import pygame

SZEROKOSC_EKRANU = 800
WYSOKOSC_EKRANU = 600

obraz_tla = pygame.image.load('images/background.png')
obraz_bazy_postaci = pygame.image.load("images/base.png")
obraz_broni = pygame.image.load('images/weapon1.png')
pygame.init()
ekran = pygame.display.set_mode([SZEROKOSC_EKRANU, WYSOKOSC_EKRANU])
zegar = pygame.time.Clock()



game_running = True

while game_running:
    for zdarzenie in pygame.event.get():
        if zdarzenie.type == pygame.KEYDOWN:
            if zdarzenie.type == pygame.K_ESCAPE:
                game_running == False
        elif zdarzenie.type == pygame.QUIT:
            game_running = False
    ekran.blit(obraz_tla, (0,0))
    ekran.blit(obraz_bazy_postaci, (270, 130))
    ekran.blit(obraz_broni (270, 131))
    pygame.display.flip()
    zegar.tick(60)  
pygame.quit()











































