//tablica na wyrazy const wyrazy = ['giganci', 'funkcja', 'wisielec']; //tablica na adresy do grafik const tabObrazki=['0.png', '1.png', '2.png', '3.png', '4.png', '5.png', '6.png', '7.png', '8.png', '9.png', '10.png']; // losowy wyraz z tablicy wyrazy const wyraz = wyrazy[Math.floor(Math.random() * wyrazy.length)]; // tablica z odpowiedziami zawiera przesłonięte hasło które stopniowo będziemy const odpowiedzi = []; //zmienna informująca czy po podaniu literki udało isę trafić let czyTrafiony = false; //szanse w grze musi być taka wartość ponieważ mamy tyle grafik let szanse = 11; //tablica przechowująca użyte już litery const uzyte = []; //zmienna przechowująca info ile pozostało liter do odgadnięcia let pozostaleLitery = wyraz.length; for (let i = 0; i < wyraz.length; i++) { odpowiedzi[i] = '_'; } document.getElementById('gra').textContent = odpowiedzi.join(' '); document.getElementById('ok').addEventListener('click', function () { // przed każdym nowym zatwierdzeniem literki ustawiamy tą zmienna na false czyTrafiony = false; //czyścimy wyświetlanie komunikatu document.getElementById('komunikat').textContent = ''; //zmienna przechowująca literkę gracza const strzal = document.getElementById('litera').value; document.getElementById('litera').value = ''; if (strzal.length == 0) { document.getElementById('komunikat').textContent = "Proszę, podaj jedną literkę"; } else { for (let j = 0; j < wyraz.length; j++) { if (wyraz[j] == strzal) { czyTrafiony = true; odpowiedzi[j] = strzal;;//odsłonięcie litery w haśle pozostaleLitery--; //aktualizujemy wyświetlanie naszego hasła document.getElementById('gra').textContent = odpowiedzi.join(' '); } } //zwyciestwo if (pozostaleLitery == 0) { document.getElementById('ok').disabled = true; document.getElementById('litera').disabled = true; document.getElementById('komunikat').textContent = 'Brawo odgadnięte hasło to:' + wyraz; } } });