//tablica przechowująca punkt graczy let punkty=[]; //punkty które zdobywa gracz po każdym rzucie kością let punktyRundy; //zmienna sterująca graczami jeśli równa 0 gra gracz1 jeśli równa 1 gra gracz2 //jako że w programowaniu numerujemy od 0, gracz1 będzie miał wartość 0 gracz2 wartość 1 ułatwi to pobieranie punktów z tablicy let aktualnyGracz; //zmienna boolowska sterująca rozgrywką jeśli true możemy grać jeśli false rozgrywka będzie niemożliwa let czyMoznaGrac; //dodajemy tablicę, która przechowa adresy do grafik z kością const obrazki=["kosc1.png", "kosc2.png", "kosc3.png", "kosc4.png", "kosc5.png", "kosc6.png"]; //funkcja odpowiedzialna za przygotowanie nowej gry nowaGra(); function nowaGra(){ //zezwalamy na grę czyMoznaGrac=true; //grę zawsze rozpoczyna gracz 1 aktualnyGracz=0; //ukrywamy kosc na początku gry document.querySelector('.kosc').style.display='none'; //zerujemy wszystkie wyniki punkty=[0,0]; punktyRundy=0; //aktualizujemy interfejs użytkownika z punktami document.getElementById('wynik-0').textContent='0'; document.getElementById('wynik-1').textContent='0'; document.getElementById('aktualne-punkty-0').textContent='0'; document.getElementById('aktualne-punkty-1').textContent='0'; //zmieniamy nazwy na Gracz1 i Gracz2 ponieważ podczas rozgrywki będziemy modyfikować te elementy ustawiająć tekst zwycięstwo document.getElementById('nazwa-0').textContent = 'Gracz 1'; document.getElementById('nazwa-1').textContent = 'Gracz 2'; //usuwamy klasę zwycięstwo odpowiedzialną za podmianę tekstu Gracz1/2 na zwycięstwo document.querySelector('.gracz-0-panel').classList.remove('zwyciestwo'); document.querySelector('.gracz-1-panel').classList.remove('zwyciestwo'); // usuwamy klasę aktywny odpowiedzialną za wskazywanie aktualnego gracza document.querySelector('.gracz-0-panel').classList.remove('aktywny'); document.querySelector('.gracz-1-panel').classList.remove('aktywny'); //dodajemy klasę aktywny do Gracza1 ponieważ to on zawsze zaczyna grę document.querySelector('.gracz-0-panel').classList.add('aktywny'); } //dodajemy wykrywacz zdarzeń na naszej stronie, ten konkretny będzie wykrywać kliknięcie na przycisk Rzuć kością //tworzymy funkcję anonimową- taką bez nazwy, którą wykorzystamy tylko w tym danym kontekście i nie będziemy z niej mogli skorzystać poza document.querySelector('.btn-rzuc').addEventListener('click',function(){ if(czyMoznaGrac){ //rzucamy kością, losujemy wartość 1-6 const liczbaOczek=Math.floor(Math.random()*6)+1; //tworzymy zmienną koscObrazek przechowującą odwolanie do elemnetu kosci na stronie i wyświetlamy kostke const koscObrazek=document.querySelector('.kosc'); //wybieramy odpowiednią grafike koscObrazek.src=obrazki[liczbaOczek-1]; //wyświetlamy kość koscObrazek.style.display='block'; //aktualizujemy wynik rundy jeśli na kości nie zostało wyrzucone jedno oczko if(liczbaOczek!=1){ //dodajemy wynik punktyRundy += liczbaOczek; document.querySelector('#aktualne-punkty-'+aktualnyGracz).textContent=punktyRundy; } else{ nastepnyGracz(); } } }); //mechanizm przełączenia gracza