# Import modulu pygame, dzieki ktoremu tworzymy aplikacje okienkowa import pygame # Inicjalizacja modułu pygame.init() # Utworzenie okna o określonych wymiarach SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 screen_surface = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # Nadanie nazwy oknu pygame.display.set_caption('Pierwsza Gra') # Utworzenie zegara, który nadzoruje stałe wartości fps clock = pygame.time.Clock() def load_image(img_path: str, position): image = pygame.image.load(img_path) surface = image.convert() transparent_color = (0, 0, 0) surface.set_colorkey(transparent_color) # Pozycja wyświetlania obiektu zapisana jest w rect rect = surface.get_rect(center=position) return [image, surface, rect] def print_image(img_list) -> None: # [image, surface, rect] image, surface, rect = img_list screen_surface.blit(surface, rect) pass # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # player_pos = [SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2] player = load_image('player.png', player_pos) # Zmienna określająca, czy należy zamknąć okno game_status = True # Kod wykonywany póki aplikacja jest uruchomiona while game_status: # Odczytanie zdarzeń zarejestrowanych przez komputer events = pygame.event.get() for event in events: # Naciśnięto X - zamykanie aplikacji if event.type == pygame.QUIT: game_status = False pass # for event # Wyświetl gracza print_image(player) # Odświeżenie wyświetlanego okna pygame.display.update() clock.tick(60) pass print("Zamykanie aplikacji") # Zamknięcie aplikacji pygame.quit() # Zamknięcie skryptu quit()