import pygame
import element

SZEROKOSC_EKRANU = 800
WYSOKOSC_EKRANU = 600

obraz_tla = pygame.image.load('images/background.png')
obraz_bazy_postaci = pygame.image.load('images/base.png')

pygame.init()

ekran = pygame.display.set_mode([SZEROKOSC_EKRANU, WYSOKOSC_EKRANU])
zegar = pygame.time.Clock()

gra_dziala = True

nakrycie_glowy = element.NakrycieGlowy()
ubranie_element = element.UbranieElement()
oczy_element = element.oczyElement()
bron_element = element.bronElement()

while gra_dziala:
    for zdarzenie in pygame.event.get():
        if zdarzenie.type == pygame.KEYDOWN:
            if zdarzenie.key == pygame.K_ESCAPE:
                gra_dziala = False
            if zdarzenie.key == pygame.K_s:
                oczy_element.wybierzNastepny()
            if zdarzenie.key == pygame.K_w:
                ubranie_element.wybierzNastepny()
            if zdarzenie.key == pygame.K_a:
                bron_element.wybierzNastepny()
            if zdarzenie.key == pygame.K_d:
                nakrycie_glowy.wybierzNastepny()
        elif zdarzenie.type == pygame.QUIT:
            gra_dziala = False

    #RYSOWANIE    
    ekran.blit(obraz_tla, (0, 0))

    ekran.blit(obraz_bazy_postaci, (270,130))

    ekran.blit(ubranie_element.wybranyObraz(), (270, 130))
    ekran.blit(oczy_element.wybranyObraz(), (270, 130))
    ekran.blit(nakrycie_glowy.wybranyObraz(), (270, 130))
    ekran.blit(bron_element.wybranyObraz(), (270, 130))

    pygame.display.flip()
    zegar.tick(30)

pygame.quit()
    
