import pygame
import Element

SZEROKOSC_EKRANU = 800
WYSOKOSC_EKRANU = 600

obraz_tla = pygame.image.load('images/background.png')
obraz_bazy_postaci = pygame.image.load('images/base.png')

pygame.init()
ekran = pygame.display.set_mode([SZEROKOSC_EKRANU, WYSOKOSC_EKRANU])
zegar = pygame.time.Clock()

pygame.font.init()
moja_czcionka = pygame.font.SysFont('Comis Sans MS', 30)

# elementy stroju
nakrycie_glowy = Element.NakrycieGlowy()
ubranie_element = Element.UbranieElement()
oczy_element = Element.OczyElement()
bron_element = Element.BronElement()

def wypisz_tekst(ekran,tekst,pozycja):
    napis = moja_czcionka.render(tekst, False, (255,255,255))
    ekran.blit(napis,pozycja)

gra_dziala = True
zapisywanie = False
while gra_dziala:
    for zdarzenie in pygame.event.get():
        # wciśnięcie klawisza
        if zdarzenie.type == pygame.KEYDOWN: # KEYDOWN -> cokolwiek na klawiaturze
            if zdarzenie.key == pygame.K_ESCAPE: # ESC na klawiaturze
                gra_dziala = False
            if zdarzenie.key == pygame.K_q:
                nakrycie_glowy.wybierzNastepny()
            if zdarzenie.key == pygame.K_w:
                oczy_element.wybierzNastepny()
            if zdarzenie.key == pygame.K_e:
                ubranie_element.wybierzNastepny()
            if zdarzenie.key == pygame.K_r:
                bron_element.wybierzNastepny()
            if zdarzenie.key == pygame.K_s:
                zapisywanie = True               
        elif zdarzenie.type == pygame.QUIT:
            gra_dziala = False

    ekran.blit(obraz_tla, (0,0))
    ekran.blit(obraz_bazy_postaci, (270,130))
    # Rysowanie elementów
    ekran.blit(ubranie_element.wybranyObraz(), (270,130))
    ekran.blit(oczy_element.wybranyObraz(), (270,130))
    ekran.blit(nakrycie_glowy.wybranyObraz(), (270,130))
    ekran.blit(bron_element.wybranyObraz(), (270,130))

    # Zapisywanie
    if zapisywanie == True:
        pygame.image.save(ekran, 'postac.png')
        zapisywanie = False

    # Wypisz info
    wypisz_tekst(ekran, f'[Q] Głowa; {nakrycie_glowy.wybrany}', (100,100))
    wypisz_tekst(ekran, f'[W] Oczy; {oczy_element.wybrany}', (100,140))
    wypisz_tekst(ekran, f'[E] Stroj; {ubranie_element.wybrany}', (100,180))
    wypisz_tekst(ekran, f'[R] Bron; {bron_element.wybrany}', (100,220))
    wypisz_tekst(ekran, f'[S] Zapisz', (100,260))

    pygame.display.flip()
    zegar.tick(30) # stałe 30 FPS

pygame.quit()
