import pygame
import element

SZEROKOSC_EKRANU = 800
WYSOKOSC_EKRANU = 600

obraz_tla = pygame.image.load("Images/background.png")
obraz_bazy_postaci = pygame.image.load("Images/base.png")

pygame.init()

ekran = pygame.display.set_mode([SZEROKOSC_EKRANU, WYSOKOSC_EKRANU])
zegar = pygame.time.Clock()
pygame.font.init()
moja_czionka = pygame.font.SysFont('Fenton', 30)

glowa_element = element.GlowaElement()
ubranie_element = element.UbranieElement()
oczy_element = element.OczyElement()
bron_element = element.BronElement()

def wypisz_tekst(ekran, text, pozycja):
    napis = moja_czionka.render(text, False, (250, 250, 250))
    ekran.blit(napis, pozycja)



gra_dziala = True
zapisywanie = False

while gra_dziala :
    for zdarzenie in pygame.event.get():
        if zdarzenie.type == pygame.QUIT:
            gra_dziala = False
        elif zdarzenie.type == pygame.KEYDOWN:
            if zdarzenie.key == pygame.K_ESCAPE:
                gra_dziala = False
            elif zdarzenie.key == pygame.K_1:
                glowa_element.wybierzNastepny()
            elif zdarzenie.key == pygame.K_2:
                ubranie_element.wybierzNastepny()
            elif zdarzenie.key == pygame.K_3:
                oczy_element.wybierzNastepny()
            elif zdarzenie.key == pygame.K_4:
                bron_element.wybierzNastepny()
            elif zdarzenie.key == pygame.K_s:
                zapisywanie = not zapisywanie
             
    ekran.blit(obraz_tla, (0, 0))
    ekran.blit(obraz_bazy_postaci, (270, 130)) 

    ekran.blit(glowa_element.wybranyObraz(), (270,130))
    ekran.blit(ubranie_element.wybranyObraz(), (270,130))
    ekran.blit(oczy_element.wybranyObraz(), (270,130))
    ekran.blit(bron_element.wybranyObraz(), (270,130))

    if zapisywanie:
        pygame.image.save(ekran, 'postac.png')
        zapisywanie = False

    wypisz_tekst(ekran, f'[1] Głowa:{glowa_element.wybrany}', (100, 100))
    wypisz_tekst(ekran, f'[2] Ubranie:{ubranie_element.wybrany}', (100, 140))
    wypisz_tekst(ekran, f'[3] Oczy:{oczy_element.wybrany}', (100, 180))
    wypisz_tekst(ekran, f'[4] Broń:{bron_element.wybrany}', (100, 220))


    wypisz_tekst(ekran, f'[S] Zapisz', (100, 260))
    pygame.display.flip()
    zegar.tick(30)

pygame.quit()

