import pygame
import Element

SZEROKOSC_EKRANU = 800
WYSOKOSC_EKRANU = 600

obraz_tla = pygame.image.load("images/background.png")
obraz_bazy_postaci = pygame.image.load("images/base.png")

pygame.init()

ekran = pygame.display.set_mode([SZEROKOSC_EKRANU, WYSOKOSC_EKRANU])
zegar = pygame.time.Clock()

pygame.font.init()
moja_czcionka = pygame.font.SysFont('Comic Sans MS', 30)

def wypisz_tekst(ekran, tekst, pozycja):
    napis = moja_czcionka.render(tekst, False, (255,255,255))
    ekran.blit(napis, pozycja)

nakrycie_glowy = Element.NakrycieGlowy()
oczy_element = Element.NakrycieOczow()
ubranie_element = Element.NakrycieCiala()
bron_element = Element.NakrycieBroni()

gra_dziala = True
zapisywanie = False

while gra_dziala:
    for zdarzenie in pygame.event.get():
        if zdarzenie.type == pygame.KEYDOWN:
            if zdarzenie.key == pygame.K_ESCAPE:
                gra_dziala = False
            if zdarzenie.key == pygame.K_h:
                nakrycie_glowy.wybierzNastepny()
            if zdarzenie.key == pygame.K_e:
                oczy_element.wybierzNastepny()
            if zdarzenie.key == pygame.K_w:
                bron_element.wybierzNastepny()
            if zdarzenie.key == pygame.K_b:
                ubranie_element.wybierzNastepny()
            if zdarzenie.key == pygame.K_s:
                zapisywanie = True
        elif zdarzenie.type == pygame.QUIT:
            gra_dziala = False

        
    ekran.blit(obraz_tla, (0,0))
    ekran.blit(obraz_bazy_postaci, (270, 130))
    ekran.blit(ubranie_element.wybranyObraz(), (270, 130))
    ekran.blit(bron_element.wybranyObraz(), (270, 130))
    ekran.blit(oczy_element.wybranyObraz(), (270, 130))
    ekran.blit(nakrycie_glowy.wybranyObraz(), (270, 130))

    if zapisywanie:
        pygame.image.save(ekran, 'postac.png')
        zapisywanie = False

    wypisz_tekst(ekran, f'[H] Głowa: {nakrycie_glowy.wybrany}', (100, 100))
    wypisz_tekst(ekran, f'[E] Oczy: {oczy_element.wybrany}', (100, 140))
    wypisz_tekst(ekran, f'[W] Broń: {bron_element.wybrany}', (100, 180))
    wypisz_tekst(ekran, f'[B] Ubranie: {ubranie_element.wybrany}', (100, 220))
    wypisz_tekst(ekran, f'[S] Zapisz', (100, 260))
    pygame.display.flip()
    zegar.tick(30)

pygame.quit