import pygame
import random
import time

SZEROKOSC_EKRANU = 800
WYSOKOSC_EKRANU = 608

tlo = pygame.Surface((SZEROKOSC_EKRANU, WYSOKOSC_EKRANU))

for i in range(25):
    for j in range(19):
        obraz = pygame.image.load("background.png")
        maska = (random.randrange(0,20), random.randrange(0,20), random.randrange(0,20))

        obraz.fill(maska, special_flags=pygame.BLEND_ADD)
        tlo.blit(obraz, (i*32, j*32))

pygame.init

ekran = pygame.display.set_mode([SZEROKOSC_EKRANU, WYSOKOSC_EKRANU])
zegar = pygame.time.Clock()

gra_dziala = True
while gra_dziala:
    for zdarzenie in pygame.event.get():
        if zdarzenie.type == pygame.KEYDOWN:
            if zdarzenie.key == pygame.K_ESCAPE:
                gra_dziala = False

        elif zdarzenie.type == pygame.QUIT:
            gra_dziala = False

    ekran.blit(tlo,(0,0))

    pygame.display.flip()
    zegar.tick(30)
time.sleep(3)
pygame.quit()