡單水塘更能讓玩家注意到關卡中的哪些元素和解謎有關。你也可以把比較有機、有生命力的裝飾放在關卡的邊緣,讓這個關卡更有fu。 tutorial_9_11a=這個教學就到這裡囉!再說一次,這些只是我個人對於設計謎題的想法與經驗,其他人可能會$1,4(一定會)$0,3有不同意之處,這非常正常。畢竟決定你想要做怎麼樣的關卡的,還是你自己。要確保你在進行的方向沒有錯,找別人測試你的關卡並給你意見,通常會是最好的方法。但還是希望我說的這些東西對你來說有幫助啦!盡情享受編輯器的樂趣吧! tutorial_10_1a=歡迎回來! tutorial_10_1b=這個教學其實是份戰略指南,用來協助你打敗$2,2赤紅巨龍$0,3,也就是你可以在第4張光碟末尾處的 $2,3 火焰之峰$0,3找到的秘密超級頭目。這份指南假定你已經熟悉這款遊戲的基本概念,以及一些比較進階的技巧,像是$2,4友情超載$0,3、$1,4盔甲戲法$0,3,以及$1,2跳過睡眠時間$0,3。 tutorial_10_2a=在你前往$2,3火焰之峰$0,3前,請先確定你手上有剛好45個 $5,3 高級補藥$0,3、至少一個 $0,2 護盾耳環$0,3,以及幾個備用的$2,2消防栓咒語石$0,3。而且你的隊伍至少要有24級,因為$2,3火焰之峰$0,3是這個遊戲的最後區域。把$2,2Keke$0,3的等級提升到25也許會有幫助,因為它們在這個等級可以學會$1,3漂浮$0,3。 tutorial_10_3a=$2,2赤紅巨龍$0,3會隨機出現在$2,3火焰$2,3之峰$0,3的某個房間裡,不過有熔岩噴泉的那個房間會是比較好的選擇,因為它就在儲存點旁邊,這樣你就可以依照需求迅速切換$5,2忠誠$5,2基模$0,3。當你看到$2,2赤紅巨龍$0,3出現在螢幕上,請讓$5,2Fofo$0,3對整個隊伍施放$1,2隱藏$0,3,再用$4,1Baba$0,3的$1,4衝刺$0,3能力來發動突襲。但請注意,$2,2赤紅巨龍$0,3可以抵擋來自下方的攻擊,所以只能從上方接近它喔。 tutorial_10_4a=遭遇戰開始後,就利用你的突襲優勢,把$4,1 Baba$0,3的$1,2潛行皇冠$0,3換成$2,2火焰假髮$0,3,並把它們移到前排。如果$2,3Jiji$0,3還有剩下的$2,2哈瓦那辣椒$0,3的話,就用$6,2烹調$0,3技能來做一些$2,4芒果哈瓦那辣醬$0,3以供之後使用。 tutorial_10_5a=$2,2赤紅巨龍$0,3每次都會先使出$2,1火熱吉格舞$0,3來發動攻擊。$2,2Keke$0,3和$4,1Baba$0,3有可能會被誘惑,但$5,2Fofo$0,3對於舞蹈類招式有天然抵抗力,而且$2,3Jiji$0,3的紙盤面具應該可以封鎖掉這個效果。讓$2,2Keke$0,3暫時保持被誘惑的狀態是沒關係的,但是請用力拍$4,1Baba$0,3的頭,讓它們脫離這個效果的控制。如果你沒有拍到它們的頭,直接重新開始遊戲重來一遍也許會比較安全,雖然你還是有機會成功就是啦。 tutorial_10_6a=這時候,請讓$5,2Fofo$0,3開始詠唱$5,3歡樂頌$0,3,同時也可以讓$4,1Baba$0,3和$2,3Jiji$0,3使用$2,2消防栓咒語石$0,3來讓這隻$2,2惡龍$0,3冷靜一點。如果$2,2惡龍$0,3施放$2,3Floor Is Lava$0,3的咒語的話,則可以視需求讓$2,2Keke$0,3使用$1,3漂浮$0,3。請持續這個戰術,直到$2,2惡龍$0,3徹底冷靜下來,也別忘了在必要時喝下$5,3高級補藥$0,3喔。 tutorial_10_7a=持續一陣子後,$2,2赤紅巨龍$0,3便會徹底冷靜下來。當$2,2惡龍$0,3從$2,2憤怒踩踏$0,3轉成$2,3惱怒拍打$0,3時,把$2,2Keke$0,3移到前列,並為這隻$2,2惡龍$0,3送上一份$2,4美味餐點$0,3吧。如果$2,3Jiji$0,3之前來得及準備$2,4辣醬$0,3的話,就加一點到$2,4美味餐點$0,3上,以增加成功機率。注意!$2,2赤紅巨龍$0,3是吃$5,3純素$0,3的,所以一定要好好選擇適當的菜色喔。砰!友誼建立成功! tutorial_10_8a=這樣就搞定囉!這次對戰獲勝的話,不僅能夠得到一隻超酷的新坐騎,還有80%的機會能夠以掉落物的方式得到$0,1龍鱗$0,1電競滑鼠$0,3喔,以遊戲的這個階段而言,不管$5,2Fofo$0,3目前裝備的是什麼滑鼠,這滑鼠絕對更為強大。 tutorial_10_9a=感謝你閱讀這份戰略指南,祝你捕捉$2,2赤紅巨龍$0,3順利! world_museum=博物館 world_new_adv=新的冒險 museum_101level=歡迎來到博物館! museum_102level=工廠工人 museum_103level=後台 museum_104level=火車2 museum_105level=洗牌 museum_106level=鍋爐廠2 museum_107level=真菌試驗2 museum_108level=安全 museum_109level=更多沒用過的關卡 museum_10level=愛情 museum_112level=感謝你玩我們的遊戲! museum_113level=火坑 museum_114level=脆弱的存在 - 舊版 museum_125level=掉落的字彙 museum_126level=鍋爐廠 museum_12level=被液體分隔 museum_134level=黯淡的信號 museum_13level=Babas Are You museum_140level=銅牆鐵壁 museum_143level=公寓建築 museum_14level=徹底鎖死的走廊 museum_152level=真菌試驗 museum_154level=秘密花園 museum_15level=實習鎖匠 museum_16level=易碎的箱子 museum_19level=勝利寄物櫃 museum_204level=Key museum_20level=滿覆冰雪 museum_213level=移動 museum_24level=墓地 museum_256level=下班後 museum_259level=雙重絕緣 museum_25level=麻煩碰觸旗子,謝謝 museum_267level=要塞2 museum_26level=Keke與守衛 museum_276level=火車 museum_27level=護衛 museum_290level=可移動的草坪 museum_296level=雲裡的騷動 museum_300level=大砲 museum_311level=鑰匙圈 museum_321level=安全小屋 museum_328level=隧道 museum_34level=Baba沒有回應 museum_35level=雲朵密室 museum_36level=骷髏朋友 museum_38level=公園的規則 museum_39level=完美犯罪A museum_40level=危險花園 museum_41level=房子A museum_42level=房子B museum_43level=房子C museum_44level=房子D museum_45level=房子E museum_46level=完美犯罪B museum_50level=河的另一邊 museum_52level=井底之蛙 museum_53level=要塞 museum_55level=不變A museum_56level=不變B museum_60level=孤單的景色 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