let punktyGracza = 0; let punktyKompa = 0; function zagraj(ruchGracza) { const opcje = ['kamień', 'papier', 'nożyce']; const ruchKompa = opcje[Math.floor(Math.random() * 3)]; let komunikat = ""; if (ruchGracza === ruchKompa) { komunikat = `REMIS! Oboje wybraliście ${ruchGracza}.`; } else if ( (ruchGracza === 'kamień' && ruchKompa === 'nożyce') || (ruchGracza === 'papier' && ruchKompa === 'kamień') || (ruchGracza === 'nożyce' && ruchKompa === 'papier') ) { punktyGracza++; komunikat = `WYGRAŁEŚ! ${ruchGracza} miażdży ${ruchKompa}.`; } else { punktyKompa++; komunikat = `PRZEGRAŁEŚ! ${ruchKompa} wygrywa z ${ruchGracza}.`; } alert(komunikat + "\n\nWynik: " + punktyGracza + " - " + punktyKompa); document.getElementById('wynik').innerText = "Ostatni ruch: " + komunikat; document.getElementById('gracz').innerText = punktyGracza; document.getElementById('komp').innerText = punktyKompa; } function restartGry() { punktyGracza = 0; punktyKompa = 0; document.getElementById('gracz').innerText = "0"; document.getElementById('komp').innerText = "0"; document.getElementById('wynik').innerText = "Gra zresetowana! Wybierz ruch."; alert("Gra została zresetowana!"); }